Игровой автомат Night Of The Wolf играть бесплатно / Нові ігрові автомати онлайн казино MonoSlot

Игровой Автомат Night Of The Wolf Играть Бесплатно

Игровой автомат Night Of The Wolf  играть бесплатно

Спортивный симулятор это видеоигра которая имитирует занятия спортом В играх было создано большинство видов спорта включ

Спортивный симулятор — это видеоигра, которая имитирует занятия спортом. В играх было создано большинство видов спорта, включая командные виды спорта, легкую атлетику, экстремальные виды спорта и боевые виды спорта. Некоторые игры подчеркивают фактическую игру в спорт (например, FIFA, Pro Evolution Soccer и Madden NFL), в то время как другие подчеркивают стратегию и управление в спорте (например, (Football Manager) и (Out of the Park Baseball)). Некоторые, такие как Need for Speed, (Arch Rivals) и (Punch-Out!!), высмеивают спорт для комического эффекта. Этот жанр был популярен на протяжении всей истории видеоигр и является соревновательным, как и в реальном спорте. Ряд игровых серий содержат имена с характеристиками реальных команд и игроков, а также ежегодно обновляются, чтобы отразить изменения в реальном мире. Спортивный жанр — один из старейших жанров в истории игр.

Дизайн игр

Спортивные игры включают в себя физические и тактические испытания, а также проверяют точность и меткость игрока. Большинство спортивных игр пытаются смоделировать спортивные условия, требуемые этим видом спорта, включая скорость, силу, ускорение, точность и так далее. Как и в случае с настоящими видами спорта, эти игры проходят на стадионе или арене с четкими границами. Спортивные игры часто предоставляют пошаговые и цветные комментарии с использованием записанного звука.

Спортивные игры иногда используют разные механики для разных частей игры. Это особенно верно в играх об американском футболе, таких как серия Madden NFL, где для выполнения паса требуется шесть различных режимов геймплея в течение примерно 45 секунд. Иногда другие спортивные игры предлагают меню, в котором игроки могут выбрать тактику, пока игра временно приостановлена. Футбольные видеоигры иногда меняют механику геймплея, когда игроку приходит время пробить пенальти — штрафной удар по воротам с расстояния 11 метров, выполняемый одним игроком. Некоторые спортивные игры также требуют, чтобы игроки меняли роли между спортсменами и тренером (или менеджером). Эти переключатели режимов более интуитивно понятны, чем в других игровых жанрах, потому что они отражают реальные виды спорта.

Старые спортивные 2D-игры иногда использовали нереалистичный графический масштаб, где спортсмены казались довольно большими, чтобы быть видимыми игроку. По мере развития спортивных игр игроки привыкли ожидать реалистичного графического масштаба с высокой степенью правдоподобия. Спортивные игры часто упрощают физику игры для удобства и игнорируют такие факторы, как инерция игрока. Игры обычно проходят с очень точной шкалой времени, хотя они обычно позволяют игрокам играть в быстрые матчи с более короткими игровыми четвертями или периодами.

Спортивные игры иногда рассматривают нажатие кнопок как непрерывные сигналы, а не как отдельные движения, чтобы инициировать и завершить непрерывное действие. Например, в футбольных играх можно различать короткие и длинные передачи в зависимости от того, как долго игрок удерживает кнопку. Игры в гольф часто инициируют замах назад одним нажатием кнопки, а сам замах инициируется последующим нажатием.

Типы

Аркада

Спортивные игры традиционно были очень популярными (аркадами). Соревновательный характер спорта хорошо подходит для игровых автоматов, где главной целью обычно является получение большого количества очков. Аркадный стиль игры, как правило, более нереалистичен и ориентирован на более быстрый геймплей. Однако соревновательный характер спорта и возможность набирать очки, бесплатно соревнуясь с друзьями онлайн, сделали онлайн спортивные игры очень популярными. Примерами этого являются серии NFL Blitz и NBA Jam.

Симулятор

Игры-симуляторы более реалистичны, чем аркадные игры, при этом акцент делается больше на реализме, чем на том, насколько увлекательно играть в игру. Игры-симуляторы, как правило, медленнее и точнее, в то время как аркадные игры, как правило, быстры и могут содержать всевозможные специальные правила и идеи, особенно до года.

Менеджмент

Игра спортивного менеджмента ставит игрока в роль менеджера команды. В то время как в некоторые игры играют онлайн против других игроков, менеджмент-игры обычно ставят игрока против команд, управляемых искусственным интеллектом, в той же лиге. Ожидается, что игроки будут заниматься стратегией, тактикой, трансферами и финансовыми вопросами. Различные примеры этих игр можно найти в (категории спортивного менеджмента).

Мультиспорт

Начиная с (), различные мультиспортивные видеоигры объединили несколько видов спорта в одну игру. Недавними примерами являются (Wii Sports) и (Wii Sports Resort). Популярным поджанром являются олимпийские видеоигры, в том числе и другие подобные игры. Мультиспортивные турниры становятся основой для компьютерных игр.

Спортивная борьба

Спортивные файтинги — это игры, которые четко подпадают под определения как и файтингов, так и спортивных игр, таких как видеоигры с боксом и борьбой. Как таковые, они обычно помещаются в свои собственные отдельные поджанры. Часто боевые действия гораздо более реалистичны, чем в традиционных файтингах (хотя степень реализма может сильно варьироваться), и во многих из них представлены реальные франшизы или бойцы. Примерами этого являются Fight Night, UFC Undisputed, (EA Sports UFC) и серия (WWE 2K).

История

Происхождение (—)

Спортивные видеоигры берут свое начало в спортивных электромеханических играх (EM games), которые представляли собой (аркадные игры), изготовленные с использованием электрических и механических компонентов для игровых залов в период с х по е годы. Примеры включают боксерские игры, такие как K.O. Champ от International Mutoscope Reel Company (), игры в боулинг, такие как Bally Bowler от Bally Manufacturing и Corvette от Chicago Coin года, бейсбольные игры, такие как Little League от (Midway Manufacturing) () и All Stars Baseball от Chicago Coin (), другие командные спортивные игры, такие как Crown Soccer Special от Taito () и Crown Basketball (), и игры типа (аэрохоккея), такие как MotoPolo от Sega () и Air Hockey () от Brunswick Billiards.

Самая ранняя спортивная видеоигра датируется годом, когда Уильям Хигинботэм создал игру под названием Tennis for Two, соревновательную игру в теннис для двух игроков, в которую играют на осциллографе. Игроки выбирали угол, под которым нужно было поставить ракетку, и нажимали кнопку, чтобы вернуть её. Хотя эта игра была невероятно простой, она продемонстрировала, как в экшен-игру (а не в предыдущие головоломки) можно играть на компьютере. Видеоигры до конца х годов в основном воспроизводились на университетских мейнфреймах в рамках систем (разделения времени), которые поддерживали несколько компьютерных терминалов в школьных кампусах. Двумя доминирующими системами в эту эпоху были PDP от Digital Equipment Corporation и PLATO от (Control Data Corporation). Оба могли отображать только текст, а не графику, первоначально напечатанную на телетайпах и линейных принтерах, но позже напечатанную на одноцветных электронно-лучевых экранах.

(Ральф Баер) разработал Table Tennis (Настольный теннис) для первой игровой консолиMagnavox Odyssey, выпущенной в году. В то время как на консоли были и другие игровые карточки на спортивную тематику, они требовали использования телевизионных наложений при игре аналогично настольным или карточным играм. Table Tennis был единственной игрой Odyssey, которая была полностью электронной и не требовала оверлея, представляя игровой дизайн с мячом и ракетками, и который продемонстрировал потенциал новой среды видеоигр. Это послужило основой для первой коммерчески успешной видеоигры Pong (), выпущенной как аркадная видеоигра компанией Atari, Inc.

Эпоха пинг-понга (—)

Многочисленные пинг-понг игры, которые были либо клонами, либо вариантами Pong, были выпущены для аркадных автоматов в году. Сами Atari выпустили кооперативный многопользовательский вариант для четырёх игроков, Pong Doubles (), основанный на парном теннисе. В Соединенных Штатах самой продаваемой аркадной видеоигрой года был Pong, за которым последовало несколько её клонов и вариантов, в том числе Pro Tennis от Williams Electronics, Winner от (Midway Manufacturing), Super Soccer и Tennis Tourney от Allied Leisure (позже названный Centuri) и TV Tennis от Chicago Coin.

В Японии производители аркадных игр, такие как Taito, изначально избегали видеоигр, поскольку считали Pong упрощенным по сравнению с более сложными электронными играми, но после того, как Sega успешно протестировала Pong в Японии, Sega и Taito выпустили клоны Pong Tron и Elepong в июле года до официального Японского релиза Pong компанией Atari Japan (позже входившей в состав Namco) в ноябре года. Футбольный вариант Pong для четырёх игроков от Томохиро Нисикадо был выпущен Taito в ноябре года с зелёным фоном для имитации игрового поля и воротами на каждой стороне. Другой вариант Taito, Pro Hockey (), устанавливал границы вокруг экрана и только небольшой промежуток для ворот.

Томохиро Нисикадо хотел выйти за рамки простых прямоугольников и перейти к графике персонажей, в результате чего он разработал баскетбольную игру Taito TV Basketball, выпущенную в апреле года. Это было самое раннее использование спрайтов персонажей для представления людей в видеоигре. В то время как геймплей был похож на более ранние игры в пинг-понг, в игре отображались как игроки, так и кольца, в ней была предпринята попытка имитировать баскетбол. Каждый игрок управляет двумя членами команды, нападающим и защитником; мяч может быть передан между членами команды перед броском, и мяч должен попасть в корзину команды противника, чтобы заработать очко. Игра была выпущена в Северной Америке компанией (Midway) под названием TV Basketball, было продано игровых автоматов в Соединенных Штатах, что стало рекордом для (Midway) вплоть до выпуска Wheels в следующем году. Позже Ramtek выпустила Baseball в октябре года, в котором аналогично использовалась графика персонажей.

В году Nintendo выпустила EVR-Race, игру-симулятор (скачек) с поддержкой до шести игроков. Это была смесь видеоигры и электромеханической игры, которая воспроизводила видеозаписи с видеокассеты.

Упадок (—)

После того, как рынок был наполнен клонами Pong, рынок Pong рухнул примерно в середине х годов. Спортивные видеоигры не восстановили бы прежний уровень успеха до х годов.

В году Sega выпустила раннюю спортивную боевую игру Heavyweight Champ, основанную на боксе и теперь считающуюся первым файтингом.

В марте года Sega выпустила World Cup, футбольную игру с контроллером (трекбол). В октябре года Atari выпустила Atari Football, которая считается первой видеоигрой, точно имитирующей американский футбол; она также популяризировала использование (трекбола), причем разработчики игры упомянули, что она была вдохновлена более ранней японской игрой про футбол, в которой использовался (трекбол). Atari Football была второй по доходности аркадной видеоигрой года в Соединенных Штатах, уступая только блокбастеру (shoot 'em up) от Taito(Space Invaders) (), хотя Atari Football была единственной спортивной игрой, вошедшей в десятку самых высокооплачиваемых.

В году Basketball от (Mattel) для (Intellivision) стала первой баскетбольной видеоигрой, лицензированной Национальной баскетбольной ассоциацией (НБА). На домашних компьютерах Olympic Decathlon () от Microsoft была одной из первых спортивных программ, в которой сочетались элементы игры и симуляции, и была ранним примером олимпийской игры по легкой атлетике. Первый симулятор управления футбола, Football Manager, был выпущен для компьютера (ZX Spectrum) в году.

В период с по год VCS () от Atari и (Intellivision) от (Mattel) провели серию телевизионных рекламных кампаний с высокими ставками, продвигая свои соответствующие системы, что ознаменовало начало первых (консольных войн). Atari преобладала в (аркадных играх) и имела большую клиентскую базу из-за своей более низкой цены, в то время как (Intellivision) рекламировала свои визуально превосходные спортивные игры. Спортивный писатель Джордж Плимптон был показан в рекламе (Intellivision), которая демонстрировала параллельные игры бок о бок. И Atari, и (Intellivision) привели по крайней мере одну игру в бейсбол, американский футбол, хоккей, баскетбол и футбол. Спортивные игры Atari включали Activision Tennis ().

Возрождение (—)

Спортивные видеоигры пережили возрождение с года. Когда (золотой век аркадных видеоигр) подошел к концу, производители аркадных игр начали искать способы оживить индустрию аркадных видеоигр, поэтому они начали обращаться к спортивным играм. Аркадная индустрия начала производить спортивные игры на уровнях, невиданных со времен Pong и его клонов, что сыграло свою роль в восстановлении аркадного рынка к середине х годов. Изначально возлагались большие надежды на то, что (игры с лазерными видеодисками) помогут возродить аркадную индустрию в году, но вместо этого к концу года спортивные игры, не связанные с лазерными дисками, стали самыми популярными хитами на развлекательных аркадных шоу.

Аркадные игры

В марте года Sega выпустила аркадную игру Champion Baseball от Alpha Denshi, которая стала успешным блокбастером в японских аркадах, а также Sega сравнила её влияние на японские аркады с влиянием Space Invaders. Champion Baseball был отдалением от космических и мультяшных экшен-игр, которые ранее доминировали в аркадах, а впоследствии послужили прототипом для более поздних бейсбольных видеоигр. У него был формат с разделенным экраном, отображающий игровое поле с двух ракурсов, один с внешнего поля, а другой с крупным планом игрока и отбивающего, а также предоставляющий игрокам возможность выбора запасных питчеров или пинч-нападающих, в то время как судья внимательно наблюдает. В игре также были оцифрованные голоса судьи и статистика отдельных игроков.

Спортивные игры стали более популярными в аркадных залах по всему миру с появлением игры от Konami, известной в Японии как Hyper Olympic, представленной в сентябре года. Это была легкоатлетическая игра на олимпийскую тематику, включавшая несколько олимпийских соревнований по легкой атлетике (включая бег на метров, прыжки в длину, метание копья, (бег на метров с барьерами), метание молота и прыжки в высоту) и позволявшая соревноваться четырём игроков. У неё был формат горизонтального (слайд-скроллинга), отображающего одну или две дорожки одновременно, большое табло, на котором отображались мировые рекорды и текущие пробеги, а на заднем плане была переполненная аудитория. Несмотря на шумиху вокруг (игр с лазерными дисками) в то время, стала самой популярной игрой на выставке Amusement Machine Show (AM Show) в Токио и выставке Amusement & Music Operators Association (AMOA) в Соединенных Штатах. Игра продалась на 38  игровых автоматов в Японии, вошла в пятерку самых кассовых аркадных игр года в Соединенных Штатах и стала самой кассовой аркадной игрой года в Соединенном Королевстве. Это также послужило основой для организованного соревнования по видеоиграм, в котором в году приняли участие более миллиона игроков. Успех породил другие подобные олимпийские видеоигры.

Многочисленные спортивные видеоигры были впоследствии выпущены в аркадах после , в том числе игры по американскому футболу, такие как (Yard Fight) () от (Irem) и Goal to Go () от Stern Electronics, видеоигры по боксу, такие как (Punch-Out) от Nintendo (), спортивные файтинги по боевым искусствам, такие как как (Karate Champ) (), Nintendo VS. Системные заголовки (Vs. Теннис) и Vs. Baseball, игра в гольфBirdie King II от Taito и Tag Team Wrestling от (Data East). В игре (Yard Fight) года был режим карьеры, в котором игрок прогрессирует от средней школы до колледжа, профессионального спорта, плей-офф и Суперкубка, а сложность возрастает с каждым шагом. Игра от (Irem) про катание на водных лыжахTropical Angel имела женского персонажа и была одной из двух самых хорошо встреченных игр на AM Show в сентябре года (наряду с ) за её графику и геймплей. Ещё одной спортивной игрой с женскими персонажами была Joshi Volleyball (Big Spikers) от Taito, которая возглавила японский чарт настольных аркадных игр в декабре года. Roller Aces от (Kaneko) была игрой про (роликовые коньки), в которую играли от третьего лица, в то время как (TechnōS Japan) выпустила реслинговую игру Tag Team Wrestling.

В области футбольных игр Exciting Soccer () от Альфа Денши отличался оцифрованными голосами и видом сверху вниз, а позже был популяризирован (Tehkan World Cup) () от (Tehkan) (позже Tecmo). (Tehkan World Cup) — многопользовательская футбольная игра с контроллером (трекбол), где кнопка использовалась для удара по мячу, а трекбол — для направления и скорости удара, с довольно реалистичным геймплеем. Это была значимая игра для футбольных игр, считавшаяся революционной из-за своей системы управления трекболом, вида сверху вниз, который позволяет игрокам видеть больше поля и игровой физики, основанной на трекболе. Это послужило основой для более поздних футбольных игр, таких как MicroProse Soccer () и серия (Sensible Soccer) (дебют года).

В году для аркад было выпущено несколько спортивных (игр с лазерным видеодиском), в том числе Top Gear от Universal, в которых демонстрировалось 3D-анимированное вождение гоночного автомобиля, в то время как GP World и Laser Grand Prix демонстрировали кадры в реальном времени. Sega также выпустила игру по (боям быков) Bull Fight и игру для нескольких видов водного спорта Water Match (изданную (Bally Midway)), которая включала плавание, (каякинг) и гонки на лодках; в то время как Taito выпустила женскую спортивную игру, основанную на школьной легкой атлетике, Undoukai, и гоночную игру по грунтовым трассам Buggy Challenge с (багги). Другими гоночными играми по грунту того года были игры с внедорожными мотоциклами: (Excitebike) от Nintendo и игра (SNK) по мотокроссуJumping Cross. Nintendo также выпустила спортивную игру с ракетками для четырёх игроков Vs. Tennis (Nintendo Vs. System версия (Tennis)).

В том же году были также выпущены игры по хоккею с шайбой: Bull Fighter от Alpha Denshi и Fighting от (Data East). (Data East) также выпустила игру газонного спорта Haro Gate Ball, основанную на крокете, в то время как Nichibutsu выпустила игру, основанную на (роллер-дерби), Roller Jammer. Тем временем (Technos Japan) выпустила игру, основанную на сумо, Syusse Oozumou, и первую спортивную игру по боевым искусствам, (Karate Champ), считающуюся одной из самых влиятельных файтингов. В году Nintendo выпустила игру по (армрестлингу) Arm Wrestling, в то время как Konami выпустила игру настольного тенниса, которая попыталась точно отразить этот вид спорта, Konami’s Ping Pong.

Домашние игры

На домашних консолях (Mattel) выпустила Intellivision World Series Baseball (IWSB), разработанную Доном Даглоу и Эдди Домбровером в конце года. Это считается самой ранней спортивной видеоигрой, в которой использовалось несколько ракурсов камеры, чтобы показать действие в манере, напоминающей спортивную телевизионную трансляцию. Более ранние спортивные игры до этого отображали всё поле на экране или прокручивали статические поля сверху вниз, чтобы увидеть действие. IWSB имитировал телевизионные репортажи о бейсболе, показывая отбивающего с модифицированной камеры «центра поля», игроков низов в углах и игры в обороне с камеры позади отбивающего. Это также была одна из первых спортивных видеоигр, в которой использовались слышимые оцифрованные голоса (в отличие от текста) с использованием модуля Mattel Intellivoice. Игра была сложной для своего времени, для для своего времени, но потерпела коммерческий провал, выпущенная примерно во время кризиса видеоигр в году, когда рухнул североамериканский рынок домашних видеоигр.

Nintendo выпустила серию весьма успешных спортивных игр для консоли Nintendo Entertainment System и аркад Nintendo Vs. System, начиная с Baseball () и (Tennis) (). Они сыграли важную роль в истории Nintendo Entertainment System, поскольку были самыми ранними играми для NES, выпущенными в Северной Америке, сначала в аркадах, а затем с запуском консоли. Аркадная версия Nintendo goalma.orgll () конкурировала с более ранним хитом от SegaChampion Baseball в аркадах.

На домашних компьютерах породила аналогичные хитовые олимпийские игры для компьютерных платформ, такие как Daley Thompson’s Decathlon от (Ocean Software) (). Electronic Arts (EA) выпустила свою первую спортивную игру про баскетбол для домашних компьютеров, Dr. J и Larry Bird Go One on One (), которая была первой лицензированной спортивной игрой, основанной на именах известных спортсменов; включение известных спортсменов из реального мира стало бы одним из один из самых важных пунктов продажи спортивных игр. One on One стала самой продаваемой игрой Electronic Arts и самой продаваемой компьютерной спортивной игрой к концу года (было продано   копий).

Дальнейший рост (—)

В конце х годов баскетбольные видеоигры приобрели популярность в аркадных залах. Игра KonamiDouble Dribble () отличалась красочной графикой, игровым процессом «пять на пять», анимацией для слэм-данков и оцифрованной версией «The Star-Spangled Banner». Она считалась самой реалистичной баскетбольной игрой после выхода, с быстрым темпом действия, детализированными игроками, большой площадкой с боковой прокруткой, инновационными кинематографическими данками и детализированными звуковыми эффектами, положив начало тенденции, когда презентация будет играть все более важную роль в спортивных играх. Magic Johnson’s Fast Break () от Arcadia Systems содержал подробные описания персонажей и аудиоклипы с голосом Мэджика Джонсона. (Midway), который не выпускал баскетбольных игр шестнадцать лет, начиная с TV Basketball от Taito в году, выпустил Arch Rivals (), игру «два на два» с участием знаменитых игроков с отличной внешностью, (баскетбольной площадкой), болельщиками, (группой поддержки), четырьмя периодами, возможностью грубо обращаться с противником, и сильные данки, способные разбить баскетбольный щит вдребезги. Punk Shot () — аркадная баскетбольная игра от Konami с элементами буйства, позволяющим игрокам физически атаковать друг друга. Журнал CU Amiga сравнил игру с фильмом Rollerball ().

Успех Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке привел к тому, что платформа стала основной платформой для американских спортивных видеоигр. Баскетбольные игры включали порт Double Dribble с механикой halo, обозначающей оптимальное время для бросков, и Tecmo NBA Basketball (). Видеоигры по американскому футболу включали (Tecmo Bowl) (), который был портирован на NES с лицензией NFL Players Association, и Tecmo Super Bowl (), который ввел режим сезона почти для всего состава (НФЛ). Tecmo Super Bowl считается одной из величайших и самых влиятельных игр всех времен, поскольку это была первая массовая спортивная видеоигра, получившая лицензии как лиги, так и ассоциации игроков. ESPN назвал её величайшей спортивной видеоигрой всех времен. Sega также разработала игры по американскому футболу для своей конкурирующей консоли Master System, Great Football в году и American Pro Football (Walter Payton Football) в году, последний был очень хорошо принят критиками в то время.

Конец х годов считается «Золотым веком» бейсбольных видеоигр. Игра NamcoR.B.I. Baseball () и игра AtlusMajor League Baseball () для NES были первыми полностью лицензированными бейсбольными видеоиграми. Baseball Stars () от (SNK) была популярной аркадной игрой для NES, в то время как игра для NES Bases Loaded () от Jaleco была симулятором со статистикой. В году EA выпустила Earl Weaver Baseball, разработанную Доном Даглоу и Эдди Домбровером, которая впервые объединила высокоточную симуляционную игру с высококачественной графикой. Это также была первая игра, в которой настоящий бейсбольный менеджер приобрёл компьютерный искусственный интеллект. В году Computer Gaming World назвал EWB й из лучших игр всех времен, дав второе место по рейтингу среди спортивных игр за период — годов (после FPS Football).

е годы начались в эпоху битных игр, когда была создана волна игровых консолей четвёртого поколения для работы с более сложными играми и графикой. Sega Genesis / Mega Drive, в частности, прославилась своими спортивными видеоиграми, поскольку она была более мощной, чем NES, и Sega была ориентирована на более взрослую аудиторию, чем на более молодую целевую аудиторию Nintendo в то время. Баскетбольные видеоигры включали игру от EALakers versus Celtics and the NBA Playoffs (), которая положила начало серии (NBA Live). World Series Baseball () представила перспективу «catcher-cam», запустив серию World Series Baseball и став первой игрой в линейке Sega Sports.

В году продюсер Electronic Arts Ричард Хиллеман нанял Скотта Орра из GameStar, чтобы тот переделал John Madden Footbal для быстрорастущей Sega Genesis. В году Орр и Хиллеман выпустили Madden Football. Они сосредоточились на создании игры для двух игроков с интуитивно понятным интерфейсом и отзывчивым управлением. Electronic Arts ожидала, что будет продано всего около 75  единиц, но вместо этого было продано около   единиц.

В году Taito выпустила Football Champ, футбольную игру, в которой могут участвовать до четырёх игроков как в соревновательном, так и в кооперативном игровом процессе. Это также позволяет игрокам выполнять ряд действий, включая удар пяткой, сильный удар, высокий удар, подкат, супер удар и нарушение правил другими игроками (удары ногами, кулаками и удержание футболок), которые игроку могут сойти с рук, если судья не смотрит, или получить жёлтую и красную штрафную карточку. В году игра по американскому футболу Tecmo Super Bowl стала первой массовой спортивной игрой, в которой были представлены лицензии как лиги, так и ассоциации игроков вида спорта, которому она подражала; предыдущие игры имели либо одну лицензию, либо другую, но Tecmo Super Bowl была первой, в которой настоящие игроки (НФЛ) играли в реальных командах.

Orr присоединился к (EA) на полный рабочий день в году после успеха Madden на Sega Genesis и начал десятилетний период своей карьеры, когда он лично руководил производством серии Madden. За это время EA основала EA Sports, торговую марку, используемую для спортивных игр, которые они производили. EA Sports создала несколько продолжающихся серий, причем каждый год выпускалась новая версия, отражающая изменения в спорте и его командах со времени предыдущего выпуска.

Sega запустила свою собственную конкурирующую серию NFL на Sega Genesis. Геймплей более ранней игры Sega на Master System года под названием Great Football () лёг в основу игры Joe Montana Football (), разработанной EA и опубликованной Sega для Genesis. Затем Sega выпустила свой собственный сиквел без участия EA, Joe Montana II: Sports Talk Football (), который стал первой игрой про американский футбол со звуковыми комментариями. После того, как Sega приобрела лицензию (NFL), они сократили название до NFL Sports Talk Football Starring Joe Montana, который позже стал известен как серия NFL от Sega. Из-за сильной конкуренции со стороны Madden, серия была отменена в году.

Лицензированные баскетбольные игры стали более распространенными к началу х годов, в том числе Pat Riley Basketball от Sega () и David Robinson’s Supreme Court от Acme Interactive () для Sega Genesis, а также Bill Laimbeer’s Combat Basketball от (Hudson Soft) () для Super Nintendo Entertainment System (SNES). EA следил за Jordan vs. Bird: One on One () с Lakers versus Celtics and the NBA Playoffs (), последний был перенесен на Genesis в году, что добавило больше аспектов изменений в поджанр. В аркадах (Midway) последовали примеру Arch Rivals с NBA Jam (), в которых были представлены оцифрованные спрайты, похожие на их файтинг(Mortal Kombat) (), в сочетании с формулой геймплея Arch Rivals. За первые двенадцать месяцев выпуска NBA Jam заработала более $1 миллиарда и стала самой кассовой аркадной спортивной игрой всех времен.

(FIFA International Soccer) (), первая игра в серии видеоигр FIFA от EA по футболу, выпущенная на Sega Mega Drive и ставшая самой продаваемой домашней видеоигрой года в Соединенном Королевстве. В отличие от нисходящей перспективы более ранних футбольных игр, FIFA ввела в этот жанр (изометрическую графику). International Superstar Soccer (), первая игра в серии игр International Superstar Soccer (ISS) от Konami, выпущенная для SNES. Впоследствии между франшизами FIFA и ISS возникло соперничество.

Переход к 3D (—)

В х годах 3D-графика была внедрена в спортивные игры. Раннее использование плоских заштрихованных полигонов относится к году в домашних компьютерных играх, таких как (4D Sports Boxing) и (Winter Challenge). Однако только в середине х годов 3D было популяризировано в спортивных играх.

Аркадная игра от SegaVirtua Striker () стала первой футбольной игрой, в которой использовалась 3D-графика, а также которая отличалась ранним использованием отображения текстур. Тем временем Sierra Online выпустила игру американского футбола под названием Front Page Sports Football в году для ПК. В следующем году Computer Gaming World назвал её двенадцатой из лучших игр всех времен и самой рейтинговой спортивной игрой в списке.

International Superstar Soccer Pro (ISS Pro), выпущенная для PlayStation в году, считалась «игрой, изменившей правила» в футбольных играх, в которых в течение последних нескольких лет доминировала конкурирующая FIFA на домашних системах. Разработанная Konami Tokyo, ISS Pro представила новый 3D-движок, способный обеспечить лучшую графику и более сложный игровой процесс, чем конкурент. В то время как FIFA придерживалась более простого «аркадного» подхода к своему игровому процессу, ISS Pro представила более сложный геймплей с акцентом на тактику и импровизацию, чему способствовало тактическое разнообразие, такое как девять вариантов стратегии в матче.

В году журнал Electronic Gaming Monthly сообщил, что на спортивные игры приходилось примерно 50 % продаж консольного программного обеспечения.

Экстремальные виды спорта (—)

В конце го и начале го века видеоигры с экстремальными видами спорта стали появляться все чаще.

(Alpine Racer) от Namco () — симулятор зимних видов спорта на лыжах, который стал большим успехом в аркадах в середине х годов. Это привело к появлению волны подобных спортивных игр, основанных на её успехе в конце х годов, от таких компаний, как Sega, Namco, Konami и Innovative Concepts.

В году были выпущены две видеоигры со сноубордами: Alpine Surfer от Namco и (Cool Boarders) от (UEP Systems) для консоли PlayStation. В следующем году популярная ролевая видеоигра от Square(Final Fantasy VII) включала мини-игру со сноубордом, которая позже была выпущена как отдельная игра Final Fantasy VII Snowboarding для мобильных телефонов. В году была выпущена SSX. Основанная на (сноуборд-кроссе), игра включала быстрые гонки под гору, в которых нужно избегать различные объекты, в то же время используя другие для выполнения прыжков и увеличения скорости игрока.

В году Sega выпустила одну из первых мейнстримных игр по скейтбордингуTop Skater, где был представлен контроллер для скейтборда. Top Skater послужил основой для более поздних игр по скейтбордингу. В следующем году была выпущена консольная игра по скейтбордингу Street Sk8er, разработанная Atelier Double и изданная Electronic Arts. В году поджанр получил дальнейшую популяризацию благодаря игре (Tony Hawk’s Pro Skater), аркадной игре скейтбординга, в которой игрокам предлагалось выполнить сложные трюки или собрать ряд элементов, спрятанных по уровню. (Tony Hawk’s) стал одной из самых популярных спортивных игровых франшиз.

Спортивные игры становятся большим бизнесом (—)

Футбольные игры стали более популярными в х годах. Серия ISS от Konami породила серию Pro Evolution Soccer (PES) в начале х годов. Впоследствии между FIFA и PES возникло соперничество, которое считается «величайшим соперничеством» в истории спортивных видеоигр. PES стала известна благодаря «более быстро развивающейся тактической игре» и более разнообразному геймплею, в то время как FIFA была известна тем, что имела больше лицензий. Серия FIFA к году разошлась тиражом более 16 миллионов экземпляров, в то время как серия PES к году разошлась тиражом более 10 миллионов экземпляров. Разрыв в продажах между двумя франшизами сократился к середине х годов.

13 декабря года Electronic Arts начала серию сделок, которые предоставляли эксклюзивные права нескольким известным спортивным организациям, начиная с (NFL). За этим быстро последовали две сделки в январе года, обеспечившие права на лицензии AFL и ESPN. Это стало особенно тяжелым ударом для Sega, предыдущего владельца лицензии ESPN, который уже пострадал от сделки EA с (NFL). Поскольку EA быстро захватила рынок футбольных брендов, (Take-Two Interactive) отреагировала, связавшись с Ассоциацией Игроков Высшей Лиги Бейсбола и подписав сделку, которая предоставляла эксклюзивные права на игры в высшей лиге бейсбола третьей стороне; сделка не была такой ограничительной, поскольку проекты от первого лица все ещё были разрешены. Затем к NBA обратились несколько разработчиков, но они отказались заключать соглашение об эксклюзивности, вместо этого предоставив долгосрочные лицензии Electronic Arts, (Take-Two Interactive), (Midway Games), Sony и Atari. В апреле года EA усилила свое влияние на лицензирование американского футбола, обеспечив права на все бренды NCAA.

Обнаружение движения

Sega Activator: ИК-обнаружение движения (—)

В году Sega выпустила Sega Activator, игровой контроллер с функцией обнаружения движения, предназначенный для реагирования на движения тела игрока, для своей консоли Genesis. Устройство было основано на Light Harp и MIDI-контроллере, изобретенном Ассафом Гурнером. Он был израильским музыкантом и мастером боевых искусств Кунг-фу, который исследовал междисциплинарные концепции, чтобы создать ощущение игры на инструменте, используя движения всего тела. Activator был выпущен для Mega Drive (Genesis) в году. Он мог считывать физические движения игрока и был первым контроллером, который позволял распознавать движения всего тела. Это оригинальное изобретение, связанное с музыкальным инструментом на 3 октавы, который мог интерпретировать жесты пользователя в музыкальные ноты по протоколу MIDI. Sega Activator был первоначально зарегистрирован в качестве патента в Израиле 11 мая года после 4 лет исследований и разработок. В году Ассафом Гурнером и Одедом Зуром была создана первая полноценная Light Harp, которая была представлена Sega of America.

Как и Light Harp, Activator представляет собой восьмиугольную рамку, которая лежит на полу. Светоизлучающие диоды (светодиоды) на раме вертикально проецируют тонкие, невидимые лучи инфракрасного света. Когда что-то, например рука или нога игрока, прерывает луч, устройство считывает расстояние, на котором произошло прерывание, и интерпретирует сигнал как команду[(прояснить)]. Устройство также может интерпретировать сигналы от нескольких лучей одновременно (то есть аккорды) как отдельную команду.

Sega разработала специальные движения устройства для нескольких своих собственных игровых релизов. Адаптируя сигналы движения специально для игры, Sega попыталась обеспечить более интуитивный игровой процесс. Игрок может, например, соревноваться в Greatest Heavyweights of the Ring или Eternal Champions, имитируя удары.

Несмотря на эти усилия, Sega Activator потерпел коммерческий провал. Как и (Power Glove) года, которая была широко отвергнута за её «громоздкость и неточность».

Wii Remote: ИК-обнаружение движения с помощью акселерометрии (—)

В году Nintendo выпустила (Wii Sports), спортивную игру для консоли Wii, в которой игрок должен был физически перемещать свой пульт Wii Remote, чтобы переместить свой (аватар), известный как Mii. Игра включала в себя пять различных видов спорта — бокс, боулинг, гольф, теннис и бейсбол, — в которые можно было играть индивидуально или с несколькими игроками. Игроки также могли отслеживать прогресс своих навыков в течение игры, поскольку они становились более опытными в различных видах спорта, и использовать тренировочный режим для отработки конкретных ситуаций. По состоянию на год (Wii Sports) стала второй по продажам видеоигрой всех времен.

(Wii Sports) открыла путь для других видеоигр, основанных на спорте физической активности, таких как , первая официальная игра с участием (Марио) и Ежа Соника, в которой игроки использовали Wii Remote для имитации бега, прыжков и других олимпийских видов спорта. В году Nintendo выпустила (Wii Fit), которая позволяла игрокам выполнять аэробные и физические упражнения с помощью (Wii Balance Board). В аналогичном свете в году был выпущен (Mario Kart Wii), гоночная игра, которая позволяла игроку использовать свой (пульт дистанционного управления) с Wii Wheel в качестве рулевого колеса, аналогично тем, что используются в традиционных аркадных гоночных играх.

Спортивные игры сегодня (настоящее время)

Самым популярным поджанром в Европе являются футбольные игры, в которых вплоть до года доминировали EA Sports с серией FIFA и Konami с серией Pro Evolution Soccer (PES). В то время как FIFA была коммерчески впереди, разрыв в продажах между двумя франшизами сократился. В ответ FIFA позаимствовала элементы геймплея у PES для улучшения FIFA, которая в конечном итоге значительно продвинулась в х годах и стала самой успешной франшизой спортивных видеоигр в мире.

В Северной Америке в спортивном жанре в настоящее время доминируют EA Sports и (2K Sports), которые владеют лицензиями на производство игр, основанных на официальных лигах. Франшизы EA включают в себя серию Madden NFL, серию NHL, серию FIFA и серию (NBA Live). Франшизы 2K Sports включают в себя серии NBA 2K и (WWE 2K). Во всех этих играх представлены реальные лиги, соревнования и игроки. Эти игры продолжают хорошо продаваться и сегодня, несмотря на то, что многим линейкам продуктов уже более десяти лет, и получают, по большей части, неизменно хорошие отзывы.

С доминированием (2K Sports) и EA Sports, имеющим эксклюзивные лицензии, на североамериканский рынок спортивных видеоигр стало очень трудно попасть; конкурирующие игры в любом из вышеперечисленных жанров, за исключением гоночных игр, как правило, оказываются неудачными. Это привело к резкому сокращению количества игр на спортивную тематику в последние годы, особенно аркадных. Одним из наиболее заметных исключений является серия Pro Evolution Soccer от Konami, которую часто называют альтернативой серии FIFA, но в ней не так много лицензированных команд, игроков или соревнований. Ещё одним отклонением от нормы является серия MLB The Show от Sony, которая теперь обладает правами на жанр бейсбола после выхода MLB 2K13 от (2K Sports). Гоночные игры, благодаря разнообразию, которое этот вид спорта может предложить с точки зрения трасс, автомобилей и стилей, предлагают больше возможностей для конкуренции, а выбор предлагаемых игр значительно расширился (примерами являются (F1) и (World Rally Championship), а также многие нелицензионные игры). Игры спортивного менеджмента, хотя и не так популярны, как раньше, но продолжают существовать благодаря небольшим и независимым компаниям по разработке программного обеспечения. Игры-управления сегодня перешли к очень популярным фэнтезийным спортивным лигам, которые доступны через многие веб-сайты, такие как Yahoo!. Независимые разработчики также создают спортивные игры, такие как Super Mega Baseball, The Golf Club и Freestyle2: Street Basketball.

Nintendo смогла оказать влияние на спортивный рынок, выпустив несколько игр на тему (Марио), таких как Mario Sports Mix, Mario Golf: Super Rush, Mario Sports Superstars, Mario Tennis Aces и Mario Strikers: Battle League. Эти игры хорошо продаются, но доступны только на игровых консолях от Nintendo, например GameCube, Nintendo 64, Nintendo 3DS, Wii, Wii U и Nintendo Switch.

Рекомендации

  1. October Physicist Invents First Video Game(неопр.). goalma.org. Дата обращения: 10 июня 8 мая года.
  2. Crown Soccer Special(англ.) на сайте (Killer List of Videogames)
  3. セガ60周年スペシャルインタビュー。伝説の筐体Rや『バーチャファイター』などアーケード開発者が開発秘話をたっぷり語る!(яп.), (Famitsu) (28 6月 ). 1 июня  года.Дата обращения: 18 апреля
  4. History of Brunswick Billiards(неопр.). Brunswick Billiards. Дата обращения: 11 сентября 26 февраля года.
  5. Reimer.The evolution of gaming: computers, consoles, and arcade(неопр.). Sports games (10 октября ). Дата обращения: 14 мая 29 мая года.
  6. Wolf, Mark J. P.Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. — ABC-CLIO,  — P.  — (ISBN ). от 21 мая на Wayback Machine
  7. Baer, Ralph H.Videogames: In the Beginning. — Rolenta Press,  — (ISBN ).
  8. Video Game Flyers: Basketball, Taito (EU)(неопр.). The Arcade Flyer Archive. Дата обращения: 2 мая 22 апреля года.
  9. EVR Race (lost arcade Nintendo game; ) - The Lost Media Wiki(неопр.). goalma.org. Дата обращения: 25 мая 30 апреля года.
  10. WORLD CUP(ワールドカップ)(яп.). Sega. Дата обращения: 2 мая 2 мая года.
  11. History of Atari Football(неопр.). goalma.org (4 июля ). Дата обращения: 19 июля 7 июля года.
  12. Stilphen. Michael Albaugh interview, Atari Compendium (). 2 мая  года.Дата обращения: 2 мая  «I saw a soccer game with one (I remember only that it was Japanese, and a soccer game. Taito is plausible)».
  13. Reed.Olympic Decathlon(неопр.). TRSorg. Дата обращения: 10 июня 5 февраля года.
  14. (неопр.). Intellivision Lives. Дата обращения: 14 мая Архивировано из оригинала 29 ноября года.
  15. チャンピオンベースボール(яп.). Sega. Дата обращения: 2 мая 21 мая года.
  16. Champion Baseball(англ.) на сайте (Killer List of Videogames)
  17. Baker. How 'Track & Field' Launched World's Biggest Video Game Tournament, Rolling Stone (16 August ). 28 июля  года.Дата обращения: 6 октября
  18. Sharpe, Roger C. (December ). “—Every Which Way But Up”. (Play Meter). 10 (23): 39, 49—
  19. Video Game Flyers: Tropical Angel, Irem(неопр.). The Arcade Flyer Archive. Дата обращения: 23 мая 22 апреля года.
  20. (неопр.). (AllGame). Архивировано из оригинала 1 января года.
  21. Grannell.The 25 best football games ever(неопр.). (Stuff) (29 мая ). Дата обращения: 13 мая 14 июня года.
  22. Tehkan World Cup(англ.) на сайте (Killer List of Videogames)
  23. Robertson. IGN's History of Football Games, IGN (1 July ). 22 апреля  года.Дата обращения: 12 мая
  24. “Developer Lookback: Being Sensible”. Retro Gamer (33): 36— January
  25. Top Gear(англ.) на сайте (Killer List of Videogames)
  26. Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (Page 2) от 19 февраля на Wayback Machine, Eurogamer, 6 Feb , Retrieved 18 Mar
  27. Ryan Geddes & Daemon Hatfield.IGN's Top 10 Most Influential Games(неопр.)(недоступная ссылка — история). IGN (10 декабря ). Дата обращения: 14 апреля Архивировано 13 февраля года.
  28. (неопр.). Дата обращения: 14 мая Архивировано из оригинала 23 января года.
  29. Barton; Loguidice, BillA History of Gaming Platforms: Mattel Intellivision(неопр.). Gamasutra (8 мая ). Дата обращения: 2 мая 1 ноября года.
  30. Dr. J and Larry Bird Go One on One(неопр.). MobyGames. Дата обращения: 14 мая 28 апреля года.
  31. Miller.Double Dribble - Overview(неопр.). Allgame. Дата обращения: 5 мая 15 ноября года.
  32. Wilson.(неопр.). (PC Magazine) (11 июня ). Дата обращения: 19 апреля Архивировано из оригинала 11 апреля года.
  33. ESPN Top Sports Games от 25 сентября на Wayback Machine retrieved August 31,
  34. American Pro Football / Walter Payton Football / Futebol Americano - Games(неопр.). SMS Power. Дата обращения: 3 мая 30 апреля года.
  35. Nelson, Murry R.American Sports: A History of Icons, Idols, and Ideas [4 volumes: A History of Icons, Idols, and Ideas]. — 23 May  — (ISBN ). от 30 апреля на Wayback Machine
  36. ↑ Best Games of all time(неопр.). Computer Gaming World (). Дата обращения: 14 мая Архивировано из оригинала 24 июля года.
  37. Brady.Exploring the (weird) story of the very first 'John Madden Football' game(неопр.). SBNation (7 августа ). Дата обращения: 22 июня 27 мая года.
  38. Euro Football Champ(англ.) на сайте (Killer List of Videogames)
  39. Wilson.The 10 Most Influential Video Games of All Time(неопр.). (PC Magazine) (11 июня ). Дата обращения: 19 апреля 11 апреля года.
  40. Harris. Boom Shakalaka! Jam Through the Years, IGN (9 May ). 30 апреля  года.Дата обращения: 3 мая
  41. Mark Turmell, Digital Press (May–June ), С.  1 июня  года.Дата обращения: 19 апреля
  42. Wilson. Fifa v PES: the history of gaming's greatest rivalry, The Guardian (26 June ). 30 апреля  года.Дата обращения: 30 апреля
  43. Parkin. Fifa: the video game that changed football, The Guardian (21 декабря ). 30 октября  года.Дата обращения: 5 января
  44. Poulter, Wallace. Champions on a Computer Canvas, Computer Gaming World (January ), С. 8, 2 декабря  года.Дата обращения: 21 ноября
  45. Virtua Striker(англ.) на сайте (Killer List of Videogames)
  46. Alpine Surfer(англ.) на сайте (Killer List of Videogames)
  47. Cool Boarders - goalma.org(неопр.). Дата обращения: 25 мая
  48. Buchanan.(неопр.). IGN (10 марта ). Дата обращения: 16 июля Архивировано из оригинала 10 февраля года.
  49. Zdyrko.(неопр.). IGN (23 октября ). Дата обращения: 10 мая Архивировано из оригинала 7 декабря года.
  50. Gerstmann.Tony Hawk's Pro Skater Review(неопр.). GameSpot (29 сентября ). Дата обращения: 10 мая Архивировано из оригинала 23 января года.
  51. (итал.). goalma.org (5 декабря ). Дата обращения: 13 октября Архивировано из оригинала 13 октября года.
  52. Robinson, Jon and Doug Perry.Only Game in Town(неопр.). IGN (13 декабря ). Дата обращения: 16 января 8 января года.
  53. Surette.EA scores exclusive AFL deal(неопр.). GameSpot (10 января ). Дата обращения: 16 января 5 марта года.
  54. Feldman.Electronic Arts, ESPN ink exclusive year deal(неопр.). GameSpot (17 января ). Дата обращения: 16 января
  55. Thorson.Take-Two inks agreement with MLB Players Association(неопр.). GameSpot (24 января ). Дата обращения: 16 января 22 января года.
  56. Surette.NBA evades exclusivity(неопр.). GameSpot (22 марта ). Дата обращения: 16 января 30 сентября года.
  57. Surette.EA scores NCAA Football rights(неопр.). GameSpot (11 апреля ). Дата обращения: 16 января
  58. Wii Sports(неопр.). Nintendo. Дата обращения: 10 мая
  59. Casamassina.Wii Sports Review(неопр.). IGN (13 ноября ). Дата обращения: 10 мая 12 февраля года.
  60. 15 Best-Selling Video Games Of All Time(неопр.). Tech Times (13 февраля ). Дата обращения: 18 октября 25 октября года.
  61. (неопр.). GameSpot (26 сентября ). Дата обращения: 10 мая Архивировано из оригинала 17 сентября года.
  62. Wii Fit(неопр.). Nintendo. Дата обращения: 10 мая
  63. Mario Kart Wii(неопр.). Nintendo. Дата обращения: 10 мая
  64. Thomas. MLB 2K14 Release Date: 2K Cancels Series, No Baseball Games Available For Xbox And Xbox One, International Business Times. 11 февраля  года.Дата обращения: 6 февраля
  65. Sillis. The amazing indie sports games you've never played (April 2, ). 4 марта  года.Дата обращения: 12 мая

Ссылки

Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
PageButtonBW
GalleryButton
AudioButton

Golden Freddy

Оригинал
Модель AR


Golden Freddy (рус. Золотой Фредди) — аниматроник-антагонист в играх Five Nights at Freddy's, Ultimate Custom Night и Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery, персонаж кат-сцен в игре Five Nights at Freddy's 2.

Внешний вид[]

Золотой Фредди является призрачной формой Плачущего мальчика, воссозданной по подобию аниматроника Фредбера из старой «Семейной закусочной Фредбера» и соответственно представляет собой проекцию аниматроника в виде антропоморфного медведя грязно-жёлтого окраса. Он обладает достаточно плотным телосложением и средним ростом. Корпус Фредди оббит плюшем, однако он не полностью закрывает эндоскелет, из-за чего тот может быть виден в щелях (например, на руках и ушах).

Золотой Фредди имеет толстые конечности с плотно прилегающими накладками на плечах и коленях. У аниматроника большие цельные ладони, не разделённые на фаланги. Как и у других Классических роботов, на руках Фредди всего по 4 пальца, а на ногах — 3.

Туловище Фредди напоминает по форме грушу. Робот обладает внушительным круглым животом со светлым пятном посередине. У Золотого Фредди карикатурно большая круглая голова без шеи. На макушке есть маленькие медвежьи уши, закрепленные на штыках. У него крупная морда с овальным носом, тёмными метками роста усов и рядом белых прямоугольных зубов. За первым рядом можно увидеть второй, малый, состоящий из плоских зубов эндоскелета. Золотой Фредди обладает пустыми глазницами, в которых горят белые зрачки — во вселенной FNaF это состояние часто называют «серебряными глазами»; над ними нависают толстые чёрные брови.

Подобно всем версиям Фредди, из аксессуаров этот аниматроник продолжает носить чёрные галстук-бабочку и шляпу-цилиндр. В качестве реквизита он держит в правой руке микрофон.

Внутри Золотой Фредди пуст, о чём говорит его поза: Фредди почти всегда сидит, согнув неустойчивые ноги перед собой (исключение составляют только сны Майкла Афтона во FNaF 2 и неканоничный сегмент FNaF AR: SD). Тем не менее, внутри Фредди можно местами заметить суставы, аналогичные эндоскелетам Классических аниматроников.

В Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery дизайн Золотого Фредди был немного изменён: материал его корпуса поменялся с плюша на позолоченный металл, зубы тоже окрасились в золотой. В глазницах появились чёрные глазные яблоки; во время атаки они светлеют и в них загораются белые или красные огни-зрачки. Остатки ржавого эндоскелета в его теле есть только внутри конечностей и головы, отчего создаётся впечатление, будто тело Золотого Фредди парит в воздухе. Микрофон в его руках стал более детализированным. Когда аниматроник ухудшается в состоянии, с костюма начинает слезать краска, на нем появляются тёмные пятна и разводы от машинного масла.

Описание в The Freddy Files[]

В углу Западного коридора (камера 2–Б) висит плакат с Фредди, который периодически может меняться. На нём появляется крупное изображение морды Фредди, но его мех золотистый и глазницы маски пусты. Как только плакат поменяется, опустите монитор, и в Офисе появится пустой костюм аниматроника, «Золотой Фредди», а также мигающая надпись «ЭТО Я». Если на него смотреть, игра закончится, но вы ещё можете спастись, быстро подняв монитор. Также вы можете вызвать Золотого Фредди в своей ночи, введя Правда, в таком случае вы не увидите его костюм в Офисе.

История[]

Золотой Фредди является призрачной версией пустого костюма Фредбера, существовавшего в период с начала ых до года в Семейной закусочной Фредбера. Этот образ был создан душой погибшего в году Плачущего мальчика[1].

Золотой Фредди появляется в «Пиццерии Фредди Фазбера» во время ночных смен Майкла Афтона в году. Вместе с другими аниматрониками дух ребёнка пытается убить собственного брата из-за того, что тот похож на серийного убийцу, Уильяма Афтона[2], однако не достигает успеха.

После пожара в «Ресторане-пиццерии Фредди Фазбера» Плачущий мальчик таинственно исчезает, а его образ Золотого Фредди использует Кэссиди, что захватывает и удерживает душу Уильяма, погружая того в сон, где Афтона мучают образы разных аниматроников.

Позже Уильяму удаётся сбежать из персонального ада, выделив агонию, которая заражает Ванессу, сделав её своей последовательницой. Золотой Фредди продолжает преследование убийцы, вселяясь в игровой автомат Princess Quest[3]. Дальнейшая судьба остаётся неизвестной.

В играх[]

Five Nights at Freddy's[]

FNaF Golden Freddy Jumpscare

С шансом ≥2% в углу Западного коридора на камере 2Б плакат с обычным Фредди может поменяться на изображение с Золотым. Если игрок задержит на нём взгляд, по офису раздастся эхом детский смех, говорящий о том, что кто-то пробрался в комнату. Перед Майклом Афтоном будет сидеть Золотой Фредди, вызывающий галлюцинации с искажёнными криками и словами «ЭТО Я». Золотой Фредди игнорирует двери, поэтому помешать ему войти никак нельзя. Чтобы спастись, следует как можно скорее поднять монитор, но, если же игрок промедлит, Золотой Фредди нападёт, и игра аварийно завершит работу.

Золотого Фредди также можно встретить в режиме Своей ночи, настроив ИИ аниматроников таким образом, чтобы они составляли код 1/9/8/7: Фредди Фазбера установить на 1, Бонни — на 9, Чику — на 8, а Фокси — на 7. В этом случае седьмая ночь закончится скримером Золотого Фредди так и не начавшись, а игра аварийно завершит работу. Скорее всего, этот секрет отсылает к устаревшей дате трагедии «Укус 83» (ранее «Укус 87») — году. Эта пасхалка стала доступна в версии игры на ПК.

Five Nights at Freddy's 2[]

На протяжении ночей Золотой Фредди появляется в виде своего предыдущего образа — Сломанного Золотого Фредди, а после них — в видениях из будущего. Майкл Афтон встречает обычного Золотого Фредди в своих снах, которые он видит в неопределённом временном промежутке. Сны происходят от лица Фредди Фазбера, стоящего на Концертной сцене заново открытой в году пиццерии с отреставрированными роботами. По сторонам от него находятся проявляющие аномальную активность Бонни и Чика, а впереди с течением ночей появляются Марионетка и Золотой Фредди. Последний приходит во сне после третьей ночи и неподвижно стоит перед аниматроником, смотря на него пустыми чёрными глазами.

Золотой Фредди также может появиться в мини-игре «SAVE THEM».

Five Nights at Freddy's 3[]

Золотой Фредди появляется в альтернативном варианте развития событий игры, составляющих неканоничную Хорошую концовку. В мини-игре «Самый счастливый день» он представляется как Плачущий мальчик, с которого падает маска. Дети в масках обычных Фредди, Бонни, Чики, Фокси и Марионетки приходят к нему и дарят торт на день рождения, который у него отобрали (т.к. он был травмирован в свой день рождения, от чего и скончался). В итоге душа ребёнка успокаивается и все души освобождаются.

На самом деле история сложилась иначе: души в аниматрониках так и не были освобождены, что ясно показано в Плохой концовке, ведь голову Золотого Фредди со светящимися глазами можно заметить вдалеке, за основной четвёркой роботов в финальной кат-сцене. Дух не появляется в последующих играх вплоть до UCN.

Ultimate Custom Night[]

UCN Cutscene Golden Freddy

Хотя Сломанный Золотой Фредди и Фредбер могут появляться во время ночей и атаковать игрока, обычная версия лишена такой возможности, потому что Мстительный дух предпочитает показывать свой человеческий облик. Простого Золотого Фредди можно увидеть в кат-сцене после прохождения самого сложного режима «50/20» или же «49/20», с учётом того, что кто-то из персонажей был обезврежен при помощи Монеты смерти.

Золотой Фредди будет сидеть в темноте, дёргаясь в конвульсиях. Эта сцена подтверждает, что именно Золотой Фредди является Мстительным духом, удерживающим серийного убийцу и своего отца Уильяма Афтона в персональном аду, и также указывает на продолжение заточения души Духа после наказания Уильяма за злодеяния (в коде игры этот момент указан как «Final» (рус. Конец)

Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery[]

Режим камеры[]

Золотой Фредди является самым сложным врагом в игре, т. к. обладает способностями разных аниматроников. Это не единственная причина: игра с Золотым Фредди является самой забагованной частью игры. Он не приходит к игроку сам, однако его можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются Раздатчиком призов или покупаются в магазине (это можно сделать с 20 декабря года); один игрок, у которого есть аниматроник, также может отправить его другому. У Золотого Фредди есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: галлюцинации со словами «ЭТО Я» и искажённые шумы, появляющиеся в самом начале при активации каждого режима.

FNaF AR SD Golden Freddy Algorithm

Персонаж обладает индивидуальной механикой, отличной от других. Во время встречи с Золотым Фредди с интерфейса пропадает батарея, но появляется кнопка смены функций с двумя стрелками. При нажатии на кнопку открывается меню с 8 режимами интерфейса, из которых доступны всего 3: индикатор и батарея, фонарик и таймер, а также электрошокер и маска. Золотой Фредди особенный тем, что не имеет собственной механики и копирует чужие: Фредди, Игрушечного Фредди, Баллоры, Мангл и Спрингтрапа — поочерёдно используя их в укороченном варианте против игрока. Шанс выпадения каждого режима равен 20%, механики не могут повторяться. Понять, чьё поведение выбрал Фредди, бывает достаточно сложно, однако этому возможно быстро научиться по алгоритму.

Сама структура битвы тоже необычная: вместо того, чтобы отключиться после первого удара током, Фредди остаётся активным. Бой с ним состоит из 3 этапов, в каждом из которых необходимо победить. Для каждой из позаимствованных механик подходят свои типы интерфейса: для модели поведения Мангл — таймер с фонариком или маска с электрошокером, для Баллоры — индикаторы, для остальных — маска с электрошокером.

Когда используется механика классического Фредди, Золотой ходит медленно и никогда не барахлит. При барахлении от него стоит отворачиваться, а когда он становится видимым и бежит на игрока — бить током. Время атаки у него относительно долгое, так что эта механика одна из самых лёгких.

Если выбрана модель поведения Спрингтрапа, то Золотой Фредди быстро ходит и, как правило, сразу начинает барахлить. Ему необходимо смотреть в глаза при барахлении, если они горят белым, и отворачиваться, когда цвет сменяется красным. Это можно также делать через маску. Время на атаку уделено мало, а аниматроник может напасть в любой момент, поэтому важно находить остаточные помехи и направлять на них камеру как можно быстрее.

В случае с использованием механики Игрушечного Фредди, игрок узнаёт её при начале сбора энергии. Т. к. помехи достаточно заметны как визуально, так и на слух, желательно часто надевать маску или не снимать её и не отводить взгляд от белых глаз аниматроника при барахлении и заборе энергии. При настоящей атаке следует снимать маску и бить аниматроника электрошокером.

Механика Мангл часто перекликается с механикой Баллоры, однако она отличается тем, что с самого начала возникает стена помех, отсутствуют Минирины, а при выбросе деталей — руки, ноги, таза, шляпы и микрофона — слышится таймер. Если при использовании механики Мангл взять инструменты для отслеживания Баллоры, они не будут показывать какой-либо шум. Впрочем, Золотой Фредди создаёт помехи в начале далеко не всегда. Следует постоянно пользоваться интерфейсом с маской Фредди, переключаясь на таймер только когда слышен звук падения детали и отсчёта времени, однако это необязательно, если игрок способен быстро находить деталь. Если Золотой Фредди с механикой Мангл барахлит, необходимо надеть маску и отвернуться, а если бежит — надеть маску и смотреть прямо на него. Когда Фредди теряет деталь, игрок должен реагировать быстро: переключиться на таймер и собрать детали. Он не следует этапам оригинальной Мангл, поэтому может напасть по-настоящему сразу после первого сбора деталей.

То, что Золотой Фредди выбрал механику Баллоры, можно понять по полоскам шума на двух шкалах, а также по залезающим на экран Миниринам. Используя поведение Баллоры, Золотой Фредди нападает в том случае, если заполняется один из индикаторов: левый, отвечающий за то, как близко аниматроник от игрока, и правый, показывающий, как интенсивно игрок двигает камерой. Часто на устройство заползают Минирины, которые резко увеличивают количество ячеек в левом индикаторе; чтобы спастись, следует осторожно встряхнуть устройство вдали от Баллоры, избавившись от Минирин. Золотой Фредди периодически сбрасывает свои детали, которые нужно подобрать, как с Мангл (это делается нажатием по предмету). После сбора 3 деталей он побежит на игрока, но, в отличие от оригинальной Баллоры, его придётся ударить током самостоятельно, если это не первая фаза схватки.

Мастерская[]

FNaF AR - Golden Freddy Frame

Золотого Фредди можно воссоздать в мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над аниматроником, а костюм ещё можно купить в магазине. В мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Золотого Фредди и разглядеть его со всех сторон.

Из мастерской Золотого Фредди можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Фредди будет собирать детали и в редком случае — предметы, такие как новые костюмы или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Золотого Фредди досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку «Отозвать». Количество и качество сбора Золотого Фредди определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль.

Скины[]

Основная статья: Скины

Легенды «Пиццаплекса» №3: Сомнифобия[]

«Давление»[]

Лукас с друзьями заходит в гардеробную «Зала отыгрыша городских легенд», где он видит, как несколько одноклассников рассматривают копию костюма Золотого Фредди.

Интересные факты[]

  • Золотой Фредди — один из четырёх аниматроников за всю серию игр, у которых скример статичен. Другие — Кошмар и Кошмарионн (во FNaF 4), а также Сломанный Золотой Фредди (в UCN).
  • Крик Золотого Фредди во время скримера из первой части является замедленным в 3 раза криком обычного аниматроника, в то время как его смех наоборот — ускоренным в 1,5 раза смехом Фредди.
  • Даже если Золотой Фредди уже находится в офисе, другие аниматроники могут атаковать игрока. Сам Золотой Фредди в таком случае исчезает.
  • Технически Золотой Фредди всегда находится в офисе, оставаясь невидимым для игрока, пока не активируется.
  • Скример Золотого Фредди является перекрашенной версией галлюцинации простого Фредди с «человеческими» глазами.
  • В первой части есть шанс появления экрана смерти

Нові

Нові ігрові автомати є однією із найпопулярніших категорій в українському казино MonoSlot. Користувачі віддають перевагу новинкам за більш реалістичну графіку, дизайн і звук, на відміну від старих онлайн-слотів, що дозволяє геймерам повністю поринути в ігровий процес. Крім того, нові слоти мають оригінальні бонусні функції та хорошу грошову віддачу, що робить їх вигідними для здійснення ставок на гроші.

Переваги нових слотів

Нові слоти мають високий попит у відвідувачів казино МоноСлот, які гідно оцінили технічну досконалість ігор. Деякі з переваг нових ігрових автоматів включають:

нові ігрові автомати в казино МоноСлот

  • Велика кількість ліній. Нові ігрові провайдери оснащують новинки і більше кредитними смугами, що дозволяє геймерам розраховувати на отримання виграшів.
  • Креативні сюжети. Нові слоти не обмежуються фруктовою тематикою, як старі ігрові апарати, а можуть будуватися навколо історії, автомобілів, знаменитостей та інших популярних тем.
  • Тривимірна графіка. Застосування тривимірної графіки робить слоти об'ємними, яскравими та оригінальними.
  • Зручний геймплей. Панель керування у більшості нових слотів не перевантажена кнопками, як у старих іграх, а містить лише необхідні опції.
  • Велика кількість бонусних функцій. Новинки пропонують геймерам ризик-ігри, фриспіни, призові раунди, розіграш джекпоту та інші вигідні опції.

Як грати в нові ігрові апарати на гроші

Для отримання доступу до платних версій ігор у казино MonoSlot відвідувачі повинні зареєструватися та внести депозит у гривнях чи доларах. Після цього все нові ігрові автомати стануть доступними для ставок на гроші і можна знайти їх у розділі "Нові ігри". Тут представлений широкий вибір ігрових автоматів різних тематик від топових провайдерів, таких як GreenTube, Playson, Yggdrasil, Endorphina та інші бренди.

нові ігрові автомати на гривні

Для гри на гроші геймерам потрібно натиснути кнопку "Грати на гроші" та налаштувати параметри гри за допомогою панелі керування. Користувачі можуть настроїти кількість призових ліній, встановити розмір ставки та запустити спини. Потім потрібно дочекатися зупинки барабанів. Якщо на одній із активованих ліній з'явиться комбінація з кількох однакових картинок, то автомат нарахує виграш.

Як грати у новинки безкоштовно

Перед переходом до гри у слоти на гроші нові гравці казино MonoSlot можуть випробувати нові ігрові автомати у демо-режимі. Для гри в демо-режимі не потрібна реєстрація. Користувачі можуть грати в нові ігрові автомати безкоштовно на віртуальні кредити, які автоматично нараховуються під час запуску гри. Щоб перейти в демо-режим, потрібно натиснути на напис "Демо", який знаходиться на логотипі грального автомата.

Безкоштовні нові ігрові автомати

Нові ігрові автомати можна грати безкоштовно та без реєстрації на необмежену кількість разів. Якщо віртуальний баланс опуститься до нуля, достатньо оновити сторінку, щоб отримати нову порцію віртуальних кредитів. У демо-режимі виграші не можуть бути виведені, але гравці можуть набратися досвіду та покращити свої навички. Граючи в нові безкоштовні ігрові автомати, відвідувачі можуть освоїти геймплей, вивчити дисперсію та RTP. Ці знання стануть у нагоді, коли гравці перейдуть до гри на реальні гроші.

Нові ігрові автомати в мобільній версії

Оскільки більшість нових ігор у казино MonoSlot працюють на движку HTML5, користувачі можуть легко запускати їх на своїх смартфонах та планшетах, не завантажуючи додаткове програмне забезпечення. Все, що їм потрібно зробити, це зайти на сайт онлайн-клубу через браузер, вибрати гру та насолоджуватися процесом гри на екрані свого пристрою. Нові ігрові автомати та інші слоти будуть автоматично налаштовані під роздільну здатність дисплея гаджета.

Крім того, гравці можуть також грати в нові слоти через офіційну програму, яка легко завантажується на мобільні пристрої і не займає багато місця на жорсткому диску. Програма дозволяє грати в нові 3D-ігрові автомати навіть при слабкому інтернет-з'єднанні та при блокуванні сайту.

Як вибрати прибутковий онлайн-слот

Перед тим, як грати в нові ігрові автомати онлайн у казино MonoSlot, гравцям необхідно звернути увагу на їх особливості. Це допоможе вибрати найприбутковіші слоти для гри на гроші. Таким чином, перед тим, як почати грати в нові ігрові автомати в Україні, слід враховувати:

  • Грошова віддача. Вона має бути не менше 95%, щоб забезпечити часту появу виграшних комбінацій.
  • Рівень дисперсії. Бажано вибирати середньодисперсійні слоти, які видають виграші через кожні спини на різні суми.
  • Наявність джекпоту. Якщо у грі є джекпот, великий виграш може випасти будь-якої миті.
  • Бонусні функції. Прибутковий слот повинен мати ризик-гру, спеціальні символи, фрізпіни та тематичний призовий раунд. Їхня наявність допоможе збільшити виграші, отримані під час основної гри.

нові ігрові слоти в казино MonoSlot

Необхідно уточнити технічні характеристики у розділі правил нового ігрового апарату. У разі відсутності інформації, її можна отримати самостійно, ознайомившись із оглядами онлайн-слоту в інтернеті або запустивши гру в демо-режимі.

Wolf Night обзор игры

Компания Booongo расширяет свою растущую серию игровых автоматов с бонусом “Удерживайте и выигрывайте”, а слот Wolf Night - это новое пополнение в этой серии. В основе этого слота лежит популярная механика бонусной игры, где игроки могут выиграть четыре различных джекпота, этот слот также включает в себя захватывающий бонусный раунд с бесплатными вращениями, в котором “дикие” символы удваивают выигрыш.

Обзор слота Wolf Night

Поистине безмятежный и чарующий вид появляется на экране после загрузки слота, игроки окажутся в диких лесах Северной Америки. Центром внимания здесь является стандартный набор из барабанов 5x3 с 25 линиями выплат , а позади него густые лесные холмы и красивое звездное небо создают невероятный фон. Действительно потрясающее зрелище. Кроме того, глубокий эмбиентный саундтрек еще больше погрузит вас в дикую природу Америки, а также вой волков где-то на заднем плане, делает атмосферу более “живой”. В целом графика - это то, что вы ожидаете от современного слота, и Wolf Night выглядит просто отлично с живописными обоями, детализированными символами и минималистичным пользовательским интерфейсом.

Wolf-Night
Игровой автомат Wolf Night - экран барабана

В слот Wolf Night можно поиграть на любом устройстве. Диапазон ставок здесь составляет от 0,25 до 60 долларов за одно вращение, что должно понравиться как и хайроллерам, так и обычным игрокам. К сожалению, технические данные, которые включают процент выплат игроку (RTP), волатильность и максимально возможный выигрыш, еще не были объявлены, но мы будем держать вас в курсе, как только получим больше информации.

Когда мы переходим к таблице выплат, мы видим 8 обычных платежных символов, которые разделены на две категории. Символы с низкой стоимостью состоят из всеми известных королевских символов A-J, а премиальные включают в себя сов, орлов, козлов и оленей в порядке возрастания. Чтобы выиграть, вам должно выпасть по крайней мере 3 совпадающих символа рядом, начиная с крайнего левого барабана, и джокеры с волком помогут вам, заменив любой другой обычный платежный символ. Выигрышные комбинации из пяти совпадающих символов с низкой стоимостью принесут вам сумму в х2 от вашей действующей ставки , в то время как такие же комбинации из премиальных символов помогут вам выиграть отх4 до х10 от вашей действующей ставки , а выигрыши с джокерами принесут вам х12 от вашей действующей ставки.

Бонусные функции в слоте Wolf Night

Как следует из названия, центральным элементом игрового процесса является всеми любимая бонусная функция «Удерживайте и выигрывайте» , и она активируется каждый раз, когда на барабанах одновременно появляются 6 или более бонусных символов Луны, которые всегда имеют случайную денежную стоимость, а точнее она может составлять от х1 до х16 от вашей действующей ставки. После активации все запускающие символы будут оставаться на барабанах, и игроки получат 3 респина и перейдут к новому типу набора из барабанов, где вы сможете выиграть бонусы, джекпоты и вам также могут выпасть загадочные символы.

Волк-НочьВолк-Ночь

Во время действия функции «Удерживайте и выигрывайте» все новые бонусные символы также становятся липкими и сбрасывают значение счетчика респинов обратно до 3. Бонус продолжается до тех пор, пока у игрока не закончатся респины или вся сетка не будет заполнена бонусными символами. Кроме того, если заполнить всю сетку бонусными символами, вы выиграете Особо крупный джекпот. Стоимости джекпотов, которые вы можете выиграть во время действия бонусной функции “Удерживайте и выигрывайте” следующие:

  • Мини составляет х20 от вашей действующей ставки.
  • Небольшой составляет х50 от вашей действующей ставки.
  • Крупный составляет х от вашей действующей ставки.
  • Особо крупный составляет х2, от вашей действующей ставки.

Далее идет функция бесплатных вращений, которая активируется, если вам выпадает 3 скаттера на трех средних барабанах в основной игре. За это вы получите 8 бесплатных вращений перед началом действия этого бонусного раунда, и вы можете повторно запустить эту функцию, если вам выпадет еще 3 скаттера во время действия этого бонуса, и вы получите 8 дополнительных бесплатных вращений. Эта функция работает аналогично и в основной игре, но здесь джокеры имеют множитель х2 и все выигрыши частью которых они являются будут удвоены. Наконец, вы также можете активировать бонусную функцию “Удерживайте и выигрывайте” во время действия бонуса с бесплатными вращениями, если вам выпадет 6 или более Символы Луны где угодно на экране.

Вердикт о слоте Wolf Night

Игровой автомат Wolf Night не имеет каких-то новаторских особенностей, но однако этот слот был сделан на основе отличной модели, он также обладает отличным набором современных и популярных бонусных функций, что выделяет его среди остальных конкурентов. В основной игре отсутствует обилие бонусных функций, однако как только, вы активируете бонусный раунд с бесплатными вращениями или бонус “Удерживайте и выигрывайте”, благодаря этим функция вы сможете выиграть действительно неплохие суммы за счет джекпотов и джокеров с множителями. Однако разработчики могли бы и увеличить максимально возможный выигрыш, поскольку множители не перемножаются в бонусном раунде с бесплатными вращениями. В общем, Wolf Night - неплохой слот от компании Booongo, и тем, кому нравятся волки и все что с ними связано, не стоит играть в этот игровой автомат.

  • Захватывающая атмосфера дикой природы
  • Бонусная функция “Удерживайте и выигрывайте” где вы можете выиграть 4 различных джекпота
  • Бонусный раунд с бесплатными вращениями, где у джокеров всегда есть множитель х2
  • Множители джокеров не перемножаются в бонусном раунде с бесплатными вращениями.

Wolf Night Часто задаваемые вопросы о слотах

Какие бонусные функции есть в слоте Wolf Night?

В этом слоте есть 2 бонусные функции, а точнее бонус “Удерживайте и выигрывайте” (Серия респинов) с 4 фиксированными джекпотами и бонусный раунд с бесплатными вращениями, в котором все джокеры идут с множителем х2.

Можно ли поиграть в слот Wolf Night на мобильных устройствах?

Конечно. В этот слот можно поиграть на всех популярных устройствах, включая ПК, планшеты и смартфоны на ОС Windows, macOS, iOS или Android.

Где я могу поиграть в слот Wolf Night на реальные деньги?

Ознакомьтесь со списком лучших казино где можно играть в этот слот, который мы подготовили для вас, и не забудьте запросить приветственный бонус, чтобы начать сеанс на хорошей ноте.

Просканированные страны

Армения

К сожалению, Wolf Night недоступен для этого рынка. В общей сложности мы просканировали казино на 56 на различных рынках. Wolf Night доступен в 32 странах. Рынки с наибольшим количеством казино: CA, NZ, NO, FI

Игровой автомат Night of the Wolf от High 5 Games играть в демо слота

Night of the Wolf Обзор игрового автомата

Попробуйте Night of the Wolf демо-версию слота или сыграйте на реальные деньги в онлайн-казино из нашего рейтинга и испытайте свою удачу в тематическом игровом автомате Паранормальное явление, который наполнен символами N/A и увлечет вас своей историей о N/A.

Night of the Wolf Слот, разработанный провайдером High 5 Games, относится к Видеослоты и стал доступен игрокам .

Чего ожидать:

Night of the Wolf имеет свою популярность не только благодаря высокой выплате 96%. Он выполнен в типе Видеослоты, имеет схему выплат: line-reels и оформлен N/A.

Вас обязательно увлекут символы N/A, а также . А в разнообразие всех возможных бонусных функций входят: Wild, FreeSpins, Scatter symbols, Фича: Замена символов

Совпадение одинаковых символов в одной линии на трех барабанах гарантирует игроку выигрыш, соизмеримый с номиналом символов . Максимальное количество выигрышных линий в слоте Night of the Wolf достигает линий. А при выпадении на каждом барабане самых дорогих символов игрок вправе рассчитывать на максимальный выигрыш .

Как играть в демо-версию слота Night of the Wolf:

Выберите размер ставки с помощью стрелок или в настройках. Для слота Night of the Wolf минимальная ставка составляет в валюте вашего игрового счета в казино, а максимальная ставка - Теперь нажмите кнопку spin или выберите функцию auto spin, которая позволяет вращать барабан без вашего постоянного участия. А повторное нажатие кнопки play активирует режим турбо-спинов.

Играть в Night of the Wolf слот мобильная версия

Night of the Wolf не поддерживает мобильную версию, поскольку она реализована с использованием JS, HTML5.

Последнее обновление слота было

Данная статья содержит информацию по сюжету - спойлеры. Если Вы не хотите быть осведомлены в информации по сюжету, настоятельно рекомендуем покинуть эту страницу.
PageButtonBW
GalleryButton

Когда страх возьмёт верх, а реальность падёт, уготовлена сцена и безумие ждёт.

— Слова из трейлера Five Nights at Freddy's: Security Breach

Five Nights at Freddy's: Security Breach

Платформа

Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S[1], Nintendo Switch

Жанр

Хоррор
Action-adventure

Дата выхода

17 декабря года (PC, PlayStation 4, PlayStation 5)
22 ноября года (Xbox One, Xbox Series X/S)
19 апреля года (Nintendo Switch)


Five Nights at Freddy's: Security Breach (рус. Пять ночей У Фредди: Брешь безопасности), сокращённо FNaF: SB — тринадцатая игра во франшизе и девятая часть Five Nights at Freddy's. Является сиквелом к Five Nights at Freddy's: Help Wanted.

Описание[]

НОВАЯ ГЛАВА В ИСТОРИИ ВАШИХ СТРАХОВ

Five Nights at Freddy’s: Security Breach — очередной эпизод в серии игр-хорроров для всей семьи, снискавших популярность у миллионов игроков во всем мире. Вам предстоит проследить за судьбой мальчика Грегори, оказавшегося запертым на ночь в «Мега пиццаплексе Фредди Фазбера». Грегори должен заручиться поддержкой самого Фредди Фазбера, чтобы уйти от своих преследователей — переосмысленных персонажей франшизы Five Nights at Freddy’s, а также справиться с новыми жуткими угрозами.

ОХОТНИКИ И ЖЕРТВЫ. После запуска ночных протоколов аниматроники в «Мега пиццаплексе Фредди Фазбера» начинают неустанно преследовать нарушителей. Глэмрок Чика, Волчица Роксанна, Аллигатор Монтгомери и Ванесса — охранница комплекса — готовы перевернуть все лотки для сахарной ваты с пиццей, поэтому вам не стоит задерживаться на одном месте.

АДАПТИРУЙТЕСЬ, ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ. Используйте камеры наблюдения, чтобы ознакомиться с окружением и проложить маршрут через опасные зоны. Опрокидывайте банки с краской и разбрасывайте игрушки, чтобы отвлечь противников, — нужно лишь успеть ускользнуть, прежде чем они вас заметят. Прячьтесь в укромных местах, чтобы избежать опасности, или попытайтесь убежать от преследователей. Действуйте на свое усмотрение, но будьте готовы адаптироваться к ситуации.

ИССЛЕДУЙТЕ И СОВЕРШАЙТЕ ОТКРЫТИЯ. «Мега пиццаплекс Фредди Фазбера» предлагает своим гостям множество аттракционов — «Гольф Монти», «Гонки Рокси», «Боулинг Бонни», канализацию и Что-что, канализацию? «Пиццаплекс» воистину огромен — здесь вас ждет множество интересных находок!

— Описание игры на торговых площадках

THE NEXT CHAPTER IN FEAR

Five Nights at Freddy’s: Security Breach is the latest installment of the family-friendly horror games loved by millions of players from all over the globe. Play as Gregory, a young boy trapped overnight in Freddy Fazbear’s Mega Pizzaplex. With the help of Freddy Fazbear himself, Gregory must survive the near-unstoppable hunt of reimagined Five Nights at Freddy’s characters - as well as new, horrific threats.

THE HUNTERS AND THE HUNTED - Once nighttime protocols are initiated, the animatronics at Freddy Fazbear’s Mega Pizzaplex will relentlessly pursue all intruders. Glamrock Chica, Roxanne Wolf, Montgomery Gator, and the Pizzaplex’s security guard, Vanessa, will turn over every Cotton Candy Pizza Stand if they have to - it’s not wise to stay in one place for too long.

ADAPT TO SURVIVE - Access the building’s security cameras to survey the environment and plan your route through danger. Distract enemies by knocking over paint cans and toys - just slip away before enemies are drawn to your location. Hop into hiding spots and allow danger to pass, or try to outrun your pursuers. Play your way, but be prepared to adapt.

EXPLORE AND DISCOVER - Freddy Fazbear’s Mega Pizzaplex offers a variety of attractions for guests to enjoy - Monty Golf, Roxy Raceway, Bonnie Bowl, the sewers, and… Sewers? The Pizzaplex is vast and has no shortage of goodies to discover.

— Описание игры на торговых площадках

Игровой процесс[]

FNaF SB PlayStation Event Recap Atrium

В самом начале игры прокручивается кат-сцена, отрывки которой можно было увидеть в трейлере. После её окончания начинается основной игровой процесс.

Игрок берет на себя управление мальчиком по имени Грегори, который оказался запертым в огромном торговом центре, в котором находятся аниматроники типа Глэмрок. Главный герой должен выполнить множество заданий, чтобы пережить ночь и сбежать из заведения. Он также столкнется с другими типами врагов, такими как охранник Ванесса, она же Ванни, одержимая кровожадная женщина в костюме кролика, и боты из Роботизированного персонала, которые могут оповестить аниматроников о местонахождении Грегори, если их заметят, или же наоборот, помочь мальчику, предложив ему карту.

В отличие от всех предыдущих частей игры, где Фредди был антагонистом, новый Глэмрок Фредди помогает Грегори выжить в комплексе. У Фредди в животе есть отделение под названием «люк для торта ко дню рождения», в котором Грегори может спрятаться. Находясь внутри Фредди, Грегори может видеть глазами Фредди и использовать того, чтобы безопасно проходить мимо антагонистов; однако не всех врагов таким образом можно обхитрить. Кроме того, у Фредди ограниченный заряд батареи, и если он разряжен, его нужно будет зарядить на зарядной станции, иначе, если Грегори окажется внутри Фредди, когда энергия того иссякнет, то он умрёт. Фредди также может давать Грегори советы или предупреждения о проблемах и врагах, с которыми он столкнется в торговом центре.

Со временем враги будут становиться всё сильнее, поэтому игрок должен адаптироваться к своему окружению, чтобы выжить. Грегори может прятаться от врагов или бросать предметы, чтобы отвлечь их. Также мальчик может бежать, но бег истощает выносливость, и если она иссякнет, герой не сможет быстро двигаться. У Грегори есть устройство на запястье под названием «Фаз-часы», с помощью которого он может получить доступ к заданиям, системе камер и определению своего местонахождения в торговом центре, а также общаться с Фредди удалённо. В ходе игры Грегори может взять фонарик и использовать его, чтобы видеть во тьме. Но он, так же, как и Фредди, имеет ограниченный заряд батареи и потому нуждается в частой подзарядке. Ну и наконец, есть ещё два вида оружия, которые можно использовать для временного оглушения врагов: Фаз-камера и Фазер-бластер. Фаз-камера может оглушить всех врагов, находящихся перед игроком, но имеет ограниченное количество применений, прежде чем потребуется перезарядка. Фазер-бластер сильнее, чем Фаз-камера, и имеет неограниченную мощность, но его сложнее использовать, поскольку за раз им можно оглушить лишь одного противника.

В течение процесса игры Грегори будут попадаться подарочные коробки с крутящимся рычагом, в них могут оказаться самые разные предметы, которые можно добавлять к себе в инвентарь. Некоторые из коробок игроку обязательно нужно собрать, чтобы пройти дальше по сюжету. Но помимо них по Пиццаплексу разбросано 49 сумок, собирая которые можно прочитывать находящихся внутри них сообщения, которые чуть больше раскрывают лор вселенной FNaF.

В игре есть несколько концовок, которые можно получить в зависимости от выборов, сделанных на протяжении всей игры. В отличие от предыдущих игр, эта позволяет свободно перемещаться по развлекательному центру и сражаться в битвах с боссами (некоторые из которых являются необязательными), и вместо пяти ночей вся игра проходит за одну ночь, которая длится намного дольше шести часов. Также в игре по традиции присутствуют мини-игры.

Сюжет[]

Каноничная история[]

События разворачиваются после Five Nights at Freddy's: Help Wanted в году и постройки огромного развлекательного комплекса «Мега пиццаплекс Фредди Фазбера», проработавшего уже несколько лет. 9 марта за несколько часов до его закрытия бездомному мальчику Грегори удаётся незаметно проскользнуть в зал атриума во время представления Глэмрок-аниматроников. Ещё тогда его начинает преследовать охранница Ванесса, одержимая Глитчтрапом. Глэмрок Фредди замечает Грегори в толпе, что вызывает сбой программы: ребёнка нет в реестре гостей, о нём отсутствует любая информация. Фредди Фазбер отключается и падает прямо на сцене. Воспользовавшись моментом, Грегори забирается внутрь грудной полости аниматроника и прячется до тех пор, пока Фредди не увозят в гримёрку. В мерах предосторожности техники перевели Фредди в режим ограниченного электропитания, в связи с чем он не способен работать автономно в течение долгих промежутков времени и требует регулярного подключения к зарядной станции.

Фредди обнаруживает Грегори за полчаса до закрытия заведения и помогает ему добраться до выхода, снабдив электронными Фаз-часами и позволив прятаться в грудной полости, предназначенной для транспортировки больших тортов и пиньят. Тем временем Ванесса направляет остальных аниматроников на поиски ребёнка. Фредди сталкивается с ней в служебном медпункте, куда отвёл Грегори, заметив, что тот ранен. Мальчику удалось скрыться от охранницы, а Фредди так и не выдал его, ослушавшись поручений Ванессы. Из-за того, что Грегори прервал цикл зарядки, Фредди пришлось покинуть его, чтобы восполнить батарею. Мальчику приходится спасаться от враждебных машин самому, запоминая их повадки и получая сообщения от своего компаньона через Фаз-часы.

В полночь Грегори наконец-то удалось добежать до выхода, но было слишком поздно — двери захлопнулись прямо перед его носом. Система безопасности запрограммирована отключать их в 6 часов утра, а это значит, что впереди у Грегори целая ночь. Закончив зарядку, Фредди предлагает встретиться в атриуме, однако план меняется, когда вместо допуска к посещению пиццерии Грегори получает билет в «Звёздный детсад». Ему приходится пройти через игровую площадку, которой заправляет Воспитатель-Солнце. Грегори забирает пропуск со стола охраны, но Ванесса неожиданно отключает свет и, безвольно следуя программе, дружелюбное Солнце обращается в Луну, злую на то, что Грегори отказывается спать в тихий час. Мальчику всё-таки удаётся включить свет обратно, однако Воспитатель, уверенный, что в отключении виноват Грегори, прогоняет его из детсада и сзывает других аниматроников, чтобы те схватили нарушителя. Фредди приходит на подмогу, и ребёнку удаётся скрыться как раз к концу первого часа.

В конце каждого часа Фредди необходимо становиться на зарядку, тогда же в здании временно отключается свет с целью экономии, а Воспитатель-Луна выбирается из своей комнаты для осмотра здания. Пока Фредди Фазбер заряжается, Грегори замечает, как в «Звёздный детсад» направляется Ванни в костюме белого кролика. Тем не менее, на вопросы Грегори Фредди отвечает лишь недоумением, ведь из-за взлома он в упор неспособен увидеть Ванни; единственный известный ему кролик — это Глэмрок Бонни, которого заменили Аллигатором Монтгомери после того, как он бесследно пропал.

Тем временем наступает полночь. Фредди предлагает Грегори два варианта выхода из комплекса: под кафе на первом этаже, через погрузочную площадку, и пожарный выход в призовом уголке. Любой из этих вариантов впервые приводит Грегори в атриум, где его встречает бот-администратор, назойливо предлагающий карту.

Если Грегори выберет путь к докам, то впервые, по пути в вентиляции, встретит заводную игрушку — музыкального парня, который, как и другие аниматроники, будет пытаться поймать его. Грегори также переживает погоню Глэмрок Чики, используя особенность ее личностного чипа — любовь к пицце, что в конце концов полностью освобождает путь к докам. Однако, по неизвестным причинам, уровень доступа для выхода был изменен, из-за чего данным вариантом выхода воспользоваться невозможно. Грегори переживает погоню Чики в служебных душевых и прачечных отделах. Однако, на выходе Ванесса всё равно ловит его и отправляет в «Бюро находок».

Если же Грегори решит пойти к пожарному выходу в призовом уголке, то прежде ему придется пройти через ресторан Эль–Чипа в Восточный зал игровых автоматов — «Звездакада», где на главного героя будет охотиться Рокси, так как главные входы в зал игровых автоматов и призовой уголок будут по техническим причинам закрыты. В вентиляции, соединяющей зал игровых автоматов и офис охраны, Грегори впервые встретит музыкального парня. А отразив нападение Рокси и Монтгомери в офисе, наконец попадает в призовой уголок. Всё продолжая избегать встречу с аниматрониками, Грегори достигает пожарного выхода, но в конечном счёте не имеет возможности воспользоваться им, так как не имеет VIP-статуса. Фредди подмечает, что система экстренной эвакуации не очень хорошо продумана и отправляет официальную жалобу. План меняется, и теперь Грегори направляется к лифту в призовом уголке. В момент, когда двери закрываются, бот-администратор, раздающий карты, не дает уехать герою, а через мгновение встревает и Ванесса, в конечном счёте отправляя Грегори в «Бюро находок».

В начале второго часа, оказавшись в «Бюро находок», Грегори безуспешно пытается связаться с Фредди. Через несколько мгновений с ним связывается сама охранница — Ванесса. Она высказывает свое негодование по тому поводу, что Грегори заставил тратить её время, в связи с чем запирает его в комнате. Как только Ванесса закончит говорить, на экране появится Ванни и произнесет лишь одну фразу: «Ну как, тебе весело?» Сразу после этого через раздел Customer Service Ванни направится в «Бюро находок» к главному герою. Грегори удаётся благополучно сбежать оттуда через вентиляцию и зайти в лифт, ведущий в атриум, где Грегори получает сообщение от Фредди. Оно говорит о том, что напрямую Фредди не может связаться с Грегори, что-то блокирует его сигнал, в связи с чем просит прийти к Гонкам Рокси через второй этаж. Когда Грегори благополучно добирается до назначенного Фредди места, то обнаруживает его в не полностью рабочем состоянии. Фредди объясняет это тем, что долго ждал Грегори, из-за чего пропустил цикл зарядки, безуспешно пытаясь пробраться в отдел «Запчастей и обслуживания» для исправления этой проблемы. В связи с чем, просит Грегори помочь ему добраться дотуда включив лифт на главной сцене.

Неканоничные ответвления[]

Основная статья: Концовки (FNaF: SB)

Плохая концовка[]

Грегори успешно проживает ночь и покидает здание в одиночку. Лунный свет падает на переулки, по которым бежит плачущий Грегори. Позднее он находит себе убежище в картонной коробке возле мусорных баков и укрывается газетой с новостью о том, что в Пиццаплексе исчезают люди. Пока Грегори спит, его находит Ванесса в костюме кролика.

Концовка в погрузочном доке[]

Грегори, прожив ночь, остаётся в Пиццаплексе и возвращается в доки через красную дверь с надписью «Exit to Docks» (рус. Выход к докам). Далее он бежит прямо до двери с зелёной табличкой.

Грегори и Глэмрок Фредди садятся в машину возле комплекса и уезжают. Слева от руля качается фигурка Роксанны, на зеркале висят два плюшевых игральных кубика. В лобовое стекло врезается Бот с картой и произносит:

ЗДРАВСТВУЙТЕ, ПОЖАЛУЙСТА, ВОЗЬМИТЕ ЭТУ КАААААААААААААААААРТУ!

HELLO, PLEASE TAKE THIS MAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!

Но дворники сбрасывают его прочь. Весёлые герои пробивают билборд со словами «COME BACK REAL SOON!» (рус. ВОЗВРАЩАЙТЕСЬ ПОБЫСТРЕЕ!). Ночью Фредди говорит:

ГРЕГОРИМОЙ АККУМУЛЯТОР

GREGORYMY BATTERY

Аниматроник готов упасть из-за иссякшего заряда. Грегори окликает его и останавливает машину. Он присоединяет провода к аккумулятору машины с одной стороны и к ушам Фредди с другой. Фредди заряжается, просыпается и кричит Грегори, а тот обнимает его со слезами счастья на глазах. Друзья уезжают на рассвете.

Разборка Ванни[]

Во время игры в Фазер бласте Грегори находит убежище Ванессы, а когда доживает до 6 утра, решает разобраться с ней. После выбора Грегори скажет Фредди:

Г: Ну, мы видели её логово в Fazer Blast, верно? Может, нам удастся там её поймать. Если она подумает, что я сбежал, возможно, мы сможем застать её врасплох. Ф: Да! Пойдём. Давай покончим с этим!

G: Well, we saw her hideout, right? In Fazer Blast. Maybe we could catch her there. If she thinks I escaped, maybe we can surprise her. F: Yes! Come. Let us end this!

Глэмрок Фредди стоит на мосту в Фазер бласте и готов защитить Грегори от двух ботов-сотрудников. Однако он поднимает свои глаза и видит Ванессу в костюме кролика, которая нажимает на кнопку на пульте в своей руке, говоря:

Сзади Фредди толкают ещё 2 робота, и он падает с моста вниз. Немного сломавшись, он в ужасе видит 5 приближающихся Ботов-Кошмарионнов. Те разбирают его на запчасти под истошные крики.

Мальчик бежит по коридорам до винтовой лестницы, во время прохождения которой с ним соединяется Фредди и говорит:

Приём, Грегори. Ты меня слышишь? У меня по-прежнему есть сигнал. Доберись до кабины Fazer Blast. Воспользуйся пультом охраны. Направь их против ВАННИ.

Come in, Gregory. Can you hear me? I still have a signal. Get to the Fazer Blast booth. Use the security desk. Turn them against VANNY.

Пробежав по мосту, игрок попадает в убежище Ванни и нажимает на кнопку на рабочем столе. Ванесса настигает Грегори и уже тянет к нему руку. Мальчик в ужасе нажимает на кнопку и говорит:

Роботы поворачиваются к крольчихе и расчленяют её. Грегори же бежит к Фредди, но находит его сломанным. Он произносит последние слова и гладит того по голове:

ГРЕГОРИТЫМОЯ СУПЕРЗВЕЗДА.

GREGORYYOU AREMY SUPERSTAR.

После этого Пиццаплекс закрывается якобы из соображений здоровья людей, но комплекс хочет открыться вновь в следующем сезоне.

Искупление Ванни[]

Грегори доживает до 6 часов, собрав все предметы из подарочных коробок, и заходит в Призовой уголок, выйдя затем через дверь. Глэмрок Фредди собирает плюшевые игрушки себя, складывает их в одно место и говорит:

ПРИШЛО ВРЕМЯ ПОКОНЧИТЬ С ЭТИМ.

IT IS TIME TO END THIS.

Он открывает кончик своего пальца, где оказывается зажигалка. Пламя зажигалки направляется на игрушки Рокси и Фредди. Глэмрок Фредди продолжает стоять, пока Грегори уговаривает его покинуть помещение. Не получив ответа, мальчик забирается по лестнице вверх на крышу. Однако там его встречает Ванни в костюме кролика и хватает его. Внезапно на крыше появляется и Глэмрок Фредди, который кричит:

Онлайн игры на официальномм сайте

ХарактеристикиПодробностиГод появленияВладелецHevix Ltd., юрисдикция – КипрЛицензияКюрасао, регистрационный номер №/JAZЯзыковой интерфейсRU, EN, DE, ES, FR, KK, PL, PT, TRРазрешенные территорииБеларусь, РФ, Грузия, Азербайджан, Украина, КазахстанЗапрещенные страныСША, Италия, Испания, Турция, Израиль, Великобритания, Канада, Германия, Румыния, Франция, НидерландыRTP заведенияПроцент отдачи казино на уровне 96,5%Бонусы
  • стартовый бонус – %;
  • фриспины без депозита – ;
  • регулярный кэшбэк – 10%;
  • регулярные промокоды;
  • ВИП-система со статусами.
Онлайн игрыАвтоматы, рулетки, poker, видеопокер, баккара, блекджек, лотереи – кено, бинго, скрэтч-карты, костиКоличество3 + азартных развлеченийLive-casinoОколо вариантов, среди которых: рулетки, баккара, блекджек, покер, Сик Бо, игровые шоуСтавки на спортБукмекерское направление не поддерживаетсяПровайдеры софтаCasino Vavada сотрудничает с 40+ компаниями, среди них: Blueprint Gaming, Belatra Games, Nolimit City, Microgaming, Tom Horn, QuickspinВалюты игрового счетаBYN, EUR, BRL, TRY, UAH, RUB, KZT, USDМинимальный депозит/вывод1/15 USDПлатежные системыBitcoin, Visa, MasterCard, Piastrix, Neteller, WebMoney, Monetix, Skrill – способы ввода, выводаВерификацияПроводится по запросу службы безопасности казино, при выплате от 1 долларовМобильное приложениеНа Андроид, IOSПК-клиентWindowsСлужба поддержки
  • электронная почта;
  • телефон;
  • живой чат;
  • социальные сети

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно