Рулетка — азартная игра, название которой происходит от французского слова roulette, что дословно переводится как «маленькое колесо». Рулетка — одна из наиболее популярных азартных игр, в которую играют в казино по всему миру.
В онлайн-игру Рулетка могут играть одновременно до 6 человек. Каждый игрок получает фишки определенного номинала (в зависимости от размера ставок за столом). Игроки совершают ставки на игровом поле, после чего крутится колесо рулетки, в которое запущен шарик. Шарик, сделав несколько оборотов, попадает в одну из пронумерованных ячеек, определяя таким образом выигрышный номер.
Игроки, сделавшие выигрышные ставки, получают вознаграждение из фонда казино. Все остальные ("несыгравшие") ставки отправляются в пользу казино. Затем игра повторяется.
Вновь присоединившийся игрок может сразу же начать делать ставки, если стол открыт для ставок. Если же барабан уже крутится, ему придется дождаться следующего раунда.
Барабан рулетки разделен на 37 секторов, пронумерованных от 0 до 36 (в американской рулетке 38 секторов, так как добавлен второй ноль). Нулевой сектор называется «зеро» и окрашен в зеленый цвет. Все остальные сектора окрашены в красный и черный цвета, которые строго чередуются, начиная с номера 1, окрашенного в красный цвет. Номера на барабане расположены не по порядку.
А — прямая ставка (ставка на 1 номер)
Её можно поставить на любой номер, в том числе 0 (фишка закрывает номер).
B — сплит (ставка на 2 номера)
Сплит ставится на любые два соседние номера (фишка помещается на границе между ними).
C — стрит (ставка на 3 номера)
Стрит ставится в конце любой колонки цифр, такая ставка покрывает все 3 числа в этой колонке.
D — каре (ставка на 4 номера)
Можно поставить фишку на 4 номера, поместив её в центре квадрата из 4-х номеров.
E — сикслайн (ставка на 6 номеров)
Можно ставить на две соседние колонки (всего 6 номеров). Фишка ставится так же, как в стрите — внизку колонки, только не одной, а на границе между двумя.
F — ставка на ряд
Слева от рядов на игровом столе находятся клетки с надписями "2 TO 1" (2 к 1). Можно поставить на все 12 номеров в ряду, поместив фишку в одно из этих полей. Если выпадает один из номеров ряда, ставка выигрывает 2 к 1; при выпадении 0 ставка сгорает.
G — ставка на дюжину
На 12 номеров можно поставить также, поместив фишку в одно из полей с надписью TWELVE ("дюжина") — 1st Twelve, 2nd Twelve или 3d Twelve. Если выпадает один из номеров ряда, ставка выигрывает 2 к 1; при выпадении 0 ставка сгорает.
H — cтавки на равные шансы: красное/черное, четное/нечетное, больше ()/меньше ()
Каждая из 6 клеток внизу поля закрывает 18 номеров. При выигрыше игрок получает выплату в размере 1 к 1; при выпадении 0 любая из ставок проигрывает.
Таблица типов ставок
Название ставки | Количество номеров | Выплаты | Ограничения (на примере стола со ставкой ) | |
---|---|---|---|---|
Min ставка | Max ставка | |||
Прямая ставка | 1 | 35 к 1 | ||
Сплит | 2 | 17 к 1 | ||
Стрит | 3 | 11 к 1 | ||
Каре | 4 | 8 к 1 | ||
Сикслайн | 6 | 5 к 1 | ||
Ряд | 12 | 2 к 1 | ||
Дюжина | ||||
красное / черное | 18 | 1 к 1 | ||
четное / нечетное | ||||
меньше () / больше () |
Устные ставки позволяют быстро закрыть целые сектора, не выискивая на поле отдельные номера. Этот вид ставок выполняется на треке (от английского raсetraсk — беговая дорожка), который расположен над основным полем для ставок. Числа на треке расположены в том же порядке, что и на колесе рулетки.
Есть 5 видов ставок на треке:
Соседи — ставка на определенный номер + по две соседние цифры с обеих сторон.
К примеру, поставив на треке ставку на 0, мы на самом деле ставим сразу на 5 номеров – 3, 26, 0, 32, Все ставки на соседей проставляются на поле и оплачиваются как обычные ставки.
Же зеро (франц. jeu zéro – игра зеро) — закрывает сектор, включающий зеро, а именно от 12 до Для постановки требуется количество фишек, кратное четырем. Ставится 3 сплита — , , и одна фишка на номер
Вуазан (франц. voisins du zéro – соседнее зеро) — как и Же зеро, закрывает сектор, включающий зеро, но более широкий — от 22 до Для постановки требуется количество фишек, кратное девяти. 2 фишки ставятся на стрит , по одной фишке – на сплиты , , , и , и две фишки на карэ Другое название вуазана - серия 0/2/3.
Тьер (франц. le tier du сylindre – треть колеса) — закрывается сектор от 27 до Ставки выполняются на сплиты , , , , и Тьер также называют серией 5/8.
Орфолайнс (франц. orphelins – сирота) — закрываются два оставшихся сектора: от 17 до 6 и от 1 до 9. Проставляются 4 сплита — , , и , и одна фишка ставится на номер 1.
Колесо Удачи
В зоне Welcome устанавливаем Колесо Удачи. Каждый пришедший должен будет крутануть колесо, которое покажет ту денежную сумму, которую можно будет поменять на фишки. Стартовый капитал можно будет приумножить в течение вечера.
Рассадка гостей
При входе гостям раздаются краплёные карты с номерами и местом за столиком. Номер карты будет необходим для специальной лотереи (Сумасшедшей Рулетки).
Сумасшедшая Рулетка
Лотерея призов. Призы абсолютно разные от прикольных, до странных (зависит от компании). В лотерее участвуют номера, написанные на карточках.
Алло, мы ищем таланты
Для тех, кто проигрался в пух и прах стоит предусмотреть возможность пополнить свои финансы. Желающие смогут получить гонорар за выступление на сцене. Гости готовят индивидуальные или групповые номера в разных жанрах: танец, песня, пантомима и т. д.
«Деньги, деньги»
Вывешивается две веревки, на которых на нитках висят купюры разного достоинства (пусть это будут фальшивые доллары). Участникам завязываются глаза. По команде они должны отрезать как можно больше купюр (можно под музыку «Мани, Мани») . Тот, у кого сумма будет больше - побеждает и награждается.
«Стрельба по бутылочкам»
Заранее купите несколько игрушечных пистолетов и автоматов с резиновыми пульками. Выставите несколько пустых бутылок из-под виски и раздайте игрушечное оружие всем, кто хочет принять участие в конкурсе. Условия конкурса: каждому участнику предлагается один пистолет и пять пуль. С расстояния в 2 метра необходимо выбить как можно больше пустых бутылок. Самый меткий стрелок получает главный приз.
Игра «Карточный шулер»
Игрокам выдается по несколько колод карт. Перед ними ставится задача – спрятать карты на себе, но не в одном месте (то есть нельзя класть в один карман целую колоду). Когда участники разложат карты, ведущий объявит, что это была только первая часть задания. А выиграет тот, кто быстрее других найдет и даст ведущему в руки даму пик (или любую другую карту). Участникам придется вынимать так старательно разложенные карты в поисках только одной. Кто первый – тот и выиграл
Игра «Деньги на ветер»
Участники (любое количество) встают в линейку на некотором расстоянии друг от друга. На пол у ног каждого из них ведущий кладет по доллару, а затем объявляет задание. Участники должны дуть на свой доллар так, чтобы он улетел как можно дальше. Чья долларовая бумажка быстрее окажется за обозначенной ведущим финишной чертой, тот и победитель.
Мафия
Если у вас небольшая компания, то в игре могут принять участие все, если же гостей много, то желающие вызываются на сцену и проводятся показательные игры. Реакция зала — может оказать интересное влияние на ход игры.
Стриптиз
Для проведения конкурса понадобятся две пары варежек (желательно, потолще) и две рубашки на пуговицах. Из зала выбираются две пары (те, кто пришел без костюма): мужчинам завязывают глаза повязкой и одевают рукавички, женщин одевают в рубашки. Мужчинам предлагаете как можно быстрее раздеть своих партнерш: для этого надо всего лишь расстегнуть пуговицы на рубашках. Та пара, в которой участник первым закончит испытание, побеждает в конкурсе.
Азартные игры
В течение всего вечера гости могут играть в рулетку, карты, домино. Даже, те, кто никогда не был в казино, наверняка захотят попробовать свои силы. Организуйте несколько столов, где будут работать «крупье» - аниматоры.
Фотосессия
Фотосессия с фото бутафорией в стиле Казино или Чикаго, за покерным столом, рулеткой или на фоне ночного Лас-Вегаса (банер) позволит отвлечься между играми.
Конкурс костюма с демонстрацией нарядов
Все гости, которые хотят участвовать, проходят по импровизированному подиуму, далее все голосуют. Так выбирается победитель. (Призы в номинациях: «Мужской костюм», «Женский костюм»).
Распечатать Купить товары для этой идеи
Участники: 4 мужчины.
Реквизит: воздушные шары.
Участникам привязываются шары на левую ногу. Задача – лопнуть шар у противника, сохранив свой. Победитель в этой битве только один и он будет назван козырным Королем.
Участники: 4 человек.
Реквизит: 4 игровые автоматы (трехлитровая банка, крышка с отверстием, как у копилки, сувенирные деньги, монеты).
Ведущий предлагает участникам потрясти игровой автомат – высыпать из банки всю мелочь на скорость. Самый ловкий становится козырным Тузом.
Участники: 4 козыря (победители предыдущих конкурсов).
Реквизит: все имущество гостей.
Козырям предлагают сорвать банк! Задача – принести больше добычи с присутствующих гостей.
Правила:
1. Сумки считаются за один предмет.
2. Со стола ничего не брать.
3. Украшения снимать только по желанию владельцев.
Совместно с гостями подсчитывается количество награбленного и определяется Джокер. Далее – церемония награждения участников.
Участники: 2 человека.
Реквизит: ключи, 2 сейфа (сундука, дипломата).
Задача – найти подходящий ключ к замку из общей кучи. Победит самый опытный взламыватель сейфов.
Участники: 4 человека.
Реквизит: сувенирные деньги, коробки (мешки или чемоданы) для денег.
Добровольцам раздают коробки с деньгами. Задача – спрятать на себе купюры с максимальной скоростью. Кто из посетителей казино быстрее справится с заданием, тот и побеждает.
Участники: 4 мужчины.
Реквизит: кости (грецкие орехи).
Задача – расколоть орехи на скорость! Победитель получает звание “Козырный Валет”.
Участники: 4 женщины.
Реквизит: метр.
В этом конкурсе козырная Дама определяется по объему груди, который измеряет ведущий при помощи метра.
или те же 2,7%. Это не означает, что игроки всегда в минусе, но шансов уйти с лишними деньгами у них намного меньше, чем проиграть имеющиеся.
Правила игры незамысловаты: игрок (шутер) кидает две кости, и, если сумма очков на них равна 7 или 11, он выигрывает, если 2, 3 или 12 — проигрывает. Когда на кубиках выпадает другая сумма, шутер бросает их до выигрышной или проигрышной комбинаций. Остальные участники делают ставки, пытаясь угадать, как лягут кости.
Казалось бы, все честно, ведь казино вообще напрямую не участвует в игре. Тем не менее игорный дом и тут остается в прибыли — размер ставок определен так, что участники получают выигрыш меньше «положенного», то есть рассчитанного по законам теории вероятностей. Например, шансы, что на кубиках выпадут комбинации 6+6 или 1+1, составляют 1 к 36, но ставка за них выдается из расчета 30 к 1. Если бы размер выигрыша был пропорционален вероятности, то размер куша вычислялся бы из расчета 35 к 1. Точно так же казино занижает выигрыши для других комбинаций, забирая себе разницу.
Казино в первую очередь ассоциируется с рулеткой и покером, но, по статистике, 61% посетителей игорных домов проводят время, сражаясь с «однорукими бандитами» (данные Американской игорной ассоциации за год). Правила игры на автоматах предельно просты, а несерьезная минимальная ставка делает их доступными даже для самых бедных игроков.
Когда-то давно «бандиты» были механическими, и, дергая ручку, игрок спускал пружину, которая раскручивала барабаны с картинками. Сегодня колесики и шестеренки заменил компьютерный чип, а вишенки, лимоны или карточные номиналы отображаются на экране. Как и раньше, выигрышной считается комбинация из трех одинаковых картинок.
Формально игровые автоматы работают честно и останавливают барабаны, подчиняясь командам от генератора случайных чисел. На деле
Противоречия здесь нет: момент остановки каждого барабана действительно определяется случайным числом. Но компьютер не использует выданное значение непосредственно.
Вместо этого машина производит расчет по определенному алгоритму: умножает, делит и переводит с языка цифр на язык картинок по заранее составленным таблицам. И именно здесь закладывается процент выигрышных результатов: изменяя параметры таблицы, можно сделать «бандита» более или менее «щедрым».
Попыткам обмануть фортуну не одна сотня лет. В Интернете можно бесплатно, а иногда и за немалые деньги познакомиться с десятками «стопроцентно выигрышных стратегий» игры в рулетку (почему-то игрокам кажется, что «взломать» проще всего именно колесо). Бороться с теорией вероятностей бесполезно, но люди упорно пытаются.
Одна из самых старых стратегий игры в рулетку требует от игрока ставить на красное или черное (или чет-нечет) и удваивать ставку при проигрыше. Рано или поздно игрок угадывает и срывает банк.
Пусть игрок ставит на черное и угадывает на шестом обороте (игроки говорят — спи́не). Тогда его баланс выглядит так:
На каждом шаге шансы угадать составляют 18 к 37 из-за зеро, поэтому при достаточно большом количестве спинов игрок оказывается в минусе.
Кроме того, любителям мартингейла зачастую приходится делать много попыток и каждый раз удваивать расход. Если деньги закончатся раньше, чем «стратег» угадает, он потеряет огромную сумму. Наконец, владельцы казино прекрасно знают о мартингейле, и размер максимальной ставки во всех игорных домах ограничен. Поставив почти максимум и проиграв, человек лишается шанса вернуть деньги.
В отличие от любителей мартингейла и подобных ему схем, игроки, использующие так называемые стратегии с позитивной прогрессией, повышают ставки после выигрыша и чаще всего понижают после проигрыша.
Схемы с позитивной стратегией не дают быстро проиграться, но обогатиться с их помощью тоже не получится, потому что у казино всегда больше шансов, какие бы ставки ни делал игрок. Баланс при использовании таких стратегий выглядит примерно следующим образом:
Игрок все время ставит на один и тот же номер, надеясь, что выигрыш в размере 35 к 1 покроет его расход. «Стратеги» не учитывают, что номера выпадают равномерно только при бесконечно большом количестве оборотов. А в реальной игре с высокой вероятностью за 36 спинов выбранный номер не сыграет ни разу — просто потому, что какой-нибудь другой номер выпадет дважды (кстати, именно на этом факте основана система Биарриц, тоже весьма популярная у посетителей казино).
Если бы любители 36 раз подряд ставить на одно и то же число провели несложный расчет, они бы стали более прижимистыми. Обозначим вероятность того, что за 36 спинов номера ни разу не совпадут, как
Выберем любой номер в качестве любимого и будем «сверять» его с выпадающими числами. Вероятность того, что любой следующий спин даст непарный номер, равна 1 — 1/37 (так как есть еще зеро, в знаменателе дроби будет не 36, а 37). Вероятность, что любой из последующих оборотов опять не даст пары, составляет 1 — 2/37, дальше 1 — 3/37 и так далее. Чтобы узнать, с какой вероятностью все номера за 36 спинов будут различными, нужно перемножить все эти вероятности. В общем виде формула выглядит так:
где ! — факториал (m! — это перемножение всех чисел от 1 до m), n — число поворотов колеса.
За счет огромного знаменателя получится настолько маленькое число, что на экране обычного калькулятора не хватит места, чтобы его показать. Например, для 36 спинов знаменатель дроби равен , а само значение составляет 0, То есть шансов, что за 36 спинов номера ни разу не повторятся, практически нет.
Вероятность, что за любое выбранное количество оборотов мы получим хотя бы одну пару, равна
Если подсчитать этот параметр для конкретного количества спинов, то при четырех оборотах колеса шансы на минимум одну «двойню» составят 15%, при 7 оборотах — 45%, а при 18 — уже 99,3%!
Обидные совпадения
Любители лотерей тоже часто недооценивают мощь теории вероятностей. В сентябре года в розыгрыше национальной лотереи Болгарии выпали числа 4, 15, 23, 24, 35 и Через четыре дня эти шесть чисел выпали вновь. Организаторов лотереи заподозрили в мошенничестве, было проведено расследование, установившее, что все честно. Подсчет показывает, что вероятность повторения шестерки чисел в Болгарской лотерее, которая проводится уже 52 года дважды в неделю, очень высока.
Результат каждого розыгрыша может совпасть с результатом любого из проводившихся ранее. Количество пар «шестерок», которые можно составить из всех розыгрышей, вычисляется по формуле:
Из двух розыгрышей можно составить только одну пару, из трех — 3, из четырех — 6, из пяти — 10, а из ста — уже При таком количестве сочетаний (возможных пар) вероятность, что какие-то из них окажутся одинаковыми, существенна. Чтобы она превысила 50%, достаточно провести розыгрыша — в случае Болгарской лотереи, на это потребуется меньше 43 лет.
Совпадение розыгрышей в лотереях не такая уж редкость. Например, в м в ходе двух тиражей национальной лотереи Израиля, 21 сентября и 16 октября, выигрышными были одни и те же числа.
Схема основана на том факте, что за 36 раундов игры в рулетку некоторые числа, скорее всего, выпадут два и более раз. В классическом варианте схемы игроки некоторое время наблюдают за колесом, не делая ставок. Обнаружив повторяющиеся номера, они начинают последовательно ставить именно на них или, наоборот, не ставят фишки на эти числа.
Математических оснований у системы Биарриц нет: . Но интуитивно люди связывают будущие исходы с уже случившимися («в одно дерево молния дважды не попадает»), поэтому схема по-прежнему популярна.
Если рулеточное колесо работает идеально, шансы на выигрыш у казино всегда выше. Но в реальной жизни идеальное встречается редко, и в случае рулетки на этом можно заработать. Что и сделал в году английский инженер Джозеф Джаггер. Он наблюдал за колесами в Монте-Карло и обнаружил, что одно уравновешено неидеально. Девять чисел — 7, 8, 9, 17, 18, 19, 22, 28, 29 — выпадали чаще остальных.
Джаггер начал ставить на «залипающие» номера и за четыре дня выиграл долларов. Владельцы сообразили, в чем дело, и поменяли колеса местами, но инженер раскусил подвох. Тогда хозяева стали по ночам переставлять ячейки, и выигрышными каждый день оказывались другие числа. Джаггер прервал карьеру игрока и уехал из Монте-Карло с долларов — 5 млн долларов по нынешним деньгам.
Есть данные, что еще нескольким людям удалось найти несовершенные колеса при помощи статистического анализа. Сегодня выискивать недостатки колес в открытую невозможно — в казино не жалуют таких «исследователей».
Этот метод предлагает угадывать, в какой ячейке окажется шарик, основываясь не на теории вероятностей, а на законах физики.
При помощи нехитрого оборудования можно установить скорость шарика и скорость вращения колеса, непосредственно измерив их. Сопоставив эти значения, легко вычислить, когда и где остановится шарик.
В году трое игроков, вооруженные лазерным сканером, компьютером и мобильными телефонами, выиграли в казино Ritz в Лондоне 1,3 млн фунтов. Игорный дом подал иск против счастливчиков, но суд решил, что ответчики не влияли на движение шарика и колеса, а значит, выигрыш законен.
Идея похожа на идею стратегии Биарриц: шанс на выигрыш особенно высок после длинной серии неудач. Подсознательно человеку кажется, что нельзя все время проигрывать и после черной полосы он непременно сорвет банк.
Создатели автоматов подстегивают эту надежду: «бандиты» запрограммированы с повышенной частотой выдавать выигрышные комбинации на уровень выше или ниже основной строки. Игрок видит, что барабан «чуть-чуть не докрутился», и снова и снова бросает жетоны в монетоприемник.
Материал опубликован в журнале «Вокруг света» № 11, ноябрь , частично обновлен в январе
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно