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Thema: News: Newsthread zu Divinity 2: Ego Draconis |
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Gilde/Clan: RPGuides "Divinity" - "Grotesque"
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| erstellt am 06.08.2008 um 23:07 Uhr | | | | | | | | #1490336 | Larian hat erste Informationen zu ihrem neuen RPG "Divinity 2", welches den Beinamen "Ego Draconis" trägt, bekannt gegeben.
Die Seite computerandvideogames.com hält derzeit 27 Screenshots und einen kurzen Trailer bereit. Hinzu kommen noch einige Infos, aus denen hervorgeht, dass der Spieler sich vom Drachentöter im Laufe des Spiels zu einem Drachenlord weiterentwickeln wird. Wie das genau aussehen wird, ist jedoch noch nicht bekannt.
Ferner soll es in Divinity 2 eine Fülle von Lösungsmöglichkeiten für viele Quest geben.
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Gilde/Clan: RPGuides.de (NWN/DA)
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| erstellt am 06.08.2008 um 23:22 Uhr | | | | | | | | #1490339 | Von den Screenshots her sieht es ganz nett aus. Könnten Orte werden, die diese typische Rollenspiel-Magie einfangen - etwas, was heute wenigen Spielen gelingt.
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Gilde/Clan: Zukünftiger Deutscher Kaiser, Silberwald, Annah-Fanclub, RPGuides.de
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| erstellt am 06.08.2008 um 23:26 Uhr | | | | | | | | #1490341 | Das praktische für uns ist ja, daß mit dtp ein deutscher Publisher im Boot sitzt. Sprich, für uns fällt auch was ab.
-- requiescat in pace
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| erstellt am 06.08.2008 um 23:29 Uhr | | | | | | | | #1490343 | Sieht irgendwie ungemein nach NWN2 aus. 
-- "It doesn't matter if you win or lose, as long as you look really cool doing it!"
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Gilde/Clan: Zukünftiger Deutscher Kaiser, Silberwald, Annah-Fanclub, RPGuides.de
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| erstellt am 06.08.2008 um 23:30 Uhr | | | | | | | | #1490345 | Nutzt aber dieselbe Engine wie Oblivion.
-- requiescat in pace
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| erstellt am 06.08.2008 um 23:36 Uhr | | | | | | | | #1490348 | Ich hoffe, es hat inhaltlich noch was mit den Vorgägern gemein. 
-- When in doubt, assume you rolled a natural 1.
... meines Blickes Strahl trifft die Erde als Tangente am Horizont...
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Gilde/Clan: RPGuides.de (NWN/DA)
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| erstellt am 06.08.2008 um 23:36 Uhr | | | | | | | | #1490350 | @Neithan: NWN2? Wie im Artikel steht ist es eher mit The Witcher vergleichbar. Die Figuren sind nicht so hässlich wie in NWN2, das ist doch schonmal ein ungemeiner Pluspunkt.
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| erstellt am 07.08.2008 um 01:20 Uhr | | | | | | | | #1490380 | Um mal mit der Stimme einer scheinbar vergangenen Generation zu sprechen (die Mitt-20er): "Das sieht doch alles gleich aus." 
-- "It doesn't matter if you win or lose, as long as you look really cool doing it!"
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| erstellt am 07.08.2008 um 01:21 Uhr | | | | | | | | #1490381 | na, solche pappgesichter wie der hier eins hat: [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]... ich weiss ja nicht, ob das besser als nwn2 ist 
-- wer den tod fürchtet, hat das leben verloren
--
bürger der mehrheitlich von rassistischen, manipulierbaren heuchlern bewohnten schweiz
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| erstellt am 07.08.2008 um 01:23 Uhr | | | | | | | | #1490384 | Sieht aber in der Tat etwas besser aus als NWN2.
Aber mal ne andere Frage: Von was soll das Spiel denn die Fortsetzung sein?
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| erstellt am 07.08.2008 um 02:53 Uhr | | | | | | | | #1490401 | Screenshot: Oblivion meets Herr der Ringe? |
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| erstellt am 07.08.2008 um 03:22 Uhr | | | | | | | | #1490403 |
Neithan schrieb am 07.08.2008 um 01:23 Uhr:
Aber mal ne andere Frage: Von was soll das Spiel denn die Fortsetzung sein?
Von "Divine Divinity" bzw. "Beyond Divinity". Habe ich beides nie gespielt und kann da auch nix drüber sagen, ob es nun gut oder weniger gut war. Aber Reviews aus den Jahren 2002 und 2004 gibt es u.a. von 4Players:
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-- NWN2 Character Building Tutorials: [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren] & [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren] -> [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]
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| erstellt am 07.08.2008 um 23:58 Uhr | | | | | | | | #1490749 | Zu beiden Spielen haben wir hier auch extra Sektionen eingerichtet.
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Beides kleine, feine Rollenspielperlen, die man durchaus mal spielen sollte.
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| erstellt am 08.08.2008 um 02:59 Uhr | | | | | | | | #1490773 | divine divinity hatte ich mal angespielt, war mir aber zu diablo-artig hatte aber so einige elemente, die mir gefallen haben - hoffentlich wird teil 2 mehr auf diesen aufbauen, dann wird's auch für mich interessant.
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| erstellt am 08.08.2008 um 03:16 Uhr | | | | | | | | #1490777 | Ein großes Manko ist bei Divine Divinity das 5 Ebenen Dungeon ganz zu Beginn. Danach wird das Spiel aber wirklich sehr interessant und löst sich auch vom Diablo-Feeling.
Viele Nebenquests, interessante Story und schöne Dialoge machen da wieder viel wett.
Schade, dass zum Schluss eigentlich nur noch die Hauptquest übrig ist. Trotzdem macht das Spiel wirklich viel Spaß.
Von daher stimme ich mit cher absolut überein.
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| erstellt am 18.08.2008 um 22:25 Uhr | | | | | | | | #1494289 | RPGuides-News: Divinity 2 auf der GC
Wie auf der Homepage des Divinity II Entwicklers, Larian, zu lesen ist, wird es auf der Games Convention in Leipzig eine Präsentation zum neuen Rolenspiel der Belgier geben.
Zitat:
Exclusive on-stage presentation at the Leipzig Games Convention
Monday 18 August 2008
For all of you lucky enough to make it to the Leipzig Games Convention, Divinity 2 will for the first time ever be presented to the public this Friday in a live on-stage presentation. The presentation will show off a piece of the beginning of the game and also unveil a couple of previously unannounced features. It'll be worth seeing as it'll make clear why Divinity 2 is not just another RPG.
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| erstellt am 18.08.2008 um 22:27 Uhr | | | | | | | | #1494290 | RPGuides-News: Vorschau zu Divinity 2 auf pcgames.de
Auf der Homepage der PC Games ist nunmehr eine Vorschau zu Divinity 2: Ego Draconis erschienen.
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| erstellt am 18.08.2008 um 22:36 Uhr | | | | | | | | #1494295 | Oh nein, schon wieder Amnestie.
Deutsche Sprache, schwere Sprache.
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| erstellt am 19.08.2008 um 00:32 Uhr | | | | | | | | #1494322 | "....die Charakterentwicklung ist völlig frei, wie etwa in Two Worlds. Wenn Sie einen defensiven Ma gier heranzüchten wollen, dessen Fernkampffähigkeiten dazu noch Wilhelm Tell wie einen Freizeit-Dartspieler dastehen lassen - bitte sehr!" -PC Games
Das ist doch totales Blödsinn.
Wie viele Leute mögen so ein "freies Entwicklungssystem"?
Ich kann mir wirklich nur sehr schwer vorstellen, dass es viele sind.
Das hat doch nicht mal ansatzweise die Klasse, wie die klasse Klassen bei Baldurs Gate oder NWN.
Naja wird wohl wieder ein RPG Flop.
-- "Beste RPGs" von William Blake.
1.Baldurs Gate Trilogy 2.Fallout(1+2) 3.Planescape:Torment 4.Gothic(1+2)5.Secret of Mana 6.Final Fantasy VII 7.Illusion of Time 8.Neverwinter Nights 9.Secret of Evermore 10.KOTOR
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Gilde/Clan: Uncle Pelors little toy
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| erstellt am 19.08.2008 um 05:32 Uhr | | | | | | | | #1494339 | Ich mag sowas.
-- Armor superiority
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Gilde/Clan: --o00o----'(_)'----o00o--
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| erstellt am 19.08.2008 um 07:27 Uhr | | | | | | | | #1494344 | Ich auch.
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| erstellt am 19.08.2008 um 08:53 Uhr | | | | | | | | #1494352 | Das Problem dabei ist immer, die Balance zu finden. Und das geht in der Regel schief. Wenn der Magier/Krieger in seinen kämpferischen Fähigkeiten mit einem reinen Krieger gleichziehen oder zumindest nicht sehr weit dahinter liegt, und auch dem reinen Magier kaum was nachsteht (und so ist das bei den meisten Spielen, die ich kenne), dann fühlt man sich als Freund von einklassigen Charakteren doch etwas ver...äppelt 
-- "Wer im Grashaus sitzt, sollte nicht mit Schweinen werfen"
-- Dunkelelfische Volksweisheit
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Gilde/Clan: --o00o----'(_)'----o00o--
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| erstellt am 19.08.2008 um 09:02 Uhr | | | | | | | | #1494353 | Und wieso das?
Es geht hier schliesslich um ein Singleplayerspiel, da kanns einem doch egal sein ob die Mischklasse genauso stark ist wie die reine Klasse, da das auf die eigene Spielweise überhaupt keinen Einfluss hat. |
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Gilde/Clan: RPGuides "Divinity" - "Grotesque"
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| erstellt am 19.08.2008 um 09:40 Uhr | | | | | | | | #1494359 | In den vorangegangenen Divinity-Spielen haben die Entwickler ähnlich freie Charakterentwicklung integriert und ich muss sagen, dass ich das sehr von Vorteil fand.
In meinem ersten Divinity Spiel hatte ich einen Kämpfer gespielt, diesen aber auch mit einigen wenigen Fähigkeiten eines Magiers und Schurken versehen. So konnte ich durch die magischen Fähigkeiten meine Kampfkraft etwas unterstützen und war außerdem in der Lage, Schlösser zu knacken.
Für einen Super-Hybriden haben die Skillpunkte nie gereicht, aber die Entwicklung des Charakters war stets sehr motivierend, da sie nicht so eingeengt war.
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| erstellt am 19.08.2008 um 14:30 Uhr | | | | | | | | #1494436 | Aber absgesehen von Characktersystem, bietet das Spiel, vieleicht sogar einige interessante Sachen.
Aber ich will mich noch nicht auf alles verlassen, was dort steht.
Sonst endet es wie bei Oblivion, welches sogar nach dem Releas unverständlicherweise gehypt wurde.
Aber das mit den Weitverzweigten Quest hört sich sehr gut an.Wenn sie dass ins Spiel reinnehmen. Und dass dadurch kleinere Consequenzen entstehen.
-- "Beste RPGs" von William Blake.
1.Baldurs Gate Trilogy 2.Fallout(1+2) 3.Planescape:Torment 4.Gothic(1+2)5.Secret of Mana 6.Final Fantasy VII 7.Illusion of Time 8.Neverwinter Nights 9.Secret of Evermore 10.KOTOR
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| erstellt am 25.08.2008 um 09:50 Uhr | | | | | | | | #1496079 | RPGuides-News: Videos zur Divinity 2 Präsentation auf der GC
Xanlosch, langjähriges Mitglied der offiziellen Entwicklerforums der Larian Studios, hat sich zur diesjährigen Games Convention in Leipzig die Mühe gemacht, die Präsentation zum kommenden RPG Divinity 2: Ego Draconis mit einer Videokamera festzuhalten.
Mit seiner freundlichen Genehmigung möchte ich euch nun die Links zu diesen Videos bekannt geben:
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Insgesamt erwarten euch knappe 30 Minuten Präsentation. Viel Spaß!
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| erstellt am 07.10.2008 um 00:29 Uhr | | | | | | | | #1507927 | Bei worthplaying gibt es übrigens ein paar nette neue [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren].
Außerdem weitere kleinere Previews bei >[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]< und >[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]<.
-- "Der Klügere gibt nach." - Dieses einfache Prinzip begründet die Herrschaft der Dummheit.
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| erstellt am 18.03.2009 um 23:34 Uhr | | | | | | | | #1556321 | Irgendwie will das mit meinem News-Zugang mal wieder nicht klappen, deshalb die Nachricht einfach als normaler Beitrag:
Ladelia aus dem offiziellen Larian Forum war so frei, einige der Community Fragen, die von Lynn im englischsprachigen Forum beantwortet wurden zu übersetzen.
Hier einige Fragen und Antworten zu Divinity 2:
Können wir unserem Charakter einen Namen geben zum Beispiel Vor- und Familienname ? Und werden wir dann auch von der Bevölkerung so genannt und nicht „Drachentöter“ oder „Held“?
Ja, ihr werdet eurem Charakter einen Namen geben können und nein, die Bevölkerung wird euch mit eurem Titel „Slayer“ ansprechen. [Anm.: anderer deutscher Titel möglich]
Wie verdienen wir uns Geld um Waffen etc. zu kaufen? Bekommen wir es von Aufgaben oder müssen wir Jobs nachgehen?
Geld ist ein Teil der Beute und wird auch als Belohnung vergeben. Es gibt außerdem genug Zeug und wertvolle Gegenstände in der Welt, die ihr im Laufe des Spiels an Händler verkaufen könnt.
Wird es eine italienische Version des Spiels geben?
Es wird eine italienische Übersetzung des Spiels geben, aber die gesprochenen Texte wie z.B. Dialoge werden Englisch mit italienischen Untertiteln sein.
Welche Länge hat das Spiel voraussichtlich?
Wir denken da so an fünfzig Stunden.
Ist es uns möglich mit jedem NPC Unterhaltungen zu führen?
Ja, das ist es. Wir ermutigen euch sogar durch witzige Dialoge dazu.
Spielt dieses Spiel in einer Stadt oder werden wir mehrere Städte entdecken können?
Es gibt viele kleine Ansiedlungen/Dörfer und eine Stadt.
Hat Ausrüstung immer noch eine bestimmte „Haltbarkeit“ und wird Erfahrung generell oder einzeln vergeben?
Ausrüstung hat keine bestimmte Haltbarkeit und Erfahrung wird während des Spiels „verdient“ und „ausgegeben“.
In Divine Divinity hatte man eine begrenzte Anzahl an Erfahrung zur Verfügung. Da die Fähigkeit Gedanken zu lesen Erfahrung kostet, hat Divinity 2 auch eine begrenzte Zahl an verfügbarer Erfahrung?
Die Menge an ausgegebener Erfahrung für das Gedankenlesen kann in eindrucksvollen Belohnungen resultieren, die euren Charakter teilweise mehr stärken als es mit allen gesammelten Erfahrungspunkten möglich gewesen wäre.
In der Videopräsentation zum Kampfsystem auf der GDC habe ich kein „spielerbasiertes Zielen“ beim Benutzen eines Bogen gesehen, sondern automatisches Zielen. Ist das richtig?
Ja, automatisches Zielen ist die ganze Zeit über aktiviert, um sicher zu gehen, dass das Gameplay flüssig und einfach bleibt. Taktische Entscheidungen werden wichtiger, wenn das auf Fähigkeiten basierende Zielen minimiert wird.
Wievielen Gegnern werden wir auf dem Bildschirm gegenüber stehen…werden es Horden wie in Diablo 2 sein mit über 20 Monstern oder vielleicht eher Gruppen von 5-6 Monstern wie in The Witcher…oder irgendetwas dazwischen?
Es wird das Beste aus beiden Welten vereinen! Ihr werdet hyper-dynamische, dichte Kämpfe während der Drachenflüge erleben und kontrollierbaren taktischen Kampf mit einer begrenzten Gegneranzahl auf dem Boden.
Haben die interaktiven Umgebungen aus Kinderspielen Einfluss auf das Gameplay Divinity 2?
Ja, wir erlauben Spielern in den Dungeons zu malen und Musik zu machen
Wird das Spiel genauso viele Dialoge haben wie das erste?
Ich glaube, die Wortzahl ist ungefähr die Gleiche, obwohl ich es nachschauen müsste.
Behält das Spiel seinen typischen Humor? (Besonders in den Dialogen)
Ja, den wird es behalten!
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| erstellt am 19.03.2009 um 01:05 Uhr | | | | | | | | #1556332 |
Haben die interaktiven Umgebungen aus Kinderspielen Einfluss auf das Gameplay Divinity 2?
Ja, wir erlauben Spielern in den Dungeons zu malen und Musik zu machen
Höh? Erklärt mir mal jemand die Frage? |
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| erstellt am 19.03.2009 um 21:34 Uhr | | | | | | | | #1556517 | Larian, das Entwicklerstudio, hat unter anderem auch Kinderspiele (Ketnetkick) entwickelt. Die Frage bezog sich wohl darauf. An dem Smiley am Ende der Antwort erkennt man, dass die Frage nicht unbedingt sehr ernst genommen wurde.
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