игры в казино и их правила кубики / Правила игры в в кости — как играть в тысячу с кубиками для новичков

Игры В Казино И Их Правила Кубики

игры в казино и их правила кубики

править код]

  1. ↑Геродот. История в десяти книгах / Пер. с греч. Г.&#;А.&#;Стратановского. Л.,
  2. ↑Софокл, Паламед,
  3. ↑«Махабхарата», кн.2 «Сабхапарва», гл «Сказание об игре в кости»
  4. ↑РВ. X, 34 («Гимн игрока»)
  5. ↑Мифы народов мира. М.,
  6. Гарднер М. А ну-ка, догадайся!: Пер. с англ. = Aha! Gotcha. Paradoxes to puzzle and delight.&#;— М.: Мир, &#;— С.&#;&#;— &#;с.
  7. ↑Большой толковый словарь русского языка С.&#;И.&#;Ожегова и Н.&#;Ю.&#;Шведовой, М.,

Ссылки[править

Игральные кости и игры с ними. Азартные игры, казино, покер, рулетка. Игры в кости.

Игральные кости представляют собой небольшие кубики, являющиеся основной принадлежностью ряда игр, в которые играют как в игорных домах, так и на домашних вечеринках и приемах. Отдельно взятый кубик и называется костью. Каждая грань стандартной кости имеет от одной до шести точек. Точки располагаются по стандартному шаблону, причем таким образом, чтобы сумма чисел точек, расположенных на противоположных гранях, всегда равнялась семи: один и шесть, два и пять, три и четыре. Комбинации из шести точек плюс количество костей в игре определяют правила игры и математические вероятности различных исходов.
В большинстве игр кости бросаются (выкатываются, выщелкиваются, выстреливаются, подбрасываются, швыряются) с руки или из специальной емкости, называемой «стаканом», таким образом, чтобы они упали произвольно. Решающими считаются грани с тем количеством точек, которое находится наверху после полной остановки кости. Комбинация точек на верхних гранях костей решает, в соответствии с правилами той или иной игры, выиграл ли бросивший кости (называемый «метателем» («the shooter»), проиграл, продолжит ли бросать кости или вообще полностью их потерял.
Софокл утверждал, что игральные кости изобрел грек по имени Паламед во время осады Трои. Геродот, однако, считал, что их изобрели лидийцы во времена царя Атиса. Однако эти свидетельства об «изобретении» опровергаются многочисленными археологическими находками, доказывающими, что игральные кости применялись во многих более ранних обществах. Кости, до того как они стали принадлежностью азартных игр, были магическим инструментом, который использовался древними народами для предсказания судьбы. Вероятно, предшественниками игральных костей были бабки (таранные кости, надкопытный сустав ноги животного), имеющие различную форму своих четырех поверхностей. На арабском языке название этих суставных костей совпадает с названием игральных костей.
Древнейшие народы всего земного шара: североамериканские индейцы, ацтеки и майя, жители островов южных морей, эскимосы и африканцы – играли в азартные игры с костями из самых разнообразных материалов, самых причудливых форм и разметок. Они использовали кости, сделанные из сливовых и персиковых косточек, из семян, из костей быков, карибу, лосей, из оленьих рогов, из гальки, керамики, скорлупы ореха, зубов бобра или сурка. В более поздние времена в Греции и Риме (хотя большая часть применявшихся в то время игральных костей изготавливалась из обычной или слоновой кости) некоторые делались из бронзы, агата, горного хрусталя, оникса, чагата (черного янтаря), гипса, фарфора и других материалов.
Памятники письменности разных стран и народов содержат не только упоминания об игральных костях, но и о мошенничестве при игре в кости. Игральные кости кубической формы с точечной разметкой, практически эквивалентные современным, находят в Китае при раскопках, датируемых г. до н.э. и на египетских камнях, датируемых г. до н.э. и ранее. Еще в древнейшем санскритском эпосе Махабхарата, написанном в Индии более лет тому назад, можно найти упоминание об игральных костях.
Кости различных форм являются древнейшей принадлежностью азартных игр, известной человеку. С их помощью играли и играют в бесчисленное множество игр. Самая популярная азартная игра, в которую играют в игорных домах, – КРЭПС – играется двумя костями, ЧАК-Э-ЛАК (Chuck-a-Luck), ХЭЗАРД (Hazard) и ЧЕТЫРЕ-ПЯТЬ-ШЕСТЬ играются тремя костями. На домашних вечерах и приемах играют в различные варианты ПОКЕРА. Все они играются пятью костями, а многие варианты игр у стойки бара (например, ДВАДЦАТЬ ШЕСТЬ) играются десятью костями. При игре в БЭКГАММОН (ТРИКТРАК) и в сотнях других игр на доске две кости или более бросают для определения хода.
Современные игральные кости делаются из пластмасс на основе целлюлозы или из других материалов. Имеются два вида таких игральных костей: кости высшего качества, предназначенные для казино, которые изготавливаются вручную и выдерживают допустимые отклонения 1/ дюйма (такие кости используются обычно в игорных домах для игры в КРЭПС) и обычные кости с закругленными углами (их еще называют «кости для аптеки» или «кости для кондитерской») – они машинного производства и предназначены обычно для игры дома или у стойки бара. Современные кости для казино выпиливаются из экструдированных пластмассовых стержней. Точки высверливаются приблизительно на 17/ дюйма в глубину грани. Затем получившиеся углубления заполняются краской того же веса, что и высверленный пластик, тщательно полируются, и поскольку никаких вдавлин не остается, они известны как «гладкоточечные кости».
Казино в большинстве случаев используют красные гладкоточечные кости. Они прозрачные и выпускаются наборами по пять штук. Стандартный размер, применяемый в большинстве казино мира, – 0, дюйма. Ребра обычно острые и называются лезвийными ребрами либо слегка заточены и называются перьевыми ребрами. Кости для казино обычно имеют нанесенную на них специальную монограмму своего казино и кодовые серийные номера, чтобы воспрепятствовать мошенничеству при игре в кости. Высококачественные игральные кости, использующиеся в различных играх, колеблются в размерах от крошечных целлулоидных или костяных с ребром 0, дюйма до костей увеличенного размера с ребром 0, дюйма. Кости высшего качества с вогнутыми точками хотя и употребляются, но в казино их теперь можно встретить лишь изредка. Употребляются также пирамидальные, пятигранные и восьмигранные кости с самым разнообразным дизайном граней.
Игральные кости, изготовленные специально в целях мошенничества, находили в могилах Древнего Египта и Древнего Востока, в доисторических могилах в Северной и Южной Америке. Любая игральная кость, не являющаяся правильным кубом, не будет действовать в соответствии с точным математическим расчетом. Такие кости называют «болванками». «Болванки» – это кубики, слегка сточенные по одной стороне или более, так что они по форме больше напоминают кирпич и потому стремятся упасть чаще всего на большую сторону. «Болванка» – наиболее распространенный тип мошеннической игральной кости.
Утяжеленные кости имеют идеальную кубическую форму, однако избыточный вес под некоторыми из граней заставляет противоположные грани выпадать вверх чаще, чем при нормальной кости.
Кости, у которых одна или более граней дублируются на противоположной стороне, причем некоторые цифры на них вовсе отсутствуют, а другие выпадают слишком часто и никогда не составляют некоторых чисел (например, две кости с дублированными цифрами и никогда не дадут в комбинации сумму 2, 3, 7 или 12, а это как раз те самые комбинации, с которыми только и можно проиграть в КРЭПС) – такие кости называются «вершки и донышки». Они применяются, как правило, лишь очень опытными мошенниками, которые вводят их в игру с помощью ловкости рук. Поскольку невозможно видеть более чем три стороны любого кубика сразу, маловероятно обнаружение «вершков и донышек» неопытным игроком.
Возможно мошенничество и при игре нормальными костями. Мошенник бросает кости таким образом, что одна или две из них вместо произвольного вращения вращаются вокруг продольной оси так, чтобы кость легла вверх заранее предопределенной стороной.
Некоторые мошенники, применяя для игры одеяло или другую мягкую поверхность, выкатывают одну или обе кости прямо перед собой так, чтобы они катились, как катушки. Таким образом две боковые грани каждой из костей не могут появиться вверху (точнее, появляются реже, чем остальные), чем снижается опасность появления определенных комбинаций чисел.



Если кости высокого качества, искусство в большинстве игр с костями состоит в том, чтобы знать математическую вероятность появления любой суммы чисел на верхних гранях при произвольном бросании двух или более костей. Однако можно выиграть случайно, заключая пари при шансах даже менее благоприятных, чем это диктуется теорией вероятностей. Полные вероятности (ultimate probabilities) подчиняются законам сочетаний и перестановок (laws of combinations and permutations), но в большинстве игр с костями они определяются применением простой арифметики.
Основным допущением является то, что любая грань каждой из костей может с одинаковой вероятностью оказаться наверху. При симметричной кости с шестью гранями каждая из граней имеет одинаковые шансы с остальными, так что можно ожидать, что каждая из них выпадет в среднем один раз на шесть бросков. Итак, ее вероятность 1/6, или это шансы 5 против 1, что какая-либо грань не появится снова при следующем броске.
В играх с двумя костями каждая грань одной кости может комбинироваться с каждой из шести граней другой кости, что составит 6* комбинаций. Вероятность того, что комбинация из двух одинаковых номеров (например – двух шестерок или двух пятерок, и т. д. появится при одном броске, равна 1 на 36 или 1/ Это означает, что шанс появления любой комбинации, кроме двух 6 или двух других одинаковых номеров при одном броске, 35 против 1. Когда играют тремя костями (например, при игре в ЧАК-Э-ЛАК), общее число комбинаций составит 6*6*6 = Когда играют с использованием четырех костей, общее число комбинаций составит уже 6*6*6*6 = и т. д. Шансы появления того или иного числа при одном броске костей рассчитываются сравнением количества благоприятных и неблагоприятных шансов. Например, общая сумма 5 при игре с четырьмя костями может получиться только при условии, если в одном броске выпадет , , и Значит, можно ожидать появления числа 5 четыре раза на бросков, что составляет шансы непоявления к 4 или к 1, а это говорит о том, что появление такой комбинации весьма маловероятно.

ХЭЗАРД (Hazard), известный также под названием Английский Хэзард, – игра с двумя костями для двух и более игроков, стал прямо манией в самых шикарных игорных заведениях Лондона в XVII-XVIII веках. Название происходит от испанского слова «azar» – неудачный бросок при игре в кости, неудача. Это испанское слово, в свою очередь, происходит от арабского «azzahr» – кость. Вариант ЧАК-Э-ЛАКА, БОЛЬШОЙ ХЭЗАРД, или Трехкостный Хэзард, также называют просто ХЭЗАРД (см, ниже). Современная игра КРЭПС произошла от этой старинной английской игры, а само название этой игры – от проигрышного броска или , который носил шутливое прозвище крэбс («злюка») еще в XVI веке.
В ХЭЗАРДЕ после того, как ставки сделаны, игрок, бросающий кости, выбрасывает их сначала для определения «основной» точки или «очка» (любое число от 5 до 9). Затем он бросает снова и выигрывает, если выбрасывает «очко» или некоторые другие числа (11, если очко 7, или 12, если оно 6 или 8) и проигрывает, если выбросит такие, например, как крэбс к любому очку: 11 к 5, 6, 8 или 9, или 12 к 7. Если он выбросит любую другую цифру от 4 до 10, это становится его «шансом», он продолжает бросать кости, пока его шанс повышается, когда он выигрывает, или очко повышается, когда проигрывает. Если имеется банкомет, то правила могут варьироваться.
КРЭПС американского происхождения. В начале ХIX века негры, жившие в окрестностях Нью Орлеана, стали пробовать играть в ХЭЗАРД, который англичане называли иногда Крэбс или Крэпс (в США его еще называют Крэпшутинг или Шутинг Крэпс, он известен также как Приватный Крэпс в отличие от Открытого Крэпса и еще более формализованных вариантов, в которые играют в казино). В году нью-йоркский мастер по изготовлению игральных костей Джон X. Уинн стал первым в истории букмекером, или банкометом, в КРЭПСЕ. Уинн изобрел игру Открытый Крэпс, в которой игрокам разрешается заключать пари как между собой, так и с букмекером, который при этом взимает определенную плату. Они могут поставить на то, что мечущий кости игрок выигрывает или проигрывает, уплачивая, например, четвертую часть от 5-долларового пари или 50 центов за долларовую ставку. Вскоре после этого Уинн ввел КРЭПС с Банком, в котором все ставки делались уже против игорного заведения с оплатой пяти процентов от суммы любой ставки. Позднее другие игроки исключили прямую оплату, заменив меньшие доходы заведения большими ставками на игорном столе. КРЭПС не только вытеснил ФАРО в качестве любимейшей американской игры с банком, но и намного превзошел в популярности все другие игры в казино. С момента легализации азартных игр в Неваде в году Лас-Вегасский вариант КРЭПСА с Банком внедрился в бесчисленные казино по всему миру: на островах Карибского моря, в Европе, Южной Америке, Африке и Азии. Его распространению, несомненно, способствовала вера различных правительств в то, что Лас-Вегасский КРЭПС привлечет американских туристов. Популярность приватной игры в КРЭПС среди американских военных во время первой и второй мировых войн способствовала распространению этой игры по всему миру. Имеются четыре способа игры в КРЭПС.
ПРИВАТНЫЙ КРЭПС – это дружеская игра, в которую играют дома или на приемах и для которой не нужны ни казино, ни специальный стол, ни банкомет. Реквизитом для ПРИВАТНОГО КРЭПСА служат лишь два или более игрока с деньгами в карманах да пара костей. В нее можно играть на углу улицы, в тихой аллее, частном клубе, армейских казармах, в гостиной, словом, – везде, где у играющих есть место, чтобы бросать кости.
В КРЭПС С БАНКОМ играют на специальном столе, похожем на биллиардный. На него наносится разметка игрового поля для КРЭПСА. Игровое пространство делится на поля в соответствии со ставками, которые будут делаться. Хотя имеется несколько вариантов разметки, принципиальные различия между ними незначительны. Разметка планируется таким образом, чтобы игорное заведение имело математически рассчитанный гарантированный доход от каждой ставки.
ОТКРЫТЫЙ, или «ДЕНЕЖНЫЙ» КРЭПС – это игра, в которой игрокам разрешается заключать пари между собой, однако имеется служащий заведения, называемый банкометом или букмекером («буки»), принимающий все пари, которые игрок не может заключить с другим игроком. За эту услугу игрок платит банкомету сумму, равную обычно 5% заявленного пари.
НЬЮ-ЙОРКСКИЙ КРЭПС – вариант КРЭПСА с Банком, который можно часто встретить в игорных домах восточной части США, на Багамах и в Англии. Стол и игровая разметка отличаются от Лас-Вегасского КРЭПСА или КРЭПСА с Банком. В Лас-Вегасском варианте разметка называется «двусторонней» и банкомет здесь взимает 5% с величины ставок, сделанных на полях с номерами 4, 5, 6, 8, 9,
Следующие положения относятся ко всем видам КРЭПСА: применяется стандартная пара костей. Участвовать может любое количество игроков. Любой игрок, с согласия остальных участников игры, может начинать игру, становясь первым «метателем» (лицом, бросающим кости).
«Метатель» бросает кости, и два числа, оказавшихся лицом вверх после остановки костей, в сумме составляют решающее число. Если при первом броске «метатель» выбросит натураль (natural) 7 или 11 – это выигрышное решающее, называемое пасс (pass); если же он выбрасывает крэп (2, 3 или 12) – это проигрышное решающее, называемое миссаут (missout); если он выбросит 4, 5, 6, 8, 9 или 10 – эта сумма становится его очком (point), и он продолжает бросать, пока либо не выбросит снова свое очко (что явится пассом), либо выбросит 7 (что явится миссаутом). Когда «метатель» не выбрасывает свое очко, кости переходят к следующему игроку слева от него, который теперь становится «метателем». Метатель также имеет право передать кости следующему игроку после пасса, если тот захочет. Следующий игрок также может отказаться кидать кости и, в свою очередь, передать их дальше.

Игровая разметка двойного карибского варианта на столе для Лас-Вегасского КРЭПСА
(Из кн. Дж. Скарни «Скарни об игре в кости», , Стэкпол Букс)



Ставки на бегах. Тотализатор. Букмекерство. Азартные игры, казино, покер, рулетка
Азартные игры, казино, покер, рулетка
Американская рулетка. Российские казино
Терминология BlackJack (Блэк-Джек). Базовая стратегия Basic strategy
Виды ставок (Bet Types)
Букмекер goalma.org Покер и казино
Азартные игры в карты
Банкир может заглянуть в свои карты
Игральные кости и игры с ними
Игры в кости
История ЛОТЕРЕЙ. Выигрыши
Запрет ЛОТЕРЕЙ. Проигрыши
Петушиные бои
Правила игры в Оазис-Покер
Виды ставок, правила выплат, выигрыши в европейской рулетке
РУЛЕТКА – это азартная игра, в которую играют в казино
обеспечивающие профессиональным игрокам преимущество перед казино
Он начал играть в этом казино самым первым
За ней виднелся зал казино
Не подготовленность к игре
Настоящей статьей мы начинаем новую рубрику «Игра на деньги!»
В российских казино используется рулетка
Стратегии финансового менеджмента
Главная страница



goalma.org главную


Копирайт. NeoDesiGn Studio.

Hosted by uCoz
править код]

См. также: Игральная кость

Вероятности при игре в кости легко вычисляются. Например, при бросании одной кости имеется шесть возможных исходов (выпало 1, 2, 3, 4, 5 или 6), и вероятность каждого конкретного исхода равна 1/6. При бросании двух костей имеется 36 возможных исходов&#;— от (1,1) до (6,6), поскольку каждый из шести результатов бросания первой кости может сочетаться с каждым из шести результатов бросания второй кости. Очевидно, что все такие пары равновероятны, и вероятность каждого исхода равна 1/ Теперь нетрудно найти вероятность P выпадения определённой суммы очков S. Два очка могут выпасть одним способом&#;— (1,1), поэтому P{S=2} = 1/ Три очка могут выпасть двумя способами&#;— (1,2) и (2,1), соответственно, P{S=3} = 2/ Четыре очка могут выпасть тремя способами&#;— (1,3), (2,2) и (3,1), соответственно, P{S=4} = 3/ Аналогично для всех остальных сумм. Наибольшая вероятность будет у семи очков&#;— такую сумму можно получить шестью способами, (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1), следовательно, искомая вероятность P{S=7} = 6/36 = 1/6. Аналогичные расчеты нетрудно провести для любого количества используемых костей.

Игральные кости часто используются для примеров и задач в учебной и научной литературе по теории вероятностей.

См. также[править

Виды игр в казино

В потоке ежедневных забот каждому человеку время от времени необходимо отдыхать и расслабляться. Отвлечься от дел и погрузиться в игровую атмосферу можно в боулинге, на спортивном матче. Еще один отличный способ отдохнуть — казино. Здесь предлагается множество увлекательных игр на любой вкус.

Принципы и правила во всех играх разные. Выбор игры индивидуален и зависит от предпочтений человека. Часто люди привыкают играть во что-то одно и забывают, что можно попробовать что-то новенькое. Рассмотрим некоторые виды игр в казино, их названия и правила.

Самые популярные игры в казино

Игровые автоматы, карточные игры, рулетка — те виды досуга, которые доступны посетителям казино «Шангри Ла» в Минске. Расскажем о них и других играх подробнее.

  1. Игровые автоматы. Этот вид лидирует по популярности во всем мире. Игровой аппарат — это машина, на экране которой вращаются три и более ролика с символами или изображениями. При каждом вращении изображения выстраиваются в линии. Они формируют выигрышные комбинации рисунков, за которые предусмотрено увеличение ставки. Для начала игры не нужны крупные суммы и специальные знания.
  2. Карточные игры. Здесь понадобятся игральные карты. Это более сложный вид, чем автоматы. В каждой игре свои правила и выигрышные комбинации карт, которые необходимо выучить. К карточным играм относятся все виды покера, блэкджек.
  3. Рулетка. В этой азартной игре используется барабан с пронумерованными ячейками и игровым полем. Крупье вращает барабан и запускает шарик. В результате попадания шарика в одну из ячеек определяется выигрышное число. Рулетки бывают разные: европейская, французская и американская.
  4. Бинго. Составляющие этой игры — вращающийся барабан с шарами под номерами и игровые карточки. Игрок, который первым заполнил все поля своей карточки, объявляется победителем. Также выигрышным считается совпадение номеров по горизонтали — линия.
  5. Крэпс. Для него нужны шестигранные кубики или кости. Игра проходит за специальным столом. Игроку необходимо отгадать сумму чисел, которая выпадет после броска костей. Каждый участник по очереди должен бросить кубики. Бросающего называют стрелком. Есть формат крэпса, в котором можно играть против казино.
  6. Кено. Представляет собой номерную лотерею. Игроку выдается карточка, на которой он отмечает номера. Затем из специального устройства выпадают шары с цифрами. Выигрывает тот, кто угадал выпавшие в линию номера.
  7. Скретч. Игра с мгновенным выигрышем. Игрок приобретает скретч-карту и стирает защитный слой в указанном месте. Конкретная карточка имеет свои условия: на одних необходимо совпадение изображений на игровых полях, на других сразу написана сумма выигрыша.

Бинго, крэпс, кено и скретч не представлены в минском казино «Шангри Ла», поскольку они менее популярны в нашем регионе. Самые любимые игры наших гостей — карточные, а также рулетка и автоматы.

Игра в казино — респектабельный отдых и яркие эмоции

Посещение казино может стать отличным вариантом отдыха и смены обстановки. Здесь каждый найдет игру по вкусу. Мужчинам особенно нравятся карточные игры в покер или блэкджек. Дамы предпочитают автоматы. Рулетка одинаково нравится всем, это самая популярная игра в казино.

Крупные казино организовывают концерты и шоу-программы для своих гостей. Постоянным посетителям предлагается участие во всевозможных дополнительных розыгрышах.





Правила игры в в кости

Правила игры в в кости

В играх с кубиками обычно все просто: сравниваются очки, выпавшие на двух или трех костях. Гораздо реже встречаются сложные дисциплины. Правила игры в в кости сразу могут быть непонятны. Также в разных компаниях существуют свои договоренности. Эксперты редакции изучили все варианты правил и составили полное руководство по Тысяче на костях. Прочитав статью, новички могут сразу начинать играть.

Описание игры и основные термины

Тысяча с кубиками — это гонка на набор очков. Каждый игрок стремится первым преодолеть рубеж в таблице. Набор баллов не происходит непрерывно. На пути участников препятствия — бочки и ямы. Это диапазоны, которые необходимо преодолеть за одну попытку.

Тысяча — это игра не только удачи, но и мастерства. Требуется знание вероятностей получения комбинаций. Важны умения наблюдать за оппонентами и формировать стратегии по ходу партии.

Бросают пять кубиков одновременно. Их грани размечены стандартно: от 1 до 6. Особые символы не задействуются. Подойдут любые кубики: из детских настольных развлечений, нардов или покерного набора. Для броска возможно использовать специальный стакан.

Игровой набор

В партии обычно не менее 30 конов (раундов). В каждом до пяти попыток, в среднем две. Результаты раундов суммируются и записываются в таблицу. За отдельный кон обычно удается получить очков. Минимум — 5, максимум — или , в зависимости от варианта правил.

Зонк — похожее развлечение, но с шестью кубиками.

Лучше всего играть вчетвером. Если участников больше, партия способна растянуться на несколько часов. При развлечении вдвоем в гонке могут возникать разрывы в сотни баллов — играть становится неинтересно.

Правила игры в с кубиками различаются в разных компаниях, но основные понятия одни и те же. Многие термины пришли из карточной Тысячи.

ТерминСмысл
Значащие граниУчитываются при подсчете очков
Незначащие граниНе дают очков
Допуск или входПолучение 50 очков за кон, чтобы начать основной набор
БолтШтрафная отметка, когда кон нерезультативный
БочкаОчковый интервал, преодолеваемый за единственный кон
ЯмаОчковый интервал с более сложными правилами прохождения, но без штрафов и с неограниченным числом попыток
ПодтверждениеОбязательная повторная попытка, когда комбинация получена на всех костях
ТриплетТри грани одинакового номинала в одном броске
КвадриплетАналогично, но четыре грани
Стрит, последовательность или рядСочетание различных граней, идущих по порядку на пяти костях
к содержанию ↑

Комбинации

Задействованы пять одинаковых костей с гранями, пронумерованными от 1 до 6. Кубики выбрасываются одновременно.

Грани 2, 3, 4 и 6 — нулевые. Очки на них не суммируются к итогу раунда. Значимых граней две — 1 и 5. Единица стоит 10, пятерка — 5 поинтов. Пример результата броска: единичка плюс две пятерки дали

Комбинация

Комбинации с тремя и более идентичными гранями самые важные. На них зарабатываются основные баллы в гонке.

Для определения стоимости триплета нужно умножить значение грани на Например, за три четверки в таблицу записывается 4 × 10 = 40 баллов. Три единички — это

При квадриплете применяется коэффициент x Так, четыре шестерки дают 6×20=баллов.

Шанс выбросить триплет равны примерно 1 к 6, квадриплет — 1 к

При комбинации «пять одинаковых» значение грани умножается на При выпадении пяти единичек партия сразу выигрывается. Это будет работать, когда есть договоренность о множителе x

Возможно соглашение о других коэффициентах. Два распространенных варианта: повышение ценности четверных сочетаний до х40 и/или уменьшение множителя до х40 для пятерных.

Пять шестерок

Триплеты и квадриплеты сочетаются с одиночными кубиками. Например: 1, 3, 3, 3, 5 дают 45 очков.

Обычно вводятся дополнительные комбинации — последовательности или стриты. Для образования такого сочетания на костях должны выпасть различные грани, идущие по порядку без разрыва. Стриты могут быть получены только за один бросок.

Вид стритаОчки на костяхЦенность
МалыйОт 1 до 5
БольшойОт 2 до 6

Фулл хаус — возможная экстра-комбинация. Это две плюс три одинаковых грани. Ценность фулл хауса должна быть не выше, чем у стритов.

Последовательность
к содержанию ↑

Все правила игры в на костях

Если компания собралась играть в Тысячу с кубиками, придется согласовать все детали правил. В некоторых ситуациях могут существовать несколько вариантов развития событий. Лишь регламент броска всегда неизменен в любых версиях Тысячи.

Ход раунда

Задействуются все кости сразу. Если начальный бросок принес очки, разрешается кинуть незначащие кубики. То есть в раунде бывает до пяти попыток.

Пошаговое описание хода кона:

  1. Происходит стартовый бросок.
  2. Если в нем не получены очки, раунд для игрока завершен. Участнику записывается штрафная отметка — болт.
  3. Когда после первого броска получены значащие грани, эти кубики откладываются и больше не участвуют в попытках.
  4. Один из вариантов действий: не продолжать кон и записать себе полученные баллы.
  5. Второе решение — задействовать кубики с незначащими гранями.
  6. Если повторный бросок не принес комбинаций, результат кона обнуляется. Записи болта в этой ситуации нет.
  7. Когда в повторной попытке очки получены, они добавляются к результату кона. Незначимые кости возможно выбросить еще (до пяти раз в общей сложности).
  8. При комбинации сразу на всех гранях участник обязан выполнить подтверждающий бросок. Когда он нулевой, результат раунда сгорает. Штрафная отметка не ставится. Исход успешного подтверждающего броска плюсуется к имеющимся очкам.

Если возникло равенство балансов в таблице, делается дополнительная попытка. Она однократная. В ней действуют правила подтверждающего броска.

Еще одно возможное соглашение — играющий дубль во второй попытке. Пример: у участника три значащих кости в начальном броске. Игрок рискнул продолжать и выбросил дубль. Теперь результат раунда не будет обнулен.

Важное правило: при прохождении обязательных диапазонов (ям и бочек) необходимо идти до конца — бросать до получения всех значащих граней или до обнуления очков кона.

Начало игры

Чтобы начать запись баллов в таблицу, нужно пройти допуск. Это означает получение 50 очков за один кон. Вариант — Если необходимый результат имеется сразу, например, триплет пятерок на трех кубиках, остальные не задействуются.

Независимо от полученных очков, в таблицу вносятся лишь При нулевом результате отмечаются и накапливаются штрафные записи.

Комментарии:

  • Шансы на получение 50 в одном раунде — примерно 1 к
  • Без выхода какого-то триплета допуск пройти почти невозможно. Ведь пять единиц в пяти попытках — еще менее вероятный вариант.

Вывод: для ускорения игры стоит устанавливать допуск в 25 поинтов.

Болты

Когда очки в первой попытке не получены, участнику ставится штрафная отметка — болт. Он обозначается точкой или кружком. Если результат кона сгорел после повторной попытки, болт не ставится.

Три штрафные отметки дают минус в 50 баллов. Для обострения борьбы возможно установить пенальти в – После получения штрафа все болты зачеркиваются. Их отсчет начинается заново.

Болт возникает примерно 7 раз за конов.

При прохождении бочек и ям штрафных записей не бывает. Но болты ставятся при допуске. На старте реально накопить три или даже шесть штук. Это означает, что начальный баланс будет отрицательным: –50 или –

Нулевое сочетание

Обгоны

Когда участник обошел в таблице одного из оппонентов, конкурент получает штраф. Его величина — предмет договоренностей. Чаще всего это −50 или − При обгоне двоих или троих соперников списание с баланса происходит у всех.

Для обгонов возможно добавить такие правила игры в Тысячу на костях:

  • При баллах участник защищен от штрафов за обгон.
  • Конкурент падает до своей предыдущей отметки в таблице, а не на 50 поинтов.

Обгон не засчитывается, если балансы участников сравнялись, и приходится делать еще один бросок.

Обгонов не бывает в ямах. В ситуации бочки одновременно у двоих игроков происходит особенный обгон — сброс конкурента, который ранее «сидел» на ней.

Самосвал

Когда участник оказался на отметке , все его баллы сгорают. Набор начинается заново, без прохождения допуска.

Игра на бочке

Набор баллов в таблице не происходит непрерывно. Когда достигнут рубеж в , участнику не записывается результат, а рисуется особый значок. Говорят, что игрок «сел на бочку». Теперь для победы в партии необходимо набрать 50 очков за один раунд.

Попасть внутрь диапазона нельзя. Сколько бы не набрал участник в предыдущем раунде, считается, что у него теперь лишь

Обычно партия проходит с двумя бочками. Второй диапазон —

Правила игры на бочках:

  • На преодоление промежутка в 50 баллов есть три попытки.
  • Набранные очки не записываются на баланс. Вместо них в таблице рисуются отметки «1» и «2».
  • Если ни один из трех конов не дал 50 поинтов, игрок откатывается на отметку (или ) — получает штраф – Говорят, что участник, «слетает с бочки».
  • После трех неудачных заходов (девять попыток в общей сложности) баланс участника обнуляется.
  • На бочках запрещается останавливать броски. Нужно продолжать с незначащими кубиками до получения результата.
  • На бочке не бывает двух игроков одновременно. Тот, кто находился на ней, слетает со штрафом –
  • На бочках не ставятся болты за нулевые очки кона.

Все эти правила стандартные. Единственное, можно увеличить штраф до –

В Тысяче на кубиках нельзя переносить правило бочки из одноименной карточной игры. Там «запрыгивают» на с отметки С костями на это уйдет примерно попыток.

Более азартный вариант называется «открытая бочка». Здесь не применяются очковые интервалы, преодолеваемые в один прыжок. При открытой бочке требуется набрать в точности баллов. При переборе попытка не засчитывается.

Возможные штрафы при открытой бочке:

  • Минус на сумму перебора сразу.
  • Вычет –50 или – после трех или шести неудачных заходов.
  • Обнуление баланса после 12 или 18 переборов.

Ямы

Чтобы играть в Тысячу с кубиками было интереснее, и когда есть время, возможно ввести еще один вид обязательных интервалов. Это называется ямой. При достижении и/или баллов необходимо выйти на отметку или за один раунд.

В отличие от бочки, попадают внутрь ямы, а не на ее нижнюю границу. Например, оказавшись на отметке , нужно сразу заполучить По соглашению участников вводится правило, что яму возможно «перепрыгнуть», набрав более очков, находясь до нее.

Обычно с двумя бочками и двумя ямами не играют. Это очень долго. Хороший вариант — одна бочка и одна яма.

Попав в яму на отметке , выбраться возможно примерно с й попытки.

к содержанию ↑

Пример партии

При ведении таблицы результат раунда плюсуется к уже имеющимся баллам. Ниже показан пример завершения партии.

Пример партии

Расшифровка ситуаций, отмеченных цветом:

  • Синий — записанные и отмененные болты.
  • Красный — вычет – за третий болт.
  • Оранжевый — списание – за обгон.

Партия проходила с одной бочкой на отметке Участник №3 слетел со штрафом − Игрок №4 запрыгнул с первого захода и выиграл партию.

к содержанию ↑

Как правильно бросать кубики

Правила игры в в кости не оговаривают регламент броска. Советы участникам развлечения следующие:

  • При небольшом пространстве задействовать стакан, переворачивая его.
  • Имея просторный стол, использовать большую коробку с невысокими бортами.
  • Для ускорения процесса выдать каждому игроку свой комплект костей.

Лучшие онлайн-казино

бесплатных вращений и % бонус по промокоду

Получить

Получить бонус ОбзорОбзор

Скорость вывода

Мгновенно

Провайдеры

Валюта счета

25 бесплатных вращений + бонус FS и % по промокоду

Получить

Получить бонус ОбзорОбзор

Лицензия

/JAZ

Скорость вывода

Мгновенно

Провайдеры

Валюта счета

Выгодные бонусыКриптовалютное

30 бесплатных вращений + бонус FS и % по промокоду

Получить

Получить бонус ОбзорОбзор

Лицензия

/JAZ

Скорость вывода

часов

Провайдеры

Валюта счета


Материал подготовлен

Author

Член Национального совета по проблемам азартных игр в США

Author

Специалист в сфере гемблинга с более чем семилетним опытом

править код]

Примечания[править

Правила игр в казино

Любому человеку, который впервые приходит в игорное заведение, необходимо, прежде всего, освоить правила предлагаемых здесь азартных игр. Точно узнать их можно только за реальным столом казино, поскольку в разных местах и странах предлагают отличающиеся вариации игр. Впрочем, такие развлечения, как рулетка, блэкджек или покер, считаются классическими, поэтому в казино правила различаются.

Традиционно игрокам требуется специальный стол, фишки, карты и другое подобное оборудование. В основном игра ведется против банка казино, но, например, в отдельных разновидностях покера можно победить реального соперника. Игроками движут различные желания: развлечься, отдохнуть, а лучше — сорвать джекпот. В любом случае, для этого ему придется разобраться в правилах самых распространенных азартных игр.

Правила игры в рулетку в казино

Правила игры в рулетку

Для игры в рулетку необходимо специальное колесо с пронумерованными лунками (от 0 до 36). Его изготавливают так, чтобы влияние трения было минимальным. После приема ставок дилер запускает шарик, сделанный из тефлона или слоновой кости, и наблюдает за тем, в какой лунке он остановится. Качественное оборудование для рулетки считается практически идеальным генератором случайных чисел — никто не сможет подтасовать на нем результаты.

Цифры делятся по цвету, размеру и четности, и на каждый их этих факторов можно сделать ставку, выплата по которой будет определяться в соотношении Кроме того, можно поставить на отдельные номера — в случае выигрыша вы получите больше денег. Самое высокое соотношение выплат — — применяется, если сделать ставку на один номер.

Существует несколько разновидностей рулетки. Самая старая — французская, появилась, вероятно, в 17 веке, и изредка до сих пор используется в некоторых элитных казино. На нее похожа европейская рулетка, а преимущества казино перед игроком составляет 2,7%. В американской рулетке появляется 00, или двойное зеро, благодаря чему шансы заведения вырастают до 5,26%.

Правила игры в блэкджек

Блэкджек правила

Знаменитая карточная игра, предшественником которой было «двадцать одно». Цель игрока — набрать 21 очко (каждый туз приносит 11 или 1 очко; дама, король и валет — 10 очков, а карты с цифрами — количество очков, соответствующее их номиналу). Ситуация, при которой игрок со старта получает туз и 10 очков, как раз и называется блэкджеком. Обычно игрок выигрывает в ней деньги в отношении

Если у него меньше 21 очка, можно добирать карты в попытке получить нужный результат. Если игрок набирает больше очков, его ставка проигрывает. Существует немало вариаций и дополнительных правил, благодаря которым появились разновидности блэкджека: в открытую, трехкарточный, свитч, испанское или карибское 21 и некоторые другие.

В отличие от рулетки, исходы в которой полностью случайны, в блэкджеке игрок может использовать математические стратегии. Самые известные из них — «плюс-минус» и «половинки». Чтобы их реализовать, игроку придется быть очень внимательным и заниматься подсчетом карт. Руководство казино крайне негативно относится к таким клиентам, стремясь ограничить их пребывание в игорном заведении.

Правила игры в покер

Правила игры в покер

Больше всего разновидностей, пожалуй, у покера — самой известной азартной игры, которая популяризирована не только в казино, но и в интернете. Впрочем, в игорных заведениях обычно используют специальные, адаптированные варианты покера. Их очень много:

  • оазис стад;
  • русский;
  • шестикарточный;
  • европейский;
  • техасский;
  • омаха;
  • с джокером;
  • трехкарточный.

В такой покер играют против дилера, который представляет казино. В некоторых заведениях предлагается и клубный покер в формате турниров и кэш-игр. Здесь игроки выступают соперниками друг друга, а казино берет лишь небольшой процент. Самый распространенный вид клубного покера — техасский холдем. Иногда играют в омаху, а также пятикарточный или семикарточный стад.

Цель покерного игрока обычно состоит в том, чтобы собрать старшую комбинацию карт (от пары до флеш-рояля). Правила каждой отдельной игры стоит уточнять у дилера за столом.

Правила игры на игровых автоматах в казино

Правила игры на игровых автоматах

В казино устанавливается большое количество слот-аппаратов, которые очень популярны среди посетителей. Правила игр максимально просты, а результат полностью случаен. В основе — небольшая видеоигра, в которой можно крутить барабан или запустить рычаг. При выпадении определенных чисел можно получить выигрыш или бонусные игры. Обычно в таких слотах используется тематическая музыка и звуки, яркая анимация и другие элементы для привлечения внимания.

Для любителей покера существует видеопокер, в котором можно обыграть машину. Как обычно, чем выше собранная комбинация, тем больше выигрыш. Сейчас такие слоты используют гораздо реже, чем раньше, ведь опытный игрок может сформировать для себя выигрышную стратегию. Существуют и другие электронные симуляторы азартных игр — рулетки, скачек, блэкджека, кено или костей. Они тоже встречаются реже, чем обычные слоты, да и уступают в зрелищности реальным играм.

Многие предпочитают аппараты, которые объединяют сразу несколько разновидностей игр. Так, клиент может опробовать разные развлечения, не уходя от слота. В целом, игровые автоматы приносят казино немалую часть выручки, потому что практически каждый посетитель может позволить себе сыграть несколько игр без особого ущерба для кошелька. Впрочем, слоты довольно быстро пробуждают в человеке азарт, поэтому они так популярны среди гемблеров.

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно