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Thema: [RQ] Stufen Aufstieg bei Gefährten |
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| erstellt am 18.09.2009 um 00:52 Uhr | | | | | | | | #1605774 | hab mal ne frage leute wie brig ich einen Gefährten dazu das er eine Stufe aufsteigt irgenwie glingt es mir nicht so richtig hat wer ein Script für mich das mir bei dieser Sache hilft? Danke! |
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Gilde/Clan: GNA German NWN Artists
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| erstellt am 18.09.2009 um 01:24 Uhr | | | | | | | | #1605776 | Dasselbe wolltest du schon vor 2 Monaten wissen.
Und [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren] ist dein alter Beitrag dazu, in dem auch steht, wie es geht.
Poste dein Script. Dann kann dir vielleicht auch geholfen werden.
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| erstellt am 22.09.2009 um 04:16 Uhr | | | | | | | | #1606672 | [SF] Warum steigt mein Gefährte: Bei diesen Scripten nicht auf?
1.void main()
{
int nNewLevel = LevelUpHenchman(OBJECT_SELF);
}
2. void main()
{
int nNewLevel = LevelUpHenchman(OBJECT_SELF, CLASS_TYPE_FIGHTER, FALSE, PACKAGE_FIGHTER);
}
3. void main()
{
// vor dem LevelUp
SpeakString(IntToString(GetHitDice(OBJECT_SELF)));
// LevelUp
int nNewLevel = LevelUpHenchman(OBJECT_SELF,
CLASS_TYPE_INVALID, FALSE, PACKAGE_BARBARIAN);
// nach dem LevelUp
SpeakString(IntToString(GetHitDice(OBJECT_SELF)));
}
Was is daran falsch oder fehlt noch eine fuktion? Gruß Soran |
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Gilde/Clan: Feline Fuelled Games
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| erstellt am 22.09.2009 um 10:21 Uhr | | | | | | | | #1606705 | das aber kein Script oder ? das sind Teile aus dreien ?!
an sich macht das Script rein gar nix... außer eventuell Fehlermeldungen produzieren... ah sehe es du hast fauler-weise einfach die Beispiele hier her kopiert die dir helfen sollten das zu kapieren...
und ein gesprochenen Satz auszugeben
hab mit NWN1 nicht mehr all zu viel am Hut...aber probiere es mal so
#include "nw_i0_henchman"
#include "nw_i0_generic"
void main()
{
object oPC = GetPCLevellingUp();
if (GetIsObjectValid(oPC) == TRUE)
{
object oHench = GetHenchman(oPC);
if (GetIsObjectValid(oHench) == TRUE)
{
if (GetCanLevelUp(oPC, oHench) == TRUE)
{
object oNew = DoLevelUp(oPC, oHench);
}
}
}
}
so sollte der Hench immer mit aufsteigen wenn dein Spieler Char aufsteigt
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| erstellt am 22.09.2009 um 13:35 Uhr | | | | | | | | #1606773 | Nein das sind drei einzelne scripte mit denen ich es versucht habe, danke probiers heute Abend mal aus! |
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| erstellt am 23.09.2009 um 03:12 Uhr | | | | | | | | #1607070 | Sollte ja aber mein Gefährte ändert seine Stufe trotzdem nicht. Andere Möglichkeiten gibts wohl nicht oder? |
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Gilde/Clan: Feline Fuelled Games
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| erstellt am 23.09.2009 um 12:51 Uhr | | | | | | | | #1607175 | nein , ohne paar Worte . worin du endlich mal beschreibst wie und wo du denn überhaupt die Scripte einbindest und was du machst.... bis dahin stelle ich die weiter Hilfe ein...
*plonk* sry ist aber so wenn du es nicht mal fertig bekommst mehr als einen Einzeiler auf »DEIN« Problem zu antworten
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| erstellt am 23.09.2009 um 13:35 Uhr | | | | | | | | #1607194 | Warum sagt denn keiner wie es ist? Er kann oder will es nicht begreifen.
Wenn man ihm nicht ein fertiges Script gibt und ihm dazusagt wo er es einfügen muss, wird nichts davon funktionieren.
Ich schreibe das nur, weil ich langsam Mitleid mit Cyberbyte habe, und ich hasse es Mitleid zu haben  |
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| erstellt am 24.09.2009 um 01:46 Uhr | | | | | | | | #1607386 | Dann brauch gar nicht mehr nach hilfe fragen echt sehr nett tss dann lass ich halt das fragen sein. Und lass mein Spiel wie es ist. Unverschämtheit.... |
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| erstellt am 24.09.2009 um 09:01 Uhr | | | | | | | | #1607394 | Selbsterstelle Gefolgsmänner müssen im Toolset ausschließlich mit dem Wizard erstellt werden und anschließend mit dem Stufenaufstiegswizard an der erdachten Stufe angepasst werden.
Ansonsten wird der Charakter als nicht regelkonform vom Toolset geflagged und kann so nicht per Skript im Spiel aufsteigen. |
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| erstellt am 30.09.2009 um 03:06 Uhr | | | | | | | | #1608905 | Ihr redet ja besonders von mir das ist unerhört tssss... |
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| erstellt am 08.02.2010 um 21:18 Uhr | | | | | | | | #1638059 | Leute ich danke Euch für eure tipps ich bin damit ein großes Stück weiter gekommen in meinem Game es dauert zwar noch bis das Spiel endgültig fertig ist aber. Was gibt man nicht alles um etwas gescheites hinzubekommen. Ich frage nach wenn ich noch weitere Hilfe benötigen sollte. Aber Momentan habt ihr Ruhe von mir aber ich bin nicht aus der Welt denkt dran. danke nochmals für Eure hilfe! Soran! |
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| erstellt am 22.02.2010 um 21:17 Uhr | | | | | | | | #1641201 | Hi, ich bin's mal wieder Soran hab ne Frage. Kann man NWN 1 Scripte auch bei NWN 2 verwenden oder geht das nicht? Das wars schon aufbald Leute! |
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Gilde/Clan: Silberwald / Feline Fuelled Games / Modulatoren
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| erstellt am 22.02.2010 um 22:28 Uhr | | | | | | | | #1641220 | Klar, du kannst fast alle Skriptbefehle genau so in NWN2 verwenden. Es gibt dazuhin in NWN2 auch viele vorgefertigte Skripte, die einem das Leben erleichtern, und die man z.B in Dialogen einsetzen kann.
-- Schon [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren] gespielt?
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| erstellt am 23.02.2010 um 00:56 Uhr | | | | | | | | #1641264 | Cool, danke
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| erstellt am 27.07.2010 um 23:46 Uhr | | | | | | | | #1673873 | [RQ] Tja, wie scheint funzt irgendwie nicht das mein hench aufsteigt. immer verschwindet der wenn er aufsteigen soll.Wahrscheinlich gibt es kein script darfür. Danke für Eure Scripte. Falls Euch noch ein Script einfällt dann meldet Euch danke! Soran. |
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| erstellt am 28.07.2010 um 01:26 Uhr | | | | | | | | #1673885 | Versuchs mal damit. Bei DoLvlUp wird der Hench immer gelöscht und ein neuer gespawnt. Bei LevelUpHenchman nicht. Allerdings hat auch die Funktion gewisse Tücken und funzt nur unter gewissen vorraussetzungen. Das Skript startet aus dem Dialog des Henchman und hebt das Level vom Hench so weit an, bis es gleich dem des PC ist. Wenn du es anders haben willst, musste es halt entsprechend ändern. Ich habs nich wirklich getestet und das ganze ist mit sicherheit nicht 100% tauglich
void main()
{
object oPC = GetPCSpeaker();
int nPCLvl = GetHitDice(oPC)-1;
int nClassType = GetClassByPosition(1, OBJECT_SELF);
int nPackage = GetCreatureStartingPackage(OBJECT_SELF);
if (nPCLvl <= 0) nPCLvl == 1;
int i;
for(i = 0; i < nPCLvl; i++)
{
LevelUpHenchman(OBJECT_SELF, nClassType, TRUE, nPackage);
}
}
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| erstellt am 29.07.2010 um 20:05 Uhr | | | | | | | | #1674276 | Danke dir! Ich werds probieren!! |
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| erstellt am 30.07.2010 um 02:00 Uhr | | | | | | | | #1674343 | Super, Monsieur habs mit deinem Script geschaft das mein Gefährte mit mir Aufsteigt danke darfür! |
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