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Thema: [SoZ] Questliste & Tipps |
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Gilde/Clan: Zukünftiger Deutscher Kaiser, Silberwald, Annah-Fanclub, RPGuides.de
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| erstellt am 25.11.2008 um 02:34 Uhr | | | | | | | | #1523968 | Questliste für den 1. Abschnitt: Samargol und Umgebung
- Bei Fehlern und Ergänzungen einfach im Anschluß posten -
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Hauptquest
- Am Strand: Auf den Kampf vorbereiten
- Sa'Sani (Samargol): Ermittlungen am Wrack / Erz finden
- Sa'Sani (Samargol): Verschollenes Personal / Die Kapitänin befreien
- Sa'Sani (Samargol): Luairee am Holzfällerlager finden
- Sa'Sani (Samargol): Finde den Saboteur / Benenne das Gift
- Sa'Sani (Samargol): Gehe durch das Portal zur Kreuzwegfeste
Nebenquests
- Samarachische Patrouille (Nimbre): Gefangenenabtransport
Keine klassische Quest. Im Dorf angekommen seht Ihr eine samarachische Patrouille mit ihren Gefangenen. Ihr könnt entschieden, ob Ihr das zulasst oder nicht. Die eigentliche Quest ist verbugt. Ein temporäres Fix gibt es hier: [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
- Osi (Samargol): Erz handeln
- Vadin'ya (Samargol): Den Eber auf der Ebene besiegen
- Vadin'ya (Samargol): Feuerlurch-Flammenäxte besorgen --> Erweiterung des Sortiments
- Vadin'ya (Samargol): Edelstein von Batiri im Norden erlangen
--> Cuamogh (Zerschmetterter Speer Stamm): Heiliges Relikt im Tempel wiederfinden
- Volo (Samargol): Reisebeschreibungen suchen --> Geschichtstalent "Tourist"
- Volo (Samargol): Papagei auftreiben
--> Vadin'ya (Samargol): Ersatz für Papagei finden
Entweder auf dem Gedankenschinder.Schwarzmarkt vom Händler für gewöhnliche Waren oder:
Drakenclaw schrieb am 03.12.2008 um 08:44 Uhr:
Also ich habe einen Anderen Vogelersatz besorgt.
Ich hab im Dschungel irgendso ein Vogel-Vieh gesehen das gerade sein Nest gegen Irgendwelche anderen Viecher verteidigt hat. Da bin ich hingegangen und habe schnell ein Ei geklaut.
War eine Zufallsereigniss.
- Volo (Samargol): Dinosaurier-Fleisch besorgen
- Volo (Samargol): Gegenstand aus einem Schlangentempel mitbringen
- Ottelmar (Taruin): Tiefenwein auf dem Schwarzmarkt finden
- Essien (Torich):Salzminen befreien --> Salz Handelsressource
- Rotrücker (Rassatan): Singendes Amulett finden
- Zhiir (Schwarzmarkt): Forschungsarbeit aus Sturmzorn holen
Wenn man diese Quest erst später löst, ergeben sich zusätzliche Möglichkeiten. Man muss dafür die Nexus-Quest der Thay-Enklave in Niewinter lösen. Man erhält zum Danken einen leeren Djinnring.
Pfiffy schrieb am 03.12.2008 um 12:51 Uhr:
Hat ausser mir nochg jemand den Djinn in den Ring gezaubert? Hüpscher gefährte, kann einmal am Tag gerufen werden. (Mich würde interessieren, warum der keine Wünsche erfüllt...)
Pfiffy schrieb am 03.12.2008 um 13:41 Uhr:
Naja... Es 9st ein leerer Djinnring... Mach in voll...
Ganz einfach: wenn mann den Ring anlegt und auf Shamal benutzt, dann hat man seinen eigenen Djinn und ein Problem weniger in Sturmzorn
- Kapitänin Lastri (Samargol): 2. Maat finden --> Lastri als Kohorte
- Dall Nickelplatte (Holzfällerlager): 3 Dinosaurierklauen bringen
- Dall Nickelplatte (Holzfällerlager): Ersatzteil finden
- Dall Nickelplatte (Holzfällerlager): Bewache das Arbeitsgerät
--> Tamith Zeitwacherin (Holzfällerlager): Finde und exhumiere ihren sterblichen Überreste
- Ahri Golemschwester (Holzfällerlager): Finde und zerstöre 4 Uhrwerkskakkerlaken und bringe die Überreste zurück
Trophäen
- Kwesi (Samargol): 8 Spinnen besiegen
- Kwesi (Samargol): 10 Wildschwine erlegen
- Kwesi (Samargol): 7 Deinonychus-Klauen
- Nil (Holzfällerlager): 8 Deinonychus-Klauen
- Nil (Holzfällerlager): 13 Spinnen
- Nil (Holzfällerlager): 8 Hirschkäfer
- Nil (Holzfällerlager): 10x Deinonychus-Klauen
- Nil (Holzfällerlager): 5x Irrlichtsstaub
- Nil (Holzfällerlager): ?x Wyvernenstachel (keine Zahl genannt)
Zufallsbegegnungen
- Händler
- Verrückter Jäger
Heilung über Fertigkeit Heilkunde
- Kranke Bevölkerung
Heilung über Fertigkeit Heilkunde
- Einer von Vielen
Böse Charaktere können ihm Kohorten opfern (unwiederbringlich!). Mehr Erfahrungspunkte je höher der Charakterlevel der Kohorte.
3 Opfer: Schwächere negative Aura (+1 Stärke, +1 Intelligenz)
8 Opfer: Negative Aura (+1 Stärke, +1 Intelligenz, +1 Geschicklichkeit, +1 Konstitution)
11 Opfer: Mächtige negative Aura (+2 Stärke, +2 Geschicklichkeit, +2 Intelligenz, +1 Konstitution, +1 Weisheit, +1 Charisma)
Nach dem 11. Opfer greift Einer von Vielen an.
- Samarachische Patrouille
- Wilfelfen: Weisen auf die Wasserfallhöhle hin.
Geschichtstalente
- Beschützer (+1 Überlebenskunst)
Überlebt den Schiffbruch ohne den Tod eines einzigen NSCs.
- Tourist (+1 Suchen)
Volo von verschiedenen Stätten berichten (z. B. beide Batiri-Stammeshöhlen, der Tempel im Dschungel, der Schwarzmarkt, die Salzminen)
- Wanderer (+1 Suchen, +1 Entdecken)
Volo von weiteren Lokalitäten berichten. Ersetzt Geschichstalent "Tourist".
- Geißel der Batiri (alle Batiri fürchten sich vor Euch)
Bei Vernichtung beider Batiri-Stämme
- Gesucht (ohne Attributseffekt)
Storybedingt
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| erstellt am 25.11.2008 um 02:35 Uhr | | | | | | | | #1523969 | Questliste für den 2. Abschnitt: Schwertküste um Niewinter
- Bei Fehlern und Ergänzungen einfach im Anschluß posten -
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Hauptquests
- Schlagt Euch zur Kreuzwegfeste durch
- Sa'Sani (Kreuzwegfeste): Spur des vertrauten in Niewinter finden & Handelsposten in Umgebung gründen (Hochfels, Leilon,
- Donnerbaum, Phandalin, Niewinter)
--> Aster Merris (Waukeen-Tempel Niewinter): Redet mit Jordan Macher
- Sa'Sani (Kreuzwegfeste): Richte eine Handelskarawane zwischen Kreuzwegfeste und Handelsposten ein
- Sa'Sani (Kreuzwegfeste): Beseitige die Wegelagerer in der Kristallhöhle
Achtung, Trolle!
- -- Einschub: Aufträge für das jeweilige Handelskartell (s.u.) --
- Sa'Sani (Kreuzwegfeste): Triff die Handelspartner im Gasthaus auf dem Weg Phandalin
- Khelgar (Kreuzwegfeste): Folge Sa'Sani durch das Portal nach Chulth zurück.
Handelskartell-Aufträge
Aster Merris / Vergessene Lords:
- Handel mit Lletzthafen wiedererstellen
Mehrere Unterquests:
--> Rynn Hyrte (Lletzthafen): Besänftige Umberlee, geh zum Tempel der Meeresgöttin
Am besten nur mit viel Gold hingehen (ca. 25.000 Gold)
Soulhunter schrieb am 29.11.2008 um 10:49 Uhr:
es gibt 3x3 farbkringel.
man muss 3 gruppenmitglieder jeweils auf 3 unterschiedliche kringel stellen. dann erscheinen über diesen kringeln 3 grüne lichter.
das wiederholt man mit den 6 übrigen kringeln und schubs is die tür offen
Soulhunter schrieb am 09.12.2008 um 10:37 Uhr:
ok, ich muss leider feststellen, dass meine lösung in dem lösungs-thread voreilig war. habe gerade nocheinmal die quest mit einer neuen party gemacht. hier die "korrektere" lösung:
Das Rätsel um die Sängerinnen im Tempel von Umberlee ist einfach zu lösen, wenn man richtig hinhört. Zunächst solltet ihr eure Partymitglieder auf "Stellung halten" stellen, damit sie nicht weglaufen. Nun muss man immer 3 der 9 Spiralen aktivieren, indem man einen Charakter darauf stellt. Die "richtigen" 3 Spiralen geben dabei bei Kontakt einen (immer von einer anderen Frau gesungenen) Ton von sich, während "falsche" Spiralen Schaden verursachen. Sobald man die "richtigen" 3 Spiralen aktiviert hat, erscheinen über ihnen grüne Lichter. Dann kann man diese verlassen und die nächsten 3 "richtigen" Spiralen suchen.
Die letzten 3 Spiralen ergeben sich dann von selbst.
Leuchten alle Lichter auf, öffnet sich die letzte Tür.
Die Reihenfolge der Spiralen ist im übrigen zufällig! Es kann sein, dass ihr jeweils die gleichfarbigen Spiralen aktivieren müsst, es ist aber auch eine Kombination aus verschiedenen Farben möglich!
Man erhält bei der Klerikerin der Umberlee genau einmal die Chance, das Schiff der Luskaner im Hafen zu versenken. Bei Ablehnung oder zu wenig Geld ist die Chance vertan.
--> Rynn Hyrte (Lletzthafen): Beseitige die Untotenplage --> Septimus als Kohorte verfügbar
Im Gothaladreum nachsehen
--> Optional: Befreie Lletzhafen von den Luskanern
Alle Luskaner töten, incl. Stadtwache und Schiff.
- Räume des Handelsposten bei Nevalle kaufen
- Phineas der Sinnsat zufrieden stellen
--> Phineas der Sinnsat (Niewinter, Schwarzseeviertel): 3 exotische Materialien besorgen (z.B. Dunkelstahl, Zalantar, etc.)
--> Phineas der Sinnsat (Niewinter, Schwarzseeviertel): 3 weitere exotische Materialien besorgen
--> Phineas der Sinnsat (Niewinter, Schwarzseeviertel): Nochmal 2/3 exotische Materialien besorgen
- Ressourcenknappheit in Neublatt beenden
--> Erkunde die Umgebung von Neublatt
--> Finde das Gabelzungen-Banditenlager
Schlangenstatuette benötigt.
- Nimm an dem Treffen der Handelskartelle im Gasthaus in Kaninchenbeer teil
Martin Keller / Schicksalhafte Winde
? / Zirkel der Freunde
Nebenquests
- Herkunft der Worge feststellen
- Erkunde das Tyranniten-Lager im Nordosten
- Erkunde die Onyxhöhle nördlich von Niewinter
Zugang mit Hilfe des Zaubers Dunkelheit
- Fink (Leilon): Mit Nevalle in Niewinter reden --> Fink als Kohorte verfügbar
--> Sir Nevalle (Niewinter): Redet mit Lady Jeanelle vor der Taverne
- Danley (Phandalin): Überprüfe die neuen Minenbesitzer
- Sir Nevalle (Niewinter, evtl. Taverne): Findet einen Ort für ein Waisenhaus.
Nur für gute Charakter erhältlich.
- Akila (Niewinter, Tayer Enklave): Untersuche die Nexus und erstatte regelmäßig Bericht
Liste siehe unten, Posting ##1523972 "Weitere nützliche Tipps". Jeder Nexus muss einzeln abgegeben werden, bevor man den nächsten mit dem mitgelieferten Gerät untersuchen kann.
Pfiffy schrieb am 03.12.2008 um 10:11 Uhr:
Nachtrag zum Nexus-Quest: Geht man nach dem Besuch des fremden Tempels nochmal zum Schwarzmarkt [Anm.d.Mod.: in Samarach], kann man als Legendenkundiger von dem Verwirrten [Anm.d.Mod.: Gedankenschinder] noch eine Zukunftsvision über das Ende des Gewebes bekommen. Sind allerdings nur ein paar Satzfetzen über das Ende des Gewebes.
- Akila (Tayer Enklave, Niewinter): Finde den Ursprung des Geweberisses
Erst nach Gespräch mit Sa'Sani im Giftschlangentempel (Chult) verfügbar.
- Jesentus Parr (Kaninchenbeer): Säubere die Mine und bring die Besitzurkunde zurückt
- Gutsfrau Aruna (Westhafen): Finde ihren Schal
- Gutsfrau Aruna (Westhafen): Beseitige den dunklen Kult, der Jan in seinen Bann gezogen hat.
- Gutsfrau Aruna (Westhafen): Rede mit Quarrel
--> Rede mit Quarrel in der Kreuzwegfeste (bei Khelgar) --> Quarrel Kohorte
- Lazlo Bockmann (Westhafen): Töte die beiden Schwarzen Drachen
- Volo (Kreuzwegfeste): Berichte von interessanten Orten (Fortsetzung, mehrfach)
- Volo (Kreuzwegfeste): Interviewe 6 Händler
Mögliche Kandidaten: Jacoby (Kreuzwegfeste), alle 3 Kartellvorsteher, Akila (alle Niewinter), Nya (Lletzthafen), Tamas, Gutsfrau Aruna (beide Westhafen)
- Volo (Kreuzwegfeste): Interviewe Banditenanführer
3 Banditentrupps auf Überlandkarte bestechen, Euch zu ihrem Anführer zu bringen. Anschließend erscheint Blaue Zufallsbegegnung Banditentrupp mit Anführer. Kann im Anschluß an das Gespräch angegriffen werden.
Einen Banditen-Spawn auf der Überlandkarte ansprechen, evtl. erst nach Bestechen erfolgreich.
- Khelgar (Kreuzwegfeste): Finde die Diebe der Eisenfaust-Handschuhe
- Khelgar (Kreuzwegfeste): Überrede Dall & Begleiter, als Ausbilder zu arbeiten
- Khelgar (Kreuzwegfeste): Vernichte die Gefolgsleute des Fürst der Schatten
- Jaris (Kreuzwegfeste): Reinige das Alchemie-Labor
- Schwarz, - Rot, + Grün, + Violett, - Silber, - Blau
Nebenquests
Nach Eröffnung der Abenteurergilde in der Kreuzwegfeste. Genaueres s. unten.
Zufallsbegegnungen
- Hühnerhelden
--> Bannzauber "Mächtige Magie bannen" wird benötigt. Muss von einem Gruppenmitglied memoriert sein.
- Kana
--> Training (Erfahrung)
- Ograth-Marodeuer
--> Kampf
- Menschlicher Mob (Thay-Magier und Sklave)
--> Kampf
sers_rulez schrieb am 24.02.2009 um 19:30 Uhr:
Der Gegenstand, den man erhält wenn man brav die Sklaven rettet, gibt u.a. +5 auf Schlösser öffnen. (ohne einen Slot zu belegen)
- Verrückte Gnome
- Verwandtenmörder-Drow
--> Kampf
- Waldelf-Händler
--> Handel
- Zwergische Verteidiger
--> Kampf
Geschichtstalente
- Wegbereiter (+1 Suchen, +1 Entdecken, +1 Lauschen)
Von Volo, ersetzt "Wanderer"
- Pfadwandler (+1 Suchen, +1 Entdecken, +1 Lauschen, +1 Überleben)
Von Volo, ersetzt "Wegbereiter"
- Reisender (+2 Suchen, +1 Entdecken, +1 Lauschen, +1 Überleben)
Von Volo, ersetzt "Pfadwandler"
- Odem der Schicksalhaften Winde (+2 Einschüchtern)
Bei Beitritt zum Kartell der Schicksalhaften Winde
- Vergessener Lord (+2 Schätzen)
Bei Beitritt zum Kartell der Vergessenen Lords
- Geißel der Tyranniten (ohne Effekt)
Vernichtung der Tyranniten in der Tyranniten-Enklave im Nordosten.
- Sharanertöter (ohne Effekt)
Vernichtung des Shar-Kultes in der Onyxhöhle. Zugang: mit Zauber Dunkelheit.
- Niewinter-Patriot (Diplomatie +1)
Wenn man Lletzthafen von luskanischen Truppen befreit
- Kommandanten von Letzthafen (+2 Angriff gg. Untote)
Wenn man die Armee der Untoten nach Lletzthafen führt.
- Drachentöter (+2 Angriff und Schaden gegen Drachen)
Nach Tötung der beiden schwarzen Drachen in Westhafen.
- Forscher (+2 Zauberkunde)
Finde eine bestimmte Anzahl an Nexus für die Thayaner
- Meisterforscher (+4 Zauberkunde)
Finde 6 Nexus im Spiel
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| erstellt am 25.11.2008 um 02:35 Uhr | | | | | | | | #1523970 | Questliste für den 3. Abschnitt: Rückkehr nach Samarach
- Bei Fehlern und Ergänzungen einfach im Anschluß posten -
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Hauptquests
- Sucht Sa'Sani im Giftschlangentempel
- Schlagt Euch zum Tempel der Weltenschlange durch & besiegt die Se'Sehen.
--> Bonusziel: Gelangt unentdeckt auf die oberste Ebene
Parolen 2. Ebene:
Laubfall --> Mittwinter
Tiefwinter --> Grüngras
Das Schmelzen --> Mittsommer
Hochsonne --> Hochernte
Alturiak --> Hammer
Marpenot --> Mirtul
Eleasias --> Tarsak
- Besiegt den Herold Zehirs
Geschichtstalente
- Geißel der Schlangen (Yuan-Ti lassen die Gruppe auf der Überlandkarte wieder abziehen)
Besiegt N'Safa auf der Spitze des Tempels der Weltenschlange
- Meistereinbrecher (+2 Verstecken, +2 Leise bewegen)
Gelange unbemerkt auf die Spitze des Tempels der Weltenschlange.
Weitere interessante Punkte
- Fremder Tempel
Verfügbar im Laufe der Nexus-Quest der Thay-Enklave (Niewinter). Führt zum Fremden Tempel an der Schwertküste und der Dankgluthöhle.
- Zecorians Domäne
Beinharter Kampf gegen einen Gedankenschinder-Magier.
-- requiescat in pace
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| erstellt am 25.11.2008 um 02:35 Uhr | | | | | | | | #1523971 | Teamvorteile
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Teamvorteile können bei der Abenteurergilde in der Kreuzwegfeste erlernt werden. Es gibt mehrere Bedingungen.
- Ihr könnt nur für alle 3 Charakterstufen einen Gruppenvorteil erlernen, beginnend bei Stufe 1 (dann 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28). Es zählt der niedrigste Charakterlevel in der Heldengruppe.
- Um einen Teamvorteil erlernen zu können, muss die Gruppe aus mindestens 4 Personen bestehen.
- Der Anführer (also der momentane Wortführer bei der Anfrage) muss attributstechnisch bestimmte Auflagen erfüllen
- Auch alle anderen Teammitgliedern müssen bestimmte Fähigkeiten mitbringen, die allerdings etwas niedriger angesetzt sind als beim Anführer.
Teamvorteile bleiben auch bei Wechsel der Begleiter und Kohorten erhalten. Zum Erreichen der Kriterien können daher bspw. kurzfristig Presonen raus- oder dazugenommen werden. Allerdings ist der ganz zu Anfang kreierte Charakter als Hauptcharakter nicht austauschbar. Er muss als einziger alle Vorgaben erfüllen.
Bei der Abenteurergilde können Kohorten mit großem Erfahrungsunterschied zur eigenen Party gegen einen kleinen Beitrag hochgestuft werden.
01. Bewußtsein
- Effekt: Alle Gruppenmitglieder +2 Lauschen und +2 Entdecken
- Voraussetzungen des Anführers: Lauschen 12 und Entdecken 12
- Voraussetzung restliche Party: Lauschen 2 oder Entdecken 2
- Ausbilder: Juen
- Kosten / Aufgabe: 1000 Gold / Verstecken-Spiel im Haus südlich von Hochfels.
02. Entschlossenheit
- Effekt: Alle Gruppenmitglieder +2 Rettungswürfe gegen Furcht
- Voraussetzungen des Anführers: Konzentration 8 und Sonderfertigkeit Eiserner Wille
- Voraussetzung restliche Party: Grund-Willenswurfbonus +2
- Ausbilder: Maxil
- Kosten / Aufgabe: 1000 Gold / Roter Drache Sintalpandax in seiner Höhle nahe der Onyxhöhle vertreiben.
03. Feindesjagd
- Effekt: Alle Gruppenmitglieder +2 Schadenswürfe gegen Erzfeinde des Anführers
- Voraussetzungen des Anführers: Beliebiger Erzfeind +4
- Voraussetzung restliche Party: Überleben 1 und Grundangriffsbonus +4
- Ausbilder: Candrill
- Kosten / Aufgabe: 1000 Gold / Erdkolosse in Höhle nahe Lelion töten.
04. Geschosshagel
- Effekt: Feinde erhalten -1 Rüstungsklasse gegen Fernwaffen. Effektdauer beträgt 1 Runde.
- Voraussetzungen des Anführers: Fernschuß und Präzisionsschuß (Waffenspezialisierung auf Fernkampfwaffe)
- Voraussetzung restliche Party: Kernschuß
- Ausbilder: Candrill
- Kosten / Aufgabe:
05. Gruppentrance
- Effekt: Rastzeit bis zur vollständigen Regeneration beträgt nur noch 4 Stunden.
- Voraussetzungen des Anführers: Elf oder Halb-Elf
- Voraussetzung restliche Party: Konzentration 1
- Ausbilder: Candrill
- Kosten / Aufgabe: 1000 Gold / Einmal am Elfenturm nahe Kaninchenbeer rasten
06. Lagerroutine
- Effekt: Wahrscheinlichkeit eines nächtlichen Überfalls -25%
- Voraussetzungen des Anführers: Überleben 8
- Voraussetzung restliche Party: Überleben 1
- Ausbilder: Maxil
- Kosten / Aufgabe: 1000 Gold / Zerstörtes Lager westlich von Niewinter besuchen.
07. Verbesserte Lagerroutine
- Effekt: Wahrscheinlichkeit eines nächtlichen Überfalls -50%
- Voraussetzungen des Anführers: Überleben 12
- Voraussetzung restliche Party: Überleben 2
- Ausbilder: Maxil
- Kosten / Aufgabe:
08. Schreckensruf
- Effekt: Wenn der Herausforderungsgrad der eigenen Gruppe 3 Stufen über den Feinden auf der Überlandkarte liegt, fliehen diese.
- Voraussetzungen des Anführers: Einschüchtern 8
- Voraussetzung restliche Party: Einschüchtern 1 oder Charisma 13+
- Ausbilder: Daerred
- Kosten / Aufgabe: 1000 Gold / Daerred von einem Eurer Abenteuer berichten (automatisch)
09. Verbesserter Schreckensruf
- Effekt: Wenn der Herausforderungsgrad der eigenen Gruppe 2 Stufen über den Feinden auf der Überlandkarte liegt, fliehen diese.
- Voraussetzungen des Anführers: Teamvorteil Schreckensruf, Einschüchtern 12
- Voraussetzung restliche Party: Teamvorteil Schreckensruf, Einschüchtern 2 oder Charisma 14+
- Ausbilder: Daerred
- Kosten / Aufgabe: 1000 Gold / automatisch
10. Teamansturm
- Effekt: Alle Gruppenmitglieder bewegen sich genauso schnell wie das schnellste Mitglied.
- Voraussetzungen des Anführers: Überleben 8 und Sonderfertigkeit Abhärtung
- Voraussetzung restliche Party: Überleben 1
- Ausbilder: Daerred
- Kosten / Aufgabe: 1000 Gold / Den Goblin nördlich von Neublatt töten.
11. Überlegenes Flankieren
- Effekt: Für alle Gruppenmitglieder +2 Schlagen, wenn sie einen flankierten Feind angreifen.
- Voraussetzungen des Anführers: Hinterhältiger Angriff +4W6
- Voraussetzung restliche Party: Grundangriffsbonus +3
- Ausbilder: Juen
- Kosten / Aufgabe:
12. Zirkel der Klingen
- Effekt: Alle Gruppenmitglieder +2 Schadenswürfe bei Angriff hinterrücks auf flankierten Gegner
- Voraussetzungen des Anführers: Waffenspezialisierung, Grundangriffsbonus +6
- Voraussetzung restliche Party: Hinterhältiger Angriff +1W6 oder Waffenfinesse
- Ausbilder: Juen
- Kosten / Aufgabe: 1000 Gold / Teleporter-Magier im Illefarn-Außenposten in den Schwertbergen töten.
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| erstellt am 25.11.2008 um 02:39 Uhr | | | | | | | | #1523972 | Weitere nützliche Tipps
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Handelshaus-Aufrüstung in der Kreuzwegfeste (Variel)
Reihenfolge der Aufrüstungen ist beliebig, die Preise für die nächste Aufwertung steigen nach erfolgter Aufrüstung an. Steigerung: 500 Barren --> 500 Barren --> 1000 Barren --> 5000 Barren
- Bessere Rüstungen
Kosten: 5 Adamantit / 5 Mithral
Effekt: +10% Einkommen an Handelsbarren, Graumäntel werden stärker
- Bessere Waffen
Kosten: 5 kaltgeschmiedetes Eisen / 5 Zalatar
Effekt: +10% Einkommen an Handelsbarren, Graumäntel werden stärker
- Teleporter
Kosten: 5 Adamantit / 5 Dunkelstahl
Effekt: +10% Einkommen an Handelsbarren
- Waukeen-Schrein
Kosten: 5 Bauholz / 5 Mithral
Effekt: +20% Einkommen an Handelsbarren
- Propaganda
Kosten: 5 Holz / 5 Eisen / 5 Häute
Effekt: +20% Einkommen an Handelsbarren
Stände innerhalb der Kartelle
Vergessene Lords
- Kollege (1000 Handelsbarren)
- Genosse (2000 Handelsbarren)
- Direktor (2000 Handelsbarren & Erfüllung der Aufträge)
Sonderwaren und die dazugehörigen Städte
- Knöchelkopf-Forellen: Lletzthafen
- Dunkelstahl: Kaninchenbeer
- Adamantit: Leilon
- Mithral: Hochfels
- Zalantar: Neublatt, Donnerbaum
- kaltgeschmiedetes Eisen: Phandalin (erst nach Erfüllung der Quest um die Eisenmine)
- Met: Westhafen
Sheep_on_fire schrieb am 28.11.2008 um 17:13 Uhr:
Was die Ressourcen angeht, um die 9te zu bekommen muss man etwas hinterhältig mit den Westhafenern sein. Warum ?
Es gibt 2 Unterschiedliche Arten von Met die ihr dort bekommen könnt. Drachenmet und das andere Westhafen-Met oder wie auch immer das heißt. um an beide Sorten heranzukommen muss man zwingend Westhafen erst in die Hand der Drachen geben, sich das Drachenmet kaufen und anschließend die Drachen erschlagen... danach könnt ihr das andere Met kaufen. Nachteilig an der ganzen Sache ist, ihr könnt in Westhafen dann keinen Handelsposten aufbauen.
- Salz: Torich (Samarach)
Kosten des Handelsposten-Baus
- Neublatt: 800 Handelsbarren, 10 Erz (Erst im Rahmen der Handelshaus-Quest / Gabelzungen-Bande)
- Leilon: 300 Barren, 5 Häute (Bug: Deutsche Beschreibung behauptet 5 Erz)
- Hochfels: 100 Barren, 5 Holz
- Lletzthafen: 100 Barren, 5 Erz
- Niewinter: 800 Barren (Nur im Rahmen der Handelshaus-Quest erhältlich)
- Kaninchenbeer: 500 Barren, 10 Häute (Bug: Deutsche Beschreibung behauptet 100 Barren und 5 Erz)
- Donnerbaum: 100 Barren, 5 Erz
- Phandalin: 200 Barren, 5 Erz
- Westhafen: kostenlos (Questbelohnung, wenn man die Drachen sofort tötet)
Liste der Nexus-Fundorte
Jeder Nexus muss einzeln abgegeben werden, bevor man den nächsten mit dem mitgelieferten Gerät untersuchen kann.
Dschungel von Chult
- Sturmzorn
- Singende Höhle
- Ruine (Spitze Samarlogh)
Schwertküste:
- Gabelzungen-Höhle
- Außenposten Arkane Bruderschaft
- Tyranniten-Enklave
- Untoten-Grabstätte (Nordosten)
- Parrums Felsen
- Piratenhöhle
- Schattenkult (Sumpf von Westhafen)
-- requiescat in pace
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| erstellt am 25.11.2008 um 11:00 Uhr | | | | | | | | #1524012 | Volo:
nach einer gewissen anzahl von besuchten ort bekommt man von volo das "wanderer" talent. ersetzt den touristen.
"Sightseeing" --> volo will ein fragment von einer schlangentempelruine.
Nile Sheafrustle
bei dem typen am portal bei den gnomen gibts auch kopfgeld. u.a. 8 dinoteile, 13 spinnenteile und 8 hirschkäferteile |
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| erstellt am 25.11.2008 um 11:23 Uhr | | | | | | | | #1524018 | Danke für die Hinweise. Ich hab nie siese verflixten Wildschwein-Hauer bekommen und hab die Jagd dann abgebrochen.
Bei mir hat Volo in Samargol irgendwann weitere Reiseorte verweigert. Ich hab's erst in der Kreuzwegfeste wieder probiert und da dann auch gleich zwei Updates bekommen.
-- requiescat in pace
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| erstellt am 25.11.2008 um 11:38 Uhr | | | | | | | | #1524023 | Achja da gibts noch nen history feat "bane of the batiri" --> alle batiri-höhlen ausräuchern
nach den säuen gibts nochmal irgendwas, weiß aber grad nicht was und es steht nicht im questlog. |
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| erstellt am 25.11.2008 um 16:52 Uhr | | | | | | | | #1524137 | Nach wanderer kommt wegbereiter. |
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| erstellt am 26.11.2008 um 06:00 Uhr | | | | | | | | #1524308 | update für Schwertküstenbereich und neuer Post mit weiteren Tipps
Ich bin über jede Ergänzung dankbar. Ich bräuchte vor allem die Daten der anderen Handelskartelle, da ich die nicht parallel spielen werde. Aber auch die Kosten für die Errichtung der Handelsposten und die Bezugsquellen für Sonderressis sind willkommen.
-- requiescat in pace
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| erstellt am 26.11.2008 um 21:23 Uhr | | | | | | | | #1524733 | Die Quest mit den Eisenfausthandschuhen: Wo zum Teufel sind diese verfluchten Barden? Ich bin den ganzen Wald mehrfach rauf und runter gelaufen, ich finde die nicht.
Wie kommt man auf den Dankglutberg und in die Höhle?
Wo ist der Schlüssel für die Tür in der Onyxhöhle?
Achso, und ein Update zu den Kohorten, Quarrel, Hexer, Westhafen, nach Gespräch mit der Gutfrau über ihn, kann man ihn auch ansprechen. |
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| erstellt am 26.11.2008 um 22:24 Uhr | | | | | | | | #1524757 | @Avantenor:
Die dritte und letzte geforderte Trophäe von Kwesi (Samargol): 7 Deinonychus-Klauen
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| erstellt am 26.11.2008 um 22:32 Uhr | | | | | | | | #1524759 |
Khenu schrieb am 26.11.2008 um 21:23 Uhr:
Die Quest mit den Eisenfausthandschuhen: Wo zum Teufel sind diese verfluchten Barden? Ich bin den ganzen Wald mehrfach rauf und runter gelaufen, ich finde die nicht.
Wie kommt man auf den Dankglutberg und in die Höhle?
Wo ist der Schlüssel für die Tür in der Onyxhöhle?
Achso, und ein Update zu den Kohorten, Quarrel, Hexer, Westhafen, nach Gespräch mit der Gutfrau über ihn, kann man ihn auch ansprechen.
1. Die Hütte ist in der Nähe von der Hütte von Knochenbrecher. Da sind so ein paar felsen im Wald, sieht man erst wenn man direkt davor ist.
2. Weiß ich auch nicht, das gehört aber afaik zu einer Teamvorteilquest, da soll man da einen Goblin suchen, man kommt aber nicht hin.
3. Da kommt man mit dem Spruch dunkelheit rein. Einfach dem im Repertroire haben und die Inschrift lesen.
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| erstellt am 26.11.2008 um 23:19 Uhr | | | | | | | | #1524783 | Der Bau eines Handelspostens in Kaninchenbeer kostet 100 Barren und 10 HÄUTE (und nicht 5 Erz wie im spiel angegeben) |
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| erstellt am 26.11.2008 um 23:40 Uhr | | | | | | | | #1524797 | Bezüglich der Trophäen für Nil (Holzfällerlager) in Ergänzung zu deinen bereits genannten, geht es wie folgt weiter: 10x Deinonychus-Klauen, 5x Irrlichtsstaub, ?x Wyvernenstachel. Von Letzterem wird im Spiel nicht die Menge genannt. Das sollten dann alle Trophäen gewesen sein!
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| erstellt am 27.11.2008 um 03:34 Uhr | | | | | | | | #1524829 | Den gesuchten Gobline findet man nicht in der Dankgluthöhle, sondern in einem Lager ganz im Norden, östlich des Flusses. AUsser der Dankgluthöhle gibts noch nen DUNKLEN TEMPEL, an den ich auch nicht rankomme.
Ich hab das AddOn durchgespielt, aber einen Auftrag konnte ich nicht lösen.
Man muss 9 Ressourcen finden. Ich hab alles abgesucht, finde aber nur 8
Elfenbein, Met, Salz, Zalathar, Düsterstahl, Eisen, Mythril, Adaminit.
Weiss irgendjemand, wo die 9. Ressource ist? |
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| erstellt am 27.11.2008 um 07:05 Uhr | | | | | | | | #1524836 | Wo gibts denn das Salz? |
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| erstellt am 27.11.2008 um 08:35 Uhr | | | | | | | | #1524843 | Ergänzend noch zwei Geschichtstalente von mir, welche nicht oder nicht vollständig in der Liste stehen:
Geißel der Batiri
Effekte: Alle Batiri fürchten sich automatisch vor Euch.
Beschreibung: Es hat sich herumgesprochen, dass Ihr unbarmherzig mit den Dschungelgoblins umspringt, und alle Kreaturen dieser Art fürchten Euch.
Kommandanten von Letzthafen
Effekte: +2 Angriff gg. Untote
Beschreibung: Ihr habt die Armee der Toten erweckt, damit sie nach Lletzthafen marschiert und die Seele des Fürsten Adreum endlich Ruhe finden kann.
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| erstellt am 27.11.2008 um 13:22 Uhr | | | | | | | | #1524926 | Dank an alle Ergänzungen, hab sie alle oben in die Liste eingebaut.
Bei den Kohorten habe ich mittlerweile 10 in der Liste. Dürfte noch einer fehlen.
Bei Einer als Viele können böse Charaktere ihre Kohorten opfern, um nach 4 bzw. 8 Opfern die Schwächere negative Aura (+1 Stärke, +1 Intelligenz) bzw. die Negative Aura zu bekommen. Je höher die Erfahrungsstufe, desto mehr Erfahrungspunkte erhält man wohl auch scheinbar dabei.
Khenu schrieb am 27.11.2008 um 07:05 Uhr:
Wo gibts denn das Salz?
In Samarach
-- requiescat in pace
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| erstellt am 27.11.2008 um 13:32 Uhr | | | | | | | | #1524931 | Bei den Kohorten fehlt noch der Mönch. Rippenbrecher. Das ist glaub ich der aus NWN2 der da in de Illefarn Ruinen bei den Gnollen und Ogern eingesperrt ist und wenn man ihn rauslässt alles kaputt haut. Der ist recht lustig.
Der ist in der Onyxhöhle an der Schwertküse in der ein Shartempel verborgen ist(kommt man nur mit Dunkelheit im Zauberbuch rein).
Nicht zu verwechseln mit Knochenbrecher in der Jagdhütte, das ist ein Veteran aus Pools of Radiance und leider keine Kohorte. |
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| erstellt am 27.11.2008 um 13:32 Uhr | | | | | | | | #1524932 |
Avantenor schrieb am 27.11.2008 um 13:22 Uhr:
Khenu schrieb am 27.11.2008 um 07:05 Uhr:
Wo gibts denn das Salz?
In Samarach
Ok, aber wo genau da bitte?
Ach, und das Biest heißt Einer von Vielen, nicht als. |
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| erstellt am 27.11.2008 um 14:26 Uhr | | | | | | | | #1524952 | Anscheinend gibts gar keine 9. Ressource.
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| erstellt am 27.11.2008 um 14:30 Uhr | | | | | | | | #1524954 |
Snickersdeluxe schrieb am 27.11.2008 um 03:34 Uhr:
AUsser der Dankgluthöhle gibts noch nen DUNKLEN TEMPEL, an den ich auch nicht rankomme.
Wo ist der denn?
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GrasVader schrieb am 27.11.2008 um 13:32 Uhr:
Bei den Kohorten fehlt noch der Mönch. Rippenbrecher. Das ist glaub ich der aus NWN2 der da in de Illefarn Ruinen bei den Gnollen und Ogern eingesperrt ist und wenn man ihn rauslässt alles kaputt haut. Der ist recht lustig.
Der ist in der Onyxhöhle an der Schwertküse in der ein Shartempel verborgen ist(kommt man nur mit Dunkelheit im Zauberbuch rein).
Nicht zu verwechseln mit Knochenbrecher in der Jagdhütte, das ist ein Veteran aus Pools of Radiance und leider keine Kohorte.
Könntest Du den bitte auch so zusammenfassen wie auf der Seite?
- Grykk Bannertreu (Halbork, Paladin, rechtschaffen gut)
1. Begegnung: Niewinter, Taverne
Aufnahmebedingung: Schließt sich freiwillig an.
Charakterstufe: 9
- Septimund (Mensch, Kleriker / Totenwächter, rechtschaffen neutral)
1. Begegnung: Lletzthafen, Kaserne
Aufnahmebedingung: Vor der Kaserne ansprechen, mit Entdecken kann er zur Zusammenarbeit überredet werden
Besonderheit: Muss nach der Vertreibung der Untoten erneut zum Mitkommen überredet werden (z. B. Diplomatie)
Charakterstufe: 13 (10/3)
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Khenu schrieb am 27.11.2008 um 13:32 Uhr:
Ok, aber wo genau da bitte?
In Torich, wenn man die Salzminen befreit hat
Ach, und das Biest heißt Einer von Vielen, nicht als.
Ich bring den immer mit Many as One aus PsT durcheinander. Ich glaub, das war fiese Absicht von OEI.
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Bin noch nicht ganz durch, aber hat der Elfenturm südl. von Kaninchenbeer noch irgendeine Bedeutung?
Ich hab erste Karten der Schwertküste gebastelt. Fehlt irgendwas?
-- requiescat in pace
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| erstellt am 27.11.2008 um 14:53 Uhr | | | | | | | | #1524965 | Da musst du meditieren, um die Gruppentrance zu kriegen. Aber ob die was bringt, weiß ich nicht. Was hat man davon, dass nur vier Stunden vergehen, hat das spielmechanisch irgendeine Auswirkung? |
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| erstellt am 27.11.2008 um 15:04 Uhr | | | | | | | | #1524974 | Wenn die Abenteurerakademie in der Feste aufmacht, kann man dort meditieren, wenn man sich die Gruppenmeditation beibringenlässt.
-- Hölle, Hölle, Hölle!... War das gut?
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| erstellt am 27.11.2008 um 15:38 Uhr | | | | | | | | #1524985 | Ich kann überall meditieren/rasten, dabei vergehen dann halt statt 8 Stunden nur 4. Wie genau meinst du das also? |
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| erstellt am 27.11.2008 um 15:56 Uhr | | | | | | | | #1524993 | Dass ist eine der neuen Gruppenfähigkeiten... Ich musste sie erst lernen. Probier die Akademie einfach mal aus.
-- Hölle, Hölle, Hölle!... War das gut?
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| erstellt am 27.11.2008 um 16:23 Uhr | | | | | | | | #1525001 | Ja, genau das hab ich doch gemeint, du sagst in der Abenteurergilde, "ich will das lernen", dann sagen die, "geh und meditiere am Fuße des Turmes!"
Ist quasi ne Quest, die man machen muss, damit man die Fähigkeit bekommt. Evtl hab ich mich ja missverständlich ausgedrückt...
Aber was bringt einem denn nun die Fähigkeit Gruppentrance? |
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| erstellt am 27.11.2008 um 16:31 Uhr | | | | | | | | #1525004 | Boah nee ey, an Lächerlichkeit kaum zu überbieten. Ich hatte eine Tür übersehen hinter der vier Lurche kauerten. Das hat anscheinend gereicht, um die Waschlappen von Minenarbeitern von der Arbeit abzuhalten, grml... |
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| erstellt am 27.11.2008 um 18:44 Uhr | | | | | | | | #1525056 | Hat eigentlich immer noch keiner die 9. Ressource gefunden? Gibts doch gar nicht. |
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Thema: [SoZ] Questliste & Tipps |
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