почему нельзя считать карты в казино / «Что значит подсчет карт в блэкджеке, и почему за это могут запретить в него играть?» — Яндекс Кью

Почему Нельзя Считать Карты В Казино

почему нельзя считать карты в казино

Казино против счетчиков карт в блэкджеке

Пожалуй, нет ничего такого в этом мире, что нельзя было бы перехитрить. И на каждое казино найдется свой гениальный математик, который введет теорию подсчета карт. И тем самым поставит под угрозу беззаботное существование игорных заведений.

Еще до года игроки не слышали и не знали о теории, которая предполагает четкий подсчет карт. Посетители казино трудились над собственными стратегиями, пытались найти истину и оставить дилера где-то позади. Но это не принесло должных результатов. Однажды один скромный профессор математики решил играть по-крупному. И вот тут началась новая эпоха в мире азартных игр. В казино начали считать карты, ловко оперировать теориями и выигрывать.

Разумеется, владельцы казино достаточно быстро заподозрили неладное. Как бороться с тем, что сильнее и хитрее? Использовать их же оружие.

С тех пор, как казино узнали о системе подсчета, прошло много времени. И, разумеется, игроки больше не могут похвастаться такими феноменальными выигрышами, потому что казино начали наносить контрудары. Правила успешной игры в блэкджек, которые основывались на подсчете, оказались под угрозой.

Казино против игроков: методы владельцев

kazino-protiv-igrokov-metodi-vladelcev

Бесплатный сыр только в мышеловке? Кажется, что в мышеловках казино даже сыр будет стоить определенных вложениях. Хозяева игорных заведений не собирались закрывать глаза на хитрые манипуляции клиентов. Поэтому разработали целый ряд методов, которые могли бы обезопасить блэкджек от подсчета карт.
Сперва казино решили действовать радикально. Многие заведения просто ввели запрет на удвоение ставки и не разрешали клиентам ставить большие суммы. Этот метод сработал по принципу бумеранга: клиенты стали отказываться играть в блэкджек, стол резко опустел.
Очень скоро менеджеры поняли, что таким образом просто обанкротятся – ведь блэкджек достаточно популярная игра на азартном поприще.
После хорошего мозгового штурма были предприняты следующие шаги. И вот здесь игроки остались в серьезном минусе.

Несколько колод – и ничего лишнего

До года, пока казино даже не думало о том, что их можно перехитрить, за игровым столом всегда была одна колода карт. Это удобно, практично и не путает дилера. После внедрения теории подсчета карт, колод стало несколько. Две, три, а лучше – десять.
Да-да, некоторые казино стали пользоваться десятками колод, чтобы карты были подтасованы между собой. Это путало игроков, мешало сосредоточиться на подсчете и увеличивало шансы победы дилера. Одна карта перестала нести такую глобальную ценность. Представьте, сколько карт всего было в игре – несколько сотен. Как понять, сколько еще подобных номиналов может «вылезти» в процессе?
Кроме того, крупье перестали раздавать карты вручную. «Гайки закручивались», клиенты понимали, что крупная рыба выскальзывает из рук: казино попали в яблочко.
Казалось бы, вот она – верная ответная стратегия. Но и на этом менеджеры заведений останавливаться не захотели.

Новые препятствия

novie-prepyatstviya

Владельцы захотели закрепить результат и придумали новое правило. Теперь, если у дилера на руках оказывалось больше двух карт, все шло в отбой. Проследить этот «отбой» не удавалось, так как дилер прятал карты в закрытый комод.
Дилеры были начеку и не давали игрокам расслабиться. Они постоянно путали колоды. На любое увеличение ставки, крупье реагировал негативно – и снова тасовал карты. Представьте психологическое напряжение при такой ситуации. Даже, если бы клиенты хотели начать ловкий подсчет карт, это не привело ни к чему хорошему. И снова в пользу казино.
Охрана пристально следила за каждым движением игрока. Если довольный клиент все время забирал выигрыши и увеличивал ставки, это порождало определенные мысли. Человека могли вызвать на разговор или просто сесть рядом.
Но это не все. Если человек, пусть даже внешне, вызвал подозрение у секьюрити, его запросто могли «попросить» на выход. Вплоть до полной «депортации» из игорного заведения и запрета приближаться к казино.

Личная коллекция фотографий

Служба безопасности каждого крупного казино обзавелась собственной базой фотографий. Вот в чем преимущество онлайн-блэкджека: там нет охраны. Всех знаменитых игроков, которые уходили из заведения с полными карманами денег, знали в лицо. Охрана сразу узнавала того, кто мог потенциально «ограбить» казино на крупную сумму и становилась тенью этого человека. Что ж, играть в такой обстановке – то еще удовольствие.

Ответный ход от клиентов казино

Очевидно, что далеко не всем игрокам были по вкусу новые правила. Даже те, кто не практиковал счетчик карт, напрягался и раздражался на новшество заведений.
Игроки поняли, в чем их сила – в количестве. Менеджеры научили обезоруживать тех, кто самостоятельно старается «взломать» систему блэкджека. А как насчет командной игры?
Команды блэкджека вышли на новый уровень и в миг стали популярны. Представьте, что за игорным столом разворачивается целое представление. Это шоу, в котором все продумано, каждый «актер» на своем месте. У игрока была своя роль, пожалуй, самая главная в его карьере. Поэтому жесты, поведение, ставки – все было просчитано заранее.
Такая группа могла запросто «поднять» несколько миллионов долларов. А затем элегантно, как в фильме про знаменитых фокусников, разойтись в разные стороны, поделив деньги.

Суть групповой работы

sut-gruppovoi-raboti

Каждый игрок получает задание и следует четко разработанному плану. Кто-то просто сторонний наблюдатель. Игрок ставит немного, не привлекает внимание, аккуратно считает карты. Этот человек не высовывается, сидит тихо и, пожалуй, останется незамеченным для охраны.
Также наблюдателя может и вовсе не быть за столом. Он просто находится в зале, а игровое место – в поле его зрения. Возможно, это даже женщина, этакая «группа поддержки».
Затем в игру вступает новый персонаж. Прекрасно одет, подкован, эдакий «сын миллионера», который решил разбавить свой вечер крупной ставкой.
Когда в блэкджеке случается момент икс – то есть должна случится крупная ставка – «сын» приходит в игру. Его никто не заподозрит, ведь большая ставка обусловлена его финансовым положением, а не подсчетом. «Мажор» будет ставить по-крупному до тех пор, пока карта пойдет на убыль. Также эффектно «богач» удаляется из-за стола с большими деньгами.

Резюме

Казино обмануть очень сложно. Это система, которая отработана годами и которая собрала под своим крылом тысячи профессионалов.
Однако некоторые игроки все равно упорно испытывают судьбу.

Подсчет карт: законно ли это и какие есть стратегии

Карточные азартные игры, несмотря на многовековую историю существования, не утратили свою популярность в наши дни, даже напротив — некоторые из них вышли на профессиональный спортивный уровень с мировыми турнирами. Самой популярной на сегодня считается покер. Игра изучена до мельчайших деталей, профессиональные игроки стали авторами уникальных стратегий и выигрышных тактик, а опытные посетители покерного стола превратили любимое хобби в источник дополнительного заработка. Выигрышных стратегий в азартных играх действительно много, но самой популярной является подсчет карт. Джокер Монарх предлагает разобраться в честности тактики и понять, насколько она эффективна. 

Разбор: законно ли считать карты в играх? 

Стратегия заключается в математическом счете карт. Ничего противозаконного или неправомерного она не подразумевает, только математика и статистика. Освоение тактики увеличивает шанс победы над казино, которому это может не понравиться. Во многих игорных заведениях, например, Лас-Вегаса, подсчет категорически запрещен. Если работники казино заметят, что гость часто побеждает и ведет себя характерно для человека, имеющего превосходство над заведением, его могут попросить покинуть стол, в худшем случае — он будет персоной нон грата. В крупных и популярных игровых зонах от пристальных глаз наблюдателей практически невозможно уйти, тем более, если речь идет о крупной сумме. Поэтому для игры за столом стратегия подсчета карт включает в себя психологические трюки и уловки.

В других случаях система не считается мошенничеством и часто применяется в играх за виртуальным столом. Стратегия имеет несколько подходов к реализации, индивидуальных для каждой карточной игры. Мы рассмотрим актуальные тактики для блэкджека и покера.

Подсчет карт в покере 

Математический счет в покере используется повсеместно, как профессиональными игроками, так и охотниками за крупным выигрышем. В то время как профи отрицают это, чтобы не потерять репутацию, представители второй группы активно делятся своими достижениями и новыми наработками в системе. 

Для чего нужен подсчет карт в покере? Для вычисления вероятности составления той или иной выигрышной комбинации. Хотя стратегия направлена именно на победу, она позволяет также не потерять денежные вложения и остаться при той же сумме, с которой игрок сел за стол. 

Выделяют 3 наиболее популярные стратегии: 

  •  вычисление аутов; 
  •  вычисление вероятностей; 
  •  шанс банка. 

Рассмотрим их подробней. 

Вычисление аутов 

вычисление аутов в покереАут — это карта, необходимая для составления одной или нескольких выигрышных комбинаций. В качестве таковых рассматривается колода с 52 картами, которая состоит из 4 мастей и 13 значений от двойки до туза.

Во время игры участник выбирает одну или больше комбинаций, исходя из своей раздачи. Далее просчитывается, сколько аутов может быть в колоде, после чего игрок повышает ставку, если показатели указывают на вероятность сыгранного раунда, или пасует. Вычисление аутов не требует особых навыков, кроме умения играть в покер и знания теории. Формула вычисления вероятности давно существует в открытом источнике, но она достаточно сложная. Поэтому при необходимости, можно использовать уже готовую таблицу с рассчитанными показателями.

Количество аутов

Вероятность выхода аутов на терне

Вероятность выхода аутов на ривере

Вероятность выхода аутов на двух улицах

1

2,1%

2,1%

4,2%

2

4,3%

4,3%

8,4%

3

6,4%

6,5%

12,5%

4

8,5%

8,7%

16,5%

5

10,6%

10,9%

20,4%

6

12,8%

13%

24,1%

7

14,9%

15,2%

27,8%

8

17%

17,4%

31,5%

9

19,1%

19,6%

35%

10

21,20%

21,5%

38,4%

11

23,4%

23,9%

41,7%

12

25,5%

26%

45%

13

27,7%

28,2%

48,1%

14

29,8%

30,4%

51,2%

15

31,9%

32,6%

54,1%

Вычисление вероятностей 

Вероятность — основная единица «измерения» любой азартной игры. Все строится исключительно на этом показателе, просчет которого является ключевой задачей профессионального игрока. Покер, с точки зрения вычисления — это непрерывный поток значений и переменных, используемых для счета. Карточная игра предполагает огромное количество ситуаций в рамках одного раунда, поэтому вероятность вычисляется той формулой, которая наиболее актуальна в конкретный отрезок времени. Вместить все результаты вероятности для комбинаций карт невозможно, поэтому для покера вывели 6 основных расчетов для префлопа: 

  • для традиционных выставлений; 
  • с 2 одномастными картами; 
  • с 2 картами разных мастей; 
  • с 2 парными картами; 
  • с 2 не парными картами; 
  • карточные формации с карманной парой. 

Это далеко не все таблицы и разновидности счета, используемые для вычисления вероятности. Профессиональные игроки продолжают развивать стратегии, предлагая новые подходы и математические формулы.

Шанс банка 

Представляет собой расчет необходимости уравнивания ставки противника по отношению к банку дилера. Например, если на кону всего $10, неразумно делать ставку в $, ведь игрок рискует потерять сумму, в 10 раз превышающую выигрыш. Не умея определять долю выгоды и возможных потерь, любой азартный игрок обрекает себя на быстрый проигрыш и пустой кошелек. Шанс банка просчитывается вместе с аутами, то есть, стратегия идет вместе с вычислением аутов. Таблица с результатами расчета на карты терна или ривера выглядит следующим образом.

Количество аутов

Вероятность улучшения

1

2%

2

4%

3

6%

4

8%

5

10%

6

12%

7

14%

шанс банка в покереЕе можно продолжить, путем умножения число аутов на 2. Дальше игроку предстоит определить, сколько необходимо добавить. Например, если у банка $, а нужна ставка $4, то доложить нужно 2%. При перспективе на выигрышный раунд более 2%, ставка уравнивается, если менее — производится фолд.

Шанс банка — важная стратегия для тех, у кого на кону стоит не только хорошее времяпровождение за картами, но и возможность получить денежный бонус. 

Представленная тактика:

  • учит делать ставки пропорционально шансу победы; 
  • устраняет плохую привычку ставить большие суммы на кон во время эйфории от азарта; 
  • позволяет делать выводы о комбинациях профессионального соперника, который также использует шанс банка и поднимает ставки пропорционально его статистической вероятности победы. 

Подсчет карт в блэкджеке 

По популярности покер не уступает блэкджеку. Интерес к карточной игре у азартных игроков очень большой, поэтому она также была изучена со статистической и математической точки зрения для создания стратегий. Блэкджек ничуть не проще покера, как может показаться на первый взгляд — существующие стратегии появились в результате тысяч часов оттачивания мастерства и составления статистических формул. 

Сегодня в лидерах по популярности 3 подхода:

  • Система «Плюс-минус»; 
  • Система Торпа; 
  • Стратегия «Половинка». 

Каждая стратегия заслуживает отдельного внимания, поэтому рассмотрим их отдельно.

Система «Плюс-минус»

Стратегия работает при условии, что дилер не будет перемешивать карты после каждой раздачи. В сообществе профессиональных игроков принято считать, что эта система является базовой, так как она вошла во множество других тактик в усовершенствованном виде. Перед подсчетом, картам присваиваются базовые значения. 

От 2 до 6

+1

От 7 до 9

0

От 10 до Туз

-1

система плюс-минусСчитаются все карты, которые выходят. Если сложить все присвоенные значения, то получится ноль. При подсчете вышедших карточек получается математическое ожидание, используемое для прогнозирования следующей карты. Система работает с одной и несколькими колодами.

Если счет положительный, то игрок получает повышенный шанс появления старшей карты на столе, так как младшие вышли. Если счет отрицательный, вероятность выхода младшей карты повышена. С тузами система такая же, но дополнительно придется следить за его выходом. Расчеты помогут добрать нужное количество карт, не превысив значение в двадцать одно очко.

Система Торпа

Стратегия Торпа — усовершенствованная система «Плюс-минус». Сперва присваиваем картам базовые значения. 

2

+5

3

+6

4

+8

5

+11

6

+6

7

+4

8

0

9

-3

10

-7

Туз

-9

Далее по такому же принципу, как в «Плюс-минус», подсчитываем карты. Если результат оказался положительным, то имеет смысл повышать ставку, если отрицательным — понижать или закончить раунд. Сложность системы состоит в необходимости держать в голове итоговый результат и постоянно высчитывать новый после выхода карты. Поэтому он часто используется в онлайн играх, когда игрок может воспользоваться калькулятором. 

Стратегия «Половинка» 

Базой для создания стратегии также выступила система «Плюс-минус». Она была создана и описана в книге «Профессиональный блэкджек» Стэнфордом Уонгом. Перед счетом присваиваем каждой карте соответствующие значения.

2

+0,5

3,4

+1

5

+1,5

6

+1

7

+0,5

8

+

9

-0,5

10, Туз

-1

Если дробные числа не устраивают, значения можно умножить на 2, но тогда вести в уме счет будет гораздо сложней. Ожидаемый выигрыш зависит от реального счета. Расчеты по формуле Уонга представлены в таблице ниже.

-4,63%

+10

+7,24%

-9

-4,33%

+9

+6,39%

-8

-4,01%

+8

+5,56%

-7

-3,64%

+7

+4,78%

-6

-3,2%

+6

+4,01%

-5

-2,73%

+5

+3,28%

-4

-2,2%

+4

+2,61%

-3

-1,67%

+3

+1,96%

-2

1,1%

+2

+1,34%

-1

0,52%

+1

+0,72%

0

+0,09%

 

 

Тактика признана многими, как наиболее эффективная, ведь присваиваемые числовые значения более точные, а расчеты — надежные. Основная сложность состоит только в устном подсчете, который усложняется, если перейти от «половинок» к целым числам. 

Можно ли считать карты при игре онлайн?

можно ли считать картыВсе выше описанные системы подсчета появились задолго до виртуальных игровых столов. Сегодня они признаны нелегальными и незаконными в игровых заведениях по всему миру, поэтому при подсчете карт будьте готовы, что вас попросят покинуть казино и больше не возвращаться. Подобного сценария в виртуальных игровых залах не случится, что позволяет практиковаться онлайн до выхода в профессиональную лигу, или для превращения хобби в дополнительный источник доходов. 

Виртуальные столы для игры в покер или блэкджек — это отличная платформа для реализации существующих стратегий подсчета карт и создания собственных. При длинном списке преимуществ онлайн казино, не стоит из вида терять один важный недостаток — генератор вероятности. Дело в том, что во время игры в покер или блэкджек, карты перемешиваются после каждой раздачи, согласно заданному алгоритму программы. Это делает систему подсчета не эффективной и не надежной, а все вычисления могут оказаться бессмысленными. В таком случае, игроки обращаются к Live-казино, где участники на экранах мониторов видят перед собой живого дилера в реальном времени, что имитирует деятельность настоящего игорного заведения. В таком случае все просчеты будут работать на игрока. 

Где и как научиться считать карты 

Выяснив законность подсчета карт и какие стратегии используются за игровым столом, осталось сделать первый шаг навстречу приобретению навыка. Делать это лучше всего за бесплатной онлайн игрой. Но перед этим стоит обратиться к теоретическим основам карт и существующих стратегий. Знание — ваша сила, а практика — оружие. Первое время освоения будет трудно, но, переборов себя, можно достичь серьезных результатов, перейдя в профессиональную лигу. 

Joker Monarch желает вам удачи и приглашает провести время за любимой игрой на нашем сайте! 

История счёта карт

Данная статья была впервые опубликована в журнале "Компьютерра" № от 27 июля года.

Для данной публикации статья была подвергнута незначительной правке.

Как люди научились считать

Автор Garry Baldy

Мечта обыграть казино существует ровно столько, сколько существует само понятие "казино". Каждый игрок хочет выиграть. Каждый второй изобретает свою собственную "систему". Каждый сотый предпринимает попытку тщательного анализа игры. И только единицы из миллионов действительно добиваются успеха.

Самым известным достижением в области "системной" игры стал так называемый счёт карт в блэкджеке - математически обоснованная методика игры, позволяющая получить небольшое преимущество перед казино. Сами казино, конечно, знают о существовании счётчиков и пытаются всячески им противодействовать - от изменений правил до запрета на игру. Фактически вся история блэкджека - это история интеллектуального противостояния между игроками и игровыми заведениеми. 

Дело в том, что это единственная игра в казино, где игрок, за счёт применения математически обоснованных стратегий, может получить небольшое преимущество. С математической точки зрения преимущество невелико, 1–2%, но на практике эти проценты могут превратиться во вполне ощутимые деньги.

Блэкджек - игра быстрая, динамичная и, несмотря на кажущуюся простоту правил, сложная. Цель игры - обыграть дилера, набрав очков больше, чем он. При этом суммарная стоимость ваших карт не должна превышать 21 очко (в противном случае у вас "перебор"). Первым решение принимает игрок, и если он перебрал первым, то проигрывает независимо от суммы очков дилера.

На первый взгляд блэкджек очень похож на "очко", но у игрока в блэкджек больше возможностей - он может удвоить ставку после раздачи первых двух карт, может сделать сплит (разделить две первые карты одинакового номинала) и так далее. Дилер такими возможностями не обладает - он играет по фиксированной стратегии и вынужден брать карту из колоды до тех пор, пока у него не будет 17 или больше очков. Поскольку стратегия дилера известна заранее и в ходе игры неизменна, логично предположить, что можно придумать стратегию игрока, которая позволит эффективно использовать ограничения, накладываемые на дилера.

Первые попытки обыграть казино в блэкджек "честно" (не надеясь на интуицию или краплёные карты) были сделаны еще более полвека тому назад. С тех пор много воды утекло, но война между казино и счётчиками продолжается до сих пор.

Мамонт

По-видимому, первым человеком в истории, применившим математический анализ к игре в блэкджек, был Джесс Маркум (Jess Ira Marcum). Произошло это на рубеже и годов, когда Джесс, отличный математик и физик-теоретик, попал в Лас-Вегас. Именно тогда чутьё математика подсказало ему, что, по-видимому, в блэкджеке не все зависит от удачи.

В те годы ещё никто не делал попыток вести расчеты в блэкджеке, и люди играли "по чуйке", принимая решения интуитивно. Трудно оценить точно, насколько плохо играет среднестатистический игрок, но можно предположить, что преимущество казино перед "интуитивным игроком" составляет от 3 до 6%. Для сравнения - преимущество казино на рулетке 2,7%.

Самыми распространёнными в те годы стратегиями являлись "Играй как дилер" и "Никогда не перебирай". Играющий как дилер никогда не удваивал ставку, никогда не сплитовал карты и не брал карту, набрав 17 очков. Те, кто пытался избежать перебора, отказывались от дополнительной карты, имея на руках 12 и больше очков. Обе стратегии впоследствии были обсчитаны на компьютерах, и было показано, что они крайне убыточны для игрока - от 2% до 5% с каждой ставки человек отдает казино.

Маркум взялся за анализ блэкджека. Отмечу, что все расчёты Маркум проводил на бумаге, что не помешало ему разработать то, что сегодня называют базовой стратегией и системами счёта. Он понял, что теоретический перевес игрока составляет около 3% (в тогдашних условиях), и научился использовать этот перевес. Несколько лет Маркум играл в блэкджек во всех известных ему казино - в США и за рубежом. Его имя мелькало на страницах газет как пример "счастливчика", которому удалось сорвать банк.

Базовая стратегия - это набор правил, которые в каждом конкретном случае советуют игроку оптимальный розыгрыш. Таким образом, интуиция исключается начисто, а преимущество казино уменьшается фактически до нуля. Вы не получите преимущества, но и проигрывать в среднем не будете. А для получения перевеса придется сделать следующий шаг - к системам счёта карт.

Джесс Маркум стал, вероятно, первым человеком, выгнанным из казино за подсчёт карт, хотя тогда казино абсолютно не понимали, что такая система существует. Джесс прожил в Лас-Вегасе около года. Владельцы казино на общем сборе обменялись данными и пришли в ужас. И Маркума перестали пускать во все казино Вегаса сразу. Он поехал в Рино. Та же история - через полгода невероятного "везения" владельцы казино начали наводить справки о невероятно удачливом игроке. Потом другие штаты и города. Потом Куба, Багамы… До сих пор никто не знает, сколько денег он выиграл за это время. Известно одно - фактически именно Джесс Маркум положил начало борьбе игроков и казино в блэкджеке, которая из года в год обостряется.

Путь Маркума человечеству пришлось пройти заново, поскольку он практически ничего не оставил публике. Свои расчёты он держал при себе и бросил играть в казино после широкой публикации другими авторами методов игры в блэкджек.

Джесс Маркум умер в году, в возрасте 72 лет.

Великолепная четвёрка

Следующая попытка, оказавшая сильное влияние на развитие математики блэкджека, была предпринята в году группой из четырёх математиков - Роджера Болдуина, Уилберта Кэнти, Херберта Мэйзела и Джеймса Макдермотта (Roger Baldwin, Wilbert Cantey, Herbert Maisel и James McDermott).

Эти люди никогда не играли в казино. Они вручную, убив огромное количество человеко-часов, рассчитали базовую стратегию игры в блэкджек по самым популярным тогда правилам и опубликовали ее вместе с методами расчётов в узкоспециализированном математическом журнале [The Optimum Strategy In Blackjack, Journal of the American Statistical Association].

Это было первое публичное описание Базовой Стратегии. Именно великолепная четвёрка точно рассчитала, как игроку воспользоваться разницей в возможностях с дилером - когда делать удвоение, когда сплитовать карты, когда брать еще одну и когда остановиться. Результат оказался безрадостным - выяснилось, что даже при использовании Базовой Стратегии преимущество игрока равно нулю, то есть с точки зрения теории вероятностей блэкджек сводится к подбрасыванию монетки. Но и это было огромным шагом вперед - любой выучивший табличку теперь мог практически бесплатно играть в казино, получая удовольствие от процесса игры.

Болдуин со товарищи допустили несколько мелких незначительных ошибок в расчётах, но ничего серьёзного, учитывая огромный труд. Годом позже они выпустили небольшую книгу "Playing Blackjack to Win", которая является ныне библиографической редкостью.

Статья и книга не произвели большого фурора и остались практически незамеченными, несмотря на новаторский подход. Однако слово "практически" оказалось ключевым для всей игорной индустрии, поскольку кое-кто всё же обратил на исследования великолепной четвёрки пристальное внимание…

Эра Торпа

Ели вы не в курсе, мы сейчас живём в м году Эры Торпа. Этот человек оказал столь сильное влияние на игру в блэкджек и всю игорную индустрию, что ему надо отлить памятник при жизни, причем за счёт казино.

Вышеупомянутая статья так понравилась Эдварду Торпу (Edward O. Thorp), что он решил перепроверить результаты "великолепной четвёрки" и посмотреть, нельзя ли их улучшить. Свои результаты Торп описал в книге "Beat The Dealer" ("Победи дилера"), суммарный тираж которой приближается к миллиону экземпляров.

В отличие от Болдуина с друзьями, которых больше интересовала математическая модель игры, Торп с помощью мэйнфрейма от IBM моделировал "реальные" расклады. Проведя расчёты, он понял, что вышедшие из игры карты оказывают существенное влияние на шансы игрока. Основная идея Торпа заключалась в том, чтобы запоминать вышедшие карты несколько упрощённым методом и, когда ситуация становится выгодной для игрока, делать более крупную ставку. Эта концепция до сих пор лежит в основе любых методов и систем счёта на блэкджеке.

Система счёта, впервые предложенная Торпом, была крайне сложной для использования, требовала огромной концентрации и большого количества сложных арифметических действий в уме. Однако при определённой тренировке её вполне можно было применять в казино.

Таким образом, именно Торп первым опубликовал методику достижения перевеса над казино. В те годы правила были значительно лучше нынешних, и безошибочное применение стратегии давало игроку преимущество порядка 2–3%, что очень много, учитывая скорость игры. Торп сам играл в казино по своей стратегии - и вполне успешно, хотя в своей книге он подозревал нескольких дилеров в шулерстве.

Книга Торпа моментально стала бестселлером. Каждый её читатель грезил огромными выигрышами. Казино охватила натуральная паника. В году, после выхода книги Торпа, все игровые заведения Лас-Вегаса ужесточили правила, опасаясь массового наплыва "системщиков". Была отменена возможность сплитования карт, появились резкие ограничения на удвоение ставки и т. д. Матожидание игрока по Базовой Стратегии упало примерно до минус 2–3%, и никакая система счета, включая систему Торпа, не могла вывести игрока в плюс.

Однако эффект для казино оказался ровно обратным - люди вообще перестали играть в блэкджек. И уже через несколько лет казино вернулись к прежнему варианту правил, которые и остаются - с некоторыми вариациями - актуальными по сегодняшний день. В американских казино игрок по Базовой Стратегии имеет недовес примерно в 0,5%. У нас в стране единый стандарт правил в блэкджек пока отсутствует, и разброс матожидания обычно составляет от минус 0,5% до плюс 0,5%. Да-да, именно плюс. То есть даже не зная счёта карт, играя только по Базовой Стратегии, в некоторых российских казино можно иметь небольшое преимущество.

Ещё один интересный эффект книги Торпа - взрыв популярности блэкджека, который немедленно обогнал любимый ранее американцами крэпс. Массы людей, прочтя книгу, сочли себя потенциальными победителями и ринулись за столы. Впрочем, большая часть из них, плохо понимая математику книги, только принесли воротилам игрового бизнеса дополнительную прибыль. Казино получили уверенных в своих силах, но проигрывающих клиентов. И с тех пор их число только растёт.

Система, изложенная в первом издании книги Торпа, была сложна даже для профессионала, и мало кто мог её применить в условиях реальной игры. Надо было что-то упрощать.

Серый кардинал

Джулиан Браун (Julian H. Braun) не сыграл за свою жизнь ни одной раздачи в реальный блэкджек. Но он сыграл миллиарды, если не триллионы раздач на компьютере. Браун - хороший математик и программист, работавший в то время в IBM, - заинтересовался идеей Торпа и предложил ему сотрудничать в программировании и расчётах.

Браун изобрел систему счета Hi-Lo. Он стоял за разработкой почти всех современных систем, названных в честь Ревере, Хамбла, Вонга, Устона… За всю свою жизнь он написал единственную книгу ("How to Play Winning Blackjack"), зато какую!

Браун усовершенствовал программу Торпа на Фортране, внёс существенные изменения, и второе издание книги Торпа уже включало в себя систему Hi-Lo практически в современном виде. Это была революция. На основе расчётов Брауна игрок, больше всего известный под именем Лоуренс Ревере (Lawrence Revere), разработал собственную систему счёта и представил результаты в виде удобных таблиц, которыми до сих пор пользуются все счётчики мира. Лэнс Хамбл (Lance Humble) при создании систем HiOpt опирался на разработки Брауна. Каждая из этих систем была относительно проста и высокоэффективна - все они давали игроку преимущество около 1–2% и были значительно проще оригинальной системы Торпа.

Гладиаторы

Математические разработки пионеров игры и создание простых и эффективных система счета породили целую плеяду профессиональных игроков и экспертов в области блэкджека. Ревере изобрёл новую простую систему счёта и впервые описал метод приведения текущего счета к реальному. Стэнфорд Вонг уточнил и довёл до совершенства систему Hi-Lo, а также разработал систему Halves. Хамбл, Брайсон, Гордон, Дубнер - все они внесли весомый вклад в развитие методов игры.

В конце х годов профессиональный игрок Эл Франческо (Al Francesco), по-видимому, создал первую в историю команду по блэкджеку. Он нанимал энтузиастов, учил их системе счёта Ревере и посылал играть. Он же изобрёл и воплотил в жизнь принцип "Большого Игрока" - когда часть членов команды незаметно играла по маленькой, а "пьяный и богатый лох" по сигналам делал крупные ставки. Несмотря на то, что они имели всё те же 1–2% перевеса, их доходы были просто огромными из-за того, что они делали исключительно крупные ставки.

В эту команду и попал Кен Устон (Ken Uston). До встречи с системой Ревере Устон работал вице-президентом фондовой биржи. Однако знакомство с системами счёта привело к тому, что Кен уволился и сменил строгий костюм на шёлковую рубаху с огромным воротником, по тогдашней моде.

Устон довольно долго и с переменным успехом играл за команду Франческо, но, видимо, по складу характера не был командным игроком. В итоге он ушёл от Франческо и написал несколько книг о своих приключениях. Несколько книг, которые взорвали игорный мир.

Книга "Большой Игрок" раскрывала секреты командной игры. Книга "Блэкджек на миллион долларов", которую я считаю своей библией, набита невероятными историями, в промежутках между которыми объясняются технические вещи, приводится несколько систем счёта, куча таблиц. Устон сделал достоянием широкой публики тот факт, что в блэкджек не просто можно выиграть, а выиграть миллионы долларов. Кроме того, из книг Кена читатели узнали, как казино реагируют на профессиональных игроков (угрозы, чёрные списки, шулерство, подложные обвинения). Сам Устон своей карьерой тоже заслужил почётное место в чёрных списках по всему миру, выиграв с помощью команды порядка 8 млн. долларов.

Кстати, Эл Франческо, да и другие игроки, до сих пор недовольны поступком Устона, опубликовавшим методы игры, доступные до этого лишь немногим.

Очередной всплеск популярности Устона пришёлся на начало х, когда Кен выиграл судебный процесс в штате Нью-Джерси против казино. С тех пор ни одно казино этого штата (в отличие, например, от Лас-Вегаса в Неваде) не имеет право запрещать человеку, который умеет считать карты, садиться за стол. Правда, это решение суда привело к тому, что отныне во всех казино Нью-Джерси правила стали значительно хуже, чем в Вегасе.

На эру Устона приходится очередная волна борьбы казино и счётчиков. Казино поняли, что хорошо финансируемая команда профи может нанести заведению серьёзный ущерб. Именно тогда стали повсеместно входить в моду многоколодные игры, частая тасовка, умерло несколько хороших правил. Стали набирать силу специальные детективные агентства, занимающиеся слежкой, сбором и распространением информации о профессиональных игроках.

Например, многоколодная игра, повсеместно распространённая сейчас в России, хуже, чем одноколодная, примерно на 0,5%, что очень много, учитывая небольшой перевес счётчика. Появились ограничения на возможность удвоения - например, только на 9, 10 и 11 очков (еще примерно минус 0,2% от матожидания).

Устон изобретал все новые методы игры, использовал грим, привлекал всё больше людей в команды, стал играть за рубежом. А также писал книги и статьи, снимался на ТВ, разрабатывал новые системы счёта. Кстати, Кен написал книжку про оптимальную стратегию для игры Pac-Man.

Одним из самых скандальных проектов Кенни стало создание команды для игры с компьютером. Они использовали скрытые на теле и в обуви микросхемы, которые обсчитывали текущую ситуацию в игре гораздо точнее, нежели любая "человеческая" стратегия, и подавали игроку нужные сигналы. Его команды буквально разнесли в пух и прах несколько казино, но через некоторое время их "спалили", арестовали, конфисковали компьютер и обвинили в мошенничестве. Однако эксперты, в том числе из ФБР, доказали, что мошенничества не было, обвинения были сняты. И через две недели Верховный Суд штата Невада сделал использование вычислительных устройств в казино незаконным…

Жизнь Устона неожиданно оборвалась в году, и до сих пор существует легенда, что к его смерти причастны казино.

Технократ

Ещё одно малоизвестное имя, оказавшее огромное влияние на блэкджек, - Кит Тафт (Keith Taft). Инженер, компьютерщик и изобретатель создал свой первый блэкджек-компьютер ("Джордж") в м, всего через четыре года после публикации второй книги Торпа.

На сборку и отладку "Джорджа", работавшего на разрядном процессоре, Киту потребовалось два года. Он защитил устройство медным экраном и спрятал его в ботинки. Поначалу Киту везло, однако в итоге он проигрался, после чего бросил это занятие. Первое время после отхода от дел Кит подумывал написать книгу, но тут на него вышли профессиональные игроки.

Через несколько лет на рынке появились более мощные комплектующие. Основой для нового компьютера - который позднее был переименован из "Джорджа" в "Давида" - стал процессор Z Именно эта версия попалась на глаза Устону, который заказал несколько устройств для своей команды. За первую неделю работы Устон со товарищи удвоили свой капитал. За вторую - утроили. А потом их поймали, отобрав компьютер и деньги. Адвокатом Устона был Оскар Гудман - ныне действующий мэр Лас-Вегаса.

На развалинах этого проекта был организован новый - уже без Устона. Проект "Тор" принес Тафту и игрокам ощутимые деньги, благо новый компьютер в казино не заметили. Затем Кит придумал схему "Севен-Ап", которая связывала семерых игроков за столом в сеть.

Несмотря на то, что к тому времени правила игры в блэкджек были хуже, чем в начале Эры Торпа, преимущество игроков, сотрудничавших с Китом, составляло 3–4%, что вдвое больше, чем у любой системы счёта карт.

Когда в казино появились видеокамеры, Кит начал применять радио и спутниковую связь. Снова провал, арест, обвинение в шулерстве - и оправдание. Когда использование компьютеров в американских казино было окончательно признано незаконным, Кит перестал играть в блэкджек. Сейчас он живёт у себя дома и трудится в своей лаборатории. Интересно, над чем?

Вместе весело и батьку бить

Бум блэкджека в 70–х годах, публичное описание командных методов игры привели к созданию крупнейших команд по блэкджеку. Самой известной, пожалуй, стала команда Массачусетского технологического института, или MIT Team. Идея тогда была новаторская - вместо того чтобы собирать группу людей со средствами, операторы команды обучали игре студентов института и предлагали им играть в блэкджек в качестве заработка на время каникул. Они буквально вешали объявления в аудиториях: "Требуются игроки в блэкджек!".

Сначала команда была небольшой, однако её менеджмент получил деньги от сторонних инвесторов, и проект разросся до огромных размеров. Эти молодые ребята и девушки жили двойной жизнью - пять дней в неделю сидели на лекциях и обедали в студенческой столовой, а на выходные летали в Лас-Вегас, ставили по 10 тысяч в бокс, жили в люкс-апартаментах и разъезжали в лимузинах за счет казино.

Дабы не возбуждать подозрительности казино, студенты намеренно допускали ошибки в игре, снижая тем самым доходность проекта. Но когда вы ставите 5–10 тысяч, имея даже однопроцентное преимущество, это быстро выливается в гигантские выигрыши.

Пожалуй, это самая высококвалифицированная команда за историю блэкджека. Они выиграли порядка 10 млн. долларов за несколько лет. Но потом дело пошло наперекосяк. Во-первых, казино удвоили бдительность. За игроками организовали слежку, вычислили их принадлежность к MIT и внесли в национальные чёрные списки. Кроме того, казино значительно больше стали знать о принципах командной игры, и каждый крупный игрок моментально попадал "под микроскоп".

Но даже это было не самое страшное. В команде завелась "крыса". Один из игроков продался за тридцать серебряников и сдал всех членов команды службе безопасности казино. Кроме того, часть денег была просто украдена, и в конце концов команда развалилась. И хотя она оживала несколько раз в разных обличиях и составах, былого успеха уже не было. Правда, по слухам, в институте до сих пор можно найти любопытные объявления…

А зачинатели и менеджеры команды - теперь известные люди. Один, наш бывший соотечественник Семен Дукач, занимается куплей-продажей интернет-компаний и ведет семинары по блэкджеку, а Энди Блок стал профессиональным игроком в покер.

Командная игра, несмотря на свои достоинства, имеет массу недостатков, в основном административного свойства. Она требует огромных капиталовложений в рисковое дело. Именно поэтому 99% попыток командной игры заканчиваются финансовой катастрофой.

Герои нашего времени

Мы живем в эпоху Интернета, и каждый может запросто пообщаться с теми, кто и сегодня создает новые система счёта в блэкджек, - Арнольдом Снайдером, Стэнфордом Вонгом, Доном Шлезингером… За последние годы эксперты разработали теории оптимальных ставок в блэкджеке, теорию рисков и управления капиталами, появились новые несбалансированные и узкоспециальные системы счёта под конкретные правила. Несмотря на очевидное ухудшение условий игры, игрок в блэкджек и сегодня может пощипать казино.

Сами казино все жёстче и жёстче относятся к адвантивным игрокам, ухудшая правила и условия игры, даже в ущерб собственной репутации. Чёрные списки, попытки протолкнуть выгодные законопроекты - всё это не только американская, но и российская действительность. За полвека борьбы казино так и не поняли, что рубят сук, на котором сидят. Сам факт того, что в блэкджек можно выиграть, привлекает в эти заведения несметные деньги. А мало-мальски серьёзную угрозу вряд ли представляют больше 1% игроков в мире.

Однако ради экономии в доллар казино тратят миллионы на новейшие компьютерные технологии, программы распознавания лиц, компьютерные базы данных, придумывают всё новые устройства для борьбы со счётчиками. Серьёзно нарушаются морально-этические нормы, иногда хозяева казино даже переходят грань законности. Я гарантирую, что если вы придёте в любое московское казино и вслух объявите, что вы собираетесь "играть по базе", вам немедленно объявят "блэклист" - то есть внесут в чёрный список.

Что же ждет простого счётчика в будущем? Пока есть два противоположных мнения.

Мрачное. Технологии убьют игру. Казино придумают какую-то электронную пакость, которая просто не позволит грамотному игроку получить преимущество. Блэкджек умрёт, превратившись в очередной слот-автомат. Казино будет "пасти" всех игроков, все чёрные списки объединят, и игре на перевес придет конец.

Светлое. "Что один человек построил, другой завсегда разобрать сможет". Игроки постоянно будут изобретать что-то новое в ответ на изменения в правилах игре. Казино же в какой-то момент поймут, что огромный доход они получают именно за счёт "слабости" блэкджека.

Вспомним историю этой азартной игры. Гений-одиночка Джесс Маркум втайне разрабатывает выигрышную методику. Великолепная четвёрка придумывает Базовую Стратегию, до которой почти никому нет дела. Игроки засаживают по 5% с каждой сделанной ставки. Потом великий Торп и его книга. В теории есть перевес 2–3%. Казино отвечают массовой паранойей, убивают правила, но через несколько месяцев восстанавливают статус-кво. После появления простых систем счёта Джулиана Брауна начинается охота на счётчиков. Командные игроки провоцируют очередную волну репрессий по отношению к счётчикам и ужесточение правил. На арене появляются компьютеры Кита Тафта, обеспечивающие перевес в 3–4%. Под давлением владельцев казино принимается законопроект, ставящий крест на использовании в игорных заведениях вычислительных устройств. Командная игра MIT Team приводит к введению высокотехнологичных и детективных методов борьбы с игроками. Игра анализируется до мельчайших подробностей. Каждая деталь может принести деньги. Казино в очередной раз ужесточают правила, карты тасуются все чаще, изобретены шафл-машины для непрерывной тасовки. Придумываются новые игры, внешне похожие на блэкджек, но не имеющие с ним ничего общего - всё ради того, чтобы отвлечь внимание публики от единственной игры в казино, где умение считать может воплотиться в деньги.

Лично я надеюсь, что разум человеческий восторжествует. Пусть продолжится война между игроками и казино. Пусть обе стороны ломают голову, как обыграть друг друга. Пусть эта борьба будет честной, яростной и уважительной к сопернику.

Интеллект победит всегда.

"Человек дождя"

Том Круз забирает Дастина Хоффмана из лечебницы и путешествует с ним по США. В процессе, в числе прочего, выясняется, что у Хоффмана феноменальная память. Данное умение Круз решает использовать в корыстных целях, чтобы обыграть казино в Блэк Джек методом подсчета вышедших карт.

Действительно, считать вышедшие карты с целью получить преимущество в игре, считается одним из действенных способов обыграть казино или просто соперника. Об этом начали задумываться еще в XVII веке игроки в Вист и Тридцать-одно (предок игры Двадцать-одно и, как следствие, игры Блэк Джек), о чем писал английский ученый и путешественник Френсис Уиллоуби, который сам пытался разработать оптимальную систему счета карт и основанную на этом счете оптимальную стратегию игры.

Однако зарабатывать на подобной игре стали только в середине XX-го века. Самый известный игрок, один из изобретателей системы счета карт – профессор Эдвард Торп из Массачусетского Технологического.

Необходимо понимать, что, для того чтобы система работала, нужно не только считать вышедшие карты, но и принимать решения в соответствии с оптимальной стратегией игры. В частности, адвансер (так в среде казино называют игроков, которые используют математическое преимущество в свою пользу) никогда не будет брать карту на 17 и больше.

В качестве примера «великолепной» игры Дастина Хоффмана зрителю показывают момент, в котором он как раз берет карту на 18 и получает «перебор», якобы для того, чтобы у дилера тоже был «перебор». В реальной игре: а) адвансер так бы не поступил; б) даже если сотрудники казино заподозрили бы игрока в счете карт, они бы с облегчением вздохнули, видя абсолютное отступление от базовой стратегии.

Иными словами, никакой опасности подобные игроки казино не несли и не несут. Своими решениями типа «карту на 18» они нивелируют всё то преимущество, которое получают в результате счета карт.

В фильме Дастин Хоффман выиграл много денег на такой игре. Подобное возможно, но это не из-за его умения, а вполне укладывающийся в пределах допустимой вероятности результат.

"Двадцать одно"

А вот где более-менее грамотно показана система игры со счетом карт по базовой стратегии, так это в фильме «Двадцать одно». Типа, фильм по книге, основано на реальных событиях, описывает, как шесть студентов МТИ под руководством профессора «зарабатывают» деньги на игре в Блэк Джек.

В фильме правильно рассказывается, как считать карты, как играть по оптимальной стратегии. Одно «но» - каждый раз (кроме одного, ближе к концу фильма) игроки с легкостью выигрывают большие суммы денег. На самом деле «работа» адвансера не дает гарантированного большого выигрыша сразу. Такое случается, но не чаще, чем допускает теория вероятности. Перевес казино при игре в Блэк Джек составляет всего 0,18%. Используя счет карт и правильную тактику, адвансер может «повернуть» матожидание в свою пользу, но опять же не намного.

Можно привести простой расчет. Допустим, с каждой ставки при оптимальных условиях для адвансера тот имеет преимущество в 0,5%. Это значит, что его теоретический результат будет складываться из 0,5% от каждой ставки. В среднем (как показано в фильме), главный герой играет по $ Постоянно колода быть «горячей» не может (те, кто смотрел фильм, поймут, что постоянно не может быть плюсовой счет). Опять же допустим, что «горячая колода» будет 50% времени, которое играет главный герой, а играет он ночь, иногда меньше. Пусть даже 12 часов подряд, что на самом деле сложно. Делая ставок в час по $, игрок теоретически может выиграть $ в час и $ за 6 часов. Это, подчеркну, при самом благоприятном для игрока раскладе.

Нам же показывают постоянные выигрыши главного героя в $30 и более (а в фильме есть кадры, где герой записывает в блокнот суммы своих выигрышей).

В целом, при всей правильности самой основы, кинолента преувеличивает и приукрашивает возможности адвантивных игроков, и, скорее, является рекламной заманухой для новичков-адвансеров, чтобы те, наглядевшись на «легкие деньги», пошли пробовать свои силы в игре против казино.

Должен таких личностей огорчить – не у всех и не сразу получится выигрывать. О чем не упоминается в фильме: о том, что даже при игре с преимуществом игрок может уходить в большой минус. И на этот случай нужно иметь практически неограниченный запас денег. В случае с нашим главным героем (который, напомню, играет по $), такой запас должен составлять его ставок, то есть $ Это только на него одного. Не говоря о команде.

"Друзья Оушена"

Наверное, самый популярный среди российского зрителя фильм о казино, поэтому в пересказе не нуждается. Большинство сотрудников игорного бизнеса воспринимают его как фантастическую сказку. Фильм настолько изобилует невозможными моментами (и не только по отношению к реальному казино, но и к обычной формальной логике), что описывать их все не хватит, пожалуй, целого журнала.

Прием на работу сотрудников, организация службы безопасности и видеонаблюдения, внутренняя логистика, хранение наличности, заявленные суммы, волшебные заряженные монетки, дающие джек-пот на аппаратах и многое-многое другое – все вызывает смех и радость в сердцах людей, которые связаны с истинной работой казино.

Для примера предлагаю остановиться на двух, пожалуй, самых явных моментах из третьей части франшизы.

Презентация игры «Доминошки». Во-первых, непонятно, зачем вообще надо было презентовать эту игру и впихивать ее во вновь открывающееся казино Аль Пачино. Во-вторых, это в России, странах постсоветского пространства и в Африке можно легко поставить в казино какую угодно игру. В США и  в частности, в Вегасе на этот счет существует строгое законодательство (есть законодательство и в России, но у нас достаточно за месяц поставить стол на баланс, а что на этом столе будет происходить – дело руководства игорного заведения). В Вегасе же существуют квоты на количество определенных столов, в которых указывается, какие столы и для каких игр имеют право находиться на определенной площади. Вплоть до того, что определенное количество игровых столов должно быть для людей с ограниченными возможностями (например, для людей в инвалидных колясках). То есть совсем непросто поставить даже дополнительный стол рулетки. Еще сложнее дело обстоит с введением стола для новой, никому ранее не известной игры.

Новая игра для начала должна быть запатентована. Патент выдается известными в игорной сфере бюро. После патентования игра должна пройти обкатку в одном или нескольких казино на территории США в течение определенного срока (точно не уверен, но вроде на момент съемок фильма этот срок был не менее 6 месяцев), причем за счет владельца патента. Естественно, что к любой новой игре должны прилагаться математические расчеты, которые показывают положительное математическое ожидание игры. Эти расчеты также должны быть подтверждены уважаемыми лицами или организациями.

Если Аль Пачино действительно такой матерый волк в своем деле, каким он изображается, то при споре с Энди Гарсия за право владения игрой «Доминошки», он должен был бы с радостью отказаться. Тем самым он как раз показал бы свое превосходство. Не говоря о том, что поставить так быстро новую игру он не смог бы по закону.

Да и даже, если допустить, что в этой вселенной в Вегасе нет игорного законодательства, то игру, как минимум, должны были проверить на математику специалисты безопасности и аналитики, работающие на Аль Пачино. После чего игру однозначно отклонили бы.

Другой момент – работа Эдди Джемисона по настройке шафл-машинок. Оставим на совести сценаристов, как неизвестный человек с улицы допускается в казино к обслуживанию игровой техники. Опять же допустим, что служба внутренней безопасности в этом казино, в этой вымышленной вселенной, сильна во всем, кроме подбора персонала. Смешно другое. Эдди Джемисон пытается настроить шафл-машинку так, чтобы она постоянно делала перебор дилеру.

Предположим, что возможно задать машинке такой алгоритм перемешивания, при котором все карты (а это 6 колод по 52 листа) распределятся в определенной последовательности (на самом деле это невозможно). Но абсолютно невозможно предугадать: а) на сколько боксов будут играть игроки: любой четкий порядок карт тут же собьется, если кто-то сделает ставку на лишний бокс или, наоборот, не поставит ставку на необходимый бокс; б) какие решения будут принимать игроки:  кто-то захочет взять еще карту на 16, например, а кто-то не захочет, а кто-то типа Дастина Хоффмана из «Человека дождя» и вовсе возьмет карту на При малейшем сбое даже одного из этих двух человеческих факторов вся работа по настройке точного порядка карт в машинке становится абсолютно бесполезной.

Но не все так плохо!

"Казино"

Фильм снят на основе реальной истории гениального управляющего казино Фрэнка Розенталя, которого под именем Сэм Ротштейн играет Роберт Де Ниро. По факту, это история жизни и взаимоотношений человека, но так как этот человек является управляющим казино, в киноленте немало времени уделяется и различным нюансам работы игорного заведения.

Все эти нюансы могли случиться в реальной жизни и показаны достаточно правдоподобно. Например, эпизод, в котором Де Ниро ловит мошенника на Блэк Джеке. Игрок принимает решения: брать или не брать карту, основываясь на сигналах, которые подает ему сообщник, подглядывающий со спины дилера за картами дилера. Подобная схема мошенничества до сих пор распространена в казино с американской версией игры Блэк Джек. В европейском Блэк Джеке дилер раздает себе изначально только одну карту, в американском – две, одна из которых в темную. Дилер в американском Блэк Джеке обязан посмотреть свою «темную» карту, и если на двух своих картах у него образуется комбинация блэк джек, то он ее сразу открывает – игроки не набирают далее никаких карт. Мошенники пользуются этим правилом и ошибками в технической работе дилера (в фильме так и говорится, что «дилер был слаб», то есть недостаточно профессионален), который слишком высоко поднимает свою «темную» карту, в результате чего игрок, сидящий за столом за спиной дилера, может спокойно ее разглядеть. Далее остается вопрос только в том, как передать информацию об этой карте игроку. Есть масса способов: в кино использовали механическую машинку, прикрепленную к ноге (хотя такое и было, но заморачиваться с подобными устройствами достаточно опасно – могут взять с поличным, что в кино и произошло. Гораздо проще просто придумать систему «маяков»).

В этом эпизоде Де Ниро самолично раскрывает мошенническую схему, после чего дает команду службе безопасности разобраться в ситуации. При всей реальности сцены, тем не менее, остается вопрос:  чем в это время занимались другие сотрудники, обязанные по долгу службы следить за подобными нарушениями – инспектор, пит-босс, служба видеонаблюдения… Почему только генеральный управляющий смог это заметить?! Ответ простой: чтобы в кино показать крутость и профессионализм главного героя. В реальной жизни весь ответственный за данную игру персонал, как минимум, был бы оставлен без части зарплаты, как максимум – было бы организовано внутреннее служебное расследование на предмет сговора с игроками-мошенниками.

У пытливого зрителя может возникнуть вопрос: а действительно ли с мошенниками поступали так, как показано в киноленте? Да, действительно. В этом плане, по моему мнению, имеет место быть прекрасная режиссерская находка. Показано два способа, которыми решались дела в Вегасе (да и в России) до определенного времени. NotaBene: сейчас в уважающих себя казино первый вариант решения проблемы не используют. А в первом случае мошеннику в специальной «пыточной» сломали руку. Его же сообщнику (это как раз второй случай) позволили выйти из казино целым и невредимым при условии, что ни он, ни его друзья больше в этом казино не появятся. Ныне, в эпоху толерантности и гуманизма, все больше и больше казино действительно при обнаружении мошенников вежливо предлагают тем удалиться, даже с имеющимся выигрышем, но повторно такого человека в казино уже не пускают. А так как все службы безопасности казино, не побоюсь масштаба, по всему миру научились дружить между собой, информация о таком игроке и его сообщниках мгновенно разнесется по всему глобусу и ему будет закрыт вход вообще в любое казино.

Не менее правдоподобна сцена, в которой Де Ниро устраивает разнос менеджеру слот-аппаратов, который не остановил игру гостям, выигравшим три джекпота подряд. Вероятность выпадения джекпотов закладывается программно. И действительно, возможен вариант, при котором джекпот может выпасть три раза подряд. Эта вероятность мала, но она имеет место быть. Грамотный менеджер в таком случае обязан приостановить выплату джекпота до того момента, пока определенные службы не подтвердят, что игра проходила честно. В этом нет ничего противозаконного или неприятного для игрока. Обычно вся процедура занимает несколько минут. Даже сейчас в большинстве казино, например, после того как дилер раздаст «каре», выплата игроку происходит не сразу же, а только после подтверждения честности игры (как со стороны дилера, так и со стороны игрока) от службы видеонаблюдения. Если игра была честной, игроку не о чем беспокоиться: выигрыш ему будет оплачен.

Бездействие менеджера слот-аппаратов в кино показывает действительно отсутствие профессионализма. Ну и уж очень хорошо показано, что этого дебила-менеджера нельзя уволить, потому что он племянник уважаемого гражданина. И в штатах, и в России и не только в игорном бизнесе, много людей попадают на высокие должности по причине родства, хотя на самом деле ничего не разумеют в подответственной сфере и только делают бизнесу хуже.

Что еще посмотреть, что показывает игровые процессы как они есть на самом деле.

Художественный фильм «Крупье» с Клайвом Оуэном года. Некоторое время этот фильм считался чуть ли не учебным пособием для тех, кто работал в казино. В фильме показана работа казино в Англии в конце XX-го века. Многое, на чем делается акцент в фильме, действительно происходило и использовалось различными игорными заведениями.

Например: запрет на личные отношения между сотрудниками (сейчас уже практически нигде на это не обращают внимания - в казино работают не только семейные пары, но и целые династии); запрет на отношения между крупье и игроком (до сих пор существует, но не так жестко, да и не везде); отмывание денег через игру (было и есть всегда); крупье, способный замесить любую комбинацию (сам умею, но никогда не использовал в работе, равно как и главный герой). Практически идеально показана в фильме техника работы крупье, функции инспектора, работа заведения от открытия до закрытия рабочего дня.

Художественный фильм «Шулера» с Мэттом Деймоном года же. Фильм об игроках в покер. Одновременно и как друзья, и как антагонисты показаны два типа игроков: математик и шулер. На самом деле фильм на английском называется «Rounders», что значит «каталы», но кого из наших переводчиков фильмов это волнует. В фильме достоверно показаны мошеннические схемы, с помощью которых обыгрывают доверчивых игроков. Достоверно показаны переживания честного игрока, да и сами игры изображены на экране весьма реально. В отличие от того же «Двадцати одного», которое показывает легкость заработка игрой, художественный фильм «Шулера», напротив, показывает, насколько это сложный, долгий и опасный процесс.

Вы можете спросить:  а что там в фильмах про Бонда? Там все в порядке. Видно, что создатели каждой серии подходят к сценам игры агента что в Баккару, что в Техас с должным уважением.

Напоследок основные косяки во множестве фильмов и сериалов, которые изображают казино.
В большинстве случаев, если в казино происходит драка и кто-то из дерущихся падает на игровой стол, этот стол с легкостью разламывается пополам. На самом деле разломать игровой стол достаточно трудно – толщина столешницы может достигать 10 сантиметров. Понятно, что в кино разлом стола делается для большей эффективности.
Во многих сценах, особенно в российских фильмах и сериалах, где игроки играют в казино фишками, игроки используют цветные фишки (то есть фишки без номинала) на всех столах, на всех играх. На самом деле цветные фишки используются только на рулетке, на всех остальных играх на фишках должен быть обозначен номинал. Основными номиналами в казино являются 5, 25 и Почему в кино зачастую не используют фишки с номиналом тоже можно объяснить: если съемки происходят в реальном казино, администрация казино в целях безопасности не дает киношникам свои настоящие фишки, ибо их можно обменять на деньги, и они подотчетны, а цветные фишки при всем желании в кассе на деньги обменять не получится.
Смешно выглядит, когда грабители казино убегают из казино с фишками. Фишки казино имеют ценность только в стенах казино. За пределами конкретного казино фишки превращаются в обычную пластмассу.
Дабы изобразить мастерство тасующего, во многих фильмах показывают приемы из так называемого «кардистри» (а в некоторых и вовсе какую-то фантастику, как например, в фильме «Ас/Туз» с Челентано). Со стороны красивые приемы тасовки колоды выглядят эффектно, но никогда и нигде они не используются в реальной игре. Настоящий шафл (так в казино называется процесс тасования карт) на самом деле содержит минимум лишних движений, лицевая сторона карт никому не видна, даже тасующему, сам процесс происходит максимально близко к сукну.

«&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;!

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; 19 &#;&#;&#;&#;. &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;. &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#; «&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;?»

&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;?

&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; – &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;? &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; 2 &#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;-&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#; 2 &#;&#; 6 – &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; 1, &#;&#; 7 &#;&#; 9 – &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; 0, &#;&#; 10 &#;&#; &#;&#;&#;&#; – &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; 1. &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; – &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; – &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;

&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; 8. &#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; «&#;&#;&#;&#;&#;» (&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;).

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.
&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;?

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;: &#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;? &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.


&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;.

Как считать в блекджек: системный подсчет карт в блекджеке

Блекджек – это карточная игра с минимальным преимуществом казино, соответственно, с максимальным преимуществом игрока. Играть очень просто: достаточно считать в блекджек очки у себя на руках и на руках дилера. И желательно при этом следить за тем, что выходит из колоды. Чтобы упростить этот процесс, были придуманы системы, позволяющие легко считать карты в блекджек, при этом не запоминая каждую из них.

Счет карт в блекджек

Базовые правила несколько различаются в разных казино и онлайн казино, но чаще всего преимущество игрока составляет от 99,5 % до ,5 %. Да-да, есть версии онлайн и live blackjack, в которых преимущество на вашей стороне!

Конечно, поголовный подсчет карт в блекджеке доступен только людям с фотографической памятью. Запомнить все, что вышло из 8 игровых колод, не под силу обычному человеку. Но можно вести счет карт в блекджек по нескольким простым методикам.

Что это дает? Вы будете неплохо представлять, какие карты могут прийти к вам в руки. А это позволит делать прогнозы на то, какие комбинации и с каким количеством очков можно собрать.

Важно понимать, что подсчет карт в блекджеке работает только при длительной игре в сотни и даже тысячи рук. И он дает возможность получить преимущество, чтобы стабильно выигрывать на длинной дистанции. Речь не идет о возможности только выигрывать, поэтому нужно запастись терпением, чтобы постепенно выйти в плюс. Также стоит запасти банкролл, которого хватит на долгую игру. Будет обидно, если подсчет поможет чаще выигрывать, но у вас не хватит денег для ставок.

Счет карт в блекджек согласно правилам

Для начала коротко напомним правила игры. Нужно обыграть дилера, собрав больше очков, чем у него, но менее

Согласно правилам, считать карты в блекджек нужно так:

  • 2– номинал карт
  • В, Д, К: 10
  • Т: 1 или 11 (11 пока сумма не превышает 21, далее – 1)

Пока идет набор карт, важно знать, когда стоит остановиться или, наоборот, продолжать брать. И именно для этого ведется подсчет карт в блекджеке (имеются ввиду вообще все карты, которые вышли из колоды).

Подсчет карт в блекджеке: правила набора очков

Что дает подсчет карт в блекджеке?

Игроки начинают считать карты в блекджек, чтобы предугадать, какая карта будет следующей, и в соответствии с этим скорректировать свои действия. Здесь в ход идет теория вероятности.

Самые распространенные системы счета:

  • Плюс-минус (Hi-Low)
  • Плюс-минус с тузами
  • Уотсон

Счет в блекжек: система плюс-минус

Считается, что так считать карты в блекджек начали в году. Систему называют базовой. Она в итоге легла в основу всех остальных систем, получив ряд усовершенствований.

Эту систему использовал знаменитый математик Эдвард Торп. Также системой пользовались студенты-математики, о которых сняли фильм «21».

Чтобы начать считать карты, нужно присвоить им базовые значения:

  • Младшие от 2 до 6: +1
  • Средние от 7 до 9: 0
  • Старшие от 10 до Т: -1

Считать карты в блекджек: система Плюс-минус (Hi-Low)

Считать нужно все карты, которые выходят. Если сложить значения всех х карт из колоды, получится 0. Подсчитывая вышедшие карты, мы получаем условное математическое ожидание, можем прогнозировать, карта какого типа будет следующей. Причем это верно, как для игры одной колодой, так и восемью.

Как трактовать результаты?

  • Положительный счет: вышли младшие карты, повышена вероятность выхода старшей карты
  • Отрицательный счет: повышена вероятность выхода младшей карты

Имея определенные карты на руках, а в голове – положительный или отрицательный счет, проще принять решение о том, как играть дальше.

Как считать карты в блекджек по системе плюс-минус с тузами

Эта система потребует более серьезных навыков устного счета, так как необходимо считать карты по описанной выше системе и дополнительно следить за выходом тузов.

Так как на 13 карт приходится один туз, если он выходит в числе первых 13 карт, его счет – 0. Если он не вышел, значит остался в колоде, и чтобы матожидание было более верным, к счету добавляют 1. Если в числе первых 13 карт вышло 2 туза, то нужно вычесть 1 из общего счета. Процедура повторяется для следующих 13 карт.

При этом трактовка результата остается такой же, как в базовом методе плюс-минус. Положительный результат – ожидаем старшие карты, отрицательный – ждем младшие.

Счет карт в блекджек: техника Уотсона

Система также разработана на основе плюс-минус, но дает более точные результаты благодаря более сложному счету.

Базовые значения карт по Уотсону:

  • 2, 3, 4, 5, 6: +2
  • 7: +1
  • 8: 0
  • 9: -1
  • 10, В, Д, К: -2
  • Т: -1

Счет также ведется с первой вышедшей карты, а трактовка идет по той же схеме. Положительное значение счета говорит об ожидании младших карт, отрицательное – старших.

Какие еще существуют системы счета?

Систем счета десятки, но чем они проще, тем менее точен результат. А более сложные системы, которые имеют высокую точность, достаточно сложны в изучении. Опытные игроки рекомендуют начать освоение с плюс-минус. А вместе с опытом переключаться на более сложный счет карт в блекджек.

Можно ли считать карты в блекджек?

Любые вычисления, пока они проводятся исключительно в уме, разрешены. Игрок может использовать в казино свои умственные способности. А точный и быстрый счет карт в блекджек – это не такой простой навык, как может показаться. Игра ведется динамично, необходимо считать карты на руках у себя и у дилера, при этом параллельно нужно отслеживать, сколько карт вышло из колоды и успевать вести счет по системе.

Даже чтобы сыграть по самой простой системе плюс-минус понадобятся тренировки. На первых этапах легко запутаться и просто допускать ошибки. Счет в блекджек идет легко и гладко, только когда игрок получил достаточно опыта.

Как нельзя вести подсчет карт в блекджеке?

Использование программ, механизмов или помощников в любой игре казино запрещено. Это является нарушением правил. Если игрок в реальном или виртуальном казино уличен в счете карт с помощью дополнительных средств или людей, во-первых, его выигрыш аннулируют, во-вторых, внесут в черный список.

Где учиться считать карты в блекджек?

Оптимальным местом для обучения является лицензированное онлайн казино, где представлены программные версии блекджека с официальными настройками ГСЧ от разработчиков. На сайте goalma.org вы найдете популярные разновидности игры и даже сможете сыграть с живым дилером в live blackjack от Evolution Gaming. Немного практики, и вы сможете чаще выигрывать в блекджек!

Filed Under: НОВОСТИ КАЗИНО

Службы безопасности казино обеспокоены

Просматривая AppStore на предмет новинок, я не раз натыкался на приложения, помогающие считать карты в колоде. Как правило, подобные утилиты ни для чего больше не годятся, кроме как выдавать точное количество и качество карт у крупье при игре в Blackjack.

Вообще, появление их весьма странно. Зачем они нужны? Обманывать соседей за дружеской партейкой вечером? Или рисковать в казино? Второе звучит весьма сомнительно. Карты, конечно, считать не возбраняется, но никак нельзя пользоваться для этого различными техническими средствами.

На прошлой неделе службы безопасности всех без исключения казино Лас Вегаса провели антиiPhone-тренинги, на которых рассказали персоналу о том, что посетители могут попытаться сжульничать, используя свои телефоны, на которых предустановлены соответствующие приложения. Вся &#;фишка&#; заключается элементарно в том, что считающий игрок знает, когда стоит поднимать ставку, а когда &#; нет.

Естественно, владельцам казино не выгодно терять деньги в игре против человека с хорошей памятью. Тем более огорчительно, когда выигрывает какой-то выскочка, лузгающий попутно семечки и дымящий крупье в лицо дешевыми сигаретами.

😳 Хочешь ещё? Читай больше в Telegram

🤔 Ищешь ответ на вопрос? Приходи на Форум

undefined
goalma.org
Просматривая AppStore на предмет новинок, я не раз натыкался на приложения, помогающие считать карты в колоде. Как правило, подобные утилиты ни для чего больше не годятся, кроме как выдавать точное количество и качество карт у крупье при игре в Blackjack. Вообще, появление их весьма странно. Зачем они нужны? Обманывать соседей за дружеской партейкой вечером? Или
Кирилл Егерев avatar

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно