казино всегда выигрывает / Игры в казино с лучшими и худшими шансами | goalma.org

Казино Всегда Выигрывает

казино всегда выигрывает

Почему казино не проиграет?

Казино считается одной из наиболее динамичных индустрий в мире. И этому утверждению есть очевидное объяснение. Вся жизнь человека тесно связана с понятием «игра». При желании в любом действии можно найти игровое содержание, будь то бизнес, наука или творчество. Все игры в казино: рулетка, кости, карты, автоматы — основаны на законах случая. И если в покере или блек-джеке мастерство и опыт игрока могут повлиять на результат, то шансы любителей остальных развлечений равны. Гарантированный выигрыш есть только у одного игрока — казино.

Казино

Любителям азартных игр необходимо помнить, что преимущество изначально на стороне казино. Это преимущество называется процентом казино (House Edge) и напрямую зависит от правил игры, а в некоторых случаях и от опыта игрока (для онлайн-игр).

Почему в долгосрочной перспективе казино всегда выигрывает? По той же причине, по которой организаторы лотерей всегда остаются в плюсе: все игры в казино имеют отрицательное математическое ожидание. Это игроку кажется, что в любой игре его шансы победить 50/50 — либо выиграю, либо нет. А на самом деле его шансы — 49/ Это называется отрицательным математическим ожиданием. Приведем расчет математического ожидания для игрока в американскую рулетку с двумя зеро при ставке на число. В американской рулетке имеется 38 секторов. Выигрыш при ставке на число рассчитывается как 1 к Вероятность выпадения заданного числа составляет 1 к Отсюда можно сделать вывод, что возможный выигрыш рассчитывается как 36/38 = 94,7 %. Процент казино при этом составляет 5,26 %.

Казино

Большинство игроков перестают играть, как только заканчиваются деньги или жетоны, а казино работает круглосуточно. Поэтому казино легко переносит выигрыш отдельно взятого игрока, ведь по теории вероятности в долгосрочной перспективе оно вернет свои деньги очень быстро. И отсюда же можно сделать еще один вывод, что процент в казино намного выше, чем уже озвученные 5,26 % по отношению к той же американской рулетке.

Казино ассоциируется главным образом с рулеткой и покером, но, по статистике, 61 % посетителей игорных домов проводят время, развлекаясь с «однорукими бандитами». Правила игры на автоматах предельно просты, а несерьезная минимальная ставка делает их доступными даже для самых бедных игроков. Когда-то давно «бандиты» были механическими, и, дергая ручку, игрок спускал пружину, которая раскручивала барабаны с картинками.

Сегодня колесики и шестеренки заменил компьютерный чип, а вишенки, лимоны или карточные номиналы отображаются на экране. Как и раньше, выигрышной считается комбинация из трех одинаковых картинок. Формально игровые автоматы работают честно и останавливают барабаны, подчиняясь командам генератора случайных чисел. На деле каждый «бандит» запрограммирован возвращать игрокам определенный процент вложенных денег — обычно от 80 до 90 %, хотя в казино Лас-Вегаса установлена доля до 98 %. Противоречия здесь нет: момент остановки каждого барабана действительно определяется случайным числом. Но компьютер не использует выданное значение непосредственно. Вместо этого машина производит расчет по определенному алгоритму: умножает, делит и переводит с языка цифр на язык картинок по заранее составленным таблицам. И таким образом закладывается процент выигрышных результатов: изменяя параметры таблицы, можно сделать игровой автомат более или менее «щедрым».


Поделиться ссылкой

Казино всегда выигрывает

Введение:
Создал тему- goalma.org
В итоге администрация снизошла и ответила следующее:png
Вопрос таков, читали ли вы тему или нет? @Dezuron-x2

png
То что это вырванное предложение из общего посыла темы вас не смущает? Расшифрую: вы отклоняете подобные темы каждый раз не отвечая по существу( как и в этом случае) ,вам писали очень много предложений, которые даже не рассматриваются, а просто отклоняются, мое предложение - придумайте тогда сами как это реализовать - это тоже предложение! Более того в теме есть как я считаю хорошие предложения как это реализовать, были ли они прокомментированы - нет, не знаю читались ли они вообще( из ответа неясно)
Ознакомиться с правилами создания тем в данном разделе? Подскажите что я нарушил?

pngпредложение в ковычках , ну вы же их поставили для чего то , в данном случае как я понимаю вы ставите под сомнение то что это предложение, или его качество? Аргументируйте, что тема плохая или некачественная, а если нет аргументации, то это безпочвеное оскорбление автора. Ну "ответ" тоже скажем не фонтан:
pngгде сам ответ? Утверждение о том что подобное уже предлагалось и отклонялось это ответ на тему , на проблему? Подобной реализации не предлагалось, как в моем предложении(а там 2 предложения), ответа почему она хороша/ плоха нет, как мне понять читал ли человек вообще тему, или по шаблону ответил? Скажите что вы просто не хотите это реализовывать, не будут задавать эти вопросы. Почему я не могу в разделе писать? Чем я навредил, или вы считаете что ваш "ответ" мне все прояснил и вопросов больше нет? Или чтобы вас больше не беспокоили? Или мне чтобы что то уточнить/ переспросить еще оду тему написать нужно?

 

Насколько реально выиграть в казино?

Случайно ли автомат определяет выигрыш в казино?
По какому механизму рассчитаны выигрыши?
Возможно ли выиграть деньги в казино?

Очень часто работникам казино задают вопрос: «Какой автомат «выстрелит» сегодня?», на что те ехидно отвечают: «Если бы я знал, я бы здесь не работал».

Деньги кружат голову

Ежегодно в мире огромное количество казино получает колоссальную прибыль с игровых автоматов: люди пачками суют в них деньги в надежде вывести больше средств, чем они вложили. Но крайне редко у них получается реализовать свое намерение.

Клиенты считают, что все автоматы выбирают ту или иную комбинацию рандомно. Именно случайность игровых автоматов делает их столь привлекательными для многих людей. Если вы знаете, как положить деньги в слот и нажать на кнопку, у вас будет такой же хороший шанс выиграть джекпот, как и у того, кто играет двадцать лет. В конце концов, все сводится к удаче, думает посетитель казино. Должно же когда-нибудь повезти?

Всё просчитано

Когда казино смотрит на то, как работает их игровой автомат, основной показатель, на котором они заостряют внимание – это депозит. Это деньги, внесенные игроком в автомат. Другое число, которое вы можете услышать – это рычаг, то есть общая сумма, превышающая ставку игрока.

Как игрок может поставить больше денег, чем вкладывает?

Если он вкладывает долларов и выигрывает джекпот в 50 долларов, то он продолжит играть до тех пор, пока все его деньги не исчезнут (включая «выигрыш» в 50 долларов). Казино получит сначала долларов, а после «рычаг» в долларов. То, что автомат получает после этой процедуры, является выигрышем казино, то есть доходом.

Так как же игровые автоматы решают, кто победит, а кто проиграет?

Выплаты по слотам рассчитаны статистически. Нажатие на вращение активирует генератор случайных чисел, который является алгоритмом, определяющий, является ли каждое вращение выигрышем или проигрышем, и насколько будет велик выигрыш.

Каждая игра имеет таблицу выплат, в которой указывается, как часто и на сколько процентов будут окупаться первые игры.

Игры в видео-покер, в которых есть элементы мастерства, часто приносят игрокам больше, чем другие игровые автоматы.

Игры с низкой волатильностью, такие как видео-покер, окупаются чаще, но в меньших количествах, в то время как игры с высокой волатильностью, такие как Megabucks progressive, имеют меньший процент удачи, но больший выигрыш.

Таким образом, хотя потенциальная отдача от игры с высокой волатильностью может быть больше, деньги игрока приумножатся, если он играет на автомате с низкой волатильностью.

Теперь главное

Может ли игрок получить выигрыш на слоте, основанном на чистой случайности?

На самом деле, НЕТ. На стороне казино всегда статистическое преимущество, математика игры гарантирует, что казино генерируют последовательные победы для себя. Казино не заботиться о том, чтобы вы не проиграли, его цель – заработать самому.

Большинство юрисдикций требуют, чтобы слоты возвращали игрокам минимальное установленное количество денег (85% — среднее число). Возможно, вам не очень приятно, когда вы потеряли последний депозит, но кто-то же должен в следующих раз выиграть часть из этих 15%, может быть, это будете вы.

Такое представление вещей привлекательно как для менеджера казино, так и для «охотника за джекпотами». Для игрока должен быть реальный шанс на победу, а вернее видимость шанса. Но в конечном итоге преимущество всегда будет в пользу казино. Это следует знать, заходя в казино, потому что, даже если вам повезет, то казино в конечном итоге отыграется на других и в дураках не останется.

Казино не процветали бы так долго, разбрасываясь деньгами на выигрыши клиентов.

Казино выигрывает не всегда

Существует расхожее мнение о том, что казино всегда выигрывает. Однако это не всегда работает, когда речь заходит об онлайн казино.

В году на платформе “PokerStars” случился грандиозный скандал, где предприимчивый датчанин по имени Дэниэл Кристиансен создал более фальшивых аккаунтов, используя различные идентификационные данные ради получения приветственных бонусов.

Благодаря специальным программам и скриптам, Кристиансен мог управлять всеми аккаунтами одновременно и участвовать в покерных играх против своих собственных аккаунтов, проигрывая бонусы самому себе.

Правда, до вывода денег так и не дошло, поскольку команда безопасности вовремя успела заметить подозрительную активность и провела расследование, в результате которого все выигрыши мошенника были аннулированы, а сам Дэниэл был дисквалифицирован от участия на любых игровых платформах и привлечен к уголовной ответственности.

С переходом в онлайн сегмент, появилось большое количество мошенничества, связанного с недостаточной идентификацией пользователя, в результате чего последний может прибегать к бонус-хантингу, мультиаккаунтингу и прочим способам обмана онлайн-казино. И, несмотря на то, что с года прошло немало времени, методы обмана онлайн казино так и не изменились — мошенники по прежнему прибегают к тем же самым приемам, что и 8 лет назад.

На сегодняшний день самым надежным способом защиты от противоправных действий в онлайне со стороны пользователя является биометрическая KYC(Know Your Customer) проверка, помогающая идентифицировать личность человека и воспрепятствовать многим способам обмана, связанных с использованием украденных или поддельных идентификационных данных.

Глубоко понимая боли данного вида бизнеса, Biometric. Vision решает эту проблему, внедряя биометрическую KYC проверку, как на этапе вывода средств, так и внутри процесса игры с целью стопроцентного исключения мошенничества, связанного с мультиаккаунтингом, вилками, дропами, гостингом и гномингом.

KYC проверка от Biometric. Vision состоит из трех основных технологий, каждая из которых выполняет свою функцию:

  • Liveness Detection — просит пользователя сделать селфи и определяет, что перед камерой находится живой человек, а не фото, видео или маска.
  • Далее включается технология Document Recognition — система просит пользователя навести камеру своего смартфона на документы с двух сторон для сканирования и извлечения текстовых, числовых и графических данных для последующего занесения их в базу.
  • После выполнения вышеописанных шагов, в дело вступает технология Face 2 Face Detection, позволяющая сравнить лицо игрока с фотографией из отсканированных им документов.

Быстро, честно, удобно. Как и все остальные технологии от goalma.org

Следите за нашими новостями, узнавайте больше о применении искусственного интеллекта и технологиях распознавания лиц в бизнес-процессах, а также новых способах мошенничества и способах их предотвращения в цифровой среде.

Казино всегда выигрывает Ученые победили рулетку, но денег им это не принесет

Два математика, Майкл Смолл (Michael Small) и Чи Кон Це (Chi Kong Tse), опубликовали работу, в которой предложили систему выигрыша в рулетку. Эта новость мгновенно разлетелась по Сети и, будучи помноженной на природное нелюбопытство (в саму заметку удосужились заглянуть только единицы) и всеобщую неграмотность в простейших вопросах физики и теории вероятностей, разрослась до совершенно невероятных масштабов. На "goalma.org", например, она стала самой читаемой новостной заметкой за 14 мая. Что же конкретно сделали ученые и действительно ли им, открывшим тайну азартной игры, в которой проигрывают миллионы, теперь следует опасаться за свою жизнь? Давайте разберемся.

Из прошлого

Рулетка - пожалуй, одна из самых популярных азартных игр на сегодняшний день - впервые появилась во Франции. По одной из версий (приводимой Эриком Беллом в книге "Men Of Mathematics", опубликованной в году), руку к изобретению рулетки приложил Блез Паскаль. Согласно этой версии, колесо с дефлекторами должно было стать одной из деталей вечного двигателя, над которым работал ученый. По другим версиям, игру с колесом придумали в Древнем Китае, французском монастыре или в Италии. Последняя версия замечательна тем, что в ней фигурирует некто Дон Паскуале (Don Pasquale), то есть человек с почти такой же, как и у Паскаля, фамилией. Впрочем, "Дон Паскуале" - это еще и опера-буффа конца XIX века, поэтому существование итальянского математика с таким именем вызывает сомнение.

Как бы то ни было, но в конце XVIII века рулетка, известная также как чертово колесо (сумма всех чисел на диске равна в точности ), завоевала Францию. Отчасти это было связано с тем, что игра выглядела много честнее - то есть случайнее - других, существовавших на тот момент. В самой первой версии рулетки по ободу игрового колеса имелись 36 выемок, в которых были расставлены числа от 1 до 36 - в первой версии рулетки не было сектора зеро. Этот сектор, как ниже станет ясно из математической модели рулетки, нужен для того, чтобы в некотором смысле казино всегда выигрывало. Эту оплошность (отсутствие зеро) к началу XIX века исправили, а спустя некоторое время, когда рулетка добралась до США, на колесе появился й сектор - дабл-зеро, который увеличил среднюю прибыль казино почти в два раза.

Впрочем, и здесь есть альтернативная версия событий: существует мнение, что колесо с одним зеро было придумано позже, чем с двумя. Называют даже конкретные имена изобретателей "более честной рулетки": Франсуа и Луи Бланк. Якобы они впервые представили рулетку с одним зеро в своем казино в немецком курортном городке Бад-Хомбурге в году. Эту гипотезу, однако, старательно распространяли сами братья, про одного из которых ходила легенда, что он продал душу дьяволу, поэтому эта версия вызывает серьезные сомнения.

Правила игры

Изображение рулетки XVIII века

Итак, обратимся к основным правилам игры в рулетку, которые, за исключением некоторых несущественных нюансов, не менялись практически с конца уже упомянутого XVIII века. Основным инструментом игры является колесо. Оно представляет собой некоторую наклонную воронкообразную поверхность (обычно не слишком высокую - края воронки не должны закрывать от участников игры движение шарика). На дне поверхности установлено колесо, по краям которого располагается 37 (в американской версии 38) секторов, также ограниченных дефлекторами. В этих секторах проставлены числа от 0 до Зеро покрашено в зеленый, в то время как остальные сектора - в черный или красный цвета (обоих цветов одинаковое количество). Числа на ободе расположены не по порядку, однако, за этим, скорее, стоит традиция, нежели математика. Если считать от зеро по часовой стрелке, то числа идут в следующем порядке: 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22,18, 29, 7, 28, 12, 35, 3,

Игрокам, которых может быть несколько, разрешается делать ставки, причем одна ставка может охватывать группу чисел в количестве 1, 2, 3, 4, 12, Крупье раскручивает колесо в одну сторону, а по наклонной поверхности в противоположную пускает маленький шарик. Со временем скорость шарика снижается и он сваливается на колесо, где в конце концов оказывается в одной из лунок. После того как шарик остановился, всем игрокам выплачивается выигрыш, а проигравшие ставки забирает себе казино. Выигрыш рассчитывается по несложной формуле (36 - n)/n к 1, где n - количество чисел в группе, на которую ставил игрок. В правилах некоторых казино случай выпадения зеро описан отдельно: например, игорный дом может не забирать все ставки игроков сразу, а предложить им на выбор либо вернуть половину ставки сейчас, либо дать ей сыграть еще раз.

Какие же бывают ставки? По традиции, никак не связанной с математикой, они делятся на внутренние и внешние. Чтобы сделать ставку, игрок кладет некоторое количество фишек, обозначающих деньги, на фиксированный участок игрового поля. Само поле состоит из множества секторов. Основную его часть занимают числа от 1 до 36, расположенные в трех секторах по 12 в каждом, вместе с четвертым, целиком занятым нулем. Это и есть внутренняя часть поля. По ее краям расставлены специальные сектора, означающие внешние ставки. Примечательно, что европейская рулетка обычно отличается большими по величине полями - из-за их размера крупье для перемещения ставок по столу использует специальную лопаточку, в то время как их американские коллеги предпочитают действовать руками.

На самом деле, как станет понятно из математической модели, рулетка устроена так, что казино безразлично, какие ставки совершает игрок - имеют значения только размеры ставок. Более того, используя приведенную выше формулу, можно разрешить игрокам ставить на любые комбинации, содержащие до 18 чисел (это условие нужно, чтобы выигрыш соотносился со ставкой как целое число - выплачивать, например, 1/35 ставки может быть не очень удобно). Однако, по традиции, которой уже более лет, ставки принимаются только на некоторые фиксированные наборы чисел:

  1. Прямая ставка (Straight Bet). Это просто ставка на номер, включая зеро. В этом случае n = 1 и выигрыш составляет 35 к 1
  2. Ставка на два номера (Split Bet). Ставить можно на два соседних на столе номера (включая зеро) - это, разумеется, не все возможные пары. В этом случае n = 2 и выигрыш составляет 17 к 1
  3. Ставка на три номера (Street Bet). Ставить можно на три номера в одном столбце (зеро, по понятным причинам, не включается). В этом случае n = 3 и выигрыш составляет 11 к 1
  4. Из-за особенностей расположения зеро отдельно выделяют ставку трио (Trio) - это ставка на тройки (0,1, 2) и (0, 2, 3). Тут тоже n = 3 и выигрыш составляет 11 к 1
  5. Угловая ставка (Corner Bet). Ставят на четыре соседних номера на столе. В этом случае n = 4 и выплата составляет 8 к 1
  6. Из-за особого расположения зеро, как и в случае с трио, существует ставка, именуемая корзиной (Basket) - это ставка на (0,1, 2, 3). Выигрыш, как и в предыдущем случае, составляет 8 к 1
  7. Две линии (Line Bet) - ставка на два соседних столбца, по три числа в каждом. Тут n = 6 и выигрыш составляет 5 к 1

Внешние ставки обещают выигрыш гораздо меньший, чем внутренние:

  1. Колонка (Column Bet) - ставят на 12 номеров, расположенных в одной строке таблицы. Выигрыш равен двойной ставке
  2. Дюжина (Dozen) - ставка делается на три возможных числовых промежутка: от 1 до 12, от 13 до 24 или от 25 до Выигрыш тут тоже равен двойной ставке
  3. Змейка (Snake) - ставка делается на 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 и Название становится понятным, если взглянуть на расположение этих чисел на столе. Эта ставка встречается не во всех казино, и выигрыш, как и в предыдущих двух случаях, составляет 2 к 1
  4. Ставки чет-нечет (угадывается четность выпавшего числа), красное-черное (угадывается цвет числа), от 1 до 18, от 19 до 36 (в обоих случаях игрок ставит на то, что выигравшее число попадет в указанные границы) приносят выигрыш равный ставке. Их обычно обозначают термином равные деньги (Even Money)

Теперь, когда правила игры (более или менее) ясны, самое время обратиться к способам, позволяющим эти правила обойти, коих за более чем летнюю историю существования казино накопилось немало. Все эти способы можно разделить на две категории - теоретические и практические (речь, конечно, идет о способах, не связанных с непосредственным воздействием на крупье или саму рулетку). Поговорим вначале о теоретических способах.

Вероятность и математическое ожидание

Стол и колесо для игры в рулетку (Нажмите, чтобы увеличить)

Сложно сказать, что заставляет людей верить в существование неких таинственных алгоритмов, которые должны обеспечить выигрыш в рулетку. Возможно, не последнюю роль тут играет пресловутая сумма чисел, равная , возможно - банальное невежество в области теории вероятностей, помноженное на веру в чудеса (есть же люди, которые верят, что МММ победит законы рынка). Как бы то ни было, но слухи о существовании таких таинственных закономерностей ходили со времени появления игры.

Для того чтобы понять, на чем они основаны, необходимо коротко рассказать о математической модели рулетки. Пространство возможных исходов состоит из 37 элементов, вероятность выпадения каждого из которых равна 1/ Предположим, что игрок ставит на группу из n чисел. Составляем уравнение для случайной величины - она принимает значение -m в случае, когда число из группы не выпадает, то есть в 37 - n из 37 случаев (m - размер ставки, а знак минус показывает, что деньги мы теряем), и (36 - n)m/n, когда число из группы выпадает.

Эта величина моделирует процесс игры. Для нее мы можем посчитать так называемое математическое ожидание - характеристику, описывающую среднее значение величины. Не вдаваясь в подробности (их можно найти, например, здесь) скажем, что оно равно - m/37, что составляет примерно -0,m (кстати, в случае с американской рулеткой с дабл-зеро потери составляют почти в два раза больше). Здесь видно, зачем в игру был добавлен сектор зеро - если бы его не было, математическое ожидание равнялось бы нулю (по сути это происходит из-за того, что в формуле выигрыша фигурирует число 36, а секторов на колесе - 37) и игра шла бы с казино на равных, что, конечно, для последнего совершенно неприемлемо.

Приведенная математика является иллюстрацией прекрасного выражения "Выиграть в рулетку можно, выигрывать - никогда". Построение всякой системы выигрыша в рулетку обычно опирается на простое соображение: в общем случае игрок определяет только один параметр игры - размер ставки. При этом, в силу случайности процесса, он имеет на руках только информацию о своих или чужих проигрышах на данный момент.

Тройка, семерка, туз

Таким образом, всякая стратегия выигрыша в рулетку представляет собой по сути рекуррентную последовательность ставок mk, где каждая ставка определяется как функция от ставок с номерами меньшими k и задаваемых ими случайных величин. Так уж повелось, что от математики обычно ждут ответа на вопрос "Как выиграть?", в то время, как она говорит, что всякая определенная подобным образом стратегия для достаточно больших промежутков времени приводит к проигрышу.

Вместе с тем, стратегии "с обрывом" существуют. Простейшая из них - это так называемый мартингейл (или мартингал, мартингал Даламбера и прочие). Итак, в рамках этой стратегии предлагается ставить всегда на равные деньги, например, чет-нечет, с каждым ходом увеличивая ставку в два раза. Если первая ставка m, то через k подряд идущих проигрышей размер ставки составит 2km. Если эта ставка выиграла, то мы вернули деньги и получили 2km прибыли. Если теперь сложить по формуле геометрической прогрессии все проигранные к этому моменту деньги и вычесть их из выигрыша, то выяснится, что наша прибыль составила всего m, то есть равна первоначальной ставке.

У этой стратегии, известной с XVIII века (примечательно, что до сих пор, спустя более чем два века, находятся люди, рассказывающие содержание этой стратегии как откровение), есть два недостатка: во-первых, для небольшого выигрыша нам нужно очень много денег, а, во-вторых, во всех без исключения современных казино для игроков определен максимальный размер ставки. Это делает мартингейл убыточной глупостью. Модификацией мартингейла является так называемая голландская система, в рамках которой ставки увеличиваются по нечетным числам - то есть, если ставка составляла (2k - 1)m, то на следующем шаге она должна составлять (2k + 1)m. Максимальный размер ставки этой системе мешает меньше, однако одного выигрыша, чтобы покрыть все убытки, недостаточно.

Особняком идет целый класс методов, основанных на интуитивном (и, разумеется, математически неверном) представлении о вероятности. К этому классу, например, относится система биарриц. Суть ее состоит в следующем: за 36 вращений рулетки в среднем выпадает 24 номера. Соответственно, как минимум 12 номеров играют больше одного раза. Метод выглядит так: игрок наблюдает за игрой, не делая ставок. Как только появился повторяющийся номер, он немедленно ставит на него одну и ту же сумму 36 раз подряд. Если за это время номер выпадет всего один раз, то игрок вернет деньги, а если больше, то он будет в плюсе!

Тут, однако, подводит вот какой факт - каждое следующее вращение рулетки не зависит от предыдущего, поэтому эта система эквивалентна совсем глупой и прямолинейной - 36 раз подряд ставить на один и тот же номер. Вероятность выпадения фиксированного номера в серии из 36 вращений составляет примерно 0,63 и не зависит от номера.

Несовершенство мира 1: плохое колесо

Самый простой способ победы в рулетку обеспечивает недостаточно сбалансированное колесо. Этот вариант хорошо описан в рассказе Джека Лондона "Малыш видит сны". Один из главных героев рассказа, Смок, замечает что колесо, расположенное рядом с печкой в казино "Олений рог", ведет себя странно. Оказалось, что оно покоробилось, а владельцы этого не заметили. Благодаря своей наблюдательности Смок не только выигрывает деньги, но и позже продает "систему" игры владельцу заведения.

Кадр из фильма Раймондаса Вабаласа "Смок и Малыш"

Наиболее популярной историей такого рода из претендующих на достоверность является история господина Джаггера (в некоторых источниках он фигурирует как Уилльям Джаггер или Джозеф Джаггер). Этот господин, будучи механиком и математиком-любителем, в году в одном из казино в Монте-Карло решил использовать несовершенство существовавших тогда механизмов рулетки. Вместе с шестью помощниками он в течение 5 недель собирал статистику по каждому из шести колес в зале казино. Затем, используя эти сведения, он стал выигрывать и в общей сложности унес из заведения 65 тысяч франков.

Аналогичная история, произошедшая, правда, уже в году в Аргентине, была описана в журнале Time от года. Хотя и там не обошлось без художественного налета: главными героями истории были нацистский моряк, несколько фермеров, официант и спекулянты.

До математического совершенства этот метод был доведен в х годах прошлого века, когда сразу несколько математиков предложили удобные методы (тесты) для анализа статистики рулетки на предмет наличия некоторых технических дефектов. Нужно ли говорить, что почти сразу эти методы были взяты на вооружение владельцами казино.

Несовершенство мира 2: детерминизм против случайности

Второй, куда более изощренный способ победить рулетку, связан с тем фактом, что, вообще говоря, так как игра происходит макрообъектами, то говорить о случайности нельзя в принципе. То есть описанная выше математическая модель просто неплохо описывает рулетку, в то время как на самом деле знание первоначального положения шарика, его скорости относительно колеса и некоторых других параметров движения в идеале должно дать нам возможность предсказать, куда в конечном счете приземлится шарик.

В начале прошлого века Анри Пуанкаре в работе Science and Methods изучал движение рулетки (правда, без шарика) и установил, что положение, в котором колесо останавливается, очень сильно зависит от первоначальных данных. Отсюда великий математик и физик заключил, что разумной теории предсказания положения рулетки быть не может в принципе. Позже требование зависимости от начальных условий появилось в теории хаоса - в этом смысле работу Пуанкаре с рулеткой можно считать одной из первых по этой столь популярной в нематематических кругах математической теории.

В году математик Ричард Эпштейн в своей книге The theory of Gambling and statistical logic объявил, что знание первоначальной угловой скорости шарика относительно колеса позволяет предсказать, в какой половине этого самого колеса остановится шарик. Более того, он продемонстрировал, что задача сводится к тому, чтобы определить момент, когда шарик покинет наклонную поверхность вокруг колеса - это происходит при постоянной скорости, поэтому ее также не надо считать. Тогда многие специалисты заключили, что, даже если такие эксперименты проводились, то в реальном времени это сделать было заведомо невозможно - на тот момент просто не существовало подходящих ресурсов.

Лас-Вегас. Фото Reuters

В году Эдвард Торп опубликовал статью в журнале Review of the International Statistical Institute, в которой сообщил удивительный факт. Оказывается, стремление казино снизить систематическое отклонение от идеальной случайной статистики приводит к тому, что предсказать движения шарика оказывается проще. Дело в том, что при настройке ось колеса иногда наклоняют. Торп показал, что наклона в 0,2 градуса достаточно для того, чтобы на воронкообразной поверхности появился достаточно большой участок, с которого шарик никогда не соскакивает на колесо. Более того, использование для оценки скорости портативного компьютера позволяет довести матожидание выигрыша до 0,44 от ставки! При этом практическая часть исследования, проходившая в Лас-Вегасе, показала, что в среднем треть всех рулеток удовлетворяет условиям, рассмотренным в задаче Торпа.

Следуя работам Торпа, в годах математики Дуайн Фармер вместе с Норманом Пакардом создали группу, целью которой было выигрывание у казино денег на науку. Группа получила наименование Eudaemons и использовала для работы компьютер на базе процессора , который был спрятан в ботинке одного из участников группы. Разумеется, математической статьи об этой деятельности не появилось, а все произошедшее было описано в книге "Ньютоновское казино" (Newtonian Casino) Томаса Басса, вышедшей в году.

Наконец, последняя история такого рода произошла в году, когда трое человек, описанные в новостях как венгерка и двое сербов, выиграли 1,3 миллиона фунтов в казино Ritz в Лондоне. Сделать им это помогли обычный лазерный сканер, мобильный телефон и компьютер. Злоумышленников арестовали, но судья постановил, что, так как они не воздействовали на оборудование казино, деньги были выиграны честно. Имена героев так и не были раскрыты.

Правда или вымысел?

Работа Майкла Смолла (Michael Small) и Чи Кон Це (Chi Kong Tse), препринт которой доступен на сайте goalma.org, по сути посвящена простому вопросу: есть ли в историях про Eudaemons и отель Ritz доля истины? Насколько вообще возможно предсказывать работу рулетки в реальном времени? Сомнение в реальности описанных событий сохранялись из-за недостаточной математической обоснованности заявлений (например, в работе Торпа многие расчеты были оставлены за кадром).

В рамках работы ученые построили довольно простую динамическую модель движения шарика в рулетке (надо сказать, что существуют более серьезные и реалистичные модели, которые, впрочем, сложнее и с вычислительной точки зрения), а также подходящее программное обеспечение. Авторы проводили опыты двух типов - простой (без дополнительной аппаратуры на столе) и сложный (специальная камера была установлена прямо над колесом). Для опытов использовалось стандартное колесо диаметром миллиметров под названием President Revolution.

Основные параметры, необходимые для работы анализа Смолла и Це(Нажмите, чтобы увеличить)

В обоих случаях исследователям необходимо было определить пять параметров. При этом авторы работы, вообще говоря, не заботились о том, чтобы считать эти параметры тайно - все эксперименты проводились в лаборатории и в настоящие казино никто не ездил. При этом исследователи полагались на некоторые технические приспособления, простейшим из которых можно считать мобильный телефон. Как бы то ни было, но в таком простом режиме ученым удалось добиться математического ожидания в 0,18 от ставки (напомним, что сами казино существуют на скромные 0, от ставки игрока).

Из этого исследователи делают вывод, что все описанные истории вполне могут оказаться правдой. Примечательно, что Фармер уже прокомментировал работу и заявил, что опубликованный подход очень похож на использованный членами Eudaemons, за исключением правда, некоторых деталей математической модели - Фармер с коллегами считали, что на остановку шарика влияют не те силы, которые работают в работе Смолла и Кон Це.

Как бы то ни было, но защита от новой системы достаточно проста: нужно закрывать ставки до того, как можно будет посчитать скорость вращения шарика и колеса. Оно и понятно, ведь физики и не гнались за баснословными выигрышами - в данном случае их интересовал вопрос правдивости легендарных историй. Таким образом вывод, как и лет назад, для игроков по-прежнему неутешителен: казино всегда выигрывает.

игры казино

Казино всегда выигрывает – это необходимо знать, когда вы планируете уделить время азартным играм. Но это не значит, что в казино нельзя выиграть. У каждой игры есть разные шансы и вероятности на выигрыш, поэтому зная, какое развлечение выбирать, вы всегда сможете быть в выигрыше.

Это называется «Преимущество казино», которая выражается в процентах к ставке игрока. Зная эти цифры, можно определить для себя ряд игр, где выигрывать будет довольно просто. Как правило, преимущество азартного заведения составляет % – это применимо как к азартным играм, так и к слотам, хотя там встречаются шансы как лучше, так и хуже.

Преимущество казино рассчитывается так: с каждого поставленного €1, заведение возвращает игроку € В таком случае, преимущество будет %.

Если вы нацелены на крупный выигрыш, тогда вам стоит ознакомиться с теми играми, которые дают больше шансов игроку, нежели азартному заведению. Сегодня многие отдают предпочтение игровым автоматам, хотя самые выигрышные – это настольные игры.

Блэкджек – преимущество казино до 1%

Самые лучшие шансы на крупный выигрыш в казино имеет блэкджек. Если играть в классический вариант этого развлечения, то преимущество казино составляет всего 1%. Именно поэтому блэкджек является самым популярной азартной игрой в мире. Шансы выиграть повышаются еще за счет того, что вы играете против дилера, действия которого вам известны, как только вы сели за стол. Он не может их нарушать и всегда будет выполнять одни и те же действия.

Многие казино размещают у себя разные варианты блэкджека, который повышают их преимущество, а также прибегают к различным хитростям. Например, предлагают страховку от блекджека у дилера или сарренда – отказ от игры и возврат 50% от ставки. На такие дополнительные опции больше всего обращают внимания новички, в то время как профессионалы никогда не будут ими пользоваться, так как именно они могут повышать преимущество клуба до 15%!

Крэпс – преимущество казино – %

Крэпс или просто кости может показаться сложной игрой, однако в процессе становится понятно, что она довольно простая и ее правила осваиваются за несколько раундов. Она невероятно популярно из-за азарта, который дарит игрокам, а также низкого преимущества казино, который в среднем составляет %, а некоторых онлайн казино может снижаться до %!

Новички могут начинать со ставки Pass Line, так как она считается самой вероятной и здесь шансы выиграть составляют %. Но, чтобы зарабатывать больше, необходимо осваивать стол для ставок и комбинировать ставки. Но при этом стоит избегать ставок на исходы следующего броска – в этом случае шансы казино забрать ваши деньги составляет от % до %. А это огромные цифры для азартных игр.

Ознакомиться с правилами игры и изучить поле для ставок можно в нашем гайде по крэпсу. А когда вы будете готовы, мы порекомендуем онлайн казино, где можно потренироваться бесплатно, а также сыграть с живыми дилерами на любых ставках.

Рулетка – преимущество казино %

Следующее в нашем списке азартное развлечение с отличными шансами на выигрыш – это рулетка. Она привлекает игроков по всему миру, и практически равняется по популярности с блэкджеком. Новичкам она нравиться за свою простоту и возможность сорвать куш.

Суть игры очень проста: поставили на число, дилер раскрутил рулетку, если ваше число выпало – получаете выигрыш. Стандартное преимущество казино в рулетке – %, если вы планируете играть в европейский вариант с 36 номерами и одним зеро. Естественно, хитрые операторы всегда хотят зарабатывать больше, поэтому в онлайн казино можно найти американскую рулетку. В ней сделали только одно изменение – добавили двойное зеро. Но вместе с тем увеличили свои шансы до %.

В рулетке масса вариантов для ставок: самой простой является ставка на красное/черное, дюжину или линию. При этом стоит избегать ставки на зеро – именно на этом азартные заведения зарабатывают основные деньги.

Есть еще один вид рулетки, который максимально выгоден для игроков – французская. Преимущество казино здесь всего % за счет того, что если не было ставок на зеро и выпадает зеро, всем игрокам выплачивается 50% ставки. Но, к сожалению, сегодня ее отыскать очень сложно по вполне понятным причинам.

Игровые автоматы

Наконец, мы подобрались к тому развлечению, которое чаще всего выбирают игроки. На это есть ряд весомых причин:

  • Играя в слоты не нужно знать правила и даже комбинации выплат. Достаточно просто жать на кнопку и собирать выигрыши, в отличие от блэкджека или крэпса, где нужно анализировать каждый раунд;
  • Большой ассортимент игр. Сегодня в онлайн казино можно встретить более 6, самых различных слотов. Игроки выбирают игры по жанру, бонусным опциям, максимальным выплатам или другим параметрам.
  • Высокие шансы поймать джекпот. В настольных играх редко разыгрываются крупные суммы в одном раунде. Часто для этого нужно сделать ставку немалых размеров. В слотах же можно выиграть шестизначный куш за пару евро.

В игровых автоматах также есть преимущество казино, но оно называется RTP – Return to Player или возврат игроку. Например, о если RTP составляет 96%, тогда клуб забирает себе 4%. Естественно, это математика рассчитывается на полной дистанции в тысячи спинов. А крупный выигрыш может выпасть в любой момент.

В таком случае, логично выбирать такие слоты, чтобы минимизировать возможные потери с RTP не ниже %. Но есть и исключения. Например, игровой автомат Book of Dead имеет RTP в размере %, однако у него есть бонусный раунд, выпадающий примерно раз на спинов. И выплаты в нем могут просто зашкаливать.

Но если вы планируете частые посиделки за игровыми автоматами, тогда конечно стоит выбирать игры с более высоким уровнем отдачи. Благо, сегодня не придется долго искать такие варианты.

Заключение

Какой можно сделать вывод – заработать в казино действительно реально! Главное знать, какое азартное развлечение выбирать, а вернее его разновидность. Всегда старайтесь играть в классические виды игр и меньше прибегать к дополнительным опциям, так как именно они снижают ваши шансы и дают больше заработать казино.

Азартные игры могут вызывать зависимость. Всегда контролируйте время, проведенное в онлайн-казино, и не позволяйте ему выходить за рамки установленных вами сроков. Если вы чувствуете, что игра начинает все больше затягивать вас, немедленно обратитесь за квалифицированной помощью.

Казино всегда в выигрыше

Лас-Пегасус. Город звезд. Некоторые купаются в их свете. Другие прозябают в беспросветной тьме.

Изначально построенный на облаках и из облаков, как и Клаудсдейл, Лас-Пегасус вскоре занял и пространство под собой, соединив небо и землю в единое целое.

Город рос как наверху, так и внизу. Ширился во все стороны света, поднимался выше облаков и закапывался в самую твердь земли. Лас-Пегасус переставал быть тем, чем он был изначально.

Причин было много. Очень. Перечислять их можно бесконечно долго. Но это бессмысленно. Достаточно сказать лишь, что доминирующей чертой Лас-Пегасуса стал азарт. Просто азарт. Всего и сразу. Славы, денег, красивой жизни

Казино сформировали в себе все это. Да, по сути, игорный бизнес стал лишь одной из черт местных казино, соединив его со многими другими вещами, но он был и являлся основным источником дохода. Сердцем Лас-Пегасуса.

А где игорный бизнес, там низка мораль

Город четко поделился на Верхний и Нижний, поделив и пони, живущих в нем. Различием между ними, помимо того, что Верхний Лас-Пегасус был закрыт для тех, кто не имел крыльев в силу сугубо физических причин, было лишь то, как они преподносили себя.

Напыщенно-лицемерный Верхний, где формально все было чинно и благородно до неприличия, и вульгарно-грубый Нижний, являющийся местом, которое многим другим покажется балом хаоса, где у каждого свои правила. Закон был един для всех, но одни обходили его элегантно, а другие просто плевали на него.

И на этом различия заканчивались. Суть везде была одна, пусть и под разным обликом. Этой сутью была абсолютная свобода, единственным ограничителем которой были сами пони.

И эта суть пришлась по душе Пике, нашедшей свой подлинный дом в хитросплетениях Нижнего Лас-Пегасуса, однажды выведших ее к дверям Триала — места, где удача улыбнулась ей, и где Пика-игрок стала Пикой-смотрительницей, успешно проскочив ступеньку обычной охранницы. Места, где на кобылку свалились деньги и власть, поставившие ей лишь одно условие — не оступиться. А иначе снова на дно.

И кобылка успешно справлялась со своей работой. Все качества, необходимые для смотрительницы, у нее были. Умение играть в большое количество карточных игр, а также кости. Внимательность и знание большинства приемов и систем аферистов и шулеров. И предельная жесткость для объяснения всем тем, кто приносит казино убытки, почему им больше не стоит здесь появляться. Хотя Пике с последним было проще. Она не была жестка. Она была жестока. Очень жестока. Пожалуй, если не ее спокойный и холодный характер, то она вполне могла бы скатиться до садизма. Но особого удовольствия от боли других она не получала, лишь выполняя свою работу: следить за игроками, выявлять слишком хитрых, надеющихся обыграть казино, и показывать, что казино хитрее и уж тем более сильнее так, чтобы сделать второй дубль желания не возникало. Никогда. Ни при каких обстоятельствах.

Многочисленные товарищи по ремеслу, уже получившие свое "вознаграждение" от смотрителей и охраны, нисколько не смущали новых любителей наживы. Каждый считал себя уникальным и неповторимым… Самым умным… Самым одаренным…

Прислонившись к одной из опорных колонн третьего игорного зала, Пика наблюдала за пони, сидящей в окружении большого количества фишек и очень неумело копирующую опьянение. Ничего броского в ней не было. Зеленая масть, простая прическа, небольшой именной кулон — ее звали Лирт, если верить ему… Обычная пони… Типичная пони…

— Карта! — ухо единорожки приподнялось. — Эй, Карта!

Пика обернулась на звук, наградив подходящего здоровенного жеребца сиреневого цвета недовольным взглядом.

Карта — детское прозвище Пики, связанное с ее внешностью. Белоснежная масть и угольно-черные грива и хвост на пару с меткой в виде пиковой масти и таким же именем. Даже глаза ее были серыми, почти не выбиваясь из общей гаммы ее тела.

И в детстве она всячески отучивала других жеребят так ее называть. Доводя ее до слез и регулярно портя настроение, они добились совсем неожиданного результата — предельного ожесточения обижаемой. С каждым конфликтом оно росло, пока, наконец, дело не дошло до того, что Пика выучила одно-единственное заклинание — создание магического клинка, позволившее ей на равных участвовать в драках с обидчиками, выбирая одну жертву и держа остальных на расстоянии клинком. Или просто сразу пустить его в ход, нагнав страха.

Вскоре ее стали уважать или бояться, уже не смея дразнить. Избавившись от гнета и повзрослев, Пика всерьез увлеклась азартными играми, которые до этого старалась игнорировать из-за прозвища. Теперь же они стали важной частью ее жизни и мышления. Постепенно они довели ее до Лас-Пегасуса и дверей Триала, дав ей работу, где ее навыки, как игральные, так и навыки обращения с ее неизменным оружием и жестокого общения со всеми несогласными, пригодились в полной мере.

— Еще раз меня так назовешь, — рог Пики засветился, а в воздухе рядом повис серый полупрозрачный клинок, покрытый искусной резьбой. Единорожка за все годы с момента обучения азам этого заклинания совершенствовала не только свои познания в области ножевого боя, но и всячески практиковалась с видом своего оружия, в итоге научившись создавать разные формы — от простого лезвия до маленького произведения искусства — без особых усилий. Просто так, под ситуацию и настроение. — И будешь всю оставшуюся жизнь есть через трубочку и ходить под себя.

— Все, молчу-молчу, — в примирительном жесте поднял копыто жеребец. Клинок растворился в воздухе, как только сияние вокруг рога Пики погасло. — Что тут у нас на этот раз?

— Новый счетовод. Счетоводка, вернее. Лирт, — Пика бросила взгляд на кобылку, за которой пристально следила до прихода сиреневого земнопони. — Перебралась из первого зала сюда. До этого играла в четвертом. Ни одного крупного проигрыша. Идет по нарастающей. Видимо, только изучила систему подсчета. А вот все остальное — нет. Даже изобразить пьяную толком не может.

В Триале игровые залы хоть и имели одинаковое оформление — высокий потолок, мягкий свет, нейтральные тона — но различались по публике, играющей в каждом из них. Третий зал был для толстосумов, желающих просадить большие деньги. В большинстве своем, на высокие ставки играли те, кто даже и играть-то толком не умел. Логика проста — несолидно богатому бизнесмену или крупному чиновнику играть мелкими суммами. Среди любителей поиграть по-крупному было мало "профессионалов". Эту аксиому Пика знала и сама использовала до того, как стала смотрительницей.

— Наш клиент, в общем, — подытожил жеребец.

— А то. Деньги взгляд и рассудок затуманили. Подумать, что можно долго обыгрывать казино без последствий — это в порядке вещей — белая единорожка ухмыльнулась. — Сегодня вернем ее с небес на землю.

— Будем брать сейчас?

— Счет падает. Она сама скоро уйдет. А мы подождем у кассы. Или, если она захочет пересесть за другой стол, то побудем перехватчиками. Или тебе хочется пафосно вырасти перед ней стеной, сгребчив в охапку, Вис? — ухмыльнувшись, Пика медленно произнесла: — Непрактично.

— Тоже мне, великий математик и блестящий стратег!

— Выучить хотя бы одну систему подсчета может даже ребенок. Смотри и считай. Ничего сложного, если ты не ленивый имбецил. А уж чтобы дождаться, когда она выйдет из игры и спеленать ее по-тихому, не поднимая шума — практичней в нашем случае

— Ладно-ладно, не грузи, — насупился Вис, встав по другую сторону колонны, вперив взгляд в Лирт. — Ждем, так ждем.

— Вот и правильно, — сделав паузу, Пика мягко продолжила: — В конце концов, я смотрительница, а ты простой охранник

— Пффф, поговори мне тут еще — прервав фразу на полуслове, Вис мгновенно подобрался для движения. — Встает из-за стола.

— Вижу, — подхватив телекинезом темные очки, до этого без дела висевшие на полурасстегнутой белой рубашке с витиеватым узором — Пика любила сложные узоры с детства по причине контраста с предельно простой собственной внешностью, и имела целый шкаф вещей, выполненным в таком стиле, хотя белые рубашки с черным узором лидировали без всякого сомнения — единорожка надела их, скрыв свои глаза и эмоции с намерениями ото всех, кто захочет их выяснить — мало того, что очки были черные, они еще были зазеркалены, и любой смотрящий в них видел лишь свое отражение. Вдобавок к сокрытию эмоций, это заставляло других сильно нервничать. Бесспорный плюс для Пики в ее профессии — чем сильнее сдают нервы у жертвы, тем сильнее память от встречи. — Пошли.

За довольной и радостно улыбающейся кобылкой, несущей перед собой мешок с фишками на обмен — к другим столам она не пошла, сразу направившись к кассе — спокойно шли две фигуры. Относительно, конечно. Пика размеренно двигалась, все больше наращивая темп, а Вис прилагал усилия, чтобы не рвануть следом за Лирт.

В этот раз Пика решила обойтись помощью лишь одного охранника, а не нескольких. Благо, что ловили не организованную группу шулеров и не профессионала, а обычную пони, выучившую нехитрую систему подсчета и решившую за счет казино пополнить свои финансовое положение.

Насколько выяснила единорожка, Лирт была приезжей. И Пика почти наверняка знала, что рассказам о городе шулерша не особо верила. Ведь за пределами города торжествует закон и слово Принцесс, а стража неусыпно следит за порядком. Увы, Лас-Пегасус был не из тех мест, где закон в почете. Таких мест было мало в Эквестрии, но они с лихвой окупали свою малочисленность творимыми делами.

И сейчас Пика собиралась прибавить к этому списку еще одно дело

Лирт подошла к кассе…

Кассир, видевший, что, а вернее кто, был за ее спиной, прекрасно понял все, начав копаться в деньгах, затягивая время. Улыбка медленно сползала с лица кобылки, когда она заподозрила неладное. Но что-либо домыслить она не успела: ее телекинетическое поле перебило другое, а ее саму с двух сторон зажали, не давая возможности вырваться.

— Я предлагаю тебе сыграть в приватную игру, — медленно и серьезно произнесла Пика. — Пойдем

— Я никуда не пойду

— Уверена? — с улыбкой отозвалась белая единорожка, «дипломатично» притянув телекинезом голову Лирт к своей, приставив к ее подбородку клинок — мешок с фишками уже был в зубах Виса.

Зрачки пойманной в страхе расширились, а ее губы мелко задрожали, силясь что-то сказать. Но все ее попытки разбивались об ехидную улыбку и зазеркаленные стекла очков Пики, в которых отражалось лицо Лирт — лицо насмерть перепуганной жительницы города, где откровенного криминала не было, нет, и никогда не будет.

— Вот и договорились, — Пика рассеяла клинок. Голова аферистки уже давно не была в ее захвате, но та не смела шелохнуться, боясь, что любое ее движение станет последним для нее. — За мной.


— Итак, правила предельно просты

Пика и Лирт были в небольшой комнате, расположенной в подвале казино, а Вис остался по ту сторону двери. Что здесь было первоначально и по плану архитектора никто, кроме самого архитектора, не ведал, но теперь это место было известно как "Комната Интимных Разговоров" и "Приватный Игровой Зал".

Единорожка любила шутить, что здесь все и правда так. Мягкое освещение? Есть, ибо одна лампочка банально не может осветить всю комнату. Приятные запахи? Есть. В подвале также были кухня и склады казино. Приятный собеседник? Тоже есть. Кто может быть приятней смотрительницы казино? И ведь даже та самая приватная игра тоже есть!

— Ты должна понять одну простую вещь — Пика медленно двигалась вокруг связанной и лежащей на полу кобылки, изо всех сил старающейся не захныкать, так же медленно покачивая небольшой дубинкой из гибкого дерева — использовать клинок ей не хотелось, да и в случае с ее нынешней клиенткой в нем не было нужды. — И я тебя отпущу.

— Я больше не буду играть! Я ни шагу в казино! Я

— Нет, это не та вещь, — единорожка остановилась, смотря на аферистку. Та вжалась в пол, тщетно пытаясь высмотреть хоть что-нибудь за черными стеклами очков, но видела лишь саму себя. Связанную. Мелко дрожащую. С широко открытыми глазами, в которых правили бал страх и отчаяние. — Не совсем та.

Пика, сосредоточившись, приподняла Лирт над полом под грудь, жестко зафиксировав ее передние копыта и голову во избежание неугодных смотрительнице телодвижений. Как и у кассы, их лица встретились. Бесстрастное лицо профессионала, укрытое фальшивой улыбкой и парой черных линз в оправе, и лицо новичка, на котором читалось абсолютно все, что было у него в голове и на душе. Пике даже не надо было напрягаться, чтобы понять — этой особе хватит и небольшой демонстрации, дабы на всю оставшуюся жизнь отбить ей желание пытаться обыграть казино. Но было такое слово — профилактика

— Деньги, да? Я могу отдать все то, что выиграла до этого! Я не тратила! Копила! У меня все есть! — быстро затараторила связанная.

— Нет, — плавно ответила ей единорожка, чуть приблизившись.

— А — глаза Лирт нервно блеснули, а в их уголках появились первые капли влаги.

— Нет, — слово прозвучало резче, а смотрительница придвинулась еще ближе.

— Но чт — связанная сморгнула слезы, шмыгнув носом.

— Нет, — уже даже не резко, а жестко ответила Пика, сделав еще шаг. Уже почти впритык…

— Я не пон — выбитая из колеи, кобылка и правда не понимала, чего от нее хотят. Не видя глаз собеседницы и не понимая ее желаний и эмоций, Лирт лишь все больше погружалась в пучину отчаяния и страха, наблюдая в черных стеклах саму себя вместо невербальных и интуитивных ответов. Глаза — зеркало души. По ним можно сказать о пони и о том, что он чувствует и думает, многое. Но не когда вместо всего этого смотрящий в них видит лишь себя самого И свои глаза

— Жаль. Очень жаль, — Пика приблизила свое лицо впритык к лицу связанной Лирт. Она была раздавлена. Эмоционально. Все же ход с зазеркаленными очками всегда помогал единорожке. Редкий случай, когда они не помогали ей расшатать нервы оппонента. Дубинка же, до этого описывающая в воздухе рядом со смотрительницей замысловатые пируэты, зависла в воздухе, нацелившись в область груди неудавшейся аферистки. — А ведь это так просто

Дубинка резким тычком под ребра выбила воздух из легких Лирт, заставив ее лицо скривиться от боли, а рот широко открыться в попытках набрать воздух. Пика освободила свою жертву из телекинетического захвата и та плашмя грохнулась об пол, словно мешок с мукой. Еще до того, как она хоть что-нибудь предприняла, единорожка ударила ее между лопаток, вложив в удар ощутимую силу — избавившись от необходимости держать пони, смотрительница могла более эффективно управляться со своим оружием. Лежавшая хрипло застонала, попытавшись свернуться клубком, защищая живот и лицо.

— Все просто. До предела просто, — Пика обогнула кобылку, зайдя ей в спину. Та жалобно заскулила, плотнее сжавшись. — Думаешь, можно так просто прийти и вытянуть из казино кучу денег? Отнюдь

Единорожка обошла Лирт, вновь очутившись спереди. Дубинка зависла за ее спиной. Смотрительница сделала нарочито громкий шаг, приблизившись. Ожидаемая реакция сбылась. Аферистка сжалась еще плотнее, хотя, казалось, уже было банально некуда. Удар по выгнувшейся спине вынудил связанную выгнуться назад, закричав от боли и открыв оборону.

Пика поднялась на дыбы, опустив передние копыта на лицо корчившейся от боли пони Крик оборвался

Резко отскочив, единорожка оценила результаты: поллица Лирт было в крови, неестественно выгнутый нос и лужа крови. Заливаясь слезами и снова перейдя на жалобный скулеж, она изо всех сил пыталась схватиться за сломанный нос, с характерным результатом по причине связанных копыт, получив вместо облегчения страданий лишь напрасные гротескные телодвижения.

— Казино и их сотрудники годами работают в этом бизнесе. Ты думаешь, что сможешь, выучив пару систем подсчета, обставить нас? — избиваемая слабо покачала головой, давясь слезами и кровью. — Думаешь, твоя система побьет нашу? Вот моя система!

Дубинка с бешеной скоростью по неестественной траектории вписалась в нижнюю челюсть кобылки, вызывая у нее новую волну боли, характерное клацанье зубов об зубы и приглушенное мычание, забиваемое кровью уже не только из сломанного носа, но и прикушенной губы.

— И она бьет тебя!

Крутанувшись на месте, Пика лягнула задними ногами связанную Лирт в живот, отправив ее в угол комнаты. Она уже не стонала, не мычала и даже не скулила. Она лишь беззвучно тряслась, глотая свои слезы и кровь, ощущая боль практически везде. В груди, спине, животе, на лице, в челюсти и носу — от ударов. В ногах от слишком туго стянутых веревок. И в душе — от жестокости пони, избивавшей ее и которая снова двигалась к ней. Такая же безэмоциональная, как и когда все началось. Все в тех же очках, в которых теперь виднелось жалкое создание, трясшееся в углу темной комнаты и бывшее несколько минут назад пони.

Единорожка, отпрянув назад, беря разгон, галопом понеслась вперед, метя дубинкой в то же место, куда она била в первый раз, но в последний момент наотмашь ударив Лирт по лицу, увеличив силу своего удара тем, что ее голова еще и смачно приложилась об пол. В довесок к рассеченному лбу, теперь у аферистки гарантированно будет сотрясение.

— Казино всегда в выигрыше. Ясно? — ответом Пике стало неразборчивое бормотание, которое можно было понимать как угодно. — Четче! Ясно или нет?

— Д-да — выдала лежавшая в луже собственной крови Лирт.

Единорожка приставила дубинку к подбородку кобылки, в третий раз приблизившись к ней вплотную.

— Повтори.

— К-казино в-всегда в в в-выигрыше

— Верно. Казино всегда в выигрыше. Запомни это.

Пика отстранилась от Лирт, повернувшись к двери:

— Вис, вынеси ее отсюда! Она поняла самую простую вещь Лас-Пегасуса!

— Какую? — с деланным любопытством спросил вошедший в комнату жеребец, скептически осмотрев избитую до полусмерти кобылку.

— Дубль два, — крутанув дубинку, Пика повернула голову назад к Лирт. — На повторение.

— Казино всегда в выигрыше — уткнувшись в холодный пол произнесла та. — Всегда

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно