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Thema: Bogen |
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| erstellt am 23.11.2009 um 11:54 Uhr | | | | | | | | #1621461 | Hallo
Ich möchte meinen Dieb auf Bogen skillen (Lil oder Zevran). Ist jetzt DEX oder STR der Modifikator? Und beeinflusst dieser Skill, mit dem man KLU als Modi verwenden kann, auch Bögen? |
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| erstellt am 27.11.2009 um 18:58 Uhr | | | | | | | | #1622679 | Zevran als Bogenschütze ist eher nichts weil er dazu schon viel zu weit als Nahkampfschurke geskillt ist.
Liliane ist perfekt als Fernkämpfern und Diebin in einer Gruppe. Schlösser knacken kann Zevran auch erst später. |
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Gilde/Clan: SAC
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| erstellt am 27.11.2009 um 19:43 Uhr | | | | | | | | #1622697 | Ja, der Klugheit skill beeinflusst auch Bögen. Auch Stärke funktioniert bei Bögen. 0.5 Punkte Schaden pro Punkt wie auch bei anderen Waffen,. Allerdings bekommt man einen ganzen Punkt durch Dex wenn man Bögen nutzt.
Ideal für einen Schurken als Bogenschützen ist also den Großteil auf Dex zu setzen, und einen Teil in Klugheit, um die anderen Schurkenfähigkeiten zu verbessern und etwas Rüstungsdurchdringung zu bekommen.
-- ToR: [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
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| erstellt am 27.11.2009 um 19:45 Uhr | | | | | | | | #1622698 |
na ob das so stimmt? [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren] trifft da irgendwie andere aussagen . |
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| erstellt am 27.11.2009 um 20:06 Uhr | | | | | | | | #1622705 | Beim Bogenschützen würde ich persönlich erst Stärke auf auf 22, Willenskraft auf mindestens 20, dann Geschick und Klugheit im 1:1 Verhältniss skillen. |
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Gilde/Clan: SAC
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| erstellt am 27.11.2009 um 20:55 Uhr | | | | | | | | #1622721 |
uzi schrieb am 27.11.2009 um 19:45 Uhr:
na ob das so stimmt? [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren] trifft da irgendwie andere aussagen .
Wo genau wird da ne andere Aussage getroffen? Habe jetzt nur mal überflogen, und eigentlich deckt sich das was da steht mit dem was ich geschrieben habe. Ist auch alles so bereits von mir getestet. Vielleicht ist es irgendwie anders wenn man den Dex- Hotfix nicht installiert hat. Keine Ahnung.
Edit: Ach sry, befehl zurück.. Hab garnicht beachtet dass Bögen und Armbrüste da anders funktionieren. Bei Bögen is Dex nur 0.5 und nicht 1.0. Bei Armbrüsten ist Dex 1.0 und Str. 0.
Der Angriff war es der bei dex bei allen Fernkampfwaffen um 1 steigt.
-- ToR: [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
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| erstellt am 27.11.2009 um 21:17 Uhr | | | | | | | | #1622727 | Ja, und was ich im anderen Thread nicht erwähnt habe, nun aber während ich hier suche und suche um sichere Aussagen zu finden auch noch las: Bögen sollen wohl auch wie alle anderen Waffen für den Schaden behandelt werden (also 100% Str, gar nichts von Dex).
Könnte man sicher alles per Toolset nachprüfen, ich habs aber nicht drauf. Aber ich hatte auch erwartet das man dazu was im Internet findet, nur komischerweise redet zwar jeder über den Dex-Bug, es findet sich aber quasi keine Information darüber wie sich dieser tatsächlich auswirkt. Von Bestätigungen per Toolset sprech ich erst gar nicht. Das einzige was zu finden war, war ein Thread im englischen DA-Forum der (laut Aussage des Verlinkers) dieses Problem behandelt und in dem auch Offizielle von Bioware was geschrieben haben. Leider ist der Link nicht mehr aktuell gewesen.
Wäre dankbar wenn jemand hier entweder das Toolset nutzen kann um das mal zu prüfen oder wenn vorhanden Links geben kann wo dieser Bug ausführlich diskutiert wird. Insbesondere auch im Zusammenhang mit der Armbrust - es gibt da nämlich derzeit die Aussagen von "Es wirkt gar nichts auf den Schaden von Armbrüsten" über "Es wirkt Str (also auch Dex-Bug geplagt)" bis zu "Es ist alles so wie es sein soll (nur Dex für den Schaden)". |
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| erstellt am 08.12.2009 um 16:20 Uhr | | | | | | | | #1625382 | Ohne das Internet jetzt komplett durchforstet zu haben: Gibt es nun sichere Informationen, welche Attribute für Bogen und welche für Armbrust relevant sind?
-- NWN2 Character Building Tutorials: [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren] & [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
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| erstellt am 08.12.2009 um 17:05 Uhr | | | | | | | | #1625394 | Bögen bekommen Bonusschaden durch Stärke - Armbrüste nicht.
Mit dem Dexfix bekommen Kurzbögen auch noch Boni durch Geschick. Aber soweit ich das sehe ist das nicht im neusten Patch eingebaut worden, weswegen BioWare diesen Fix im Nachhinein wohl doch nicht mochte. |
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Gilde/Clan: Freacus Scandinavus, Väterchen Post, Wedgetarian, He's unvermeidbar!
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| erstellt am 08.12.2009 um 17:58 Uhr | | | | | | | | #1625407 | der sinn dahinter erschließt sich mir nicht, schließlich brauchen armbrüste str als voraussetzung...
-- I wanna broadcast my subconscious!
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| erstellt am 08.12.2009 um 18:13 Uhr | | | | | | | | #1625417 | Naja Sinn macht es dahingehend, dass beim Bogen eben deine eigene Kraft für den Schuss verwendet wird und bei der Armbrust diese dadurch begrenzt ist wie die Armbrust gebaut ist, da die von der Struktur her ja ein eine maximale Spannung für die Sehne hat (man kann die nicht weiter führen als die Armbrust gebaut ist, da es da kein Häckchen mehr gibt für die Sehne)
Also zumindest vom Realitischen Standpunkt aus, welcher scheinbar hier verwendet wurde um das zu machen.
Stärke wohl weil die einfach schwerer sind als ein Bogen...
Tatsächlich scheint es nur wirklich für einen Krieger-Bogenschützen zu lohnen der dann eben schwere Rüstungen trägt... für einen Schurken-Bogenschütze ist der Bogen sinniger.
-- "You need to believe in things that aren't true, how else can they become" - Hogfather
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| erstellt am 08.12.2009 um 18:26 Uhr | | | | | | | | #1625425 | Finds in Dragon Age eigentlich ziemlich gut gelöst. Dass man geschickt sein muss, um mit einem Bogen umzugehen, ist ja relativ eindeutig. Dass ein Bogen ziemlich schwer zu spannen ist, vergessen dabei die Meisten. DA bietet hier nun die (nachvollziehbare) Möglichkeit, seinen "Wumms" nicht durch besonders starkes Spannen der Sehne, sondern durch kluges Zielen (Lethality) zu erhöhen, indem man z.b. Schwachstellen in der Rüstung des Gegners ausnutzt. |
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Gilde/Clan: Freacus Scandinavus, Väterchen Post, Wedgetarian, He's unvermeidbar!
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| erstellt am 08.12.2009 um 18:41 Uhr | | | | | | | | #1625428 | Nun ist eine Armbrust ja nicht grade leicht, man könnte also die Str dafür benutzen, die Treffergenauigkeit zu erhöhen, da Leute mit fetten Muckis son Ding viel länger (still) halten können, ohne das ihnen die Arme anfangen zu zittern.
Ich seh das halt auch aus nem Gameplay-Blickwinkel und nicht nur aus dem des unvollständigen Realitätsanspruches. ^^
-- I wanna broadcast my subconscious!
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| erstellt am 08.12.2009 um 18:45 Uhr | | | | | | | | #1625430 | Realistisch ist das meiner Meinung nach auch. Aber wichtig ist mir an dieser Stelle, zu verstehen, welche Attribute was machen:
In der In-Game-Beschreibung zu Geschicklichkeit steht u.a. folgendes: "...verursacht außerdem mit durchbohrenden Waffen wie Dolchen und Pfeilen höheren Schaden".
Gemäß dieser Beschreibung ist also beim Bogen neben STR auch DEX für den Schaden verantwortlich, oder? Bzw. beim Schurken mit dem Talent "Sterblichkeit" INT statt STR.
Und gilt der Schaden durch DEX dann auch für Armbrüste?
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| erstellt am 08.12.2009 um 18:55 Uhr | | | | | | | | #1625434 | Von dem was ich bisher gehört habe:
Bögen: 50% Stärke, 50% Geschicklichkeit für den Schaden
(Jedoch weiterhin irgendein Bug der noch nicht, wie bei Dolchen mit 1.02, repariert ist, daher weiß ich hier jetzt nicht wie es tatsächlich aussieht...)
Armbrust: 100% Geschicklichkeit als Schaden.
Soweit stand es in einem anderen Thread wo das genannt wurde.
Beim Bogen kann man eben den Stärke-Schaden beim Schurken durch ein Talent auf Klugheit umwälzen, bei der Armbrust geht das nicht.
-- "You need to believe in things that aren't true, how else can they become" - Hogfather
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Gilde/Clan: Respect Sieg Wahrheit!
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| erstellt am 19.12.2009 um 12:02 Uhr | | | | | | | | #1627423 | Wenn ich das recht verstanden habe, dann wäre ein DPS-Ranged-Rogue am besten bedient, wenn er
STR auf 20 für die Lvl-7 Leichte Rüstung
DEX auf 30 für die Archery School
CUN auf das höchstmögliche + Lethality (3. Talent in der 2. Rogue School
gelevelt bekommt. Mit dem Talent Lethality fließt CUN anstatt STR in die Schadensberechnung ein. Außerdem braucht eine Rogue es auch für Schlösser.
Jetzt ist die Frage natürlich interessant, ob CUN und DEX zu jeweils 50% oder CUN aufgrund eines Fehlers zu 100% einfließen. Irgendwie kann sich da keine Meinung durchsetzen.
-- Gerade in der PS3: Lollipop Chainsaw (12%)
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| erstellt am 19.12.2009 um 12:49 Uhr | | | | | | | | #1627438 | ich bin mir recht sicher, dass es cun + dex zu jeweils 50% sind. dex zu steigern hat noch den schönen nebeneffekt, dass man besser gegen nahkampfangriffe gewappnet ist. |
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