У этого термина существуют и другие значения, см. Генератор случайных чисел.
Аппара́тный генера́тор случа́йных чи́сел (генератор истинно случайных чисел)— устройство, которое генерирует последовательность случайных чисел на основе измеряемых, хаотически изменяющихся параметров протекающего физического процесса. Работа таких устройств часто основана на использовании надёжных источников энтропии, таких, как тепловой шум, дробовой шум, фотоэлектрический эффект, квантовые явления ит.д. Эти процессы в теории абсолютно непредсказуемы, на практике же получаемые из них случайные числа проверяются с помощью специальных статистических тестов.
Аппаратные генераторы случайных чисел главным образом применяются для проведения статистических испытаний и в криптографии, где они используются для создания криптографических ключей для зашифрованной передачи данных. Также такие устройства широко используются в интернет-казино для имитации, например, рулетки. Но из-за сложности реализации и относительной медленности использование подобных генераторов зависит от потребностей конкретной предметной области и от устройства самого генератора.
$server_seed = "39b7d32fcbcca56d6de4dcdd6cfb dcba6d05befcb34";
$lotto = "";
$round_id = "1";
$hash = hash("sha",$server_seed."-".$lotto."-".$round_id);
$roll = hexdec(substr($hash,0,8)) % 15;
echo "Round $round_id = $roll";
Добавьте этот код в Тестер
Меняя значение Round_id, можете узнать, какое число выпадет в каждый конкретный раз.
Без изменения первого и второго параметров результат всегда будет один.
Вы можете считать второй параметр - постоянной, зависящей от того, какое действие вы делаете, а первый - той переменной, которая меняется, мешая предсказанию следующих результатов в любой деятельности.
YouTube
1. Крафтовые Ремесла - Изготовление, Алхимия, Кулинария, Урожай.
YouTube
goalma.org?v=BH-tvD0KNsY
2. Получение потомства в Коневодстве.
YouTube
3. Получения лучшего лута
4. Заточка вещей.
оружия:
+8 - 30%
+9 - 20%
+10 - 14%
+11 - 10%
+12 - 7%
+13 - 4%
+14 - 2%
+15 - 1%
доспехов и дополнительной экипировки (для которых эти значения от +1 до +
+6 (+1) - 35%
+7 (+2)- 27%
+8 (+3)- 20%
+9 (+4)- 15%
+10 (+5)- 10%
+11 (+6)- 7%
+12 (+7)- 5%
+13 (+8)- 3%
+14 (+9)- 2%
+15 (+10)- 1%
бижутерия, оружие и доспехи от I до +V:
I - 25%
II – 7%,
III, IV, V - меньше 3%
5. Кратко о других псевдослучайных вещах, увы глубоко не тестил.
1) Рыбалка - похожа на крафт. С помощью доп. экипировки (поплавков) можно увеличить значение навыка рыбалки, но все-равно достигается максимум, при котором эффект поплавка становится незаметен. При таком звании распределение вероятностей поймать разного качества рыбу становится аналогичным крафту - 25% на список белых - самых бесполезных, а остальные - зеленой, синей и золотой приходят к максимальным значениям и больше практически не повышаются.
Заточка (с вероятностью 90%) работает как и сайт csgodouble. У нас есть выборка чисел до сотни, которые выбираются на основе изотопной псевдо-рандомизации по алгоритму байтового смещения от нынешней позиции на некое число (псевдорандомный генератор чисел, на изотопно-тактовой архитектуре).
На основе веса формируется раундовая выборка выпадения чисел после прохождения алгоритмов смещений, число выпавшее максимальное количество раз становится победителем и на его основе уже решается заточится ли наша вещь. (Особо любопытные бегом идут читать ветку псевдогенераторы случайных чисел в WIKIPEDIA)
Для более понятного описания:
1) У нас есть чисел, на каждый процент точки (Это очевидно, вероятно чисел больше, но суть не изменится)
2) Нам выпадает при каждой попытке РАНДОМНОЕ ЧИСЛО, ЗАВИСЯЩЕЕ ОТ РАУНДА.
3) Два вышеуказанных фактора говорят нам, что, начиная точиться от нуля в новый раз - мы начинаем новый матч до следующей точки, с сохранением предыдущей позиции выпадения и раундом.
4) На основе этих данных, логично вывести, что в двух разных раундах, нам вполне может выпасть одинаковое число, вне зависимости от того, какое было в предыдущем (На примере рулетки 50 - 50, на моей памяти было такое, что ZERO (Нуль по - русски) выпадало 3 раунда подряд, жадно поедая ставки Красного и Чёрного поля, хотя процент выпадения нулевого числа в среднем в 17 РАЗ НИЖЕ!
5) Итого, учитывая алгоритм изотопных смещений мы можем сделать вывод, что при неудачном подборе переменной матча, на основе которой у нас генерируется успех заточки, после дохождения до крайних пределов ожидания, будет логичнее закончить матч и заточить другую вещь, и пробовать точить основную, даже без добавочных бонусов к успеху.
6) Учитывая, что чисел у нас, допустим, , то 1% вероятности и 25% изначального шанса будут равны 26 числам из , учитывая, что смещения немного изменяют вектор выбора следующего числа, и в двух следующих раундах нам может выпасть то - же самое число с вектором изменения ноль (на основе генерации номера матча), то логично будет изменить условия игры и начать новый матч.
7) Шансы заточки, другая волнующая вас здесь тема. Потому опишу ваши более - менее вменяемые шансы точить ваши вещи.
Учитывая, что в определённых условиях мы можем не заточить вещь до вменяемого состояние, за удовлетворяющее нас количество попыток, то будет логичным начать новый матч.
Исходя из данных в таблице составим простую формулу от числа для простоты и наглядности расчётов.
Итого мы имеем чисел из них 25% это базовый шанс успеха, то есть 50 чисел, и мы имеем 30 набитых проков, итого у нас 40%.
Казалось бы, достойное число, но! - * = ~, у нас всё ещё около чисел отданы на неудачную заточку!
Можно сделать вывод, что на основе базовой матча, мы первым вариантом скорее всего получим неудачу, вопрос только один - как далеко это число находится от области удачных чисел.
При самом неудачном раскладе мы имеем числа до 80 - успех, а числа от 80 до - неудача, соответственно, если нам выпадем 85, мы вынуждены будем по самым печальным меркам сыграть почти 65! раундов, до следующего успешного числа.
Учитывая, что в каждом новом раунде нам может выпасть одинаковое число, то вероятность успеха снижается логарифмически, мы можем составить формулу расчёта примерного количества раундов и на основе факториала, но по факту, мы имеем около 50% вероятности заточки базовой за счёт псевдогенератого случайных чисел и некий процент удачи от базового уровня успеха + набитых проков, кои являются 40%.
Не сложно посчитать, что 50% от 40% будет 20%!
Итого, при расчёте из этой таблицы - мы смело можем делить вероятность на 2, а если у нас выпал самый неудачный расклад - то и на 4! Прошу не забывать, что каждая попытка кратна 1, 3 и 7 потенциально удачны, потом заканчивать точку и начинать новый матч стоит на числах не кратных этим. А ещё не забывайте, что с каждым новым раундом наши шансы на успех растут в прямой линейной зависимости, поэтому стоит поставить для себя рентабельную границу для максимального количества неудач, ибо после определённого количества вложении успех становится не рентабельным и уводит наш баланс в отрицательную зону.
В среднем рандом в уровнях до трёхзначных чисел выдаёт 3 к одному, вероятность выпадения нового ряда чисел, по сему выведем, что при вероятности из таблицы 40% каждая 2 - 3 точка, потенциально успешна, соответственно ощутимую разницу в заточке вы получите только при 70 - 80 проках и базе от 10%!
PS. Господа, не будьте настолько ущербными, если видите, что "вещь не идёт" Скиньте проки - начните новый матч, не отчаивайтесь, примерно один из трёх матчей успешен, в среднем! Главное старайтесь не тратить успешные матчи на набитие проков, как когда - то с либерто просчитался один раз я.
PPS. При достаточной необходимости могу препарировать пакеты заточки, и даже добыть более вменяемые формулы, но шансов они вам явно не прибавят. Вы можете убедиться в написанном выше сами, особенно когда в следующий раз у вас будет 30 фейлов подряд, а потом фейлы будут идти 50 - 50% с успехом, либо 3 к 1, всё зависит от стартовой выборки. Если у кого - то есть лишняя сумма серебра на аккаунте, то можете проверить на недорогой вещи.
Для выборки разных чисел не подходит изотоп, для расчёта процентных вероятностей используется последовательный числовой ряд с вектором изменения по модулю. Соответственно числовой ряд цикличен, и после достижения го например числа, мы снова попадёт в зону успешной точки. Тем и обосновано, что иногда набиваешь 60 фейлов сразу на самой убогой шмотке, а иногда они не бьются. Изотопная рандомизация предсказуема. Потому её уже в приличных инет казино не используют. На примере изотопного рандома в csgodouble - там представлен исходный код:
$server_seed = "39b7d32fcbcca56d6de4dcdd6cfb dcba6d05befcb34"; - базовый шанс, он задан сервером, либо набором сумм переменных, то есть проки и базовый шанс!
$lotto = ""; - это последнее выпавшее число, отталкиваясь от него будет выбрано следующее, оно генерируется на основе верхнего значения сида(номер матча или модуль, как понятнее)
$round_id = "1"; Номер раундов подброса монеты, соответственно в кадом определённом раунде на основе вышеперечисленного может выиграть только одно определённое число, на основе вводных данных, понимаешь, да?
$hash = hash("sha",$server_seed."-".$lotto."-".$round_id); - считаем итоговое тут!
$roll = hexdec(substr($hash,0,8)) % 15; - итого, сокращением получаем остаток от деления хэша на процент вероятности и смещаем запятую на один знак с округлением. выборка идёт среди 15ти чисел, которые повторяются при выборе.
echo "Round $round_id = $roll"; - получаем результят =)
Сообщение от :
Когда я точил, то с 8 фейлов шансы были выше, это почему?
Сообщение от :
скажи почему у меня на 6 плохо, а на 8 нормально
Сообщение от :
И мы фейлим 2 раза , потом ещё разок и получаем очень близко к Тогда ещё одним броском мы скорее всего и пресечем.
Сообщение от :
Есть грубо говоря 3 составляющие шанса успеха - фейлы + базовый шанс которые в этой выборке из дают тебе не 5 успешных возможностей, а 40, второе это текущая накопленная цифра в этих фейлах, допустим 70, не успех, поэтому и случился предыдущий фейл, и от этой цифры и будет зависеть следующей точки - от изменения этой цифры, и третье число это случайное от 1 до N, которое зависит от той вещи которую ты в данный момент хочешь точнуть.
Сообщение от :
В итоге недостаток БДО в том, что игра не перемешивает заново все вероятности в каждом опыте, а просто добавляет что-то к результату предыдущего
Сообщение от :
Окей сделать трай на той вещи которую хочешь точнуть на броне +5. Если сфейлится, то тогда уже почти железно точнешь свою 19 либерту в 20?
Сообщение от sarma:
FluiD96,
Прежде всего выражаю огромную благодарность за подробное описание волнующей игровой механики, однако остались вопросы.
1. Исходя из вашей терминологии, "раунд" и "матч" - это разные вещи? Как я понял, раунд это нажатие кнопки "усиление" (переводя на игровые понятия), а матч это запуск процесса, который заканчивается при удачном усилении.
2. У каждого персонажа на аккаунте свои матчи? То есть, набили с нуля 2 прока на твинке на репласе, перешли на другого персонажа с набитыми 60+ проков и ткнули либерту на Это действие имеет смысл?
3. Закрытие матча. На данный момент, имею 52 прока на одном из персонажей. Набивались они на всяких репласах\офф хендах до 40, и где то с 40 я начал пробовать либерту на + Получается я уже попробовал 4 (а может и 5) раза и как я понял пора закрывать этот матч? Но тут вопрос, его закрывать надо точнув что угодно на этом персонаже или я могу перейти твинка, точнуть что нибудь там и вернуться пробовать опять либерту?
Сообщение от FluiD96:
У каждото твинка начинается своя сессия выбивания числа(матч), закончить можно только точнувшись. Очевидно, что если у нас последовательная выборка сгенерированная в начала вместе с hash матча не удачная, то точиться будет плохо. Мы можем поставить для себя рамки - не точится после третьей предположительно успешной попытки - меняем не раунд уже, а матч.
Вообще первый раунд лучше начинать на любой вещи брони +5 +6 и набив там пару прока переходить к чему - то очень сложному. Либерто например, тогда ваши шансы вырастают. Ибо сгенерированный на основе вещи с высоким базовым шансом вещь близок к максимально - возможному числу, значит мы дойдём до конца числового ряда и начнём снова получать УСПЕШНЫЕ числа максимально быстро.
PS. Не забываем, что максимальная вероятность именно успешной заточки, что видно из таблицы стартера топика, мы добиваемся на , , и далее кратных 3 и 7 числам, а так - же 17, оно делится только на себя и на 1. Потому именно в этих границах и нужно пробовать точнуть сложную вещь после лёгкой.
Объяснить это явление просто и оно обосновано архитектурой процессоров, они работают лишь с двумя числами в чистом виде 0 и 1, что есть 50% вероятности,Тоесть при первом проходе мы сгенерируем с 50% вероятность число либо в успешной зоне - либо в неудачной, а потом будет каждый следующий шаг на основе шанса выпадать число на которое будет сдвигаться числовой ряд в зависимости от добавочного + базового шансов, числовой ряд цикличен, дойдя до конца - мы снова вернёмся в успешную зону. Очевидно, что при первом фейле мы можем сократить колличество шагов до успеха, если сфейлим вещь с максимальным базовым шансом, ибо там колличество неудачных чисел будет минимальным.
Сообщение от FluiD96:
При процентном наборе чисел, мы можем отталкиваться только от последовательных диапозонов и множественной выборки чисел, тоесть диапазон будет не рандомным, будет выполнено несколько последовательных раундов с выборкой разного победившего числа в каждом следующем, соответственно - мы просто крутим рулетку, но в каждой из попыток шанс выбить успех %, Неудачу % и ноль - оставшееся, что логично
Сообщение от FluiD96:
Почти верно, у нас есть шанс выбить в начале стартовое ближе к успеху, колличество успешных числе = проценту базового шанса заточки + накопленные от максимального набора чисел, в каждом новом раунде наш шанс будет влиять на генерацию более большого числа по смещению вправо по оси Х числового ряда, но при этом есть шанс, что выпадет слишком большое число и мы снова перепрыгнем рекурсивно через успешную зону.
На примере блэкджека в казино, если 2 карты у нас равны 10, то мы можем смело брать 1 карту, нам либо выпадет 11 и мы выиграем, либо будет меньше, проигрыш нереален, а вот если у нас 20, то нам либо единица выпадет - либо мы снова перейдём успешную грань и проиграем. Тоесть начинать стоит скорее с вещи высокого шанса, а потом переходить к вещам с низким шансом и с меньшим модулем дойти до области успешных чисел.
Это как русская рулетка с барабаном на патронов, но барабан мало того что крутится, так в него ещё и патроны докидывают. В итоге зная примерное расположение стартового патрона и колличество докидываемых - можно с точностью до 80% знать, что +- 2 ячейки, от ячейки с патроном в следующие 2 шага нам докинут новый патрон.
Основная проблема аппаратных генераторов случайных чисел— это их относительно медленная по сравнению с генераторами псевдослучайных последовательностей работа. Также многие из них деградируют постепенно (например, из-за уменьшения радиоактивности вещества со временем), поэтому их необходимо тестировать на статистическую случайность перед каждым использованием (многие из них тестируются в реальном времени)[8].
Другая проблема, связанная с аппаратными генераторами случайных чисел,— это смещение математического ожидания последовательности выходных битов (когда одних чисел в последовательности больше, чем других, например, единиц больше, чем нулей в двоичной системе). Она вызвана особенностями физических процессов, используемых в генераторах шума. Данная проблема решается с помощью специальных алгоритмов, которые позволяют выровнять число нулей и единиц в среднем в достаточно длинной выборке чисел[14][8].
Дж. Нейман одним из первых предложил простой алгоритм для исправления перекоса математического ожидания в последовательности. Алгоритм заключается в том, что биты рассматриваются парами: если в паре два одинаковых значения, то пара отбрасывается, если биты разные, то вместо пары записывается только первый бит в этой паре. Недостаток этого алгоритма заключается в том, что около 75% битов отбрасываются, и в результате сильно падает скорость генерации случайных бит[14].
Другой метод заключается в использовании криптографических хеш-функций (например, SHA-1), так как они удовлетворяют строгим требованиям криптографической стойкости. Но, несмотря на относительную быстроту этого метода, их трудно воспроизвести аппаратным способом из-за нелинейности хеш-функций и из-за сильной зависимости такого генератора от качества самой хеш-функции[14].
Также для уменьшения смещения математического ожидания используются криптографически стойкие генераторы псевдослучайной последовательности, поток битов которых с помощью операции XOR складывается с потоком битов из аппаратного генератора. Главное достоинство данного метода заключается в том, что он может быть реализован полностью аппаратно, например, на FPGA[14].
Профессор биофизики Шноль Симон Эльевич обнаружил в исследованиях — годов закономерное изменение тонкой структуры статистических распределений, отражающих результаты измерений, получаемых при изучении процессов различной природы. Показал, что форма соответствующих гистограмм в одно и то же местное время с высокой вероятностью сходна при измерениях процессов разной природы в разных географических пунктах и что она изменяется с периодом, равным звёздным суткам (23 час. 56 мин.), из чего сделал вывод о фундаментальной космофизической природе этого явления.
Генераторы случайных чисел, использующие физические случайные процессы, позволяют получить хорошие случайные числа, но их производство относительно сложно и дорого (в особенности это касается АГСЧ, основанных на радиоактивном распаде), но существуют и более доступные источники случайности[12]:
К наиболее необычным генераторам следует отнести работы, которые используют цифровые видеокамеры, снимающие макроскопические явления. Например, команда из Silicon Graphics использовала видеозапись лавовой лампы для генерации случайных чисел, так как воск в лампе хаотически меняет свои формы. Также в качестве объекта съёмки могут быть использованы пузыри в аквариуме или ленты в потоке воздуха от вентилятора[13].
Автор: AffGambler18 июня в
За последовательность всех событий в играх онлайн казино отвечает ГСЧ – генератор случайных чисел. И по интернету ходят легенды, что его можно подкручивать, вычислять или взламывать. Давайте разберемся, как работает ГСЧ, прежде чем размышлять, как его обхитрить.
Историческая справка. Механические слоты казино, которые работали в первой половине ХХ века, не имели генератора случайных чисел. Зато в них был механизм, который раскручивал барабаны с определенной скоростью, и наблюдательные пользователи стали подмечать закономерности. Некоторым умельцам даже удалось вычислить приблизительные выигрышные последовательности и выиграть. Такие истории легли в основу мифов в том, что онлайн слоты тоже можно обыграть, если разобраться в работе ГСЧ. Однако пока это никому не удалось.
ГСЧ в казино – это физическое устройство с собственной программой или исключительно программа, защищенная криптографическим алгоритмом MD5. ГСЧ используется во всех типах игр онлайн казино: слотах, видеопокере, рулетке, карточных играх и других.
По способу реализации различают два вида генераторов для казино:
АГСЧ используется в игровых залах или наземных казино, в онлайн казино практически не применяется.
Аппаратный генератор случайных чисел – это устройство (микросхема или плата), которое генерируют случайную последовательность в соответствии с хаотически меняющимися параметрами физического процесса. За основу берутся совершенно непредсказуемые процессы: квантовые явления, излучения изотопов, дробовой шум и так далее.
Определенное число, характерное для физического процесса, является отправной точкой, на основании которой АГСЧ генерирует результат – состояние колеса рулетки, положение барабанов и так далее.
АГСЧ располагается внутри устройства, защищен пломбой, и сотрудники казино не имеют к нему доступ. Перед установкой генератор проходит тестирование в независимой лаборатории. Чтобы настроить генератор в свою пользу, казино должно снять пломбу, выполнить перепрошивку и вернуть АГСЧ назад. В лицензированных заведениях это категорически невозможно, так как они находятся под постоянным контролем. Извне повлиять на работу генератора невозможно.
ГПСЧ – это защищенная программа, внутри которой реализован математический алгоритм, выдающий случайные последовательности чисел. В играх онлайн казино чаще всего используется именно такой генератор. Причем в каждом автомате, видеопокере или рулетке реализован свой собственный защищенный алгоритм. У разных производителей разные алгоритмы, которые являются коммерческой тайной.
Работа ГПСЧ непрерывна, алгоритм постоянно генерирует числа в непредсказуемом порядке. Отправной точкой в работе такого ГСЧ является число с несколькими тысячами и даже миллионами знаков после запятой. Часто за основу берут число Пи с триллионами знаков после запятой. И это лишь отправная точка!
Чтобы из числа в отправной точке получить случайное число, алгоритм генератора производит длинный ряд математический действий. Какие это действия, их число и порядок – тайна разработка. В итоге результат выглядит случайным. Чтобы получить доступ к настройкам ГПСЧ, нужно обойти защиту алгоритма шифрования, что невозможно в лицензионных играх. Их генераторы проходят проверку еще до момента релиза игры и все время находятся под контролем.
АГСЧ и ГПСЧ работают по одному принципу, имея при этом разные отправные точки и разные алгоритмы. Работа генератора ведется непрерывно. Многие ошибочно полагают, что ГСЧ генерирует последовательность в момент нажатия на кнопку старт или пуск. Это не так, числа генерируются постоянно. Просто выдача, заметная пользователю, производится только в момент совершения им действий в игре.
Теоретически вычислить следующее число в выдаче возможно, если знать алгоритм работы и период выдачи. Но на практике алгоритм и все его параметры скрыты и надежно защищены. Поэтому специалисты, которые заявляют, что нашли способ постоянно выигрывать, занимаются мошенничеством или просто не разбираются в вопросе.
Как мы упоминали выше, у каждого разработчика собственный ГСЧ. Он может использоваться в одной или нескольких играх. Также ГСЧ используют покер-румы, в них генератор отвечает за то, что выданные карты действительно будут случайными.
Но перед тем как игра попадет к конечному пользователю, ГСЧ проходит многоступенчатую проверку и сертификацию. Сертификат в итоге становится доказательством честной работы оборудования, ПО или покер-рума.
Получить сертификат ГСЧ обязаны именно разработчики продукта. Для этого ГСЧ передается на аудиторскую проверку в специализированную компанию соответствующей юрисдикции. Аудиторы являются серьезными компаниями, которые, выдавая сертификат, отвечают своей репутацией.
Наиболее авторитетные компании, выдающие сертификаты соответствия ГСЧ:
Наличие сертификата от подобных компаний является предметом гордости, поэтому разработчики делают результаты испытаний публичными.
Получение сертификата ГСЧ — дорогостоящая и хлопотная процедура, которая решается не только финансово. Сама компания, которая подает ГСЧ на проверку, должна быть официально зарегистрирована и иметь лицензию на разработки. Генератор должен соответствовать утвержденным нормам и заявленным параметрам, что как раз проверяется во время сертификации.
Чтобы упростить процедуру, можно купить ГСЧ у сертифицированных поставщиков. В таком случае сертификат автоматически прилагается.
По окончании проверки и после выдачи сертификата АГСЧ опломбируется. Наличие пломбы регулярно проверяется, чтобы убедиться в отсутствии несанкционированных вмешательств. Программные ГСЧ блокируются с помощью специального софта, они также периодически проверяются на отсутствие взлома.
Сертификат, который получает ГСЧ, содержит в себе не только алгоритм генератора, но и перечень всех игр, в которых разработчик его использует.
Обратите внимание, что неверно говорить о ГСЧ казино. Генератор случайных чисел относится только к аппаратным или программным играм, в которых происходят случайные события. Лицензированное казино же покупая лицензионные игры автоматически предлагает проверенный продукт с сертифицированным ГСЧ. Именно поэтому для игры на реальные деньги важно выбирать только сайты с лицензией, чтобы гарантировать себе честную игру.
ГСЧ постоянно меняются, они становятся все сложнее и защищеннее. У современных игр генераторы гораздо более серьезные и имеют усиленную защиту от взлома. Поэтому наличие на сайте онлайн казино свежих игровых автоматов является косвенным подтверждением честной игры и серьезности ресурса.
Современные генераторы случайных чисел защищены с помощью алгоритма MD5. Он используется для защиты паролей и имеет высочайшую степень защиты от взлома. На данный момент не зафиксировано ни одного случая легального обхода этой защиты.
Источник: goalma.org?lang=ru
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно