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[RPG]Board Neverwinter Nights NWN 2 Charakter-Optimierung


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Operatoren: zauriel, Avantenor
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Autor Druckansicht   Thema: Liste der Charakter Guides
Seite: 1
azual

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Gilde/Clan:
.:L.E.G.I.O.N:.

erstellt am 17.11.2007 um 01:48 Uhr     ICQ 282835720  Zitatantwort        #1414352

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Hier sollen alle einigermaßen "ausgereiften" Charakter Guides für MotB aus diesem Forum als Link aufgelistet werden um die Suche nach einem Charguide zu vereinfachen.

Auf [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren] gibt es schon sehr viele gute Builds, allerdings sind diese Charakter Guides alle in englischer Sprache.
Diese Auflistung von Charakter Guides soll auch für Forumbenutzer sein, die nicht so gut englisch können.

Dementsprechend möchte ich hiermit jeden, wenn er Lust und Zeit hat, dazu animieren, hier oder im "NWN 2 Charakter-Optimierung" Forum einen Charakter Guide zu schreiben.

Auch wenn es auf www.nwn2wiki.com schon viele gute Guides gibt, bin ich mir sicher, dass es hier bestimmt den ein oder anderen User gibt, der eine neue Idee für einen Guide hat, welchen es noch nicht gibt.

Wichtig für einen Charakter Guide ist, dass er einigermaßen übersichtlich und ausführlich dargestellt ist, damit jeder ihn problemlos ausprobieren, bzw. spielen kann.



LISTE DER CHARAKTER GUIDES für MotB:

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LISTE DER CHARAKTER GUIDES für NWN2:

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LbtC - Follow The Way Of Samurai

Roman Kelthen

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erstellt am 27.05.2010 um 19:15 Uhr       Zitatantwort        #1661061

Nachfolgend eine Auswahl an Lvl-30-Power-Builds aus dem Optimierungsforum, welche sich in all den Jahren zusammengetragen haben:

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Divine Master of Good
Paladin(5)/Kämpfer(8)/Waffenmeister(7)/Gotteskrieger(10)
Rasse: Halb-Celestischer

Divine Master of Evil
Kämpfer(8)/Finsterer Streiter(5)/Waffenmeister(7)/Gotteskrieger(10)
Rasse: Halb-Celestischer

Die Divine Masters sind die vereinte Perfektion aus Most-Damage-Dealer und Tank. Beide Build-Varianten verfügen über maximierte göttliche Talente ohne jegliche Schwachstelle. Einzige Einschränkung: Sie basieren auf einer Rasse, welche offiziell nicht zur Wahl steht.

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Kleriker(10)/Sturmfürst(10)/Kämpfer(8)/Paladin(2)
Rasse: Aasimar

Der Divine Tomahawk ist ein wandelnder Geschützturm, welcher auf Wurfbeile spezialisiert ist. Aufgrund des Talents "Epische Göttlichen Kraft" des Klerikers, dem "Epischen Waffenfokus" des Kämpfers und den Waffenverbesserungen des Sturmfürsten, ist dieser Build ein herausragender Damage-Dealer für die Distanz. Ritterrüstung und Schild, die beiden Talente "Göttliches Schild" sowie "Göttliche Würde" und nahezu unerschöpfliche Defensivzauber machen ihn auch zu einem extrem standhaften Tank. Kleriker-typisch ist der Divine Tomahawk obendrein ein sehr guter Supporter für seine Party.

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Waldläufer(1)/Kämpfer(12)/Waffenmeister(7)/Rasender Berserker(10)
Rasse: Yuan-Ti oder Erdgenasi

Der Archenemy Annihilator ist aufgrund einer Diskussion zum "Heftigen Angriff" entstanden. Meiner Auffassung nach überwiegt bei gefühlten 98% aller Builds der Nachteil gegenüber dem Vorteil aus diesem Kampfmodus. Der Archenemy Annihilator gehört jedoch zu den wenigen 2%, welcher davon sogar extrem profitiert. Denn dieser Build ist auf den "Verbesserten Heftigen Angriff" bis ins Detail spezialisiert. Wer einen primitiven aber brachialen Nahkämpfer ohne jegliche Buffs und ohne mächtige Items benötigt, dürfte mit dem Archenemy Annihilator viel Freude haben: Mehr Schaden gegen einen Erzfeind erzielt aus eigener Kraft kaum jemand!

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Kämpfer(14)/Rasender Berserker(5)/Finsterer Streiter(4)/Waffenmeister(7)
Rasse: Yuan-Ti bzw. für alle ohne SOZ ist auch ein Drow möglich

Der Black Bastard ist ein Mix aus dem Divine Master of Evil und dem Archenemy Annihilator. Ihm fehlt zwar das "Mächtige Niederstrecken" des einen sowie die Erzfeindspezialisierung des anderen, vereint dafür aber die "Epische Göttliche Kraft" mit dem "Vollendeten Heftigen Angriff (Stufe 5)" des Berserkers. Für eine ordentliche Defensive sorgt das "Göttliche Schild" im Bereich RK sowie der "Finstere Segen" für verbesserte RWs. Und wie es sich für einen echten Bastard gehört, wird hier mit sämtlichen Traditionen gebrochen: Ein Berserker-Build mit einer herausragenden Rhetorik!

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Schurke(11)/Kämpfer(8)/Finsterer Streiter(4)/Waffenmeister(7)
Rasse: Yuan-Ti bzw. für alle ohne SOZ ist auch ein Drow möglich

Der Black Rogue Master spielt sich weniger wie ein klassischer Schurke, sondern mehr wie ein Schwarzer Ritter; mit dem unbändigen Drang, alles allein und perfekt machen zu wollen: Der Black Rogue Master ist ein Damage-Dealer und Tank in einer Person. Er besitzt eine enorme Vielfalt an ausgeprägten Fähigkeiten in der Rhetorik, beim Fallen finden/entschärfen, dem Schlösser öffnen sowie beim Stehlen, und beherrscht zudem das Waffenvergiften perfekt. Mit diesem Typen in der Gruppe, muss sich der Rest der Party zwar aufgrund von Beschäftigungslosigkeit häufig freinehmen, aber etwas Urlaub im Krisengebiet kann für diese ja auch ganz interessant sein...

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Säbelrassler(3)/Magier(10)/Mystischer Ritter(10)/Arkaner Gelehrter aus Kerzenburg(7)
Rasse: Drow

Säbelrassler(5)/Magier(5)/Mystischer Ritter(10)/Roter Magier(10)
Rasse: Mensch

Hexenmeister(6)/Mystischer Ritter(10)/Finsterer Streiter(4)/Arkaner Gelehrter aus Kerzenburg(10)
bzw.
Hexenmeister(12)/Finsterer Streiter(4)/Mystischer Ritter(10)/Arkaner Gelehrter aus Kerzenburg(4)
Rasse: Yuan-Ti

Hexenmeister(6)/Paladin(6)/Mystischer Ritter(10)/Arkaner Gelehrter aus Kerzenburg(8)
Rasse: Yuan-Ti oder Aasimar

D&D-Anfängern rät man davon ab, arkane Hybriden zu bauen. Zu Recht! Denn ein arkaner Zauberwirker mit ordentlichen Nahkampfeigenschaften will gut überlegt sein und nur selten kommt etwas Brauchbares dabei raus.

Die hier vorgestellten arkanen Hybriden zeigen jedoch, dass es möglich ist und man mit dem Wunsch nach hybriden Fähigkeiten nicht zwangsläufig einen Druiden oder Kleriker benötigt.

Das Bemerkenswerte an diesen arkanen Hybriden ist, dass sie im Bereich der Zauberfähigkeiten nahezu nichts gegenüber einem reinen Zauberwirker einbüßen müssen. Aber trotzdem die Nahkampffähigkeiten wie GAB/AB sowie der Schadensoutput um ein Vielfaches gesteigert werden können. Die Hexenmeister-Builds verfügen sogar noch über eine enorme RK und deutlich verbesserte RWs. Wer sich für einen hybriden Magier entscheidet, erhält stattdessen Hauptfertigkeiten und Skillpunkte bis zum Abwinken.

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Paladin(2)/Kleriker(8)/Totenwächter(10)/Gotteskrieger(10)
Rasse: Aasimar (optional auch als Halb-Celestischer)

Als mit SOZ der Totenwächter als neue Prestigeklasse eingeführt wurde, war diesbezüglich die Euphorie hier im Forum groß. Jedoch hat es sehr lange gedauert, bis endlich ein Lvl-30-Build damit ausgearbeitet und veröffentlicht wurde.

Der Heilige Krieger von MetalMasterMarlon ist ein Kleriker-Build, welcher dank "Mächtiges Niederstrecken X" die ohnehin guten Nahkampfeigenschaften eines Klerikers nochmals deutlich steigert. Auch aus RP-Sicht ist die verwendete Kombination der Klassen authentisch und prägt somit stilvoll den Charakter.

Dieser Build verfügt über Grad-9-Zauber mit einer Zauberstufe von 22 und besitzt zahlreiche göttliche Talente. Dadurch vereint er Tank und Supporter mit guten Damage-Dealer-Eigenschaften: sowohl im Nahkampf, beim Zaubern, als auch beim Vertreiben von Untoten.

Damit der Build "legal" spielbar ist, wurde ein Aasimar gewählt. Wer sich jedoch für einen Halb-Celestischen entscheiden sollte, kann damit auch noch die "Epische Göttliche Kraft" bekommen und steigert zudem noch automatisch das "Mächtige Niederstrecken IX" um ein Vielfaches.

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