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Thema: Alter(n) von Charakteren |
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| erstellt am 18.08.2011 um 12:54 Uhr | | | | | | | | #1760271 | Mal eine Frage bzgl Charaktererstellungs-Theorien.
Wenn ich die Infos bzgl. des [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren] nehme, dann ergibt das maximale Alter eines Chars der HA sich aus dem Wert für mittleres Alter. Aus der Stufe mittleres Alter ergeben sich aber ebenso Änderungen der Attribute:
Mittleres Alter:
-1 Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution
+1 Intelligenz, Weisheit und Charisma
Für einen Menschen würde dies bedeuten, dass das mittlere Alter mit den o.g. Attributsänerungen zwischen 35 und 52 Jahren läge.
Bedeutet dies
1) Wenn ein Char im Laufe seines bestehens diese Altersgrenze überschreitet (Z.B. mit einem Alter vom 30 angemeldet und 3 RL Jahre gespielt --> wäre ja ein IG-ALter von 36 Jahren), dass diese Werte angepasst werden können/müssen?
2) Wenn ich einen Char mittleren Alters - also zwischen 35 und 52 Jahren - anmelde, dass diese Veränderungen sich auch die Werte direkt beziehen? Ein Mensch also z.B. einen max. Wert von 17 hätte auf ST, GE und KO - andererseits aber WE, IN und CH auf ein max. von 19 kämen?
Resultierend aus der 2ten Annahme - würden diese Werte dann entsprechend nach einer Charerstellung seitens eines Technikers geändert werden?
Würde so also Beispielsweise bei einem Char mit folgenden Werten
ST: 18, GE: 12, KO: 14, IN: 10, WE: 10, CH: 10 diese der Altersentsprechung gemäßt abgewandet in: ST: 17, GE: 11, KO: 13, IN: 11, WE: 11, CH: 11
bzw um das Maximum auch von der anderen Seite zu beleuchten:
ST: 10, GE: 12, KO: 14, IN: 10, WE: 10, CH: 18 zu ST: 9, GE: 11, KO: 13, IN: 11, WE: 11, CH: 19
Oder sind die Rassenbezogenen Max- und Min-Werte der Attribute in NWN fest gefixt?
-- "I’ve seen things you people wouldn’t believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser Gate. All those moments will be lost in time like tears in rain. ... Time to die."
---Roy Batty
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Gilde/Clan: [DQRI]
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| erstellt am 18.08.2011 um 13:50 Uhr | | | | | | | | #1760281 | Diese Attributsanpassungen gelten auch in D&D ausschließlich beim Erstellen eines älteren Charakters und werden nicht beim Altern eines Charakters im Spielverlauf angewandt.
-- [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
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Das Leben ist zu kurz um schlechten Wein zu trinken
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| erstellt am 18.08.2011 um 15:19 Uhr | | | | | | | | #1760318 | Gut, das beantwortet zumindest einen Teil der Frage.
Wie sieht es denn aus, wenn man einen Char - um beim Beispiel Mensch hzu bleiben - mit 43 Jahren erstellt. Das wäre dann ja "mittleres Alter". Würden sich dann die Attributs-Maximum Werte entsprechend auf 17 bzw 19 ändern?
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Gilde/Clan: "UR- Special Service GmbH", Strahlendes Herz, Turm & Nachtklingen
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| erstellt am 18.08.2011 um 15:50 Uhr | | | | | | | | #1760326 | Melde ihn einfach mit 34 an dann hast du noch einen "jungen Hüpfer" und die Zeit vergeht ja IG eh schon doppelt so schnell 
-- "proditionem amo sed proditores non laudo"
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| erstellt am 18.08.2011 um 15:54 Uhr | | | | | | | | #1760331 |
Turike schrieb am 18.08.2011 um 15:19 Uhr:
Gut, das beantwortet zumindest einen Teil der Frage.
Wie sieht es denn aus, wenn man einen Char - um beim Beispiel Mensch hzu bleiben - mit 43 Jahren erstellt. Das wäre dann ja "mittleres Alter". Würden sich dann die Attributs-Maximum Werte entsprechend auf 17 bzw 19 ändern?
Erscheint mir nahe liegend und bietet auch schöne Möglichkeiten mit recht hohen Attributen zu beginnen, insbesondere bei Völkern die einen Bonus von plus 2 haben auf ein Attribut.
Wenn du dir zum Beispiel einen 60 Jahren alten Aasimar Kleriker erstellen würdest, rechnen wir mal hoch.
Gut begründet kann ein Attribut zu Beginn bei 16 liegen, bei dem Aasimar durch sein Volk bei 18 und durch das hohe Alter dann bei 19, im Laufe des Spieles bekäme man die Weisheit dann bis auf 22 und das ganz ohne Items  |
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| erstellt am 18.08.2011 um 16:24 Uhr | | | | | | | | #1760344 | Attributsmaxima und -minima lassen sich glaube ich in NWN2 im Erstellungsmenü nicht ändern, weshalb man auch keine 'Alten' Charaktere mit Attributsmali und boni anmelden und erstellen kann.
-- "Dummheit kann man nicht verbieten."- Philipp Rösler
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| erstellt am 18.08.2011 um 16:36 Uhr | | | | | | | | #1760351 |
weshalb man auch keine 'Alten' Charaktere mit Attributsmali und boni anmelden und erstellen kann
Ja, dass ist klar. Aber es heißt ja,
Da es weniger 32 Punkte für Attribute zu verteilen gäbe, nehmen wir Anmeldungen über der Altersstufe "mittleres Alter" nicht an!
Somit ist es möglich, Chars "mittleren Alters" anzumelden. Diese hätten dann ja die entsprechenden Modifikatoren +/- 1.
Daher die Frage:
Wie sieht es denn aus, wenn man einen Char - um beim Beispiel Mensch zu bleiben - mit 43 Jahren erstellt. Das wäre dann ja "mittleres Alter". Würden sich dann die Attributs-Maximum Werte entsprechend auf 17 bzw 19 ändern?
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| erstellt am 18.08.2011 um 16:39 Uhr | | | | | | | | #1760352 | Richtig +/- 1 ergibt letztlich keine Differenz. Wie ich schrieb glaube ich, dass die Änderung der Maximal- oder Minimalwerte nicht möglich ist, da das Hardcoded ist. Verstehst du was ich meine? Man kann glaube ich nicht festlegen, dass ein Char mit Alter X eben einen anderen Maximalwert hat als ein Chars mit Alter Y.
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| erstellt am 18.08.2011 um 16:47 Uhr | | | | | | | | #1760354 | Ok - soweit habe ich das begriffen....Es ist also noch nicht in diesem Sinne mal Thema gewesen? Wäre es denn mäöglich/gewollt/zulässig wenn technisch möglich, diese Änderung in der DB von einem Tehniker vornehmen zu lassen? Denn wenn es bei der Charerstellung nicht möglich ist - was ja kein Problem ist - dann müsste es doch aber in dem Datensatz des Chars möglich sein, diese WErte ggf zu ändern. Denn mit Stufenaufstiegen kann ich ja auch über das Maximum kommen.
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| erstellt am 18.08.2011 um 16:54 Uhr | | | | | | | | #1760357 | Ich glaube nicht, dass das möglich ist, da man mit dieser Variante ja auch alte Charaktere anmelden könnte und das schon einmal zur Debatte stand, denke ich? Im RVS würde das auch zu Komplikationen führen. Die Werte werden ja beim ersten Erstellen des Charakters direkt miteinander abgeglichen, also wäre es nicht möglich im RVS andere Werte anzugeben als dann beim Erstellen genommen werden oder man entkoppelt das eben.
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| erstellt am 18.08.2011 um 16:55 Uhr | | | | | | | | #1760358 | Hm...ok...."wenn" ich irgendwann mal wieder einen Charslot frei habe, werde ich mal das Thema reanimieren 
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Gilde/Clan: [DQRI]
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| erstellt am 18.08.2011 um 17:29 Uhr | | | | | | | | #1760365 | Überflüssig, den Aufwand wird sich niemand machen, nur damit ein Mensch mit einen geistigen Attribut auf 19 starten kann. Selbst 18 sind schon sehr extrem als Startwert, man muss ja nicht übertreiben.
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| erstellt am 18.08.2011 um 18:58 Uhr | | | | | | | | #1760385 | Es geht nicht darum, mit 19 starten zu können....sondern vielmehr um die Information, wie es gehandhabt wird/wurde/werden würde....die Pukte, um eine "Start-18" zu erhalten sind eh etwas viele, für meinen Geschmack.
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Gilde/Clan: Drama TM
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| erstellt am 18.08.2011 um 19:23 Uhr | | | | | | | | #1760390 |
Wenn du einen Char mittleren Alters anmelden willst, tust du einfach so als wären die Modi bereits mit eingerechnet.
Beispiel mit max werten: Mensch, 40 Jahre
Stärke 18 (19-1)
Geschick 10 (11-1)
Konstitution 10 (11-1)
Intelligenz 12 (11+1)
Weisheit 8 (7+1)
Charisma 15 (14+1)
Dieser Char hätte in seiner Jugend die unterstrichenen Werte gehabt, hat nun durch die Altersmodi aber entsprechend andere Werte. Bei der Anmeldung trägst du die fett hervorgehobenen Werte ein.
Ungewöhnlich niedrige und hohe Attribute solltest du natürlich auch hier entsprechend in den Anmeldungstext mit einbinden. Das läuft genauso wie bei Rassen Modi ab:
Für einen Tiefling ist Charisma 9 (11-2) nicht allzu ungewöhnlich. Ein Sonnenelf mit Intelligenz 17 (15+2) sollte diesen Wert genauso ausführlich begründen wie ein Intelligenz 15 Mensch dies tun sollte.
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Gilde/Clan: [DQRI]
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| erstellt am 19.08.2011 um 01:45 Uhr | | | | | | | | #1760446 | Genau.
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