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Thema: Developer Chat vom Freitag dem 5. September |
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Gilde/Clan: Uncle Pelors little toy
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| erstellt am 09.09.2003 um 03:58 Uhr | | | | | | | | #717156 | Hier eine Zusammenfassung des wichtigsten:
<[Admin]Cobby> *EoT|Whipporowill* Are you pleased with the music in the game? Any name for that composer?
<TimCain> The composer is named Ron Fish. The music is very good, and I especially like the darker stuff he did.
<TimCain> We used his best piece for the end.
<[GSI]WolfBlade> Hello everyone! and Welcome to todays Chat with Troika's "Tim Cain" about their upcoming release of Greyhawk: Temple of Elemental Evil, which goes GOLD this week!
<[GSI]WolfBlade> Welcome Tim!
<TimCain> Thanks! Hello everyone!
<[Admin]Cobby> I do have one question for a user in queue - I'll post that one then we'll open it back up
<[Admin]Cobby> please remember to let TimCain answer a question before jumping in ok?
<[Admin]Cobby> *EoT|Jesse* What will we get to see the demo? Will we be able to use the character generator?
<TimCain> We will be finishing the demo today or tomorrow, so it will be available as soon as Atari.
<TimCain> The character generator is not available. You will start at the moathouse with a
pregenerated party of 2nd and 3rd level characters
<EoT|Whipporowill> What's the full official name for the game, as there has been some debate on it?
<TimCain> Official name is Dungeons & Dragons: The Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk.
<TimCain> I read it right off the box to my right
Michael_Wolf> Apropos names... will we able to name our party?
<TimCain> You cannot name your party, unfortunately. We thought of that too late. You can name your pets and your created weapons.
<FuzzySilk> Can you use terrain(ie a chair, bed, desk) to move to your advantage in a fight. Like what was promised in PoR:Ruins of Mythdrannor but never came about.
<TimCain> Yes, terrain provides cover, like moving behind a pillar. And corners are great ways to avoid being flanked.
<FuzzySilk> OK but can you move the terrain?
<TimCain> Nope. You cannot move the terrain.
<Jops> What about giving names and surnames separately (like NWN)
<TimCain> Nope. Your character just has the one name.
<Xombie> How many pets will be available to us? and what ones?
<TimCain> You can summon a variety of animal companions. Each player can have one, if he can summon it. So you cna have up to five
<chaos407> What would you say is going to be the limiting factor regarding performance on a high-end (read current DirectX 9 compliant) system - Is it more likely to be CPU, GPU or PS/VS performance limited?
<TimCain> Your GPU is the limiting factor. High fill rate is the best,
<FuzzySilk> Is the release date still the 23rd?
<TimCain> Atari controls the release date. We are done with the game though.
<EoT|Whipporowill> What features do you most regret not having time for putting in the game?
<TimCain> I wish we had had time for prestige classes and your more magic items.
<TimCain> your=for
<Sniipe> Are all enemies set or will some be scaled to the party level?
<TimCain> The enemies are set. However, I do cull out overwhelming monster for world map
encounters. it was no fun to encounter 4 ettin with your level 1 bard.
<Xombie> tim, if we decide that we want to kill everyone in town, will their be immortal
characters, like children in NWN?
<TimCain> There are no immortal character. Please kill everyone, including some critters that you may think cannot be killed. They can be.
<[Admin]Cobby> *EoT|Whipporowill* - Atari has Troika on a support contract for the game, does that include eventual extra content of just sweeping up the bugs? How soon do you start on the sequel?
<TimCain> No, Atari does not have Troika on any kind of additional contract, nor have they requested a sequel at this time.
<TimCain> We will finish the demo and the localized versions, and then we are done.
<[Admin]Cobby> *spigunk* how high will the pc's level go to by the end of the game?
<TimCain> Level 10 is the maximum
<[Admin]Cobby> *Jops* One more little but cool thing (at least for me, i love roleplaying parts): Will we enounter any other adventuring party in the game to interact with?
<TimCain> Yes, Jops, you will encounter other groups. You are not the only adventurers out there...
<[Admin]Cobby> *tiefling* How many spells are in the game?
<TimCain> For the players, 242. Monsters have access to some that the players don't, so almost 300.
<[Admin]Cobby> *smokebreak* Will we see the rules as they are in the game posted on the official website before game release? Also, how much will rule documentation will be included in game?
<TimCain> I don't think there are plans for posting the rules, as there are so many. However, I made a list in the manual of all of the chnages we implemented to existing rules, eitehr for balance or because the engine could not support it.
<TimCain> We are very 3.5 compliant.
<[Admin]Cobby> *FuzzySilk* Can you explain Iron Man mode and has anyone including yourself finished the game yet in Iron Man?
<TimCain> Ah...Iron Man
<TimCain> Iron Man is played like the normal game, except you cannot reroll your stats and you cannot save the game.
<TimCain> When you quit, your game is saved automatically. And you can load that game, and be playing Iron Man again, but the save is removed after loading, so you cannot creep and save.
<TimCain> It's just like paper and pencil. If you die, you're dead. No saying "Well, I won't open that door"
<TimCain> It's HARD. No one here has manged it yet. We have tried.
<[Admin]Cobby> *Sarcen* how big a dialougue tree can we expect..and how much if any will it effect the games progesion..and will alignment change changes occur in game?
<[GSI]WolfBlade> To ask a guestion, please type /msg Cobby question and we will post on your behalf (time permitting)
<TimCain> We have some large dialog trees, some with a hundred NPC nodes or more. Some quests are only available by reaching ceratin dialog nodes, and you will need dialog skills (like Diplomacy) to do hat, or be well -liked, or of a certain alignment
<TimCain> Alignment change does not occur, but paladins CAN fall, if they behave badly. Then they must get atoned or switch classes to progress.
<TimCain> <d>
<[Admin]Cobby> *Michael_Wolf* I have seen all those cool cloaks and robes and hats in the screenshots released, will there be tailors in the game where we can buy clothes?
<TimCain> Yes, there is a tailor in Hommlet, and he has a variety of cloaks, robes, hats, village garb and monk outfits.
<TimCain> Some of the really cool stuff youhave to find however, or kill someone over.
<TimCain> We support fashion-oriented genocide.
<[Admin]Cobby> *Executor* Question: Could the manual or a few chapters of it be released online prior to the game being shipped? It'd be nice to have something to read and it would help us plan our parties.
<TimCain> That's a good idea. I can ask Atari to post some on the site.
<TimCain> It's a big manual.
<TimCain> But I got a recipe into it anyway.
<[Admin]Cobby> *Sniipe* Will we be able to control NPCs in the party? If not, can we tweak their AI?
<TimCain> You can control NPC's that you pick up along the way, but you cannot control summone creatures, like animals or demons or the like. They simply attack whatever you attack.
<[Admin]Cobby> *Sarkile* Will there be a reason to travel back to Hommlet besides resting and selling loot? Will additional quests and events be opened as we progress through the Temple?
<TimCain> Hommlet is great fro resting and selling. There are quests that are hard to do at low
levels, and you may want to do them for the extra xp.
<TimCain> I went back to Hommlet once because my character were 7 xp from leveling. I did one quest and bink! Leveled!
<TimCain> Also, you will need a safe place to craft magic items.
<TimCain> And you need masterwork weapons to enchant as well, and some can be purchased rather than found.
<[Admin]Cobby> *Michael_Wolf* We all know that ToEE will be combat-heavy, but will high-charisma characters be able to solve problems by diplomacy? Perhaps to avoid fights...
<TimCain> Yes, there are many places where Diplomacy, Intimidate and Bluff will get you out of a fight, and sometimes even gain you an item or a follower.
<TimCain> But at its heart, D&D is about combat. You cannot avoid it entirely.
<[Admin]Cobby> *chaos407* What sort of sound engine does D&D have? Is it a 5.1 system and what technology does it support? EAX etc
<TimCain> We have added EAX support, and if you have multiple speakers, our ambient sound effects will play in a spatialized manner. So the birds in Hommlet chirp all around you.
<TimCain> It's preety nice, really.
<TimCain> <d>
<[Admin]Cobby> *Timurlane* How long is the game approximately?
<TimCain> No one here did it in under 20 hours, and that was knowing exactly what to do and where to go, and doing the fastest ending available. I'd say 30-40 hours for most people. More if you do every side quest.
<TimCain> IronMan games tend to be short, though.
<[Admin]Cobby> *Jops* Well, Tim, you guys did a great job on ToEE, and now it's over (or almost over). do you already have some plans for your next work? (a part from Bloodlines)
<TimCain> We have several offers to consider. We'll see what happens. It's hard to predict these things.
<[Admin]Cobby> *Panza* will the first couple levels be given to you easily like most other games? or will you have to work for them like your later levels
<TimCain> Good question. That depends on two things - party alignment and party size. Some of the opening vignettes give more experience than others (we made no attempt to balance them equally, in other words).
<TimCain> And small parties will level faster than bigger ones. One person here played solo, and leveled at the end of the opening vignette!
<TimCain> But solo parties are harder (much much harder), so you will have to decide what to do.
<TimCain> Bear in mind that followers will get a share of XP. High level followers will increase the party's average level, and reduce the XP gain as well
<TimCain> So to answer your question...maybe. There are a lot of factors.
<[Admin]Cobby> *FuzzySilk* I know you use radial menus like NWN and PoR. Are there keyboard shortcuts? And can you redefine them?
<TimCain> Yes, you can assign a hotkey to any radial menu entry. This makes it easy to access an ability like Lay on Hands quickly.
<[Admin]Cobby> *tiefling* Do you have a favorite battle in the game, that is especially challenging and/or fun?
<TimCain> I like thr frogs at the beginning, because of their tongues. But my favorite battle so far has been with the hill giants, since they shake the screen as they smash you. And they have so many hit points, the battle lasts a long time and is freakin HARD!
<[Admin]Cobby> *Kaotic_Krash* will it be possible to win the game without a single wizard or sorcerer
<TimCain> It is possible to win with any class/race combo. There are no required items either. You could win with just a bard or a monk or a rogue, if you wanted to.
<[Admin]Cobby> *Executor* Could you list some of the more powerful spells in the game, such as those available only to monsters?
<TimCain> Well, demons and some outsides (like salamanders) have spell like effects.
<TimCain> They summon beasties, or do fireballs.
<TimCain> These spells are different and unavailable to PC's.
<TimCain> We also added some spells higher than 5th level, like Chain Lightning, which may be found in the game by the PC's (or used against them by bad guys).
<TimCain> <d>
<[Admin]Cobby> *|BC|Guner{Gen5|MS|* question how good is the graphics
<TimCain> Really good.
<[Admin]Cobby> *Gaybrush_Threepchoad* Does choosing a certain party alignment mean that the ending is set in stone from that moment, or is it flexible enough to turn out as it would for a party with a similar but not identical alignment?
<TimCain> Choosing a certain party alignment does NOT set the ending in stone. However, some are only POSSIBLE for certain party alignments. Obviously an evil party will have options not available to a good one, for instance. But there is no single ending forced upon a particular alignment
<[Admin]Cobby> *EoT|Whipporowill* Did you add something extra if/when someone manages to go through the game in Ironman, or do we have to make do with the honour of it?
<TimCain> I think we added a slide into the end game for it. Maybe not. But you will have to do IronMan because you want to. It's a personal glory thing. Like why people rock climb or bungie jump.
<[Admin]Cobby> *|BC|Guner{Gen5|MS|* question where could i get screen shots of the game
<TimCain> I believe there are some fine screenshots available right here at GameSpy.
<[Admin]Cobby> *Jops* Will NPCs and monsters use advanced tactics (if they're smart enough): like trying to distract you while their rogue picks down your buddies? And will they use envroinement items at their advantage (you said that you can, but do they)?
<TimCain> Yes, enemies understand flanking rules and will try to surround you. Ones that use ranged weapons will take 5-foot steps to avoid attacks of opportunity. And some will pay attention to spell casters and attempt to take them out first (poor, low-AC wizzie).
<[Admin]Cobby> *EoT|Jesse* In case there is a sequel to ToEE, what sort of modifications would you like to do to the engine? Or would you build a new engine? Perhaps 3D that allow for climb and swim and mounts?
<TimCain> *If* we do a sequel, I want to expand the rules up to level 20 and add prestige classes. We probably won't make a new engine for the sequel, though.
<TimCain> <D>
<[Admin]Cobby> *Sovelior* How about easter eggs, are there any?
<TimCain> Yes. You don't want spoilers, do you?
<[Admin]Cobby> *Gaybrush_Threepchoad* Did you take D&D cliches and twist them around like you did in Arcanum with Kerghan?
<TimCain> We have several places in the game where we poke a little fun at D&D stereotypes, yes.
<TimCain> Especially in dialogs and in quests.
<TimCain> I think we don't hold anything in reverance (kinda like the Simpson's).
<TimCain> <d>
<[Admin]Cobby> *Executor* Some monsters, especially fiends, received major boosts in power in 3.5E compared to 3E. Have you nerfed monsters, such as the balor, in order to make them easily beatable by 10th-level parties?
<TimCain> We had to nerf a few monsters, mostly banshee and juggernaughts, which are CRAZY in 3.5
<TimCain> The balor got nerfed a little, but not much. Remember, you don't have to attack him, and if you do, you don't have to do it alone.
<TimCain> But you can, if you are crazy.
<[Admin]Cobby> *Timurlane* I know you used the same engine for Arcanum, and there were complaints about the fighting engine of Arcanum... How does Temple's fighting engine compare to Arcanums?
<TimCain> Temple uses the D&D rules and is turn-based only. There is really no comparison. The fighting system was the first thing we ripped out and replaced.
<[GSI]WolfBlade> Well it looks like we're going to wrap things up here
<[GSI]WolfBlade> A big thanks to TimCain for being here and a huge thanks to all the fans in the
lobby for coming!
<[GSI]WolfBlade> Eccellent job!
<[Admin]Cobby> Thanks Tim - You did great! Quick typist!
<TimCain> Thanks. My fingers ache now.
<[GSI]WolfBlade> hehe
<TimCain> I cannot touch type.
<TimCain> Thanks everyone! Good questions!
<[Admin]Cobby> It was fun! We'll have the chat log posted as soon as possible
TimCain waves
<TimCain> Good night.
<[GSI]WolfBlade> Goodnight Tim and Thanks again!
<[Admin]Cobby> Unmoderating the lobby now - thanks again to Tim Cain and all the fans for being here!
Und hier einen Anfang Deutsche Übersetzung (ich hoffe es hat nicht zuviele Fehler ) mache dann ein ander mal weiter
Whipporowill: Bist du zufrieden mit der Musik im Game? Wer ist der Komponist?
Tim Cain: Der Komponist heist Ron Fisch. Die Musik ist sehr gut und ich mag besonders die düsteren Sachen die er gemacht hat. Wir haben das beste für den Schluss verwendet.
Jesse: Was werden wir in der Demo zu sehen bekommen? Wird der Charakter Editor dabei sein?
Tim Cain: Nun, wir werden die Demo heute oder morgen fertigstellen und sie wird zur Verfügung stehen sobald Atari sie überprüft hat. Der Charakter Generator wird nicht dabei sein. Ihr werdet mit einer vorgefertigten Party aus 2. und 3. level Charaktern im Moathouse starten.
Whipporowill: Wie wird das fertige Spiel heissen, es gab ja einige Debatten dazu?
Tim Cain: Der offizielle Name ist: Dungeons & Dragons: The Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk. Ich lese es von der Box hier gleich neben mir
Michael Wolf: A propos Namen: Werden wir unsere Party benennen können?
Tim Cain: Leider nein. Wir haben zu spät daran gedacht. Aber ihr könnt eure Vertrauten und selbstgemachten Waffen benennen.
FuzzySilk: Kann man Terrain (ein Stuhl, ein Bett, einen Schrank) im Kampf bewegen um Vorteile daraus zu gewinnen?
Tim Cain: Ja, man kann sich hinter dem Terrain verstecken/deckung suchen, zum beispiel hinter einer Säule. Eine ecke ist ideal um zu verhindern das man Flankiert wird.
FuzzySilk: Ok, aber kann man Terrain bewegen?
Tim Cain: Nein, kann man nicht.
Jops: Kann man den SC Vor- und Nachnamen geben? Wie in NWN?
Tim Cain: Nein, die SC haben blos einen Namen.
Xombie: Wieviele Vertraute werden uns zur verfügung stehen. Und welche?
Tim Cain:Es wird unterschiedliche Vertraute geben die man beschwören kann. Jeder SC der einen beschwören kann, kann einen haben. Also maximal fünf.
Whipporowill: Bei welchen Features bedauert ihr es am meisten das sie es aus Zeitmangel nicht ins Spiel geschaft haben?
Tim Cain: Ich wünschte wir hätten Zeit gehabt für Prestige Klassen und mehr Magsiche Gegenstände.
Sniipe: Sind alle begegnungen gesetzt oder werden manche auf den Partylevel abgestimmt sein?
Tim Cain: Die Gegner sind gesetzt. Wie auch immer, ich habe ein paar überstarke Begegnungen aus der Weltkarte entfernt, es hat keinen Spass gemacht mit einem lvl 1 Barden einer Gruppe von vier Ettins zu begegnen.
Xombie: Tim, wenn wir uns entscheiden jeden in der Stadt zu töten, wird es auch einige unsterbliche Charaktere geben, wie Kinder in NWN?
Tim Cain: Es gibt keine Unsterblichen Charaktere. Bitte töte alle, auch solche bei denen du denkst sie können nicht sterben. Sie können.
Jops: Werden wir anderen Partys im Spiel begegnen?
Tim Cain: Ja, das werdet ihr. Ihr seit nicht die einzigen Abenteurer da drausen...
Tiefling: Wieviele Zauber gibt es im Spiel?
Tim Cain: Für Spieler, 242, Monster haben noch Zugang zu einigen die Spieler nicht haben, also insgesammt etwa 300.
Smokebreak: Werden die Regeln so wie sie im Spiel sind auf der Offiziellen Website zu sehen bekommen bevor das Spiel veröffentlicht wird? Und wie genau werden die Regeln im Spiel Dokumentiert?
Tim Cain: Ich glaube nicht das es Pläne gibt die Regeln zu veröffentlichen, da es so viele gibt. Wie auch immer, ich habe eine Liste mit allen Änderungen gegenüber der offiziellen Regeln, wegen der Balance oder weil die Engine sie nicht umsetzen konnte, in der Anleitung aufgeführt.
FuzzySilk: Kannst du den Iron Man Modus erklären? Und hat schon jemand das Spiel in dem Modus durchgespielt?
Tim Cain: Iron Man wird wie das normale Spiel gespielt, mit dem Unterschied das du deine Würfe nur einmal werfen kannst und das du während dem Spiel nicht speichern kannst. Wenn du das Spiel beendest, speichert es automatisch, dann kannst du es wieder laden, wobei dann das Save wieder gelöscht wird. Es ist genau wie Pencil and Paper, wenn du stirbst, bist du tot. Es gibt kein: 'nun, dann werde ich die Türe nicht öffnen'
Es ist sehr schwer. Keiner hier hat es bisher geschaft, und wir haben es versucht.
Sarcen: Wie gross werden Dialogbäume? Und in wiefern Werden sie den Fortlauf des Spieles beinflussen? Kann die Gesinnung verändert werden?
Tim Cain: Es gibt einige grosse Dialoge, solche mit 100 oder mehr Punkten. Einige Aufgaben können nur erhalten werden wenn ein Bestimmter Punkt in einem Dialog ereicht wird und es werden Skills wie Diplomatie dazu benötigt. Einige werden auch von der Gesinnung und der Sympathie abhängen. Es wird keine Gesinnungänderungen geben, aber Paladine können fallen, wenn sie sich schlecht benehmen. Dann müssen sie rehabilitiert werden oder die Klasse wechseln um weiter aufzusteigen.
Michael Wolf: Ich sah viele coole Mäntel und Umhänge und Hüte in den Screenshots. Wird es einen Kleiderladen im Spiel geben wo wir sie kaufen können?
Tim Cain: Ja, es gibt einen in Hommlet der eine Auswahl an Mänteln, Hüten, Umhängen, Kleidung und Mönchskleidung hat. Einige der richtig coolen Sachen müsst ihr aber fonden. Oder jemanden dafür töten. Wir unterstützen Kleider orientierten Völkermord.
Sniipe: Wird es möglich sein die NPC's in der Party zu kontrollieren während des Kampfes? Wenn nicht, können wir ihre AI einstellen?
Tim Cain: Ihr könnt NPC's kontrollieren die ihr unterwegs auflest, aber ihr könnt keine beschworenen Kreaturen kontrollieren. Sie werden einfach das Angreiffen was ihr auch angreifft.
Sarkile: Wird es Gründe geben nach Homlett zurückzukehren nebst dem Verkauf von Beute und dem Ausruhen? Werden weitere Aufgaben für uns bereit stehen während wir im Tempel weiterkommen?
Tim Cain: Homlett ist genial zum Ausruhen. Es gibt einige Aufgaben die man mit einer anfänger Gruppe nicht lösen kann, darum lohnt es sich von Zeit zu Zeit zurückzukehren. Ihr werdet ausserdem einen sicheren Ort brauchen um Gegenstände herzustellen.
Michael Wolf: Wir alle wissen das ToEE sehr Kampfbetont ist, doch werden Charaktere mit hohem Charisma Probleme auch ohne Kampf lösen können?
Tim Cain: Ja, es gibt viele Orte an denen Skills wie Diplomatie, Einschüchtern und Bluffen einen Kampf vermeiden können, euch eventuell sogar einen Gegenstand oder einen Gefährten einbringen können. Natürlich wird es nicht möglich sein das ganze Spiel ohne einen Kampf durchzuspielen.
Timurlane: Wie lange wird das Spiel ungefähr sein?
Tim Cain: Ungefähr 30-40 Stunden, mehr wenn ihr jede Nebenquest macht.
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Gilde/Clan: Uncle Pelors little toy
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| erstellt am 10.09.2003 um 12:43 Uhr | | | | | | | | #718143 | Und weiter gehts:
Jops: Ok, Tim, ihr habt wirklich sehr gute Arbeit geleistet mit ToEE und jetzt wo es (fast) fertig ist, habt ihr schon neue Pläne (abgesehen von Bloodlines)?
Tim Cain: Wir haben verschiedenste Angebote. Wir werden sehen was passiert, es ist schwer sowas vorauszusagen.
Panza: Werden die ersten paar Stufen schnell ereicht sein oder wie in anderen Spielen oder wird man sie sich schwer erarbeiten müssen wie die höheren?
Tim Cain: Gute Frage. Das hängt von zwei Sachen ab: Party Gesinnung und Grösse. Einige Eröffnungssequenzen geben mehr Erfahrungspunkte als andere (Mit anderen Worten: Wir haben uns nicht um Balance gekümmert). Und kleine Gruppen werden schneller Aufsteigen als grosse. Einer hier hat mit einem einzelnen Charakter gespielt und hatte sein erstes Levelup nach der Eröffnungssequenz. Aber einzelchars sind viel schwerer zu spielen, darum werdet ihr zu entscheiden haben was ihr tun wollt. Vergesst nicht das Begeleiter die Erfahrung mit euch teilen. Hoch levelige Begleiter werden euer Partylevel erhöhen und es wird weniger Erfahrunspunkte insgesammt geben. Also ist die Antowrt auf deine Frage: Vielleicht... es gibt eine Menge Faktoren.
FuzzySilk: Ich weis ihr benutzt Kreismenus wie in POR oder NWN. Wird es Tastenkürzel geben und können wir sie selber Belegen?
Tim Cain: Ja, ihr könnt Kürzel auf jeden Kreismenu Eintrag legen. Das macht es einfach um eine Fähigkeit wie Hände auflegen schnell zu ereichen.
Gaybrush_Threepchoad: Wird das Ende des Spieles fix sein für jede Partygesinnung oder ist das Spiel flexibel so das man auch ein anderes, für eine ähnliche Gesinnung bestimmtes Ereichen kann?
Tim Cain: Die Wahl der Gruppengesinnung bedeutet nicht, das nur ein Ende ereicht werden kann, aber einige sind nur für bestimmte Gesinnungen zugänglich.
Whipporowill: Wird es ein Extra geben für Spieler die das Spiel im Ironman schaffen?
Tim Cain: Vielleicht. Ihr werdet es herausfinden müssen.
Jops: Werden NSC's und Gegner fortgeschrittene Taktiken im Kampf verwenden, wie Ablenkung um einem Schurken einen hinterhältigen Angriff zu ermöglichen? Und werden sie das Gebiet für Taktische Manöver nutzen?
Tim Cain: Ja, die gegner wissen wie man Flankiert und werden versuchen euch einzukreisen. Fernkämpfer werden versuchen Abstand zu wahren und Auf Magier zu schiessen (arme Magier).
Sovelior: Wird es Easter Egs geben?
Tim Cain: Ja.
Gaybrush_Threepchoad: Werden D&D Klischees veralbert ähnlich wie es in Arcanum mit Kerghan der Fall war?
Tim Cain: Es gibt verschiedene Orte im Spiel wo wir uns etwas über die D&D stereotypen lustig machen. Voallem in Dialogen und Aufgaben.
So das war das wichtigste.
-- Armor superiority
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