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Thema: Patch 1.02 erschienen + High-Res Texturen |
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| erstellt am 03.11.2008 um 18:27 Uhr | | | | | | | | #1517036 | [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
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Neue Features in Patch 1.02
- Feature: Neue Modell- und Texturvariationen von Bürgern, Verkäufern und weiteren NPCs für mehr Vielfalt
- Feature: Die Bärenhöhle in Avestreu wurde grafisch überarbeitet.
- Feature: Der Dungeon "Burgruine Blutberge" wurde grafisch überarbeitet.
- Feature: Es gibt jetzt Kisten an den Werkbänken im Haus des Spielers.
- Feature: Graphische Überarbeitung von Endgegner "Mutter Razinski".
- Feature: Belohnung für Abschluss der Quest "Für eine Handvoll Dukaten"/"Rache für Ardo" wurde überarbeitet
- Feature: Die Kamerasteuerung wurde erweitert. Kameradrehung ist jetzt auch per Tastatur möglich. Achtung! Für das Drehen der Kamera werden die Tasten ‚E‘ und ‚Q‘ benutzt. Falls diese Tasten anderweitig belegt sind, kann das zu Problemen führen. Bitte diese beiden Tasten in der Tastenbelegung freigeben.
- Feature: Kosten für Mana/Ausdauer werden jetzt auf den Icons auf der Schnellstartleiste angezeigt.
- Feature: Falls einem Fernkämpfer im Kampf die Munition ausgeht, wird der Warnhinweis nun mehrmals angezeigt.
- Feature: Bereits bekannte Rezepte werden bei Händlern nicht mehr angeboten.
- Feature: Eine Anti-Aliasing Funktion kann jetzt aktiviert werden
- Feature: Möglichkeit eines Vergleichs Inventar/Händler über das Infofenster.
- Feature: High-Res (hochauflösende) Texturen können jetzt optional genutzt werden. Achtung: Dazu ist ein separater Download des High-Res Texture Packs erforderlich.
- Feature: Gegenstände in Truhen und beim Looten können per Rechtsklick angeschaut werden.
- Feature: Waffenbalsam und Schleifsteine sind jetzt im Inventar stapelbar.
- Feature: Kettenhemd der Stadt Ferdok, hat jetzt die Werte von "Langärmligen Kettenhemd" bei Behinderung 2 statt 4.
- Feature: Der Zyklopen-Bogen "Flammensturm" hat jetzt eine Nachladezeit von 0KR.
- Feature: Die Einschränkung von Zaubern durch metallische Rüstungen gilt nun auch bei
Beinschienen aus Stahl.
- Feature: Sidequests aus allen Locations failen beim Betreten des Bergs Drakensang.
Behobene Probleme in Patch 1.02
Mit dem Patch 1.02 werden die folgenden Probleme behoben. Sollte ein Fix Auswirkungen
auf ein Savegame haben, so tritt dieser nur in Kraft, wenn ein neues Spiel begonnen wird,
oder ein Spielstand vor der entsprechenden Stelle verwendet wird. Die alten Savegames
können auch bei Auswirkungen auf Savegames ohne Probleme weiter verwendet werden,
enthalten dann aber nicht den entsprechenden Fix.
Fixes ohne Auswirkung auf Savegames
- Absturz: Fehlermeldung beim Drachenhort "Archon Megalon not loaded" wurde gefixt.
- Absturz: Das Problem mit Inganias Begleitquest wurde behoben.
- Blocker: Korrektur auf der Reisekarte in Zusammenhang mit Tallon. (Tore waren geschlossen)
- Blocker: Grolmenkönig verschwindet beim Endkampf nun nicht mehr, wenn man zu weit weggeht.
- Welt: Magiestarke Gegner (z.B.: Malgorra, Grolmenkönig, Feuergeister) sind immun gegen Paralysis Starr Wie Stein.
- Grafik: Korrekturen auf den Minimaps vorgenommen.
Fixes mit Auswirkung auf Savesgames
- Absturz: Das Benutzen des Gittertores zwischen Hafen und Fuhrmannsheim während des Handelskrieges funktioniert wieder.
- Absturz: Das gelegentlich auftretende Problem im "Flinken Frettchen" während der Störrebrandquest wurde gefixt.
- Absturz: Das Problem beim Stehlen des Schlüssels von Niam Süssen wurde behoben.
- Absturz: Das Problem beim Laden eines Spielstands (Dunkelwald/Praiotenweg) bevor der Dialog mit Alwene ausgelöst wird, wurde behoben.
- Absturz: Aufgestellte Fallen in Zufallsbegegnungen führen nicht mehr zum Absturz nach verlassen dieser.
- Absturz: Bei der Erstellung von Benutzerprofilen können jetzt auch Sonderzeichen problemlos verwendet werden.
- Absturz: Das Problem beim eingestürzten Stollen in Murolosch nach den Feuerfällen wurde behoben.
- Blocker: Grazima befindet sich nun immer vor ihrem Lager voller Asseln bei Annahme der Quest
- Blocker: Das Problem, dass man beim Zyklopenkampf aus der Kammer fallen konnte, wurde behoben.
- Blocker: Es kam vor, dass Spieler "in" Kisten standen und so das Spiel nicht weitergespielt werden konnte. Dies wurde behoben.
- Blocker: Diverse kleinere Probleme im Neisbeckquest wurden behoben.(z.B.: funktioniert die Quest "Taschmann vergiften" nun einwandfrei; Gift funktioniert in Schnellstartleiste)
- Blocker: Man kann nun Laurelin mehrmals ansprechen.
- Blocker: Man kann in Tallon nicht mehr durch die reparierte, große Brücke fallen
- Blocker: Einige Probleme mit dem Nicht-Abschließen des Diebesquest-Aufnahmeprüfung wurden behoben.
- Blocker: Die Quest "Untersuchung am Hafen" kann nach "Rache für Ardo" geschlossen werden
- Welt: Fehlerhafte Grastexturen- und Bitmaps wurden gefixt
- Gameplay: Flucht im Ogerlager in Tallon erzeugt keine Probleme mehr
- GUI: Der an manchen Stellen auftauchende "Scrollreset" in Fenstern wurde behoben. |
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Gilde/Clan: Zukünftiger Deutscher Kaiser, Silberwald, Annah-Fanclub, RPGuides.de
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| erstellt am 03.11.2008 um 19:59 Uhr | | | | | | | | #1517068 | Krasses Teil. 
-- requiescat in pace
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| erstellt am 03.11.2008 um 20:05 Uhr | | | | | | | | #1517075 | Gibts eigentlich Vergleichsscreenshots Low Res / High Res? |
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| erstellt am 03.11.2008 um 20:22 Uhr | | | | | | | | #1517086 | Bislang nicht.
€dith1: Download jetzt auch auf RPGuides (zumindest das Patchfile, nicht das Texturenpaket)
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€dith2: [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
-- requiescat in pace
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| erstellt am 04.11.2008 um 08:33 Uhr | | | | | | | | #1517193 | Die Texturpacks sind für Leute mit langsameren PCs wahrscheinlich weniger interessant, aber auf den Patch habe ich wirklich gewartet, da ich Drakensang momentan zum allerersten mal spiele und mit 1.01 wirklich noch ein paar nervige Bugs drin waren.
Avantenor, der Link zu den Vergleichsbildern geht nicht ;-)
mfg
-- Ich mag Senf
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| erstellt am 04.11.2008 um 08:36 Uhr | | | | | | | | #1517196 | Damn it. Hier der [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren].
Das texturepack setzt zwingend den Patch 1.02 voraus.
-- requiescat in pace
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| erstellt am 04.11.2008 um 09:19 Uhr | | | | | | | | #1517209 | hmmm irgendwie sind alle bugs an mir vorbei gegangen. der einzige , der mich das spiel neustarten ließ ( kampf im dunkelwald lager , nachdem man von dem blonden mädchen verraten wurde ) , wurde nicht behoben .....
ist eigentlich ein patch bzw. addin für andere waffen und rüstungs-skins geplant ? |
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| erstellt am 04.11.2008 um 09:30 Uhr | | | | | | | | #1517219 | Öhm, keine Ahnung? Wir wußten ja noch nicht einmal, daß es ein High Texture Pack geben soll. Aber ich würde nicht damit rechnen. Alle Zusatzinhalte sind Bonus, nicht zwangsläufig geplant.
-- requiescat in pace
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| erstellt am 04.11.2008 um 09:31 Uhr | | | | | | | | #1517220 | öhm, danke für den hinweis ? |
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| erstellt am 04.11.2008 um 09:36 Uhr | | | | | | | | #1517221 | Du hast gefragt. Ich hab den Creative Director interviewt. Er hat mir nichts dazu gesagt. Also ist das die einzig gültige Antwort. 
-- requiescat in pace
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| erstellt am 04.11.2008 um 09:40 Uhr | | | | | | | | #1517225 | war auch nur ein späßchen
hätte ja möglich sein können , dass du da mehr weisst
über sowas hätte ich mich definitiv gefreut. das spiel ist so furchtbar linear , da braucht es zumindest abwechslung an anderer stelle. |
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| erstellt am 05.11.2008 um 21:58 Uhr | | | | | | | | #1517976 | wow ,habe den patch zwar noch net getestet aber das sieht doch alles schonmal SEHR gut aus..... vorallen das antialaiasing und die highres texturen... echt geil^^
so manch anderer spieleentwickler könnte sich hier ne scheibe abschneiden.... |
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| erstellt am 05.11.2008 um 23:07 Uhr | | | | | | | | #1518003 |
Rami87 schrieb am 05.11.2008 um 21:58 Uhr:
so manch anderer spieleentwickler könnte sich hier ne scheibe abschneiden....
Indem er grundlegende Features wie AA nicht in die Verkaufsversion integriert? |
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| erstellt am 05.11.2008 um 23:17 Uhr | | | | | | | | #1518008 | Da gibt's noch andere. Die machen sich aber nicht die Mühe, es nachträglich zu integrieren. Die wirkliche Bedeutung von AA ist auch sehr umstritten.
-- requiescat in pace
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| erstellt am 06.11.2008 um 00:29 Uhr | | | | | | | | #1518026 | Kann ich nicht mitreden, ich hab AA eh immer deaktiviert. Ich mag lieber Pixel als Verschwommenheit  |
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Gilde/Clan: Uncle Pelors little toy
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| erstellt am 06.11.2008 um 08:20 Uhr | | | | | | | | #1518061 | Und wieso ist AA Grundlegend für ein cRPG ?
-- Armor superiority
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| erstellt am 06.11.2008 um 08:46 Uhr | | | | | | | | #1518065 | mal ne frage, hab da nicht so die peilung von.
wie installiere ich den texturpatch?
kopiere ich den nur in den drakensangordner rein? |
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| erstellt am 06.11.2008 um 09:15 Uhr | | | | | | | | #1518070 | Genau wie die anderen Patches: Die Anwendung starten und den weiteren Anweisungen folgen. Den Anwendungspfad sollte der Installer eigentlich eh von selbst erkennen.
-- Signaturverweigerer
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Gilde/Clan: Zukünftiger Deutscher Kaiser, Silberwald, Annah-Fanclub, RPGuides.de
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| erstellt am 06.11.2008 um 09:28 Uhr | | | | | | | | #1518072 | Erst Patch 1.02 installieren, dann den Texturenpatch. Der kommt ebenfalls als Exe-Datei und findet den Weg allein. Anschalten kann man die High Textures in den Optionen (wenn man zuerst Patch 1.02 installiert hat)
-- requiescat in pace
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| erstellt am 06.11.2008 um 09:40 Uhr | | | | | | | | #1518076 | danke fuer auskunft.
habe ihn vorhin und den patch runtergeladen, auf meinem minilaptop.
werde nachher in der pause auf dem laptop wo ich ds draufhabe es versuchen.
sitze næhmlich in bergen/norway auf einem turmdrehkran mit internett.
gruesse aus bergen b.a.
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| erstellt am 06.11.2008 um 10:33 Uhr | | | | | | | | #1518094 | Hier noch ein paar [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren] bei PCG-Hardware.
-- "Der Klügere gibt nach." - Dieses einfache Prinzip begründet die Herrschaft der Dummheit.
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| erstellt am 06.11.2008 um 11:50 Uhr | | | | | | | | #1518125 | hat alles wunderbar geklappt mit dem patch und texturpatch.
ich habe es mal kurz gestartet, und es werden bei den texten keine umlaute gezeigt nur vierecke .
muss ich da noch was einstellen? |
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Gilde/Clan: Zukünftiger Deutscher Kaiser, Silberwald, Annah-Fanclub, RPGuides.de
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| erstellt am 06.11.2008 um 12:57 Uhr | | | | | | | | #1518161 | Du musst den Patch nochmal mit Administratorrechten installieren.
-- requiescat in pace
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| erstellt am 06.11.2008 um 21:29 Uhr | | | | | | | | #1518346 | und unter Vista Drakensang als Admin ausführen, steht so im dtp-forum dann sollten die Umlaute und die HighRes auch funktionieren.
-- /Ecchimode on
Strike Witches 2 is dat putzig
/Ecchimode off
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| erstellt am 07.11.2008 um 07:18 Uhr | | | | | | | | #1518419 | ja, das spiel mit adminrechten starten hat geholfen.
sieht richtig gut aus jetzt das spiel.
ich merke da schon unterschiede in der grafik.
hab noch ma neu angefangen.
die kamerasteuerung ist zwar immer noch nen krampf in høhlen, aber man kann nicht alles haben.
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| erstellt am 30.04.2009 um 19:14 Uhr | | | | | | | | #1568019 | Ist Patch 1.02 noch der aktuelle? Wills jetzt mal installieren.
-- Karras 
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| erstellt am 30.04.2009 um 20:08 Uhr | | | | | | | | #1568028 | 1.1 gibt es mitlerweile.
-- Realität ist etwas für Leute die mit Drachen nicht umgehen können.
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| erstellt am 30.04.2009 um 20:26 Uhr | | | | | | | | #1568030 | Sprich ich kann mir in Zukunft 1.02a sparen und direkt 1.1 + Texturepack installieren? Oder muss ich die beiden hintereinander draufpacken?
-- Karras 
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| erstellt am 30.04.2009 um 20:35 Uhr | | | | | | | | #1568033 | Kannst gleich Patch 1.1 installieren und danach das Texture-Pack druffhauen. Klappt problemlos
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-- "If everything is real...then nothing is real as well."
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| erstellt am 15.02.2010 um 18:23 Uhr | | | | | | | | #1639570 | weiss jemand ob es die HiRes Texturen in irgendeinem Magazin auf Heft DVD gab 1,7 GB dauern mir einfach zulange mit meinem DSL light ? |
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