задача по математике 5 казино / Профессор математики в казино смотреть онлайн / Юмор | goalma.org | Красвью

Задача По Математике 5 Казино

задача по математике 5 казино

Режим «наемники». Руководство донатера (гайд) или фантастическая «математика казино»

anon

поддерживаю. официальный игровой клиент не содержит в себе мод пак одобренных читерских программ.

а писал статью исключительно для уважающих себя пользователей “казино” …

Лайков: 1

jericho

За него не дают бан. Он не отмечается на серверах игры. Он отключает анимации только с твоей стороны

Alexxx

jericho:

Идем на Гибопулуса. Фармим карту самым коротким путем до загадки. Бывает дают проход: бой и 3 монетки. Бывает дают 4 боя. В среднем чаще падает 2 боя до загадки. С отключением анимаций до загадки карта затрачивает 1,5 минуты.
60 минут делим на 1,5 и получаем 40 заходов в час. Половина из них приносит незнакомца.

Звучит заманчиво, попробую.
ПыСы Точно не забанят?

anon

Напишите свое руководство … не стоит, право, так смело рассуждать о том, что вы в глаза не видели и не пробовали сами … это некрасиво, как минимум … к остальным

jericho

anon

не стоит, право, так смело рассуждать о том, что вы в глаза не видели и не пробовали сами

Да шо вы говорите то.

Давай так, мне не влом записать видос, но не за бесплатно. Если я выполню 7 задач наемников за час, а не за сутки, которые ты обозначил, ты покупаешь мне 60 паков наемников.
Или сразу удалишь этот бред про 7 задач в сутки?

VIVABORODA

Alexxx:

ПыСы Точно не забанят?

До сих пор банили только по репортам других игроков. Но в теории полностью возможность бана исключать не стоит. Баловаться на игнайтмаге тоже. Могут и зарепортить.

Лайков: 1

jericho

VIVABORODA:

До сих пор банили только по репортам других игроков

В ПвЕ кто пожалуется? ИИ?

VIVABORODA

По факту при установке ты заменяешь файл игры, что запрещено лиц соглашением.
Дек трекер тоже не разрешен официально, но все пользуются и ничего. Но нельзя при этом утверждать что в один прекрасный момент они вдруг не решат забанить всех пользоватей дектрекера, как использующих при игре стороннее по.

Лайков: 1

jericho

Половина форума сидит на отключении и всем по боку. Пусть близы порежут анимации в режиме и проблем не будет

jericho

anon

Кто Вы? чтобы так смело говорить “за половину” пользователей?

Человек, который знает в лицо тех, кто пользуется отключением анимаций.
А вот к челику на 12 сообщений, который зашел написать бредовую темку возникают вопросы.

anon

кстати. анимация входит в основной игровой процесс как один из основных элементов для создания необходимых таймингов и общего времени сессии

Еще раз объясняю как работает сие чудо. Анимация отключается у пользователя, на серверах ты играешь с обычной скоростью. И если ты не злоупотребляешь отключением, то все предельно честно.
В традиционном режиме, я лично считал, при нормальной скорости анимаций с первой секундочки хода под самый фитиль можно совершить 45 действий. Это предел при скорости собственных рук лучшего стрелка на диком западе. Если при отключении анимаций ты не превышаешь это число, то все честно.

anon

так нищие себя ведут, обшаривая помойки

Ну вот и потекли оскорбления ф2п гриндеров. Ребят, флажочков накидайте челику. Тема создана чтобы похвастаться перед нищебродами, ТС это сам признал.

anon

Перестань гадить в нормальную тему

Она не нормальная. В ней абсолютно неверны подсчеты. Они уровня класса седьмого.
Я говорю еще раз: открой хартстоун математик на ютубе, найди видео по меркам. Там посчитали все за тебя и никаких 7к паков не нужно.

anon

программа имеет “адаптивные настройки”. Вероятность дропа незнакомца размыта по всему пулу поручений и зависит как от общего уровня коллекции, так и от других “скрытых параметров” конкретного игрока.
Одному незнакомец будет дропаться каждый заход (до срока) как это с пеной у рта доказывает джерико, а у меня лично с Экзектуса на героике дропается с 8 раза на десятый … разработчики не дураки.

зы. можно прервать поручение в любой момент (просмотр команды - отказаться). Это нормальный официальный путь, за который не забанят никогда. … пока Вы “честно” тратите свое время в игре. Это приветствуется любым проектом. Донорам рады все и всегда

jericho

anon

Экзектуса

Ну вот и ответ. В черной горе путь к загадке длиннее, чем в лесу.

anon

как это с пеной у рта доказывает джерико

Я не для того гриндил 12 лет во второй линейке, чтобы забыть эти навыки. Там все ровно то же самое: берешь офф шанс выпадения шмотки с моба, берешь время респа, берешь количество мобов в локации. Зная параметры легко посчитать средний дроп в час. А дальше однообразное занятие посекундно рассчитанное.
Здесь аналог. Бота бы давно подключить, но тут боты не приветствуются.

anon

в стату засчитываются только выполненные поручения. проверьте у себя в клиенте в соответствующем разделе.
успешное завершение босса не является выполненным поручением и не входит в основную статистику игрока. да да … как ни странно

VIVABORODA

Господи. Эта игра точно вам подходит по возрастному рейтингу?
Ещё раз по терминологии. Поручение это поход в “подземелье”, считается выполненным после убиства босса этого подземелья. Именно поручения выполнить предлагает токи. Общее количество выполненных поручений можно посмотреть в той же вкладке меню где и общий прогресс по ладдеру.
Задания наёмника это те самые задание, которые позволяют получать экипировку наёмников и выдаются индивидуально незнакомцем или вместе с дейликами. Количество выполненных заданий можно посмотреть в меню ачивок, которые относятся к наёмникам.
Ваш кэп.

anon

(удалено) переписка не относится к статье и не имеет смысла

← предыдущая страница

Математическое казино.
план-конспект занятия по математике (5 класс) на тему

ДОБРЫЙ ДЕНЬ. ДОРОГИЕ   ДРУЗЬЯ.

Я рада видеть вас на нашей игре «Математическое казино»

Ах, казино, казино, казино!

Шутки, игры,

Задачи для всех.

Но , а самых активных ждут призы и успех.

В игре принимают участие команда 5А класса и команда 5Б

класса..

Поприветствуем игроков!

 И я знакомлю вас с правилами игры.

Капитан выбирает сектор и ставит фишку на карточку с вопросом. Красная фишка - 10 баллов. Зеленая фишка - 5 баллов. Желтая фишка - 2,5 балла.

Если команда отвечает верно, то банк выдает еще одну фишку, если на этот вопрос отвечают соперники, то фишка уходит к ним, если правильного ответа не прозвучит, то фишка передается в банк. В банке работает обмен фишек.

1 : 2 : 4

Банк оценивает ответ команд; жюри следит за участием зрителей, зрители выбирают самого активного участника игры (Приз зрительских симпатий)

  1. Из истории математики

4. Вопросы   зрителям

  1. ?

5. Музыкальная пауза

3.  Задачи с геометрическим содержанием

6.  В мире чисел

СЕКТОР 1.

goalma.org автор знаменитой крылатой фразы «Математика-царица наук, арифметика-царица математики».

goalma.orgте фамилии известных русских и советских математиков.

1.  I, II, III, IV и т.д.- это цифры римской нумерации, мы пользуемся ими для обозначения юбилейных дат, для нумерации глав в книгах, строф в стихотворениях и т.д. Какой нумерацией мы пользуемся в остальном большинстве случаев?

1. Даны старые меры длины:

       1 верста                                                                        4 сажень

       2 фут                                                                              5 дюйм

       3 аршин                                                                        6 миля

Поменяйте две меры так, чтобы они оказались в порядке возрастания.

goalma.org очень часто пользуемся словом километр. Метр в переводе с французского языка означает мера.

Внимание вопрос…

Что означает в переводе с французского языка слово кило?

1. Кого из великих математиков древности называют «первым математиком».

СЕКТОР 3.

3. Сколько клеток будет содержать 2 см2?

goalma.org длину прямоугольника обозначить буквой a, его ширину-в, площадь-S, периметр Р, то как записать с помощью этих букв площадь прямоугольника, длину его сторон и периметр?

goalma.org изменится площадь квадрата, если его стороны увеличить в 3 раза?

goalma.orgите квадрат, вырежьте его и разрежьте на 2 треугольника, а из них сложите один треугольник.

У какой фигуры периметр больше: у квадрата ил сложенного треугольника?

goalma.org квадрат, площадь которого 36 см2. Какой длины будет сторона квадрата, площадь которого составляет четвертую часть S данного квадрата?

goalma.org квадратный метр разрезать на квадратные сантиметры и сложить получившиеся квадратные сантиметры в одну полосу сантиметровой ширины, то какой длины будет эта полоса?

СЕКТОР 4.

4. а) Гусь, когда стоит на одной ноге весит 3 кг. Сколько будет весить гусь если он будет стоять на двух ногах?

      б) Сколько получается десятков, если 2 десятка умножить на 2 десятка?

      в) Какое число делится на все числа (без остатка)?

4. а) Лестница состоит из 11 ступеней. На какую ступеньку надо встать, чтобы оказаться как раз на середине лестницы?

    б) Тройка лошадей пробегает 30 км. Сколько километров пробегает каждая лошадь?

    в) Какое число будет в среду, если в понедельник было 3 число месяца?

    г) Вот сколько раз километр длиннее миллиметра?

СЕКТОР 5.

goalma.orgь пословицы, в которых употребляются цифры 7 и 1.

goalma.orgить строчки из песен где звучат названия цифр, чисел, математических фигур, или просто математические понятия.

5.В известной сказке «Поди туда-не зная куда, принеси то-не зная что», цари послал стрелка Андрей «за тридевять земель». Тридевять-это сколько?

goalma.orgо раз старик ходил к морю в сказке А.С. Пушкина «Сказка о рыбаке и рыбке», чтобы рыбка выполнила пожелание старухи?

СЕКТОР 6.

6. Сколько различных трехзначных чисел можно записать с помощью цифр 4 и 0?

6. Я задумала 5-значное число, отняла от него 1 и получила 4-значноечисло. Какое число я получила?

6. Какое число меньше на ?

goalma.orgте наименьшее шестизначное число и наибольшее пятизначное число и найдите, насколько одно число больше другого.

goalma.org какое число надо разделить разность наибольшего трехзначного числа и наибольшего двузначного числа, чтобы получить наибольшее однозначное число?

goalma.org какое-либо число обозначить буквой а, то как можно записать три числа, следующих за этим числом, одно предшествующее ему число.

Главная проблема для казино — клиенты, которые просчитывают результаты рулетки. Чтобы снова сделать игру непредсказуемой, заведениям приходится радикально пересматривать подход к организации игрового пространства и ужесточать контроль за оборудованием. Однако у наблюдательных клиентов все равно получается манипулировать системой и добиваться больших выигрышей. «Медуза» пересказывает материал Bloomberg о том, как в начале нулевых трое аномально удачливых игроков положили начало большим технологическим изменениям в индустрии (при этом их чуть не арестовали за мошенничество). 

В марте года внимание сотрудников службы безопасности казино Ritz Club в престижном районе Лондона Вест-Энд привлек игрок по имени Нико Тоша. Он побывал в заведении семь раз за две недели и каждый раз уходил с выигрышем в несколько тысяч фунтов.

Менеджер казино назвал Тошу самым успешным игроком, которого он видел за 25 лет работы. Никто из сотрудников не мог объяснить выдающиеся успехи клиента в рулетке. Охрана даже осмотрела колесо, за которым играл Тоша, но не нашла никаких признаков мошенничества. 

В казино Тоша приходил в сопровождении мужчины и женщины (позже станут известны их имена — Ненад Марьянович и Ливия Пилиси). На фоне остальных посетителей эта троица выделялась странным методом игры в рулетку. Они ждали шесть секунд, после того как крупье запускал шарик, а затем, когда тот начинал замедляться, спешно распределяли фишки на 15 разных чисел, прежде чем сотрудник казино прекращал принимать ставки.

Позже помощник управляющего рассказывал следователям, что игроки двигались настолько слаженно, «будто реагировали на выстрел стартового пистолета». 

Беспрецедентная удачливость

В стандартную рулетку в казино играют на вращающемся колесе. Оно разделено на 37 красных и черных секторов, пронумерованных в случайном порядке, и один зеленый сектор «зеро». Задача игрока — угадать, на какой цвет, число или диапазон выпадет запущенный крупье шарик.

Обычно Нико Тоша и его партнеры делали так называемые соседские ставки, покрывавшие одно число и по два числа по обе стороны от него — всего пять секторов. Они не угадывали в  процентах случаев, но их удачливость все равно была беспрецедентной: иногда их победные серии длились от восьми до 13 раундов — раньше никто из сотрудников казино не видел столь выдающихся результатов. 

Вечером 15 марта года Тоша и его напарник Ненад Марьянович купили фишек на 30 и 60 тысяч фунтов соответственно. Всего через несколько раундов они выиграли и  тысячи фунтов. Их спутница Ливия Пилиси не играла — она заказывала напитки в баре. Когда Тоше и Марьяновичу не удавалось угадать число, они никак не реагировали, продолжая методично распределять фишки для следующего раунда. Однажды, рассказал крупье, Марьянович поставил 10 тысяч фунтов и до окончания раунда, даже не посмотрев, где остановится шарик, отправился в бар.

Общий выигрыш троицы за все время составил 1,3 миллиона фунтов. Но сотрудники казино волновались не из-за суммы, а из-за того, насколько прагматично действовали Тоша и его напарники. Рулетка — непредсказуемая и хаотичная игра, в которой ни одна из стратегий, основанных на математических расчетах, никогда не приносила стабильных результатов. Тот факт, что одни и те же люди постоянно угадывали победные числа, обеспокоил службу безопасности. 

Раскрыть секрет Тоши и понять, законны ли его действия, пытались сотрудники казино, специалисты по установке колеса для рулетки, полицейские и юристы. Однако за 19 лет никому это не удалось.

«Обыграть» рулетку научными методами

Одним из самых активных участников расследования стал начальник безопасности Ritz Club Джон Вуттен. В марте года он только приступил к работе на новой должности после службы в  и управления рок-клубом. По его указанию подчиненные быстро установили личности игроков: хорват Нико Тоша, серб Ненад Марьянович и венгерка Ливия Пилиси. 

Изучив колесо, Вуттен не обнаружил никаких следов постороннего вмешательства. А благодаря камерам наблюдения установил, что Тоша и Марьянович делали ставки через несколько секунд после начала очередного раунда. Тогда начальник охраны предположил, что игроки использовали какое-то вычислительное устройство. 

Джон Вуттен знал, что впервые рассчитать результаты рулетки с помощью компьютерных технологий в х попытались американский математик и теоретик карточной игры блэкджек Эдвард Торп и профессор Массачусетского технологического института, автор теории информации Клод Шеннон. Они пришли к выводу, что результаты рулетки нельзя считать абсолютно случайными, так как речь идет об объекте сферической формы, который двигается по кругу под влиянием гравитации, трения, сопротивления воздуха и центробежной силы. Это значит, что исход игры можно рассчитать. 

По мнению ученых, узнав скорость движения объекта и вращения колеса, можно с высокой долей точности рассчитать точку, где остановится шарик. Предсказания Торпа и Шеннона не всегда оказывались точными, однако ошибались они не более чем на пару секторов. Чтобы проверить уравнение, в  году они разработали аналоговое вычислительное устройство размером со спичечный коробок, которое крепилось к спрятанному в ботинке таймеру. Как только Торп указывал характеристики конкретного колеса, ему оставалось топнуть два раза, чтобы получить данные о движении шарика и подставить их в уравнение. Система работала в лаборатории, но проделать то же самое в реальном казино оказалось намного сложнее. 

В х дело Торпа и Шеннона продолжил исследователь сложных систем, предприниматель и исследователь теории хаоса Дойн Фармер, мечтавший на доходы от азартных игр основать сообщество изобретателей. Он тоже убедился, что результаты рулетки не настолько непредсказуемы, как считалось, однако, как и его предшественники, столкнулся с тем, что вычислить их научными методами в обычном казино практически нереально: компьютер ломался от короткого замыкания или перегревался. Фармер и его коллеги оставили попытки «обыграть» рулетку в начале х. 

Джон Вуттен знал об этих исследованиях и предположил, что благодаря технологическому прогрессу Тоша и его напарники могли развить придуманные до них методы расчета. Начальник службы безопасности решил, что Тоша каждый раз выжидает шесть секунд после начала раунда, прежде чем сделать ставку, чтобы за это время устройство рассчитало скорость вращения шарика и колеса и спрогнозировало победный сектор. С этой гипотезой Вуттон и обратился в полицию. 

Следственный эксперимент

Когда Тоша, Марьянович и Пилиси в очередной раз вернулись в казино, их отвели в частный зал, где игроков уже ждали следователи. Троицу арестовали по подозрению в жульничестве и отвезли на допрос в участок. Вуттен попросил полицейских проверить одежду и обувь задержанных на случай, если они прятали там специальную технику. 

Все трое вели себя под арестом так же спокойно, как когда играли в казино. Тоша отказался отвечать на вопросы. Марьянович назвал себя профессиональным игроком и заявил, что с таким опытом, как у него, можно выигрывать в рулетку в 70 процентах случаев. По словам серба, ему приходилось ограничивать себя, чтобы не побеждать чаще. Оба мужчины отвергли обвинения в использовании вычислительных устройств. Пилиси состояла в романтических отношениях с Марьяновичем, но не раскрыла никаких подробностей о том, как ее спутникам удается так часто угадывать победные сектора. 

У задержанных нашли несколько сотен тысяч фунтов и список казино с пометками. Полицейские разрешили Ritz Club не обналичивать чеки Тоши и Марьяновича как минимум до окончания расследования, чтобы у тех не было возможности скрыться с выигрышем после выхода под залог. 

Но расследование быстро зашло в тупик: у подозреваемых не нашли ни проводов, ни наушников, ни таймеров. Техникам так и не удалось обнаружить на телефонах Тоши и его напарников никаких следов программы, которая позволяла бы предсказывать результаты рулетки. Адвокаты предполагаемых мошенников предложили полицейским посетить демонстрацию, после которой, по их словам, стало бы понятно, как можно систематически обыгрывать рулетку, не нарушая закон. 

Провести следственный эксперимент решили в казино Colony Club, расположенном недалеко от Ritz Club. Вместо Тоши революционный метод демонстрировали приглашенные адвокатами хорват Ратомир Йованович и ливанец Юссеф Фадель. Мужчины выиграли за тот же период, что и Тоша с Марьяновичем, около тысяч фунтов. Полиция подозревала, что Йованович входит в преступную группировку под руководством Тоши. Демонстрировать свой метод игрокам пришлось в частном зале под наблюдением полицейских и сотрудников службы безопасности. 

Йованович действовал точно так же, как Тоша: выжидал некоторое время, делал ставку и распределял фишки на разные сектора. Однако в его исполнении метод не сработал: за первые несколько раундов хорват не одержал ни одной победы, а затем эпизодически выигрывал незначительные суммы. Йованович попытался оправдаться тем, что на него давит атмосфера в комнате, но полицейские возразили, что играть в обычном зале на настоящие деньги было бы намного волнительнее. Эксперимент провалился. 

Полицейские по-прежнему не верили Тоше и его спутникам, но не могли понять, в чем состоит преступление. Даже если бы им удалось установить, что игроки использовали компьютеры, это все равно не дало бы поводов для обвинения, поскольку в Британии не существовало запрета на использование технологий в казино. Расследование пришлось приостановить. Казино было вынуждено выплатить Тоше и Марьяновичу их выигрыш. 

Турист сорвал джекпот в Лас-Вегасе и не узнал об этом (не по своей вине). Работники казино две недели искали победителя — и нашли!

Турист сорвал джекпот в Лас-Вегасе и не узнал об этом (не по своей вине). Работники казино две недели искали победителя — и нашли!

Технологии на страже рулетки

Но Вуттен не сдавался. Он связался с бывшим электриком и профессиональным игроком Майком Барнеттом. Тот утверждал, что с помощью ручного пульта можно по видеозаписи движения колеса и шарика рассчитать победный сектор с высокой долей вероятности. 

Спрогнозировать исход позволяли дефекты и особенности колеса. На идеальном колесе точно предсказать место выпадения шарика было бы невозможно, однако со временем колесо незаметно наклонялось. Даже минимальной неровности хватало, чтобы на нем образовалась так называемая «зона падения». Когда шарику приходилось преодолевать наклон, он терял скорость и останавливался в одном и том же участке колеса. Этой закономерности хватало, чтобы спрогнозировать исход, несмотря на вроде бы случайные скачки и скольжения. 

В сентябре года Игорная комиссия Британии подтвердила, что при определенных условиях компьютер может прогнозировать результаты игры. Чтобы сделать рулетку непредсказуемой, как и задумывалось, регулирующие органы предлагали казино использовать металлические разделители или зубчатые канавки между секторами, которые придавали бы движению шарика элемент случайности.

Второе важное указание заключалось в том, чтобы следить за колесом и поддерживать его в идеально ровном состоянии. Даже незаметного невооруженным глазом наклона хватало, чтобы шарик снова и снова заканчивал свое движение в «зоне падения». Дефекты в новом оборудовании появлялись спустя несколько недель непрерывного использования. Иногда из-за состояния колеса результаты становились настолько предсказуемыми, что игрокам даже не требовались компьютерные технологии: они могли снова и снова ставить на одни секторы. Всегда находились игроки, которые выявляли недостатки системы прежде, чем казино. 

Первыми оборудование поменяли лондонские казино, за ними последовали игорные заведения по всему миру. Лидеры индустрии начали серьезнее относиться к угрозе прогнозирования результатов рулетки. Колеса оборудовали лазерными сенсорами и инклинометрами (приборами, предназначенными для измерения угла наклона объекта относительно гравитационного поля Земли), чтобы фиксировать малейшие наклоны. 

Изменения коснулись и казино с онлайн-дилером, которые позволяли делать ставки и следить за ходом раунда не выходя из дома. Служба безопасности одной из крупнейших подобных компаний Evolution Gaming Group в начале х обнаружила, что сразу несколько игроков побеждали с невероятной стабильностью, делая ставки на результаты рулетки, расположенной в одном из казино в Риге. Инженеры проверили оборудование и поняли, что проблема связана с полом: зазор между бетонным основанием и ковровым покрытием создавал неровность. В другом казино на траекторию шарика влиял вентилятор, установленный в зале из-за жары.

Казино могли бы обезопасить себя, прекратив принимать ставки до начала раунда, но тогда количество игроков уменьшилось бы и заведение все равно осталось в убытке. Вместо этого компании предпочитают технологизировать процесс, чтобы сделать результаты максимально случайными. 

В  году Evolution Gaming Group расширила аналитический отдел, ответственный за «честность ведения игры», до  сотрудников. В их обязанности входил мониторинг результатов рулетки и движения колеса в режиме реального времени. Так они могли отследить, побеждали ли определенные сектора чаще, чем должны были, исходя из статистических моделей. В зависимости от этого аналитики советовали крупье бросать шарик быстрее или медленнее. 

Кроме того, казино стали активно использовать современные технологии и передовое оборудование. Одним из новшеств стал так называемый рандомизатор вращения ротора — программа, которая позволяет замедлять шарик в случайные моменты времени. Игроки не отстают: те, кто ставит онлайн, рассчитывают скорость и траекторию шарика по трансляции с помощью компьютерной программы даже без таймера. 

Только амбиции

До выхода на пенсию в  году главе службы безопасности Ritz Club Джону Вуттену так и не удалось обнаружить никаких доказательств того, что Нико Тоша пользовался компьютером для расчета «зоны падения». По одной из версий, игрок так часто пользовался технологиями в прошлом, что к моменту начала расследования в м уже научился на глаз рассчитывать победные секторы, исходя из траектории движения шарика. По словам аналитика Майка Барнетта, колесо в Ritz Club было настолько старым и неровным, что Тоша мог буквально видеть результаты невооруженным взглядом. 

Когда журналисты Bloomberg нашли Тошу на вилле на побережье Адриатического моря к югу от Дубровника, тот признался, что неоднократно играл в казино под вымышленным именем, а иногда даже маскировался с помощью накладных усов и бороды. Однако игрок заверил, что никогда не пользовался компьютером для расчета результатов рулетки, и со смехом заявил, что подобное устройство скорее подошло бы персонажу из фильмов про Джеймса Бонда, чем «крестьянину» вроде него. Свои успехи Тоша объяснил тщательными тренировками: по его словам, он следил за колесом достаточно долго, чтобы подметить его дефекты и пользоваться ими. 

Тоша также сказал, что от других игроков его отличали только амбиции: в отличие от конкурентов, он не ограничивался несколькими тысячами фунтов. По словам хорвата, если бы его не арестовали в м, на следующий вечер он бы вернулся в Ritz Club и забрал бы уже 10 миллионов фунтов. 

Человек, который научился обманывать казино Российский программист 10 лет зарабатывает на игровых автоматах по всему миру, но теперь ему это наскучило: Wired

Человек, который научился обманывать казино Российский программист 10 лет зарабатывает на игровых автоматах по всему миру, но теперь ему это наскучило: Wired

«Медуза»

править код]

Условия: орлянка (вероятность орла/решки = 0,5), ставим всё время на орла, в случае проигрыша удваиваемся. Имеется начальный капитал, которого может хватить на серию из n ставок (то есть размера 2^{n}-1 начальных ставок).

Вероятность разорения: 0{,}5^{n}. Вероятность выигрыша (получения приза на любом из этапов, не приводящих к разорению): {,}5^{n}.

Теперь, для примера, в цифрах: начальная ставка 1 доллар, имеется капитал на n=10 удваивающихся ставок, то есть {\displaystyle 1+2+2^{2}+\dots +2^{9}=} доллара.

Результат 10 бросков может быть всяким: могут выпасть все решки, могут&#;— все орлы, могут&#;— 5 орлов, потом&#;— 5 решек, могут&#;— 5 решек, а потом&#;— 5 орлов и&#;т.&#;д., всего возможны 2^{{10}}= комбинации. Все эти комбинации равновероятны и вероятность каждой из них равна {\frac {1}{}}. При этом из всех возможных комбинаций только одна приведёт к разорению: 10 решек, то есть вероятность разорения равна {\frac {1}{}}.

Вероятность выигрыша, то есть любой другой комбинации, кроме десяти решек, равна 1-{\frac {1}{}}={\frac {}{}}. Отношение вероятности разорения к вероятности выигрыша равно {\frac {1/}{/}}=1/.

Размер возможного выигрыша в серии составляет 1 доллар. При этом игрок рискует всем капиталом, равным долларам, то есть соотношение выигрыша к риску () равно соотношению вероятностей разорения и выигрыша. Если разыгрывать большое количество серий подряд, то в среднем каждую ю серию игрок будет проигрывать, теряя на ней весь выигрыш от предыдущих серий, и в итоге в среднем останется при своих. Математическое ожидание игры равно 0.[3]

Критика[править править код]

Суть стратегии заключается в следующем:

Когда игрок выигрывает, даже после длинной серии проигрышей, он отыгрывает весь проигрыш и при этом получает прибыль, равную стартовой ставке. Кажется, что эта стратегия беспроигрышна, так как игрок не может бесконечно долго проигрывать. Используя стратегию мартингейл, игрок не получает преимущества, он всего лишь перераспределяет свой выигрыш: игрок проигрывает чаще, чем выигрывает, но выиграв&#;— отыгрывает все проигрыши с момента предыдущего выигрыша[1].

История и этимология[править править код]

Стратегия мартингейл известна не позднее чем с середины XVIII века, причём под современным названием (также стратегию называли «мартингейлом Даламбера», хотя нет никаких свидетельств тому, что Даламбер имел к стратегии отношение).

Иногда ошибочно утверждается, что стратегия названа в честь удачливого картёжника XIX века, который был завсегдатаем казиноФранцузской Ривьеры. Возможно, название восходит к жаргону окситанских картёжников, где a la martengalo означало «[играть] абсурдным образом». В свою очередь, слово martengalo означало жителей города Мартиг, служивших в анекдотах образами наивных простаков.[2]

Исторически первым и традиционным применением стратегии мартингейла является казино. Так, в рулетке мартингейл используют в основном при ставках на «равные шансы»: красное/чёрное, чётное/нечётное. При этом в случае проигрыша каждая последующая ставка равна удвоенной предыдущей.

Обобщения принципа[править

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно