vr казино интервью / Интервью с владельцем гемблинг-портала AffGambler

Vr Казино Интервью

vr казино интервью

Марко Кобельт (Casino VR): добро пожаловать в мир виртуальной реальности

Марко Кобельт – глава и основатель компании Casino VR, а также победитель программы Start-up Launchpad, которая недавно завершилась в рамках ежегодного форума EiG в Берлине.

Марко Кобельт (Casino VR): добро пожаловать в мир виртуальной реальности

В интервью SBC News он рассказал о том, какую именно роль сыграют технологии виртуальной реальности в промышленности будущего и на каких рынках они найдут применение.

SBC: Вы не могли бы коротко рассказать о том, что такое Casino VR и почему именно этот проект был избран финалистом программы Start-Up Launchpad на EiG ?

Марко Кобельт: Casino VR – это платформа казино для симуляции виртуальной реальности. В данный момент нашим главным продуктом является многопользовательская игра в покер. Мы работаем над тем, чтобы наши клиенты смогли насладиться как игрой в покер в реальной жизни, так и преимуществами игр онлайн-казино. Мы стараемся улучшить графику игры, а также качество передачи речи – все ради того, чтобы наша разработка как можно больше напоминала игру в покер в реальной жизни.  

Заявление на участие в Start-Up Launchpad мы подали через сайт форума EiG. При этом мы знали, что в прошлом году уже был стартап в области технологий виртуальной реальности, и он прошел. Затем последовало несколько интервью, в ходе которых мы рассказали о том, в чем состоит наша стратегия и что именно делает наш проект уникальным на зарождающемся VR-рынке. К счастью, в конце концов мы оказались в числе пяти стартапов, которые прошли в следующий этап конкурса.

SBC:Что же, самое время вас поздравить! Как вы думаете, каким образом победа в Start-Up Launchpad изменит будущее вашего проекта Casino VR? Многие победители предыдущих годов продали свои разработки крупным компаниям или же стали их партнерами.

MK: Спасибо за поздравление. Мы очень надеемся, что уже скоро пользователи смогут оценить преимущества нашего продукта. Наша победа в программе – это лучшее доказательство того, что участники рынка онлайн-игр действительно оценили нашу стратегию.

Бета-версию нашего продукта вскоре можно будет испытать при помощи очков виртуальной реальности Oculus Rift, а затем и устройства Samsung Gear VR. В будущем мы также планируем запустить социальное казино. Мы уже начали вести переговоры с операторами, специалистами рынка, а также инвесторами. Наша победа в программе Launchpad помогла нам обзавестись сетью очень важных контактов, в частности – с ведущими инвесторами на рынке игровой индустрии. Пока еще рано говорить о чем-либо со стопроцентной уверенностью, но в целом мы планируем последовать примеру предыдущих победителей программы.

SBC: Что вы считаете своим лучшим достижением на сегодняшний день? Можете ли вы очертить ваши ближайшие и более отдаленные цели?

MK: Наше лучшее достижение состоит в том, что нам удалось познакомить любителей покера со своим продуктом. Хотя он и далек от идеала, первые положительные отзывы, которые мы получили, все же говорят о том, что мы на верном пути.

В ближайшем будущем мы планируем запустить бесплатную казино-игру, которая будет доступна пользователям устройств Oculus Rift и Gear VR. Далее последует социальное казино, в котором, помимо покера, будут и другие игры. Среди наших отдаленных целей –сделать игровой процесс максимально реалистичным. Мы хотим, чтобы игровая обстановка, в которую попадают наши клиенты, казалась как можно более приближенной к реальной жизни.

Мы мечтаем создать виртуальный город казино вроде Лас-Вегаса, пребывание в котором предоставляло бы игрокам настолько много возможностей и так много удовольствия, что желание посетить настоящий Лас-Вегас или же Макао уже не было бы столь сильным.

SBC: Я уверен, что настолько увлекательный продукт, как Casino VR, обязательно привлечет внимание потребителей. На вашем сайте упоминается об особой системе распознавания жестов. Расскажите о ней более подробно.

MK: Одна из нашей целей – это сделать все движения в игровом процессе максимально естественными. Для нас это очень важно, так как это еще один шаг на пути к тому, чтобы в процессе игры игроки могли действовать как в реальной жизни, не испытывая никаких стеснений в движениях.

На данный момент в нашей игре присутствует система распознания движений головы и тела, то есть каждый из игроков имеет возможность двигаться так же, как и в реальной жизни. Конечно же, игра в покер от этого становится еще более захватывающей. В будущем мы планируем доработать графику таким образом, чтобы игроки могли самостоятельно собирать фишки и сбрасывать карты, если же они захотят сделать фолд.

SBC: Учитывая ваш личный опыт игры в покер и занятия бизнесом, почему вас заинтересовал проект именно на базе технологий виртуальной реальности?

MK: Два года назад я играл в покер полупрофессионально, но только в реальных казино. Я пытался играть и в онлайн-покер, но мне не понравилось – слишком уж многие ощущения из реальной жизни оставались недоступными. Я обсуждал это со многими другими игроками, и все они признали, что в онлайн-покере им тоже недостает психологического аспекта, а также атмосферы и возможности общаться с другими игроками.

В это же время и был занят своей диссертацией по стратегии и международному менеджменту. Позже я познакомился с Хамза, которого очень сильно заинтересовали технологии виртуальной реальности, а также возможность создать онлайн-игру, которая была бы в состоянии передать все прелести игры в покер в реальной жизни.

SBC: Ну и наконец: в этом году вы посетили EiG, расскажите, что вы вынесли из этой конференции?

MK: О технологиях виртуальной реальности нам известно гораздо больше, чем о структуре индустрии онлайн-игр. В какой-то степени нас даже можно назвать аутсайдерами на этом рынке. Именно благодаря EiG мы познакомились со многими профессионалами рынка, а также узнали о трудностях, с которыми нам, возможно, предстоит столкнуться.

Мы получили действительно потрясающие отзывы о своей продукции. Любители онлайн-игр просто в восторге от того, какие возможности открывают технологии виртуальной реальности.

 

Некорректные данные, попробуйте пожалуйста еще раз

Подписка успешно оформлена

«Нужно больше золота!» Интервью с создателем сайта AffGambler

Новый материал из серии публикаций о профессиях в индустрии гемблинга посвящен создателю популярного портала AffGambler. На этом сайте регулярно появляются материалы, посвященные онлайн-казино и азартным играм. За развитием и продвижением ресурса стоит летний житель Беларуси по имени Александр. Он согласился рассказать о развитии своего сайта и поделился взглядами на индустрию гемблинга в целом.

Хочу дать интервью

— Как вы попали в гемблинг и чем занимались до этого?

— Был военным 10 лет, потом уволился. Увлекался фотошопом, знакомая посоветовала заняться IT. Сделал портфолио из нескольких сайтов, походил по собеседованиям, устроился. В свободное время начал делать свой первый сайт по World of Tanks, а позже познакомился с человеком, который занимался сайтами в сфере гемблинга.

Выбор игроков
Онлайн-казино Покердом
Покердом

бесплатных вращений и % бонус

Обзор
Щедрые бонусы
Онлайн-казино Joycasino
Joycasino

бонус FS и % + 30 бесплатных вращений

Обзор

На первом собственном проекте по World of Tanks не заработал даже и долларов за год. Когда переключился на гемблинг, дела пошли лучше, поэтому с головой погрузился в эту тематику. Сейчас уже больше 5 лет в гемблинге.

— До сих пор все делаете самостоятельно или есть команда, на которую опираетесь?

— Уже давно далеко не все делается мной лично. Я теперь рулю и занимаюсь организацией процессов разработки, наполнения сайтов, генерирую идеи, придумываю и тестирую новый функционал, рисую макеты, продвигаю сайты&#; Большая часть контента создается не мной, программирование тоже не мое.

Когда начинал, все делал сам. И тему покупал, и даже минимально ее переверстывал, писал статьи, продвигал их как мог. Сейчас мою роль на проекте можно определить, как главарь банды. Лично пишу посты в Телеграм-канале, иногда что-то для сайта. SEO-статьи, отвечающие на запросы пользователей, пишу не я, обзоры слотов тоже.

— В любой сфере кадры — наиболее острый вопрос. Стоит ли эта проблема перед вами и как решаете ее?

— Это один из основных моментов, но сейчас такой проблемы у меня нет. Те, кто сейчас в команде, — «топчики», и я очень рад, что они со мной.

— Какие показатели у сайта сейчас и на какие цифры хотелось бы выйти в году?

— Нужно больше золота! А если серьезно, то важнее сделать качественный сайт. А это больше не про цифры, а про внутреннее ощущение.

— В таком случае, что вас устраивает сейчас на сайте, а что вызывает недовольство и хотелось бы поменять?

— Уже давно всем недоволен. И внешним видом, и кодом. Все страницы сайта перерисованы, тема полностью перепиливается&#; Над темой поработало уже 5 программистов, там столько всего намешано…

Сайт AffGambler

— Чем еще кроме портала хотелось бы заниматься? Разработкой софта, партнерками, возможно, каким-то совсем другим направлением?

— Ничем другим. Как только уволился из армии, занимаюсь исключительно тем, что хочу. Хотел бы делать что-то другое — делал бы это. Сейчас параллельно занимаюсь другими гемблинг-сайтами, их продвижением, но о них не распространяюсь.

— А не было мыслей открыть собственное онлайн-казино?

— Мысли были, но пока нужно закончить со всеми идеями и сайтами, которые придумал. Довести все до ума, работы много еще. А для своего казино в любом случае нужен будет свой трафик…

— Какие, на ваш взгляд, лучшие источники трафика в онлайн-казино для новичков?

— Не знаю. Я занимаюсь SEO, про другие источники не в курсе.

— Не покупали трафик на офферы казино?

— Не покупал. Только если рекламу на свой телеграм-канал, но там накрутили ботов, пришлось потом удалять их. Больше к такому способу не обращался.

— А что думаете про YouTube как источник трафика? Имеет ли смысл начинать стримить в онлайн-казино в году?

— Любой источник хорош. Каждый может сделать что-то свое, быть не похожим на других и «выстрелить». Тут все зависит от самого человека. Стоит попробовать, почему нет. Лучше сделать и жалеть, чем жалеть, что не сделал.

Канал на Ютубе AffGambler

— Чего сейчас не хватает индустрии в СНГ больше всего? Какие проблемы самые острые?

— Проблема в РКН. Если бы не их деятельность, была бы конкуренция, было бы больше сайтов, было бы больше качественных площадок. Было бы меньше рисков для игроков, хотя это не точно.

— Что, на ваш взгляд, является главным источником зла в индустрии гемблинга?

— Жадность и желание получить халявные деньги, не прилагая никаких усилий. А еще безграмотность.

— Как относитесь к «Вулканам» и нелицензионным казино?

— На моем сайте «Вулканы» и казино без лицензии попадают в черный список. Давно уже не работаю с такими партнерками.

— Как выглядит ваш топ-3 онлайн-казино для игроков из России и СНГ?

— Для игроков важно чтобы выводили без проблем и желательно быстро. Кто выводит без проблем? Fastpay, BitStarz, JoyCasino, Casino X, PlayFortuna, Booi, TTR, Vavada&#; Да полно сейчас нормальных. Для меня это вообще одно и то же, как магазины приложений, ну или витрины слотов.

ПолезноеТоп-5 онлайн казино с хорошей отдачей

Опытные гемблеры подходят к выбору онлайн казино с большой ответственностью. Они обращают внимание на наличие лицензии, оригинальность софта, сроки вывода выигрышей и другие характеристики, свидетельствующие о честности оператора. Новичкам сложнее ориентироваться в многообразии брендов. На помощь приходят рейтинги…Читать далее

— Ваш топ-3 производителей в году и почему?

— Мне нравятся Yggdrasil Gaming и Relax Gaming, в последнее время радует Pragmatic Play. У них каждый слот уникален, с классной идеей и реализацией.

— Топ-3 слотов в году?

— Dead or Alive 2 за топ умножения, хоть и не у меня. Book of Ming за свой личный лучший занос х И Voodoo Gold, потому что классный стрим был в этом слоте.

— Ждете каких-то глобальных изменений в индустрии в ближайшие пару лет? 

— Не делаю никаких прогнозов и ничего не загадываю. Работаю с тем, что есть, и в тех условиях, которые есть на данный момент. Не думаю, что кардинально что-то поменяется.

— В вашей работе много негатива? С чем он связан и как боретесь с ним?

— Конкретно у меня на сайте, в Телеграм-чате или на Ютуб-канале гораздо больше позитива. Я никого не оскорбляю, никого не пытаюсь переубедить и очень редко высказываю свое мнение. А если есть негатив, то люди имеют право высказывать мнение. А еще имеют право заблуждаться и ошибаться. С негативом никак не борюсь с негативом, зачем мне это? Мне интересно любое мнение, но когда нечего сказать, начинаются оскорбления. И вот тут есь одно правило: в Телеграм-чате и на Ютубе баняться все, кто переходят на оскорбления.

— Были у вас ситуации, когда жизни угрожала опасность в контексте работы? 

— Недавно смотрел Шамиля, который смотрел Вуазона, который рассказывал про TTR’а — чуть не умер со смеху.

— В повседневной работе больше рутины или креатива?

— Больше рутины. Но в этой рутине иногда рождается что-то креативное.

— Какими тулзами и сервисами пользуетесь?

— Allpositions — смотрю позиции. Для продвижения есть контакты посредников, у которых заказываю статьи на других площадках, для крауда тоже есть пару человек. Когда-то пользовался Kwork’ом.

Сайт Allpositions

— Сколько денег заработали в прошлом году?

— Больше, чем в позапрошлом.

— На что обычно тратите? Вкладываетесь во что-то?

— Очень много трачу на свои же проекты, плюс вкладываюсь в самообразование, в обучение семьи, оставляю на отдых и путешествия.

— Как близкие относятся к вашей работе?

— Хорошо. Все, чем я занимаюсь — это хорошо для них. Все, чем они занимаются — хорошо для меня. Мы же поэтому и близкие.

— Каким видите себя и портал через 10 лет? 

— Портал лучше, я старше. Как и говорил, не загадываю наперед.

— Что пожелаете своей и нашей аудитории?

— Желаю всем меньше рассчитывать на удачу, а больше на себя. Прокачивайтесь, пробуйте что-то новое, ставьте цели, учитесь на своих ошибках!

Хочу дать интервью

Нашли ошибку в тексте? Выделите её и нажмите Ctrl + Enter

Metaverse, VR и онлайн-гемблинг: какое будущее ждет ставки на спорт и iGaming?

Интервью

27 сентября,

Поделиться этой статьей

byАгне Цимерман

Опубликовано: 27 сентября г., Обновлено: 04 октября г.,

Чтобы улучшить ваше взаимодействие с местным языком, иногда мы используем плагин автоматического перевода. Обратите внимание, что автоперевод может быть неточным, поэтому читайте оригинал статья для точной информации.

Коротко

Метавселенная повлияет на индустрию онлайн-гемблинга, поскольку позволит игрокам и беттерам взаимодействовать друг с другом новыми и захватывающими способами.

На саммите SBC в Барселоне Metaverse Post взял интервью у XRBet, стартапа в области виртуальной и дополненной реальности, который стремится вывести операторов ставок в виртуальный мир.

азартные игры в Интернете метавселенная

Азартные игры в Интернете вытесняют традиционные азартные игры с конца х годов, когда Интернет стал мейнстримом. Поскольку мы сейчас входим в метавселенная эра, каким будет следующий шаг для виртуального покера, казино и ставок на спорт?

Индустрия метавселенной значительно выросла за последние несколько лет и предлагает возможности для iGaming-компаний, стремящихся выйти на этот новый сегмент рынка. Будущее метавселенной выглядит светлым для онлайн-гемблинга и ставок на спорт, поскольку все больше людей осваивают технологии и начинают играть в игры в этом новом цифровом мире. Онлайн-казино уже разрабатывают технологию, которая позволит игрокам делать ставки в метавселенной — это означает, что вы можете выходить в интернет и делать ставки на чемпионат мира года.

Блокчейн и иммерсивные технологии обогащают опыт онлайн-игроков. Азартные игры в Metaverse могут быть доступны через гарнитуры виртуальной реальности, где игроки взаимодействуют друг с другом, играют в азартные игры и общаются в виртуальном трехмерном мире. Интерактивные развлечения более привлекательны, поскольку они могут создать для игры атмосферу, подобную фэнтези, например, виртуальную версию города-казино Лас-Вегаса. Мы можем рассматривать казино в метавселенной как продолжение онлайн-казино и платформы для ставок или их продвинутая и захватывающая замена.

XRBet —пионерами в переносе азартных игр онлайн в метавселенную

на Саммит SBC в Барселоне, Metaverse Post познакомился с основателями XRBet, стартап, ориентированный на AR / VR, который специализируется на иммерсивных впечатлениях нового поколения для индустрии iGaming. Хенни Зийлстра, Карлос Нейдл и Ферид Бен рассказали о будущем онлайн-гемблинга и огромном потенциале метавселенной. XRBet предлагает план для операторов азартных игр и планирует начать коммерческий запуск в первом квартале 1 года.

«Мы верим, что метавселенная грядет; это просто вопрос времени, когда он придет. Мы готовы помочь игровой индустрии перейти в метавселенную с помощью наших концепций в VR и AR».

— сказал Зейлстра.

Онлайн-ставкам и iGaming не хватает инноваций и нового опыта. Если вы видите эволюцию устройств и то, как вы подключаетесь к технологиям виртуальной и дополненной реальности, вы знаете, что за последние пять или шесть лет произошли значительные улучшения, подчеркнула команда XRBet. Даже ребрендинг Facebook на Мета призвал людей узнать больше о метавселенной.

В команде также сказали, что ждут Apple отказывается от гарнитур, так как это будет значительное улучшение по сравнению с текущими гарнитурами.

«Наконец, использование блокчейна, криптовалюты и всех других модных словечек в мейнстриме дало нам доказательство того, что мы были на правильном пути в течение трех лет».

— сказал Бен.

XRBet тестирует различные блокчейны. Однако с технической точки зрения у Polygon самые большие возможности в будущем, поскольку он может комбинировать разные блокчейны. Бен объяснил: «Поэтому вам не нужно сосредотачиваться на одном масштабе, а нужно развивать разные технологии и строить систему на основе иммерсивного масштабируемого решения XR».

хрбет

Еще многое предстоит сделать 

Поскольку метавселенная все еще находится на ранней стадии, необходимо преодолеть множество проблем, прежде чем технология станет лучшим вариантом для компаний, занимающихся онлайн-гемблингом. Тем не менее, если эти проблемы будут преодолены, мы можем увидеть взрыв популярности этой новой технологии, поскольку все больше людей начинают регулярно использовать ее как в личных, так и в деловых целях.

Бен говорил о бесконечных эмпирических возможностях метавселенной:

«Мы можем создать опыт в зависимости от желаний клиента. Однажды я спросил клиента, каковы ваши увлечения? Что вам нравится? Они сказали мне: «Мне нравится «Парк Юрского периода»; Я люблю ходить в походы по джунглям». Затем мы создали игровой автомат, поместив клиента в джунгли на фоне динозавров. Так что они на самом деле в джунглях, слышат все звуки дикой природы и в то же время играют в свои любимые игровые автоматы. Я имею в виду, насколько это круто?»

Самая большая возможность, которую видит XRBet, заключается в том, что пользователь не будет потребителем, а получит опыт. XRBet заявила, что хочет, чтобы клиенты чувствовали, что им нужно не только вносить деньги и выигрывать или проигрывать деньги, но и инвестировать, например. Поэтому они возвращаются не только для игры, но и для участия в различных турнирах и других мероприятиях.

Зейлстра заверил нас, что метавселенная рассчитана на длительное время, и те, кто ее не примет, останутся позади:

«Сейчас настал момент для инвестиций и изменения индустрии азартных игр. Мы знаем, что переворот в отрасли требует времени, и это сложно, но подождите три, четыре или пять лет, и вы увидите, что отрасль изменилась».

Хотя метавселенная все еще в значительной степени является концепцией будущего, она уже начинает постепенно проникать в глобальный сектор азартных игр. Будущее ставок будет больше связано с удобством для потребителей, а такие усовершенствования, как виртуальная реальность и дополненная реальность, будут одними из основных тенденций в отрасли. То же самое касается игр в целом; Благодаря достижениям в области технологий нам будет проще, чем когда-либо, наслаждаться играми дома или в дороге.

Похожие посты:

Отказ от ответственности

Любые данные, текст или другой контент на этой странице предоставляются в качестве общей информации о рынке, а не в качестве инвестиционного совета. Прошлые результаты не обязательно являются индикатором будущих результатов.

Трастовый проект
Трастовый проект

Трастовый проект — всемирная группа новостных организаций, работающая над установлением стандартов прозрачности.

Агне — журналист, освещающий последние тенденции и разработки в области метавселенной, искусственного интеллекта и Web3 отрасли для Metaverse Post. Ее страсть к рассказыванию историй побудила ее проводить многочисленные интервью с экспертами в этих областях, всегда стремясь раскрыть захватывающие и увлекательные истории. Агне имеет степень бакалавра литературоведения и обширный опыт написания статей на самые разные темы, включая кибербезопасность, путешествия, искусство и культуру. Она также работала волонтером в качестве редактора организации по защите прав животных, где помогала повышать осведомленность о проблемах защиты животных. В настоящее время Агне делит свое время между Барселоной (Испания) и Вильнюсом (Литва), где она продолжает заниматься своей страстью к журналистике. Свяжитесь с ней по [электронная почта защищена].

Другие статьи

Агне Цимерман

Агне Цимерман

Агне — журналист, освещающий последние тенденции и разработки в области метавселенной, искусственного интеллекта и Web3 отрасли для Metaverse Post. Ее страсть к рассказыванию историй побудила ее проводить многочисленные интервью с экспертами в этих областях, всегда стремясь раскрыть захватывающие и увлекательные истории. Агне имеет степень бакалавра литературоведения и обширный опыт написания статей на самые разные темы, включая кибербезопасность, путешествия, искусство и культуру. Она также работала волонтером в качестве редактора организации по защите прав животных, где помогала повышать осведомленность о проблемах защиты животных. В настоящее время Агне делит свое время между Барселоной (Испания) и Вильнюсом (Литва), где она продолжает заниматься своей страстью к журналистике. Свяжитесь с ней по [электронная почта защищена].

Виртуальное казино: будущее или реальность? Интервью с создателем Lucky VR

Джеффа Ланде можно назвать пионером виртуального гемблинга. Именно он создал компанию, которая основала первое в мире казино виртуальной реальности с использованием технологии Oculus Rift. Многие аналитики считают, что развивать это направление еще рано, так как аудитория не готова принимать настолько инновационные идеи. Но Джефф Ланде имеет по этому поводу свое мнение.

"Наша команда довольно долго анализировала современные тенденции в гемблинге и пришла к выводу, что игроки пресытились. Даже в Лас-Вегасе количество посетителей казино заметно снизилось, что уж говорить об онлайн-ресурсах. Новое поколение игроков хочет получать интерактивный опыт, который нынешние технологии предложить не могут. Игорная отрасль нуждается в инновациях. Вполне возможно, что казино виртуальной реальности и есть то самое решение, которое операторы так долго искали".

Создатель технологии VR-Casino начал работу в этой отрасли не случайно.

"Я когда-то увлекался онлайн-покером, поэтому примерно знал, как функционирует эта система. Затем я довольно серьезно занялся фентези-спортом и основал свой веб-сайт. Именно здесь я впервые применил свои знания о виртуальной реальности и понял, насколько революционной является эта технология. Она может применяться в совершенно разных направлениях, от видео-игр до системы образования. Тогда и была создана компания Lucky VR."

Lucky VR занимается разработкой софта для онлайн-казино, но делает это в ключе виртуальной реальности. Подобное предприятие можно считать довольно рискованным, ведь подобная технология еще никогда не использовалась в онлайн-гемблинге. Но создатель Lucky VR уверен, что именно за этим направлением будущее игорного бизнеса.

Главная проблема, с которой столкнулся Джефф Ланде при создании своего первого виртуального казино - стоимость оборудования. Чтобы гемблеры могли в полной мере ощутить все преимущества виртуальной реальности, необходимо использование 3D очков, на данном этапе Lucky VR работает на оборудовании Oculus Rift.

"Мы считаем, что в условиях нынешней конкуренции, продукция Oculus Rift станет намного дешевле. Примерно через 5 лет практически каждый сможет позволить себе 3D очки или шлем виртуальной реальности. Именно тогда аудитория, которая хочет играть в онлайн-казино, совпадет с той, которой интересны продукты VR."

Однако даже сейчас уже существует платформа, где каждый желающий может протестировать продукты Lucky VR. Онлайн-казино SlotsMillion создали специальный раздел, в котором гемблеры могут прочувствовать все преимущества виртуальной реальности.

Пока этот проект не слишком глобальный. Гемблер может побывать в игровом зале, где представлено чуть больше десятка слотов. Однако SlotsMillion вместе с Lucky VR планируют активно развивать именно это направление. Посетить виртуальное казино можно не только при наличии очков Oculus Rift (хотя с ними опыт будет значительно ярче). Существует режим, который позволяет играть в 3D версии слотов даже без специального оборудования, однако в нем невозможно прочувствовать виртуальную реальность в полной мере. Хотя подобная опция помогает усилить интерес к сфере виртуального гемблинга и позволяет большему количеству игроков с ней познакомиться, Lucky VR опасаются повторения краха виртуальных технологий начала х.

"Большинство пользователей имеют слишком завышенные ожидания. Они рассчитывают, что виртуальная реальность уже сейчас полностью соответствует уровню, показанному в фантастических фильмах. Однажды разочаровавшись в виртуальных 3D технологиях, игроки относятся к ним весьма скептически. Но отрасль развивается семимильными шагами, поэтому с каждым днем опыт использования 3D очков и шлемов становится все более совершенным, нужно только заинтересовать пользователей".
"Мы считаем, что одним из аспектов, который так сильно повлиял на упадок онлайн-казино, является отсутствие социального взаимодействия. Команда Lucky VR хочет значительно улучшить этот аспект. Пока в казино SlotsMillion игроки не могут взаимодействовать между собой, но уже могут видеть друг друга. Дальше мы планируем создать возможность общения между гемблерами непосредственно в режиме виртуальной реальности".

На данном этапе единственное реальное взаимодействие в онлайн-казино возможно в разделе с Live-дилерами. Однако здесь игрок может контактировать только с крупье, а общение между гемблерами ограничено рамками приложения. В виртуальной реальности игроки смогут контактировать между собой на всей территории казино, точно также как при посещении настоящего игорного заведения.

Также значительно вырастет уровень сервиса в онлайн-заведениях. Казино сможет более качественно отслеживать интересы игроков и предлагать соответствующие продукты. Кроме того, администрация будет лично взаимодействовать с гемблерами, как в настоящих казино. Таким образом, работа службы поддержки будет более личной и эффективной. Особенно это станет заметно при работе с VIP-игроками.

Джефф Ланде считает, что виртуальные казино примерно за 10 лет смогут догнать и превзойти реальные по качеству. Основной трудностью остается медленный рост популярности связанный с высокой стоимостью оборудования. База пользователей расширяется очень медленно, следовательно, нет достаточного количества инвестиций для создания более совершенного контента.

Портал Business Insider предсказывает, что к году стоимость VR оборудования станет максимально доступной. Это спровоцирует повышенный интерес ко всем продуктам виртуальной реальности, в том числе и к виртуальному-гемблингу. До тех пор Lucky VR планирует продолжать работу и совершенствовать софт для VR казино. Компания изучает новые методы внедрения виртуальной реальности в сферу азартных игр и считает, что будущее гемблинга намного ближе, чем кажется.

Иван Кондиленко: «Через пять-шесть лет VR-казино станут массовым явлением»

Внедрение технологий виртуальной и дополненной реальности (VR/AR) в сферу гемблинга подарит новые, захватывающие ощущения игрокам. Для операторов-передовиков они станут драйвером роста. 

О том, как эти инновации изменят индустрию азартных развлечений, пресс-служба Игорного Конгресса Грузия пообщалась с исполнительным директором CASEXE Иваном Кондиленко. Его компания первой занялась разработкой VR-казино.

Интервью с директором CASEXE Иваном Кондиленко

Интервьюер: Игорный конгресс Грузия (ИКГ)

Эксперт: исполнительный директор компании CASEXE Иван Кондиленко (И.К.)

ИКГ: Ваша компания анонсировала выход нового продукта – виртуального казино. Расскажите об этом проекте подробнее.

И.К.: Да, совсем недавно, в декабре года, наша компания добавила в свой продуктовый портфель новую позицию – это VR-казино, то есть казино, созданное с использованием технологии виртуальной реальности. Прежде всего, хочу отметить, что это уникальное предложение, поскольку ни один из наших прямых конкурентов на сегодняшний день не реализовывает подобного рода проекты, в этом плане CASEXE выступила в роли первопроходца. На протяжении практически всего года мы изучали возможность применения технологии виртуальной реальности в гемблинг-индустрии, анализировали и формировали оптимальный алгоритм разработки, был создан соответствующий отдел в компании. Как результат, сегодня мы смело можем говорить о том, что CASEXE в состоянии реализовать для своих заказчиков VR-казино с любым уровнем сложности и ответственности. Также давайте не забывать об AR-технологии так называемой дополненной реальности, когда реальный мир дополняется виртуальными объектами и формирует мир дополненной или, как её ещё называют, смешанной реальности. Использование данной технологии мы также можем предложить операторам в их будущих проектах.    

ИКГ: Что получит посетитель виртуального казино, насколько ощутим эффект присутствия? 

И.К.: Давайте взглянем на этот вопрос с двух сторон – с позиции игрока и с позиции оператора. Итак, что же получит игрок? Прежде всего, новые впечатления и эмоции, которые в игорном бизнесе сейчас на вес золота. На данный момент есть огромная потребность в «свежих» проектах с использованием новых технологий и решений, и именно VR/AR-казино в ближайшем будущем заполнит этот вакуум, на наш взгляд. Если сравнивать с классическим проектом онлайн-казино, то основные преимущества VR для игрока – это, конечно же, ни с чем не сравнимый эффект присутствия и новая гамма ощущений, которые игрок сможет пережить с помощью всех основных человеческих рецепторов – зрения, слуха, осязания и т.д. Если же сравнивать с наземным казино, то в VR-казино для игрока могут отсутствовать любые правила и физические ограничения, коих очень много в стандартном наземном казино: территория, планировка, параметры оборудования и др. Основное ограничение – это фантазия оператора, в виртуальном мире возможности безграничны, но вернёмся к основной теме вопроса. Итак, что же получит оператор? Оператор с помощью VR-казино как раз получит то, что очень ценно в любом бизнесе – неоспоримое конкурентное преимущество и новый мощный инструмент получения прибыли. Как видите, появление на рынке VR/AR-казино приобрело очень большое значение как для игрока, так и для оператора, и важно связать две эти стороны с помощью качественного и функционального проекта, что с радостью готова сделать наша компания.  

ИКГ: Сколько компаний занимается разработкой и внедрением технологий виртуальной реальности в гемблинге?

И.К.: На сегодняшний день CASEXE – одна из первых компаний в мире, которая объявила о возможности создания проектов казино с использованием технологий VR/AR. Я сейчас говорю исключительно о качественном продукте, потому что вы, безусловно, сможете найти людей, которые предложат вам создание подобного проекта, но это будут либо частные лица с сомнительной репутацией, либо компании, у которых нет опыта работы в гемблинг-индустрии. Если мы говорим исключительно о специализированных компаниях-разработчиках в индустрии азартных игр с уровнем продукта, близким к нашему уровню, то мы – первые. Остальные компании, честно говоря, нас мало интересуют.  

ИКГ: Сколько времени потребуется, чтобы виртуальные казино стали повсеместны?

И.К.: Смотря, что вкладывать в понятие «повсеместны». На сегодняшний день могу однозначно утверждать, что будущее не только игорного бизнеса, но и практически всех сфер деятельности человека в целом связаны с виртуальной реальностью. Уже сейчас VR-технологии широко применяются в медицине (для обучения врачей без нанесения вреда пациентам), образовании (интерактивные занятия более продуктивны для детей), архитектуре, автомобилестроении, военном деле и многих других отраслях. Сфера развлечений – одна из самых подходящих для использования данных технологий, поэтому будущее, в том числе и гемблинга, – это, конечно же, VR и AR. Чем раньше эта мысль укоренится в головах участников рынка, тем стремительнее будет развитие всей индустрии в целом. Мы прогнозируем значительный сдвиг в этом направлении уже в течение ближайших двух-трех лет, ну а говорить о виртуальной реальности как о массовом явлении, я думаю, будем с вами уже через пять-шесть лет. Но, опять же, повторюсь, что многое зависит от операторов, владельцев бизнеса, регулирующих органов, если не будут создаваться искусственные барьеры в развитии новых технологий, то всё будет приблизительно так, как я и озвучил. Люди сами дадут толчок этому развитию, главное – им не мешать.   

ИКГ: Насколько я понимаю, игра в виртуальном казино требует от игроков расходов на покупку VR-очков. Не станет ли это серьезным препятствием для развития этого направления? А, может, наоборот, желание играть в азартные игры с их помощью стимулирует спрос на гаджеты?

И.К.: Покупка очков виртуальной реальности серьёзным препятствием для развития технологии точно не станет. Уже сейчас мы наблюдаем динамику возрастающей конкуренции среди производителей таких гаджетов, разработку продуктов под разные классы и сегменты аудитории, что автоматически повлечёт за собой падение цен на продукцию, более широкий выбор для покупателя и массовость наличия девайсов. Я бы сравнил это явление с появлением первых телефонов с технологией тачскрин. Сравните, сколько их было тогда и цены на них с ситуацией на сегодняшний день. Потребность в виртуальной реальности настолько высока, что оборудование не станет камнем преткновения в развитии технологии. Я скажу больше – оборудование будет оптимизироваться и совершенствоваться, за счёт чего направление окажется в выигрышном положении. И, конечно же, вы совершенно правы в том, что желание игроков играть в азартные VR/AR-игры будет одним из факторов стимулирования спроса на соответствующие гаджеты.          

ИКГ: Вы выступите в качестве спикера на Georgia Gaming Congress. О чем расскажете в рамках своего доклада?

И.К.: Я более подробно расскажу о тех вещах, которые вкратце озвучил в данном интервью, а также более детально остановлюсь непосредственно на процессе разработки и создания VR/AR-казино – какие есть этапы, сколько времени необходимо потратить на их реализацию, какие ресурсы задействуются и много других дополнительных нюансов. Помимо этого, вместе с аудиторией мы порассуждаем на тему глобального развития VR-технологий, новых возможных форматов и способов их использования в бизнесе, работе, отдыхе. Я буду рад всех видеть на своём выступлении в Тбилиси 1 марта. До встречи в Грузии! 

Источник:goalma.org

Наши контакты:

Заявка через телеграм

Быстрая связь с менеджером через телеграм-чат

@win24

Наш Telegram-канал

goalma.org

Свяжитесь с нами по Skype

[email protected]

Напишите нам на почту

Скопировано!

Внимание!

Пожалуйста, тщательно проверяйте контактные данные, которые вводите для связи с нами. Это необходимо для вашей безопасности.

Мошенники могут использовать контакты, похожие на наши, чтобы обманывать клиентов. Поэтому просим вводить только те адреса, которые мы указываем на официальном сайте.

Будьте осторожны! Мы не несем ответственности за деятельность лиц, использующих схожие контактные данные.

o optim m e29f13e88b1e4dc68df95afc3

Интервью СЕО VigoLex Владислава Ярового для Login Casino

Обыски в ИТ-компаниях, борьба с онлайн-казино на фоне попытки легализации игорного бизнеса – одни из наиболее активно обсуждаемых в Украине тем за последнее время. Насколько законно действуют правоохранительные органы и и какие последствия будут иметь последние судебные решения читайте далее в интервью.

 

Немного предыстории

 За декабрь го и почти два месяца с начала года произошло несколько резонансных событий. Во-первых, Национальная комиссия, осуществляющая государственное регулирование в сфере связи и информатизации (НКРСИ), на своем сайте опубликовала сообщение о решении суда касательно немедленного блокирования онлайн-ресурсов с азартными играми. Однако в Едином реестре судебных решений оно на тот момент отсутствовало.

Во-вторых, Нацбанк, а в последствии и киберполиция разослали банкам письмо о необходимости прекратить платежи в пользу игорных заведений и, соответственно, выплаты игрокам. В список, который указан в письме киберполиции, попали онлайн-казино, букмекеры и даже информационные ресурсы.

В-третьих, в декабре прошлого года в ВР Украины был подан законопроект № (от 19 декабря ), который предусматривает внесение изменений в Налоговый кодекс Украины с тем, чтобы ввести налогообложения, в частности, для иностранных операторов азартных игр онлайн, что предоставляют услуги физлицам, а также поставщиков ПО и др.

В-четвертых, недавно прошли обыски в IT-компаниях, разрабатывающих программное обеспечение для игровых операторов.

Оценку каждого случая предоставил Владислав Яровой.

 

Официальных заявлений от провайдеров по поводу письма НКРСИ пока нет (по крайней мере, в открытых источниках). Скажите, что по закону Украины они должны делать после публикации такого уведомления?

Прежде всего, необходимо понимать, что объявление на сайте НКРСИ выполняет чисто информационную функцию. По состоянию на 18 февраля в Едином государственном реестре судебных решений по указанному регулятором номером уголовного производства нет публично доступного судебного решения.

До получения копии постановления следственного судьи провайдеры имеют право не принимать во внимание информационное сообщение НКРСИ. Сейчас мы видим, что все указанные в нем ресурсы были заблокированы, следовательно, скорее всего, копию постановления операторам прислали напрямую.

Однако все еще остается вопрос, почему решение отсутствует в официальном реестре, хотя следующее решение Днепровского районного суда г. Киева от уже там есть.

 

По каким критериям отбирают эти сайты, учитывая, что в перечень, указанный  выше, попали и некоторые информационные ресурсы?

Поскольку постановления следственного судьи о наложении ареста по делу  №//к нет в открытом доступе, невозможно определить основания применения ареста, а, соответственно, и критерии, по которым были отобраны веб-ресурсы, внесенные в перечень.

Как показывает практика, закрывают доступ к основным веб-ресурсам, а также их «зеркалам», если есть основания полагать, что их используют с целью осуществления игорного бизнеса (доступ к проведению азартных игр в виде игровых автоматов, покерных карт, виртуальной рулетки и возможности делать ставки на спортивные события и т.п.) и/или совершения других преступлений. 

Также напоминаю, что решения и постановления суда, в том числе и следственного судьи, можно оспаривать и доказывать незаконность совершенных действий касательно информационных ресурсов.

Следует обратить внимание, что 12 февраля на сайте НКРСИ появилось еще одно сообщение, касающееся постановления следственного судьи Днепровского районного суда г. Киева по делу № //к (уголовное производство №) по блокированию ряда веб-ресурсов, среди которых goalma.org, goalma.org и другие.

 

Какая ответственность ждет интернет-провайдеров и банков, если они не выполнят требования НКРСИ, рекомендации Нацбанка и киберполиции (кстати, она ждет от финансовых учреждений информацию о принятых мерах)?

Во-первых, закрытие доступа к указанным в постановлении веб-ресурсов является не требованием НКРСИ, а резолюцией, изложенной в постановлении следственного судьи, которая подлежит обязательному исполнению. Относительно рекомендации НБУ, изложенной в письме «О неуклонном соблюдении требований Закона Украины «О запрете игорного бизнеса в Украине» № / от года, следует учитывать, что письмо НБУ не является нормативно-правовым актом, обязательным к исполнению, а носит рекомендательный характер.

Во-вторых, в соответствии с содержанием этого письма, НБУ «подчеркивает необходимость неуклонного соблюдения требований Закона и недопущения расчетов, прямо или косвенно связанных с осуществлением игорного бизнеса».

По моему мнению, банки и другие финансовые учреждения сейчас будут значительно осторожнее во время сотрудничества с клиентами в этой сфере.

 

Почему в период действия запрета на азартные игры онлайн возникает инициатива включить их в перечень субъектов налогообложения? И почему тогда с ними сейчас так активно борются (хотя ранее, по крайней мере, делали вид, что не замечают)?

Хотя запрет на азартные игры в Украине до сих пор существует, информационное пространство вокруг этой темы на данный момент переполнено разнообразными идеями и предложениями. Это неудивительно, ведь после того, как будет принят закон о легализации игорного бизнеса, Украина, действительно потерпит радикальные изменения на рынке гемблинга. Поэтому инициатива о включении азартных игр в перечень субъектов налогообложения не вызывает удивления.

Законопроект № (от 19 декабря ), который предусматривает внесение изменений в Налоговый кодекс Украины с целью налогообложения, в частности, дохода иностранных операторов азартных игр, оправдано вызвал шквал критики. Очевидно, что документ требует тщательной goalma.orgванные опасения вызывает небезосновательное предположение, что цель этого законопроекта не наполнение бюджета Украины налогами от доходов иностранных компаний, а введение контроля за интернет-пространством. Многочисленные неопределенности могут стать инструментами цензуры.

Что касается начатой активной борьбы с онлайн-казино, обысков в IT-компаниях, то это, на мой взгляд, можно объяснить стремлением государства полностью взять под контроль рынок. Поэтому мы видим попытки прекратить деятельность как можно большего количества касающихся индустрии игроков с целью старта на новых началах. А также это помогает заинтересованным игрокам стимулировать ускорение принятия закона и введению прозрачных и четких правил игры.

 

В каких странах есть похожая ситуация, то есть борьба с незаконными гемблинг-операторами в Интернете при полном запрете игорного бизнеса? Какие средства используют там и какая ответственность за нарушение закона предусматривается?

В общем, все страны мира в попытках урегулировать рынок азартных игр сталкиваются с теми же проблемами. С одной стороны, государственные регуляторы стремятся ограничить вредное воздействие, которое могут иметь азартные игры на общество, с другой &#; учитывая величину денежного оборота на рынке, многим государствам трудно игнорировать положительные стороны легализованного гемблинга, в частности, наполнение государственного бюджета, создание рабочих мест, развитие туризма. Большинство развитых стран мира имеет свои, наработанные годами рычаги контроля за деятельностью операторов рынка. Все стремятся установить баланс между положительными и отрицательными аспектами гемблинга. Так, например, действующее законодательство об азартных играх в Великобритании позволяет гембилнг, однако также предусматривает немалые штрафы в случае нарушения установленных правил.

Соединенные Штаты Америки, где в подавляющем большинстве штатов действует строгий запрет на азартные игры, поощряют граждан за обращение к представителям соответствующих органов по имеющимся подозрениям относительно организации гемблинга.

Самым сложным вызовом для государственных регуляторов, впрочем, было и остается контроль деятельности в Интернете. Возможность обойти блокировку, сложности с определением юрисдикции и другие особенности онлайн-игр продолжают делать интернет-пространство своеобразной «серой» зоной, которую очень сложно контролировать.

Например, в России действуют запреты и постоянно блокируются сайты онлайн-казино, однако организаторы имеют сотни «зеркал», которые продолжают работать в обход всех ограничений.

Во многих странах Африки действует фактический запрет на онлайн-гемблинг, однако реальной технической возможности для блокирования всех онлайн-ресурсов в странах континента нет.

Успешным примером является Китай, где правительство полностью контролирует информационное пространство, а потому там крайне сложно оказывать услуги по организации азартных игр.

 

Какие тенденции в борьбе с незаконным онлайн-гемблингом в тех странах, где азартные игры официально разрешены?

Тенденцией можно назвать усиление контроля со стороны государственных органов стран в прицельной борьбе с операторами онлайн-игр, действующих на черном рынке в обход правил лицензирования. Так, например, австралийское правительство обнародовало намерение сотрудничать с местными поставщиками интернет-услуг для блокировки несанкционированных в Австралии интернет-казино и игровых платформ.

Также, несмотря на высокоразвитый рынок азартных игр на Мальте, государственный регулятор азартных игр не так давно отчитался о начале сотрудничества с местными правоохранительными органами, чтобы вытеснить нелегальный гемблинг из страны.

С развитием искусственного интеллекта и возможностью обрабатывать большие массы данных эффективность борьбы с незаконным онлайн-гемблингом будет расти.

Однако понятно, что организаторы незаконных онлайн-казино также не стоят на месте и постоянно совершенствуются и придумывают новые пути для предоставления услуг во всем мире в обход всех запретов.

 

Действительно были ли законными основания для обысков IT-компаний в Киеве и Харькове? Они действительно нарушили закон о запрете азартных игр?

Прежде всего, вопрос о наличии законных оснований для проведения обыска решается следственным судьей или судом.

Однако, исходя из публичной информации, одна из компаний занималась трафиком для онлайн-казино, еще одна имела мальтийскую лицензию и, соответственно, мальтийскую компанию, которая предоставляла различные услуги в гемблинг-индустрии. Согласно известной нам информации, уголовные производства открыто по ст. , , УК Украины. Исходя из того, что основной претензией является ст. , а в соответствии с п. 3 ст. 1 Закона Украины «О запрете игорного бизнеса» субъектами, на которые распространяется ответственность, являются организаторы азартных игр &#; физические и юридические лица &#; субъекты предпринимательской деятельности, осуществляющие деятельность по организации и проведению азартных игр с целью получения прибыли. Соответственно, по моему мнению, ни одна, ни другая компания не являются субъектами указанных правонарушений. Ст. должна была быть следствием незаконности полученных доходов от гемблинга, а в отношении ст. &#; здесь трудно сказать, занимались ли компании незаконными действиями с документами на перевод, платежными картами.

 

Каким образом разработчики ПО, которые находятся в Украине и сотрудничают с гемблинг-операторами, могут обезопасить себя от таких обысков?

Полностью обезопасить себя от обысков будет почти нереально, но я дам несколько рекомендаций таким компаниям:

  1. Заключите договор с адвокатом, который в случае обыска будет представлять интересы компании и защищать ее.
  2. Наладьте правильное хранение важной документации/оборудования. Лучше всего иметь облачные серверы (или реальные, но в какой-то другой стране), где будет храниться весь ваш софт/документация.
  3. Желательно иметь возможность удаленно блокировать все компьютеры, которые есть в офисе, и дополнительно криптовать всю информацию на компьютере.
  4. Пользуйтесь лицензионным программным обеспечением.
  5. Введите систему безопасности в вашей компании.
  6. Проведите инструктаж для всей команды относительно того, что делать и говорить во время обыска.
  7. Помните: согласно ст. 63 Конституции Украины вы имеете право не свидетельствовать против себя, членов семьи или близких родственников, поэтому предупредите команду, что каждый имеет право хранить молчание.
  8. Заключите договора с Вашими контрагентами с определенным вознаграждением за создание ПО (главное &#; не в виде процента от дохода онлайн-казино).

Есть еще и много других мероприятий, необходимых для защиты бизнеса, ведь это &#; вопрос комплексный.

И главное: если вы просто разрабатываете ПО, вы не нарушаете законодательство Украины о запрете азартных игр!

 

А если к разработчикам уже пришли с обыском, что делать в первую очередь и как потом вернуть изъятое имущество, закрыть уголовные производства на работников (если их открыли) и т.д.?

Если к вам пришли:

  1. Сразу звоните Вашему адвокату, поскольку именно от него будет зависеть, насколько правильно проводить обыск.
  2. Если есть техническая возможность, блокируйте всю технику.
  3. Обязательно требуйте копию постановления следственного судьи или суда, где прописано место проведения обыска, основания такого проведения, какую информацию планируют найти и тому подобное.
  4. Ни в коем случае не пытайтесь мешать лицам, проводящим обыск, но внимательно следите за их действиями, и, по возможности, фиксируйте их. Здесь главная работа будет у вашего адвоката, однако к моменту его прибытия вы должны сами следить за правильностью действий.
  5. Обязательно во время обыска должно быть минимум двое понятых, которые наблюдают за всеми действиями правоохранителей. Именно поэтому обыск должен проводиться комната за комнатой, а не сразу везде.
  6. Если изымается определенная техника, требуйте правильной фиксации следователем ее характеристик (название, серийный номер и т.д.). Иначе, когда выиграете дело, назад можете получить не вашу технику (а какой-то хлам).

Это базовые советы, соблюдение которых поможет вам сохранить свои деньги и выиграть дело в суде.

Опубликовано на сайте goalma.org

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно