казино игорная индустрия elibrary / Вы точно человек?

Казино Игорная Индустрия Elibrary

казино игорная индустрия elibrary

Libmonster ID: UA

Author(s) of the publication: Юрий КОВАЛЕНКО →


Вывеска "Казино де Руль""Однорукие бандиты" переживают во Франции вторую молодость. Долгое время по велению социалистических властей они находились под жестким запретом, но затем правое правительство выпустило на волю эти полюбившиеся французам бесхитростные автоматы, которые незамедлительно вернулись в казино.

Сегодня в игорных домах страны игральных автоматов, по неполным данным, насчитывается Что же касается выручки казино, то за последние несколько лет она выросла в 6 раз, достигнув 6 миллиардов евро. При этом 85 процентов всех извлекаемых казино доходов приходится именно на "одноруких бандитов". Игральные автоматы стоимостью в тысяч евро приносят ежемесячную выручку в евро и быстро становятся рентабельными.

Внакладе, понятное дело, не остается и государство, которое забирает 53 процента выручки (в Германии - целых 86, а в Австрии - 71 процент), составившей в минувшем году 2,5 миллиарда евро.

Кроме того, миллионов из этой суммы пополнили бюджеты коммун. К примеру, в курортном местечке Диван-ле-Бен, расположенном неподалеку от швейцарской границы, на казино приходится 80 процентов всех поступлений в местный бюджет. Оно играет роль мощного экономического локомотива, который тянет за собой весь этот город.

Благодаря возвращению "одноруких бандитов", произошла демократизация казино. В году число посещений составило 45,2 миллиона. Словом, игорные дома превратились в одно из самых популярных мест досуга и развлечений.

Среди любителей попытать счастье у игральных автоматов все больше становится женщин и пенсионеров. В конце января года в городе Довиле, что на Атлантическом побережье, летняя секретарша выиграла 5 миллионов евро. В Дивон-ле-Бене пожелавший остаться неизвестным француз установил в прошлом году национальный рекорд, сорвав "джек-пот" в 8,6 миллиона евро.

В том же заведении, но уже в рулетку, заезжий итальянец за три вечера подряд выиграл 12 миллионов. Однако в целом, отмечают специалисты, время великих игроков, которые проигрывали бы в рулетку или в прочие азартные состязания свои состояния, безвозвратно миновало.

Согласно закону, раньше казино можно было открывать только в курортных местах. Но принятая недавно специальная поправка дает возможность создавать игорные дома и в больших городах, которые однако пока этим правом не воспользовались.

Бессменными лидерами в сфере игорного бизнеса во Франции являются две крупнейшие группы - "Барьер", контролирующий 11 казино, и "Партуш", имеющий 17 домов. Последний недавно подписал соглашение с компанией "Средиземноморский клуб", располагающей сетью курортов во всем мире. Теперь "Партуш" намерен открыть новые точки в Марокко и на Багамских островах.

Деятельность казино, все их кадры, банковские счета находятся под строгим надзором особого отдела полицейских спецслужб, который следит за тем, чтобы подобные заведения не использовались для отмывания "грязных" денег. В прошлом году МВД закрыло три казино, подозреваемых в связях с итальянской мафией.

Однако сейчас основная угроза для французских казино исходит от интернет-проектов, которые не имеют границ. Трансграничные онлайн казино наподобие goalma.org (см. русскую версию по ссылке) имеют более высокую комиссию выигрыша и не требуют паспортных данных. Более того, нет необходимости посещать казино лично, "светиться" под камерами охраны. А выигрыш выплачивается мгновенно. Ведущие группы французских казино даже пытались заблокировать работу онлайн конкурентов через специальные законы, но последние не прошли проверку в парламенте Франции.

Согласно прогнозам экспертов, у французских казино, как и у всей игорной индустрии,- светлое будущее. Две трети взрослых французов, помимо казино, пытают счастье в различных лотереях или на скачках. Азартные игры приняли в стране характер массовой эпидемии.

Во Франции сегодня играют постоянно или от случая к случаю около 30 миллионов человек. Чтобы утолить свою страсть, они каждый год тратят на всякие игры около 73 миллионов евро. Однако именно моментальные лотереи в наибольшей степени отвечают потребностям момента, подчеркивает Ив Грассе, директор по маркетингу компании "Франсез де же", занимающей монопольные позиции на местном игровом рынке. Это требует от организаторов учитывать пожелания клиентов и постоянно адаптироваться к их вкусам.

Исключительным успехом пользуются моментальные лотереи "Миллионер", "Тик-о-так" и, наконец, одно из последних детищ "Франсез де же" - "Гол", предназначенный для футбольных болельщиков. За считанные дни французы приобрели 50 миллионов билетов "Гола", который, разумеется, чаще всего забивается в собственные ворота.

Среди наиболее заядлых лотерейных игроков люд скорее малоимущий - рабочие и служащие, а также представители свободных профессий и даже безработные, которые продолжают верить в то, что с помощью случая им удастся выбраться из финансового тупика.

ПАРИЖ.


© goalma.org

Permanent link to this publication:

goalma.org

Similar publications: LUkraineLWorldYG




Игровая зависимость: социальные, психологические и биологические основы

С.И. Ворошилин / Суицидология. Т. 2. № 3 (4). С.

Контактная информация: Ворошилин Сергей Иванович – e-mail: [email protected]

Патологическое пристрастие к азартным играм в популяции встречается от 1,4 до 5,1%. Первичными факторами их распространения являются микросоциальные факторы (распространение игры и приемлемость ее с позиции морали в непосредственном окружении человека, традиции участия в игре, воспитание). Степень распространенности игр среди индивидуумов и формирование контингента постоянно играющих определяется психологическими факторами и особенностями личности играющих. Развитие игровой зависимости определяется биологическими особенностями играющих.

Ключевые слова: игровая зависимость, гэмблинг

 

 

Игровая зависимость (патологическое влечение к азартным играм, лудомания, гэмблинг) занимает наиболее заметное место среди поведенческих нехимических зависимостей [5]. Она единственная была выделена в МКБ из числа распространенных нехимических зависимостей.

История игровой зависимости уходит в далекую древность и наблюдается во всех человеческих культурах. Распространенность патологического пристрастия к азартным играм в популяции оценивается от 1,4 до 5,1%. В    году количество лиц, зависимых от игры, в  США, по данным National Gambling  Impact  Study Commission, была оценено в 7,5 миллионов взрослых и 7,9 миллиона юных американцев [22, 23]. Еще 15 млн человек находятся в &#;группе риска&#;.

Таким образом, примерно каждый десятый взрослый житель США находится в психологической зависимости от азартных игр. Игорный бизнес приносит больше дохода, чем киноиндустрия, организация спортивных шоу, продажа музыкальных записей и билетов на морские круизы вместе взятые. Двадцать лет назад азартные игры были разрешены лишь в двух штатах США из 50, а в остальных они были запрещены. В настоящее время в 48 штатах в той или иной форме азартные игры (карты, тотализатор, игровые автоматы и т.д.) разрешены, и лишь в двух штатах (Гавайи и Юта) азартные игры запрещены полностью. Согласно зарубежным социологическим исследованиям в России игроманией страдает около 2 миллионов человек.

 

Игры в культуре человека.

 

Игра – это вид деятельности, направленной на удовлетворение потребностей в развлечении, удовольствии, снятия напряжения, на развитие определенных навыков и умений. Игрой называют форму свободного самовыражения человека, не связанную с достижением утилитарной цели и доставляющую радость саму по себе. Игра у человека занимает большее место, чем у животных, у которых она является только средством обучения и тренировки поведенческих навыков.

Игры всегда занимали большое место в человеческом обществе. Различные игры описаны у всех народов Земли, в том числе у всех изученных народов, находящихся на уровне первобытной культуры, а также признаки игра найдены археологами в эпоху палеолита на уровне лет до н.э. [10] Нидерландский историк, философ, теоретик культуры Йохан Хейзинга () сформулировал «игровую» концепцию культуры, высказав мысль, что игра является источником культуры, что «культура первоначально разыгрывается» в игре [12]. По его мнению, любая человеческую деятельность, если ее проанализировать до пределов нашего познания, окажется не более чем игрой. Человеческая культура возникает и развертывается в игре, как игра, хотя тождества месту игрой и культурой все же нет.

Можно разбить все игры, в которые играли различные племена, детально исследованные Хейзинга, на три основных вида: игры, предполагающие физическое мастерство (в них могли также присутствовать элементы стратегии или случайности), стратегические игры (без физического мастерства, но, возможно, с элементами случайности), и игры, основанные целиком на случайности. Исследования более 50 племен из всех частей света показали, что 86% из них играли в игры, требующие физического мастерства, 40% – в игры, основанные целиком на игре случая, и 38% – в стратегические игры. Игры выражают основные идеи и направления той или иной культуры и являются моделями различных видов культурной деятельности. При этом игры, основанные на случайности, первоначально связывались с верой в сверхъестественные силы. В них моделировалась зависимость человека от судьбы, от неведомых сил, от счастливого или несчастливого случая.

Существуют различные классификации современных игр. Игры взрослых чаще всего разделяют на игры спортивные, развлекательные и азартные. Игры также разделяют по числу участников – на массовые, командные, парные и индивидуальные.

Спортивные игры имеют в настоящее время наиболее массовый характер. Это игры, организованные по определенным правилам деятельности, состоящие в сопоставлении физических и интеллектуальных способностей участников. Мотивом их являются стремление улучшения физического здоровья, получения морального и материального удовлетворения, стремления к совершенству, улучшению личных, групповых и абсолютных рекордов, славе, улучшения собственных физических возможностей и навыков. Для спортивных игр характерен выраженный соревновательный характер и большее место физической мышечной деятельности. Игры могут быть командными и один на один. Эти игры в настоящее время требуют развитой инфраструктуры.

Развлекательные игры также имеют в настоящее время значительную распространенность, но в большей мере применяются не столько для соревнования, сколько для отвлечения от обычной деятельности и развлечения, получения удовольствия. По своему характеру это преимущественно логические игры, т.е. требующие проявления способности человека к осуществлению интеллектуальной деятельность, другими словами – знание и умение применять законы познавательной деятельности в решении определенных задач, которые, в свою очередь, и являются фундаментом любой логической игры. В число таких игр входят многочисленные карточные игры (не включающие игру на деньги и иной материальный интерес), комбинаторные игры со специальными фигурами, на специальном поле (шахматы, шашки, го, реверси, нарды), игры на бумаге (морской бой). В настоящее время их дополняет растущее семейство компьютерных игр. Новейший этап в развитии игр начался с появления персонального компьютера, для которого были разработаны программы множества игр, в том числе для таких игр, как логические игры (шахматы и т.д.), игры на быстроту реакции и сообразительность (Tetris, Arcanoid, Bomberman и т.п.), карточные игры (пасьянсы, покеры и т.п.), игрыимитаторы игровых автоматов, аркадные игры – &#;бегалки&#; и &#;стрелялки&#; (Aladdin, Cool  Spot, Super Mario, Raptor и т.п.).

Существует несколько классификаций компьютерных игр. Наиболее детальной и подробной является классификация по жанрам , выделяющей до 10 типов игр [9].

  1. Игры Action игрок уничтожает врагов при помощи различного оружия, один («бродилки-стрелялки») или в составе команды (Cold War Crisis).
  2. Файтинги поединки двух и более противников с применением рукопашного боя (Mortal Kombat); Слэшер – фехтовальные поединки с видом от 3 лица Blade of darkness, God of War.
  3. Аркада, Cтелс-экшен (Stealth-action) игры, в которых предполагается скрываться от врага, выполняя свою задачу (Thief, Manhunt).
  4. Симуляторы: технические, имитирующие управление истребителем, автомобилем (Ил-2 Штурмовик); спортивные (имитации футбола, хоккея, баскетбола, тенниса, боулинга, бильярда).
  5. Экономические (Business simulation game) – отображающие экономические, рыночные процессы, в которых игрок руководит неким предприятием Capitalism, Hollywood Mogul.
  6. Стратегии – от «Стратегий реального времени», включающих уничтожение вражеской базы (Command & Conquer) до глобальных стратегий, в которых игрок управляет государством (Rome: Total War) или заботится о целом народе (Black & White);
  7. Ролевые игры (Role playing game, RPG), в которых игрок управляет небольшой группой воинов Fallout Tactics, Silent Storm.
  8. Головоломки, логические, пазлы (Puzzle) – Сапёр, Охота на лис.
  9. Традиционные и настольные игры – шахматы, карты, шашки, «Монополия».

 

Классификация  по типу деятельности игрока:

  1. Ролевые игры, для которых характерно исполнение роли определенного персонажа за счет личных качеств самого игрока. Имитируют актерскую деятельность.
  2. Управленческие игры – стратегии и т.п. Имитируют деятельность менеджера, стратега.
  3. Симуляторы – игры, имитирующие управление техническими средствами (самолетом).
  4. Неролевые игры с видом от первого лица – «стрелялки», имитации простой деятельности.
  1. Логические игры, головоломки. Отражают мыслительную деятельность, но не имитируют её.
  2. Игры на быстроту реакции (без имитации деятельность).
  3. Другие игры, которые имитируют разнообразные виды деятельности человека.

Развлекательные игры могут носить характер индивидуальных (раскладывание пасьянса, решение кроссвордов и головоломок, компьютерные игры симуляторы). Некоторые из таких игр приобрели характер спортивных (шахматы, шашки), но в основном они сохраняют преимущественно развлекательный характер. Иногда выделяют такие виды игр, как логические, интеллектуальные, коммерческие, игры на местности.

Азартные игры (фр. jeu de hazard – игра случая) – это игры, в которой выигрыш полностью или в значительной степени зависит не от искусства играющих, а от случая. Экономической сущностью азартной игры является заключение пари на деньги или какую-либо материальную ценность на событие с сомнительным исходом с главным намерением получения прибыли или материальных ценностей. Исход игры обычно ясен в пределах короткого промежутка времени [14].

Согласно законодательству, азартная игра – это «основанное на риске соглашение о выигрыше, заключенное двумя или несколькими участниками такого соглашения между собой либо с организатором азартной игры по правилам, установленным организатором азартной игры». Законы большинства стран не признают пари как полноценный контракт и рассматривают любые последствия материальных потерь как долг чести, не имеющий законной юридической силы. Поэтому криминальные организации часто берут на себя обязанность возврата больших долгов, используя при этом и силовые методы

Несмотря на возможность финансового риска, к азартным играм не относятся:

  1. Эмоциональный или физический риск, где величина риска измеряется не в деньгах или товарах, а в угрозе благополучию (например, свободное падение, баллотирование на  должность  и др.).
  2. Инвестиции, связанные с определенным риском (игра на бирже, операции с недвижимостью).
  3. Начало нового бизнеса, результат исхода которого не определен.
  4. Ожидание выигрыша, который является вторичным поводом для пари, как, например, результат покупки лотерейного билета для поддержки какой-нибудь акции.
  5. Охота, рыбалка, кладоискательство.

Патологическую зависимость от азартных игр следует отличать от склонности к азартным играм и заключению пари, которое в МКБ выделено в рубрику Z [13].

Азартные игры выделяют особо среди игр, поскольку, в отличие от спортивных и развлекательных, они часто ведут к серьезным индивидуальным, семейным и даже социальным последствиям. Люди разоряются, теряют семью, разоряют других людей, приносят ущерб общественной или государственной собственности, втягиваются в преступную деятельность, обнаруживают заметные личностные и даже психические расстройства. Возникновение социальных и финансовых проблемы наблюдается у значительной части патологических игроков: 23% игроков имеют финансовые проблемы, 35% разведены, у 80% нарушены межличностные отношения в браке. До 60% зависимых от азартных игр лиц совершают правонарушения. В странах, где действуют казино, уровень преступности примерно на 8% выше, чем в странах, где азартные игры запрещены законом. От 13 до 40% патологических игроков совершают попытки самоубийства.

Виды азартных игр

  1. Игра в кости.

Варианты игр, к которым развивается игровая зависимость, чрезвычайно многообразны. Древнейшей является игра в кости [1, 11]. Предшественниками современных игральных костей были бабки (таранные кости надкопытного сустава ноги животных), имеющие различную форму своих четырех поверхностей. Все известные народы первобытной культуры играли в азартные игры с костями, сделанными из различных материалов. Их изготовляли из сливовых или персиковых косточек, из семян, из костей быков, северных оленей, лосей, из оленьих рогов, из зубов бобра или сурка, из гальки, керамики, скорлупы ореха. Первоначально бабки, метательные палочки и игральные кости использовались не только в азартных играх, но и для предсказания будущего, гадания или ворожбы. Список народов, которые совсем не играли в азартные игры, мал. В их число входят австралийские аборигены, жители Океании, Новой Гвинеи, некоторые племена Индонезии и Индии, большинство народов Сибири, некоторые народы Восточной Африки и Южной Америки. лет тому назад появились шестигранные игральные кости, с применяющейся до сих пор разметкой, где сумма точек на противоположных гранях всегда равна семи. И уже в могилах Древнего Египта находили игральные кости, изготовленные специально в целях мошенничества.

С помощью костей играют во множество  игр. Чаще всего в игре бросают две кости, как при игре в бэкгаммон ( триктрак) и в сотнях других игр на доске. Самая популярная азартная игра, в которую играют в игорных домах, – крэпс, также играется двумя костями. Игры чакэлак (Chuck-a-Luck), хэзард (Hazard) и четырепятьшесть играются тремя костями. Имеются варианты игр у стойки бара (например, двадцать шесть ), которые играются десятью костями.

Кроме того, имеются игры, где метание костей является не основным, а вспомогательным элементом игры, вносящим лишь элемент случайности, тогда как в значительной степени выигрыш зависит от умения и способностей игрока. Такова, например, игра «нарды ».

  1. Ставки на животных.

Вторым видом азартных игр, известных с древности, были соревнования животных, на которых ставились ставки и заключались пари [1, 11]. Имеется два вида игр с животными: бои и гонки животных.

Бои животных. Наиболее распространены в настоящее время петушиные и собачьи бои.

Петушиные бои были популярны еще в древние времена в Индии, Китае, Персии и других странах Востока, в древних Греции и Риме, позднее почти во всех странах Европы, в том числе в Голландии, Бельгии, Люксембурге, Италии, Германии, Испании и в ее колониях, в Англии, Уэльсе и Шотландии. Они запрещены законом в США, Мексике, Таиланде и некоторых других странах как жестокое зрелище. Но это не мешает проводить их подпольно. На рынках Средней Азии проводятся также бои самцы перепелов и горных куропаток – кекликов, также из отряда куриных.

Собачьи бои. Собачьи бои в разное время были популярны практически во всех странах, в том числе в Японии и Китае. Известно 37 пород бойцовых собак: ряд пород бульдогов, терьеров, бультерьеров, мастиффов, догов, овчарок. В Европе бои между животными были постепенно запрещены, начиная с запрета их в г. в Голландии. Однако подпольные собачьи бои в Европе организуются и в наши дни. Собачьи бои открыто проводятся в Афганистане, в республиках Средней Азии, в Азербайджане. В е гг. они стали проводиться в России, в том числе в Москве, Томске, Воронеже и Екатеринбурге. На некоторых состязаниях работал тотализатор. Формально в России с г. запрещены жестокие зрелища с участием зверей. По мнению собакозаводчиков, бои позволяют улучшить породу и &#;снимают агрессию&#; у животных, что позволяет сохранить породы овчарок, способные бороться с волками, что жизненно необходимо, например, в Средней Азии и на Кавказе. В России и СНГ чаще всего проводятся бои кавказских и азиатских овчарок. Бои проводятся также с такими бойцовыми породами как булль-терьеры, стаффордтерьеры.

Кроме того, в некоторых странах популярны верблюжьи бои (чаще в Турции); гусиные бои в России, бои рыб самцов аквариумных рыбок петушков Betta splendens в  Таиланде; бои самок богомолов и бои сверчков в Китае

Гонки животных. В настоящее время наиболее распространенными являются конские бега.

Конные бега ( скачки). Они существовали еще в древнем мире (в Риме, Константинополе). Современные скачки ведут свою историю из Англии 18 века. Основой инфраструктуры скачек является ипподром место проведения испытаний рысистых и скаковых лошадей и конноспортивных соревнований. Россия была первой после Англии, где в 19 веке стали организовываться скачки, которые являются необходимым элементом для племенного дела. Московский ипподром, ведущий свою историю с г. – старейший не только в России, но и во всей континентальной Европе, и единственный в России, где скачки отвечают мировым стандартам. Во время гонок участник игры делает прогноз (заключает пари) на возможный вариант игровой ситуации, где выигрыш зависит от частичного или полного совпадения прогноза с фактическими результатами. Учет ставок осуществляется с помощью тотализатора, который впервые появился в конце XIX века в Новой Зеландии. В России тотализатор впервые появился на Царскосельском ипподроме в году. В г. в России было 59 ипподромов. В г. было конных заводов, 53 государственных заводских конюшен, около племенных коневодческих ферм, 40 ипподромов. В г. – 8 крупных и реально действующих ипподромов и 28, так называемых, государственных заводских конюшен с ипподромами, на которых не действует тотализатор. Дважды в истории России прекращалось финансирование конезаводство – в годы гражданской войны и после распада СССР. В г. тотализатор в России, как азартная игра был запрещен, что снова поставило под угрозу существование коневодства, так как деньги на него получались от тотализатора. Но в г. тотализатор был снова восстановлен.

Кроме того, в различных странах популярны: верблюжьи бега (в арабских странах), собачьи бега (в англоязычных странах, в Швеции, Дании, Финляндии, Венгрии, России, Бельгии, во Вьетнаме), гонки на собачьих упряжках, гонки на оленях, поросячьи бега (в старой России), бега коз (в Гайане), бега хорьков (в Англии), гонки почтовых голубей (в Китае, Японии, США, Канаде, Австралии), бега черепах (в Канаде), бега улиток (в Великобритании), тараканьи бега.

 

  1. Лотерея (от итал. lotteria)

С появлением государства появился такой вид азартных игр, как лотерея – организованная игра на удачу, при которой распределение выгод и убытков зависит от случайного извлечения того или иного билета или номера (жребия, лота). Любые виды лотерей являются формой азартной игры, в ходе которой большое число людей приобретают шансы на выигрыш, называемые лотерейными билетами, а номера билетов, на которые упадет выигрыш, вынимаются из совокупности номеров этих билетов. Список стран, в которых проводятся общегосударственные лотереи или существует система лицензий на право проведения частных лотерей, велик и включает большинство стран мира. В СССР организация лотереи было государственной монополией, и государство регулярно организовывало лотереи для финансирования каких-либо мероприятий, как например, лотерея «Спортлото» обеспечивала развитие физкультуры и спорта. В РФ возможны также территориальные и даже частные лотереи.

  1. Игральные карты.

Длительное время наиболее распространенными азартными играми в Европе были игры в карты [1, 11]. Первые игральные карты появились в 12 веке в Корее и Китае. В 14 веке они появились в Европе. Современный облик карты приобрели к 19 веку. В играх используются колоды с числом карт от 32 до 54 карт. Основные азартные карточные игры: «Тридцать и сорок», Баккара и Железная дорога (le chemin defer), Макао (вариант Баккара), Черный Джек (Blackjack), Двадцать одно (упрощенный вариант «Черного Джека»), Казино. В этих играх результат полностью зависит от случайной раздачи карт и практически не зависит от умения игрока. Однако, кроме того, имеется множество игр, результат которых помимо случая, зависит от умения играть и от способностей игрока. Их часто выделяют в отдельный класс «коммерческих» игр, даже если имеет место игра на деньги. Таковы бридж, преферанс, вист, ломбер, бостон, различные варианты игры покер, впервые упомянутый в литературе в году, но распространившийся в веках.

В Россию карты проникли из Западной Европы в конце XVI века, распространились в XVII веке и почти сразу же азартные карточные игры были запрещены «Уложением» года наравне с игрой в кости и «зернь». Картежников наказывали кнутом, отрубали пальцы или руку, и даже казнили. В в.в. азартные игры были запрещены и наказывались штрафами, а коммерческие игры разрешались и были распространены. Карточные долги судами не признавались.

  1. Рулетка.

Рулетка была изобретена году известным французским ученым Блезом Паскалем. В игре игроки делают ставки, размещая фишки на полях игровой разметки на столе на любой номер, группу номеров или их комбинацию, по которой они надеются выиграть. Крупье запускает вращающееся колесо и помещает в углубление вращающегося колеса, небольшой шарик из слоновой кости или пластмассы. Когда шарик останавливается между металлическими перегородками на круге колеса, он тем самым отмечает выигравший номер. Крупье собирает все проигравшие ставки, не трогая фишки, находящиеся на выигравших полях, а затем выплачивает выигрыши в соответствии с тем количеством фишек, которое приходится на каждую выигравшую ставку [1, 11]. Рулетка в настоящее время имеется практически в каждом казино.

  1. Игровые автоматы.

Однако в настоящее время наиболее массовым в игорном бизнесе является использование игровых автоматов (слот-машин, «одноруких бандитов»). Смысл игры с таким игровым автоматом состоит в том, что игрок должен раскрутить барабаны (диски) рычагом так, чтобы символы на дисках выстроились в определенную выигрышную комбинацию. Когда это случается, автомат выдает выигрышную сумму в соответствие с выигрышной таблицей [1, 11]. Первую слот-машину создал в гг. американец Чарльз Фай и уже в году слот-машины можно было увидеть в каждом городке и деревушке США. В конце х годов слот-машины появились в Лас-Вегасе, и к м годам XX века игровые автоматы приносили владельцам казино во всем мире 2/3 их прибыли.

  1. Компьютерные игры.

Новейший этап в развитии игр начался с появления персонального компьютера, для которого были разработаны программы множества игр, в том числе на компьютере были воспроизведены все виды азартных игр: кости, карточные игры, тотализатор, рулетка, слот-машины. Проблемы с этими играми те же, что с обычными азартными играми. Их значение будет возрастать в условиях закрытия казино. Остальные из перечисленных игр возможно могут формировать зависимость у некоторых пользователей компьютера, но она не занимает заметного места. Что касается видеослотов, всевозможных онлайн казино, онлайновых покерных столов, рулеток, то их история началась примерно в одно время с историей самого Интернета [1, 11]. Первое интернет казино появилось в году. Далее, начиная с года, виртуальные игровые порталы открывались один за другим. Ныне в мире действуют примерно 1,8 тыс. интернет-казино, большинство из них базируется в государствах Карибского моря. По оценкам консалтинговой фирмы Bear, Stearns & Co, в году доход интернет-казино составит

$3,5 млрд., а в году достигнет $4,2 млрд. Примерно 60% своего дохода виртуальные игорные дома получают за счет игроков, живущих в США при этом на территории самих Соединенных Штатов азартные игры в Сети запрещены.

Особое место среди компьютерных игр занимают ролевые игры (RPG Role Playing Game), которые также способны формировать зависимость. Ролевые компьютерные игры это игры, в которых играющий принимает на себя роль компьютерного персонажа, т.е. сама игра обязывает играющего выступать в роли конкретного или воображаемого компьютерного героя. Выделение ролевых компьютерных игр делается потому, что только при игре в ролевые компьютерные игры можно наблюдать процесс &#;вхождения&#; человека в игру, процесс своего рода интеграции человека с компьютером, а в клинических случаях – процесс утери индивидуальности и отождествление себя с компьютерным персонажем. Однако у этих игр можно выявить лишь медицинские последствия зависимости, но не те социальные последствия, которые характерны для собственно азартных игр.

Социальные факторы распространения азартных игр в обществе.

Несмотря на рост интереса к проблемам игромании, рост числа работ по ней, до настоящего времени остается нерешенным вопрос о соотношении социальных, психологических и биологических факторов в генезе этого поведенческого расстройства и распространения его в обществе, что необходимо для разработки мероприятий по профилактике и лечению этого расстройства.

Первичное значение в распространении определенных игр в обществе играют социальные факторы, которые можно разделить на макросоциальные факторы, воздействующие на все общество в целом, и на микросоциальные факторы, оказывающие непосредственное влияние на человека через его непосредственное окружение.

Макросоциальные факторы включают в себя отношение общества в целом, государства, религии и идеологии к определенным играм, применение, с их стороны, по отношению к игрокам определенные санкций, поощряющих или осуждающих их участие в игре, а с другой стороны, обеспечение условий распространения игр: производство игр, обеспечение местами для игры. Отношение к азартным играм в разные времена было различным. В одних обществах, государствах, при отдельных правителях они могли подвергаться жесточайшим запретом с применением самых суровых санкций вплоть до смертной казни. Нередко государство было нейтрально, например, когда сами монархи или представители правящего класса проявляли к ним интерес, и в ряде случаев, оно само распространяло некоторые из азартных игр, как, например, лотереи. И, наконец, государство иногда допускало их распространение, чтобы иметь с этого некоторый доход в виде налога, как это наблюдается в княжестве Монако (крупнейшее казино Европы), в колонии Макао (Аомынь) на территории Китая, где находится крупнейшее казино мира, или в последние почти два десятилетия в России. В этих случаях азартные игры особенно распространялись, и в игроманию вовлекались новые контингенты играющих, а при развертывании борьбы с ними контингенты игроков сужались, а лица, зависимые от игр уходили в подполье.

Кроме того, для распространения определенной игры необходимы определенные материальные условия – производство необходимых компонентов для игры. Если в примитивных обществах возможны были практически только игры в кости (природного происхождения) или соревнования животных, то возникновение карт стало возможным только после изобретения бумаги и печатного станка. Рулетка могла появиться только после начала промышленной революции, игровые автоматы стали возможны лишь при современном уровне машиностроения и электротехники, а компьютерные игры не могли возникнуть до появления компьютеров и программирования.

Микросоциальные факторы включают степень распространения игры в обществе, приемлемость ее с позиции морали в непосредственном окружении человека, традиции участия в игре, воспитание. Общество и государство могут проявлять крайне негативное отношение к игре, но в окружении человека участие в игре может носить обязательный характер, что повышает вероятность вовлечения его в игру. Так, азартные игры были широко распространены в дворянской среде, в том числе в офицерской среде, в высшем обществе, несмотря на негативное отношение к этому со стороны высшей власти и самого Императора. В советский период, когда азартные игры были запрещены, они были практически обязательны в уголовной среде. Однако даже при значительном распространении игр в обществе не все индивидуумы проявляют активный интерес к игре и тем более не все становятся зависимыми от азартных игр. Определяющую роль в этих процессах играют индивидуальные психологические и личностные факторы.

Игровой бизнес в России

Влияние макрои микросоциальных факторов на игорманию хорошо показывает ситуация с азартными играми в России.

С установлением советской власти, после Революции года, игорные дома и казино были запрещены. За карточные и другие азартные игры на деньги было уголовное наказание. Единственной разрешенной карточной игрой был бридж, который, как и шахматы, относился к интеллектуальным играм. В народе жили «дворовые» азартные карточные игры: деберц, очко, сека, бура, трына, которые были распространены и во дворах, в молодежной среде, среди заключенных.

На протяжении всей истории существования Советского Союза официальной игрой на деньги была лишь тотализатор на небольшом числе ипподромов и различные государственные лотереи, из которых крупнейшей была лотерея «Спортлото». СССР занимал 17 место по объемам продаж лотерейных билетов. В годы перестройки «игорный бизнес» начал возрождаться подпольно в домах отдыха, санаториях и ресторанах, а на борту круизных лайнеров появились даже игровые автоматы («однорукие бандиты») и рулетка. В гостиницах стали устанавливать игровые автоматы для иностранных туристов. В года началась новая эпоха легальных азартных игр в СССР был открыт первый в стране игорный дом. В течение последующих 20 лет на территории России были открыты тысячи залов игровых автоматов, казино и игорных заведений. В начале года в стране работали 3 казино и было всего около игровых автоматов. Начинает развиваться производство игорного оборудования. На начало года в 87 субъектах Российской Федерации (из 89) было зарегистрировано компаний, занимающихся игорной деятельностью.  В году игорный бизнес был распространён в 76 субъектах Российской Федерации. В конце года на территории Российской Федерации находилось уже более игорных заведений, в которых было размещено игровой стол, залов игровых автоматов, в которых насчитывалось около игровых автоматов с денежным выигрышем. Имелось букмекерских контор и 48 касс тотализаторов. Число занятых в игорной индустрии к г. достигало тысяч человек, в – г.г. – тысяч. Доля российской игровой техники составляла более 80%, оборудования для казино – более 90%. В году оборот этой сферы составлял 50 – 60 млрд. $. До 60% российских игорных клубов было сосредоточено в Москве и Санкт-Петербурге.

В Уральском Федеральном Округе в году было до игровых автоматов. В Екатеринбурге было 24 казино и более залов игровых автоматов, которые регулярно посещало около 4% горожан. Из них около 60% игроков – это были люди в возрасте до 30 лет и около 30% – люди от 30 до

Длительный запрет на азартные игры привел к тому, что буквально за несколько лет они достигли небывалого расцвета. Казино в огромных количествах открывались во всех городах и весях. Только в одной Москве их было около ста – это мировой рекорд по количеству игорных заведений. И, что самое интересное, классический закон рынка («спрос рождает предложение») работал в полной мере: все казино были востребованы. Когда прошел первый бум, переизбыток услуг оказался очевидным, прибыли от казино стали снижаться, и количество игорных заведений в стране сократилось. Между оставшимися казино началась жесткая конкурентная борьба за клиентов. В последние годы ситуация в отечественном игорном бизнесе стабилизировалась. Результатом такого неконтролируемого роста игорного бизнеса стала эпидемия игромании, которая привела многих к разорению, суициду и иным проблемам.

В году был принят и утвержден федеральный закон о запрете игорного бизнеса. Игровые залы и казино были перепрофилированы в развлекательные центры и тренажерные залы. Те, кто решил продолжить работу в игорном бизнесе, перенесли его за рубеж, перепрофилировали казино под развлекательные центры и спортивные покерные клубы. Согласно закону игровой бизнес в России должен осуществляться в четырех игорных зонах, но их развитие почти не начато, и оставшийся игорный бизнес ушел в подполье. Намерения продолжить игру обнаруживают около 30% компаний, содержащих небольшие сети залов игровых автоматов. В целом, в той или иной форме игровые залы остались,  но  стали ещё более бесконтрольными, сводя шанс выигрыша к абсолютному минимуму. Появилось много видов нового оборудования, которое не подпадает под действие нового закона, на которое нет ни стандартов, ни технических регламентов [2]. Кроме того, закон практически не в состоянии повлиять на компьютерные формы игорного бизнеса. Даже если бы удалось перекрыть его в Интернете, что невозможно, игра может проводиться с пиратских дисков.

Психологические и личностные факторы

Анализ различных видов патологических поведенческих зависимостей показывает, что, как правило, в их основе лежит нарушение влечения, нарушение какого-то из врожденных инстинктов. Это очевидно для нарушений пищевых влечений, сексуальных влечений, влечений к самосохранению, к сохранению целостности тела [3, 4]. Основы игровой зависимости значительно сложнее, поскольку в ее основе лежит нарушение не одного, а нескольких инстинктов.

Прежде всего, в основе ее лежит нарушение игрового инстинкта, влечения к игровой деятельности, который является одной из врожденных потребностей животных, особенно млекопитающих. Наиболее оно выражено в детском возрасте животных. В детском возрасте детеныши животных осваивают сложные поведенческие навыки, основа которых заложена в инстинктах, но требует дополнительного обучения и тренировки. Особенно большое место занимает игра, в которой осваиваются двигательные навыки, у хищников. При этом в играх животные практически никогда не причиняют трав друг другу, т.е их игровое охотничье поведение отличается от настоящего охотничьего. Большинство игр – это вариации на три главные темы: игра “хищник – жертва” (один убегает, другой ищет, догоняет, ловит), игра “брачные партнёры” (разыгрываются ритуалы знакомства, ухаживания, сопровождения, спаривания, борьбы за самку, строительства гнёзд), игра “родители – дети” (один делает вид, что кормит другого, защищает, согревает, чистит, переносит с места на место и т.п.). Для игр обязательна смена ролей. Сначала один изображает хищника, а другой – жертву, а потом – наоборот. Молодой самец выполняет ритуалы то самца, то самки, самка выполняет ритуалы самца. Молодая особь проверяет не только те действия, которые ей предстоит производить в будущем, но и те, которые будет выполнять партнёр, объект охоты или враг.

В число поведенческих паттернов, разыгрываемых в играх молодняка, входят не только те действия, которыми пользуются взрослые особи, но и такие, которые используются другими близкородственными видами. Например, взрослая кошка охотится двумя способами: подкарауливает, затаившись, или прыгает, подкравшись. При этом она прижимает добычу двумя лапами к земле. Но котята, играя, демонстрируют ещё несколько способов: догоняя, ударяют в конце лапой по спине жертвы (как львы); догоняя, хватают двумя передними лапами (как гепарды); прыгая сверху, вцепляются зубами в загривок жертвы (как леопарды и рыси). Очевидно, что те поведенческие паттерны, которые для кошки при ее небольших размерах неэффективны, постепенно тормозятся и к взрослому возрасту утрачиваются. Также у человека имеется множество поведенческих паттернов, которые большинством взрослых не используется, если их не тренируют с раннего детства, как, например, способность совершать акробатические прыжки на высоте, как это делают воздушные гимнасты. Эти навыки являются обычными у многих мелких приматов, но они утрачены у взрослых крупных приматов и людей. У многих приматов есть врождённые программы строить себе убежища (обычно настил из веток  на деревьях) или занимать подходящие места – дупла, пещеры. У детей наблюдается период увлечения строительством примитивных настилов, шалашей, влечение к проникновению в дупла, пещеры и похожие на них искусственным выемкам.

Но детские игры у человека отличатся значительно большей сложностью, поскольку они включают еще имитацию хозяйственной и производственной деятельности взрослых, которая отличается большим разнообразием. В дошкольном возрасте игры частично заменяются обучением, которое первоначально происходит исключительно в форме игр. Но у человека игра сохраняет значительное место и во взрослом возрасте.

Психологическая основа азартных игр.

В основе зависимости к азартным играм лежат нарушения нескольких инстинктов.

Первый – это собственно игровой инстинкт, который у человека занимает значительно большее место, чем у других животных, отражая общую инфантилизацию человека в ходе его эволюции

Второй инстинкт, который здесь участвует, это очевидно, охотничий инстинкт. В ходе азартной игры происходит преследование некой дичи, которая может быть представлена очень разными видами выигрыша.

Третий инстинкт – это инстинкт накопления. Игрок обычно не может остановиться. Он не может позволить себе остаться с проигрышем.

Четвертый инстинкт, возможно, самый специфический, это инстинкт азарта – инстинкт готовности преследовать цель, вероятность выигрыша которой непредсказуема, при которой возможны и большой выигрыш, и большой проигрыш. Те, кто не готовы рисковать, выберут другую стратегию, скорее стратегию собирателя. Вероятно, носители этой стратегии, в конце концов, стали создателями сельского хозяйства. Носители азарта были эффективны во время кризисов. Они были готовы пойти на новые места. Они были готовы вести борьбу в ненадежных условиях.

Еще одним важным инстинктом является инстинкт соревновательный. Однако, большое число людей предрасположенных к соревнованиям,  к спорту ограничиваются получением удовлетворения от выигрыша пари, и у них не возникает первичного влечения к азартной победе. Особенно это заметно в обстановке, когда тотализатор и ставки запрещены, значительная часть зрителей ограничивается активностью болельщиков соревнований. Ставки же ставятся секретно, «среди своих», чтобы исключить привлечение к ответственности за запрещенное участие в азартной игре.

Возможно, определенную роль играет предрасположенность к адреналиномании. Среди игроков часто оказываются лица, любящие опасность. Но не все адреналиноманы склонны к гемблингу.

Определенную роль могут играть эстетические моменты, которые проявляются в выборе вида игры. Воспоминания об обстоятельствах удачного выигрыша способствуют тому, что снова оказавшись в обстановке казино, человек снова включится в игру.

Механизмы формирования игровой зависимости.

Согласно американской классификации психических расстройств DSM-IV, диагноз патологического гемблинга ставится при наличии 5 и более признаков из следующих 10 [18]:

  1. Поглощенность гемблингом: постоянное возвращение в мыслях к прошлому опыту гемблинга, предвкушение и готовность к реализации очередной возможности гемблинга, обдумывание способа достать денежные средства для игры.
  2. Продолжение игры при все возрастающем подъеме ставок, чтобы достичь желаемой остроты ощущений.
  3. Наличие в прошлом неоднократных, но безуспешных попыток контролировать свое пристрастие к гемблингу, играть реже или совсем прекратить.
  4. Появление беспокойства и раздражительности при попытке играть реже или совсем отказаться от игры.
  5. Обращение к игре связано с желанием уйти от проблем или снять проявления депрессии (чувство вины, тревоги, ощущение беспомощности).
  6. Возвращение к игре на следующий день после проигрыша, чтобы отыграться (мысль о проигрыше не дает покоя).
  7. Лживость по отношению к семье, врачу и другим людям, чтобы скрыть степень вовлеченности в гемблинг.
  8. Наличие криминальных действий – такие как подлог, мошенничество, кража, присвоение чужого имущества с целью обеспечения средств для гемблинга.
  9. Аддикт (зависимый) ставит под угрозу и даже готов полностью порвать отношения с близкими людьми, бросить работу или учебу, отказаться от перспективы карьерного роста.
  10. В ситуации отсутствия денег из-за гемблинга перекладывает решение проблем на других людей.

Ц.П. Короленко и Т.А. Донских [7, 8] выделяют следующие характерные признаки азартных игроков:

1)            постоянную вовлеченность, увеличение времени, проводимого в ситуации игры;

2)            изменение круга интересов, вытеснение прежних мотиваций игровой, постоянные мысли об игре, преобладание и воображении ситуаций, связанных с игровыми комбинациями;

3)            «потерю контроля», выражающуюся в неспособности прекратить игру как после большого выигрыша, так и после постоянных проигрышей;

4)            состояние психологического дискомфорта, раздражения, беспокойства, развивающиеся через сравнительно короткие промежутки времени после очередного участия в игре, с труднопреодолимым желанием снова приступить к игре. Такие состояния по ряду признаков напоминают состояния абстиненции у наркоманов, они сопровождаются головной болью, нарушением сна, беспокойством, сниженным настроением, нарушением концентрации внимания;

5)            характерное постепенное увеличение частоты участия в игре, стремление ко все более высокому риску;

6)            периодически возникающие состояния напряжения, сопровождающиеся игровым «драйвом», все преодолевающим стремлением найти возможность участия в азартной игре;

7)            быстро нарастающее снижение способности сопротивляться соблазну. Это выражается в том, что, решив раз и навсегда «завязать», при малейшей провокации (встреча со старыми знакомыми, разговор на тему игры, наличие рядом игорного заведения и т. д.) гемблинг возобновляется.

Роль генетического фактора была показана в ряде исследований, в том числе на анализе родословных и на близнецовых исследованиях [19, 25]. Найдены связи между патологическим гемблингом и полиморфизмом генов дофаминовых рецепторов, геном переносчика серотонина и геном монаминоксидазы-А [21]. В число работ, на которые опирались упомянутые авторы, входят работы группы американских генетиков, изучавших полиморфизм 31 гена, вовлеченных в передачу дофамина, серотонина,  норадреналина и ГАМК у гемблеров по сравнению с контрольной группой. Наибольшие изменения были выявлены при генотипировании в генах DRD2, DRD4, DAT1, TPH, ADRA2C, NMDA1 и PS1, по сравнению с контролем [16, 17]. Оказалось, что изменения в генах, связанных с дофамином, с серотонином, и с норадреналином составляют приблизительно одинаковый риск для возникновения патологического гемблинга. E. Hollander с соавт. [20] сделали попытку определить значение разных нейромедиаторных систем мозга и их медиаторов в формировании патологического гемблинга. По мнению авторов, серотонин связан с поведенческой инициацией и растормаживанием, необходимым для начала гемблингового «запоя» и сложностью его прекращения. Норадреналин связан с возбуждением и чувством риска, присущими для гемблеров. Дофамин, вызывающий положительное или отрицательным подкрепление при воздействии на «систему награды», способствует закреплению зависимости. Существенную роль катехоламиновых структур в формировании гемблинга подтверждают и данные M. Zack и K. Poulos о резком усилении тяги к игре после приема психостимуляторов (амфетамина) у патологических гемблеров [26]. Снижение стриатумной и вентро медиальной префронтальной активации, выявляемые у патологических гемблеров другие исследователи, которые особое значение    придают    снижению    чувствительности «системы награды» [24]. Обращается внимание и на другую функцию, а именно принятие решений. Так А. Bechara, [15] отмечая потерю контроля и критики у неврологических пациентов с поражениями вентро-медиальных структур и префронтальной коры, высказывает гипотезу о наличии расстройств, связанных с принятием решений. Автор считает, что на основе таких поражений формируются не только тяжелые нейропсихиатрические заболевания, но и зависимость от психоактивных вещества, а также патологический гемблинг.

 

Изучение личностных особенностей игроков дало противоречивые данные.

В.В. Зайцев и А.Ф. Шайдулина [6] описали развитие фаз и поведение пациентов, составляющих так называемый игровой цикл. Поскольку понимание его важно для формирования психотерапевтических задач при работе с патологическими гемблерами остановимся на нем более подробно..

  1. Фаза воздержания характеризуется воздержанием от игры из-за отсутствия денег, давления микросоциального окружения, подавленности, вызванной очередной игровой неудачей.
  2. Фаза « автоматических фантазий», когда учащаются спонтанные фантазии об игре. Гемблер проигрывает в своем воображении состояние азарта и предвкушение выигрыша, вытесняет эпизоды проигрышей. Фантазии возникают спонтанно либо под влиянием косвенных стимулов.
  3. Фаза нарастания эмоционального напряжения. В зависимости от индивидуальных особенностей возникает тоскливоподавленное настроение, либо отмечаются раздражительность, тревога. Иногда это настроение сопровождается усилением фантазий об игре. В ряде случаев оно воспринимается пациентом как бессодержательное и даже направленное в сторону от игры и замещается повышением сексуального влечения, интеллектуальными нагрузками.
  4. Фаза принятия решения играть. Решение приходит двумя путями. Первый из них состоит в том, что пациент под влиянием фантазий в «телеграфном стиле» планирует способ реализации своего желания. Это «очень вероятный для выигрыша», по мнению гемблера, вариант игрового поведения. Характерен для перехода первой стадии заболевания во вторую. Другой вариант – решение играть приходит сразу после игрового эпизода. В его основе лежит иррациональное убеждение в необходимости отыграться. Этот механизм характерен для второй и третьей стадий заболевания.
  5. Фаза вытеснения принятого решения. Интенсивность осознаваемого больным желания играть уменьшается, и возникает «иллюзия контроля» над своим поведением. В это время может улучшиться экономический и социальный статус гемблера. Сочетание этих условий приводит к тому, что пациент без осознаваемого риска идет навстречу обстоятельствам, провоцирующим игровой срыв (большая сумма денег на руках, прием алкоголя, попытка сыграть для отдыха и т. д.).
  6. Фаза реализации принятого решения. Для нее характерно выраженное эмоциональное возбуждение и интенсивные фантазии о предстоящей игре. Часто гемблеры описывают это состояние как «транс», «становишься как зомби». Несмотря на то, что в сознании пациента еще возникают конструктивные возражения, они тут же отметаются иррациональным мышлением. У игрока доминируют ложные представления о возможности контролировать себя. Игра не прекращается, пока не проигрываются все деньги. Затем начинается фаза воздержания и запускается новый цикл.

Механизмы, лежащие в основе игровой зависимости, являются не менее серьезными и глобальными, чем механизмы химических зависимостей. Они вовлекают в состояние контролируемой и неконтролируемой зависимости миллионы людей. Опыт борьбы с алкоголизмом показал, что простой запрет не решает проблемы. Также и последствия простого запрета азартных игр неоднозначны, особенно после того, как они были доступны почти 20 лет, и выросло поколение, у кого такая игра стала потребностью. Кроме того, если запрет мог быть эффективен в СССР, где не было рыночной экономики, то при ее наличии запреты ведут только к переводу бизнеса в иные, закамуфлированные или просто в подпольные формы.

Поэтому медицинские и психологические проблемы игромании остаются на далекое будущее. Необходима разработка мероприятий, которые позволяют минимизировать последствия существования игрового бизнеса.

Выводы:

  1. Первичными факторами распространения азартных игр являются микросоциальные факторы, к которым относятся распространение игры и приемлемость ее с позиции морали в непосредственном окружении человека, традиции участия в игре, воспитание.
  2. Масштаб распространения определенных азартных игр определяется макросоциальными факторами, включающими отношение общества в целом, государства, религии и идеологии, применяющими по отношению к игрокам определенные санкции, а, с другой стороны, материальное обеспечение распространения: производство игр, обеспечение местами для игры.
  3. Степень распространенности игр среди индивидуумов и формирование контингента постоянно играющих определяется психологическими факторами и особенностями личности играющих.
  4. Развитие игровой зависимости определяется биологическими особенностями играющих.

 

 

Литература:

 

  1. Вайкс А. Энциклопедия азартных игр. М.: ТОО Ефрат, – с.
  2. Владимирова С., Сухова О., Ермаков О. и др. Игорный бизнес уходит в тень. Сегодня первый день Россия живет без казино // Комсомольская правда, г.
  3. Ворошилин С.И. Психогенетический и этологический подходы к классификации нехимических (поведенческих) зависимостей. // Психологические проблемы развития и существования человека в современном мире. Сб. научн. тр. УрГПУ. Вып. 2. Екатеринбург. – – С.
  1. Ворошилин С.И. Проблемы нехимических (поведенческих) зависимостей. // Актуальные проблемы возрастной наркологии: материалы Региональной научно-практической конференции (Челябинск ноября, г.). – Челябинск: Издательство АТОКСО, – С.
  2. Егоров А.Ю. Нехимические зависимости. М.: Речь. – с.
  3. Зайцев В.В., Шайдулина А.Ф. Как избавиться от пристрастия к азартным играм. СПб: «Нева», – с.
  4. Короленко Ц.П. Аддиктивное поведение. Общая характеристика и закономерности развития // Обозрение психиатрии и медицинской психологии. – – № 1. – С.
  5. Короленко Ц.П., Донских Т.А. Семь путей к катастрофе. Новосибирск: Наука,
  6. Липков А.И. Ящик Пандоры. Феномен компьютерных игр в мире и в России. М.: ЛКИ, . – с.
  7. Липс Ю. Происхождение вещей. Из истории культуры человечества. М.: Изд. ИЛ, – с.
  8. Орбакас Э. Азартные игры. Серия: Хит сезона. Ростов на Дону: Изд. Феникс, г., с.
  9. Хейзинга Й. Homo Ludens; Статьи по истории культуры. / Пер., сост. и вступ. ст. Д. В. Сильвестрова. – М.: Прогресс-Традиция, – с
  10. Чуркин А.А., Мартюшов А.Н. Краткое руководство по использованию МКБ в психиатрии и наркологии. М.: Триада-Х, – с.
  11. Щеглов Ф.Г. Игровая зависимость: рецепты удачи для азартных игроков. СПб.: Речь, – с.
  12. Bechara A. Neurobiology of decision-making: Risk and reword. // Semi. Clin. Neuropsychiatry. – – Vol. 6, № 3. – P.
  13. Comings D.E., Gade-Andavolu R. at al.. The additive effect of neurotransmitter genes in pathological gambling. // Clin. Genet.. – – № 2. – P.
  14. Comings D.E., Rosenthal R.J. at al. The study of the dopamine D2 receptor gene in pathological gambling // Pharmacogenetics. – – № 6. – P.
  1. Diagnostical and statistical manual of mental disorders, 4-th ed. (DSM IV). Washington D.C. American Psychiatric Association,
  2. Eisen S.A., Slutske W.S. et al. The genetics of pathological gambling. Semin Clin Neuropsychiatry.

– – № 6. – P.

  1. Hollander E., Buchalter A.J., DeCaria C.M. Pathological gambling // Psychiatr. Clin. North Am.

– – Vol. – № 3. – P.

  1. Ibáñez A., Blanco C., Perez de Castro I. at al. Genetics of Pathological Gambling // J. of Gambling Studies. Volume 19, Number 1 / March
  2. National Gambling Impact Study Commission. Final Report. Retrieved August 1,
  3. National Research Council. Pathological gambling: A critical review. Washington, DC: National Academy Press,
  4. Reuter J., Raedler T. at al. Pathological gambling is linked to reduced activation of the mesolimbic reward system // Nat. Neurosci. – – Vol. 8, № 2. – P.
  5. Slutske W.S., Eisen S. at al. Common genetic vulnerability for pathological gambling and alcohol de pendence in men. // Arch. Gen. Psychiatry. – – Vol. – P.
  6. Zack M., Poulos K. Amphetamine primes motivation to gamble and gambling-related semantic networks in problem gamblers // Neuropsychopharmacology. – – Vol. – P.

 

Источник: goalma.org?id=

 

 

Другие статьи из раздела Научные статьи по аддиктологии по ссылке: goalma.org

 

Индивидуальная и группова психотерапия зависимостей (г. Киев)

 

 

 

 

Similar Articles

Концепция леч Био-психо-социальный подход в лечении наркомании, алкоголизма, игромании. Этапы лечения наркоманий. Понятие лечения и выздоровления. Первые шаги в лечении зависимостей.   Био-психо-социальная концепция лечения наркомании, алкоголизма и других

Деятельностн� Старков Д. Ю. Діяльнісний підхід до функціонування співзалежних відносин / Старков Д. Ю. // Актуальні проблеми психології : Збірник наукових праць Інституту психології імені Г.С. Костюка НАПН

Лекция 5. Отде� Тема: «Отделение &#; отстранение».       Цель — понять необходимость отстраниться с любовью от близкого, страдающего зависимостью, и обсудить, как это можно сделать. Задача отстраниться пугает созависимых. Вначале они

Психотерапия   Теоретико-практический семинар &#;Психотерапия гэмблинга&#; Киев, Тренер: Денис Старков, практический психолог, мастер социальной работы, обучающий тренер УИПА, UNRATA goalma.org Описание:  Семинар посвящен принципам построения индивидуальной психотерапии

Динамика взгл Автономов Д.А. / Журнал Практической Психологии и Психоанализа. Год издания и номер журнала:  , №1 Аннотация В статье описана краткая история применения наркотиков. Представлена динамика взглядов на проблему

Работа с зави� Теоретико-практический семинар Работа с зависимым мышлением Киеве, Тренер: Денис Старков &#; практический психолог, мастер социальной работы, обучающий тренер УИПА, UNRATA goalma.org Описание: Многие ученные говорят, что

Лекция 6. Зави� Зависимость и реакция семьи Лишь немногие химически зависимые являются единственным действующим лицом разыгрывающейся драмы. Они, как герои шекспировской трагедии, влекут за собой всех действующих лиц на путь

Дневник самоа Ведение дневника самоанализа 1-го уровня. Человек может реагировать на события двумя способами: 1.) Автоматический. У человека автоматически возникают оценочные мыслеобразы про ситуацию. Автоматически испытывает свои привычные эмоции

Психологичес� Ениколопов С.Н., Умняшкина Д.А. / Вопросы психологии. № 3. С.   В последние годы стало очевидным существование в России проблемы азартной игры, или гемблинга (от

Коучинговый п Украинский институт практической аддиктологии приглашает на теоретико-практический семинар &#;Коучинговый подход в работе с зависимостями&#; Киев, Тренер: Денис Старков, практический психолог, мастер социальной работы, обучающий тренер и супервизор УИПА

Comments:

НАЗЕМНЫЕ КАЗИНО

История казино в Аргентине

Аргентина — самая развитая страна с точки зрения игорного бизнеса в Южной Америке. Азартные игры росли здесь годами. Его первой формой в Аргентине были скачки, организованные Жокей-клубом Буэнос-Айреса, основанным в году. Индустрия азартных игр серьезно развилась в х годах. В то время лицензии выдавались наземным казино, а с года — и онлайн-казино. Помимо традиционных наземных казино, есть также казино на круизных лайнерах, например Casino de Buenos Aires, расположенное на борту Estrella de la Fortuna. Это казино было открыто 8 октября года. 

Первой формой азартных игр, появившихся в Аргентине, были скачки, организованные Жокей-клубом Буэнос-Айреса, основанным в году.

Правовые нормы

В Аргентине, как и в Германии, деятельность казино децентрализована, поэтому они регулируются в рамках данной провинции. Это означает, что каждая провинция (23 провинции и автономный город Буэнос-Айрес) имеет право лицензировать и регулировать деятельность казино на своей территории. В каждой провинции действуют свои законы, поэтому процесс регулирования весьма разнообразен. В самом Буэнос-Айресе насчитывается целых 24 отдельных органа, которые регулируют деятельность казино в этой сфере. Играть в казино разрешено в любой провинции с 18 лет.

В Аргентине, как и в Германии, деятельность казино децентрализована, а это означает, что каждая провинция имеет право лицензировать и регулировать деятельность казино на своей территории.

Где, когда и во что играть в казино Аргентины?

В Аргентине насчитывается более 70 наземных казино, разбросанных по всей стране. Аргентинские казино располагаются на территории отелей или работают самостоятельно. На круизных лайнерах также есть казино. Аргентинские казино открыты с полудня до раннего утра (примерно ), а по выходным чуть дольше (до ). В казино Аргентины доступны такие игры, как рулетка, блэкджек, различные виды покера, пунто банко, кости, электронная рулетка, игровые автоматы. Самым большим казино Аргентины считается Trilenium Casino в Тигре, площадь которого составляет 22 тысячи. квадратных метров, три этажа, более 70 столов и торговых автоматов.

Самым большим казино Аргентины считается Trillenium Casino в Тигре, площадь которого составляет 22 тысячи. квадратных метров, три этажа, более 70 столов и торговых автоматов.

Здание самого большого казино Аргентины - Casino Trilenium в Тигре

Источник: goalma.org 

Покерные столы в Casino Club Comodoro Riviadavia

Источник: goalma.org

Здание казино Нью-Йорк в Сан-Луисе

Источник: goalma.org

Игровые автоматы в казино Нью-Йорк

Источник: goalma.org

Города с наземными казино:

Апостолы,  Бернардо де Иригойен,  Боврил,  Буэна Эсперанса,  Кафаяте,  Калета Оливия,  Канделария,  Катриэль, Чоэле Чоэль  ,  Чиполлетти ,  Колон,  Комодоро Ривадавия,  Конкаран,  Корриентес,  Костанера,  Эль Болсон,  Эль Калафате,  Эль Кондор,  Эль Собербио,  Эскина,  Гарупа,  Генерал Рока,  Годой-Крус,  Гуалегуайчу,  Якобаччи,  Ла-Пунта,  Ла-Риоха,  Ла-Тома,  Лас-Грутас,  Лас-Эрас,  Лухан,  Мар-дель-Плата,  Мелинку,  Мендоса, Мирамар,  Нашель,  Нуэва-Галия,  Парана,  Пико Трункадо,  Посадас,  Потреро-де-лос-Фунес,  Пуэрто-Десеадо,  Пуэрто-Игуасу,  Пуэрто-Мадеро,  Пуэрто-Мадрин,  Куинес,  Роусон,  Ресистенсия,  Рио-Себальос,  Рио-Гранде,  Росарио,  Сан-Карлос-де-Барилоче,  Сан-Фернандо-дель-Валье-де-Катамарка,  Сан-Хавьер,  Сан-Хуан,  Сан-Луис,  Сан-Мартин-де-лос-Андес,  Сан-Мигель-де-Тукуман,  Сан-Педро,  Сан-Рафаэль,  Сан-Висенте,  Санта-Фе,  Санта-Роса,  Санто-Томе,  Сельва,  Тандил, Тирге,  Тилисарао,  Ушуайя,  Виктория,  Вьедма,  Вилла-де-Мерло,  Вилла Мерседес,  Вилла Рада Тилли,  Вулкан

В Аргентине насчитывается более 70 наземных казино, разбросанных по всей стране.

Источник: goalma.org 

ОНЛАЙН КАЗИНО

Онлайн-казино в Аргентине

Азартные игры онлайн легальны в Аргентине. Как и наземные казино, онлайн-казино регулируются и лицензируются властями соответствующих провинций. Первое легальное онлайн-казино было запущено здесь в году. Аргентинские игроки могут использовать лицензированные иностранные казино, которые доступны на испанском и английском языках, а ставки принимаются в песо и долларах США.

Азартные игры онлайн легальны в Аргентине. Как и наземные казино, онлайн-казино регулируются и лицензируются властями соответствующих провинций.

Правовые нормы

Онлайн-казино в Аргентине регулируются провинциями, поэтому, как и в случае с наземными казино, правила и требования в процессе лицензирования казино различаются. Общим знаменателем с точки зрения онлайн-гемблинга в Аргентине является запрет на иностранные нелицензионные казино с года. Из-за отсутствия единого согласованного закона, регулирующего онлайн-гемблинг, многие потенциальные операторы не решаются начать работу на местном рынке.

ЛЮБОПЫТИЯ

Трое пенсионеров совершили налет на аргентинское казино

8 августа года трое пожилых мужчин ворвались в одно из казино в Аргентине. Они спустились по веревке, чтобы добраться до места назначения. Мужчины украли долларов. Однако далеко уйти им не удалось, поскольку один из них, как постоянный посетитель казино, был опознан свидетелями, пока ждал своих партнеров на парковке. За это неудачное ограбление мужчин приговорили к 15 годам лишения свободы.

Латиноамериканский покерный тур

С года покеристы из Южной Америки встречаются на покерных турнирах, организуемых в рамках Latin American Poker Tour в странах Латинской Америки. В Аргентине турнир проводился дважды: в апреле года в Мар-дель-Плата и в сентябре года в Росарио. Победителем турнира в году стал немец Доминик Ницше, выигравший долларов, а спустя год первое место и долларов завоевал перуанец Мартин Сансур.

Аргентина является лидером игорной индустрии Южной Америки. Есть более 70 наземных казино, крупнейшим из которых является Trilenium Casino в Тигре. Жители этой страны любят азартные игры, а роскошные аргентинские казино охотно посещают не только аргентинцы, но и иностранные игроки.   НАЗЕМНЫЕ КАЗИНО   История казино в Аргентине Аргентина — самая развитая страна с точки зрения игорного бизнеса в Южной Америке. Азартные игры росли здесь годами. Его первой формой в Аргентине были скачки, организованные Жокей-клубом Буэнос-Айреса, основанным в году. Индустрия азартных игр серьезно развилась в х годах. В то время лицензии выдавались наземным казино, а с года — и онлайн-казино. Помимо традиционных наземных казино, есть также казино на круизных лайнерах, например Casino de Buenos Aires, расположенное на борту Estrella de la Fortuna. Это казино было открыто 8 октября года.    Первой формой азартных игр, появившихся в Аргентине, были скачки, организованные Жокей-клубом Буэнос-Айреса, основанным в году.   Правовые нормы В Аргентине, как и в Германии, деятельность казино децентрализована, поэтому они регулируются в рамках данной провинции. Это означает, что каждая провинция (23 провинции и автономный город Буэнос-Айрес) имеет право лицензировать и регулировать деятельность казино на своей территории. В каждой провинции действуют свои законы, поэтому процесс регулирования весьма разнообразен. В самом Буэнос-Айресе насчитывается целых 24 отдельных органа, которые регулируют деятельность казино в этой сфере. Играть в казино разрешено в любой провинции с 18 лет.     В Аргентине, как и в Германии, деятельность казино децентрализована, а это означает, что каждая провинция имеет право лицензировать и регулировать деятельность казино на своей территории.   Где, когда и во что играть в казино Аргентины? В Аргентине насчитывается более 70 наземных казино, разбросанных по всей стране. Аргентинские казино располагаются на территории о Читать далее

____________________

Эта публикация была размещена на Либмонстре в другой стране и показалась интересной редакторам.

Полная версия:goalma.org

Moldova Online&#; days ago

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно