Hitman (англ.: наёмный убийца, стрелок, близкое к Киллер; Димон.: удар мужик)— винрарная серия компьютерных игр про смертельного наемного киллера, убивающего людей насмерть за деньги, ВНЕЗАПНО ставшего самым известным персом в истории компьютерных игр (конкурирует только лично Фриманом и Резновым из Халвы и ШПВМ соответственно).
Серия выполнена в т.н. жанре «социальный» стелс, где нужно не прятаться в тени и под потолком, проявляя чудеса акробатики, а мимикрировать под обывателей, охрану дворца и прочих мимокрокодилов. Исключительно любима эстетствующими мизантропами, для которых массовый геноцид игр вроде Postal бездушен и некрасив. Особенно хорошо то, что если есть возможность выпилить совершенно всех врагов на уровне, то потом можно ходить по нему и наслаждаться тишиной и умиротворением, чего не получится в каких-нибудь GTA или Mafia. Но учитывая, что цель игры— получение статуса Бесшумный убийца за прохождение каждой миссии, то серьезным игрокам приходится убивать только тех, кто в задании, а если их нет, то вообще никого не убивать, проходя всю миссию незамеченным. Что, конечно, недопустимо для школьника, жаждущего over литров крови и шума. Поэтому, часть таких игроков тупо проходят игру на несложных уровнях, устраивая экстерминатус всему, что видят, и считая, что они Д'Артаньяны, а игра говно.
Главный герой— продукт генной инженерии, генотип которого был собран докторомОртмайером из генов четырех друзей-сослуживцев Французского Иностранного легиона и самого Ортмайера. Причём все доноры как на подбор— исключительные негодяи и мерзавцы. Лжец, девственник со штрих-кодом на затылке. «Родился» и вырос в психушке среди таких же клонов-будущих убийц, про детство и отрочество можно узнать на одном из фан-сайтов и в книжке «Hitman:Enemy Within». Имени не имеет. В разных миссиях представляется по-разному— Тобиас Рипер (Rieper, имитация немецкого написания, тогда как по-английски созвучно словам «потрошитель» и «жнец»— см. Grim Reaper), герр Метцгер (нем. Metzger, Мясник), мистер Бёрд, доктор Кропс, мистер Джонсон. Откликается на позывной «Агент 47». Лыс, угрюм, молчалив. Характер стойкий, нордический.
Вся серия игр примечательна, помимо геймплея, качественным саундтреком от расового датского композитора Йеспера Кюда (в этой стране более известен как Джеспер Кид), который был другом разработчиков и саунд для первой части писал по блату.
Первая игра в серии. Вышла в году и сразу же взволновала всю игровую общественность, поразив цинизмом, с которым можно было убивать. В меню: удавка на шею ("фибровир" (fiber wire) в одном из трудов надмозгов; в обучении её называют струной от пианино, да и в дорелизных версиях она тоже значилась как "струна"), йад крысиный, автомобильная бомба, всевозможное колюще-режущее (в том числе ножи «Оябун» и «Пентагон») и разновсякий огнестрел (причём у огнестрела можно было менять селектор огня с автоматического на одиночный, что дико помогало на некоторых уровнях, включая последний). Обладала шикарной по тем временам анимацией персонажей и рэгдоллом, в результате чего было особо приятно наблюдать за бьющейся в агонии задыхающейся жертвой— впрочем, просто застреленные жертвы падали на месте, словно мешок с чем-то. Алсо, все пулевые ранения отображались на теле персонажей (к сожалению, только в течение некоторого времени), благодаря чему циничные и отмороженые товарищи кинулись расстреливать противника под хохлому с замысловатым узором. Эпичны также бездонные карманы Сорок Седьмого, в которых могло храниться до 15 «Узи». Так как оружие разряжать Лысый еще не умел, у 10 из этих 15 Узи в магазине было по патронов, что дико раздражало. В наличии также был огромный миниган (в последней миссии в запертом чулане, отпирающемся ключом доктора; а также около особняка Пабло Очоа и при покупке перед миссией Утечка плутония). А вдобавок— стильный ноутбук, с помощью которого рассматривались заказы и покупалось оружие. Алсо можно было брать в руки два пистолета, причем разных. Много лулзов приносил такой глюк: в правую руку берём беретту, а в левую обрез и так как патроны в пистолетах становились одинакового количества, то… обрез вместе с пистолетом выстреливал 15 зарядов без перезарядки. Более того, в правую руку можно было взять (из инвентаря) пустой пистолет и стрелять с левой со скоростью пулемёта без всяких перезарядок вообще. Также читеры смогут найти в паре миссий единственный во всей серии (кроме Absolution) вырезанный читерный Дерринджер, в отличие от настоящего, выносящий кого угодно с одного лишь выстрела в любую часть тела.
Вкратце о сюжете: он незамысловат. Добрый доктор служил в Иностранном легионе, где познакомился с товарищами, ставшими будущими «отцами» Сорок Седьмого. Там он им наплел про свои проекты насчет клонирования и, выбив из товарищей денег и немного спермы, приступил к опытам, пообещав каждому персональную армию сверхчеловеков к концу пятилетки. Время шло, однако сверхчеловеков так и не было. Ясен пень, инвесторы начали негодовать. Но 47 оказался среди клонов, конечно же, самым талантливым, что, впрочем входило в хитрый план «папочки»— хитрый Орт Мейер инсценировал побег го из психушки и все заверте…: под видом разных заказов добрый доктор избавился от всех партнеров (заодно устроив Хитману тест-драйв), а под конец заказал своего коллегу, дабы вернуть дитятку домой, где й поубивал всех оставшихся клонов, кроме одного, который перекочевал во вторую часть.
Особую эпичность игре придавали брифинги от представителя некоего Агентства в лице работника отдела заказов Дианы. География миссий оказалась довольно обширной: от трущоб Гонконга до фешенебельных отелей Будапешта. Фанатам нуара доставил постапокалиптический порт Роттердама, а поклонники Джона Рэмбо оценили миссии в Колумбии, где наш герой уже не ходил по городским лабиринтам в своём фирменном костюмчике, а бегал по джунглям в армейском камуфляже с M16 наперевес. Тащемта первая часть не предполагала полного стелса, и, особенно в джунглях, приходилось сквозь баттхерт мочить толпы врагов, либо долго и упорно стараться сделать все тихо (ИЧСХ, это можно сделать, при этом в большинстве миссий даже не переодеваться).
В этой стране больше всего известна эпичная локализация от 7Волка, сделанная гораздо качественнее, чем мёртвая и унылая лицуха от Нового Диска (ещё и выпущенная на массовый рынок через восемь лет после выхода игры, да ещё и на DVD, хотя объёма в ней было на половину CD, лол), наличествующая такими перлами, как «штурмовой автомат» и «автоматический пулемёт». Особо порадовала озвучка китайцев: «Добро позаловать, поцтенный гость. Внутри ви найдёте любие удовольствия», «Иди с Ли в её комнату, но только на пол не кончать!», «Ствооль, стволь, у него стволь!», «У нас тут праблеми!», «Пошёл на хрен!», банды в Роттердаме: «Слушай, придурок, чего ты хочешь? Пиздюлей?» (в субтитрах же вместо пиздюлей предлагался сломанный нос), повара и толстой бабы в женской раздевалке в Венгрии: «Эй, придурок, с твоими яйцами сюда нельзя. Но у повара на кухне есть тесак, который может решить эту проблему!» и отдельно— все реплики Пабло Очоа. Самодеятельность, конечно, но доставляла. А в версии от Neogame была возможность переключиться ещё и на итальянский язык— при этом итальянской становилась и озвучка. Однако в русской версии локализации крики охранников так и остались итальянскими, в то время как реплики 47го и персонажей в роликах на русском.
В наше время, по сравнению с продолжениями, проходится довольно криво, имеет далеко не самое удобное управление (даже после ручной настройки) и приемлимую графику (DX7 и год, чего ещё ожидать), запускается далеко не на любом компьютере и рекомендуется к прохождению разве что любителям старых игр и тем, кто интересуется историей серии, но при этом как-то пропустил эту часть. Первый Hitman, вне всяких сомнений, явил миру инновационные механики, ставшие основой геймплея всей серии, но играть в него подчас просто невозможно, даже делая скидку на олдскульность и хардкорность. При всех своих плюсах, Hitman: Codename 47 — определенно игра своей эпохи, не прошедшая испытание временем (даже олды это осознают).
Нововведения Silent Assassin:
Вторая часть показалась кое-кому фейлом, прежде всего из-за бага с вылетом в некоторых пиратских версиях игры[3]. Одну из них изваяла общеизвестная студия «Фаргус» (сначала— с косячным текстом, а потом уже и с нормальным): запомнились отжиги перевода, вроде «КЛЫЧ-КАРТА». Порадовали также всякие автоматически русифицированные таблички типа «Командовать!» (вместо «Командование») или «Уполномачивать!» (вместо «Предъяви пропуск») и куча ящиков с пивом на российской военной базе; одна и та же легковушка, которая ездит по кругу, и троллейбус из шестидесятых без токосъёмников тоже доставили. А ещё матерящиеся солдаты и охранники с фразами «Опяяять!?», «Ух, как ты меня достал», «Отвали!», «Атас-атас!», «Накачался водкой…» «Пердольно…» «Как дела? Хуёво!», «Вчера нажрались, упал… и мордой об лёд!», «Сотню баксов ни за что, не слабо, а?», «Ё-ма-ё, убей его!» ит.д. В официальном переводе вся эта срамота была переделана.
Contracts— это вообще переделка первого хитмена для эмо, го́тов, БДСМщиков и прочая. Зато специфичный дух музыки из 1-й части вернулся. Правда, примесь дарк эмбиента значительно ослабла, и основной составляющей стали холодные ритмы. Но всё же лучше hollywood style симфонического оркестра. Во втором задании есть лесбийские поцелуи и гуро. Дальше имеется немного почти диккенсовских аристократов-злодеев, русские подлодки, чеченские флаги на русской базе, «грязные боньбы», возвращение к миссиям из 1-ой игры и плавный переход к четвёртой части.
Сюжет игры заключается в том, что Лысый вернулся с очередного задания (Curtains Down из Blood Money) в весьма озалупленном виде— бок прострелен, кровяка хлещет, самое время брякнуться на пол и начать давиться мацой. Кое-как передвигая своё тело по комнате, Лысый пытается оказать сам себе первую помощь, но его сознание то и дело отрубается в суммарном количестве, примерно равном количеству игровых миссий. Да, совершенно верно— в моменты отключки Лысому начинают глючиться разного рода воспоминания, слегка искажённые его общим физически и психологически разбитым состоянием. Прямо таки по букве стереотипа— перед смертью главгероя вся его жизнь проносится перед глазами. Мрачная атмосфера, депрессивные мотивы и постоянно льющий дождь на тех локациях, где в первой части светило солнышко— всё это есть, своего рода, прощальный реквием и заупокойная для полюбившегося нам наёмного убийцы. В какой-то момент Лысому станет совсем хуёво, и перед попыткой принять ислам он вместо дождя услышит в своей башке шум вьюжного ветра, после чего в воспоминаниях тут же всплывёт одна из миссий в этой стране. И заключением всему этому станет появление доктора, который вытащит нашего героя с того света, после чего тот оставшуюся часть игры будет приходить в себя и готовиться к финальной миссии (подозрительно напоминает финал фильма «Леон»), которая произойдёт уже не в его башке, а вполне себе в реале (относительно его, главгероя, а не пользовательского восприятия)
Эта часть игры понравилась тем, кто присоединился к числу фанатов после «Silent Assassin» и на дух не переносил точной стрельбы противников и «этих ужасных полигонов». Нищеброды были рады: игра выдавала очень неплохую графику, при низких системных требованиях (впрочем, игры, требующие DX8 к середине нулевых уже не были особо требовательными), ну и стало можно сыграть в классические миссии с приличной графикой (а причиной этому стала тщательная проработка освещения и затенения, грамотно подобранная цветовая палитра, с которой, в принципе, даже не нужны сторонние "пост-процессинговые" эффекты). При этом, однако, были и откровенно халтурные моменты: некоторых персонажей, видимо, рисовали за день до выхода. Ну и толпы (к слову, первые за всю серию) в конце игры за ограждениями выполнены в виде плоских декораций, за исключением самых ближайших неписей.
После выхода второй и третьей частей игроки традиционно высирали горстку кирпичей. В случае с «Silent Assassin»— из-за запрета на бег, который карался расстрелом на месте, и убогого опционального вида от первого лица. В случае с Contracts— из-за повторения чуть менее, чем половины миссий первой части. С другой стороны, они стали намного играбельнее, разнообразнее, да ещё и на новой версии движка и с графоном. Алсо, можно было безнаказанно убивать абсолютно всех, что позволило фоннатам устраивать срачи на тему «Хитман уже не тот» и «Ты просто не понимаешь сути работы киллера». Многих дрочеров бесил новый, улучшенный облик той самой гонконгской (впоследствии— токийской) шлюхи Мэй Линг, благо в Contracts она из вполне фапабельной надувной куклы превратилась в нечто, выглядящее как Буратино-трансвестит.
Из вышеизложенного (считая примечания) видно, что вторая и третья части (а также то, что третья часть наполовину состоит из переиначенных заданий первой части) были довольно спорными и породили несколько местечковых срачей на тему «Какая из частей лучше?»
Лютый вин. Графика похорошела (вместе с требованиями; теперь на бомж-видеокарте без шейдеров игра просто-напросто выключится на первом загрузочном экране), суровость Лысого выросла, геймплей хоть и достаточно аркаден по сравнению, например, со второй частью (по большому счёту, у охранников и полицаев в игре всего три режима работы: спокойствие, настороженность и БИЖАТЬСТРИЛЯТЬСАВСЕХСТАРОН, если 47й спалится; в первых двух случаях никто не обращает внимания на здорового лысого мужика со штрихкодом, бегающего по округе спринтом, если игрок не сменял свой православный костюм), но весёл и не надоедает. Вернули товарно-денежные отношения, выгодно скрестив их с системой рейтингов, добавили узнаваемость: необходимо было не светиться перед камерами и не оставлять свидетелей, в противном случае в следующем задании лысого могли узнать по фотороботу и расстрелять в начале уровня. Особо доставлял фоторобот, когда Лысый засветился всего на пару секунд, в этом случае во всех бедах газетчики обвиняли какого-нибудь якута (также адски доставляет портрет длинноволосого чувака в футболке с надписью Slayer). Заработаные деньги можно было потратить на подкуп свидетелей и полиции, новый паспорт (это если приспичило поулыбаться в камеру и ещё рукой помахать) либо улучшение своего оснащения. «Тихие» игроки апгрейдили снайперскую винтовку, «мясники» превращали М-4 в пулемет с глушителем о ста патронах и по-македонски пуляли с двух рук из пистолетов с оптическими прицелами, задроты обходились бесплатной удавочкой и горя не знали. Появилась возможность пользоваться людьми как живым щитом, дополнительно вырубая их рукоятью оружия без всяких шприцев. Алсо, маньяков порадовала возможность переодеваться в Санта Клауса, клоуна, священника или же Дьяболо. А разнообразно анимированные «тихие» убийства с помощью ножей, бит, лопат (ага, как в Manhunt!) и вовсе довели маньяков до оргазма. И ты ведь тоже всю жизнь мечтал с размаху проломить кому-нибудь огнетушителем затылок, я знаю.
Сорок Седьмой наконец-то научился прятать за спину оружие, когда жертва оборачивалась, лазать по трубам, ящикам и стенам… прыгать где захочется, впрочем, по-прежнему нельзя. Также можно махать кулаками, бить морды неверным и вырывать из рук у врагов оружие с последующим огреванием противника рукоятью по кумполу и/или расстрелом. Во второй и третьей части рукопашка с возможностью оглушить тоже присутствовала (если с огнестрельным оружием в руках подойти вплотную к вражине, то лысый вместо того, чтобы стрелять, начинал лупить прикладом в табло или пытался настучать рукоятью пистолета по маковке). Но из-за неочевидности сего действа некоторые игроки даже не подозревают о рукопашном бое, хотя после удара прикладом получался такой же эффект, как после вкалывания шприца. Но больше всего доставляет система роковых случайностей, позволяющая подстроить убийство как несчастный случай. На выбор: падение всевозможных тяжелых и крупногабаритных предметов на голову, падение с балкона, падение в реку с крокодилами, падение в моторный отсек парохода… Падения, тысячи их!!! Ещё в наличии было подсовывание маузера с боевыми патронами вместо холостых статисту для убийства оперного певца[4], приготовление коктейля «Вечный сон» (Liquor & Somnifacient, Shaken, Not Stirred), заправка гриля высокооктановым «углем», супчик на плите с повышенным содержанием взрывчатки (либо более «бытовая» утечка газа из баллона от этой же плиты), неисправность пиротехники, отравленные пончики для охраны и прочие шалости. А еще можно было невозбранно ныкать трупы в разных укромных местах типа морозильных камер, контейнеров с грязным бельем, бассейнов с вином— тысячи их. Ну или просто выбрасывать за борт (осторожно, лаги!)
Также отдельным вином игры стоит отметить абсолютную индивидуализацию убийств: уровни натурально можно проходить десятками различных способов, всё зависит только лишь от фантазии и извращённости конкретного игрока. Рэмбо просто перестреляет всех на уровне, пафос-кун делает аккуратные, красивые и бесшумные фраги в голову, хитман-олдфаг по старинке работает струной, ньюфаг подстраивает несчастные случаи; после же полного изучения механики игры можно просто начать издевательства вроде глобального экстерминатуса всех NPC на уровне одними лишь несчастными случаями («живой щит» и рукоять пистолета, о которых выше, в помощь). Что характерно, даже так можно получить рейтинг SA при условии чистой работы, даже если все тридцать голых тушек внезапно упадут с какого-нибудь обрыва в одну кучку. Массовый суицид по религиозным мотивам for the win!
Ложка дёгтя: хотя способов «случайного» и неслучайного убийства и множество, но всё же не бесконечность, ибо скрипты. Так, например, если вы хотите пострелять из снайперки в опере, то единственное место, откуда вы это сможете сделать тихо— ложа по центру аккурат над послом(не, сработает ещё и оркестровая яма прямо за сценой, где стоит певец)— она отлично просматривается, да, но вас там никто не увидит и не подумает искать после выстрела; если же стрелять из маленькой дырочки в потолке (откуда люстра свисает)— будьте уверены, вся охрана ломанётся по направлению к вам (на самом деле, рядом просто патрулирует охранник, который может заметить ваше веселье и растрезвонить об этом всей охране уровня по рации, иногда он слышит даже нажатие кнопочки на детонаторе). Лишь спустя годы спидранерские умы исправили и эту проблему, так же, как и с чемоданчиком на входе в казино Лас-Вегаса с динамитом.
Помимо всего прочего, «Blood Money»— первая часть серии, где не нужно убивать «глюпих рюсских Иванов» (впрочем, все русские в серии очень архетипичны— почти как Хэви в «Team Fortress 2». Хотя сказать тоже самое можно и про врагов и злодеев из практически всех остальных стран, серии игр про лысого убийцу просто полны различных стереотипов вроде жирного итальянского мафиози, китайских бандитов носящих одежду хрен знает какой давности, злых немецких (и не только)докторов-зло, японских якудза в спецкостюмах с катанами, лихо отплясывающих в замке и называющихся "ниндзя" ит.д.). Вместо этого авторы предложили переключиться на теноров-педофилов, моряков-гомосеков, циркачей-киллеров и клона-альбиноса. При этом практически все миссии происходят в СШП, которой до Blood Money нигде в серии не встречалось. Таки это может быть и минусом для тех, кто в предыдущих частях серии предпочитал именно национальное разнообразие.
В игре также присутствует сюжет, за которым можно следить или забить, для прохождения он не важен. Суть такова: Конкурент «Агентства» под названием «Франчайз» хочет получить монополию на клонов-убийц. Для этого «Франчайз» пытается лоббировать закон о полном запрете клонирования и одновременно пытается уничтожить «Агентство», включая Лысого. Руководитель «Франчайза», в миру— бывший директор ФБР, объясняет это вопросами национальной безопасности. «Франчайз» организует убийство вице-президента США, замаскированное под ДТП, и ставит на его место своего человека, чтобы влиять на президента Стюарта, убежденного сторонника клонирования. Когда выясняется, что Стюарт по всем прогнозам будет переизбран и, к тому же, хочет отправить мутного вице-президента в отставку, «Франчайз» решает убрать и его с помощью одного из своих клонов (возможно, чтобы потом объявить клонов виноватыми во всем и добиться запрета на клонирование). Но й, которому удается нейтрализовать подосланных к нему убийц, срывает покушение. Когда он скрывается в своем убежище, туда приходит Диана. Она убивает его ядом и сдает «Франчайзу», после чего Лысого кремируют, дабы уничтожить его ДНК. (На самом деле она вкалывает ему встречавшееся ранее в игре вещество, симулирующее смерть, после чего уже в храме-крематории наносит губной помадой противоядие. Поэтому, пока идут титры, можно разбудить Лысого, перестрелять франчайзовцев и главгада, и будет правильная концовка со своими титрами).
Да и пасхальных яичек стало больше: например, в миссии с райской и адской вечеринками можно скармливать трупы акуле, после чего она стремительно жиреет. Или корабль зомби: в миссии на пароходе взламываем дверь в машинный отсек, откуда выходит охранник, хватаем его в заложники и живым выбрасываем с перил (не то справа, не то слева) . То же самое делаем с аллигатором, но с другой стороны. Получится неплохая пародия на Resident evil.
Да и локализацию в НД подтянули: «эй, Мистер Пропер! Пойдете наверх— я вызову копов» или «мы собрались здесь, чтобы связать этих двоих священными бузами рака». А в миссии «Смотри в оба» есть спящий на посту охранник, который во сне бормочет: «дерьмо попало в вентилятор». Такие дела.
Обилие способов пройти каждую миссию неизменно порождает у фанатов желание попробовать свои безумные умения в действии. Поэтому они придумывают для себя дополнительные условия и цели, например:
Пятая часть игры вышла 20 ноября (кое-где и 19) года. Ещё в году успела получить овердофига всяких непонятных наград непонятно за что. Делали ее совершенно другие товарищи, до того клепавшие Кейнов и Линчей (на одном из уровней даже сидят в баре), поэтому сходу заявлено было «я художник, я так вижу». Из открытых уровней где все делается как хочет игрок Хитман превратился в линейное повествование помимо воли игрока, что сходу напрягло всех и вся.
Технически, как ни странно, сработали очень неплохо: искусственный идиот стал умнее, реалистичная механика игры с расширенными возможностями как для стелса, так и для выноса всех а-ля Рэмбо. Беготня по крышам с вертолетами только подлила масла в огонь. ой, правда, в отличие от Фишера, действительно выглядит постаревшим, заматерел, научился драться подручными предметами, маскироваться более тщательно (даже вырезал кусок своей кожи со штрих-кодом, что, правда, почти всю игру выглядит так, как будто он его просто залепил лейкопластырем, да и главный антагонист сразу же замечает оставшийся кусок штрих-кода), косплеить разных там копов, чтобы быть более незаметным, но прыгать, ЧСХ, так и не умеет. Кроме того, присутствуют няшные вражины-монашки, обтянутые в латекс (!). Олдфаги срут кирпичами от YOBA-абилки Instinct (привет ЭМ-очкам из Conviction и ведьмачьему чутью), позволяющей глядеть сквозь стены, Mark'n'Execute (снова здорово, SC), маскироваться даже при подходе к врагу в упор ит.д. Также заодно выпилили карту, добавив нахуй не нужный радар. Впрочем, разработчики запилили специально для фанатов хардкорный убербрутально-кошерный стелс-режим (без инстинкта) Purist, который хоть как-то позволяет назвать сие сиквелом. До выхода можно было невозбранно нафапаться на тизерную мини-игру Sniper Challenge, где игроку, сидя на крыше, предстояло одной лишь снайперкой убрать 15 человек, ну и посмотреть на графоуний нового движка Glacier 2. Спинной мозг снова в деле.
Как и ожидалось, получилось в итоге нечто среднее между пятой частью похожденийСёмы Рыбкина и третьим Максом Пэйном. Разрабы даже не скрывали, что игра является перезагрузкой (читай «филлером для новых сиквелов», ибо сюжет откровенно повторяет отгремевшие боевики х) и вообще с карточным домиком и монашками, так что претензии к сеттингу бессмысленны.
Посланный убить Диану, ой руководствуясь какой-никакой преданностью, всего лишь простреливает ей бочину, носится всю игру за некой малолеткой по кличке Виктория сама создана по проекту Хитмана и отхуячила с десяток бандюков в один присест (которую постоянно куда-то забирают, из-за чего приходится колесить по США туда-обратно), шлёт Агентство лесом и толпами выпиливает бывших коллег, посланных по его душу. Всем как всегда, в новых HITMAN все это было благополучно позабыто, что позволяет считать сей ебизод не более чем альтернативной вселенной.
По традиции, все уровни можно проходить втихаря и не палясь, а можно— тупо вынося все живое. Причем это первая игра в серии, где первый вариант проработан хуже, чем второй. Сильно хуже. Зато добавлена система челленджей навроде «убей всех незаметно вот этим шприцом», причём последние челленджи для каждой карты засекречены и попробуй, сука, угадай, что за что дают (особливо если имеется в виду хитровыебанный способ убить каждую цель, как, например, в миссии Attack of the Saints). И да, теперь выполнение этих челленджей влияет на рейтинг миссии (опять SC), то есть, будь ты бесплотным духом, быстрым как ветер, если не пройдёшь карту минимум два раза (почти везде, ибо некоторые челенджи исключают другие)— хуй тебе, а не Silent Assassin.
Как несложно догадаться, УдарМужик 5 породил кучу срачей. Главные из которых: полное отсутствие поддержки Windows XP (причем нигде в системных требованиях в момент выхода об этом не было ни слова), Хитман не тот, разбивка уровней на составляющие (ergo-линейность прохождения без блужданий по коридорам) и концовка, которую рисовали за день до выхода.
В общем и целом, игра получилась на славу. Обилие свистоперделок, приправленных Голлимудом по сравнению с таким небольшим количеством минусов сделала сию YOBY ОЧЕНЬ играбельной, хотя и задротской до остервенения. А разгадка одна: дело в том, что Hitman: Absolution постигла такая же судьба, как и когда-то, пятую часть похождений Сёмы Рыбкина, то бишь Conviction. Так как изначально УдарМужик 5 разрабатывалась как продолжение Blood Money, со своей интересной концепцией, крутым сюжетом, огромными уровнями и без каких-либо «Инстинктов», Mark and Execute и прочих YOBA-абилок. Да и изначально игра должна была называться Hitman: Burning Hope (что в переводе— «Сгорающая надежда» или, что правильнее, «Надежда умирает последней»). На самом деле, Хоуп — это ещё и название вымышленного реднековскогогородка, где происходит значительная часть миссий. По сюжету и задумке разработчиков, этот Хоуп к концу миссий должен сгоретьКЕМ из-за набигающих членов отожравшегося (силами го за прошлые части игры, ага) Агентства. Отсюда и название — Burning Hope.
Непосредственно, во время разработки игры, разработчики поставили перед собой две задачи:
Если с первым пунктом, как-никак, разработчики ещё справлялись, то со-вторым у них был Большой Пиздец. Особенно когда нагрянул в то время их новый издатель в лице луноликих япошек из Square Enix, и приказал быстренько допилить игру, так как через пару месяцев они её собираются выпускать. Естественно, разработчики пришли в негодование. Но ничего не поделаешь, приказ есть приказ. Поэтому разработчики, недолго думая, достали скальпель и давай кромсать игру налево и направо. Таким образом, разработчики полностью искромсали первоначальную концепцию и сюжет, изменив его и упростив в угоду ЦА, порезали уровни и переделали стелс-систему, которая стала сводиться к «проберись незаметно из точки А в точку Б», при этом добавив довольно-таки годного графона, даже спустя 7 лет выглядящего прилично (чего не скажешь о сравнительно недавней последней игре серии Смерть шпионам, эдакого «русского Хитмэна», Alekhine's Gun, прямо-таки обдающей атмосферой игропрома конца ых), «Инстинкта», Mark and Execute и прочих свистелок-перделок. Да и игра на выходе стала называться не Burning Hope, а Absolution.
Естественно, молодые геймеры схавали игру, некоторым особо впечатлительным из них понравилось, они остались довольные, и запросили еще добавки в виде DLC, а некоторым, видимо, пришлось не по вкусу, так как они сразу обозначили игру явным фейлом, что Хитман уже не торт, хотя всё так же лыс и угрюм, правда и скатился в непонятно кудою. Фанаты, как нетрудно догадаться, снова разделились на два противоборствующих лагеря. Ну а, в общем-то, все сошлись на том, что Absolution получился чем-то средним между Silent Assassin, Contracts и ещё с немногими геймплейными заимствованиями из Conviction, а также деталями сюжета и кат-сценами из Макса Пэйна 3.
На фоне хороших продаж и заинтересованности игрового сообщества к одиозному Hitman: Absolution, хитрожопые япошки из Square Enix, чтобы срубить еще бабла и поиметь на этом ещё больше профита, выпустили для iPadов и Яблофонов ценой в $2Absolution Full Disclosure, представляющий собой контент из картинок и 25 видеороликов с первоначальными, отменёнными концепциями и идеями, ранним прототипом игры. Кстати, в одной из концепций игры разработчики планировали сделать из го лысого бомжа с бородой. Также в одном из трейлеров можно заметить, как й в начале игры после убийства Дианы спивается, употребляет вещества и играет в русскую рулетку, после чего идет сбривать свой штрих-код. Какая-то часть из этого трейлера только уже в обрезанном виде вошла непосредственно уже в саму игру[6].
Из-за этого приложения мнение фанатов касательно Hitman Absolution снова разделилось! Многие считают, что если бы разработчики не намешали такой каши из идей и наработок из Full Disclosure, а следовали бы определенной концепции, тогда бы игра вышла лютейшим вином. Но некоторые все же думают, что разработчики умышленно вырезали много чего из игры, так как к примеру, некоторые сцены, где й спивается и убийство Дианы по-настоящему уж явно намекают на сравнение с убийством Ламберта в Splinter Cell: Double Agent, сцена, где Главный Злодей срезает му кусок кожи со штрих-кодом, могли отпугнуть и оттолкнуть фанатов серии от франшизы и еще больше приблизить планку сравнения с серией игр о о похождениях Сёмы Рыбкина. Вот почему сюжет и некоторые постановочные и обыгранные сцены в Absolution выглядят, мягко говоря, не совсем логичными.
К примеру, в игре есть сцена, где после убийства Дианы, й забирает Викторию, подставляет её под дуло пистолета, и начинает допрашивать. Так вот, именно в этой сценке заметно, что часть диалогов и озвучивания были вырезаны. Также можно заметить, что после окончания допроса Виктории, й все еще продолжает говорить, но что он там себе бубнит под нос, мы так и не узнаем, так как именно это и было вырезано, или сцена, где й спивается.
Согласно концепциям Absolution Full Disclosure, геймплей в игре тоже должен бы претерпеть кардинальных изменений. Следовательно, стелсовая механика игры должна была базироваться как и на старых играх серии Hitman, так и заимствовать некоторые детали из злосчастного Splinter Cell'а. В остальном же, геймплей игры должен был бы напоминать дикую смесь из ГТА в эдаком хитмэновском стиле (в особенности это было видно по второстепенным заданиям) и серию игр про Бэтмена (оттуда и был позаимствован дурацкий «Инстинкт»— детективное зрение). Так, к примеру, в одной из второстепенных миссий й должен был примерить на себя роль детектива и расследовать ужасное кровавое убийство. Примечательно, что именно в такой вот миссии раскрывались не только особенности геймплея, но и второстепенные персонажи.
Также, согласно концепциям Absolution Full Disclosure, игра должна была получится мрачной, кровавой с непрекращающимся насилием и гуро.
Вглядываясь в Absolution Full Disclosure и уже в готовый продукт в виде Absolution, можно усмотреть, с одной стороны, небрежное и халатное отношение к франшизе, работающих за еду и бабло— разработчиков, но с другой стороны… Всё же жаль, что им не удалось воплотить в жизнь задуманное![7]
Также некоторым из заядлых фанатов, удалось собрать полный пак контента из Absolution Full Disclosure и выложить все это дело на Тытрубе. После просмотра наблюдался не только разрыв шаблона, но и выяснилась еще одна причина провала Absolution'a. А дело все в том, что за 6 лет разработки игры, проект покинуло хуева туча разработчиков, как и из оригинального состава, работающего над серией еще со времен Silent Assassin, так и сам бывший глава студии, для которого Агент 47 был не просто персонажем, а даже более того— богом, после ухода которого игра и начала скатываться по наклонной. На год, когда игра уже практически была готова, то ли кто-то из разработчиков, то ли сами новые издатели из Японии присмотрелись к ещё не готовому продукту и сказали: «игра на данный момент выглядит говёненько, и стоило бы её немного переделать, там подрезать, там подкрасить, ну в общем… Сделать конфетку». На что большинство разработчиков, послало издателя куда подальше, и из-за чего были собственно выпилены из проекта. Часть оставшихся разработчиков (да-да, тех самых работающих за еду), не захотевших идти на рожон, лизнули жопу издателю, выклянчив еще немного бабла и наняв при этом каких-то левых быдлокодеров, всё же решили довести дела до конца, по их словам: «работая не покладая рук, по 14 часов в сутки». Ну и как результат, все вышеописанное. Хотели конфетку, а получили ещё большее дерьмище… Sad but true!
Собрав всю волю в горсть и хорошенько подумав над ошибками Absolution, Square Enix решила уволить к хуям половину присосавшихся креативных дармоедов из команды IO Interactive (как потом выяснилось, временно). Сей факт суровой японской кары для непуганых датчан не прошел незамеченным — по ходу разработки игра менялась в лучшую сторону буквально на глазах. Если к первому времени из просачивающейся о игре информации от страха за франшизу седели волосы даже у припозднившихся к Absolution ньюфагов (сюжет игры сначала зачем-то хотели связать с сюжетом б-гмерзкого фильма «Хитмэн: Агент 47», лицо сурового нордического полу-азиата заменили на волчеглазого молодого щюсенка с внешностью лысого Роберта Паттисона), то к моменту выхода бета-версии глаза загорелись и у бывалых ветеранов.
IO раскаялись перед игроками за неудачные идеи в Absolution. Новая игра про лучшего в мире наёмного убийцу, отринув традиционные для коридорных шутеров линейные уровни с чекпоинтами, вернулась к концепции открытых уровней (все уровни вышли огромными и очень хорошо проработанными как в графическом плане, так и в плане возможностей принудительно сменить жертве конфессию, с тучей пасхалок) и ниибической вариативности в достижении конечной цели. Уже её бесплатная бета-версия уже предлагала не очень большие по размеру, но довольно любопытные «тренировочные» миссии (выполненные в стиле тренировочных «городков» для спецназа, выполненных из фанеры внутри огромного ангара), которые позволяли заценить новый геймплей, довольно недурные возможности AI и прочие новые фишки.
По выходу таки стал вырисовываться и сюжет, превратившийся в полноценный шпионский боевик: ретроактивно был добавлен ZOG, решивший что Агентство морально устарело, а будущее за иллюминатами. Соответственно, 47 теперь не только устраняет за бабки неугодных бизнесменов, но и срет в кашу Провидению, вынося их почту и телеграф одни за другими, карая предателей и шпионов, а также просто любителей продать иллюминатам немного суперсекретного вооружения (или не секретного, но в комплекте со злыми террорюгами). Чем все закончится, пока не ясно, ибо обрывается на нахождении последней зацепки, ведующей к главарям, и устранении их подпольной кузницы левых паспортов, но наблюдать за этим становится намного интереснее, чем за попытками удочерить Викусю (кою забыли как страшный сон). Вместо нее теперь центральные роли у 47, Дианы, а также примкнувших идейных борцов и перебежчиков.
Прочее что таки поменяли:
Усовершенствовали IO Interactive и систему NPC, в основном это касается секьюрити. Разрабы, судя по всему, вдохновились удачным примером реализации условий поведения AI в Metal Gear Solid V, и переделали их на манер «социального стелса». Теперь вас может раскусить не любой (или похоже одетый, как это было в Absolution) компьютерный болван, а лишь некоторые: если вы солдат или электрик, то вас может раскусить только вышестоящий по должности (помеченный кружочком над головой в режиме особого зрения). Например, только офицер заметит нового солдата, а старший бригадир - что подчиненный «какой-то не такой».[8] Если они заподозрят в вашей лысине неладное, то постараются найти го силами только своих ближайших коллег, не тревожа дальних коллег и левых полисменов. Попадётесь ещё раз, и пристальное внимание с их стороны к вашей персоне с первого взгляда гарантировано. Оповещённые параноящим коллегой «секьюрити гардс» будут присматриваться кое-какое время (где-то так 5 или 6 секунд), так как знают о вашем присутствии только с его слов. Здесь лучше поскорее покинуть поле их зрения.
Если же вы близки к раскрытию как никогда или это уже произошло – над головами бригадира или офицера (или охранника) появится восклицательный знак, а над мини-картой появится красная строка с текстом «Вас ищут». Но если «залечь на дно» на пару минут, для ускорения эффекта переодевшись в какого-нибудь случайно затащенного в сортир и вырубленного NPC – о вас забудут (но не навсегда!) и конца света не произойдёт. Гражданские, если сделать что-то противоправное, побегут за полицией или охраной. Эцилоппы, в свою очередь, просто выведут вас за периметр задания, но в случае длительного неподчинения (~ секунд) наставят на вас табельное.
Обновление AI коснулось и непричастных к охранной работе болванчиков. Так, если отвлечь нежелательного свидетеля, например, бросив рядом с ним монетку (они вернулись!) или врезавшись в него, над головой у NPC появится вопросительный знак – так он перешёл из режима «спокойствие» в режим «недоумение». Аналогичный эффект появится у секьюрити на пару секунд, если они увидят бесхозное оружие. Этим, кстати, можно отвлекать: подбросьте на путь полицейского или охранника пушку, и он, недолго думая, понесёт её в оружейную, оставив на время свой пост.
Со спины можно совершать и оглушения, и быстрые убийства, даже огнестрелом; эффектные два выстрела в упор в спину в стиле голливудских наемных убийц прилагаются. Вообще кинематография проработана здесь так, что так и тянет за яйца перепробовать абсолютно все кармические способы добить жертву. Лулзы также прилагаются. Любителям химии из Silent Assassin, Contracts и Blood Money не зашло отсутствие каких-либо ядов, парализаторов и снотворных. Из чего-либо, напоминающего вещества, сделали лишь крысиный яд, заставляющий принявшего срочно сходить в туалет.
Игра распространялась по схеме DLC - выпускаемые эпизоды по мере готовности загружались на сервера, откуда и скачивались терпеливо ожидающими фанатами. Шесть основных заданий (Париж, Сапиенца, Марракеш, Колорадо, Хоккайдо), две дополнительные карты (не такие уж и уникальные - IO изменила время суток в двух «старых» картах (Марракеш и Сапиенца), заблокировала ранее доступные места типа школы в Марракеше и добавила уникальный сюжет с персонажами), двадцать семь «неуловимых целей», каждая из которых появлялась только на протяжении одной недели, не подсвечивалась красным на мини-карте и в «спец-зрении» и на убийство которой давалась только одна попытка. Для PS4 был особый DLC-контракт - «Шестеро из Сараево», также проходивший на знакомых локациях и имеющий из нового только персонажей и сюжет.
Про тех, кому хотелось всего и сразу, не забыли. После выпуска всех шести эпизодов появились и аналоговые носители, тоже требующие интернет-соединения для скачивания нового контента. «Финальный аккорд», версия «Definite Edition», содержит абсолютно все миссии и плюшки вроде костюмов, оружия, тайников, возимых с собой приблуд типа взрывчатки или ножей и прочего. Кроме этого, IO перерисовала четыре карты, сменив время суток, и сделала под конец ого на радость фанатам мини-кампанию «Нулевой пациент» (также доступна в последних изданиях). Но были и неприятности - некоторый контент был платным даже для тех, кто уже раскошелился на предыдущие выпуски типа «Hitman: полное издание, вторая версия, теперь точно всё».
13 ноября года вышел «HITMAN™ 2» (не, не ремейк Silent Assassin, а по сути выставленный отдельной игрой второй сезон к Хитману года). Добавили новых локаций, так же расположенных в разных частях земного шара - Майами, Мумбаи, джунгли Колумбии и т. д. Были произведены различные геймплейные и не только улучшения (например изменили лицо го, сделав его более похожим на то, которое у него было в старых частях, не считая Обсерушена), в частности, касательно ИИ. Все уровни теперь доступны сразу и ждать очередного эпизода больше не нужно. Более того, для прохождения сделали доступными несколько переделанные миссии из предыдущей игры. Вообще, Hitman 2 являет собой скорее эдаким допиливанием игры года, чем что то полноценно новое - как к этому относиться, пусть каждый выясняет для себя по своему. Обещают 2 Expension Pack'а. Запасаемся попкорном.
Еще до выхода игры стал доступен ещё один тизер Hitman: Sniper Challenge 2, опять-таки с прокачкой винтовок персонажа, миссией в Австрии и обещаниями спускать по DLC ещё локаций и врагов – здесь эпизодичность на месте. Самая интересная часть – мультиплеер: шмалять по целям теперь можно и вдвоём.
Свершилось чудо Господне, в январе ожидается 3-е пришествие ангела возмездия. Искодя из тизера, й вновь юн и свеж, аки майская роза и полон сил помочь злодеям отправиться в страну вечной охоты. Между прочим, эксклюзив Epic Games Store. Поскольку I/O Interactive выкупились из рабства Square Enix и реализовали то, как разработчики изначально видят похождения Лысого, ожидается море радости у фанов, ну, и баги, куда ж без них.
goalma.org
goalma.org
goalma.org
Школьники очень любят Сорок Седьмого. Для них он— эталон элегантной брутальности, сурьезности и хладнокровия, поэтому игрофажьи форумы просто пестрят никами типа Hitman, HITMAN, Hitman , Hitman, Silent Assassin и аватарами с лысым черепом во всевозможных ракурсах.
У чувака статус в аське «Лысого гоняю». Оказалось, в Хитмана играет :D
— Баш знает про Хитмана
1 | 3 | yes | Показать | Скрыть |
|
1 | 3 | yes | Показать | Скрыть | |||||||
|
Или другие девайсы Lenovo Legion: гарнитуру, клавиатуру, мышь.
Вместе с Lenovo Legion мы запускаем серию материалов, стримов и видео, посвящённых геймингу будущего. Расскажем, чего ждать от игр, «железа» и киберспорта, и разберёмся в прогнозах и трендах.
Найти все тематические публикации можно будет по тегу #геймингбудущего — мы будем выпускать их до конца марта. Первые материалы выйдут уже скоро.
Конкурс
В рамках спецпроекта мы проводим розыгрыш — нужно в комментариях к этому материалу рассказать, какой вы видите свою идеальную игру будущего. Представьте, что переместились на 20 лет вперёд. Какой будет графика, геймплей, механики и так далее? От отсутствия загрузочных экранов до имитации реальной физики.
Можно отталкиваться от реальных трендов, а можно полностью уйти в фантазию. Мы будем оценивать, насколько интересна и свежа сама концепция. Соответственно, чем подробнее она будет описана, тем лучше.
Вот о чём мечтает часть команды DTF.
Работы принимаются до 4 апреля, (МСК) — свой вариант нужно написать в комментариях.
Затем редакция DTF вместе с командой Lenovo Legion выберет победителей.
Третье место — мышь Lenovo M RGB GY50T
Ноутбуки Lenovo Legion — портативные игровые устройства весом до 2,8 кг с современным оснащением. Процессоры Intel® Core™ 9-го поколения и видеокарты GeForce RTX™ обеспечивают стабильно высокую частоту кадров даже в требовательных играх.
Набор и расположение портов оптимизированы для использования ноутбуков Legion с внешними мониторами и периферией, а лаконичному дизайну можно придать индивидуальности благодаря настраиваемой RGB-подсветке.
Вопросы будут публиковаться в виде первого комментария в этой теме.
Следите за обновлением первого поста или за страницей конкурсов, чтобы быть в курсе заданных вопросов.
Свои ответы присылайте с помощью формы для конкурсов на сайте goalma.org
Обсудить викторину и вопросы можно здесь.
1. Какую особенность Archeage, продемонстрировали разработчики в первом видео игры?
Ответ: Физика, разрушаемость.
Победитель: NakraD_ReiL
2. Каков период использования декоративной удочки - самой лучшей снасти для рыбалки?
Ответ: 30 дней
Победитель: Егорчик
3. Назовите имя игрока, в честь которого разработчики назвали одного из NPC в игре.
Ответ: Miya
Победитель: mrmonster
4. На сколько древних золотых монет обменивается одна коллекционная монета?
Ответ: 10 монет
Победитель: Mikdi
5. Что первым делом сделали наши тестеры добравшись до Марианополя на 3 збт, что вызвало радость у всех следивших за их похождениями?
Ответ: Убили нескольких корейцев строивших дом
Победитель: McClaren
Сколько нужно выбить кусков на рецепт черной жемчужины?
Ответ: 55
Победитель: Dayto
Чтобы получить этот ресурс нужна редкая удача и мощный разряд электричества.
Ответ: Грозовое бревно/дерево
Победитель: JSk
На этом глайдере вы можете почувствовать себя настоящим камикадзе.
Ответ: Глайдер красного дракона
Победитель: Awarage
За сколько жетонов игроки могли приобрести пета "Морская черепаха", во время проведения одного из эвентов?
Ответ: жетонов
Победитель: Dzaga
Сколько профессий можно развить до максимального уровня?
Ответ: 2 профессии
Победитель: swalex
Каким должен быть минимальный уровень игрока, чтобы попасть на поле боя "Тренировочный Лагерь"?
Ответ: 40 уровень
Победитель: Kavaltheone
Сколько территорий может сейчас захватить одна гильдия?
Ответ: 4
Победитель: Bosssqw
На какую из характеристик не влияет интеллект?
1. Максимальное количество МП.
2. Скорость регенерации МП.
3. Шанс магической критической атаки.
4. Шанс уклонения в бою.
Ответ: 2
Победитель: plutosh
В какой локации за убийство монстров даётся "баф" на здоровье?
Ответ: Баттлграунд, Локация Янестри, Рычащий остров
Победитель: Астарта
Сколько требуется набрать очков преступления чтобы стать пиратом?
Ответ:
Победитель: Tykka
Как привязать телепорт к своему дому?
Ответ: Бросить несколько бревен в камин, предварительно купив масло у нпц.
Победитель: Сохно
Сколько очков работы восстановится за 23 минут присутствия в игре?
(без использования игровых ускорений регена ОР)
Ответ: 20
Победитель: Koriandr
Какая еда нужна чтобы вырастить породистую лошадь?
Ответ: морковь
Победитель: LaLaLaimeeeE
Сколько кусков нужно выбить на танк?
Ответ: 33
Победитель: kasat
Официально этого места не существует, но попасть туда не составит труда. Но знай - уйдешь без гроша. Что это за место?
Ответ: подпольное казино
Победитель: SiriusSGA
Сколько стоит расширить инвентарь до максимума?
Ответ: золота и 50 серебра
Победитель: SirLordBaltimore
Укажите названия семи крафтовых магических (роба) сетов го уровня?
Ответ: Прерия, Озеро, Камень, Море, Земля, Жизнь, Волна
Победитель: KazaM
Какие ветки умений лучше всего подойдут барду по версии наших подкастов?
Ответ: fortification + artistry + will\conjury(illusion))
Победитель: JustShadow
Сколько времени пролежит торговый пак на земле до своего исчезновения?
Ответ: 6 дней
Победитель: IIIaMaH85
Каким может стать грейд брони Heroic класса, если использовать сияющий свиток улучшения?
Ответ: Heroic, Unique, Artifact
Победитель: Dimitrus
Какая профессия отвечает за создание камня для телепортации:
A. Ювелирное дело
Б. Алхимия
В. Обработка камня
Г. Кузнечное дело
Ответ: В. Обработка камня
Победитель: vdoma
Какие маги бывают в Арчейдж по версии нашего подкаста посвященного данной теме?
Ответ: бурстовые, классические (в робах) и в тяжелой броне
Победитель: bollo
Именно он вам пригодится, если вы хотите сэкономить время или излечить все болезни.
Ответ: Фермерский станок
Победитель: AmaMaH
Сколько очков жизни стоит вещь, способная превратить ваш дом в совершенно уникальное место?
Ответ:
Победитель: IIIaMaH85
На сколько призывается "Учитель"?
Ответ: 5 минут
Победитель: Gaechka
Какой класс является самым простым и доступным "нагибатором" по версии нашего одноименного подкаста?
Ответ: чемпион
Победитель: CBuHTyC
У какого дома самая большая территория?
Ответ: Поместье AG (Большое поместье/особняк)
Победитель: Complicated
Чтобы их получить, необходимо потушить и подождать 10 мин. О чем речь?
Ответ: Огненные бревна
Победитель: Ayzek
На скольких % от своего здоровья "Кракен" начинает восстанавливать его?
Ответ: 30%
Победитель: Ramir
Расшифруйте и напишите слово:
Ответ: АКХИУМ
Победитель: Lavrence оказался твинком, розыгрыш по этому вопросу будет проведен заново 4 августа
Как визуально, без эхолота, определить издалека место для ловли большой рыбы?
Ответ: рыбацкое судно
Победитель: falldownekb
Как визуально, без эхолота, определить издалека место для ловли большой рыбы?
Ответ: Над местом для рыбалки летают чайки
Победитель: P1RoG
В одном из обновлений игры разработчики добавили в игру предмет, который существенно облегчил жизнь игрокам, которые имеют свою недвижимость в трудноступных местах. Что это был за предмет?
Ответ: Подушка Колосса
Победитель: Ligalo
Королева именно этого королевства принесла в жертву морских обитателей, чтобы спасти своего сына – молодого принца.
Ответ: Остров Вечности
Победитель: yrden
Назовите все виды морского транспорта, на которых можно увидеть различного рода "Радары"?
Ответ: черная жемчужина, рыболовное судно, субмарина, джонка, галеон и торговое судно
Победитель: Anet
В релизной версии игры на Торговом острове игроки могли видеть интересные постройки. Но возможности приобрести их не было. Как называются эти здания?
Ответ: Бунгало
Победитель: Bakki
Для получения этого нового маунта вам понадобится мёд.
Ответ: Быстрый черный медведь
Победитель: Гвенелин
С какого РБ можно выбить очки?
Ответ: Даута
Победитель: Эллиот
[B] Какое поле боя разработчики планируют в ближайшее время добавить в игру?
Ответ: Морской бой
Победитель: Starchild
Что из перечисленного вы никогда не обнаружите в кладах на Северном континенте:
1) Манускрипты
2) Амфоры
3) Драгоценные камни
4) Картины
5) Таблички
6) Статуи
Ответ: 4) Картины
Победитель: GAKIN
Как именно рассматривается возможность изменения штрафа за смерть в ПвП для русскоязычной версии игры по словам продюсеров goalma.org (это мы обсуждали в одном из наших подкастов)?
Ответ: увеличено время респа.
Победитель: fgbro9
Игра без звука сделает бесполезными целых два умения этого средства передвижения. Что за умения?
Ответ: "Звуковой сигнал" и "Музыка" у гоночных авто
Победитель: LIONRUSEL
Всего их 8, но при слаженной работе команды, вы можете существенно увеличить их количество и хорошо на них заработать.
Ответ: Щупальца кракена
Победитель: Frankinshtein
Существует источник руды, который можно разместить у себя на пугале. Но где его взять?
Ответ: с небольшим шансом при раскопке руды.
Победитель: КОСМОНАВТ
Перечислите все цвета субмарин, которые игроки могли получить тем или иным путем?
Ответ: синяя, белая, красная, бронзовая (коричневая).
Победитель: Cereira
Как звали единственную девушку клан лидера которая участвовала в подкастах Гарро? Назовите её никнейм.
Ответ: Ата
Победитель: Lariat
Шесть благословнений, по одному на каждую территорию. О чем речь?
Ответ: фракционные статуи
Победитель: DEMONTIY
Как вызвать "Красного дракона"?
Ответ: создать специальное оружие и разбить яйцо.
Победитель: zhas77
Все вы наверняка уже достаточно наслышаны о нашумевшей корейской ММОРПГ - ArcheAge , в этой статье я намерен собрать воедино все слухи , и всю правду о нашумевшей ММО и все все что вполне может показаться вам интересным
Начать наверное стоит с того что мир Archeage будет огромен и безшовен (что подразумевает под собой свободное перемещение по всем локациям без допольнительных прогрузок , что очень удобно .. ) по слухам прогрузки могут происходить только на входах в определенные инстансы
В игре будет 8 рас , на данный момент информация доступна о 4х из них (См. Ниже)
И игровых классов , официальные названия которых вы можете посмотреть под хайдом
Названия классов
Так же нас ждет неплохая кастомизация персонажа , а это значит что по игровому миру не будут носиться тысячи "инкубаторных" чаров , о кастомизации персонажа вы сможете узнать из нижепредоставленного вам видео
Archeage создание персонажа
Огромного разнообразия причесок, лиц или украшений здесь тоже нет, хотя те, что имеются, очень качественные Говоря об этом, мы помним, что в недалеком прошлом Xl Games очень заботилась о кастомизации персонажей и публично заявляла, что этот инструмент будет достаточно мощным, чтобы удовлетворить творческие аппетиты всех игроков, кроме самых придирчивых
В ArcheAge в полную меру будет реализован крафт , алхимия , и множество других видов деятельности как мирной так и военной Что можно сказать о системе крафта в игре? Именно крафт является одной из важных составляющих мира и ArcheAge старается дать нам нечто большее, чем бездумный фарммобов или других игроков. В игре можно построить дом, посадить сад, сделать для дома мебель, построить собственный корабль и многое другое
В ArcheAge, чтобы сделать что-то, нужно что-то, а именно материалы и ресурсы. Нет здесь и макросов, с помощью которых можно было бы быстро сколотить состояние. Вам предстоит рвать с деревьев яблоки, если захотите испечь пирог с начинкой. Чтобы получить дрова, придется рубить деревья, из шахт добываются камни, руда и минералы и так далее. Все имеет смысл, всему есть место, время и порядок в ремесленной системе в ArcheAge. И все стоит очков работы – и сбор, и крафт.
О мирных профессиях можно прочитать здесь И так же посмотреть трейлер посвященный мирным занятиям
Постройка корабля
Что то о ферме и садах
Ну и какая же это ммо если в ней нет фана спросите вы Фана будет много , на земле в воде и в небе , начнем наверное со стандартного ПК режима с весьма нестандартными наказаниями , в отличии от других игр где наказанием за убийства мирных игроков являлось понижение уровня кармы и хэйта со стороны убитых В ArceAge все немного иначе , после убийства вами другого игрока , на земле - на месте убийства останется пятно крови , которое сможет подобрать любой другой игрок набрав NNое количество пятен игрок сможет использовать их для того чтобы упрятать вас в тюрьму , из которой вы сможете выбраться так же весьма оригинальным образом , после чего продолжая нарушать порядок можете присоидениться к гильдии пиратов и извлекать из этого некую выгоду , убивая грабя других игроков , грабя сжигая торговые судна и прочее чем могут заниматься пираты В целом подробней о количестве PvP и фана можно прочесть в этой статье И посмотрев несколько видео приведенных ниже
Пиратская деятельность
Осада замка
Судебный процесс и побег из тюрьмы
Как вы видите вселенная ArcheAge не позволит нам заскучать , быть ярым пиратом или мирным фермером выбор только за вами
Давайте сразу успокоим толпу анти-квестеров: вы можете прекратить делать квесты после того как получите бесплатную лошадь и никогда больше о них не вспоминать. Да, вы потеряете солидный кусок очков опыта, который мог бы сделать вашу прокачку легкой и быстрой. Но вполне возможно, вы наверстаете упущенное, собирая ресурсы и занимаясь ремеслами, если это то, что вас интересует Те же, кто предпочитает делать квесты, вне зависимости от того, любят ли они, когда им указывают, что делать или им просто нравится получать знания, могут быть спокойны: вам предстоит выполнить кучу интересных заданий.
Квесты в Archeage
У каждой расы – своя собственная стартовая локация. Свежесозданные нуианские персонажи появляются на свет на побережье и по мере того, как узнают больше об игре, продвигаются дальше на континент. Эльфы начинают свой путь в глубине густого леса и по мере развития постепенно выбираются из него. То же делают ферри на своем континенте. Каждая стартовая локация служит одной и той же цели – объяснить новым игрокам, как работает ArcheAge, но в каждой этот процесс происходит немного по-другому. Чтобы научить игрока нуианской расы карабкаться на объекты, его просят достать игрушку, которую отняли у ребенка и забросили на высокое тонкое дерево. Чтобы научить тому же эльфа, ему предлагают посадить семечко быстрорастущего винограда, потом взобраться по лозе и сорвать плод с верхушки необычайно высокого волшебного дерева. У каждой зоны – свой особенный вкус, и если вы сделаете альта другой расы, вам не придется повторять одно и то же дважды. Разве что сами захотите.
Трейлер по локациям
Обычные квесты частенько скатываются в банальное «получи X и убей Y», но зачастую ArcheAge пытается освежать впечатления, вводя неожиданные повороты. Например, на полпути через нуианскую стартовую локацию дается интересное задание: поджечь кроличьи норы на ферме, чтобы выгнать докучливых зверьков наружу, где с ними можно расправиться. Найдя нору, вы достаете из ниоткуда факел, поджигаете вход и ждете, пока оттуда выскочит пяток мелких кроликов, которых весело истребляете. После убийства требуемого количества милых вредителей посевов вам предстоит поговорить с самым большим и серьезным кроликом на ранчо. Если вы ввязываетесь в бой с этим именным монстром, ожидая такой же легкой и веселой победы, вы будете удивлены… возможно, до смерти. Другим интересным аспектом квестов в ArcheAge является возможность недовыполнить или перевыполнить данное задание. Некоторые квесты можно сдать, даже не закончив, собрав или убив едва половину требуемого. Разумеется, в этом случае квестодатель урежет вашу награду. В этих же квестах можно перевыполнить план, убив и собрав больше заказанного. Сдавая такой квест, вы получите большую награду, чем обещалось. Это очень интересная система, особенно для тех, кто хочет побыстрее разделаться с контентом неинтересной для него локации или же наоборот, упивается процессом многочасового приятного истребления мобов Квесты в ArcheAge являются средством для достижения цели. Они делятся знаниями о мире, помогают в развитии персонажа и дают людям, которые запутались, потерялись или просто заскучали, некое направление, чем им заняться в игре. Тем, кто точно знает, что хочет делать, можно спокойно пройти мимо квестов и вернуться к ним позже, независимо от уровня.
Прокачка чара
Как уже известно в ArcheAge будет масса средств передвижения , начиная от персональных обыкновенных ездовых маунтов , глайдеров и.т.д заканчивая кораблями дерижаблями и прочими многими видами транспорта Использовать транспорт можно с целью куда нибудь побыстрее доехать , либо же перевезти груз
Транспорт раз
Транспорт двас
Как видите разнообразием средств передвижения Archeage не обделили
Помимо фермерства прокачки и войн в ArcheAge будут доступны развлечения , как стало недавно известно одним из таковых будет подпольное казино , так же имея корабль вы можете смело отправляться на поиски подводных скоровищ с целью развеяться и попутно разжиться деньгами
После последнего обновления, многие игроки получают новую валюту по почте, которая выглядит как улыбающееся лицо. Она предназначена для азартных игр. И вы можете купить ее у спец нпц за 1 золотой. Казино, расположено на Острове Фантазий, Пока оно не открыто для игроков тем не менее, мы смогли проникнуть внутрь и посмотреть что к чему.
Внутри казино роскошный просторный зал. На входе вас приветствуют девушки с заячьими ушками. Игровые автоматы расположены на 1-м и 2-м этаже.
На скриншотах мы видим 3 листа с комбинациями, напротив каждой количество фишек получаемое при выигрыше.
Теперь мы расскажем вам как же попасть внутрь
Не правда ли не плохо разработчики потрудились над контентом ? Помимо основных заморочек игры есть и развлекательная часть в которой вы сможете отдохнуть от выполнения квестов и прочей суеты
На мой взгляд ArcheAge взорвет , да какой взорвет , она уже взорвала и приковала к себе внимание глаз сотен тысяч геймеров по всему миру И станет самой оригинальной шедевральной игрой изданной корейцами Разнообразие контента , обильное количество фана и мирной деятельности с различными входящими в нее занятиями не даст вам заскучать в процессе игры Так что стиснув зубы ждем русской локализации и вперед покорять необъятную вселенную ArcheAge
На этом пока что все , статья будет дополняться по мере нахождения нового материала
Об игре
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно