архейдж подпольное казино / /vg/ - Аллоды Онлайн #34

Архейдж Подпольное Казино

архейдж подпольное казино

Hitman/Полная версия

Hitman (англ.: наёмный убийца, стрелок, близкое к Киллер; Димон.: удар мужик)&#;— винрарная серия компьютерных игр про смертельного наемного киллера, убивающего людей насмерть за деньги, ВНЕЗАПНО ставшего самым известным персом в истории компьютерных игр (конкурирует только лично Фриманом и Резновым из Халвы и ШПВМ соответственно).

Брифинг[править]

Серия выполнена в т.&#;н. жанре «социальный» стелс, где нужно не прятаться в тени и под потолком, проявляя чудеса акробатики, а мимикрировать под обывателей, охрану дворца и прочих мимокрокодилов. Исключительно любима эстетствующими мизантропами, для которых массовый геноцид игр вроде Postal бездушен и некрасив. Особенно хорошо то, что если есть возможность выпилить совершенно всех врагов на уровне, то потом можно ходить по нему и наслаждаться тишиной и умиротворением, чего не получится в каких-нибудь GTA или Mafia. Но учитывая, что цель игры&#;— получение статуса Бесшумный убийца за прохождение каждой миссии, то серьезным игрокам приходится убивать только тех, кто в задании, а если их нет, то вообще никого не убивать, проходя всю миссию незамеченным. Что, конечно, недопустимо для школьника, жаждущего over литров крови и шума. Поэтому, часть таких игроков тупо проходят игру на несложных уровнях, устраивая экстерминатус всему, что видят, и считая, что они Д'Артаньяны, а игра говно.

Главный герой&#;— продукт генной инженерии, генотип которого был собран докторомОртмайером из генов четырех друзей-сослуживцев Французского Иностранного легиона и самого Ортмайера. Причём все доноры как на подбор&#;— исключительные негодяи и мерзавцы. Лжец, девственник со штрих-кодом на затылке. «Родился» и вырос в психушке среди таких же клонов-будущих убийц, про детство и отрочество можно узнать на одном из фан-сайтов и в книжке «Hitman:Enemy Within». Имени не имеет. В разных миссиях представляется по-разному&#;— Тобиас Рипер (Rieper, имитация немецкого написания, тогда как по-английски созвучно словам «потрошитель» и «жнец»&#;— см. Grim Reaper), герр Метцгер (нем. Metzger, Мясник), мистер Бёрд, доктор Кропс, мистер Джонсон. Откликается на позывной «Агент 47». Лыс, угрюм, молчалив. Характер стойкий, нордический.

Вся серия игр примечательна, помимо геймплея, качественным саундтреком от расового датского композитора Йеспера Кюда (в этой стране более известен как Джеспер Кид), который был другом разработчиков и саунд для первой части писал по блату.

Hitman: Codename 47[править]

Один из годных обзоров по сабжу

Первая игра в серии. Вышла в году и сразу же взволновала всю игровую общественность, поразив цинизмом, с которым можно было убивать. В меню: удавка на шею ("фибровир" (fiber wire) в одном из трудов надмозгов; в обучении её называют струной от пианино, да и в дорелизных версиях она тоже значилась как "струна"), йад крысиный, автомобильная бомба, всевозможное колюще-режущее (в том числе ножи «Оябун» и «Пентагон») и разновсякий огнестрел (причём у огнестрела можно было менять селектор огня с автоматического на одиночный, что дико помогало на некоторых уровнях, включая последний). Обладала шикарной по тем временам анимацией персонажей и рэгдоллом, в результате чего было особо приятно наблюдать за бьющейся в агонии задыхающейся жертвой&#;— впрочем, просто застреленные жертвы падали на месте, словно мешок с чем-то. Алсо, все пулевые ранения отображались на теле персонажей (к сожалению, только в течение некоторого времени), благодаря чему циничные и отмороженые товарищи кинулись расстреливать противника под хохлому с замысловатым узором. Эпичны также бездонные карманы Сорок Седьмого, в которых могло храниться до 15 «Узи». Так как оружие разряжать Лысый еще не умел, у 10 из этих 15 Узи в магазине было по патронов, что дико раздражало. В наличии также был огромный миниган (в последней миссии в запертом чулане, отпирающемся ключом доктора; а также около особняка Пабло Очоа и при покупке перед миссией Утечка плутония). А вдобавок&#;— стильный ноутбук, с помощью которого рассматривались заказы и покупалось оружие. Алсо можно было брать в руки два пистолета, причем разных. Много лулзов приносил такой глюк: в правую руку берём беретту, а в левую обрез и так как патроны в пистолетах становились одинакового количества, то… обрез вместе с пистолетом выстреливал 15 зарядов без перезарядки. Более того, в правую руку можно было взять (из инвентаря) пустой пистолет и стрелять с левой со скоростью пулемёта без всяких перезарядок вообще. Также читеры смогут найти в паре миссий единственный во всей серии (кроме Absolution) вырезанный читерный Дерринджер, в отличие от настоящего, выносящий кого угодно с одного лишь выстрела в любую часть тела.

Вкратце о сюжете: он незамысловат. Добрый доктор служил в Иностранном легионе, где познакомился с товарищами, ставшими будущими «отцами» Сорок Седьмого. Там он им наплел про свои проекты насчет клонирования и, выбив из товарищей денег и немного спермы, приступил к опытам, пообещав каждому персональную армию сверхчеловеков к концу пятилетки. Время шло, однако сверхчеловеков так и не было. Ясен пень, инвесторы начали негодовать. Но 47 оказался среди клонов, конечно же, самым талантливым, что, впрочем входило в хитрый план «папочки»&#;— хитрый Орт Мейер инсценировал побег го из психушки и все заверте…: под видом разных заказов добрый доктор избавился от всех партнеров (заодно устроив Хитману тест-драйв), а под конец заказал своего коллегу, дабы вернуть дитятку домой, где й поубивал всех оставшихся клонов, кроме одного, который перекочевал во вторую часть.

Особую эпичность игре придавали брифинги от представителя некоего Агентства в лице работника отдела заказов Дианы. География миссий оказалась довольно обширной: от трущоб Гонконга до фешенебельных отелей Будапешта. Фанатам нуара доставил постапокалиптический порт Роттердама, а поклонники Джона Рэмбо оценили миссии в Колумбии, где наш герой уже не ходил по городским лабиринтам в своём фирменном костюмчике, а бегал по джунглям в армейском камуфляже с M16 наперевес. Тащемта первая часть не предполагала полного стелса, и, особенно в джунглях, приходилось сквозь баттхерт мочить толпы врагов, либо долго и упорно стараться сделать все тихо (ИЧСХ, это можно сделать, при этом в большинстве миссий даже не переодеваться).

В этой стране больше всего известна эпичная локализация от 7Волка, сделанная гораздо качественнее, чем мёртвая и унылая лицуха от Нового Диска (ещё и выпущенная на массовый рынок через восемь лет после выхода игры, да ещё и на DVD, хотя объёма в ней было на половину CD, лол), наличествующая такими перлами, как «штурмовой автомат» и «автоматический пулемёт». Особо порадовала озвучка китайцев: «Добро позаловать, поцтенный гость. Внутри ви найдёте любие удовольствия», «Иди с Ли в её комнату, но только на пол не кончать!», «Ствооль, стволь, у него стволь!», «У нас тут праблеми!», «Пошёл на хрен!», банды в Роттердаме: «Слушай, придурок, чего ты хочешь? Пиздюлей?» (в субтитрах же вместо пиздюлей предлагался сломанный нос), повара и толстой бабы в женской раздевалке в Венгрии: «Эй, придурок, с твоими яйцами сюда нельзя. Но у повара на кухне есть тесак, который может решить эту проблему!» и отдельно&#;— все реплики Пабло Очоа. Самодеятельность, конечно, но доставляла. А в версии от Neogame была возможность переключиться ещё и на итальянский язык&#;— при этом итальянской становилась и озвучка. Однако в русской версии локализации крики охранников так и остались итальянскими, в то время как реплики 47го и персонажей в роликах на русском.

В наше время, по сравнению с продолжениями, проходится довольно криво, имеет далеко не самое удобное управление (даже после ручной настройки) и приемлимую графику (DX7 и год, чего ещё ожидать), запускается далеко не на любом компьютере и рекомендуется к прохождению разве что любителям старых игр и тем, кто интересуется историей серии, но при этом как-то пропустил эту часть. Первый Hitman, вне всяких сомнений, явил миру инновационные механики, ставшие основой геймплея всей серии, но играть в него подчас просто невозможно, даже делая скидку на олдскульность и хардкорность. При всех своих плюсах, Hitman: Codename 47 — определенно игра своей эпохи, не прошедшая испытание временем (даже олды это осознают).

Hitman 2: Silent Assassin[править]

Нововведения Silent Assassin:

  • Пафос. Сотни, тысячи и даже больше пафоса.
  • Клюква. Некоторые миссии герою придётся выполнять в этой стране, преимущественно в Петербурге.
  • Если в первой части все виды оружия были равноправны, то здесь наиболее кошерной позиционируется струна-удавка. А для любителей гламура есть специальные мегастильные светло-серебристые отполированные до блеска спаренные пистолеты с собственной эмблемой Хитмэна. А уж как круто и, опять же, стильно выглядит сам 47, когда стреляет из них с двух рук…
  • Если скачать полностью пройденный удавкой сейв игры, то вместо кольтов для веселья можно взять ещё более убойно-гламурно-пафосные револьверы под ый калибр.
  • В первой части ИИ отвечал за то же, за что он отвечает во всех других шутерах: ходить по заданным маршрутам или стоять на месте, бегать и стрелять. Основную же роль в игровой механике играли скрипты, расставляемые дизайнерами уровней, из-за чего игра немного напоминала адвенчуры с их паззловостью. В SA скрипты используются только для сюжетных ходов, а ведущая роль передана искусственному идиоту, который разрабы попытались научить подозревать и пугаться. В результате, с одной стороны, пройти «чисто» мимо какой-нибудь охраны практически невозможно даже при православном переодевании в одежду удушенного далеко-далеко от лишних глаз и тщательно спрятанного хомячка[1], а с другой&#;— можно нагло вынести группу мешающих выполнению задания индивидов, и при этом другая такая же группа за углом будет только подозревать и пугаться (тут вам не лагерь с особняком из 1-й части, где стрельба слышна на все джунгли). Мало того, охрана еще и дико, бешено боится бегущих лысых: за бег расстреливают на месте только если 47 одет в одежду вооруженных людей, в гражданской или своём костюме можно бегать и не париться, например, в миссии в посольстве. Как остроумно заметил один журнализд: видимо, у них у всех друг умер во время марафона. Есть правда фокус-покус: нажимаем шифт раз в секунду на полсекунды, переходим на шаг, если нас начинают подозревать. Вроде бы идем, но от чрезмерно любопытной охраны можно оторваться. Однако, довольно абсурдно выглядит как охрана пытается опознать врага в переодетом в камуфляж с маской сорок седьмого, причем начинает тревожиться за 20 метров до него и бегать(!) за ним в седьмой миссии («скрытая долина»). Шестое чувство, никак иначе.[2] Кстати на высокой сложности уже все "оружейные" NPC начинают тревожится, но, в отличие от случая, описанного выше, уже не бегут со всех ног для проверки, а лишь медленно идут за ГГ, пока не потеряют след.
  • Как продолжение предыдущего пункта: в первой части уровень сложности игры регулировал чисто шутерские аспекты противников&#;— вроде точности стрельбы, дистанции, дамага и&#;т.&#;п., а во второй&#;ровно наоборот&#;— тягу подозревать и нежелание пугаться. Как следствие, высокий уровень сложности в первой части не менял вероятности ошибки игрока, но существенно увеличивал цену этой ошибки, поощряя чистое прохождение. В SA высокий уровень сложности увеличивал вероятность ошибки, но поскольку вражина от этого зубастей не становилась, то ошибки эти оставались столь же значимы. В результате, на высоких уровнях сложности было особенно удобно и целесообразно проходить уровни, просто вынося всё живое, благо такая возможность появилась. Специально для этого даже заменили старую альтернативную камеру на новую, с видом от 1-го лица.
  • Переодевания стало недостаточно, если пройти близко от коллег, они пытаются тебя опознать (даже через маску с очками ночного видения), и если от них вовремя не свалить (но только не бегом), они поднимали тревогу.
  • Зато, в отличие от первой части, всем пофиг на то, с каким оружием ходит Хоть с импортной снайперкой в Нуристане (и пофиг, что продавец предупреждает), хоть охранник с M60 там или с оружием с глушителем.
  • Ах, да. Появилась возможность проходить уровни, тупо вынося всё живое, аки в DOOM'е. Ну или, в лучшем случае, вынося всё живое не очень тупо, step by step, примерно как в каком-нибудь Medal of Honor.
  • В первой части главное было пройти уровень хоть как-то, не убивая слишком много невинных людей. Охраны можно было убивать сколько угодно. Во второй можно элементарно зачистить уровень (M60 / Беретта с глушителем / MP5SD), но зато появились ранги. Вышеописанным способом можно заработать разве что Серийного Убийцу. На самый крутой&#;— SA&#;— можно убить дополнительно максимум 1 врага и ни 1 невинного или полицейского. Также есть ограничение на выстрелы, количество поднятых тревог и&#;т.&#;д. Причем высший рейтинг не только дает +1 к крутизне, но и открывает дополнительное оружие, которое просто так в игре не найдешь&#;— те самые парные пистолеты с глушителями, с которыми лысый изображен в главном меню, можно получить, только закончив первую миссию с рейтингом «Silent Assassin», а двойные револьверы, двойные обрезы, или М4 с глушаком&#;— только на своих уровнях.
  • Для выполнимости предыдущего пункта ввели хлороформ (салфетка хлороформа в банке отображается аж 5ю баночками): можно вырубать людей на время (таки очень недолгое, не больше 5 минут) и снимать с тела что угодно, как и с трупа, но если голое тело проснется до конца миссии, поднимется тревога.
  • Женщин раздевать нельзя. В их одежду 47 не влазит… а жаль, могли бы появиться очень интересные варианты прохождения.
  • Музыка первой части как бэ намекала нам, что главгерою абсолютно похуй, что он делает. Nothing personal, just business. Музыка в SA заставляла охуевать от своей власти над жизнями, крутизны и важности (правда, Номаду таки не понравилась, по сравнению с предыдущей и следующей частями серии). Справедливости ради, большая часть жертв и была всякими мафиози, педофилами, наркоторговцами и прочими сектантами (ну, это Агентство их так аттестовало в своих брифингах; то, кем они на самом деле были, му, как обыкновенной торпеде, должно быть безразлично), так что всё в тему.
  • В качестве заданий появились возможности избить итальянского мафиози его же клюшкой для гольфа, выманить из закрытой комнаты генерала звонящим пейджером, вызвать на дуэль на мечах предводителя клана якудза, зарубить гениального программиста топором, задушить админа (или дать ему наконец-то выспаться после бесконечных ночных переработок), напоить доктора микстурой живительной эвтаназии и вырезать лишние органы у поциента индусской больничке.
  • Ввели возможность сохраняться вместо идиотского перерождения с пятнами-крылышками после смерти в первой части. На высокой сложности сохраняться дают лишь в нескольких наиболее сложных миссиях, после прохождения ключевых зон.

Вторая часть показалась кое-кому фейлом, прежде всего из-за бага с вылетом в некоторых пиратских версиях игры[3]. Одну из них изваяла общеизвестная студия «Фаргус» (сначала&#;— с косячным текстом, а потом уже и с нормальным): запомнились отжиги перевода, вроде «КЛЫЧ-КАРТА». Порадовали также всякие автоматически русифицированные таблички типа «Командовать!» (вместо «Командование») или «Уполномачивать!» (вместо «Предъяви пропуск») и куча ящиков с пивом на российской военной базе; одна и та же легковушка, которая ездит по кругу, и троллейбус из шестидесятых без токосъёмников тоже доставили. А ещё матерящиеся солдаты и охранники с фразами «Опяяять!?», «Ух, как ты меня достал», «Отвали!», «Атас-атас!», «Накачался водкой…» «Пердольно…» «Как дела? Хуёво!», «Вчера нажрались, упал… и мордой об лёд!», «Сотню баксов ни за что, не слабо, а?», «Ё-ма-ё, убей его!» и&#;т.&#;д. В официальном переводе вся эта срамота была переделана.

Hitman: Contracts[править]

Он смотрит на тебя, как на жертву
A la tuhuelpa legria macarena…

Contracts&#;— это вообще переделка первого хитмена для эмо, го́тов, БДСМщиков и прочая. Зато специфичный дух музыки из 1-й части вернулся. Правда, примесь дарк эмбиента значительно ослабла, и основной составляющей стали холодные ритмы. Но всё же лучше hollywood style симфонического оркестра. Во втором задании есть лесбийские поцелуи и гуро. Дальше имеется немного почти диккенсовских аристократов-злодеев, русские подлодки, чеченские флаги на русской базе, «грязные боньбы», возвращение к миссиям из 1-ой игры и плавный переход к четвёртой части.

  • Трупы на карте стали помечаться отлично от живых (те, кого во второй части отсутствие этого различия изрядно заёбывало, возрадовались; а для тех, кто играл на профессионале, это нововведение оказалось ни горячо, ни холодно, ибо всё равно на карте видны только цели и VIP).
  • Теперь можно было ранить NPC и смотреть, как он катается по полу, схватившись за живот (если ударить лежачего NPC шокером, то он сначала потеряет сознание, потом очухается и встанет).
  • Секретное читерное оружие «Туба»/«Tube», или «картонная трубка» (получить можно только через отладочное меню). Разработчики наделили её максимальной силой&#;— при использовании на людях жертва отлетает через всю комнату, однако при использовании на толпе под удар попадает только один NPC (по-видимому, недостаток движка&#;— чай, не Dead Rising какой-нибудь).
  • Враги перестали параноидально реагировать на бег&#;— для демонстрации этого разработчики сделали уровень, на котором иначе как бегом перемещаться не получится (иначе затрахаешься). Впрочем, на самом деле, просто уменьшили дальность подозрительности на бег в маскировке и вообще подозрительность при попадании на глаза (таким же образом она была уменьшена и в японском замке в предыдущей части).
  • Пасхалка: в миссии «Торговые Традиции» в правом крыле отеля (где произошло преступление, и в номере&#;— ванна с кровью) в коридоре можно заметить призрака, которого можно даже удушить.
  • Миниган вернулся: его можно найти в начале игры в подвале больницы у психа. ИЧСХ, даже при нападении на последнего псих не будет стрелять по ому (видимо, было сделано для большего удобства получения). Попасть в эту комнату можно, найдя ключ ближе к концу игры и при перепрохождении заново выбрать его себе в стартовый инвентарь.
  • Попытка деконструировать традиционные задания. Эскорт-миссий аж три (из них две без участия лысого), ремейки миссий больше не линейные (впрочем, и оригинал был не особо линеен, но ремейк в плане разнообразия всё же лучше), единого способа прохождения нет, силовой и скрытный пути примерно равны по сложности исполнения, заскриптованные и случайные методы почти поровну, боевых миссий (изначально допускающих шутерство) достаточно.
  • Общий тон окончательно сместился в сторону Темного Лысого Правосудия, дабы не мучаться совестью: в общем, все честно, так себя воспринимает в своих глюках сам

Сюжет игры заключается в том, что Лысый вернулся с очередного задания (Curtains Down из Blood Money) в весьма озалупленном виде&#;— бок прострелен, кровяка хлещет, самое время брякнуться на пол и начать давиться мацой. Кое-как передвигая своё тело по комнате, Лысый пытается оказать сам себе первую помощь, но его сознание то и дело отрубается в суммарном количестве, примерно равном количеству игровых миссий. Да, совершенно верно&#;— в моменты отключки Лысому начинают глючиться разного рода воспоминания, слегка искажённые его общим физически и психологически разбитым состоянием. Прямо таки по букве стереотипа&#;— перед смертью главгероя вся его жизнь проносится перед глазами. Мрачная атмосфера, депрессивные мотивы и постоянно льющий дождь на тех локациях, где в первой части светило солнышко&#;— всё это есть, своего рода, прощальный реквием и заупокойная для полюбившегося нам наёмного убийцы. В какой-то момент Лысому станет совсем хуёво, и перед попыткой принять ислам он вместо дождя услышит в своей башке шум вьюжного ветра, после чего в воспоминаниях тут же всплывёт одна из миссий в этой стране. И заключением всему этому станет появление доктора, который вытащит нашего героя с того света, после чего тот оставшуюся часть игры будет приходить в себя и готовиться к финальной миссии (подозрительно напоминает финал фильма «Леон»), которая произойдёт уже не в его башке, а вполне себе в реале (относительно его, главгероя, а не пользовательского восприятия)

Эта часть игры понравилась тем, кто присоединился к числу фанатов после «Silent Assassin» и на дух не переносил точной стрельбы противников и «этих ужасных полигонов». Нищеброды были рады: игра выдавала очень неплохую графику, при низких системных требованиях (впрочем, игры, требующие DX8 к середине нулевых уже не были особо требовательными), ну и стало можно сыграть в классические миссии с приличной графикой (а причиной этому стала тщательная проработка освещения и затенения, грамотно подобранная цветовая палитра, с которой, в принципе, даже не нужны сторонние "пост-процессинговые" эффекты). При этом, однако, были и откровенно халтурные моменты: некоторых персонажей, видимо, рисовали за день до выхода. Ну и толпы (к слову, первые за всю серию) в конце игры за ограждениями выполнены в виде плоских декораций, за исключением самых ближайших неписей.

Holy war: Silent Assassin против Contracts[править]

После выхода второй и третьей частей игроки традиционно высирали горстку кирпичей. В случае с «Silent Assassin»&#;— из-за запрета на бег, который карался расстрелом на месте, и убогого опционального вида от первого лица. В случае с Contracts&#;— из-за повторения чуть менее, чем половины миссий первой части. С другой стороны, они стали намного играбельнее, разнообразнее, да ещё и на новой версии движка и с графоном. Алсо, можно было безнаказанно убивать абсолютно всех, что позволило фоннатам устраивать срачи на тему «Хитман уже не тот» и «Ты просто не понимаешь сути работы киллера». Многих дрочеров бесил новый, улучшенный облик той самой гонконгской (впоследствии&#;— токийской) шлюхи Мэй Линг, благо в Contracts она из вполне фапабельной надувной куклы превратилась в нечто, выглядящее как Буратино-трансвестит.

Из вышеизложенного (считая примечания) видно, что вторая и третья части (а также то, что третья часть наполовину состоит из переиначенных заданий первой части) были довольно спорными и породили несколько местечковых срачей на тему «Какая из частей лучше?»

Hitman: Blood Money[править]

Лютый вин. Графика похорошела (вместе с требованиями; теперь на бомж-видеокарте без шейдеров игра просто-напросто выключится на первом загрузочном экране), суровость Лысого выросла, геймплей хоть и достаточно аркаден по сравнению, например, со второй частью (по большому счёту, у охранников и полицаев в игре всего три режима работы: спокойствие, настороженность и БИЖАТЬСТРИЛЯТЬСАВСЕХСТАРОН, если 47й спалится; в первых двух случаях никто не обращает внимания на здорового лысого мужика со штрихкодом, бегающего по округе спринтом, если игрок не сменял свой православный костюм), но весёл и не надоедает. Вернули товарно-денежные отношения, выгодно скрестив их с системой рейтингов, добавили узнаваемость: необходимо было не светиться перед камерами и не оставлять свидетелей, в противном случае в следующем задании лысого могли узнать по фотороботу и расстрелять в начале уровня. Особо доставлял фоторобот, когда Лысый засветился всего на пару секунд, в этом случае во всех бедах газетчики обвиняли какого-нибудь якута (также адски доставляет портрет длинноволосого чувака в футболке с надписью Slayer). Заработаные деньги можно было потратить на подкуп свидетелей и полиции, новый паспорт (это если приспичило поулыбаться в камеру и ещё рукой помахать) либо улучшение своего оснащения. «Тихие» игроки апгрейдили снайперскую винтовку, «мясники» превращали М-4 в пулемет с глушителем о ста патронах и по-македонски пуляли с двух рук из пистолетов с оптическими прицелами, задроты обходились бесплатной удавочкой и горя не знали. Появилась возможность пользоваться людьми как живым щитом, дополнительно вырубая их рукоятью оружия без всяких шприцев. Алсо, маньяков порадовала возможность переодеваться в Санта Клауса, клоуна, священника или же Дьяболо. А разнообразно анимированные «тихие» убийства с помощью ножей, бит, лопат (ага, как в Manhunt!) и вовсе довели маньяков до оргазма. И ты ведь тоже всю жизнь мечтал с размаху проломить кому-нибудь огнетушителем затылок, я знаю.

Сорок Седьмой наконец-то научился прятать за спину оружие, когда жертва оборачивалась, лазать по трубам, ящикам и стенам… прыгать где захочется, впрочем, по-прежнему нельзя. Также можно махать кулаками, бить морды неверным и вырывать из рук у врагов оружие с последующим огреванием противника рукоятью по кумполу и/или расстрелом. Во второй и третьей части рукопашка с возможностью оглушить тоже присутствовала (если с огнестрельным оружием в руках подойти вплотную к вражине, то лысый вместо того, чтобы стрелять, начинал лупить прикладом в табло или пытался настучать рукоятью пистолета по маковке). Но из-за неочевидности сего действа некоторые игроки даже не подозревают о рукопашном бое, хотя после удара прикладом получался такой же эффект, как после вкалывания шприца. Но больше всего доставляет система роковых случайностей, позволяющая подстроить убийство как несчастный случай. На выбор: падение всевозможных тяжелых и крупногабаритных предметов на голову, падение с балкона, падение в реку с крокодилами, падение в моторный отсек парохода… Падения, тысячи их!!! Ещё в наличии было подсовывание маузера с боевыми патронами вместо холостых статисту для убийства оперного певца[4], приготовление коктейля «Вечный сон» (Liquor & Somnifacient, Shaken, Not Stirred), заправка гриля высокооктановым «углем», супчик на плите с повышенным содержанием взрывчатки (либо более «бытовая» утечка газа из баллона от этой же плиты), неисправность пиротехники, отравленные пончики для охраны и прочие шалости. А еще можно было невозбранно ныкать трупы в разных укромных местах типа морозильных камер, контейнеров с грязным бельем, бассейнов с вином&#;— тысячи их. Ну или просто выбрасывать за борт (осторожно, лаги!)

Также отдельным вином игры стоит отметить абсолютную индивидуализацию убийств: уровни натурально можно проходить десятками различных способов, всё зависит только лишь от фантазии и извращённости конкретного игрока. Рэмбо просто перестреляет всех на уровне, пафос-кун делает аккуратные, красивые и бесшумные фраги в голову, хитман-олдфаг по старинке работает струной, ньюфаг подстраивает несчастные случаи; после же полного изучения механики игры можно просто начать издевательства вроде глобального экстерминатуса всех NPC на уровне одними лишь несчастными случаями («живой щит» и рукоять пистолета, о которых выше, в помощь). Что характерно, даже так можно получить рейтинг SA при условии чистой работы, даже если все тридцать голых тушек внезапно упадут с какого-нибудь обрыва в одну кучку. Массовый суицид по религиозным мотивам for the win!

Ложка дёгтя: хотя способов «случайного» и неслучайного убийства и множество, но всё же не бесконечность, ибо скрипты. Так, например, если вы хотите пострелять из снайперки в опере, то единственное место, откуда вы это сможете сделать тихо&#;— ложа по центру аккурат над послом&#;(не, сработает ещё и оркестровая яма прямо за сценой, где стоит певец)&#;— она отлично просматривается, да, но вас там никто не увидит и не подумает искать после выстрела; если же стрелять из маленькой дырочки в потолке (откуда люстра свисает)&#;— будьте уверены, вся охрана ломанётся по направлению к вам (на самом деле, рядом просто патрулирует охранник, который может заметить ваше веселье и растрезвонить об этом всей охране уровня по рации, иногда он слышит даже нажатие кнопочки на детонаторе). Лишь спустя годы спидранерские умы исправили и эту проблему, так же, как и с чемоданчиком на входе в казино Лас-Вегаса с динамитом.

Помимо всего прочего, «Blood Money»&#;— первая часть серии, где не нужно убивать «глюпих рюсских Иванов» (впрочем, все русские в серии очень архетипичны&#;— почти как Хэви в «Team Fortress 2». Хотя сказать тоже самое можно и про врагов и злодеев из практически всех остальных стран, серии игр про лысого убийцу просто полны различных стереотипов вроде жирного итальянского мафиози, китайских бандитов носящих одежду хрен знает какой давности, злых немецких (и не только)докторов-зло, японских якудза в спецкостюмах с катанами, лихо отплясывающих в замке и называющихся "ниндзя" и&#;т.д.). Вместо этого авторы предложили переключиться на теноров-педофилов, моряков-гомосеков, циркачей-киллеров и клона-альбиноса. При этом практически все миссии происходят в СШП, которой до Blood Money нигде в серии не встречалось. Таки это может быть и минусом для тех, кто в предыдущих частях серии предпочитал именно национальное разнообразие.

В игре также присутствует сюжет, за которым можно следить или забить, для прохождения он не важен. Суть такова: Конкурент «Агентства» под названием «Франчайз» хочет получить монополию на клонов-убийц. Для этого «Франчайз» пытается лоббировать закон о полном запрете клонирования и одновременно пытается уничтожить «Агентство», включая Лысого. Руководитель «Франчайза», в миру&#;— бывший директор ФБР, объясняет это вопросами национальной безопасности. «Франчайз» организует убийство вице-президента США, замаскированное под ДТП, и ставит на его место своего человека, чтобы влиять на президента Стюарта, убежденного сторонника клонирования. Когда выясняется, что Стюарт по всем прогнозам будет переизбран и, к тому же, хочет отправить мутного вице-президента в отставку, «Франчайз» решает убрать и его с помощью одного из своих клонов (возможно, чтобы потом объявить клонов виноватыми во всем и добиться запрета на клонирование). Но й, которому удается нейтрализовать подосланных к нему убийц, срывает покушение. Когда он скрывается в своем убежище, туда приходит Диана. Она убивает его ядом и сдает «Франчайзу», после чего Лысого кремируют, дабы уничтожить его ДНК. (На самом деле она вкалывает ему встречавшееся ранее в игре вещество, симулирующее смерть, после чего уже в храме-крематории наносит губной помадой противоядие. Поэтому, пока идут титры, можно разбудить Лысого, перестрелять франчайзовцев и главгада, и будет правильная концовка со своими титрами).

Да и пасхальных яичек стало больше: например, в миссии с райской и адской вечеринками можно скармливать трупы акуле, после чего она стремительно жиреет. Или корабль зомби: в миссии на пароходе взламываем дверь в машинный отсек, откуда выходит охранник, хватаем его в заложники и живым выбрасываем с перил (не то справа, не то слева) . То же самое делаем с аллигатором, но с другой стороны. Получится неплохая пародия на Resident evil.

Да и локализацию в НД подтянули: «эй, Мистер Пропер! Пойдете наверх&#;— я вызову копов» или «мы собрались здесь, чтобы связать этих двоих священными бузами рака». А в миссии «Смотри в оба» есть спящий на посту охранник, который во сне бормочет: «дерьмо попало в вентилятор». Такие дела.

Задротство[править]

Обилие способов пройти каждую миссию неизменно порождает у фанатов желание попробовать свои безумные умения в действии. Поэтому они придумывают для себя дополнительные условия и цели, например:

  • Получить за каждую миссию рейтинг «Бесшумный убийца». Для этого нужно убить все цели исключительно удавкой (ни в коем случае не ножом или ядом!), один выстрел все же можно сделать, или подстроив несчаcтный случай, при этом не убив никого, кроме целей, и не оставив свидетелей. Во второй и третьей частях: не более одного выстрела и не более одного лишнего вражеского трупа (охранника, но не мента, ибо серия игр позиционирует полицию как невиновных). Также если в третьей и четвёртой части получить БУ довольно легко&#;— пути почти очевидны, то во второй иногда не проработано и нужно адски задрачиваться в некоторых миссиях. Впечатление такое, что разрабы не везде предусмотрели возможность получить высший рейтинг. Ещё изощрённее - нули в статистике после прохождения (убить только цель, при этом не стрелять и не поднимать тревогу; обнаружения трупов/людей без сознания и поиск "подозрительной личности" за тревогу не считается, но каноничнее без этого). В четвёртой же части желательнее проходить несчастными случаями (так, чтобы вообще не было никаких улик в газетной статье), отчего подобные прохождения изобилуют заманиванием NPC к перилами и стенкам и последующим их толканием с этих же перил и об эти же стенки. Особенно доставляет толкание через перила на пол, находящийся на одном уровне с ГГ и жертвой, но при этом, как это ни странно, жертва всё равно неведомым образом погибает.
  • Ликвидировать все цели определенным оружием. Например, использовать только бомбы или только снайперскую винтовку.
    • Получить необычный, специальный рейтинг. В четвертой части игры. Для этого нужно, как правило, убить всех на уровне или большое количество людей определенным оружием. Например Insane Florist&#;— за выпиливание всего уровня садовыми ножницами в миссии «A New Life», вообще выдают «Русского Зайца» (ибо снайпер Зайцев) там же за стрельбу из снайперки (лежит в чьей-то вышке для стрельбы по птичкам), или(сюрприз, сюрприз!) «Hitman»&#;— если пройти уровень «A Vintage Year», убив возле точки ухода только одного охранника пистолетом. Спецрейтинги доставляют названиями, правда их не так много.
  • Пройти всю игру, ни разу не переодевшись. Те, кто считает читерским мгновенное переодевание, после которого го не разоблачат даже те, кто лично знает владельца костюма, может повысить градус реализма, сознательно отказавшись от этой опции. При этом, разумеется, следует стремиться к максимально возможному рейтингу, то есть применять как можно меньше насилия. На некоторых[5] уровнях таким образом вполне можно получить «Бесшумного».
  • Собрать полную коллекцию игрового оружия. Все оружие, которое й приносит с собой с миссии, появляется в его убежище на стендах. Фетишисты могут собрать все стволы. Чтобы вынести крупногабаритное оружие, не привлекая внимания, можно складывать его в ящик, помеченный на карте аббревиатурой Агентства (только в Blood Money). Все, что на конец миссии оказывается в этом ящике, й берет с собой. Есть одно но: в игре есть винтовка «Mark 3», которую нельзя получить никаким образом, кроме юзания чита GiveAll (который работает лишь на некоторых уровнях, на других&#;— вылет). Так что сначала соберите все пушки в игре сами, а только потом юзайте чит. Несмотря на мозгоебство, винтовка не читерская, более того&#;— она откровенно хуевая. По-видимому, ее тупо забыли всунуть на уровень «Curtains Down» (ибо это древняя карабинка Lee Enfield), или выкинули, но забыли вырезать КЕМ. Годится только для коллекции. Хинт: если найти в инете хакнутый сейв, где открыто все оружие (в том числе холодное: то есть можно взять с собой на миссию ножи, молотки или положить в ящик агентства огнетушитель/вилы/биту), то в подвале на стенке для пистолетов появятся Маузер (из миссии с оперой) и модифицированный чёрный кольт (у альбиноса из миссии с Белым домом или у инвалида-колясочника), которые честно с собой тоже не возьмешь. Особо запомнился челлендж раздобыть карабин М4 в Silent Assasin. Оный встречается только один раз за игру, и только в руках солдат миссии ООН, которых нельзя убивать по условию задания. Но особо изловчившись можно таки подставить "голубую каску" под перекрестный огонь полотенцеголовых, и шустро стырить оный карабин (впрочем, как оказалось, достаточно просто пройти миссии на SA ради его получения).
  • Убить всех. Просто очистить уровень от этих мерзких людишек. Несмотря на кажущуюся прямолинейность, требует определенного количества мозгов из-за относительной хлипкости го. Миниган в Codename 47 и Contracts существенно облегчает задачу. Для задротов есть забавный рейтинг&#;— Социопат. Получить его сложнее, чем даже Бесшумный Убийца&#;— нужно исподтишка убить как можно больше NPC, при этом не подняв ни разу тревогу, не запалившись на камеру и не оставив ни одного свидетеля. Для чего придётся долго и муторно работать удавкой/ядом/пистолетом с глушителем и прятать тела.
  • Сделать все это на высшем уровне сложности. Там нельзя сохраняться во время миссии, а на карте не показывают никого, кроме жертв и випов. Быть обнаруженным и убитым при побеге после ликвидации последней жертвы доставляет лютую фрустрацию. Верх маньячества&#;— пройти всё на SA, на высшем уровне сложности, без переодеваний и с дробовиком в руках.

Hitman: Absolution[править]

Hitman absolution 5-wallpaperxjpg

Предвыходный ролик одного умельца

Вика раздаёт пиздюли плохим дядькам

Пятая часть игры вышла 20 ноября (кое-где и 19) года. Ещё в году успела получить овердофига всяких непонятных наград непонятно за что. Делали ее совершенно другие товарищи, до того клепавшие Кейнов и Линчей (на одном из уровней даже сидят в баре), поэтому сходу заявлено было «я художник, я так вижу». Из открытых уровней где все делается как хочет игрок Хитман превратился в линейное повествование помимо воли игрока, что сходу напрягло всех и вся.

Технически, как ни странно, сработали очень неплохо: искусственный идиот стал умнее, реалистичная механика игры с расширенными возможностями как для стелса, так и для выноса всех а-ля Рэмбо. Беготня по крышам с вертолетами только подлила масла в огонь. ой, правда, в отличие от Фишера, действительно выглядит постаревшим, заматерел, научился драться подручными предметами, маскироваться более тщательно (даже вырезал кусок своей кожи со штрих-кодом, что, правда, почти всю игру выглядит так, как будто он его просто залепил лейкопластырем, да и главный антагонист сразу же замечает оставшийся кусок штрих-кода), косплеить разных там копов, чтобы быть более незаметным, но прыгать, ЧСХ, так и не умеет. Кроме того, присутствуют няшные вражины-монашки, обтянутые в латекс (!). Олдфаги срут кирпичами от YOBA-абилки Instinct (привет ЭМ-очкам из Conviction и ведьмачьему чутью), позволяющей глядеть сквозь стены, Mark'n'Execute (снова здорово, SC), маскироваться даже при подходе к врагу в упор и&#;т.&#;д. Также заодно выпилили карту, добавив нахуй не нужный радар. Впрочем, разработчики запилили специально для фанатов хардкорный убербрутально-кошерный стелс-режим (без инстинкта) Purist, который хоть как-то позволяет назвать сие сиквелом. До выхода можно было невозбранно нафапаться на тизерную мини-игру Sniper Challenge, где игроку, сидя на крыше, предстояло одной лишь снайперкой убрать 15 человек, ну и посмотреть на графоуний нового движка Glacier 2. Спинной мозг снова в деле.

Как и ожидалось, получилось в итоге нечто среднее между пятой частью похождений&#;Сёмы Рыбкина и третьим Максом Пэйном. Разрабы даже не скрывали, что игра является перезагрузкой (читай «филлером для новых сиквелов», ибо сюжет откровенно повторяет отгремевшие боевики х) и вообще с карточным домиком и монашками, так что претензии к сеттингу бессмысленны.

Посланный убить Диану, ой руководствуясь какой-никакой преданностью, всего лишь простреливает ей бочину, носится всю игру за некой малолеткой по кличке Виктория сама создана по проекту Хитмана и отхуячила с десяток бандюков в один присест (которую постоянно куда-то забирают, из-за чего приходится колесить по США туда-обратно), шлёт Агентство лесом и толпами выпиливает бывших коллег, посланных по его душу. Всем как всегда, в новых HITMAN все это было благополучно позабыто, что позволяет считать сей ебизод не более чем альтернативной вселенной.

По традиции, все уровни можно проходить втихаря и не палясь, а можно&#;— тупо вынося все живое. Причем это первая игра в серии, где первый вариант проработан хуже, чем второй. Сильно хуже. Зато добавлена система челленджей навроде «убей всех незаметно вот этим шприцом», причём последние челленджи для каждой карты засекречены и попробуй, сука, угадай, что за что дают (особливо если имеется в виду хитровыебанный способ убить каждую цель, как, например, в миссии Attack of the Saints). И да, теперь выполнение этих челленджей влияет на рейтинг миссии (опять SC), то есть, будь ты бесплотным духом, быстрым как ветер, если не пройдёшь карту минимум два раза (почти везде, ибо некоторые челенджи исключают другие)&#;— хуй тебе, а не Silent Assassin.

Как несложно догадаться, УдарМужик 5 породил кучу срачей. Главные из которых: полное отсутствие поддержки Windows XP (причем нигде в системных требованиях в момент выхода об этом не было ни слова), Хитман не тот, разбивка уровней на составляющие (ergo-линейность прохождения без блужданий по коридорам) и концовка, которую рисовали за день до выхода.

Плюсы[править]

  • Хороший движок с ВНЕЗАПНО адекватной физикой и действительно прекрасная графика.
  • Мир и атмосфера. Мир прекрасно проработан-на разработку уровней ушло 90% бюджета.
  • Этот самый мир: умные дома за миллиарды $, дворцы всяческих нуворишей, сектантский детдом, кладбище, Чайна-Таун («грязные копы» и китайская «этно» ОПГ присутствуют), эпические трущобы Чикаго (небоскребы в духе лихих х прилагаются), реднэковские вестерн-ебеня (конкретно-Хоуп с округой), весьма харизматичные NPС -бешено доставляющие монашки-террористки, «ковбои» из ЧВК Декстера, Кейн в салуне, а до кучи САМ Дэнни Трэхо в роли неебического мексиканского рестлера-бодигарда, и колоритные боссы-злодеи :тот самый Трэхо, секс-монашки, семейка Декстеров и др.-как для игры ранних десятых шедевр (нет, ну правда), хотя сейчас смотрятся напыщенно и во многом стереотипно+опять же отсылки к боевикам Грюнера, Ван-Дамма, Лундгрена, Сигала и раннего Стэтэма до кучи).
  • Социум же. Кучи быдла и небыдла на goalma.org уровня опять же. Они ходят-бродят табунами, базарят по понятиям с мабЫл, лузают сэмки, воруют-убивают и живут весьма затейной как для неписей жизнью.
  • Лулзов. Да, немало. Это всяческие лулзовые виды оружия (убервантуз, утопление в параше и удавка из резинки от трусов), а также банальное выкидывание из окна КЕМ. В игре даже не особо внимательный игрок может заметить отсылку к куче других творений игропрома, доставляющих штампам мышления большинствагеймеров, кат-сцен a-la Голливуд и почти всех персонажей, участвующих в них (включая и ого) и куча всего остального. Для многих персонажей прописаны лулзовые варианты устранения, от добавления в суши галлюциногенов до похищения жертвы под предлогом бритья опасной бритвой.
  • Рукопашный бой. Да, не каратэ-сим или Якудза, но Якудзе не уступает: возможность поправки черт лиц мобов и мимопроходилов-как для ранних десятых-УЖЕ эпик вин. Вдобавок различные комбы с холодняком и огнестрелом их, и возможность выкидывания с пинка под дождь в оконце, что отдельный вин.
  • Вытекает из предыдущего: возможность широко орудовать подручным барахлом. В ход идет вообще ВСЕ, что можно поднять с пола: от пустых бутылок до монтировок, канистр, книг, кирпичей-вплоть до бонга(!), огнетушителя (!!) и микроскопа (!!!). Плюс-да, ДА!!!-ручное метание холодняком: шприцы (!!), ножички, ножницы, и даже спортинвентарь типа гирь и блинов от штанги. Порою бросание кирпича в дальний угол комнаты является единственным способом пройти участок территории незамеченным, поскольку переодевания не всегда эффективны, об этом ниже.
  • Ган-плэй. Тут разрабы пробили потолок в прыжке: эпичнейшее сло-мо а-ля Джон Ву (первая игра с ТАКИМИ комбо в ых)+система «массированного» ган-спреда по-македонски. Опять-же WIN для 7-летней давности, хотя есть мнение, что было притырено из Call Of Juarez, однаки даже и сейчас оченно Ъ-тру.
  • АЧИВКИ! Все эти «не переодеваясь», «не убивая свидетелей», и даже «подобрать каждое оружие».
  • Наличие навыка «Инстинкт», аналогичного «Орлиному зрению» из Assassin's Creed, вместо карты. Плюс возможность видеть врагов через стену, чего даже в AC не было.
  • И главное: главный герой перестал быть биороботом, машиной убийства и вообще персонажем, излучающим ахуенную ахуенность, и превратился все-таки в абсолютно обычного (хоть и с необычными скиллами) человека, пробирающегося ужом по разным углам уровней.

Минусы[править]

  • Сюжет пространный, не вполне адекватный и забитый голливудом. Вообще такое чуйство, что анонимусу поначало предстояло стать кем-то средним между Джейсоном Борном и Семкой Рыбкиным, однако потом разрабы решили смастырить нечто в духе гибрида Ассассина и вышеупомянутого Хуареса (МЕСТЬ подельникам-кидалам, да!!!). Вышло…ну сами зацените.
  • На большинстве уровней нужно просто пройти из пункта А в пункт Б. Игра про убийцу стала игрой про «Перевозчика» с соплюшкой ти лет, который прячется от абсолютно любого шороха. Последний уровень особенно «порадовал» невозможностью убить главного злодея (скрипты, куда же без них).
  • Некоторые уровни проработаны криво в области маршрутов передвижения по оным и стелса. Иногда можно долго и упорно лезть, тихо обходя сотни охраны (ввиду отсутствия карты) и в итоге зайти в тупик в котором абсолютно ничего нет, даже нычки с оружием или одеждой.
  • Переодевания, конечно, никуда не делись, но при этом стали абсолютно бесполезны, поскольку логику узнавания перевернули с ног на голову. Так, если переодеться в полицейского, другие полицейские могут устроить disguise blown быстрее, чем узнать по висящему в голове «описание: рост шесть футов, худощав, одет в зачуханый костюм». Следовательно, иной раз проще пройти уровень тихо и незаметно абсолютно не переодеваясь. Впрочем, на дальних дистанциях всё-таки маскировка работает лучше. Другой вариант ухода от обнаружения: заныкаться за какой-нибудь игровой автомат/швабру/прочую рутину и тогда абсолютно всем будет насрать на переодетого ого (да-да, таким образом даже от просьбы представиться перед обнаружением можно уйти). С этим также работают «особые костюмы» исключительно для мимикрирования под какое-нибудь пугало или статую нинджа (также переехали и в следующие игры). А ещё есть абсолютно бесполезные костюмы какого-нибудь бурундука или ещё какой-нибудь с детского утренника, кроме внешнего вида и достижений не меняющий ничего (тоже переехали в следующие игры).
  • В большинстве уровней все варианты убийства цели (если эта цель вообще есть) сводится к выбору между ножом-кирпичом, саботажем рабочего места и удавкой (впрочем «взять и уебать» телохранителя-суперкачка, который уже отвесил до этого му оглушительную затрещину, одевшишь рестлером, тоже можно. Ачивка «Faith can move mountains» прилагается).
  • Уебанская система сохранения по чекпоинтам разбросанным по самым странным местам уровня: иногда в простых уровнях есть 2 чекпоинта, а иногда на большой и сложный уровень дают 2 чекпоинта и оба в самом начале. Самое смешное, что по факту они еще и абсолютно бесполезны, поскольку после «загрузки» все враги на карте возрождаются, причем иногда в двух шагах от вас. Особенное жжение в анусе это вызывает на больших картах, вроде кукурузного поля. На высоких сложностях минус пропадает, так как с ними единственные чекпоинты находятся в началах уровней.
  • Разрабатывалась игра под сосноли (см. выше), следствие&#;— укрытия и перекаты просто в космических количествах (в некоторым местах с их помощью можно проскочить несколько этажей, а то и вовсе уйти за пределы уровня и вернуться в него уже около выхода).
  • «Рентген», да. Режим игры без этого навыка «Пурист» же неадекватно сложен (ибо нету ещё и картинок содержимого инвентаря) и нацелен исключительно на безумных фанатов серии. Вывод: играйте на высокой сложности, но не на максимальной, чтобы и не постоянно с матюками перепроходить уровень, и чтобы не использовать инстинкт постоянно (на высоких сложностях инстинкт восстанавливается только за скрытные убийства и выполнение заданий).
  • Баланс и урон. На «Легенде» выдерживает пару очередей из автоматического оружия, но дохнет с пиздюля бомжа.
  • Не всегда адекватное поведение толпы. Хорошо заметно на перроне и в клубе. Напуганные болванчики просто бегают туда сюда и кричат, при этом стриптизерша невозбранно танцует на шесте как ни в чем не бывало.
  • Неадекватное поведение самих врагов, например на том же перроне, в случае вашего обнаружения на станции, полиция начинает стрелять на поражение из табельного прямо сквозь толпу, и по барабану, что в ГГ ни одной пули не попадает. В итоге можно устроить гуро без единого выстрела. Аналогичным образом враги пытаются вас подстрелить прямо сквозь стены и через металлические ящики.

А что в итоге?[править]

В общем и целом, игра получилась на славу. Обилие свистоперделок, приправленных Голлимудом по сравнению с таким небольшим количеством минусов сделала сию YOBY ОЧЕНЬ играбельной, хотя и задротской до остервенения. А разгадка одна: дело в том, что Hitman: Absolution постигла такая же судьба, как и когда-то, пятую часть похождений Сёмы Рыбкина, то бишь Conviction. Так как изначально УдарМужик 5 разрабатывалась как продолжение Blood Money, со своей интересной концепцией, крутым сюжетом, огромными уровнями и без каких-либо «Инстинктов», Mark and Execute и прочих YOBA-абилок. Да и изначально игра должна была называться Hitman: Burning Hope (что в переводе&#;— «Сгорающая надежда» или, что правильнее, «Надежда умирает последней»). На самом деле, Хоуп — это ещё и название вымышленного реднековскогогородка, где происходит значительная часть миссий. По сюжету и задумке разработчиков, этот Хоуп к концу миссий должен сгоретьКЕМ из-за набигающих членов отожравшегося (силами го за прошлые части игры, ага) Агентства. Отсюда и название — Burning Hope.

Непосредственно, во время разработки игры, разработчики поставили перед собой две задачи:

  • 1) Впихнуть невпихуемое! А именно: внести в игру много интересного контента, и чтобы это всё работало и как-то там отображалось на игровом процессе.
  • 2) Успеть всё в сроки.

Если с первым пунктом, как-никак, разработчики ещё справлялись, то со-вторым у них был Большой Пиздец. Особенно когда нагрянул в то время их новый издатель в лице луноликих япошек из Square Enix, и приказал быстренько допилить игру, так как через пару месяцев они её собираются выпускать. Естественно, разработчики пришли в негодование. Но ничего не поделаешь, приказ есть приказ. Поэтому разработчики, недолго думая, достали скальпель и давай кромсать игру налево и направо. Таким образом, разработчики полностью искромсали первоначальную концепцию и сюжет, изменив его и упростив в угоду ЦА, порезали уровни и переделали стелс-систему, которая стала сводиться к «проберись незаметно из точки А в точку Б», при этом добавив довольно-таки годного графона, даже спустя 7 лет выглядящего прилично (чего не скажешь о сравнительно недавней последней игре серии Смерть шпионам, эдакого «русского Хитмэна», Alekhine's Gun, прямо-таки обдающей атмосферой игропрома конца ых), «Инстинкта», Mark and Execute и прочих свистелок-перделок. Да и игра на выходе стала называться не Burning Hope, а Absolution.

Естественно, молодые геймеры схавали игру, некоторым особо впечатлительным из них понравилось, они остались довольные, и запросили еще добавки в виде DLC, а некоторым, видимо, пришлось не по вкусу, так как они сразу обозначили игру явным фейлом, что Хитман уже не торт, хотя всё так же лыс и угрюм, правда и скатился в непонятно кудою. Фанаты, как нетрудно догадаться, снова разделились на два противоборствующих лагеря. Ну а, в общем-то, все сошлись на том, что Absolution получился чем-то средним между Silent Assassin, Contracts и ещё с немногими геймплейными заимствованиями из Conviction, а также деталями сюжета и кат-сценами из Макса Пэйна 3.

Скандалы, интриги, расследования[править]

На фоне хороших продаж и заинтересованности игрового сообщества к одиозному Hitman: Absolution, хитрожопые япошки из Square Enix, чтобы срубить еще бабла и поиметь на этом ещё больше профита, выпустили для iPadов и Яблофонов ценой в $2&#;Absolution Full Disclosure, представляющий собой контент из картинок и 25 видеороликов с первоначальными, отменёнными концепциями и идеями, ранним прототипом игры. Кстати, в одной из концепций игры разработчики планировали сделать из го лысого бомжа с бородой. Также в одном из трейлеров можно заметить, как й в начале игры после убийства Дианы спивается, употребляет вещества и играет в русскую рулетку, после чего идет сбривать свой штрих-код. Какая-то часть из этого трейлера только уже в обрезанном виде вошла непосредственно уже в саму игру[6].

Из-за этого приложения мнение фанатов касательно Hitman Absolution снова разделилось! Многие считают, что если бы разработчики не намешали такой каши из идей и наработок из Full Disclosure, а следовали бы определенной концепции, тогда бы игра вышла лютейшим вином. Но некоторые все же думают, что разработчики умышленно вырезали много чего из игры, так как к примеру, некоторые сцены, где й спивается и убийство Дианы по-настоящему уж явно намекают на сравнение с убийством Ламберта в Splinter Cell: Double Agent, сцена, где Главный Злодей срезает му кусок кожи со штрих-кодом, могли отпугнуть и оттолкнуть фанатов серии от франшизы и еще больше приблизить планку сравнения с серией игр о о похождениях Сёмы Рыбкина. Вот почему сюжет и некоторые постановочные и обыгранные сцены в Absolution выглядят, мягко говоря, не совсем логичными.

К примеру, в игре есть сцена, где после убийства Дианы, й забирает Викторию, подставляет её под дуло пистолета, и начинает допрашивать. Так вот, именно в этой сценке заметно, что часть диалогов и озвучивания были вырезаны. Также можно заметить, что после окончания допроса Виктории, й все еще продолжает говорить, но что он там себе бубнит под нос, мы так и не узнаем, так как именно это и было вырезано, или сцена, где й спивается.

Согласно концепциям Absolution Full Disclosure, геймплей в игре тоже должен бы претерпеть кардинальных изменений. Следовательно, стелсовая механика игры должна была базироваться как и на старых играх серии Hitman, так и заимствовать некоторые детали из злосчастного Splinter Cell'а. В остальном же, геймплей игры должен был бы напоминать дикую смесь из ГТА в эдаком хитмэновском стиле (в особенности это было видно по второстепенным заданиям) и серию игр про Бэтмена (оттуда и был позаимствован дурацкий «Инстинкт»&#;— детективное зрение). Так, к примеру, в одной из второстепенных миссий й должен был примерить на себя роль детектива и расследовать ужасное кровавое убийство. Примечательно, что именно в такой вот миссии раскрывались не только особенности геймплея, но и второстепенные персонажи.

Также, согласно концепциям Absolution Full Disclosure, игра должна была получится мрачной, кровавой с непрекращающимся насилием и гуро.

Вглядываясь в Absolution Full Disclosure и уже в готовый продукт в виде Absolution, можно усмотреть, с одной стороны, небрежное и халатное отношение к франшизе, работающих за еду и бабло&#;— разработчиков, но с другой стороны… Всё же жаль, что им не удалось воплотить в жизнь задуманное![7]

Также некоторым из заядлых фанатов, удалось собрать полный пак контента из Absolution Full Disclosure и выложить все это дело на Тытрубе. После просмотра наблюдался не только разрыв шаблона, но и выяснилась еще одна причина провала Absolution'a. А дело все в том, что за 6 лет разработки игры, проект покинуло хуева туча разработчиков, как и из оригинального состава, работающего над серией еще со времен Silent Assassin, так и сам бывший глава студии, для которого Агент 47 был не просто персонажем, а даже более того&#;— богом, после ухода которого игра и начала скатываться по наклонной. На год, когда игра уже практически была готова, то ли кто-то из разработчиков, то ли сами новые издатели из Японии присмотрелись к ещё не готовому продукту и сказали: «игра на данный момент выглядит говёненько, и стоило бы её немного переделать, там подрезать, там подкрасить, ну в общем… Сделать конфетку». На что большинство разработчиков, послало издателя куда подальше, и из-за чего были собственно выпилены из проекта. Часть оставшихся разработчиков (да-да, тех самых работающих за еду), не захотевших идти на рожон, лизнули жопу издателю, выклянчив еще немного бабла и наняв при этом каких-то левых быдлокодеров, всё же решили довести дела до конца, по их словам: «работая не покладая рук, по 14 часов в сутки». Ну и как результат, все вышеописанное. Хотели конфетку, а получили ещё большее дерьмище… Sad but true!

HITMAN™ ()[править]

Hitman jpg

Собрав всю волю в горсть и хорошенько подумав над ошибками Absolution, Square Enix решила уволить к хуям половину присосавшихся креативных дармоедов из команды IO Interactive (как потом выяснилось, временно). Сей факт суровой японской кары для непуганых датчан не прошел незамеченным — по ходу разработки игра менялась в лучшую сторону буквально на глазах. Если к первому времени из просачивающейся о игре информации от страха за франшизу седели волосы даже у припозднившихся к Absolution ньюфагов (сюжет игры сначала зачем-то хотели связать с сюжетом б-гмерзкого фильма «Хитмэн: Агент 47», лицо сурового нордического полу-азиата заменили на волчеглазого молодого щюсенка с внешностью лысого Роберта Паттисона), то к моменту выхода бета-версии глаза загорелись и у бывалых ветеранов.

IO раскаялись перед игроками за неудачные идеи в Absolution. Новая игра про лучшего в мире наёмного убийцу, отринув традиционные для коридорных шутеров линейные уровни с чекпоинтами, вернулась к концепции открытых уровней (все уровни вышли огромными и очень хорошо проработанными как в графическом плане, так и в плане возможностей принудительно сменить жертве конфессию, с тучей пасхалок) и ниибической вариативности в достижении конечной цели. Уже её бесплатная бета-версия уже предлагала не очень большие по размеру, но довольно любопытные «тренировочные» миссии (выполненные в стиле тренировочных «городков» для спецназа, выполненных из фанеры внутри огромного ангара), которые позволяли заценить новый геймплей, довольно недурные возможности AI и прочие новые фишки.

По выходу таки стал вырисовываться и сюжет, превратившийся в полноценный шпионский боевик: ретроактивно был добавлен ZOG, решивший что Агентство морально устарело, а будущее за иллюминатами. Соответственно, 47 теперь не только устраняет за бабки неугодных бизнесменов, но и срет в кашу Провидению, вынося их почту и телеграф одни за другими, карая предателей и шпионов, а также просто любителей продать иллюминатам немного суперсекретного вооружения (или не секретного, но в комплекте со злыми террорюгами). Чем все закончится, пока не ясно, ибо обрывается на нахождении последней зацепки, ведующей к главарям, и устранении их подпольной кузницы левых паспортов, но наблюдать за этим становится намного интереснее, чем за попытками удочерить Викусю (кою забыли как страшный сон). Вместо нее теперь центральные роли у 47, Дианы, а также примкнувших идейных борцов и перебежчиков.

Прочее что таки поменяли:

  • Как и в Blood Money, вы теперь сами выбираете начальное оружие и гаджеты в меню перед началом или во время задания (тогда миссию нужно будет пройти заново). За прохождение дают очки, на них делается анлок разных плюшек типа новых костюмов, оружия, на последней карте – самой возможности для взятия чего-нибудь с собой, здесь всё стандартно.
  • Громоздкий ньюфажный интерфейс а-ля Ubisoft заменил строгий скандинавский минимализм и оптимизация действий в стиле последней версии Metal Gear Solid. Обилие лишней информации и иконок разработчики распихали по отдельным меню. Общая эстетика меню вкратце: достойно напоминает Plague Inc.
  • От дебильного радара не осталось и следа, его сменила мини-карта (а вместе с ней вернулась и большая, открываемая отдельно), вероятность миссклика при обилии вариантов действий уместили на «зажмите кружок подольше».
  • Некоторые фичи было решено оставить, доведя до ума. Так, режим зрения «дополненной реальности» из Absolution оставили для ленивых ньюфагов (теперь его можно отключить при желании сразу в игре — на паузе в настройках), но это уже не «рентген сквозь стены и всю карту», а только отрисовка контуров силуэтов ближайших к агенту 47 персонажей и предметов, с которыми можно «пошаманить» и/или которыми можно уебать. Цели задания помечаются красным (не всегда). По сути это 3D-версия пометок и индикаторов на мини-карте, но более информативная.
  • Из предыдущей версии перекочевали переработанные и грамотно написанные «возможности» - подсказки по креативным вариантам выполнить задание (любителям докапываться до всего своим моском показано сразу же отключить их и не ломать кайф).

Усовершенствовали IO Interactive и систему NPC, в основном это касается секьюрити. Разрабы, судя по всему, вдохновились удачным примером реализации условий поведения AI в Metal Gear Solid V, и переделали их на манер «социального стелса». Теперь вас может раскусить не любой (или похоже одетый, как это было в Absolution) компьютерный болван, а лишь некоторые: если вы солдат или электрик, то вас может раскусить только вышестоящий по должности (помеченный кружочком над головой в режиме особого зрения). Например, только офицер заметит нового солдата, а старший бригадир - что подчиненный «какой-то не такой».[8] Если они заподозрят в вашей лысине неладное, то постараются найти го силами только своих ближайших коллег, не тревожа дальних коллег и левых полисменов. Попадётесь ещё раз, и пристальное внимание с их стороны к вашей персоне с первого взгляда гарантировано. Оповещённые параноящим коллегой «секьюрити гардс» будут присматриваться кое-какое время (где-то так 5 или 6 секунд), так как знают о вашем присутствии только с его слов. Здесь лучше поскорее покинуть поле их зрения.

Если же вы близки к раскрытию как никогда или это уже произошло – над головами бригадира или офицера (или охранника) появится восклицательный знак, а над мини-картой появится красная строка с текстом «Вас ищут». Но если «залечь на дно» на пару минут, для ускорения эффекта переодевшись в какого-нибудь случайно затащенного в сортир и вырубленного NPC – о вас забудут (но не навсегда!) и конца света не произойдёт. Гражданские, если сделать что-то противоправное, побегут за полицией или охраной. Эцилоппы, в свою очередь, просто выведут вас за периметр задания, но в случае длительного неподчинения (~ секунд) наставят на вас табельное.

Обновление AI коснулось и непричастных к охранной работе болванчиков. Так, если отвлечь нежелательного свидетеля, например, бросив рядом с ним монетку (они вернулись!) или врезавшись в него, над головой у NPC появится вопросительный знак – так он перешёл из режима «спокойствие» в режим «недоумение». Аналогичный эффект появится у секьюрити на пару секунд, если они увидят бесхозное оружие. Этим, кстати, можно отвлекать: подбросьте на путь полицейского или охранника пушку, и он, недолго думая, понесёт её в оружейную, оставив на время свой пост.

Со спины можно совершать и оглушения, и быстрые убийства, даже огнестрелом; эффектные два выстрела в упор в спину в стиле голливудских наемных убийц прилагаются. Вообще кинематография проработана здесь так, что так и тянет за яйца перепробовать абсолютно все кармические способы добить жертву. Лулзы также прилагаются. Любителям химии из Silent Assassin, Contracts и Blood Money не зашло отсутствие каких-либо ядов, парализаторов и снотворных. Из чего-либо, напоминающего вещества, сделали лишь крысиный яд, заставляющий принявшего срочно сходить в туалет.

Игра распространялась по схеме DLC - выпускаемые эпизоды по мере готовности загружались на сервера, откуда и скачивались терпеливо ожидающими фанатами. Шесть основных заданий (Париж, Сапиенца, Марракеш, Колорадо, Хоккайдо), две дополнительные карты (не такие уж и уникальные - IO изменила время суток в двух «старых» картах (Марракеш и Сапиенца), заблокировала ранее доступные места типа школы в Марракеше и добавила уникальный сюжет с персонажами), двадцать семь «неуловимых целей», каждая из которых появлялась только на протяжении одной недели, не подсвечивалась красным на мини-карте и в «спец-зрении» и на убийство которой давалась только одна попытка. Для PS4 был особый DLC-контракт - «Шестеро из Сараево», также проходивший на знакомых локациях и имеющий из нового только персонажей и сюжет.

Про тех, кому хотелось всего и сразу, не забыли. После выпуска всех шести эпизодов появились и аналоговые носители, тоже требующие интернет-соединения для скачивания нового контента. «Финальный аккорд», версия «Definite Edition», содержит абсолютно все миссии и плюшки вроде костюмов, оружия, тайников, возимых с собой приблуд типа взрывчатки или ножей и прочего. Кроме этого, IO перерисовала четыре карты, сменив время суток, и сделала под конец ого на радость фанатам мини-кампанию «Нулевой пациент» (также доступна в последних изданиях). Но были и неприятности - некоторый контент был платным даже для тех, кто уже раскошелился на предыдущие выпуски типа «Hitman: полное издание, вторая версия, теперь точно всё».

13 ноября года вышел «HITMAN™ 2» (не, не ремейк Silent Assassin, а по сути выставленный отдельной игрой второй сезон к Хитману года). Добавили новых локаций, так же расположенных в разных частях земного шара - Майами, Мумбаи, джунгли Колумбии и т. д. Были произведены различные геймплейные и не только улучшения (например изменили лицо го, сделав его более похожим на то, которое у него было в старых частях, не считая Обсерушена), в частности, касательно ИИ. Все уровни теперь доступны сразу и ждать очередного эпизода больше не нужно. Более того, для прохождения сделали доступными несколько переделанные миссии из предыдущей игры. Вообще, Hitman 2 являет собой скорее эдаким допиливанием игры года, чем что то полноценно новое - как к этому относиться, пусть каждый выясняет для себя по своему. Обещают 2 Expension Pack'а. Запасаемся попкорном.

Еще до выхода игры стал доступен ещё один тизер Hitman: Sniper Challenge 2, опять-таки с прокачкой винтовок персонажа, миссией в Австрии и обещаниями спускать по DLC ещё локаций и врагов – здесь эпизодичность на месте. Самая интересная часть – мультиплеер: шмалять по целям теперь можно и вдвоём.

HITMAN III[править]

Свершилось чудо Господне, в январе ожидается 3-е пришествие ангела возмездия. Искодя из тизера, й вновь юн и свеж, аки майская роза и полон сил помочь злодеям отправиться в страну вечной охоты. Между прочим, эксклюзив Epic Games Store. Поскольку I/O Interactive выкупились из рабства Square Enix и реализовали то, как разработчики изначально видят похождения Лысого, ожидается море радости у фанов, ну, и баги, куда ж без них.

goalma.org

goalma.org

goalma.org

В интернетах[править]

Школьники очень любят Сорок Седьмого. Для них он&#;— эталон элегантной брутальности, сурьезности и хладнокровия, поэтому игрофажьи форумы просто пестрят никами типа Hitman, HITMAN, Hitman , Hitman, Silent Assassin и аватарами с лысым черепом во всевозможных ракурсах.

Алсо[править]

У чувака статус в аське «Лысого гоняю». Оказалось, в Хитмана играет :D

— Баш знает про Хитмана

  • В году вышел одноимённый фильм с Тимоти Олифантом в главной роли. Стопроцентный концентрированный фейловысер. А звоночком опасности должен был стать отказ Вина Дизеля играть в этом кине. Фанаты негодовали по поводу непохожести актёра, изображающего главного героя (ГГ), бредового сюжета и тупости фильма в целом (ещё больше, чем в вышедшем впоследствии Absolution).
  • А вот в уже дремучем году мир узрел другой фильм с тем же названием (The Hitman), с Чаком нашим Норрисом в главной роли и к сабжу не имеющему никакого отношения. Впрочем, как и всегда, всем пофигу, но Анон все помнит, да.
  • Также нельзя не вспомнить и про вышедшую в году киношку с Джетом Ли, которая внезапно называется The Hitman (殺手之王), хотя встречается и под названием The Contract Killer. Понятно, что с франшизой она имеет ещё меньше общего чем фильм с участием Чака, но тем не менее.
  • Летом выходит новая попытка Hitman: Agent 47&#;— с ещё менее похожим актером, но уже исполнившим персонажа с подобным амплуа в сериале Homeland. Причем тут Хитман, как ни странно, злодей. goalma.org?v=alQlJDRnQkE. Фильм вышел и оказался ещё более дерьмовым, чем предыдущий, судя по отзывам критиков.
  • Фоннаты Хитмэна люто, бешено ненавидят серию Splinter Cell и часто устраивают жиденькие холиворы на тему «Кто круче: Сэм Фишер или Сорок Седьмой». НЕНАВИСТЬ к трехглазке выражается, например, в народном художественном творчестве[1][2][3]. Хотя на самом деле лысофагов просто раздражает, что Сэм неправославно человеколюбив, не девственник и даже имеет (в самом обычном и разумнодобровечном понимании этого слова) дочь-подростка. И естественно, все забывают разницу между убийцей-виртуозом и диверсантом-воякой.
  • У Хитмана 47 хромосом, что говорит о «синдроме тюремной баскетбольной команды» (половая хромосома Y, определяющая мужской пол, дублирована. Индивиды с этим нарушением отличаются повышенной агрессивностью и вытекающими (в Америках из-за этого и оправдать могут).
  • Характер и modus operandi Хитмана до боли похожи на оные у ГГ винрарного французского кинчика «Самурай», сыгранного Аленом Делоном&#;— практически безэмоциональный киллер-суперпрофессионал, живущий в ободранной халупе и держащий дома канарейку, канарейку, блядь, никто не трогал, не имеющий принципов и попадающий в проблемы из-за того, что его взяли за жопу федералы.
  • Диана (связной Агенства) родилась в Британии (подтверждено в пятой части), а в финальном ролике Blood Money она обращается к кому-то по телефону «Ваше величество». Это дает повод полагать, что на протяжении четырех частей англичанка гадит. К тому же, эмблема Международного Контрактного Агенства смахивает на эмблему британской разведки (что до го). С другой стороны, Дания&#;— тоже королевство, а IO Interactive базируются в Копенгагене. При этом на эмблеме MI-5 есть буквы U.K.(United Kingdom, да), а у агенства D.K.. Вспоминаем королевства на букву Д…Королевство Дания
  • Кстати об эмблемах: в каждом углу треугольника в эмблеме британской разведки стоят символы, образующие ее название&#;— MI В эмблеме Агенства на этих местах стоят буквы IOI&#;— сокращение от IO Interactive. Алсо, в обеих эмблемах в верхнем углу присутствует глаз, что знатокам теорий заговора как бы намекает (сравниваем).
  • Интересное совпадение: в небезызвестном сериале X-files, 3 сезон 10 серия, в поезде, везущем пришельца, Малдера чуть не задушил струной сухопарый человек в деловом костюме, разговаривающий тихим вкрадчивым голосом и представившийся агентом национальной безопасности США. Серия вышла в 95 году, за несколько лет до выхода оригинальной игры, и поэтому отсылкой к игровой серии являться не может.
  • У Хитмана на затылке штрихкод: Что соответствует товару Tampax Pearl производящихся в Финляндии. (инфа получена из приложения Barcode Kanojo)
  • Дата рождения легко определяется выше указанным штрих-кодом: , 5 сентября года.
  • Скорее всего Hitman&#;— девственник. Хотя есть упоротые фанаты, утверждающие обратное (один из них, видимо, переиграл в Absolution и выдал вот такой вот перл-гипотезу).
  • Некоторые игроки при виде того самого постера Blood Money с уточкой (расположен в начале этой статьи) долгое время пытались найти её в игре. На самом же деле, это была шутка разработчиков. Уточки во всей серии игры как подбираемые предметы существовали только в Codename 47, в психиатрической больнице (за которые местные пациенты могли показать нычки с оружием и патронами). В ванне же можно было найти одну только в Silent Assassin и ту только как декорацию. В Contracts уточка могла появиться в инвентаре только при вводе чита giveall (как и волшебная туба). Также была добавлена в описанный выше говнофильм. Однако в новых Хитмэнах уточка не только вернулась, но и стала весьма неплохо замаскированной бомбой.
  • У пермского писателя Льва Давыдычева в книге года "Руки вверх! или враг номер 1" есть персонаж под номером "й", про него говорится: "А номер сорок сдеьмой - чудо из чудес! - без промаха стреляет из двух пистолетов одновременно в разные стороны".

Галерея[править]

13yesПоказатьСкрыть
  • Новый короткий путь в Ад и Израиль

  • Grammar nazi 47th hates these rednecks

  • Прожаренные ножки Красного Дракона, рулетики с начинкой из Голубого Лотоса, лапша Зуна (на 6 персон), Жаркое Возбуждение Мэй Лин

  • Хитман угрожает заложнику заточенной монеткой

  • хитманский колокольчик очень необычный

  • А мне похуй на твой дробовик

  • Хитман&#;— это покруче Рамона Меркадера!

  • Облысевшее чудовище негодуэ

  • 63 смерти при подозрительных обстоятельствах&#;— вот это стелс!

  • Инструкция агентов ФБР предписывает при виде горящего человека хлопать в ладоши и пускать волну (пасхалка)

  • Предзакажи игру и получи тот самый белый костюм.

13yesПоказатьСкрыть

Искусственный идиот pwned!

Hitman - The Dolly

Порой это, действительно, несчастный случай

Та самая волна ФБРовцев

Атсрал

А еще ждем фильм в году

Хорошая, годная экранизация

Еще одна годная короткометражка

Обзор на экранизации от Ценника

Здравый смысл и Hitman

Годный мульт про сабжа

См. также[править]

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. ↑Справедливости ради стоит пояснить, что на самом деле переодетый в шмот придушенного в укромном местечке охранника ой вызовет у других гардов повышенную нервозность, так как предполагается, что после работы охранники дружно бухают, дуют и снимают шлюх, а значит знают друг друга в лицо и появление незнакомой, явно криминальной, рожи как минимум подозрительно. С другой стороны, переодевшись, например, в повара, можно спокойно (хоть и не везде) разгуливать под носом у охраны (ибо в столовке всякие поварёшки могут быть), однако кухонная уборщица, давно состоящая с поваром в интимных отношениях, деанонимизирует лысого первому же вооруженному поганцу. Так что все, тащемта, по-честному.
  2. ↑Если копнуть глубже, то можно понять, что конкретно в этой миссии все охранники оснащены своими ID, позволяющими патрулировать им только определённые зоны (естественно, на игровой карте никак не обозначающиеся).
  3. ↑А разгадка одна — уровень, где Лысый мог похвастаться знанием японской кухни, накормив якудзу суши со свеженашинкованной рыбкой фугу, не грузился из-за отсутствия в архивах игры предмета «тарелка с суши». Достаточно было просто найти нужный архив в этих ваших интернетах и запилить, куда надо. А ещё можно было ввести код на все уровни, правда, в следующем уровне приходилось начинать только с одной удавкой
  4. ↑Те, кто знает сюжет оперы «Тоска» Пуччини, словят двойных лулзов, а кто смотрел фильм «Дежа вю»&#;— даже тройных! Про тех, кто играл в «Как достать соседа», вообще молчим. Кстати, «Квант милосердия» с переодеванием и той же оперой «Тоска» (правда, в другом варианте) снимали после выхода игры…
  5. ↑Не считая задания с наркобароном в 1-ой части&#;— на всех. Здесь или здесь можно найти видео-прохождения всех уровней без переодевания на «бесшумного». Ищем по тегу «Pro/SA + Suit/Accident Only».
  6. ↑1) goalma.org 2)goalma.org
  7. ↑Правильноемнение, некоторых фанатов серии, касательно вырезанного контента, на английском: goalma.org
  8. ↑Подобная система была использована ранее российскими разработчиками в дилогии Смерть шпионам, которая, в свою очередь, в то время была калькой с Blood Money, но в сеттинге ВМВ.

Конкурс: опиши свою идеальную игру будущего и выиграй ноутбук Lenovo IdeaPad L Gaming

Или другие девайсы Lenovo Legion: гарнитуру, клавиатуру, мышь.

Вместе с Lenovo Legion мы запускаем серию материалов, стримов и видео, посвящённых геймингу будущего. Расскажем, чего ждать от игр, «железа» и киберспорта, и разберёмся в прогнозах и трендах.

Найти все тематические публикации можно будет по тегу #геймингбудущего — мы будем выпускать их до конца марта. Первые материалы выйдут уже скоро.

Конкурс

В рамках спецпроекта мы проводим розыгрыш — нужно в комментариях к этому материалу рассказать, какой вы видите свою идеальную игру будущего. Представьте, что переместились на 20 лет вперёд. Какой будет графика, геймплей, механики и так далее? От отсутствия загрузочных экранов до имитации реальной физики.

Можно отталкиваться от реальных трендов, а можно полностью уйти в фантазию. Мы будем оценивать, насколько интересна и свежа сама концепция. Соответственно, чем подробнее она будет описана, тем лучше.

Вот о чём мечтает часть команды DTF.

Я бы хотел программируемые осознанные сны — о таком уже много раз писали в фантастике, но не так уж это и фантастично. Игрок подцепляется к нейронке, и она ему генерирует игру из доступных паттернов. Может быть, даже анализирует память, выхватывая мощные личные образы, как в серии «Чёрного зеркала» Playtest. То есть, хочется более личного опыта, особенно в случае с хоррорами. На первый взгляд кажется, что это нереально, но над Жюлем Верном тоже смеялись.

Олег Чимде, заместитель главного редактора DTF

Моя игра мечты состоит из нескольких компонентов: immersive sim, VR, высокая интерактивность окружения и развитый ИИ. Если первые три элемента уже сейчас реалистичны, то с ИИ не всё так просто. Сейчас противники в играх действуют по строгим правилам, которые не так уж сложно разгадать.

Надеюсь, что у Arkane появится финансирование на Dishonored 3 в VR, где стражники будут не куклами, а умными оппонентами, способными оценивать ситуацию. Представьте, что они тоже смогут наполнять баки с ворванью, чтобы использовать в качестве ловушек. Или смогут заманить игрока на выступ, с которого есть лишь один путь — в пропасть. И что самое главное — каждый раз поведение противников будет меняться.

Владимир Семыкин, обозреватель подсайта Gamedev

Последний раз я испытывал от игры детский восторг, когда проходил The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Обилие возможностей и взаимосвязанных систем, позволявших по-разному взаимодействовать с окружением, просто поражало. Мне хочется, чтобы в будущем в играх было больше подобного. Представьте, вы — могущественный маг, который одним заклинанием может полностью перекроить карту мира: сжечь лес, простирающийся на много километров, затопить целый город, осушить реку, расколоть гору. Разумеется, сам мир должен адекватно реагировать на эти действия, что потребует недюжинного искусственного интеллекта, создать который сейчас просто невозможно.

Андрей Верещагин, редактор подсайта Gamedev

  • Работы принимаются до 4 апреля, (МСК) — свой вариант нужно написать в комментариях.

  • Затем редакция DTF вместе с командой Lenovo Legion выберет победителей.

  • Мы объявим их 9 апреля в отдельной новости и свяжемся с ними через сообщения на сайте, либо через почту или социальные сети, указанные в аккаунте.
  • Первое место — ноутбук Lenovo Ideapad LIRH Gaming 81LK00A3RK.
  • Второе место — клавиатура Lenovo Legion K RGB GY40T
  • Третье место — мышь Lenovo M RGB GY50T

  • Четвёртое место — наушники Lenovo Legion H GXD0T
  • Пятое-десятое места — бонусных баллов на продукцию Lenovo Legion.

Ноутбуки Lenovo Legion — портативные игровые устройства весом до 2,8 кг с современным оснащением. Процессоры Intel® Core™ 9-го поколения и видеокарты GeForce RTX™ обеспечивают стабильно высокую частоту кадров даже в требовательных играх.

Набор и расположение портов оптимизированы для использования ноутбуков Legion с внешними мониторами и периферией, а лаконичному дизайну можно придать индивидуальности благодаря настраиваемой RGB-подсветке.



После последнего обновления, многие игроки получают новую валюту по почте, которая выглядит как улыбающееся лицо.
Да, она для азартных игр. И вы можете купить ее у спец нпц за 1 золотой. Казино, расположено на Острове Фантазий, на карте ниже указанно точное расположение. Пока оно не открыто для игроков тем не менее, мы смогли проникнуть внутрь и посмотреть что к чему. (об этом чуть позже)







Внутри казино роскошный просторный зал. На входе вас приветствуют девушки с заячьими ушками. Игровые автоматы расположены на 1-м и 2-м этаже.



На скриншотах мы видим 3 листа с комбинациями, напротив каждой количество фишек получаемое при выигрыше.







Теперь мы расскажем вам как же попасть внутрь

1. Идем к задней части казино. Там мы увидим башню.



2. Идем в башню и поднимаемся по лестнице.



3. Планируем на соседнюю крышу с помощью глайдера и вот мы внутри



Источник
Портал goalma.org и сайт goalma.org начинает розыгрыш ключей в закрытую бету российской версии MMORPG ArcheAge.

Каждый день, разыгрываем ключ, задавая один вопрос по различным темам ArcheAge.


Мы следили за ArcheAge с момента появления самых первых сведений об игре. Поэтому на страницах нашего форумаи сайтасобралось много полезной и интересной информации по проекту: новости, гайды, обзоры и интервью, записи стримов и многое другое. В новом розыгрыше ключей, мы решили провести викторину на знание ArcheAge и основных ключевых событий нашего сообщества. Ответить на заданные вопросы можно будет легко любому, кто внимательно следит за ArcheAge вместе с нами, а новичкам надо будет поискать ответы на страницах нашего сайта и форума.

Условия конкурса:
  • Ежедневно с 17 до 18 часов по московскому времени мы будем задавать вопрос на странице нашего форума.
  • Ответы принимаются до по московскому времени каждого дня. Для этого вам надо перейти на специальную форму ответов на нашем сайте и там дать ответ.
  • В выходные мы будем случайным образом выбирать победителей из правильно ответивших в каждом из розыгрышей и рассылать ключи.
  • Победители розыгрыша могут продолжить участвовать в викторине и выиграть следующий ключ.
  • Запрещено использование твинков. В случае обнаружения твинка, игрок больше не сможет надеяться выиграть ключ.
  • Запрещено выкладывать ответы, подсказки и свои размышления по вопросу, пока активен текущий вопрос викторины (обычно с до по МСК). Давайте играть честно и не мешать отвечать другим пользователям. Тем более ответы могут быть и неправильные. За нарушение этого правила предусмотрены 3 наказания: жёлтая карточка, запрет на участие в викторине и даже временный бан.
  • Участники, выигравшие ключи, проходят проверку. Только после проверки все списки вывешиваются и ключи рассылаются.
  • Предупреждаем! Если вы участвуете в конкурсе с кем-то из своих родных, то будьте готовы предоставить доказательства, что вы действительно два разных человека. Потому что по-умолчанию такие аккаунты мы рассматриваем как твинки.

Вопросы будут публиковаться в виде первого комментария в этой теме.
Следите за обновлением первого поста или за страницей конкурсов, чтобы быть в курсе заданных вопросов.

Свои ответы присылайте с помощью формы для конкурсов на сайте goalma.org


Обсудить викторину и вопросы можно здесь.


В списке конкурсов найдите активный конкурс "Ответь на вопрос по ArcheAge и выиграй ключ в ЗБТ", авторизируйтесь, нажмите на кнопку "Участвовать" и в появившейся форме укажите свой ответ.


1. Какую особенность Archeage, продемонстрировали разработчики в первом видео игры?
Ответ: Физика, разрушаемость.
Победитель: NakraD_ReiL
2. Каков период использования декоративной удочки - самой лучшей снасти для рыбалки?
Ответ: 30 дней
Победитель: Егорчик
3. Назовите имя игрока, в честь которого разработчики назвали одного из NPC в игре.
Ответ: Miya
Победитель: mrmonster
4. На сколько древних золотых монет обменивается одна коллекционная монета?
Ответ: 10 монет
Победитель: Mikdi
5. Что первым делом сделали наши тестеры добравшись до Марианополя на 3 збт, что вызвало радость у всех следивших за их похождениями?
Ответ: Убили нескольких корейцев строивших дом
Победитель: McClaren



6. На сайт goalma.org зашёл один из представителей сильнейшей расы в Archeage - убийцы драконов - которая пока, к сожалению, ещё не введена в игру.
Пришлите ссылку на страницу сайта goalma.org, где наш гость поселился на время. (не на страницу новости)

Ответ: goalma.org
Победитель: Ninj
7. Какой из NPC изображённых на картинке лишний? (пришлите номер NPC)

Ответ: 4
Победитель: STaiFeR
8. Сколько реального времени длятся сутки в игре?
(Эта информация не раз звучала в наших стримах)
Ответ: 4 часа
Победитель: УбийцаВремени
9. Как назывались кланы которые сражались в самой первой осаде Archeage на корейском сервере?
Ответ: Спейды и Токи
Победитель: Rithor
Назовите самого быстрого маунта в игре.
Ответ: Грозовой бегун
Победитель: Tsl
Что из перечисленного не влияет на урон крупной рыбе при рыбалке?
а) Тип удочки
б) Высота над уровнем моря
в) Наживка
г) Уровень умения рыбалки

Ответ: в)
Победитель: Hammerus
Что нужно для приручения РБ?
Ответ: Довести хп босса до 10% и применить сетку.
Победитель: iBunny


Используйте его с умом и он поможет вам найти путь к сокровищам
Ответ: Секстант
Победитель: Lektar
Назовите книжные романы по ArcheAge, сюжет которых разворачивается за тысячи лет до событий игры.
(Имеются в виду официально издаваемые романы)

Ответ: The Fir and the Hawk и The Heirs
Победитель: Excross
Как визуально отличить самца Яты от самки?
Ответ: Метки на спине и более темный окрас
Победитель: MysticZol
Именно этого эпик рейд босса нашим игрокам почти удалось убить на 4 ЗБТ, но вмешательство корейского ГМа помешало им.
Что это был за босс и почему вмешались ГМы?

Ответ: Босс Морфеус. Убивали с помощью бага.
Победитель: Lektar
Какой глайдер имеет самое большое время полёта?
Ответ: Water Spout
Победитель: Exploider
Расположите цвета в правильной последовательности

(Ответы присылайте в виде: 3, 5, 1,)
Ответ: 2, 5, 6, 3, 8, 11, 10, 9, 12, 1, 7, 4
Победитель: Phaethon
Какое количество волн появляется из рифта?
Ответ: 5
Победитель: BlizarD



Сколько нужно выбить кусков на рецепт черной жемчужины?
Ответ: 55
Победитель: Dayto

Чтобы получить этот ресурс нужна редкая удача и мощный разряд электричества.
Ответ: Грозовое бревно/дерево
Победитель: JSk

На этом глайдере вы можете почувствовать себя настоящим камикадзе.
Ответ: Глайдер красного дракона
Победитель: Awarage

За сколько жетонов игроки могли приобрести пета "Морская черепаха", во время проведения одного из эвентов?
Ответ: жетонов
Победитель: Dzaga

Сколько профессий можно развить до максимального уровня?
Ответ: 2 профессии
Победитель: swalex

Каким должен быть минимальный уровень игрока, чтобы попасть на поле боя "Тренировочный Лагерь"?
Ответ: 40 уровень
Победитель: Kavaltheone

Сколько территорий может сейчас захватить одна гильдия?
Ответ: 4
Победитель: Bosssqw




К чему относится следующая последовательность чисел: 50, , , , ?
Ответ: Количество символов, которое можно написать на листочке для создания композиции в зависимости от уровня прокачки способности.
Победитель: Sh0k3d

При обращении с домашними животными просто необходимо иметь практичный подход к своему внешнему виду. О чем речь?
Ответ: Сет животновода (+ к навыку)
Победитель: Балбеска

Что надевается в указанный слот?

Ответ: Костюмы
Победитель: Koriandr

Какое количество предметов мебели можно установить в большом поместье?
Ответ:
Победитель: bigglass

Игрок сдал торговый пак на золотых. Сколько денег придет ему на почту?
Ответ:
Победитель: sapphireNK

Какие ресурсы требовались на постройку галеона на 3 ЗБТ Archeage?
Ответ: ткани + бревен + 40 серебряных слитков/ синей руды 1 типа + 30 красных слитков 1 типа/ желтой руды + 30 красных слитков 2 типа/ синий руды 2 типа
Победитель: Nothing13

Сколько раз в сутки игрок может подойти к специальному НПЦ и изучить другой язык?
Ответ: 6 раз
Победитель: Knyazb



На какую из характеристик не влияет интеллект?

1. Максимальное количество МП.
2. Скорость регенерации МП.
3. Шанс магической критической атаки.
4. Шанс уклонения в бою.


Ответ: 2
Победитель: plutosh

В какой локации за убийство монстров даётся "баф" на здоровье?
Ответ: Баттлграунд, Локация Янестри, Рычащий остров
Победитель: Астарта

Сколько требуется набрать очков преступления чтобы стать пиратом?
Ответ:
Победитель: Tykka

Как привязать телепорт к своему дому?
Ответ: Бросить несколько бревен в камин, предварительно купив масло у нпц.
Победитель: Сохно

Сколько очков работы восстановится за 23 минут присутствия в игре?
(без использования игровых ускорений регена ОР)

Ответ: 20
Победитель: Koriandr

Какая еда нужна чтобы вырастить породистую лошадь?
Ответ: морковь
Победитель: LaLaLaimeeeE

Сколько кусков нужно выбить на танк?
Ответ: 33
Победитель: kasat




Официально этого места не существует, но попасть туда не составит труда. Но знай - уйдешь без гроша. Что это за место?
Ответ: подпольное казино
Победитель: SiriusSGA

Сколько стоит расширить инвентарь до максимума?
Ответ: золота и 50 серебра
Победитель: SirLordBaltimore

Укажите названия семи крафтовых магических (роба) сетов го уровня?
Ответ: Прерия, Озеро, Камень, Море, Земля, Жизнь, Волна
Победитель: KazaM

Какие ветки умений лучше всего подойдут барду по версии наших подкастов?
Ответ: fortification + artistry + will\conjury(illusion))
Победитель: JustShadow

Сколько времени пролежит торговый пак на земле до своего исчезновения?
Ответ: 6 дней
Победитель: IIIaMaH85

Каким может стать грейд брони Heroic класса, если использовать сияющий свиток улучшения?
Ответ: Heroic, Unique, Artifact
Победитель: Dimitrus



Сколько времени длится период войны, в котором игроки получают повышенное количество очков чести?
Ответ: 80 мин
Победитель: Miksa

Это животное ферре издавна используют на охоте.
Ответ: Снежный/белый лев
Победитель: Nachar

Русский перевод какой ветки умений вызвал большие вопросы у нас в одном из подкастов и у нашего сообщества? Её перевод позднее был изменён локализаторами.
Ответ: Artistry (Музицирование); заменили на Воодушевление
Победитель: vvalera

В этот инстанс можно попасть с помощью специального куба.
Ответ: Nachashgar
Победитель: FROSTgm

Какой танк в игре самый быстрый?
Ответ: Огненный левиафан
Победитель: JSk

На 3 ЗБТ умение позволяло игроку выйти на бой с верным другом. Однако потом его убрали из игры. Зато после релиза оно вновь появилось в игре, но уже немного в иной форме. Назовите это умение или принцип его работы.
Ответ: Приручение зверя/питомца. На 3 збт было доступно умение призыва питомца, предполагалось, что у каждого будет свой оригинальный пет, но от этого по какой-то причине отказались, позже ввели просто петов, волков, кошек, босов которых можно сделать петами
Победитель: FROSTgm

Какой из указанных на картинке скиллов лишний?

Ответ: 5 и 7
Победитель: Thank

Как возникло вещество Акхиум?
Ответ: Появилось из праха тел богинь Сиоль и Нуи смешанных с почвой
Победитель: Sendal


Какая профессия отвечает за создание камня для телепортации:
A. Ювелирное дело
Б. Алхимия
В. Обработка камня
Г. Кузнечное дело

Ответ: В. Обработка камня
Победитель: vdoma

Какие маги бывают в Арчейдж по версии нашего подкаста посвященного данной теме?
Ответ: бурстовые, классические (в робах) и в тяжелой броне
Победитель: bollo

Именно он вам пригодится, если вы хотите сэкономить время или излечить все болезни.
Ответ: Фермерский станок
Победитель: AmaMaH

Сколько очков жизни стоит вещь, способная превратить ваш дом в совершенно уникальное место?
Ответ:
Победитель: IIIaMaH85

На сколько призывается "Учитель"?
Ответ: 5 минут
Победитель: Gaechka

Какой класс является самым простым и доступным "нагибатором" по версии нашего одноименного подкаста?
Ответ: чемпион
Победитель: CBuHTyC

У какого дома самая большая территория?
Ответ: Поместье AG (Большое поместье/особняк)
Победитель: Complicated



Какую профессию обозначает эта иконка?

Ответ: строитель
Победитель: Sigfried

Поймай и домой ты беги поскорей, там повесь и друзей позови. Пусть глянут на стенку твою и увидят свою же мечту. Что это?
Ответ: чучело рыбы
Победитель: russ

Расшифруйте и напишите слово:
Ответ: АКХИУМ
Победитель: Topolik

Для какого корабля нужна лицензия?
Ответ: рыбацкое судно
Победитель: falldownekb



Ответ: Сияющий ящик украшенный слезами, сундук на мест.
Победитель: dynamax

С ней не стыдно показаться на рыцарском турнире. Но не забудь копье!
Ответ: черная стрела
Победитель: Artem_AA

Какого РБ нужно будить?
Ответ: Yacha Hazurad
Победитель: Cheser


Чтобы их получить, необходимо потушить и подождать 10 мин. О чем речь?

Ответ: Огненные бревна
Победитель: Ayzek

На скольких % от своего здоровья "Кракен" начинает восстанавливать его?

Ответ: 30%
Победитель: Ramir

Расшифруйте и напишите слово:

Ответ: АКХИУМ
Победитель: Lavrence оказался твинком, розыгрыш по этому вопросу будет проведен заново 4 августа

Как визуально, без эхолота, определить издалека место для ловли большой рыбы?

Ответ: рыбацкое судно
Победитель: falldownekb

Как визуально, без эхолота, определить издалека место для ловли большой рыбы?

Ответ: Над местом для рыбалки летают чайки
Победитель: P1RoG

В одном из обновлений игры разработчики добавили в игру предмет, который существенно облегчил жизнь игрокам, которые имеют свою недвижимость в трудноступных местах. Что это был за предмет?
Ответ: Подушка Колосса
Победитель: Ligalo

Королева именно этого королевства принесла в жертву морских обитателей, чтобы спасти своего сына – молодого принца.
Ответ: Остров Вечности
Победитель: yrden

Назовите все виды морского транспорта, на которых можно увидеть различного рода "Радары"?
Ответ: черная жемчужина, рыболовное судно, субмарина, джонка, галеон и торговое судно
Победитель: Anet

В релизной версии игры на Торговом острове игроки могли видеть интересные постройки. Но возможности приобрести их не было. Как называются эти здания?
Ответ: Бунгало
Победитель: Bakki



Как зовут рейд-босса, который находиться неподалеку от входа в инстанс "Island of Eternity"?

Ответ: Назар
Победитель: Heatchklif

Какая из веток умений, приведенных ниже, обеспечит максимально быструю прокачку с 1 по 5 уровень и почему?

А) Conjury
Б) Will
В) Devotion
Г) Artistry


Ответ: Devotion
Победитель: Teodorko

Что должно случиться с персонажем после убийства, когда на нём активен следующий дебафф?


Ответ: Отправится в тюрьму
Победитель: Rogner

Чтобы скоротать время отсидки в тюремном дворе за игрой в футбол, кроме игроков, мяча, ворот и табло со счетом понадобиться именно этот предмет?

Ответ: футбольные бутсы
Победитель: tintun

Как визуально можно определить, что пчелы в улье "заболели"?

Ответ: По красному свечению над ульем.
Победитель: Gokuro

???

Каким будет следующее число в этой последовательности и что означает эта последовательность чисел?


Ответ: Это числа на которых игрок получает скиллпоинты. На 5 и 10 уровнях он получает 2 скиллпоинта
Победитель: Rade

Убийство Кириосом короля этой расы сыграло важную роль в дальнейшей судьбе её представителей, сильно ужесточив их.
Ответ: Эльфы
Победитель: Zerkain


Именно в этом месте в игре можно увидеть плененного представителя одной из рас, которые пока что еще не доступны игрокам.

Ответ: Пиратский остров (На пиратском острове в клетке сидит плененный фей).
Победитель: Gorrrgona

Какие два активных умения могут пригодиться исключительно в PVE?

Ответ: Притворная смерть (Conjury), Провоцирующий крик (Fort) (или Незаметность (calling) (до )
Победитель: Tsuyoi

[B]Хотя очки кармы начисляются такому персонажу за все совершенные злодеяния на общих основаниях, попадание в тюрьму для него исключено – ведь по законам мира его просто нельзя судить.

Ответ: Король / глава фракции – не может быть осужден. Его нельзя посадить в тюрьму, хотя очки кармы начисляются.
Победитель: xKAHOHuPx

Если сильным хочешь стать,
Будешь с красным щеголять!
Ловким стать желаешь ты,
Желтый – цвет твоей мечты!
Быть здоровьем одаренным -
Сможешь точно лишь с зеленым.
Коль ты умный буквоед,
Может, в синем твой секрет?
А теперь гадайте сами,
Что за цвет пропущен нами?


Ответ: фиолетовый (цвет заточки на дух).
Победитель: dvs90

Чтобы получить полную неуязвимость в тренировочном лагере, игроку придется выполнить именно такие условия.

Ответ: убить 7 игроков, при этом не умирая.
Победитель: Xalasir

Что означает данное сооружение?



Ответ: Дом выставлен на продажу
Победитель: Qwezz

Глава этой страны перед коронацией должен пройти сложное испытание.
Ответ: Нуианцы, королевство/престол полумесяца
Победитель: Tigershark


Для получения этого нового маунта вам понадобится мёд.

Ответ: Быстрый черный медведь
Победитель: Гвенелин

С какого РБ можно выбить очки?

Ответ: Даута
Победитель: Эллиот

[B] Какое поле боя разработчики планируют в ближайшее время добавить в игру?

Ответ: Морской бой
Победитель: Starchild

Что из перечисленного вы никогда не обнаружите в кладах на Северном континенте:

1) Манускрипты
2) Амфоры
3) Драгоценные камни
4) Картины
5) Таблички
6) Статуи


Ответ: 4) Картины
Победитель: GAKIN

Как именно рассматривается возможность изменения штрафа за смерть в ПвП для русскоязычной версии игры по словам продюсеров goalma.org (это мы обсуждали в одном из наших подкастов)?

Ответ: увеличено время респа.
Победитель: fgbro9

Игра без звука сделает бесполезными целых два умения этого средства передвижения. Что за умения?

Ответ: "Звуковой сигнал" и "Музыка" у гоночных авто
Победитель: LIONRUSEL



Как называлось государство, которое основали "дети солнца" после поражения в войне и великого переселения?

Ответ: Харихарудик
Победитель: ManamacH

Всего их 8, но при слаженной работе команды, вы можете существенно увеличить их количество и хорошо на них заработать.

Ответ: Щупальца кракена
Победитель:

Расшифруйте слово:


Ответ: КРАКЕН
Победитель: Teodorko

Как назывался 9 корейский сервер, на котором многие из наших тестеров приняли активное участие в игре?


Ответ: Aranzebia (아란제비아)
Победитель: Бренд

Что происходит при попытке зарубить на мясо медведя?

Ответ: При попытке убить зверя с некоторым шансом может появиться синий друг, который заберет медведя, а в замен даст мешок
Победитель: Knives

Эту руду сможет добыть только самый опытный рудокоп! Назовите эту руду и локацию, где её можно добыть.

Ответ: Руда Ания, локация “Руины исчезающих змей”
Победитель: zhas77

В честь какого события игроки могли получить праздничную шляпу, украшенную свечками?

Ответ: дней с релиза игры
Победитель: cobec




Всего их 8, но при слаженной работе команды, вы можете существенно увеличить их количество и хорошо на них заработать.

Ответ: Щупальца кракена
Победитель: Frankinshtein

Существует источник руды, который можно разместить у себя на пугале. Но где его взять?

Ответ: с небольшим шансом при раскопке руды.
Победитель: КОСМОНАВТ

Перечислите все цвета субмарин, которые игроки могли получить тем или иным путем?

Ответ: синяя, белая, красная, бронзовая (коричневая).
Победитель: Cereira

Как звали единственную девушку клан лидера которая участвовала в подкастах Гарро? Назовите её никнейм.

Ответ: Ата
Победитель: Lariat

Шесть благословнений, по одному на каждую территорию. О чем речь?

Ответ: фракционные статуи
Победитель: DEMONTIY

Как вызвать "Красного дракона"?

Ответ: создать специальное оружие и разбить яйцо.
Победитель: zhas77





Что изображено на данном рисунке?


Ответ: Подводная ферма
Победитель: BlackYarl

Как звали первую женщину созданную богиней Сиоль?
Ответ: Нуи
Победитель: PsyreN


На что можно потратить монеты Лорда?

Ответ: Декоративные костюмы и экипировка на маунта
Победитель: Игорь

Какие из перечисленных утверждений не верны:

A. Маунт постоянно получает опыта в минуту.
B. Маунт прокачивается, когда его хозяин убивает мобов.
C. Маунт прокачивается, когда его хозяин качает свою профессию.
D. Маунт прокачивается, когда его хозяин сдает квест.


Ответ: А, С, D
Победитель: Vaiper

Перечислите, за что игрок может получить очки чести.

Ответ:
-Убить игрока враждебной фракции в открытом мире
-Убить игрока команды противника на поле боя
-Выиграть поле боя (за выигрыш дают дополнительные бонус)
-Выполнить некоторые квесты
-Купить за монеты лилу

Победитель:

Какие корабли могут ловить попутный ветер?

А) Лодка
Б) Джонка
В) Жемчужина.
Г) Рыбацкое судно
Д) Тримаран

Ответ:
Победитель:


Что означает следующая последовательность цифр:


Ответ: количество вариантов сетов на соответствующие ступени крафта
Победитель: astaro

Умелый ассасин после миссии пробирался через лес, уходя от погони.
Выйдя из леса, он оказался на краю обрыва.
Ситуация была безвыходна - до другой стороны было не допрыгнуть, а летной экипировки с собой он не взял.
Сзади послышался топот ног.
"Мне конец" - подумал ассасин, но тут на другой стороне показался его союзник.
Когда враги вышли на край обрыва, они увидели лишь два темных удаляющихся силуэта на той стороне.
Вопрос: что сделал ассасин?


Ответ: использовал умение "я твоя тень"
Победитель: svorrs

Какой эффект дают яблоки, которые можно найти в стартовой локации эльфов?

Ответ: Увеличивают все характеристики на 2.
Победитель: Angelion





Танк, авто и глайдер, корабль и рецепт, все это пригодится любому игроку. Но лучше добавить к этому 5к монет и потратить все на других. О чем речь?

Ответ: квест на создание фракции
Победитель: vtkKRONOS


Сколько раз нужно полить акхиумное дерево для полного роста?

Ответ: 2
Победитель: MeIly


Какой ветке соответствует данное утверждение?

Физические атака - 1
Магическая Атака - 2
Защита - 5
Ослабление - 2
Усиление – 2


Ответ: Devotion
Победитель: Dispero


Как зовут кота Meron'ы?

Ответ: Жар-птица из дикого леса
Победитель: Glad1


Для чего нужен данный порошок?



А) Улучшает все характеристики на ограниченное время
Б) Изменяет внешний вид брони
В) Повышает грейд оружия
Г) Требуется для квеста на создание фракции
Д) Нужен для крафта определённой техники

Ответ: Б
Победитель: Nikkey


Какой из этих параметров является самым бесполезным для лучника?

А) Сила
Б) Интеллект
В) Дух
Г) Выносливость


Ответ: сила, т.к. не дает лучнику ничего полезного. Инт дает крит шанс, Дух дает мдеф, Выносливость дает хп)
Победитель: Teodorko


Как звали правителя империи Харихаралая, который сыграл важную роль в деле в ей становлении и гибели?

Ответ: Императрица Палтавия
Победитель: vaverka




Какие три условия необходимо выполнить для получения маунта "Грозовой бегун"?

Ответ: 1. Купить у нпц маунта "Громобой" за 20к чести. 2. Прокачать его до 50 уровня. 3. Купить у нпц специальный предмет за 50к очков жизни.
Победитель:

Что требуется сделать, чтобы уничтожить фракцию противника?
Ответ: захватить все её территорий, 21 день не давать захватить ей новые территории
Победитель: RaRik

Этого маунта можно купить только за 12 коллекционных монет.

Ответ: Чёрный пегас
Победитель: Sanctuary

Для чего нужен этот предмет?


Ответ: Для работы вспомогательных скиллов гоночной машины необходим предмет, который крафтится в Алхимии.
Победитель: Glad1

Немного ресурсов и очков работы - и у вас в кармане маленький зеленый друг, с помощью которого можно сэкономить много времени.

Ответ: Камень телепорта
Победитель: litlekitten

Сколько минимально вещей нужно для получения положительного эффекта от сетов?

Ответ: 4
Победитель: TrueTsar

Съешь меня - забудешь о проблеме с дыханием под водой на 5 мину.
Ответ: растение под водой в пляжной локе
Победитель: Smailiki




Зачем нужен этот листочек?


Ответ: Этот листочек нужен для создания музыкальных композиций.
Победитель: Clonik

Что умеет делать зеркало изображенное на скриншоте?


Ответ: телепортит наверх башни в Мариуполе
Победитель: svorrs

Назовите дату, когда наши первопроходцы (тестеры корейской версии) ArcheAge построили свой первый корабль в игре?
Ответ: 28 мая года () (goalma.org?&postcount=27)
Победитель: Лауренца

Именно это помогает защитникам замка отражать нападения противника с воздуха.

Ответ: Противовоздушная защита
Победитель: Tailer

Кто из ти участников экспедиции открыл врата ада?

Ответ: Орхидна она же Падший ангел
Победитель: Кимереан

Что произойдёт если взять молот?


Ответ: начнётся специальная игра в которой надо убить этим молотом появляющихся монстров
Победитель: spectrum8bit

На скольких островах доступна постройка домов?

Ответ: 10
Победитель: Мацзу




Какая раса перешла на сторону Ипна в Великой войне?

Ответ: Гномы
Победитель: xanderpr

С помощью какого символа можно объединить две музыкальные композиции?

Ответ: &
Победитель: Stasyuk90

Сколько видов рифтов сейчас существует в игре?

Ответ: 2
Победитель: Drak0

Какой процент от суммы будет сниматься при установки лота аукциона на самый длинный период?


Ответ: 4%
Победитель: DieTreue


Какой эффект накладывает эта банка при использовании на своего персонажа?

Ответ: постепенно увеличивает хп.
Победитель: Elstrie

Что произойдет, если немного посидеть у походного костра?

Ответ: появляться кнопки с нотами, можно будет поиграть
Победитель: Nixoncheg

Сколько длится сон, который восстанавливает очки работы в доме?

Ответ: 10 минут
Победитель: НЕОДЕКВАТКА




Какие стороны воевали друг с другом в войне, названной Войной Затмения?

Ответ: семьи Alleon и Salrium
Победитель:

Эта христианская реликвия в ArcheAge вылечит вам 10% от получаемого урона.

Ответ: Святой грааль
Победитель: Snoopys

Что нужно сделать для получения данного предмета?


Ответ: полить огненное дерево минералкой
Победитель: D1M

Какова стоимость этого предмета при продаже обычному NPC (торговцу)?


Ответ: 1 голд
Победитель: freedom

Это орудие есть только на двух кораблях?

Ответ: Гарпун
Победитель: Disality

Что требуется скрафтить лидеру гильдии для создания фракции?

Ответ: Флаг «Тысячи подданных»
Победитель: Temuk_FBI

Что в качестве оплаты потребовала Нуи у Анталиона за создание страшного оружия, способного уничтожить всё в мире?

Ответ: Его душу
Победитель: ukg95kz




Что это за умение и на чем ее можно использовать?


Ответ: Ускорение" - В течение 10 секунд скорость передвижения увеличивается на 50%. Откат умения: 25 секунд. Для использования умения необходим установленный на субмарине "Механизм ускорения". Использовать можно на субмарине.
Победитель: crossss

Сколько паков можно максимально перевезти на тракторе после его улучшения?

Ответ: 7
Победитель: KiritOyan

Каким образом нельзя добыть акхиум?

1) Убийство с мобов
2) Убийство рейдбоссов
3) Поиск сокровищ
4) Фермерство
5) Выполнение некоторых квестов


Ответ:
Победитель:

Что получится в результате крафта?


Ответ: ловушка для приручения монстров
Победитель: Never93

Какой был ник персонажа - первого пирата на сервере Орхидея во время ЗБТ игры?

Ответ: Bloodforce
Победитель: Zigul


Данный тотем постепенно восстанавливает:

1) Здоровье
2) Количество очков работы
3) Ману
4) Силу
5) Потерянный опыт


Ответ: 3) мана
Победитель: 4eLven

Эта нация назвала себя в честь архангела, пожертвовавшего собой ради спасения человечества.

Ответ: Нуианцы
Победитель: SmailF1




По совету разработчиков, в этот день особенно хорошо рыбачить.

Ответ: Воскресенье
Победитель: Redshadow

Какой предмет нужен для использование этих скиллов??

Ответ: Колесо
Победитель: VItarus

Какой маунт может быстро плавать под водой?

Ответ: Субмарина
Победитель: Bazald


Что означает этот эффект на здании?


Ответ: здания можно разрушить, т.к. не был оплачен налог
Победитель: Dekl

Сколько времени длится мирный период на торговом острове?

Ответ: 1) Торговый остров (Mirage island) — локация, где можно приобрести самые разнообразные товары. Является инстансом. На всей территории острова запрещено ПвП и ПК. Мирный период здесь всегда.
2) Если имеется в виду остров свободы (Куба)
- нет мирного периода
Победитель: pOOpS_er


Этот предмет нужен, чтобы пополнить оставшееся время костюма.

Ответ: Мыло
Победитель: Darik85

На листочке написаны комбинация латинских букв и специальный код "T". Что означает этот код "T"?

Ответ: речь идет о коде создания музыкальных композиций. Т означает, что темп у музыки при воспроизведении будет равен
Победитель: dmitry

При каком правителе нация Ферре достигал своего пика процветания?

Ответ: Мара Тегин
Победитель: PRO-Z




Что это? (Картинка увеличивается по клику)


Ответ: внешка для глайдера
Победитель: Ируга

Как называется валюта, использовавшаяся на Утерянном Континенте, и сейчас принимаемая некоторыми торговцами?

Ответ: Дельфийские монеты
Победитель: Центрино

Сколько по игровому времени длится баттлграунд?

Ответ: 8 часов
Победитель: kikkoeru

Сколько одновременно песен может играть бард?

Ответ: 4
Победитель: Эдмундыч

Какой маунт носит своего владельца буквально на руках?

Ответ: blackout_
Победитель: медведь

Какой бонус дает этот головной убор с Северного континента для ветки магии?


Ответ: Снижение времени каста скила "молния гнева-магия" на 10%
Победитель: Daemonolog

Как зовут короля эльфов?

Ответ: У эльфов нет короля или Энар
Победитель: Supremo




Какими способами можно достать монеты Багси?

Ответ:
- набить на северном континенте
- передать и/или купить на аукционе
Победитель: dmitry

Что это за корова


Ответ: Гигантская корова из хэллоуинского ивента
Победитель: Berillium

Сколько максимально игроков может находиться на осадной зоне в самом начале осады?

Ответ: (70 атакующие и 50 защитники)
Победитель: Viphania

Этот моб может существенно повысить урожай мёда вашей пасеки.

Ответ: Пчелиная королева
Победитель: Grizli1

Каким должно быть итоговое количество играбельных рас в ArcheAge?

Ответ: 8
Победитель: Funky

Что ещё кроме рыбы можно выловить, рыбача в пресноводных водоёмах?

Ответ: мешки
Победитель: zimantias

Как называлось первое государство основанное харихаранцами на Восточном континенте?

Ответ: Харихара
Победитель: ImGalant




호수 - название каких предметов обозначает данное слово (не перевод)?

Ответ: название сетов 44 – 50 лвл
Победитель: Hirurjek

Какая может быть в игре максимальная мощность магического крита без учета одетых вещей?

Ответ: - - чистая атака, 50 - бонус крита, умножается на последнем тике пассивки арт на 4, т.е. %, и еще эти же 50% от пассивки дез умножаются на 50%, т.е. 25%, ++25=
Победитель: Sanctuary

Где игроки могут найти комплект пиратских вещей?

Ответ: бочки под кораблем морфиуса на пиратском острове
Победитель: weekii

С помощью какой профессии можно изготавливать свитки улучшения?

Ответ: Книгопечатание
Победитель: Jater

Что обозначает данный значок?


Ответ: Сюжетный квест (расовый)
Победитель: IMMABATMAN

Для чего нельзя использовать данный "тортик"?


Ответ: данный «тортик» (Лунный онигири) нельзя использоватья для покупки вещей из ИГ и продажи дома
Победитель: ManamacH

Это можно разбить данным предметом?


Ответ: этим предметом можно разбить яйцо дракона
Победитель: Совка




Карта какого города изображена на рисунке?


Ответ: Мариуполь, Мэрианхольд (goalma.org) (Роуз-Энд –старое название города)
Победитель:WayZerD

Какая модель посадки для большого пугала лучше всего подходит для высокорастущих деревьев в грозовых местах?

Ответ: Модель "Электрошок" (goalma.org)
Победитель:Scarlet_Demon

Эти боссы известны благодаря печальной истории показанной на выставке G-Star ?

Ответ:Глен и Лейна
Победитель: Rigido

Где располагается Магазин Роскоши в игре?

Ответ: Mirage Island
Победитель:Isp

Какие из указанных ниже выражений неверны:

1) Вы не получаете урон при блокировании атаки щитом.
2) Парировать можно физические атаки ближнего и дальнего боя.
3) Заблокировать щитом можно только атаки спереди.
4) Уклонение не поможет при магических атаках.
5) Магия не может промахнуться.


Ответ: 3 и 5
Победитель:JohnAlterat

Какой из маунтов очень любит морковку?

Ответ: Осел
Победитель:Полина Николаева

Назовите империю Ферре основанную более лет п.и.

Ответ:Империя Тэми
Победитель:b1zumka




[B] Какие бонусы дают эти баночки?[/B


Ответ: goalma.org на 25 минут. Мидл банка, опять же как и с ф. деф крафт более доступный чем топ, но при смерти спадает.
Победитель: CyberNik

Какое слово, изначально неверно переведенное, но прижившееся в ру комьюнити игры, перекочует и в официальную локализацию без изменений?

Ответ: Акхиум
Победитель: SelenaLight


Какое из типов оружия наиболее эффективно против этого типа брони?


1.
2.
3.
4.

Ответ: 4 (колющее оружие лучше работает против кожаной брони)
Победитель: Триест

Какой может быть максимальная скорость "Синей субмарины", с учётом установленных на неё всех приспособлений?

Ответ: 11,25
Победитель: HazraT

Этот эпический двуручный топор имеет способность притягивать противника и замедлять его на определённое время.

Ответ: Двуручный топор "Destroyer of the Still Waters"
Победитель: Amity

Как называется локация, где обитает Красный Дракон?

Ответ: Carcass, Кладбище драконов
뼈의 땅 - Земля из костей
Победитель: Jlord

С помощью какого предмета можно определить месторасположение дилижанса и решить стоит ли его ждать или нет?

Ответ: Подзорная труба (goalma.org)
Победитель: Горыныч аКа Саботаж




Что это за предмет и зачем он нужен?


Ответ: итем для улучшения гоночной машины
Победитель: Apostol12

Как назывался самый известный из построенных людьми город в мире ArcheAge?

Ответ: Дельфы, Дельфинат
Победитель: MasJed

Какая раса лучшее всего подходит для подводного плаванья?

Ответ: Эльфы (Расовое умение позволяет в 2 раза дольше задерживать дыхание под водой)
Победитель: 1em0n

Что это такое?


Ответ: Специальный станок для улучшения оружия из данжа Nachashgar
Победитель: Tripll

Какое умение в игре имеет самую большую скорость использования?

Ответ: Непрерывная стрельба (дословно), Азарт мстителя (перевод мейл)
Победитель: БРАТ11

Сколько максимально присяжных может участвовать в судебном процессе?

Ответ: 5
Победитель: arhangelnk

Её родителей жестоко предали и убили, она воспитывалась в приюте под чужим именем и стала наёмным убийцей?

Ответ: Мелисара
Победитель: RuWindrunner

Что же нас ждет в ArcheAge

Все вы наверняка уже достаточно наслышаны о нашумевшей корейской ММОРПГ - ArcheAge , в этой статье я намерен собрать воедино все слухи , и всю правду о нашумевшей ММО и все все что вполне может показаться вам интересным

archeage 

Начать наверное стоит с того что мир Archeage будет огромен и безшовен (что подразумевает под собой свободное перемещение по всем локациям без допольнительных прогрузок , что очень удобно .. ) по слухам прогрузки могут происходить только на входах в определенные инстансы  

В игре будет 8 рас , на данный момент информация доступна о 4х из них (См. Ниже)

И игровых классов , официальные названия которых вы можете посмотреть под хайдом

 Названия классов

Так же нас ждет неплохая кастомизация персонажа , а это значит что по игровому миру не будут носиться тысячи "инкубаторных" чаров , о кастомизации персонажа вы сможете узнать из нижепредоставленного вам видео

Archeage создание персонажа

Огромного разнообразия причесок, лиц или украшений здесь тоже нет, хотя те, что имеются, очень качественные  Говоря об этом, мы помним, что в недалеком прошлом Xl Games очень заботилась о кастомизации персонажей и публично заявляла, что этот инструмент будет достаточно мощным, чтобы удовлетворить творческие аппетиты всех игроков, кроме самых придирчивых

О видах деятельности 

Мирная деятельность

В ArcheAge в полную меру будет реализован крафт , алхимия , и множество других видов деятельности как мирной так и военной  Что можно сказать о системе крафта в игре? Именно крафт является одной из важных составляющих мира и ArcheAge старается дать нам нечто большее, чем бездумный фарммобов или других игроков. В игре можно построить дом, посадить сад, сделать для дома мебель, построить собственный корабль и многое другое

В ArcheAge, чтобы сделать что-то, нужно что-то, а именно материалы и ресурсы.  Нет здесь и макросов, с помощью которых можно было бы быстро сколотить состояние. Вам предстоит рвать с деревьев яблоки, если захотите испечь пирог с начинкой. Чтобы получить дрова, придется рубить деревья, из шахт добываются камни, руда и минералы и так далее. Все имеет смысл, всему есть место, время и порядок в ремесленной системе в ArcheAge. И все стоит очков работы – и сбор, и крафт.

О мирных профессиях можно прочитать здесь  И так же посмотреть трейлер посвященный мирным занятиям

Постройка корабля

Что то о ферме и садах

Фан и войны 

Ну и какая же это ммо если в ней нет фана спросите вы Фана будет много , на земле в воде и в небе , начнем наверное со стандартного ПК режима с весьма нестандартными наказаниями , в отличии от других игр где наказанием за убийства мирных игроков являлось понижение уровня кармы и хэйта со стороны убитых В ArceAge все немного иначе , после убийства вами другого игрока , на земле - на месте убийства останется пятно крови , которое сможет подобрать любой другой игрок набрав NNое количество пятен игрок сможет использовать их для того чтобы упрятать вас в тюрьму , из которой вы сможете выбраться так же весьма оригинальным образом , после чего продолжая нарушать порядок можете присоидениться к гильдии пиратов и извлекать из этого некую выгоду , убивая грабя других игроков , грабя сжигая торговые судна и прочее чем могут заниматься пираты В целом подробней о количестве PvP и фана можно прочесть в этой статье  И посмотрев несколько видео приведенных ниже

Пиратская деятельность

Осада замка

Судебный процесс и побег из тюрьмы

Как вы видите вселенная ArcheAge не позволит нам заскучать , быть ярым пиратом или мирным фермером выбор только за вами

Прокачка чара и квестовая система archeage

Давайте сразу успокоим толпу анти-квестеров: вы можете прекратить делать квесты после того как получите бесплатную лошадь и никогда больше о них не вспоминать. Да, вы потеряете солидный кусок очков опыта, который мог бы сделать вашу прокачку легкой и быстрой. Но вполне возможно, вы наверстаете упущенное, собирая ресурсы и занимаясь ремеслами, если это то, что вас интересует Те же, кто предпочитает делать квесты, вне зависимости от того, любят ли они, когда им указывают, что делать или им просто нравится получать знания, могут быть спокойны: вам предстоит выполнить кучу интересных заданий. 

Квесты в Archeage

Стартовые локации

У каждой расы – своя собственная стартовая локация. Свежесозданные нуианские персонажи появляются на свет на побережье и по мере того, как узнают больше об игре, продвигаются дальше на континент. Эльфы начинают свой путь в глубине густого леса и по мере развития постепенно выбираются из него. То же делают ферри на своем континенте. Каждая стартовая локация служит одной и той же цели – объяснить новым игрокам, как работает ArcheAge, но в каждой этот процесс происходит немного по-другому. Чтобы научить игрока нуианской расы карабкаться на объекты, его просят достать игрушку, которую отняли у ребенка и забросили на высокое тонкое дерево. Чтобы научить тому же эльфа, ему предлагают посадить семечко быстрорастущего винограда, потом взобраться по лозе и сорвать плод с верхушки необычайно высокого волшебного дерева. У каждой зоны – свой особенный вкус, и если вы сделаете альта другой расы, вам не придется повторять одно и то же дважды. Разве что сами захотите.

Трейлер по локациям

Квесты

Обычные квесты частенько скатываются в банальное «получи X и убей Y», но зачастую ArcheAge пытается освежать впечатления, вводя неожиданные повороты. Например, на полпути через нуианскую стартовую локацию дается интересное задание: поджечь кроличьи норы на ферме, чтобы выгнать докучливых зверьков наружу, где с ними можно расправиться. Найдя нору, вы достаете из ниоткуда факел, поджигаете вход и ждете, пока оттуда выскочит пяток мелких кроликов, которых весело истребляете. После убийства требуемого количества милых вредителей посевов вам предстоит поговорить с самым большим и серьезным кроликом на ранчо. Если вы ввязываетесь в бой с этим именным монстром, ожидая такой же легкой и веселой победы, вы будете удивлены… возможно, до смерти. Другим интересным аспектом квестов в ArcheAge является возможность недовыполнить или перевыполнить данное задание. Некоторые квесты можно сдать, даже не закончив, собрав или убив едва половину требуемого. Разумеется, в этом случае квестодатель урежет вашу награду. В этих же квестах можно перевыполнить план, убив и собрав больше заказанного. Сдавая такой квест, вы получите большую награду, чем обещалось. Это очень интересная система, особенно для тех, кто хочет побыстрее разделаться с контентом неинтересной для него локации или же наоборот, упивается процессом многочасового приятного истребления мобов Квесты в ArcheAge являются средством для достижения цели. Они делятся знаниями о мире, помогают в развитии персонажа и дают людям, которые запутались, потерялись или просто заскучали, некое направление, чем им заняться в игре. Тем, кто точно знает, что хочет делать, можно спокойно пройти мимо квестов и вернуться к ним позже, независимо от уровня.

Прокачка чара 

Транспорт 

Как уже известно в ArcheAge будет масса средств передвижения , начиная от персональных обыкновенных ездовых маунтов , глайдеров и.т.д заканчивая кораблями дерижаблями и прочими многими видами транспорта Использовать транспорт можно с целью куда нибудь побыстрее доехать , либо же перевезти груз

Транспорт раз

Транспорт двас

Как видите разнообразием средств передвижения Archeage не обделили

развлечения и прочее

Помимо фермерства прокачки и войн в ArcheAge будут доступны развлечения , как стало недавно известно одним из таковых будет подпольное казино , так же имея корабль вы можете смело отправляться на поиски подводных скоровищ с целью развеяться и попутно разжиться деньгами

О казино

После последнего обновления, многие игроки получают новую валюту по почте, которая выглядит как улыбающееся лицо. Она предназначена для азартных игр. И вы можете купить ее у спец нпц за 1 золотой. Казино, расположено на Острове Фантазий,  Пока оно не открыто для игроков тем не менее, мы смогли проникнуть внутрь и посмотреть что к чему.

Внутри казино роскошный просторный зал. На входе вас приветствуют девушки с заячьими ушками. Игровые автоматы расположены на 1-м и 2-м этаже.

На скриншотах мы видим 3 листа с комбинациями, напротив каждой количество фишек получаемое при выигрыше.

Теперь мы расскажем вам как же попасть внутрь

  • Идем к задней части казино. Там мы увидим башню.

  • Идем в башню и поднимаемся по лестнице.

  • Планируем на соседнюю крышу с помощью глайдера и вот мы внутри

Не правда ли не плохо разработчики потрудились над контентом ? Помимо основных заморочек игры есть и развлекательная часть в которой вы сможете отдохнуть от выполнения квестов и прочей суеты

выводы

На мой взгляд ArcheAge взорвет , да какой взорвет , она уже взорвала и приковала к себе внимание глаз сотен тысяч геймеров по всему миру И станет самой оригинальной шедевральной игрой изданной корейцами Разнообразие контента , обильное количество фана и мирной деятельности с различными входящими в нее занятиями не даст вам заскучать в процессе игры Так что стиснув зубы ждем русской локализации и вперед покорять необъятную вселенную ArcheAge

На этом пока что все , статья будет дополняться по мере нахождения нового материала

Об игре

Прохождение игры Dishonored 2

Прохождение игры Dishonored 2
  1. Злой_Гусь2
    МИССИЯ 1. ДОЛГИЙ ДЕНЬ В ДАНУОЛЛЕ
    Сегодня исполняется 15 лет со дня убийства императрицы Джессамины Колдуин. Гости со всех концов Островной Империи прибыли по этому случаю в Башню Дануолла.

    Просмотрите вступительный видеоролик. В конце него вам предстоит выбрать, за кого проходить игру – за Корво Аттано или за его дочь, Эмили Колдуин. В нашем прохождении будет использоваться Эмили, прекрасно обученная скрытному перемещению.

    Для начала нужно будет выбраться из Башни Дануолла. На столе в кабинете, где оказалась Эмили, лежит письмо от советницы Хелмсуотер (находки) и церемония спуска корабля на воду (находки). Под столом, с пола подберите план на канун месяц песен (находки). Письмо от Тивийской торговой миссии (находки) лежит на небольшом столике рядом с местом, где вы появляетесь, напротив двери.

    Теперь выберитесь через окно в середине комнаты (не то, что рядом с рабочим столом). Пройдите по парапету в правую сторону, до трубы. Заберитесь в королевские покои через другое окно и подойдите к раненной капитану Алекси Мэйхью. В сервантах и комодах вы можете отыскать два лёгких кошелька. Подберите около трупа Алекси просьбу об аудиенции (находки).

    Пройдите вперёд по коридору, в ванную комнату, чтобы найти машинку с первым аудиографом – Трудные времена. Вернитесь назад, ближе к трупу Алекси, пройдите через дверь слева и оглушите или убейте врага. Для этого незаметно подкрадитесь к нему, предварительно нажав на C. Нажмите на левую кнопку мыши, чтобы убить предателя, либо задержите CTRL, чтобы оглушить его.

    На подставке у перил находится книга – Записи о рангах и постах – дополнение. Защитник короны (истории). За углом есть тумба, на которой стоят настольные часы. Вы можете завести их, чтобы привлечь внимание врага и обезвредить или убить его бесшумно.

    Спускайтесь вниз и под лестницей, на столе найдите газету – Королевский Убийца снова наносит удар! (находки). Пройдите в тронный зал и подождите, когда Рамзи пойдёт в сокровищницу. Спрячьтесь, чтобы он прошёл мимо вас. Оглушите его в соседнем помещении, если все предыдущие враги были обезврежены. Вы получите императорский перстень с печаткой (предметы).

    По желанию можете обезвредить двух врагов в тронном зале. Подберите тело Рамзи и поднимитесь наверх. Откройте сокровищницу, занесите в неё тело и закройте дверь. Засчитано особое действие – Богатство Рамзи. Спуститесь вниз по ступенькам и со стола слева заберите целебное зелье Соколова. На этом же столе прочитайте Амулеты. Отрывок из книги о традициях мореплавания и о резьбе по кости (истории) и Королевский убийца снова наносит удар! (находки). Последний предмет вы могли найти ранее.

    Из ящика справа заберите окуляр и револьвер. На столе также лежат патроны для пистолета. Прочитайте ещё одну запись, лежащую на диване напротив стола – Корво Аттано, Защитник короны в наше время. Часть 02 (истории). Подойдите к лестнице, по которой сюда спустились. Слева от неё есть небольшая тумба с настольной лампой. На тумбе лежит ещё одна книга – Барноли Мулани. Шепот Бездны (истории). На полу рядом валяется другая часть – Барноли Мулани. Шепот Бездны (истории). В тумбе слева с какими-то приборами лежит коробка с патронами для пистолета.

    Загляните в расположенную рядом небольшую комнату, где на серванте лежит Корво Аттано, Защитник короны в наше время. Часть 01 (истории). На кровати справа лежит письмо от Вимана (находки). В соседней комнате есть два сейфа. Они открыты. Внутри одного из них можно найти золотой слиток. Забрав его, вы разблокируете особое действие – Имперская монета. Покиньте здание через указанную дверь.

    Снаружи сразу же подберите с полки с левой стороны Учебник по древней истории. Глава Китобойный промысел (истории). Пройдите в коридор и увидите первую картину – Кастис, Морган и дитя постулатов. Пройдите чуть дальше и в этом же коридоре, на стульях слева найдите две книги – Башня Дануолла. Отрывок из труда по истории Башни Дануолла (истории) и Императрица Джессамин Колдуин. Отрывок из книги о покойной императрице (истории).

    Спускайтесь вниз по крышам. Путь здесь один и он приведёт вас к первой цели внизу. Спрыгните и нажмите левую кнопку мыши или CTRL, чтобы убить или обезвредить врага соответственно. Спуститесь ещё ниже на металлический пункт наблюдения. Неподалёку будет несколько охранников, которые уже знают о побеге Эмили. На крыше есть люк. Спрыгните через него в кабину и со стола заберите записку Будьте готовы (находки).

    Избавьтесь от стоящего у ступеней охранника, когда два других уйдут. Разберитесь и с ними. Желательно первым оглушить дальнего из них. Встаньте лицом к цели. С левой стороны находится металлическая кабинка с люком. Чуть дальше с левой стороны вы можете обнаружить прокат о розыске убийцы (WANTED). Левее него есть тонкая дверь, которая открыта. Пройдите через неё в помещение и в комнате слева обезвредьте противника. Здесь будет ваш первый сейф. Код от сейфа находится позади второй картины в игре – Аргумент минимизации леди Бойл. Внутри сейфа лежат два серебряных слитка и пистолетные пули. Засчитано особое действие – Сейф доктора Гальвани.

    На столе в этом же помещении найдите Дневник доктора Гальвани. Второй день, месяц Земли, (истории). В ящике соседней комнаты есть целебное зелье Соколова. Выходите на улицу, вернитесь к металлической кабинке. Сверните в другую от неё сторону, где расхаживал по ступенькам один из врагов. Справа будет металлическая дверь. Откройте её и обезвредьте одного врага. На столе справа от входа лежит записка – приказы капитана Рамзи (находки). Пройдите дальше по улице. Нужно будет обезвредить противников. В караульной будке справа будет газета Королевский убийца снова наносит удар!. Чуть дальше есть поворот направо, где на ступенях сидит усатый мужчина. На стене слева будет висеть карта Район Башни.

    Выйдите на главную улицу и на другой стороне найдите арочный проход. Идите туда. Слева будет мужчина на ступеньках. Войдите в здание справа и поднимитесь на верхний этаж, где нужно будет обезвредить двух врагов. На одном из столов с печатными машинками найдите Записку от главного редактора (находки). На дальнем слева столе, под полкой лежит другая газета – Несчастья обрушились на Дануолл (находки).

    Поговорите с журналистом. Вы заслужите особое действие – Свобода печати.

    Вновь идите в переулок, где висела карта на стене. Сверните за угол и поднимитесь по лестнице. Войдите в здание и на втором этаже пройдите к лестнице, ведущей вниз. Рядом с окном, всё ещё на втором этаже, есть стол с Письмом Лауре (находки). Спуститесь вниз и пройдите в помещение за окнами кассы. Убейте двух врагов и осмотрите тело Бойла. На ящике неподалёку найдите Дело Ихавода Бойла – показание свидетеля (находки).

    Следуйте далее, разбираясь с противниками. Никаких коллекционных предметов дальше нет. Доберитесь до корабля вплавь, поднимитесь и поговорите с капитаном Фостер. Прикажите отправляться в Карнаку.
  1. Злой_Гусь4
    МИССИЯ 3. ДОБРЫЙ ДОКТОР
    Устраните Королевского Убийцу – того, кто убивал ваших врагов, чтобы скомпрометировать вас. И отыщите вашего старого союзника, Антона Соколова, которого в последний раз видели именно у Аддермирского института. Александрия Гипатия, возглавляющая институт, наверняка сможет вам что-то рассказать.

    В третьей миссии вы можете найти:

    – Руны – 6.

    – Алтари Чужого – 1.

    – Амулеты – 5.

    – Чертежи – 2.

    – Картины – 3.

    Аддермирский институт

    Амулет №1. Когда вы окажетесь на вокзале института, покиньте экипаж и взгляните направо. Найдите сломанные перила и спрыгните через них на трубу. Спуститесь на скалы и пройдите направо так, чтобы оказаться под экипажем. Отыщите валяющийся в лодке амулет и переместитесь обратно, используя телепортацию. Амулет называется «Временная хитрость». Вражеские гранаты будут взрываться немного медленнее.

    Чтобы попасть наверх, идите налево и поднимайтесь по камням как по ступеням. Впереди вам предстоит столкнуться с тремя противниками. Подождите, когда два из них уйдут в разные стороны. При этом останется третий враг. Разберитесь с каждым, пока не видят другие.

    Вестибюль

    Амулет №2. При входе в здание вы должны заметить сумки с вещами. Впереди на полке лежит новый амулет под названием «Духовный запас». Мана восстанавливается немного быстрее.

    Двигайтесь налево, иначе вас увидит противник. Разберитесь с ним и обезвредьте другого врага, который сидит за столом. Дальнейший путь преграждает стена света. Чтобы отключить эту стену, вы должны будете использовать телепортацию и переместиться на правую часть второго этажа. Выньте нужный бак.

    Картина №1. С правой стороны от световой стены вы обнаружите первую картину уровня – «Суждение герцога Абеле».

    Впереди вас ждут противники. Когда сблизитесь с лифтом, то обязательно изучите подставку, на которой находится карта этой локации.

    В левой части первого яруса расположены кухня и ресторан. В зале вы найдёте четырёх противников. Ещё два противника есть на кухне. Разобраться со всеми по одному будет трудно, да и невозможно. Используйте усыпляющие дротики

    Руна №1. Первую руну можно отыскать на колонне, в висящей тарелке, расположенной в зале, рядом со столиком по центру. Это слева от лифта.

    В столе справок справа от лифта расположены псарни. Можете разбить стекло, чтобы псы сгрызли всех противников, которые прибегут на крик стражников в коридоре. В противном случае крадитесь мимо врага около стекла, поскольку если его усыпить, тот может упасть на это стекло и разбить его.

    В рамках прохождения игры Dishonored 2 на goalma.org вернитесь обратно в холл.

    Второй этаж

    Идите обратно в вестибюль. Используйте телепортацию, чтобы оказаться на втором ярусе справа, как это делали для отключения световой стены. Двигайтесь к двери в дальней части, откройте её и следуйте в конец коридора. В комнате слева вы увидите мёртвое тело. Это очередная жертва Королевского Убийцы.

    Чертёж №1. Неподалёку от обезглавленного тела есть сейф, для открытия которого потребуется код. Обернитесь и идите к противоположной стене. На столе слева от неё, под окном, есть записка с кодом от сейфа. Внутри сейфа вы найдёте рецепт боевого усыпляющего дротика.

    Следуйте в сторону лифта и поднимитесь по лестнице на второй ярус. Здесь есть два противника. В дальней части вы можете обнаружить заблокированную дверь. Разбив её, вы сможете поживиться золотом. Открыть дверь с левой стороны от лифта пока что нельзя – нужен ключ Гипатии.

    Третий этаж

    Двигайтесь на третий ярус. На лестничной площадке вы встретите двух врагов. С правой стороны от лифта находится восточная терраса (табличка EAST TERRACE). Следуйте через дверь. Посмотрите направо и увидите врага, которого можно обезвредить. Трёх врагов в дальней части можете проигнорировать.

    Четвёртый этаж

    На четвёртом этаже будут два противника – один сидит за столом, а другой стоит около него. Проберитесь мимо них, чтобы попасть в офис Гипатии. Заберите различные записки, аудиограмму и ключ Гипатии, лежащий на правом столе.

    Выйдите на этаж и пройдите через дверь с надписью PRIVATE ROOM. Вы окажетесь на крыше. Найдите вход внутрь здания на крыше и…
    Руны №2, №3, алтарь Чужого №1. В центральном здании на крыше будет алтарь Чужого с двумя рунами.

    Чердак

    Руна №4. Итак, когда вы выходите через дверь четвёртого этажа на крышу, то слева можете увидеть трубу с дырами, из которых идёт пар. Используя телепортацию, заберитесь на крышу центрального здания, где вы нашли алтарь. Посмотрите на здание, из которого вы пришли, чтобы увидеть круглое отверстие. Используя телепортацию, переместитесь на чердак и со стола слева заберите руну.

    Обратите внимание, что на чердаке есть красная кнопка. Выберитесь через окно и телепортацией переместитесь на соседнюю крышу.

    Амулет №3. Вам нужно попасть на крышу того здания, где расположен чердак. Чтобы это сделать, нужно забраться на вершину ближайших четырёх труб соседнего здания. Отсюда телепортацией переместитесь на крышу нужного здания и в гнезде найдите амулет «Удачная осечка». Шанс осечки вражеских пистолетов повышается.

    Достижение «Смелый прыжок». Спрыгните с высочайшей точки Аддермира, убив врага в падении. Найдите противника, расположенного на причале рядом с морем, сбоку. Прыгните вниз, прямо на него, и убейте противника.

    Как попасть в отдел находок?

    Спуститесь вниз, идите на четвёртый этаж, вовнутрь. Вызовите лифт и войдите в него. Осмотритесь, чтобы обнаружить, что кнопки «-1» (подвал) здесь уже нет. Пол первого этажа забит досками, поэтому чтобы оказаться внизу, вам придётся сбросить лифт. Но для начала нужно обезвредить всех противников, чтобы те не сбежались на шум.

    Находясь в лифте, выберитесь через люк на его крышу и нажмите на кнопку красного цвета (на самом лифте). Так вы поднимитесь в самое верхнее положение. Выберитесь на чердак и посмотрите на лифт. Используя нож, перережьте два троса, чтобы лифт свалился вниз. Заберитесь в шахту и прыгайте по ящикам на стенах, чтобы спуститься в самый низ, в подвал.

    Руна №5, картина №2. Обыщите подвал, заберите руну и картину «Антон Соколов в субтрактивном цвете».

    Чтобы покинуть это место, поднимитесь на обрушившийся лифт и щёлкните по кнопке с правой стороны первого этажа. Так вы откроете дверь на первый ярус.

    Спасение Гамильтона

    Итак, несколько минут назад вы получили ключ Гипатии. Следуйте на второй этаж и откройте заблокированную дверь. Разберитесь с двумя противниками, пока те не успели убить Гамильтона. Пообщайтесь с мужчиной. Заложник находится в помещении слева. А чтобы получить ключ Гамильтона, обыщите коробку позади него.

    Чертёж №3. Следуйте наверх, поднимитесь выше четвёртого яруса по лестнице и откройте запертую дверь, где была ловушка. Заберите различные предметы, в том числе и чертёж «Дистилляция ртутного пара».

    Поиск Гипатии

    Руна №6. С ключом Гипатии проследуйте на третий ярус и откройте дверь с правой стороны. Помещение заполнено трупными осами. Разберитесь с ульями и заберите руну в его начале.

    Амулет №4. В этом же крыле в центре есть заблокированное помещение. Слева расположены три кабинки для загара. Одна из них открыта и ведёт в то самое помещение. Проберитесь туда и заберите амулет «Духовность», который увеличивает количество маны, восстанавливаемой эликсирами.

    Используя дальнюю дверь по коридору, вы окажетесь в высоком зале. В нижней части находится лаборатория, где можно отыскать и саму Гипатию. Спуститесь и пообщайтесь.

    Амулет №5, картина №3. Пройдите мимо женщины и в помещении слева найдите висящую картину «Я её уважаю, внутри и снаружи» Также заберите с расположенного здесь стола амулет «Зефир». Амулет увеличивает получаемый вами урон, но повышает вашу скорость ходьбы и бега.

    Следуйте в противоположную часть зала, чтобы увидеть едва живого доктора Васко, лежащего на кушетке. Узнайте, что королевский убийца это и есть та самая Гипатия. Ночью она превращается в чудовищное создание из-за воздействия яда. У Васко есть рецепт противоядия, которое нужно вколоть Гипатии, чтобы та перестала превращаться в монстра. Нужно приготовить его! Вы узнаете код от сейфа. Гипатия атакует Васко и убьёт его. Она начнёт искать и вас. Если вы запомнили код от сейфа, то хорошо. В противном случае обыщите труп Васко, чтобы найти записку с кодовой комбинацией.

    Есть два варианта – либо убить Гипатию, либо отыскать противоядие. Второе нужно в том случае, если вы проходите игру без пролитой крови. Дротики и мины для усыпления бесполезны против Гипатии. Покиньте зал, стараясь не попадаться на глаза монстра.

    Приготовление сыворотки

    Спуститесь по лестнице на второй ярус и откройте дверь с левой стороны, которая была закрыта. Вы уже должны были это делать, когда встречались с Гамильтоном. Устраните врагов или пройдите через помещение с трупными осами справа. Пройдите к сейфу в дальнем помещении и откройте его. Внутри вы найдёте рецепт противоядия Васко и ключ от его лаборатории. К слову, лаборатория находится справа от сейфа, если смотреть на него.

    Чтобы приготовить противоядие, действуйте следующим образом:

    – Идите в помещение справа (лаборатория Васко) и найдите шприц с основой сыворотки.

    – Поднимитесь на третий этаж и идите направо, в сторону лаборатории Гипатии. В первом помещении, где было множество трупных ос, найдите тело заражённого. Примените на него шприц, чтобы получить кровь заражённого.

    – Вернитесь в комнату справа от сейфа, подойдите к расположенному здесь столу и вылейте кровь из шприца в колбу. Тот стол, на котором и был шприц с основой сыворотки.

    – Активируйте горелку под этой колбой.

    – Заберите лекарство из колбы меньшего размера, расположенной с правой стороны.

    Противоядие отнесите в лабораторию Гипатии. Подберитесь к ней сзади и примените шприц. Пообщайтесь с Гипатией и пригласите её на корабль.

    Отключение смотровой вышки

    Двигайтесь по лестнице вниз, на первый ярус. Откройте дверь, расположенную позади лифта. Задний двор заполнен врагами. Проберитесь в левую сторону мимо них. Чтобы перебраться через запертые ворота, вы должны отойти от них в правую сторону и телепортироваться наискось, над воротами. Разберитесь с двумя врагами и переберитесь через башню, чтобы извлечь бак.

    Спуститесь ниже по расположенной здесь цепи. Устраните двух врагов на причале, подойдите к шлюпке и плывите на свой корабль.
  1. Злой_Гусь6
    МИССИЯ 5. КОРОЛЕВСКАЯ КУНСТКАМЕРА
    Ещё один странный визит

    Вы проснулись со странным чувством.

    В пятой миссии можно отыскать:

    – Руны – 6.

    – Алтари Чужого – 1.

    – Амулеты – 9.

    – Чертежи – 3.

    – Картины – 3.

    Двигайтесь от маркёра к маркёру, просматривая воспоминания.

    Корабль «Падший дом»

    Встретьтесь с Меган Фостер и Антоном Соколовым: обсудите, как избавиться от герцога Серконоса и свергнуть Далилу.

    Внесите новую запись в журнал путешествий и прочитайте записку Меган. Можете пообщаться с Гипатией, если спасли, а не убили её. Пройдите в каюту капитана, поговорите с Антоном и Меган. Поднимитесь к шлюпке и взаимодействуйте с ней.

    Королевская кунсткамера

    В плену Антон Соколов узнал, что одной из важнейших соратниц Далилы является Брианна Эшворт. Именно Эшворт разработала план переворота в Дануолле. Она могущественна, у неё много тайн. Она собирается создать для Далилы некое странное устройство. Брианну Эшворт следует устранить.

    Сады Кирии

    Руна №1. Разберитесь с противниками снаружи. Постарайтесь не поднимать шум, иначе к бою подключаться рабочие с лодки. Поднимитесь наверх по ступенькам. Впереди будет световая стена. Сверните налево от неё, пройдите по знаку, указывающему на подпольную лавку. Спуститесь вниз и поговорите с торговцем. Вы получите от него необязательное задание. Купите у торговца первую руну и код для сейфа, который вам пригодится.

    Выберитесь отсюда и поднимитесь по ступенькам. Войдите в здание справа. Поднимитесь на второй ярус. Здесь будет закрытая дверь. Следуйте ещё выше и выйдите на крышу. Устраните трёх врагов справа и найдите на крыше место, где можно спрыгнуть вниз, в помещение. Оглушите смотрителя и обыщите помещение. На столе будет аудиограф. Вы узнаете, что именно Бирн думает о Брианне. Но для цели этого мало.

    На крыше есть ветряк. Отключите его рычагом, чтобы обезвредить световую стену. К слову, вы можете купить монтажный комплект у торговца на «Чёрном рынке», чтобы отключить световую стену при помощи панели слева от неё. Пройдите за стену через ворота.

    Амулет №1. Сразу же заберитесь на объект слева и оттуда переместитесь телепортацией на балкон здания справа. Открыв дверь, пройдите в комнату и заберите со стола амулет «Электрический взрыв». Зона поражения оглушающих мин увеличена.

    Чтобы продолжить прохождение игры Dishonored 2 на сайте goalma.org, выберитесь на крышу здания. Сбоку есть выступ, на который вы можете подняться. Так и сделайте. Используйте телепортацию, чтобы переместиться по диагонали на подобный выступ. Оттуда вы сможете добраться до нужного открытого балкона.

    Алтарь Чужого, руны №2 и №3. Обезвредьте несколько ловушек в этом здании, поднимитесь наверх по разрушенным балкам и заберите две руны с алтаря Чужого.

    Амулет №2. Вновь поднимитесь на ту самую крышу. Справа найдите место, откуда можно прыгнуть к заколоченному балкону другого здания. Прыгните, разбейте доски и уничтожьте несколько ульев, а также стража трупных ос. Заберите амулет «Высокое давление», который уменьшает радиус поражения гранат, баков и бутылок, но увеличивает урон от взрывов этих же предметов.

    Если вы купили у торговца код от сейфа, то откройте его, ведь он находится справа от месторасположения амулета. Внутри будут обычные предметы.

    Картина №1. Со стены в той же комнате, где нашли сейф и амулет, снимите картину «Эшворт в экзистенциальном символе».

    Обратите внимание на то, что путь в кунсткамеру преграждает световая стена. Рядом стоит смотровая башня. Если вы попадётесь на свет, то вас уничтожат в считанные секунды. Спуститесь вниз и идите мимо световой стены и башни так, чтобы они оставались по левую руку от вас. В конце справа будет вход нужный вам дом, где живёт товарищ подпольного продавца.

    Амулет №3 и чертёж №1. Слева будут три врага, но убивать их необязательно. Поднимитесь наверх, перепрыгните через деревянную преграду на лестнице. Выше вы обнаружите амулет «Танец лезвий», который даёт возможность пружинной мине уничтожать тела врагов, а также записку от друга торговца. Вы сможете продолжить побочный квест. Далее нужно будет украсть прототип Роузберроу, выставленный на показ в кунсткамере. Здесь же найдите чертёж. Обратите внимание, что на стенде можно найти и сохранить карту королевской кунсткамере.

    Королевская кунсткамера

    Совершенно необязательно отключать световую стену. Если вы нашли логово, указанное торговцем подпольной лавки, то найдите окно с видом на кунсткамеру. Выберитесь через небо и по трубе двигайтесь вдоль скалы справа. Вы окажетесь на парапете кунсткамеры. Найдите открытое окно и заберитесь вовнутрь.

    Руна №4. Убейте двух ведьм и с левой стороны у какой-то кучи найдите руну.

    Спуститесь вниз, в главный холл, откуда можно выйти во двор со световой стеной. Найдите в холле спуск в подвал. Следуйте туда и убейте пса. Его череп нужно будет разбить, иначе волкодав будет возрождаться. Пройдите в соседнюю комнату и убейте двух ведьм. Дверь в соседнюю комнату заперта. Уничтожив улья, идите направо от запертой двери и сверните налево. Слева внизу есть проём. Пригнитесь и ударьте несколько раз по книгам в проёме, чтобы отодвинуть книжный шкаф. Войдите внутрь и прослушайте аудиограмму Брианны, чтобы завершить одно из заданий.

    Руна №5. Рядом с аудиографом находится очередная руна.

    Картина №2. Обратите внимание, что позади аудиографа, за решёткой есть часть помещения с большой картиной. Чтобы попасть туда, перепрыгните через шкаф слева или справа. Заберите картину «Я окунула её сердце в Ад».

    Чертёж №2. Поднимитесь на один этаж вверх, необязательно на лифте. Убейте ведьм и в мастерской слева, на одном из столов отыщите чертёж «Чувствительная оболочка».

    Поднимитесь ещё выше, убейте врагов и с правой стороны отыщите странное устройство Эшворт. Осмотрите прибор с линзами и прочитайте записку справа. Задание обновится. Нужно отыскать старые линзы.

    Амулет №4. Поднимитесь на самый верхний ярус. Войдите в комнату слева. Двигайтесь по коридору и найдите помещение с доской. На доске будет амулет «Мастерство дуэлянта». Ваши пули наносят немного больше урона.

    Амулет №5. На верхнем этаже вызовите лифт. Войдите в него и заберитесь на крышу через люк сверху. Запрыгните на выступ сбоку и заберите амулет «Доспехи Бездны», который в случае нанесения по вам урона вычитает большую часть очков из шкалы маны.

    Сбоку есть проход. Пригнитесь и выберитесь наружу. Вы сможете двигаться вдоль парапета у стены к противоположной части здания. Заберитесь на верхний этаж апартаментов Эшворт. Найдите на столе слева старые линзы. Вернитесь к тому самому устройству, взаимодействуйте с ним, чтобы заменить линзы. Запустите устройство при помощи рычага справа. У Эшворт теперь нет её прежней силы.

    Картина №3. Идите в кабинет Эшворт, поднимитесь на один пролёт и снимите со стены картину «Мой огонь горит в крови Брианны».

    Амулет №6. Поднявшись выше, откройте дверь слева, в небольшую комнату. Со стола впереди заберите амулет «Дыхание Левиафана». Когда вы плаваете под водой, то в случае недостатка воздуха сначала будут теряться очки маны, а уже после – здоровья.

    Руна №6. Вернитесь и пройдите через дверь справа. Снаружи около диванов и огня отыщите последнюю руну.

    Амулет №7. Последний амулет нужно искать всё в том же подвале. Если вы не сделали это раньше. Вернитесь в холл и спуститесь в подвал. Справа есть комната квартирмейстера. Дверь закрыта. Слева расположено окно. Выберитесь через него наружу и сразу же отыщите другое окно правее. Так вы окажетесь в комнате, где сможете найти амулет «Фехтовальщик», повышающий ваши шансы выйти победителем из клинча.

    Что касается дополнительного задания, то для поиска прототип Роузберроу поднимитесь на тот же этаж галереи, где находилась машина Брианны (с линзами). Если машина справа, то вам нужно идти по левой стороне. Здесь должна быть запертая дверь в комнату охраны. Ключ не нужен: поднимитесь по ящикам слева от двери, запрыгните к окошку над дверью и пролезьте внутрь. Заберите со стенда прототип.

    Чертеж №3. Когда отдадите продавцу подпольной лавки прототип оружия, то получите взамен новый чертёж «Рифлёное производство».

    Амулеты №8 и №9. Чтобы получить два последних амулета, вам придётся убить Брианну Эшворт, поскольку они именно на ней. Конечно, это совершенно необязательно делать, если вы проходите игру без жертв. Первый амулет называется «Изменчивые звери». Белые волкодавы будут сражаться на вашей стороне. Второй амулет носит название «Алхимия трупных ос». Первый снаряд, который полетит в вас, превратится в трупных ос.

    Вернитесь к Меган Фостер и завершите миссию.
  1. Злой_Гусь8
    МИССИЯ 7. ТРЕЩИНА В МИРОЗДАНИИ
    Три года назад в особняке Арамиса Стилтона провели странный ритуал, как-то связанный с Далилой Копперспун и её последователями. Попав в дом, узнайте как можно больше о секретах Далилы.

    В седьмой миссии вы можете отыскать:

    – Руны – 3 (4).

    – Алтари Чужого – 0.

    – Амулеты – 3 (7).

    – Чертежи – 1.

    – Картины – 2.

    В скобках указано максимально возможное количество рун и амулетов. Оно возможно в том случае, если вы решите избавить Стилтона от мучений.

    Пройдите вперёд.

    Особняк Арамиса Стилтона

    Руна №1. Войдите внутрь и поднимитесь наверх по лестничному пролёту впереди. Войдите в помещение и на полу с левой стороны отыщите руну.

    Пройдите в соседнее помещение, пока не окажетесь в спальне. Найдите дыру в полу и спрыгните вниз, где Стилтон сидит за роялем. Пообщайтесь со Стилтоном, при этом появится Чужой. Заберите парящий около него временной компас.

    Нажимая на правую кнопку мыши, вы сможете переключать временную шкалу. Клавиша F позволяет видеть сквозь время.

    Стилтон заперт в этой комнате, у вас нет выхода, кроме как воспользоваться компасом. Нажмите на правую кнопку мыши, чтобы переместиться в прошлое.

    Особняк Арамиса Стилтона – год

    Подслушайте беседу за дверью. Вы должны отыскать код, открывающий кабинет. Дверь закрыта, нужен универсальный ключ. Справа на стене висит календарь года. Заберите его. Это необходимый предмет для получения достижения «Сувениры».

    Вернитесь в настоящее, сблизьтесь с расположенной в проходе решёткой и переместитесь в прошлое, чтобы оказаться по ту сторону двери. На самой двери можете найти записку, в которой сказано, что пароль находится в записной книжке.

    С правой стороны есть кухня. Чтобы открыть расположенную внутри неё дверь, вам понадобится кухонный ключ. В настоящем времени дверь заблокирована. Пройдите в конец коридора, чтобы оказаться в гостиной с длинным столом. Разберитесь с врагами и обыщите стул, на котором была нога одного из гвардейцев. Помимо кошелька здесь лежит универсальный ключ. В прошлом вы упрётесь в огромную металлическую дверь. Вернитесь в настоящее и пройдите вперёд, а затем вернитесь в прошлое, чтобы продолжить проходить игру Dishonored 2 на goalma.org

    Картина №1. В этом помещении будет первая картина, которая называется «Контаминация крыс и плакальщиков».

    Чертёж №1. Внутри круглого сейфа находится чертёж «Шарнир пороховой камеры».

    В центре комнаты подвешена статуя. Мечом разбейте красное крепление, чтобы уронить её. Вернитесь в настоящее и увидите, что теперь статуя не загораживает дыру в стене. Проберитесь через неё, вернитесь в настоящее и идите в конец коридора. Универсальным ключом откройте дверь.

    Врагов здесь просто огромное количество, поэтому постарайтесь не попадаться им на глаза. Идите налево, мимо лифта. Спуститесь в подвал и разберитесь с двумя врагами. Один из них смотрел в какую-то дыру в стене. Справа от дыры есть записка, в которой рассказывается за течь в подвале. Слева от дыры за стеклом найдите красный вентиль. Возьмите его, поднимитесь на ящики и бросьте в дыру.

    Используя компас, вернитесь в настоящее. В этом времени дыра больше, поэтому вы можете пролезть через неё. Так и сделайте. Вы окажетесь в затопленном подвале. Подберите вентиль и бросьте его за решётку в соседнюю часть комнаты. В настоящем проплывите мимо этой решётки, которая не преграждает путь. Поднимитесь на торчащую часть шкафа, над водой, и вернитесь в прошлое. Подберите вентиль и вставьте его в механизм на стене. Поверните вентиль, чтобы перекрыть воду.

    Руна №2. Теперь в настоящем на ящике слева будет руна. (помещение не будет затоплено).

    Руна №3. Поднимитесь по лестнице на верхний ярус и найдите заблокированную дверь, которая ведёт в комнату с руной (используйте сердце). В настоящем слева от двери, за углом есть разбитое окно. Выберитесь наружу и по металлическому каркасу двигайтесь вдоль здания, а затем заберитесь внутрь через другое разбитое окно. Вернитесь в прошлое, убейте врагов и заберите руну.

    Чертёж №2. На лифте поднимитесь на верхний ярус и на верстаке с тисками справа найдите чертёж «Шипастая оболочка для гранаты».

    Амулет №1. Называется он «Водная сущность». В прошлом вызовите лифт в подвале, неподалёку от дыры, через которую забирались, чтобы перекрыть воду. Войдите в лифт и заберитесь на него. Поднимитесь на какой-то выступ, а затем вернитесь во времени в настоящее. Спрыгните в кабину лифта и заберите амулет, немного увеличивающий скорость плавания.

    Амулет №2. На основном этаже, рядом с лифтом есть заблокированная приоткрытая дверь. В настоящем времени здесь гнездо трупных ос. В прошлом времени вы можете найти амулет. Чтобы попасть в комнату, в прошлом времени пройдите мимо неё, оставляя дверь справа, и сверните за угол направо. Здесь находится стол. Заберитесь под стол, пригнувшись, а затем переместитесь во времени в настоящее (нужно будет выбрать то место, где вам ничего не мешает). В настоящем времени вместо стола здесь какие-то обломки. И вы окажетесь как раз под обломками. Через дыру проберитесь в комнату с ульем.

    В прошлом времени вы обнаружите сейф, внутри которого лежит тот самый амулет. Также на полу валяется труп волкодава, а под ним – записку. Именно из-за волкодава здесь образовалось гнездо трупных ос в настоящем времени. Откройте дверцу печи слева, забросьте труп волкодава, закройте дверцу и нажмите на красную кнопку.

    Теперь здесь не будет гнезда пчёл. Вернитесь в настоящее и увидите упавший сейф. Посмотрите на его дверцу, чтобы увидеть кодовую комбинацию. Запомните её, вернитесь в прошлое и введите, чтобы достать из сейфа амулет «Корабельный боец». Обнажённое оружие не замедляет ваше передвижение.

    Амулет №3. Двигайтесь по значку амулета в настоящем времени. Перемещайтесь в прошлое, чтобы наверху открыть дверь (в настоящем она завалена). В настоящем времени вы увидите дыру в потолке. Но как к ней подобраться? Ведь именно наверху находится амулет. В прошлом времени на стене сбоку есть три рычага, опускающих и поднимающих огромные люстры. Выровняйте все люстры на одной высоте, ближе к потолку. С разбега запрыгните на ближнюю люстру. Прыгайте на самую дальнюю, поскольку в настоящем времени именно она остаётся в том положении в котором вы её установили. Запрыгните на разрушенные балки и выберитесь наверх. Всё это нужно делать в настоящем времени. На полу найдите амулет «Быстрая тень», который повышается ваше передвижение в скрытном режиме.

    Смело идите в прошлом к указанной двери с надписью «Код» и переместитесь на задний двор Стилтона.

    Задний двор Стилтона

    Спуститесь вниз, перебейте противников и в беседке найдите дневник. Прочитайте его, чтобы узнать код от двери Стилтона. Идите к указанной двери и войдите в особняк Стилтона.

    Особняк Стилтона

    Картина №2. В особняке Стилтона идите в зал с лифтом. Поднимитесь наверх и в настоящем времени найдите открытое окно. Вы им уже пользовались, чтобы пробраться в закрытое помещение. Выберитесь через окно на металлическую конструкцию и вернитесь в прошлое. Вы увидите двух противников. Разберитесь с ними. Один из врагов стоял на деревянном мостике, которые удерживается двумя красным креплениями, такими же, как в любом лифте. Выстрелите в них, а затем вернитесь в настоящее. Вы увидите, что теперь можно забраться наверх по деревянной конструкции, на которой уничтожены те самые крепежи. Поднимитесь наверх, пройдите вперёд и убейте двух врагов справа. Снимите картину «Кватернионная коммутация палача».

    Идите в кабинет Стилтона, введя найденный в дневнике код. Вы всегда можете просмотреть его в разделе «Задания – Сведения». Посмотрите за ритуалом. Спуститесь вниз, где был произведён спиритический ритуал.

    ВНИМАНИЕ! Сейчас в вашем задании будет цель «покинуть особняк Стилтона». Если вы это сделаете, то навсегда оставите Арамиса безумным. Но у вас есть возможность изменить время и спасти не только Стилтона, но и его особняк. Правда это нужно было делать в тот момент, когда вы искали кодовую комбинацию. Читайте ниже!

    Как спасти Стилтона?

    Когда вы будете искать код от сейфа, то на заднем дворе можно будет встретить Стилтона. Если вы оглушите его (не убьёте), то измените многие вещи. Но будьте осторожны! Прежде нужно собрать все предыдущие объекты, иначе часть из них заполучить не выйдет.

    После того как Стилтон будет спасён, в особняке многое изменится. Можно будет забрать новые предметы.

    Амулет №4. Если вы оглушили Стилтона, то поднимитесь на лифте на второй этаж. Там будет офис мужчины. В прошлом времени вы могли обнаружить там карту о планируемом расширении особняка. На рабочем столе найдите очередной амулет.

    Пыльный квартал

    Покиньте особняк. Если спасли разум Стилтона, то район Пыльного квартала увидит свои лучшие времена. Вы даже сможете пообщаться с Люсией Пастор, главой группы «Объединение шахтёров», которую встретите в дом Меган.

    Амулет №5. В задней комнате Люсии в углу у открытого окна найдите хорошо спрятанный амулет.

    Если вы спасли Стилтона, то ни световой стены, ни охранников здесь уже не будет.

    Руна №4. С правой стороны от места, где когда-то была световая стена, есть большая коричневая балка. Поднимитесь по ней и отыщите спрятанную руну.

    Амулет №6. Здание около стены света теперь запечатано. Вы можете переместиться на крышу, где был ветряк световой стены. Около запечатанного входа будет лежать амулет.

    Амулет №7. Последний предмет вы найдёте в канализации, где начиналась шестая миссия.
  1. Злой_Гусь10
    МИССИЯ 9. СМЕРТЬ ИМПЕРАТРИЦЕ
    Корабль «Падший дом»

    Встретьтесь с Меган Фостер и Антоном Соколовым и обсудите с ними возвращение в Дануолл.

    В девятой миссии вы можете найти:

    – Руны – 5.

    – Алтари Чужого – 1.

    – Амулеты – 9.

    – Чертежи – 2.

    – Картины – 1.

    Поговорите с Антоном.

    Амулеты №1 и №2. Первые два амулета находятся на корабле, в каюте капитана Меган Фостер. Чтобы попасть в неё, вам понадобится ключ. Дверь в каюту находится в помещении, где Антон рисует картину. Идите на палубу, подкрадитесь к Меган и украдите у неё ключ. Откройте дверь и заберите амулеты. Первый называется «Хищная птица». Убийства в падении дают вам здоровье. Второй амулет носит название «Стойкость к взрывам». Взрывы теперь наносят вам меньший урон.

    Чертёж №1. Идите в мастерскую за кают-компанией с Антоном и со стола справа заберите чертёж «Двуслойная пропитка Гальвани». Отправляйтесь в Дануолл.

    Смерть императрице

    Вы должны сразиться с Далилой Копперспун до того, как она изменит мир. Проберитесь в Башню Дануолла и попытайтесь объединить душу Далилы с её телом. Тогда самозванка снова станет смертной, и у вас появится шанс устранить её и вернуть трон.

    Руна №1. Поднимитесь наверх, убейте гончих и в здании справа, где находится «Чёрный рынок», купите первую руну и ключ от арсенала.

    Алтарь Чужого, руны №2 и №3. Если пойдёте дальше по улице, то с правой стороны высоко-высоко увидите маркёр алтаря (используйте сердце). На другой стороне есть разрушенное здание. Используйте «Притяжение», чтобы забраться на разрушенные рельсы, с них – на здание слева. Поднимитесь выше по руинам, используйте металлическую балку, чтобы попасть на нужный балкон. В квартире разберитесь с грабителями. Осмотрите стену в дальней комнате и найдите висящий барометр. Используйте его, чтобы открыть тайную комнату и найти алтарь с двумя рунами.

    Амулет №3. Выйдите на балкон этого же здания и идите направо по трубам. Прыгайте по крышам и двигайтесь в сторону маркёра, указывающего на амулет. Войдите в комнату и на трубах у потолка найдите амулет «Теневое восстановление». Лёгкая тень восстанавливает ваше здоровье.

    Пройдите внутрь башни Дануолла.

    Башня Дануолла

    Идите вперёд и слева найдите раненного смотрителя. Поговорите с ним. Ворота впереди закрыты. Справа есть комната управления. Прямо при входе есть два устройства – одна выдаёт пустый баки, другое заполняет их ворванью. Потяните за рукоятку устройства впереди, заберите бак и вставьте в устройство справа. Потяните за другую рукоятку. Заберите бак с ворванью и идите в дальнюю часть комнаты управления. Вставьте бак справа от панели управления, после чего нажмите на красную кнопку. Так вы откроете ворота.

    Амулет №3. Выйдите наружу и поднимитесь в гору. Переберитесь через забор и убейте ведьм. Следуйте по ступенькам выше и в здании справа (оранжерея) найдите амулет «Здоровый аппетит». Люба пища будет восстанавливать больше очков здоровья.

    Руна №4. Поднимитесь вверх по склону и идите налево. Прыгайте в воду и отыщите с левой стороны окошко, ведущее на насосную станцию. Спуститесь и убейте ведьм. Руна находится в углу. От неё идите по мостику вдоль правой стены и найдите место, где можно спрыгнуть вниз. Ползите к руне и заберите её.

    Картина №1. Идите к большому костру, где были ведьмы. Видите вдалеке здание? Спускайтесь к нему. На него указывает сердце, ведь внутри есть амулет. Спрыгните с моста вниз и идите по склону вверх, чтобы убить гончих и отыскать картину «Лука, его глаза и я».

    Амулет №4. Двигайтесь по трубе справа от этого здания, поднявшись к ней от картины. Позади здания, на крыше в ящике лежит амулет «Вихрь», который увеличивает скорость атаки клинком.

    Войдите внутрь Башни Дануолла.

    Внутри Башни Дануолла

    Осмотрите лифт справа. Прочитайте записку. Нужно включить электричество, а для этого придётся посетить комнату охраны. Переберитесь через шкаф, где есть отверстие, прямо напротив входа. На вершине лестницы есть труп, на котором висят два амулета. Первый называется «Украденное дыхание»: притяжение всегда расходует больше маны, но притягивание врагов происходит скрытно и тихо. Второй амулет называется «Опасный блок». Ставя блок клинком в ближнем бою, вы сбиваете врага с ног, но получаете урон.

    Победите врагов, поднимитесь наверх и поговорите со статуей Далилы. Попав в зал со ступенями, идите налево. Держитесь правой стороны. Уничтожьте ведьм и робота. Спуститесь вниз и увидите, что в одном из отверстий не хватает бака с ворванью.

    Используйте устройство, чтобы получить пустой бак, после чего вставьте его в соседний аппарат и накачайте ворванью. Установите бак с ворванью в пустую ячейку. Питание лифта восстановлено.

    Руна №5. В этом же подвале на трубе у потолка лежит руна.

    Амулет №7. Поднимитесь на второй ярус. Внутри одной из комнат есть амулет. Но проход заблокирован шкафом. Обойдите комнату по кругу и над одним из дверных проёмов коридора найдите место, куда можно залезть. Там есть отверстие, ведущее в помещение с амулетом. Заберите амулет «Разум Левиафана». Пребывание под водой восстанавливает ману.

    Амулет №8. В другой комнате на втором этаже вы отыщите амулет «Злосчастная работа». Комната открыта. Амулет даёт небольшой шанс того, что вражеская граната не сработает.

    Вызовите лифт и поднимитесь наверх, в тронный зал. Выйдите наружу.

    Крыша Башни

    Подкрадитесь к Далиле сзади, взяв в руку сердце, и примените его на неё. Нажмите правую кнопку мыши, когда будете позади Далилы. Она скроется в картине.

    Есть два варианта – либо вы отправитесь вслед за Далилой в картину и убьёте её. Либо вы используйте другой способ остановить императрицу. Внутри картины вам нужно будет сразиться с копиями Далилы. Уничтожьте их самостоятельно, используя скрытность (лёгкую тень), либо призовите двойников. Как только дубликаты будут повержены, появится сама Далила. Убейте её или поручите работу двойникам.

    К слову, Далилу можно оставить в живых. Нужно установить руну (череп) под двумя другими слева от трона.

    Убив Далилу, вернитесь через картину в реальный мир. Оставьте трон себе или спасите Корво. Вариантов концовок много – решать вам!

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно