куда девать фишки казино зомби ферма / A.I.M. - Печатать

Куда Девать Фишки Казино Зомби Ферма

куда девать фишки казино зомби ферма

Hello Friends, Kya aapne kabhi socha hai ki youtube se log paise kaise kama sakte hai aur agar aap bhi ye jan na chahate hai to aap hamare iss post dhayn se read kariye.

YouTube se paise kaise kamaye? How to Earn from YouTube ?

YouTube ek aisa platform hai jo aapko bina kisi bhi charge ke aapko acchi khasi earning karne me help karta hai. YouTube ki madad se aap famous ho sakte hai aur iske sath sath aapko accha paisa kamane ka mauka bhi milta hai.

Aaj k time me youtube platform me competition kaafi jyada ho chuka hai aur isse hi aap saaf samajh sakte hai ki is platform par grow karne k liye aapko kuch alag karke dikhana hoga. Aapko kuch unique content users k liye lekar aana padega jisse aapki apni ek alag pahchan bane.

Be Confident and Motivation

Jaisa ki maine pahle ki kaha hai ki youtube par competition bahot jyada badh gaya hai to aapko apne youtube channel grow karne me kaafi jyada waqt bhi lag sakta hai isliye aapko haar nhi man na hai aapko hamesha apne ke liye motivated aur Confident hona chahiye

Maine aapko thoda sa YouTube ke baare me batane ki koshish hi ab ham log main topic par aate hai jo hai youtube se paise kaise kamaye

YouTube par paise kaise kamaye

Agar aap youtube se paise kamana chahate hai to aapko sabse pahle ek youtube channel banana padega warna aap youtube par apni videos publish nhi kar payenge to chaliye dekh lete hai ki youtube channel kaise banaye

1. Sabse pahle apko YouTube ki official site par jana padega

2. Apko top right corner se signin button par click karna hai

3. Ap existing gmail account se login kar lijiye ya aap ek naya gmail bhi bana sakte hai

4. aap signin kar lenge to aap wapas youtube ki home screen par redirect Kar diya jayega

5. top right corner par aapko apne Gmail account ka profile photo show hoga uspar click kare

6. ab aapko “Create a Channel” par click kare

7. ab aapke samne ek Pop-up window open hoga jisme aapko apna name show ho rha hoga aap chahe to apne name se bhi youtube channel bana sakte hai ya aap ek brand name se channel bana sakte hai

Done! Apne apna youtube channel successfully create kat liya hai

Lekin abhi kaam poora nhi hua aapko sirf channel se banane se hi paise nhi milenge aapko apne talent aur knowledge ko logo ke samane lana hoga, aisa karne ke liye aapko uniqyu youtube videos banana hoga

Kyuki competition ki baat karu to log aajkal sirf ek dusre ko dekhkar same topic par content bana dete hai hai jo bilkul bhi faydemand nhi hota hai

To ye bhi jaruri hai ki aap apne youtube channel ko jaldi grow karne ke unique videos banaye jo abhi tak kisi ne nhi banaya ho

YouTube par paise kamane ke liye kya Eligibility hai?

YouTube se paise kamana shuru karne k liye aapko youtube ke eligibility criteria ko follow karna hoga. Youtube ne march me ek policy lagu ki jiske hisab se agar aapke channel me Lifetime 10, Thousand Views nhi honge to aapka channel Monetization ke liye eligible Nhi hoga aap apne videos par ads nhi show kara payenge.

Iske kuch samay baad YouTube ne 16 January, ko apni policy ko revise kiya, aur nayi policy k hisab se aapko apne channel par 1 year me  Hours Watchtime aur Subscribers ki jarurat hogi

What is Watch Time ? WatchTime kya hota hai?

YouTube me watchtime tab milega jab aapki videos ko log dekhenge, jab viewers aapke videos ko play karte hai aur kitani der tak aapki video ko dekhte hai usi ko watchtime kahte hai

Ab aapko sirf apne youtube channel par Regularly videos upload karna hai aur ye dhyan rakhiye agar aap youtube par kaam kar rahe hai to initial level par aapko views kam mil sakte hai lekin aap apna unique content lagatar post karte rahiye jisse aapko success jarur milegi.

Lekin aapko aapka kaam Continue rakhna hai aur jyada views gain karne ke liye aapko apne videos ko unique bana padega aur social media jaise facebook , twitter etc par share karna hoga

YouTube Par Adsense ke alawa paise kaise kamaye ?

YouTube ek bahot hi achha platform hai, Aap youtube par Paid Promotion, App Review, Software Review  etc ki madad se bhi acchi earning (Earning Money) kar sakte hai aur iske sath hi aap YouTube ke best method ka bhi use kar sakte hai jo ki affiliate marketing hai jisme aap products review k sath sath unhe apne reference k through sale karke bhi acchi earning kar sakte hai.

#howtoearnmoneyfromyoutube #makemoneyfromyoutube #youtubeearningsolution #youtubeearningoptions #earningoptions

Ulaanbaatar-Tianjin Trade and Investment Forum was held on September Governor of the Capital city and Mayor of Ulaanbaatar goalma.orgbazar, Vice Mayor of Tianjin Zhu Peng and representatives of the business sectors of thetwo cities participated in the forum.

Opening the forum, Governor of the Capital city and Mayor of Ulaanbaatar goalma.orgbazar said, "Tianjin is the closest coastal city to Mongolia, and most of our country's exports and imports pass through Tianjin Port. In this sense, Ulaanbaatar and Tianjin can cooperate in many fields such as international transportation of freight, trade, technology, education and culture. We are confident that the agreements and memorandums concluded between the parties at today's forum will develop solutions to many social and economic problems facing the city of Ulaanbaatar and will make a valuable contribution to the development of the country. I think that in the future, a new page will be opened in the investment and economic cooperation between Ulaanbaatar and Tianjin, and it will expand and strengthen with new contents."

Ulaanbaatar, the capital of Mongolia, and Tianjin, China first established sister-city relations in Last year, , marked the 30th anniversary of the relations between the two cities.

Vice Mayor of Tianjin Zhu Peng said, "Ulaanbaatar and Tianjin have been cooperating in many fields such as road transport, agriculture, tourism, health and humanitarian since the establishment of sister-city relations. It is expected that the economic cooperation between the two cities will be further strengthened and brought to a new level by implementing the program to expand the economy of the northern region, raise the processing industry to a higher level, improve the quality of life of the citizens, and expand the regional and economic relations of the port.”

Moreover,during the forum, the government and private sector organizations of the two cities signed the memorandums of cooperation. For example, a memorandum of understanding was signed with the Tianjin Eco City Project Steering Committee, Satellite City, and the Special Economic Zone Development Department of the Capital city. Within the framework of the memorandum, the good practices of Tianjin in the construction of a smart and eco-city in the capital's satellite cities and special economic zones will be studied, ideas will be exchanged, and the capacity of human resources will be strengthened.

MEDIA AND PUBLIC RELATIONS DEPARTMENT OF THE GOVERNOR’S OFFICE OF THE CAPITAL CITY

Wielki powrót kultowej japońskiej marki - Teac już u nas!

Wielki powrót kultowej japońskiej marki - Teac już u nas!

Poszerzyliśmy swoją ofertę o produkty marki Teac. Jesteśmy nią zachwyceni, a Ty możesz mieć sprzęt, który nigdy Cię nie zawiedzie. Przybliżymy Wam kilka modeli, pokażemy na co warto zwrócić uwagę i czym się wyróżniają na tle konkurencji. Teac skupia się na tym, by to co oferują zadowoliło nawet najbardziej wymagającego klienta. Postaw na pasję razem z nami, postaw na Teac!
Jest to legenda w świecie branży audio, to mocne i wysokojakościowe komponenty. My zapewniamy, że będziemy regularnie rozbudowywać 


Gramofon z funkcją Bluetooth - Teac TNBT

Gramofon z funkcją Bluetooth to udogodnienie dla słuchaczy. To nowy sposób słuchania płyt winylowych, świeżość, której bardzo często potrzebujemy na rynku. Lubimy, gdy sprzęt się wyróżnia, coś co kupujemy, jest na swój sposób wyjątkowe - Teac to zrobił pięknym, ale za to jak funkcjonalnym gramofonem. Występuje on w dwóch wersjach kolorystycznych. Wysokowydajna wkładka MM z możliwością aktualizacji rejestruje każdy szczegół nagrania, a wyważone statycznie proste ramię zapewnia czysty dźwięk. Co jeszcze jest istotne? Talerz wykonany jest z odlewu aluminiowego, a wkładka MM pochodzi prosto z Japonii.

Wzmacniacz mocy stereo - Teac AP 

 Wzmacniacz mocy stereo to wszechstronny stereofoniczny wzmacniacz mocy oparty na wydajnym, dostrojonym do TEAC module wzmacniacza mocy Hypex Ncore, umieszczonym w kompaktowej i eleganckiej obudowie. W pełni zbalansowany projekt obwodu, od wejścia do wyjścia. Niezastąpiony i wielce ceniony sprzęt, który zachwyca swoją siłą i niezawodnością.

Odtwarzacz sieciowy z DAC USB - Teac NT

Jeśli chodzi o dźwięk sieciowy, NT obsługuje wysokiej jakości serwisy muzyczne, a mianowicie TIDAL i Qobuz, i jest Roon Ready. Jest również wbudowany dekoder MQA, a dzięki wysokiej jakości technologiom przetwarzania cyfrowego i analogowego będziesz cieszyć się nieograniczoną zawartością muzyki w Internecie. Wykonany został w dwóch pięknych wykończeniach: czarnym i srebrnym. Sekcja analogowa, która jest jednym z kluczy do jakości dźwięku, zawiera cztery obwody wzmacniacza buforowego TEAC-HCLD, które umożliwiają różne tryby pracy.

Dowiedz się więcej:

Gramofon TNBT: kliknij tutaj
Wzmacniacz mocy stereo AP kliknij tutaj
Odtwarzacz sieciowy z DAC USB NT kliknij tutaj

Kto montuje kabiny prysznicowe?

Czym jest kabina prysznicowa WALK IN, czyli po co nam drzwi?

Kabina prysznicowa WALK IN nie ma drzwi. Jeśli korzystałeś kiedykolwiek z kabin prysznicowych z brodzikiem, problem z zacinającymi, niedomykającymi się drzwiami nie będzie burzył Tobie ani porannego prysznica, ani wieczornego. Spokojnie, nie montujemy również zasłon, kotarek, ani firanek prysznicowych. Jeśli coś nie zdawało egzaminu w naszych łazienkach to przyszedł czas, żeby wyważyć te drzwi – dosłownie! Konstrukcja jest zwykle wykonana z jednej lub dwóch szklanych ścian, to zależy od Twojego projektu. Prysznic nie ma brodzika, brodzikiem jest Twoja podłoga ze specjalnym odpływem – to lekko wyprofilowany spadek podłoża, który nakieruje wodę do spływu.

Przygotowania przed zamówieniem kabiny prysznicowej WALK IN

Zamontowanie tafli szkła wymaga ingerencji w posadzkę łazienki. Jeśli projektujemy łazienkę od zera, nie ma problemu by uwzględnić dodatkowy spad do odpływu. W przypadku drobnych remontów musimy przygotować się na zamontowanie odpływu w podłodze oraz zapewne nowe kafelki. Tutaj wybierz specjalne płytki pod kabiny prysznicowe WALK-IN. Cechują się mniejszą nasiąkliwością, inne, które nie będą dostosowane do swojej roli, szybko ulegną zniszczeniu. Warto wybrać płytki o dodatkowej antypoślizgowej powierzchni.

Montaż kabiny prysznicowej, na pewno dasz radę!

Jeśli wybierzesz już kabinę z naszego asortymentu (koniecznie zwróć uwagę na różnorodność naszych okuć), otrzymasz wraz z kupnem instrukcję montażową oraz dostęp do filmów instruktażowych dostępnych na platformie Youtube, które z pewnością pomogą Tobie zamontować kabinę prysznicową. Uszykuj młotek gumowy, wiertarko - wkrętarkę, śrubokręt krzyżakowy i klucz płaski, a także pistolet do silikonu. Na pewno przyda się też miarka i poziomica! 

Jeśli w Tiomo nie ma wymiarów ścianek prysznicowych, których szukasz, napisz do nas koniecznie. Pomożemy wybrać odpowiedni rodzaj kabiny, niezależnie od metrażu łazienki. 

A.I.M.(goalma.org)
Обсуждаем игры >> Night Ops >> Клуб "Ночные операции" - 4
(Message started by: Терапевт на в )

Заголовок: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
В связи с выходом финальной версии мода открываем новую тему.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на в
Ураааааа! :D
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем G.E.M. на в
Прошу прощения, если не в тему - возникло два вопроса:
1. Почему такой размер маленький (26 Мб)? :o
2. Почему не к Новому году релиз? ::)

2Терапевт: и всем остальным разработчикам-тестерам - плюс. :D
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в
СВЕРШИЛОСЬ  ;D
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на в
УРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРАААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
НАКОНЕЦ-ТО ОН ПРИШЕЛ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
:applause::moderator::super::war::maniac: :D ;D 8)

2G.E.M.:

Quote:
Почему не к Новому году релиз?

Зачем к НГ? И так долго ждали!
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на в
2G.E.M.:

Quote:
1. Почему такой размер маленький (26 Мб)? :o

Специально для тебя могу выложить не запакованным будет МБ


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ximik на в
:xmas:
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем G.E.M. на в

Quote:
Специально для тебя могу выложить не запакованным будет МБ  
- [offtop]правда? Можно, у меня и-нет потянет. Просто я думал, что изменений много, а размер сопоставим со старым архивом. Просто не привычно, когда такой объём умудряются зажать в "маленькую коробочку".[/offtop]


Quote:
ачем к НГ? И так долго ждали!  
- как подарок на НГ. :)

Хм Поддерживается x, как интересно и как мелко.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в

Quote:
так в игре же есть спец-девайс - бинокль  ;D
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем G.E.M. на в

Quote:
так в игре же есть спец-девайс - бинокль
- [offtop]у меня он и дома есть, но уж лучше я как привык (то есть как в Джа или ) по х ::)[/offtop]
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в
2G.E.M.:
Согласен (если у тебя не 21'' монитор как у Терапевта  ;D ) что х - это оптимальное разрешение: и не мелко и скролить много не приходится.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на в
хм. а на НО ставить можно? а то я дистибут никак найти не могу..
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в
2никто:
Если есть торрент, то здесь можешь забрать goalma.org
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xan на в
Как поменять разрешение, если поставил мод с разрешением x монитор 22", при запуске - экран в центре с мелким разрешением, меняю на х возвращаеться к привычному, если возможность поставить большее разрешение, но так чтоб на весь экран. Заранее спасибо.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем G.E.M. на в
2Xan:
Quote:
Как поменять разрешение, если поставил мод с разрешением x монитор 22", при запуске - экран в центре с мелким разрешением, меняю на х возвращаеться к привычному, если возможность поставить большее разрешение, но так чтоб на весь экран. Заранее спасибо.
- к сожалению нет такой возможности. Джа же исключительно на х затачивалась, других разрешений не было. Правда в те же времена игры, которые были заточены под смену разрешений тоже таким страдали. Только относительно недавно в играх это исправили. По идее, это возможно проделать и для Джа (есть же патче-мод для Fallouta), переделывать многое.
Можно увеличить саму стратегическую карту (как в WF). Но, я так думаю, это лучше делать при фиксированном разрешении.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Macbeth на в
А где бы полный список фич почитать?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Georg на в
Спасибо людям,которые над ним работали. :D
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на в
2Macbeth:  
Quote:
А где бы полный список фич почитать?  

Как то так, не все правда:
goalma.org?board=no;action=display;num=;start=0;new=0#1
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем nuclear на в
Как-то немного коробит меня тот факт, что враги поливают меня почём зря, а я, честно подобрав или вежливо одолжив то, из чего они меня поливали, не могу и с десяти попыток выстрелить, т.к. этот хлам просто разваливается у меня в руках. Может быть, как плата за "выпадение всего" это и подошло бы, но я-то играю честно, по старинке, а со мной так читерят :(
За мод всё равно огромное спасибо :)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на в
Забавно что в первом сражении погиб пакос нет-нетя на нем ничего не испытывал  ;D
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на в
2Xoxo_JI: У меня трижды Фатиму и Пакоса убивали. Переигрывал. :(
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
2nuclear:

Quote:
враги поливают меня почём зря, а я, честно подобрав или вежливо одолжив то, из чего они меня поливали, не могу и с десяти попыток выстрелить

В НО , что в старом тестовом, что сейчас, сильно гипертрофирован механизм заклинивания оружия, чтобы можно было почувствовать такую его характеристику, как надёжность. На противника этот механизм не влияет, дабы не делать его совсем беспомощным. Перед использованием оружие нужно чинить, а при эксплуатации стараться не допускать снижения его состояние ниже 90%. Хотя, например, АКМ будет вполне исправно стрелять и при состоянии 75%.

2Scholez:

Quote:
если у тебя не 21'' монитор как у Терапевта

Вообще-то я использую ноут с экраном 15'4'' в родном разрешении х

2Macbeth:

Quote:
А где бы полный список фич почитать?  

Нормальное описание мода и список его отличий от оригинальной игры, заметных пользователю, пока не готовы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Macbeth на в

Quote:
Нормальное описание мода и список его отличий от оригинальной игры, заметных пользователю, пока не готовы.  

Но будет?

P.S. Спасибо Zed'у за краткое описание.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на в
:super: наконец goalma.org по goalma.orgсно поуправлять ополчением 8).и приятно что тут коды нельзя будет использовать  ;D
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на в
провел три боя на пути к драссену без проблем. Снаряжение валиться тоннами, еще не зашел в город, а уже все семь бойцов полностью укомплектованы оружием, защитой, ушами, очками, ночным видиньем, гранатами, патронами. Пока ничего особого сложного не было (я надеюсь пока  :D ) - делю команду в секторе на две группы и активно кидаюсь гранатами.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Daito на в
Список оружия?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем nuclear на в
2Xoxo_JI: Отключи "выпадение всего" в опциях :) Я Драссен штурмую почти без патронов, только экспансивные в наличии. Про уши и ПНВ вообще молчу - даже касок не хватает :)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
2Macbeth:

Quote:
Наверное, когда-нибудь. ::)

2smit

Quote:
приятно что тут коды нельзя будет использовать

Можно.


Quote:
интересно поуправлять ополчением  

Это не совсем управление. Ополчению можно задавать модель поведения из меню по правой кнопке мыши. Про модели поведения можно почитать в описании к редактору карт в JA2 "Цена свободы".

2Daito:

Quote:
Посмотри goalma.org в каталоге с игрой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на в
:oрасскажите по подробней как задовать команды управления ополчению.а то не goalma.orgо  :)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на в
Интересненько Раз можно команду "задОвать", значит можно её и "передОвать", и "бокАвать", и "верхАвать", и "низАвать" А может даже и "Левать-правать"?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Macbeth на в

Quote:
Ну что ж вы так  :(
Списком фич-то хвастаться и надо
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в
2Терапевт:
[offtop]
Quote:
в родном разрешении х

Ужас! Ничего ж не видно  ;D[/offtop]
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на в
2smit
на ополченце правую кнопку мыши задерживай

2Дядя Боря:
Ну что ж вы, Дядь Борьпрям придираетесь  :)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на в
Xoxo_JI  >:(там тока рация поевлеятся(если на ополченца тыкать)!можно скрин.а то нихт фернштейн   :(
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на в
2Xoxo_JI: не придираюсь, однако.  :(
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на в
:)объясните как управлять ополчением-скрин желательно,и 2:у всех нпс(шахтеров,дейдраны и т.д)нет речи в игре(то есть текст есть,а голоса не слышна)в чем дело? >:(
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на в
2smit  
Quote:
объясните как управлять ополчением-скрин желательно
Когда появилась рация - жми правую кнопку мыши и держи её пока не появится меню. Дальше уже понятно.

Quote:
у всех нпс(шахтеров,дейдраны и т.д)нет речи в игре(то есть текст есть,а голоса не слышна)в чем дело?
Неправильно использована опция "Установка на версию 1,02 от Буки". Открой файл настроек мода и смени этот параметр (под руками нету поэтому не могу точно сказать как называется).
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
2smit

Quote:
у всех нпс(шахтеров,дейдраны и т.д)нет речи в игре(то есть текст есть,а голоса не слышна)в чем дело?  

Или не была поставлена озвучка с диска. Нужно проверить в каталоге с игрой в папке Data наличие файлов goalma.org и npc_goalma.org Если их нет, скопировать с диска.

2Macbeth:

Quote:
Списком фич-то хвастаться и надо  

Хвастаться нехорошо.
Список изменений более пунктов. Примерно половина из них носит технический характер, а вторую половину нужно по-нормальному расписать и детализировать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем arheolog на в
Коктейль Молотова можно собрать? и если да то из чего?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
2arheolog:

Quote:
Коктейль Молотова можно собрать?

Нельзя. Но можешь сам сделать. Только механизма горения в игре всёравно нет.
Можно собрать
дымовую шашку: банка изпод Колы + сигары + RDX.
камуфляж: футболка + клей + шкура.
осветительная мина: фальшфеер + верёвка (или провод)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на в
2Дядя Боря: Таки придрался ! 8)
2smit Да, тут предпочтительно писАть грамотно, а то обстебут. Например, что есть такое - "задовать команду"? Дополнить команду пояснительно-ускорительным пинков в зад?  ;D
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на в
LDV   :D goalma.org как мне старому джаевцу патч goalma.org пока не было  ;D но вот зачем вы поставили коды,непонятно  :o
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ximik на в
А какие коды то? GABBI что ли? А Терапевт отключил надеюсь Аlt+Enter во время чужого хода? ;D
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
2smit

Quote:
но вот зачем вы поставили коды,непонятно  

Вообще-то они там всегда были. ::)

2Ximik:

Quote:
А какие коды то? GABBI что ли?

Ну да.


Quote:
А Терапевт отключил надеюсь Аlt+Enter во время чужого хода?  

Я понимаю про что ты, но именно на чужом ходе эта комбинация может изредка понадобиться, когда вечные часы закрутятся. В остальных случаях она совершенно бесполезна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в

Quote:
Фсе!!! Главный чит МОДа ушел в народ  ;D
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в
Кстати, Alt-O автор всунул в группу GABBI, кажись.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем VM на в
Alt-O - дефолтная команда.
К слову, GABBI это не чит-коды, а дебагер для отладки геймплея разработчиками игры (мода). В UB его нет, поэтому модить на ее платформе - форменный гимор.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в
Ну, я м.б. ошибся, но в последний раз, когда играл, мне показалось, что Alt-O сработало из под GABBI, хотя раньше запуск дебагера для этого не требовался.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на в
Камераден, киньте в мя советом али ссылкой на редактор итемов, годный для работы с goalma.org от мода сего (т.е. что-то по типу редактора Артёма13 goalma.org)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в
Все уже придумал Билл, который Гейтс (чур меня чур) - Ёксель - самый лучший редактор  ;)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на в
2Scholez: Неа - лучший для Джа2 пока что редактор Артёма го, ПМЛМ.  8)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Haron на в
Всем привет!
Не смог найти ответ на вот какой вопрос:

В описании к моду говориться, что возможно сделать в IMP не одного наёмника, а аж до 6 максимум, и играть только ими, при желании.
Как же это сделать??? При введении кода xep после создания первого персонажа игра, как и положено, пишет, что персонаж уже создан. :(

P.S. Я знаю, как добиться этого с помощью ArtMoney, заблокировав в игре одну из переменных на ноль, но был очень рад, когда прочитал об "легализации" этой возможности в моде. (Кстати данная фича "легально" и в WF от Акеллы вроде как должна была быть - но вот тоже там нифига она не работала) ::)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на в
2Haron: создаешь чара через хер Выходиш из игры, переименовываешь goalma.org в goalma.org Снова создаешь чара через хер И так шесть раз всегда с другим полом, портретом и голосом. Тоесть максимум 6. Потом начинаешь новую игру и вводишь по очереди ИмяЧара1, ИмяЧара2 и так далее. При каждом нажатии Ввода у тебя появится названный чар.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в
2jarni:
Вместо Хера вводишь, да?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Haron на в
То есть при начале основной игры в поле кода вместо xep вводить клички мерков?
(клички или имена? там же две графы у каждого мерка)
А письмо тогда какому дадут? Всем или только первому?

И самое главное - биографию то какому мерку пришлют из IMP спустя несколько дней???

P.S. Приведу пример, дабы быть уверенным, что правильно понял схему именования дат-файлов:
goalma.org
goalma.org
goalma.org
goalma.org

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на в
2MAn:2Haron: Да, вместо хера. Вводить надо имя файла в который был переименован goalma.org Письмо дадут первому в списке вроде, не помню уже, давно не делал. Биографию пришлют вроде тоже только на первого в списке, тоесть того кого добавлял первым.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в
2LDV:
А под НО он работает?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на в
2Scholez: Под прежним НО (к-рый не NT, а FT), вполне работает.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на в
2Терапевт: Паш, столько отличий от NO1FT - м.б. переименовать этот релиз в NO ?  8)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
2LDV:
Переименовывать нельзя. Это будет странно выглядеть, выпускать , не выпустив К тому же если посчитать версии, то то, что сейчас вышло, именно vFT по сути v
Как таковых отличий не очень много, по крайней мере от той версии (на движке АВ ), которая должна была стать финальной, но из стадии закрытого тестирования так и не вышедшей. Многое эволюционно развилось, кое-что концептуальное добавилось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ingris на в
2Haron: ИМХО, проще сразу сделать себе нужное количество чаров в IMP (без переименовывания файлов) - не требуется дополнительных телодвижений и всё наглядно.  У меня сейчас как раз трое чаров в новой версии НО :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mihalych на в
Порадовало наличие разрешения х Уж очень всё широкомордо было на широкоформатном мониторе
Бобби Рэй открыт до взятия аэропорта. Так и задумано?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в
Задумано, только успей аэропорт взять до прихода посылки, а то отличающийся умом и сообразительностью сторож коробки пашлет ее  ;D
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем zhrugr на в
Товарищи!
Помогите ссылкой на дистрибутив НО
На ту, что есть сильно ругаются аваст и касперский, а закачка останавливается за 1 Мб до конца
я один такой???
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем VM на в
Может быть кто-нибудь из Сишных программеров возьмется написать софтинку для редактирования NO-шного файла оружейно-предметных характеристик? Тем более, что он исчерпывающе документирован.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в
2zhrugr:
Отключи на время закачки: аваст матюгается на конвертер карт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на в
;D как поменять игровую музыку ?ну та кот во время боя играет  :)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
2smit
Стереть файл goalma.org и включить что-нибудь в каком нибудь проигрывателе.
Ну или посмотреть, как называются wav-файлы в goalma.org и методом научного тыка определить, какие из них играются во время боя. Потом сделать такиеже свои и положить в папку Data\Music\.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на в
2VM: Артёма го м.б. покличем?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем VM на в
2LDV: Можно, Атрем, АУ-У-У! :)
В принципе, я не вижу никаких проблем в написании такого редактора. Формат ttx-файла текстовый, потроха исчерпывающе документированы, выдирать его ниоткуда не надо, бери и работай. Единственные сложности - придумать юзабельный фейс и написать конвертор стишек для показа картинок предметов в интерфейсе. Взялся бы сам, но я уже более 2-х лет не программил клиентских приложений и не имею на компе соответствующего софта. Последнее время работаю только над клиент-серверными делами для веба. Мог бы сделать броузерный он-лайн вариант такого редактора, но это уже извраты.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ximik на в

Quote:
матюгается на конвертер карт
есть такое >:(
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zmey на в
УРААААА!!!! Дождалииись!!!!!!!

ЗЫ: А есть из оружия что-нибудь этакое? Из новинок? СКАР например, или Хеклер-кох /17?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на в

Quote:Есть
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на в
2Zmey: А я вот хочу понавесить старого оружия туда, магазинок, револьверов, ПП х, 2-стволку, РПД и т.п.. Редактор wanted!
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем neyros на в
Письмо дают не первому созданному чару, а первому принятому в команду бойцу - АИМовцу или чару (без разницы).
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zmey на в
2LDV: Я бы тоже не отказался такие стволы увидеть, на самом деле даже больше чем СКАР и иже с ним. Реалистичнее. Ну откуда в банановой республике может взяться скар. Только двумя путями - в руках американского спецназа, либо раздобыт какой нибудь крупной шишкой за бешенные деньги. Больше вариантов нету:)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Georg на в
А в сюжете есть новые квесты или сюжет прежний?Спасибо.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
2Zmey:

Quote:
Есть. Эксклюзивные поставки от разработчиков мода. ;) При чём тут реализм? Это игра. :)

2Georg:

Quote:
А в сюжете есть новые квесты

По сравнению с оригиналом два новых квеста: "Эпидемия" и "Заложник". Но они были реализованы ещё в тестовой версии мода. В финальной версии "Эпидемия" не смертельна для наёмников, просто у них остаётся очень мало здоровья.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на в
мод goalma.org играть намного goalma.orgжают снайперы  ;D очень понравилось что бой ночью теперь не будет легкой прогулкой!дейдранцы сразу кидают осветитель и кырдык!
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем KATPAH на в
Респект Создателям Мода и Урраа! ;D
А теперь,вопросец: в альме(в секторе где всегда бли Конрад и Генерал) нету оных,так надо или у меня глюк?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
2KATPAH:
Генерал - в подвалах Альмы. Конрад - на одном из блокпостов.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в
Там где склад в Альме, тоже есть подвал - много вкусного  ;)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на в
кстати, мод все никак не поставлю.. а переполнения освещения не возникает? т..е когда зажжено слишком много освещения и если кидашеь еще фальшфееры, то они пропадают но не зажигаются

после особо длиетльных боев с применнеием ополчения иногда возникал вроде бы в других версиях..
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
2никто:

Quote:
а переполнения освещения не возникает?

Теоретически это возможно, но фальшфееры теперь горят 5 минут, а не более получаса. Так что нужно их довольно много кидать, чтобы переполнить массив освещения.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в
2Zmey:

Quote:
2LDV: Я бы тоже не отказался такие стволы увидеть, на самом деле даже больше чем СКАР и иже с ним. Реалистичнее. Ну откуда в банановой республике может взяться скар. Только двумя путями - в руках американского спецназа, либо раздобыт какой нибудь крупной шишкой за бешенные деньги. Больше вариантов нету

Не там ищешь :)   Никаких СКАРов, МП7 и М4 там не может быть по совсем простой причине - действие игры происходит в середине-конце девяностых.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на в
2Zmey:

Quote:
Ну откуда в банановой республике может взяться скар

В банановой республике не может взяться не только скар, но и о-о-очень много других стволов, которые в игре есть (и в оригинале были). Правильно сказал Терапевт -
Quote: ;).
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zmey на в
2Redson: Ну все, напали на мну за реализьм ::) ;D
Если уж за реализм, то были бы в игре только два типа оружия - клоны АК (китайщина на 90%) и М16А1 в лучшем случае. Остальные стволы были бы штучным товаром.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на в
2Zmey: Вот мы в Бананах и решили собрать реальные для х - х дудки. Список есть, ТТХ тоже - нужон редактер!
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на в
2Zmey:

Quote:
Ну все, напали на мну за реализьм  

:shocked:
Ни на кого я не нападал. Что же вы все нервные такие? ;)

Quote:
Если уж за реализм, то были бы в игре только два типа оружия - клоны АК (китайщина на 90%) и М16А1 в лучшем случае. Остальные стволы были бы штучным товаром

Ну не все так грустно. В реале было бы много разных пистолей, ПП, винтовок, да и ШВ не только эти, ФАЛы, например, хеклеры под 7,62, да и еще бы многое нашлось.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zmey на в
Слухайте, мысля вот прям тока-тока пришла, визуально отобразить модульность оружия. Здесь это оффтопик, но тем не менее.. В общем суть - оружие, имеющее модульную конструкцию, можно ремонтировать таким же оружием или (в идеале) оружием того же семейства. Т.е. оружие серий Г36, М16 и АУГ (и других возможно) можно чинить так же, как пополнять магазин патронами и аптечку другой аптечкой, хотя бы до % целостности. Возможно будет такой патчик к релизу НО ::)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
2Zmey:
Можешь сам так сделать, отредактировав в goalma.org таблицу комбинаций (в ней места много).
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в
2Zmey:
я вот такое уже пробовал, и Терапевту на мозги тоже капал уже. Фигня, не стоит возиться.  Не похоже это на ремонт, потому что нельзя без правки экзешника ввести проверку навыка, это во-первых.  Во-вторых, опять-таки без правки экзешника не получиться ремонтировать таким образом те экземпляры, на которых стоят несъемные аттачи. В-третьих, неочевиден такой вопрос: а сколько процентов статуса должен иметь экземпляр, которые будет разобран на детали, и сколько с него можно взять для ремонта.
Допустим, мне нужно отремонтировать предмет, у которого 60% статус.  Я беру другой такой же, у него 40%. Правильно ли будет, если все его 40% процентов пойдут на восстановление? Очевидно, что нет  - слишком бутафорно, аркадно - не бывает так. Тогда сколько? И почему? :)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в
Можно, все тек же бутафорно, сделать к-нить предмет (замена всемогущему красному чемоданчику), этот предмет будет в полевых условиях "переливаться" в модульный ствол, ремонтируя его.
Хотя целесообразность такого ремонта сомнительна - убивает весь адреналин из темы "заклинит - не заклинит"  :)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на в
Распишите плз команды управления ополчением что означает каждая.
скажем патрулирование, мент как начнет ходить кругами или по спирали увеличивая радиус ?) или тупо бегать туда сюда, тогда вопрос как он выбирает чек-поинт ?)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на в
MeLL   ;D мне эти команды тоже goalma.org я так и не врубился как вызвать меню для goalma.orgите тормозу со скринами ???.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на в
smit86, наводишь курсор на мента появляется значек рации (как при использовании дистанционного детонатора) зажимаешь правую клавишу мыши, всплывает менюшка там выбираешь команду.

ЗЫ могу ошибаться но есть мнение что у мерка должны быть "уши" :confus:
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на в
2MeLL:
Да, "ушки" должны быть!
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в
2MeLL:2smit
Это не совсем команды. Это так называемые "скрипты" - фрагменты кода, определяющие поведение фрагов и ополченов в бою. Всё как в оригинале, просто автор мода дал возможность их задавать ополченам.
Например, Seek Enemy -  ополчен будет "искать" противника - если есть прямой контакт побежит к врагу, а если нету, ну, значит будет мотаться по сектору, пока не обнаружит.
Смысл этих скриптов достаточно подробно описан в мануале к редактору JA2_UB. Потому что именно редактором все эти скрипты роздаются фрагам на картах.  А ополчены являются "наследниками" фрагов, вон они даже стоят на тех же местах, что и фраги.

Quote:
скажем патрулирование, мент как начнет ходить кругами или по спирали увеличивая радиус ?)  

Менту вобщем-то бесполезно назначать этот скрипт. Потому что задать точки патрулирования можно только редактором. Разве что может произойти совпадение:  данный мент находится на месте фрага, который имел скрипт патрулирования, но всё равно точки патрулирования тебе не известны, хотя их можно поглядеть редактором.

Достаточно пользоваться тремя скриптами для косвенного управления ополченцами.
Stationary - ополчен будет стоять на месте, но, при контакте с противником может перемещаться в пределах 5 клеток.
On Guard - будет маневрировать в пределах 15 клеток от точки, в которой ты его застал своей командой.
Seek Enemy - уже написал.


Quote:
2MeLL:  
Да, "ушки" должны быть!

Это в наушники нужны.  
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Fox_Mulder на в
Как узнать перегрелся ствол или еще нет? Там какая-то пиктограмка будет?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на в
2Fox_Mulder: Цитата из процесса разработки мода: "У оружия есть параметр, который увеличивается в процессе стрельбы. Максимальное значение параметра , при этом на оружии пишется "перегр.". Есть два пороговых значения 40 (при нём индикатор состояния розовеет) и 80 (краснеет). Чем выше нагрев, тем сильнее оружие изнашивается при каждом выстреле" (С) Терапевт.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в
2Fox_Mulder:
Индикатор сей слева от картинки ствола.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на в
MAn  :cranky:так я не понял!их надо где то прописать эти команды или они уже заданы?а то я навожу на ополченца и нечего не goalma.org фернштейн короче
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на в
2smit

Quote:
навожу на ополченца и нечего не происходит

Правую кнопку мыши зажать попробуй при этом
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на в
Redson зажимаю.и при этом наемник идет к ополченцу.и не какого меню нет! >:(
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
2smit
Ты умеешь вызывать меню 3х3 (там 9 кнопок с выбором действий наёмника) или меню назначения заданий наёмнику на тактическом экране? Меню назначения приказов ополчению вызывается аналогичным действием, только курсор должен быть наведён на ополченца.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на в
Терапевт не goalma.org можешь goalma.orgо
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на в
Или нас разводят, как кроликов, или совершенно неизвестная версия Джа у Кузнеца86 ;) ;D
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на в
извините,goalma.org жал просто ту клавишу мыши кот надо  ::)пардон  ;D
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на в

Quote:
клавишу мыши кот надо  
Не надо моему коту клавишу. Ему мышь надо. ;D
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на в
что-то я не понял, десант вражеский высаживается в сектора защищенные ПВО ?!  :(
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на в
2Xoxo_JI:
на саму ПВО.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zmey на в
На работающую на игрока ПВО?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на в

Quote:
На работающую на игрока ПВО?  
Да. Все ПВО отбиваются возрастающими по численности (до 32 от прогресса игры) вертолётными десантами.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на в
Ваще драньцы оборзели) или в числе "новейших разработок ведущих держав" в Арулько завезли на боевые испытания десантный вертолет с технологией стелс?))))))))))))))
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на в
2Вaмпиp: Дык просто летят на низкой высоте, никакие радары не поймают. ;)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на в
Это типа
Quote:
чтоб на белок посмотреть, приходилось голову задирать
?)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на в

Quote:
Ваще драньцы оборзели) или в числе "новейших разработок ведущих держав" в Арулько завезли на боевые испытания десантный вертолет с технологией стелс?

Всякие балбесы чисто за "идею" и горючку на гражданской консервной банке аж до 4 секторов в зоне ПВО пролететь способны, а тут бравые пЫлоты с хорошей зарплатой :)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Andrey13 на в
А можно сделать так чтобы ополченцы вместе со мной атаковали соседний сектор? Если можно то как?

P. S. Теперь когда мод готов, можно подумать о совмещении с базой 1, Это реально?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
2Andrey

Quote:
А можно сделать так чтобы ополченцы вместе со мной атаковали соседний сектор?

Нет и не планируется.


Quote:
можно подумать о совмещении с базой 1, Это реально?

Если адаптировать оружейную линейку и тайлсеты, то можно подключить карты от НО к Но это по-любому другая игра получится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Shur на в
А где теперь искать винторез? Ну, или хотя бы вал?

В моде отлично сбалансирована оружейная линейка, как и полагается, в закрытых помещениях пистолеты - убер оружие. Играю 1 персом на сложном уровне, зачистил всю Альму, со всеми подвалами, Эскимо спас, OICW добыл, без единого выстрела в ответ. Хотел у генерала винторез отнять, а нету :(
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Andrey13 на в
Если адаптировать оружейную линейку и тайлсеты, то можно подключить карты от НО к Но это по-любому другая игра получится.

Терапевт
Было бы здорово! А игра лишь выиграет от совмешения с 1,13 там ведь возможностей больше сможете новые квесты добавить, побольше РПГшных моментов хочеться.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Mozgun на в
В целом за мод - Гигареспект всем создателям. Вот не думал что затянет по новой игра ;D
Мелкие глюки - не в счет, критичных пока не попадалось.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем arheolog на в

Quote:
А где теперь искать винторез? Ну, или хотя бы вал?  


У Мануэля есть Гроза, в этом же секторе снял с вражеской снайперши винторез
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ad_Noctum на в
ВАЛ можно одолжить у колясочника-террориста Рутвена - Альма-шахта, в автомастерской рядом с оружейной.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
2Andrey

Quote:
Я имел ввиду гипотетическую возможность, которую могут воплотить в жизнь какие-нибудь энтузиасты. Лично мне до и всего, что с ним связано, нет никакого дела.

2Shur:

Quote:
АС "Вал" в сильно потрёпанном виде можно найти в А6.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в
В J15 загляните. Там много всего.

2Andrey

Quote:
А игра лишь выиграет от совмешения с 1,13 там ведь

Ты просто не в курсе. Выиграет, но только - наоборот - , если в него вставить карты от НО.
НО совсем другой мод, хотя и похож на в том смысле, что это тоже мод на основе исходников.
Главным и единственным программистом является Терапевт. Экзешник - это его работа и главное увлечение :)
Также как и  НО постепенно развивается, просто авторы выкладывают не каждое изменение, а целый пакет таких изменений, но сперва для закрытого теста.
Поэтому имо можно надеяться, что в будущем будут выходить разные интересные обновления мода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Andrey13 на в
Сам мод 1,13 для этого и создавался, то есть, как база для модов. А выйграем мы геймеры. В идеале можно сделать так: база 1,13(вещи+инвентарь), все фишки - десант, и. т. д + некоторые сектора из ночных операций, карты Wildfire 6,
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
2Andrey

Quote:
В идеале можно сделать так:

Идеалы у всех разные. ;) Поэтому и существуют WF, НО, JA,
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в
2Andrey
Вот ты никак не поймешь, что НО это и есть база для мода НО :)
Это оригинальный мод, от чего геймеры как раз очень выигрывают.

А сделать компиляцию, которую ты называешь почему-то "идеалом", конечно было бы кому-то очень интересно. И наверное такая смесь когда-то появится.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на в

Quote:
А сделать компиляцию, которую ты называешь почему-то "идеалом", конечно было бы кому-то очень интересно. И наверное такая смесь когда-то появится  

Но никогда не будет нормально работать  ;D
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mihalych на в
2Zed: никогда не говори никогда  ;D
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mihalych на в
Ого, Конрад нашёлся на электростанции  :o
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в
А еще он находится на любом блок-посту, а Игги до гибели Майка - только тссс - это секрет  ;)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на в
Совершенно замечательный мод,огромное спасибо его создателям за огромную работу! У меня следующий вопрос: в связи с тем, что в игре присутствует опция "выпадение всего оружия" (я за реализм-убил врага-собирай трофеи) этого самого оружия после пары недель боев становится просто море.В итоге-нет проблем с деньгами(сбываем у Тони+доход с шахт) и кучи бесхозных стволов в стране,где ополчение должно по сюжету испытывать крайнюю нехватку вооружения и боеприпасов. Уважаемые господа модостроители,возможно ли сделать так,чтобы для тренировки ополченцев требовались не только деньги,но и оружие? Это  было бы и реалистично и логично.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на в
2Volksgrenadier:

Quote:
возможно ли сделать так,чтобы для тренировки ополченцев требовались не только деньги,но и оружие?

Если бы можно было бы - то мододелы уже сделали бы это ;D
Если некуда девать весь этот хлам - кнопка Del удаляет все, что на странице в панели инвентаря. А хочешь отдать ополченам - попробуй разбросать по сектору - во время боя кое-что подберут. Только не в автобитве, разумеется.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в
Альт или Контрол + клик - удаление "кликнутого" предмета  ;)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на в
Очень жальТогда такие вопросы: у фрагов есть параметр  морального духа,если есть,то как он действует. И еще реально ли привинтить к моду такие гипотетические фичи как офицеры врага и управление действиями ополчения по полевой рации? Или я силно раскатал губу и жду от мододелов нереального?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на в
Блин,еще вопросПри атаке на сектор ПДбэровцев частенько используются джипы,против которых ополчение часто совсем goalma.org крайней мере,когда я совместно с полностью регулярным ополчением оборонял сектор Читзены сложилась goalma.orgия:ополченцев расстреливает джип(совместно с "серыми"перебил почти всех),у моих мерков тоже ни РПГ,ни го кал.,логично предположить,что такой бой будет goalma.org нет,отступаем наемниками из сектора,а в режиме автобоя джип обозначается как рядовой десантник и даже остатки ополчения без труда прихлопнули его
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в

Quote:
у фрагов есть параметр  морального духа,если есть,то как он действует.

Есть, к примеру, если фрага поливать очередями, то его мораль упадет и он отступит в укрытие.

Quote:
И в чем вопрос?
Да в авто-бое джип - это фраг.
Да, если у тебя или ополчена нет РПГ (гранат/взрывчатки) то броневик ты не подобьешь.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в

Quote:
Quote:у фрагов есть параметр  морального духа,если есть,то как он действует.


Есть, к примеру, если фрага поливать очередями, то его мораль упадет и он отступит в укрытие.  

Скорее - побежит куда глаза глядят. Или вообще из сектора сдриснет.  
Также падение морали приводит к снижению боевых качеств фрага или ополчена (и мерка тоже). Он хуже стреляет, хуже перехватывает, сам вялый - ни то ни сё.
А! Накакать ещё может (если в ини опция соответствующая выбрана) - подскальзываться и падать будут.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ruffian на в
Вопрос к разработчикам Night Ops. Какой версией Visual Studio вы пользовались (пользуетесь) для правки исходников и компиляции нового экзешника?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mihalych на в

Quote:
А еще он находится на любом блок-посту, а Игги до гибели Майка - только тссс - это секрет

Это что, Игги может быть не в Сан-Моне?
Майка я грохнул, но Игги на своём обычном месте не было
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на в
2mihalych:  
Quote:
Это что, Игги может быть не в Сан-Моне?  

Согласно журналу последнего прохождения:
22 день - С13 Драссен - Игги. (В баре вместе с Падре и Карменом гужевались)
25 день - F3 электростанция - Конрад.
28 день - Н1 Грамм - Майк.

Так вот. Разбрелись. :)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на в

Quote: Вопрос в том будет ли ну отдельная графа что ли,в которой будет указано кол-во неприятельской бронетехники поддерживающей королевскую пехоту. Чтобы в автобитве джипы были джипами,а не goalma.org будет реальный смысл беспокоиться типа: "черт,не успел дотренировать ополчение и в секторе никого не оставил из меркова скоро десант с джипами"
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в
2Volksgrenadier:
Думаю, что нет - это всю игру "на изнанку" выворачивать надо.

2mihalych:
Конрад, емнип, Альма + любой блок-пост.
Игги - бары Сан-Моны, Драссена и, кажется, Камбрии.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на в
Да,а что там с офицерами,возможно ли будет их ввести в goalma.orgо бы было:офицеры осеществляют тактическое руководство боем,от них зависит насколько решительно неприятель наступает и насколько эффективно goalma.org от снайперской пули-нет,враги сразу не побегут,но моральный дух упадет и действия на поле боя станут более беспорядочными,а прижми их посильнее и совсем отступят
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
2Volksgrenadier:

Quote:
Да,а что там с офицерами,возможно ли будет их ввести в мод.

На самом деле фрагменты чего-то подобного в исходниках оригинальной игры встречаются, но это не доделано по вполне объективным причинам. АИ и так не отличается большим умом (если прямо не сказать, что он просто тупой), поэтому ослаблять его ещё сильнее подобнымим методами смысла большого не имеет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Arti5 на в
Привет :)
АИ сделать умным несложно в любой игре  (сложно его сделать правдоподобно глупым). Его  не делают таким не потому что не могут или мощности железа не хватает, а потому, что баланс в топку летит. Проще говоря, сделать можно, но играть не будут. Или будут десять хардкорщиков из возможной тысячи потенциальных покупателей.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на в
2Arti5:  +1, представьте 32 чела атакуют идут цепью, у них в группе 12 минометчиков и 20 мясо на поиск


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на в
2Arti5:

Quote:
АИ сделать умным несложно в любой игре  

Ты из разработчиков, камрад? ;)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на в
Блин,но когда горстка наемников,пусть и профи,зачищают территорию целой страны,пусть и крохотной(однако три дивизии,бронетанковый полк и пр. в стране имеются),это кювот если бы и ополчение атаковало и соответственно перемещалось из сектора в сектор,тогда выглядело бы все отлично:группа наемных инструкторов-коммандос ведет в бой тех, кому, собственно,освобождение страны нужно больше всего.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на в
2Volksgrenadier:
Это так конечно. Только в игре вести в бой этих идиотов - дело сложное. Впереди них окажешься - они тебя грохнуть могут, позади - заденешь кого-нибудь - заодно с врагами станут. Одна совместная защита секторов чего стоит!
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Strax5 на в
2Volksgrenadier:2Redson: Мод "Гражданская война" вам в помощь (см. раздел Другие Моды, там ополчение в медуне даже танками атакует.

2Arti5: Не так это просто. Была где-то в Гробокопателях ветка про алгоритм обхода препятствий с картинками.

Вот кстати она.

goalma.org?board=gravediggers;action=display;num=;start=20#20

А вы говорите легко сделать интелект
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на в
2Strax5:

Quote:
А вы говорите легко сделать интелект

Говорить легко, сделать - трудно! ;)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на в

Quote:
Говорить легко, сделать - трудно!
Остается уповать на творческий гений и неиссякаемый энтузиазм уважаемых модостроителей
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Arti5 на в
Не надо ничего делать с АИ. :) Итак все нормально.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Strax5 на в
Ну почему же не нужно. Если бы враги умели ТНТ закладывать и стены подрывать (не важно, сидит за ними мерк, или просто нужно альтернативный проход сделать) - вот это было бы палево
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на в

Quote:
Если бы враги умели ТНТ закладывать и стены подрывать  

ну или гранатами/минами делать в стенах пробоины + правильное использование дымовух - "вот это было бы палево"  ::)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на в

Quote:
ну или гранатами/минами делать в стенах пробоины + правильное использование дымовух  
Поддрерживаю,к примеру пара саперов выдвигаюся на закладку зарядов под стены дома,где засели мерки или ополченцы,а стрелковое отделение прикрывает их огнем.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на в
2Volksgrenadier: А ещё чтоп АИ мог сэйвиться и начинать бой заново, если игрок здорово надрал драньцам жопы.  8)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на в
2LDV:

Quote:
чтоп АИ мог сэйвиться и начинать бой заново

Оригинальная идея!;D Но труднореализуемая!
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на в
2Redson:  
Quote:
Оригинальная идея!;D Но труднореализуемая!  

Реализуется легко :) Но боюсь что увидев как АИ написав в на экране "что то мне как бой идет не нравится" лоадится в случайно выбранный момент, часть игроков попадет в комнату с мягкими стенами, а остальные больше играть не будут :)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на в
Господа,а нахрена в игре всякие переключатели(кроме тех,что явно открывают двери или отключают сигнализацию)?
Ипочему в Читзене не устанавливаются мешки с песком?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на в
так, что-то мне не нравятся данные фольксштурма) я как раз в Читзену собирался)))) опровержение даешь))))))))))))))))) ::)

Или это то самое, когда их нет в наборе сектора? тогда следующий вопрос, можно ли их туда впихнуть, элементарно добавив файлики куда следует? ;) а то в этой Читзене песка явно побольше чем скажем в Драссене или на блокпостах  ::)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на в
Камрады, релиз - просто мега-ништяк к нг, только вот пару ложек уже насобирал А что за ботва с прокачкой подвижности? Почему мерки качаются от простого бега в риал-тайме? У меня у штатного отмытчика на второй день уже +9 (плюс девять). Прокачка жизни тоже ускоренна до космической скорости. Раньше у меня мерки по паре очков агилити приобретали за пару недель, а жизнь вообще только у Бритвы качалась в его вечной разведке. Теперешнее положение вещей меня сильно настораживает: получается что вопрос "от чего оторвать пару очков, чтобы на агилити немного накинуть" больше не стоит??

То же самое со стрельбой: прокачка оной идёт даже при явном промахе. Как это понимать? Новые формулы?

Третий вопрос: что делать, если не хочется играть с какой-то одной НО-шной картой - её как убрать? Раньше в папке мапс удалить можно было, а теперь там конвертор вроде лежит :P
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на в
Огромное спасибо создателям мода за новогодний подарок.
единственный существенный минус - отсутствие мегаультраволшебного ататат-пистолета (урон 1, дальность стопицот, бьет по площади *, враги сразу ссутся, сбегаются в одну точку и начинают приседать и делать три раза ку).
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ingris на в
pints2drink: А ты сам сделай - там все файлики приложены ;) И в настройках дефекацию врагам поставь. Вот и будет тебе новогоднее Щастье  8)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в
2butterfly:
Ага, новые формулы прокачки, чтоб веселее  было играть.

Quote:
Третий вопрос: что делать, если не хочется играть с какой-то одной НО-шной картой - её как убрать? Раньше в папке мапс удалить можно было, а теперь там конвертор вроде лежит  

Все карты хранятся в архиве goalma.org  Как ты помнишь, игра их берет оттеда, если в каталоге Maps нет соответствующей карты.
Отсюда вывод: ежли какая-то карта тебе не нравится, помести в каталог Maps  карту с тем же названием, но чтоб тебе нравилась.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в
2Volksgrenadier:

Quote:
Господа,а нахрена в игре всякие переключатели(кроме тех,что явно открывают двери или отключают сигнализацию)?
Ипочему в Читзене не устанавливаются мешки с песком?  

Ну, это м.б. так называемые Паниктриггеры, т.е. рубильники, которые драньцы могут дёргать по какому-н. условию. Таким образом, например, включается освещение по тревоге во многих секторах.
А ещё эти переключатели могут быть наставлены для красоты, типа телефоны, переговорные устройства, кнопки всякие. Антураж.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на в
2MAn:

Quote:
Ага, новые формулы прокачки, чтоб веселее  было играть.

А нельзя это дело отключить как-нибудь? Вопрос, наверное, к патчевоятелям..


Quote:
ежли какая-то карта тебе не нравится, помести в каталог Maps  карту с тем же названием, но чтоб тебе нравилась.

А откуда мне её взять, карту эту? С установочного диска?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в
2butterfly:
Т.е. ты хочешь старую карту , из АВ?
Тогда да, с установочного диска берешь goalma.org, раскрываешь его при помощи какого-н. слф-менеджера (можно взять здесь же на сайте джадвару), находишь нужную карту и кидаешь её в папку Maps. Всё это нужно проделать до посещения сектора.

Quote:
2MAn:
Quote:Ага, новые формулы прокачки, чтоб веселее  было играть.


А нельзя это дело отключить как-нибудь? Вопрос, наверное, к патчевоятелям..  

Это вопрос к Терапевту. Другое дело - зачем отключать?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на в
2MAn:

Quote:
Т.е. ты хочешь старую карту , из АВ?

Именно так. Новые порой сильно пугают своей вычурностью. Кроме того с новым балансом старые карты как-то, ИМХО, кошернее новых.


Quote:
Всё это нужно проделать до посещения сектора.

Однако пляски с бубном не избежать, видимо. По крайней мере пары пируэтов. Будем искать.


Quote:
Другое дело - зачем отключать?

А зачем выбирать Тень с высокой подвижностью, если Анаболику за 20 минут риал-тайма такую-же сделать можно? Баланс, ИМХО, слетает. Раньше хоть выбор был, качать ВВ до 99 или нет, а теперь хошь - не хошь - через пару игровых недель полная команды снайперов-скрытников.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в
2butterfly:
А какие именно, если не секрет, напугали тебя? :)

Насчёт быстрой прокачки: если поправить мудрость в сторону уменьшения, то скорость прокачки естественным образом замедляется.
Но для этого надо начинать новую игру.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на в
2butterfly: 1)Тупо замени новый goalma.org на старый, с диска. Все карты станут старыми. Вот только будут ли играть - не знаю. :)По крайней мере развлекательный квест с Ча и Тэйлором станет недоступным, да и множество других вкусностей и новостей - тоже не получишь.
Или 2) выбери "Только Альтернативные карты" - они менее вычурны, чем основные и в их основе гораздо больше от старых карт. Думаю, этот вариант тебе понравится.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в

Quote:
1)Тупо замени новый goalma.org на старый, с диска. Все карты станут старыми. Вот только будут ли играть - не знаю.

1) Не-е-е-е, так лучше не делать :) Так больше пируэтов делать придёся

Quote:
ли 2) выбери "Только Альтернативные карты" - они менее вычурны, чем основные и в их основе гораздо больше от старых карт.  

2) Не согласен :)  Все карты интересные, оригинальные, сделаны с выдумкой увлеченными людьми - и альтернативные и безальтернативные
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на в

Quote:
хошь - не хошь - через пару игровых недель полная команды снайперов-скрытников.  
Неправда. Меткость качается не лучше (у меня - даже хуже, потому как пользуюсь гранатамётами, а на них меткость не прокачивается вовсе). Скрытность - не качается вообще никак. Неудачный пример привёл. Не бегай специально по сектору - и подвижность не прокачаешь. По нужде бегает только "ключник" - ну он один (или два у меня, причём один из них - Динамо, с очень маленькой начальной подвижностью) и прокачает подвижность. Учти, теперь здоровье псевдопереходами не качается! Только - бегом. От инфаркта. ;) :D
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на в

Quote:
Все карты интересные, оригинальные, сделаны с выдумкой
Грррр. Мля. Я разве сказал хоть слово про "неинтересные etc" ? МЕНЕЕ ВЫЧУРНЫЕ! НЕ БОЛЕЕ ТОГО! А про интерес, оригинал, выдумку - ну кто бы спорил? Я не буду.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в
Тю, Вашбродь отказываетесь поспорить :)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на в

Quote:
здоровье качается не только бегом. Но и лазаньем по крышам.  
Если на крыши лазить только по нужде - в бою, а не заставлять мерка в реалтайме бесконечно прыгать, то и прокачки почти не будет.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на в
2MAn: А вертолёт на авторотации (при исправном двигателе) сажать будет только безумец! ;D
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в
2Дядя Боря:
Я обшибся дядя Боря, то сила так качается. Поэтому и стёр.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в
2Дядя Боря:
Эге-ге А если двигатель китайский, с радиорынка? :)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на в
2MAn:

Quote:
2) Не согласен :)  Все карты интересные, оригинальные, сделаны с выдумкой увлеченными людьми - и альтернативные и безальтернативные

Интересные, оригинальные, но нравятся далеко не все. Некоторые просто супер - никто не спорит, но некоторые из разряда "чобы було да побольше-побольше".


Quote:
А какие именно, если не секрет, напугали тебя? :)  

Да многие на самом деле: восточный сектор Сан-Моны с университетом и отеллем, шахта Читзены, аэропорт Драссена. Претензия ровно одна: слишком много всего напихано - глазки разбегаются. Кроме того сам стиль "и чтобы все одинаково-симметрично" мне не очень импонирует.

2Дядя Боря:

Quote:
Неправда. Меткость качается не лучше (у меня - даже хуже, потому как пользуюсь гранатамётами, а на них меткость не прокачивается вовсе). Скрытность - не качается вообще никак. Неудачный пример привёл. Не бегай специально по сектору - и подвижность не прокачаешь. По нужде бегает только "ключник" - ну он один (или два у меня, причём один из них - Динамо, с очень маленькой начальной подвижностью) и прокачает подвижность. Учти, теперь здоровье псевдопереходами не качается! Только - бегом. От инфаркта.

Дядь Борь, раньше меткость качалась только от выстрела, который во врага _попадал_. Даже если на пути дерево стояло и пулю случайно перехватило. Теперь же, ощущение, что от _любого_ выстрела качается, куда бы пуля не летела. Поправьте, если ощущение неправильное, но штатный снайпер у которого винтовка и процент попаданий под 75% получил только единичку к своим 90, а штурмовик уже +5 к Доктор - +11 к начальным Зачем мне доктор с такой меткостью?!! И зачем мне снайпер, если у доктора столько же?

Что касается подвижности - ну так отмытчик и качается как умалишённый. Остальным тоже много двигаться приходится во время боя: пара фланговых обходов и +1 получите.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на в

Quote:
раньше меткость качалась только от выстрела, который во врага _попадал
Сейчас - точно так же. Механизм прокачки меткости не изменился. Изменилось КОЛИЧЕСТВО МИШЕНЕЙ - ЦЕЛЕЙ! В сторону увеличения. Поэтому стреляют - больше, попадают - чаще, качаются - быстрее. При этом прирост меткости при маленьких цифрах значительно быстрее, чем при больших, это собственно любого прироста касается. Ты посмотри на своих докторов-техников после достижения ими , как у них станет меткость расти. Мой перс с меткости 55 до 85 пройдя Драссен с окрестностями поднялся, а - уже только в Медуне получил.
И вообще - в этой игре меткость ни для кого не лишняя, поймёшь это, когда по драников сереньких, с танкетками, на тебя попрут (если ты на верхнем уровне игры - то попрут обязательно).
Кроме того, основное оружие с середины игры - гранатомёты, а с ними меткость не растёт - вообще.
Ну и кто сказал, что привычный для тебя состав группы в этом моде будет оптимальным? Это - не оригинальная Джа, это - мод, очень сильно по балансу и другим вещам, в том числе и картам, отличающийся. И это хорошо, однако. Я - полностью пересмотрел тактику боёв по сравнению с оригиналом. Снайперы? Ночью? Нафига? Если в ответ на снайперский выстрел прилетает десяток гранат, гарантированно убивающие снайпера? Нужны - ночники, скрытники, глушёное оружие, гранатомёты, для любителей - ножи. нужна высокая подвижность и меткость - для передового отряда. Если технарь и доктор передвигаться и глядеть ночью не могут (а они - не могут), то и меткость у них не вырастет никогда, сидят они у края карты. И так далее. Днём, со снайперами, ты очень скоро играть не сможешь и будешь менять иактику, подстраиваясь под мод. И это - хорошо, подстраивайся под НО, а не подстраивай его под себя. Первый раз пройдёшь - тогда и посмотрим, тогда и будешь его курочить, как хочешь, благо по оружию и амуниции - всё в твоих руках сейчас стало, затачвай, как тебе надо. :)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на в
2Дядя Боря:
Дядь Борь, я НО выше чем на нормале не играю. Иногда на изи, если без лоадов (не ЖВ, а без лоадов). В последнем случае тактика меняется очень (очень) сильно: много перемещений в риал-тайме, никаких ночных боёв, а дневные только на максимально возможной дистанции из всего имеющегося арсенала. Потому доктора\механики пуляют в белый свет как в копеечку со страшной силой. Попадают редко -   процентов, но качаются со страшной силой. Понятно, что потом раскачка приостановится, но у них уже будет под Это уже много. В идеале бы они качали параметры на очков за игру, а вся прокачка бы свелась только к прокачке уровня. Мечты-мечты ::)

Так что правильно ты говоришь про ночные бои, правильно.. Но вот только как такое с ЖВ (даже) совместить - я хз.. Мне только на четвёртый день ПНВ попался (понятно, что без выпадения всего). Приходится АИМовцев на день нанимать, чтобы с собой привезли. А ведь ещё ночные прицелы есть как минимум у одного ублюдка в секторе - как с такими ночью воевать? Один выстрел из тьмы (а у тебя нет даже гипотетического шанса его хотя бы увидеть!) -> один труп -> новая игра (ну, может не с первого трупа, но после точно. А если двое за бой - только важные городские сектора).

Плюс ещё всякие кемпера, которых мои только с соседней клетки видят - с ними как быть? Порой таааак бесят. Ведь сами то попадают с тайлов даже из МП При отряде человек, любое самое лёгкое ранение может катастрофически сказаться на боеспособности отряда даже в данном конкретном бою. Про провести в день пару боёв я пока даже не мечтаю - на базу, всю ночь лечиться.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
2butterfly:

Quote:
что делать, если не хочется играть с какой-то одной НО-шной картой - её как убрать?  

Советую карты не трогать. Прикрутить старые оригинальные карты вперемешку с новыми к моду нормально не получится. У старых будет масса графических глюков, так как для карт изменены тайлсеты.
Можно попробовать подключить только старые, восстановив goalma.org и стерев папку Data\Tilesets. Но тогда будет масса сценарных глюков и непоняток с поиском всяких NPC.


Quote:
Почему мерки качаются от простого бега в риал-тайме?


Quote:
Прокачка жизни тоже ускоренна до космической скорости.

Как такового ускорения нет. Это дополнительные новые механизмы прокачки. Если не увлекаться манчкинизмом, то играть они не мешают. (Если увлекаться - тоже не мешают. :)) Предел прокачки для этих механизмов 95 при 10 уровне персонажа. Так что терминаторов "всё по " получить такими методами всёравно не получится.


Quote:
То же самое со стрельбой: прокачка оной идёт даже при явном промахе. Как это понимать? Новые формулы?

В механизме прокачки стрельбы никаких изменений по сравнению с оригиналом не произошло. Как правильно заметил Дядя Боря, просто возросло число поражаемых целей за интервал времени.


Quote:
Зачем мне доктор с такой меткостью?!! И зачем мне снайпер, если у доктора столько же?  

Настоящий снайпер только тот, у которого есть соответствующий навык. Остальные - лохи педальные, лишь приближающиеся к его возможностям в обращении со снайперской винтовкой при достижении меткости

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на в
2butterfly: Воюю на харде, и только - ночью. Прошёл раз на нормале - тоже хорошо. Фактически вояк двое, вырезают сектора с винторезами на раздва. Это - чар и Мануэль. Два ПНВ, а потом - УФПНВ поди найдутся. Чар - ночник+снайпер, Мануэль - суперночник. Остальные - миномётно-гранатная поддержка. Днём воюю - только при необходимой обороне, с массированным применением гранат. Это вообще - гранатный мод, а не снайперский, ночной, а не дневной. смести акцент в отряде на ночников - одного-двух хватит. Я вообще в последний раз в одиночку высадился, теперь - два полных отряда по 6 человек, все из местных, ни одного наёмника. полигры - без врача, пока в Камбрии не нанял. И ничего - нет потерь. Правда это не первое прохождение по новым картам, когда знаешь, кто где сидит - играть много легче :). Кстати, Шенк воюет с меткостью 45, с гранатомётом, и хорошо воюет - 10 уровень и под жертв. :)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на в
Когда знаешь кто где сидит (и с чем ;) ), хорошо отряд вооружать по своему вкусу))))))))))))))))))))) но это уже отдает читерством)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на в
2Вaмпиp: Отдаёт - не отдаёт. Когда во второй раз идёшь ту же карту - уже знаешь, волей-неволей. Склерозом пока не страдаю. :)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в

Quote:
Склерозом пока не страдаю. :)
     

А я счастливый  ;D оригинальные карты еще помню, а вот НО никак ниасилю все же в среднем народу на карте больше - у меня видать РАМ апгрейдить надо  :)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в

Quote:
Quote:А какие именно, если не секрет, напугали тебя?    


Да многие на самом деле: восточный сектор Сан-Моны с университетом и отеллем, шахта Читзены, аэропорт Драссена. Претензия ровно одна: слишком много всего напихано - глазки разбегаются. Кроме того сам стиль "и чтобы все одинаково-симметрично" мне не очень импонирует.  

Странно, на мой взгляд сектор Сан-моны вообще одна из лучших карт в моде. И в изобразительном плане и в плане продуманности всяких деталей.  Отличная карта! А насчёт одинаковости Ну да, в отеле есть одинаковые номера :)  дык это ж эта правда жизни.
То же и Читзена - опупенная карта. Наверное, тоже VVA делал?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в

Quote:
Читзена - опупенная карта

Я ее дико ненавижу - каждый раз отряд еле живым с нее вылазит  :)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на в
я в шоке СВ ПВО (возле Драссена) уже с танком

в секторе был Потрошитель, убил с удовольствием ))) добыл П90 и ночную оптику
(опции АИМ у Дейдраны и лучше вооружение) бегал в кустах вне базы.

отступаю жду прилета Гризли на разборки  8)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на в
порадовала ПВО у Камбрии. Как-то тяжеловато мне досталась, учитывая то что взял на её штурм два миномитных снаряда  :)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mihalych на в

Quote:
Странно, на мой взгляд сектор Сан-моны вообще одна из лучших карт в моде.

Я в восточном секторе Сан-Моны наткнулся на бродячий отряд, 4 фрага из 16 сидело на крышах, куда невозможно залезть. Чуть дырки в кнопках Ы/Д не протёр  :)
Ночью сектор хорошо освещён, а на крышах темно
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на в
вот тебе и нейтралитет местной братвы))))))))) сдали драньцам с потрохами)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на в
2Вaмпиp:

Quote:
сдали драньцам с потрохами

Эх, наивный человек, нашел кому верить! Им ведь перед властями выслуживаться надо! ;D
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на в
Redson:
ну лично я особо на их доверие и не рассчитываю после того как наше, так сказать, знакомство начинается с выноса патрулей на востоке Сан-Моны и в двух шагах от дома Босса с простреливанием стекол в казино и сторожках)))))))))) не говоря уже о таких "мелочах" как таинственное исчезновение из борделя одной из самых дорогих деффачек)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем User1 на в
Просто спасибо
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на в
Глушеный АУГ это чит ))

глюк или фича ? при продаже Тони MP5SD3 он снимает с них глушаки

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
2MeLL:

Quote:
Глушеный АУГ это чит  

Нет. Это AUG SR. ;)


Quote:
глюк или фича ? при продаже Тони MP5SD3 он снимает с них глушаки  

Это из оригинала. Можно считать фичой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в

Quote:
он снимает с них  

Он все со стволов снимает (даже не снимаемое)  ;)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на в
Терапевт такой вопрос:не думаете ли  сменить внешний вид врагов?а зомби например или еще на кого нибудь.а то типичные дранькены войска надоели
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
2smit

Quote:
не думаете ли  сменить внешний вид врагов?а зомби например или еще на кого нибудь

Нет. Мне не нравится в играх видеть всякую нечисть. И я негативно отношусь даже к фантастическому режиму в JA2, хотя и сохранил его для любителей.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на в
они и так зомби, как бы им AI ни правили  ;D
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в
2smit
Насчёт сменить внешний вид врагов.
Это очень сложно, потому что требует замены большого колва анимации.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Docent на в
Хочу уточнить, "прокачивается" ли в моде Night Ops Final - капрал Лен Андерсон? ::)
В моде у Лена понравилось хорошее вооружение, уровень, навыки и цена на начало игры.
В оригинале JA2: АВ не нанимал Андерсона из-за невозможности роста навыков :(
Если "прокачка" Лена невозможна, то как её можно включить? ::)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в
Да
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем User1 на в
Други подскажите: где найти ПКМ? Нет жизни без этого пулемета. Весь запад зачистил включая Блайм, на восток пока не ходил.
А еще такой вопрос: где подкрутить чтобы наступательные гранаты дальше чем оборонительные летели. Иначе смысла в них нету никакого.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в
2User1:
В М7 пошарься сверху. Там точно бывает ПКМ, но, правда, пятьдесят на пятьдесят. Кстати, там и АЕК может быть, и СВУ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на в
User1, а у меня вроде наступательные дальше летают :))) специально не задавался конечно этим вопросом, может просто вдаль их кидал, а оборонительные когда припрет  ::)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем TT-stalker на в
Респект, мужики! Мод на славу - я снова в Арулько!
Только вот проблема - эпидемия. В секторе химлаборатории не могу открыть дверку в комнату с вакциной. Ключей нет, взрывчатка не берёт.. Как её оттуда выковырять?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем nuclear на в
2TT-stalker: А если взрывчаткой, но не дверь, а стену где-нибудь рядом? Неужели не возьмёт?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем ThunderBird на в
2TT-stalker: дверь с помощью взрывчатки делается в любом удобном месте. Главное успеть добежать до вакцины ;D
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем TT-stalker на в
2ThunderBird: Хмм Не получается Пробовал взрывать двумя найденными HMX и кучей минометных/РПГшных зарядов, сваленных в одну кучу Радиус взрыва получился тайлов на , а стены целые Там все стены одинаково крепкие, или  есть кусочек из гипсокартона?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем MAn на в
Там действительно стены неразрушаемые (как в Орте и в подземельях) ,но странно, что дверь не разрушается, по идее НМХ должен её сносит.
2TT-stalker:
У тебя сэйв перед штурмом есть?  Если нифига не выходит, а очень надо, то можно отредактировать карту сектора - добавить туда ключ, открывающий дверь, или попроще - лом, заряды направленные и т.п.  
И заново штурмануть.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем 99pints2drink на в

Quote:
Только вот проблема - эпидемия. В секторе химлаборатории не могу открыть дверку в комнату с вакциной. Ключей нет, взрывчатка не берёт.. Как её оттуда выковырять?

взломщика в отряде нет чтоли? Жан-Батист-Эммануэль Зорг (он же ЧАР) с механикой 80 (перка работа с отмычками нет) открывал эту дверцу на ура. Найми кого-нибудь (типа Тревора) и на вертолете его забрось в этот сектор - пусть откроет дверь и заберет ширево. вакцина все равно никуда не денется
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем TT-stalker на в
pints2drink: Увы.. Рванул за вакциной одним Мануэлем - остальные-то больные, да Камбрию кто-то держать должен И ПВО ещё не выбиты, чтоб вертолёт гонять - Мануэль пешком дошёл.. И, конечно, по закону подлости, сейвы перед штурмом затёрты Придётся отступить, значит
Кстати, мощность взрыва HMX зависит от того, как он взорван - детонатором или гранатой?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем MAn на в
нет
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем TT-stalker на в
2MAn: А если повысить мощность HMX через ttx?
Какую максимальное значение допустимо в NO?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем Вaмпиp на в
хм, ну в Орте помнится я в FT аццким коктейлем "огонь джихада" двери в стенах проделывал)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем Docent на в
2TT-stalker:  
Quote:
Хмм Не получается Пробовал взрывать двумя найденными HMX и кучей минометных/РПГшных зарядов, сваленных в одну кучу

А специальными зарядами взрывчатки, которые для открытия дверей, пробовал вышибать? ::) Они вроде должны помочь.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем MAn на в
2TT-stalker:

Quote:
А если повысить мощность HMX через ttx?
Какую максимальное значение допустимо в NO?  

Ну, поставь   :)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем MeLL на в
При стрельбе из OCIW мерка откидывает отдачей как от гранаты, но если форм-фактор тела "здоровяк" стрелять можно(в моем прохождении пушка только для Мага :( )

Какие бонусы\штрафы дает "большое тело" ?

так и не понял в чем кайф от винтовки которую дает сержант Кротт ::)  "Абакан"  лучшая винтовка :)))
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем MAn на в
2MeLL:

Quote:
Какие бонусы\штрафы дает "большое тело" ?  

Никаких, кроме :

Quote:
но если форм-фактор тела "здоровяк" стрелять можно(



Quote:
так и не понял в чем кайф от винтовки которую дает сержант Кротт   "Абакан"  лучшая винтовка ))  

Кайф в том, что "Абакан" лучше
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем MeLL на в
АКМ и АН имеют одинаковый урон 30, патроны бронебойные.
дистанция скажем 50% от дальнобойности (15 и 21 тайлов соответствено)

т.е. эффективность должна быть одинаковая?
калибр винтовки на что- нибудь влияет ?
на дистанции 15 тайлов АН нанесет больший урон ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем Терапевт на в
2TT-stalker:
Нужен механик или специальная дверная взрывчатка.

2MeLL:

Quote:
так и не понял в чем кайф от винтовки которую дает сержант Кротт  

Стрелять гранатами (из режима очереди).


Quote:
т.е. эффективность должна быть одинаковая?

Если стрелять одиночными, АКМ лучше. У него патрон более бронебойный.
Из АН хорошо стрелять прицельными очередями по 2. Обе пули выходят с одинаковой вероятностью попадания.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем MAn на в
Сержант SCAR суёт, OICW в ящичке лежит.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем 99pints2drink на в

Quote:
так и не понял в чем кайф от винтовки которую дает сержант Кротт

опа а где этого крота можно найти? я чот не видел :(


Quote:
При стрельбе из OCIW мерка откидывает отдачей как от гранаты,

с КСВК не путаешь (пушка Игги)?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем User1 на в
2Терапевт

Quote:
Из АН хорошо стрелять прицельными очередями по 2

А как стрелять прицельными очередями?
Или просто вторая пуля без штрафа идет а прицелиться низя?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем jarni на в
2User1:  
Quote:
А как стрелять прицельными очередями?
Включаеш режим очереди и прицеливаешся как с одиночными.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
2User1:

Quote:
где подкрутить чтобы наступательные гранаты дальше чем оборонительные летели.

Дальность броска предмета зависит от веса. Нужно менять вес в ТТХ.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в

Quote:
Quote:При стрельбе из OCIW мерка откидывает отдачей как от гранаты,


с КСВК не путаешь (пушка Игги)?  


Откидывает при стрельбе из любого крупнокалиберного оружия.
ОИСВ в игре - крупнокалиберный.  На это даже намек сделан в донесении R.I.S.


Сержант  болтается в Альме.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на в

Quote:
Сержант  болтается в Альме.

а где именно? я альму освободил, но сержанта не нашел.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на в
pints2drink:  у меня был в секторе со складами (сев-восточный) в одном из ангаров, ближайший к КПП внутри него - перегородка вдоль ангара. ищи днем


2jarni:  включаешь режим очереди целишься как при одиночном выстреле, колесиком балуешься - регулируешь длину очереди. зажимай АЛЬТ чтоб видеть %.

АН не имеет штрафа к 2й пуле в очереди.

кстати на сколько уменьшается штраф к очереди умением автомат. оружия ?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
2MeLL:

Quote:
на сколько уменьшается штраф к очереди умением автомат. оружия ?

Как в оригинале в 2 раза.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на в
2MeLL:  
Quote:
включаешь режим очереди целишься как при одиночном выстреле, колесиком балуешься - регулируешь длину очереди. зажимай АЛЬТ чтоб видеть %.
Это 2User1: а не мне :).
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на в
2jarni:  сорри :) ну главное помогли :)

вопрос девелоперам мода:

трудно ли сделать патч чтобы из газовых гранат тоже делать мины но газовые ?

т.е. горчичка\слезогонка + веревка\медный провод = газавая мина ?

также хотелось бы радиоуправляемый газовый фугас )))

ну не люблю я когда шмот от взрывов портится. ::)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в
2MeLL:
Я хоть и не девелопер, но подсказать могу:
сделать можно энное колво новых комбинаций. Только вот газовую мину сделать трудно, потому что такого предмета (газовая мина) нет в игре. Чтобы добавить новую комбинацию необходимо, чтобы исходные предметы и конечный присутствовали в списке итемов игры.
В goalma.org простые комбинации начинаются со слова Merge.  Простые - это те, которые из двух предметов.  Сложные кобинации (их трёх предметов) начинаются со слов ComboMerge.
И напоследок цитата из файла TTX_Description :

Таблица объединения предметов.
           Идентификатор строки Merge

Index - порядковый номер в таблице.

first item - сквозной номер первого предмета

second item - сквозной номер второго предмета

resulting item - сквозной номер предмета-результата

merge type - тип объединения
0 - DESTRUCTION,
1 - COMBINE_POINTS,
2 - TREAT_ARMOUR,
3 - EXPLOSIVE,
4 - EASY_MERGE,
5 - ELECTRONIC_MERGE


           Таблица комбинированного объединения предметов.
           Идентификатор строки ComboMerge

Index - порядковый номер в таблице.

base item - сквозной номер предмета

attach 1 - сквозной номер предмета

attach 2 - сквозной номер предмета

result - сквозной номер предмета-результата

Также attach 1 и attach 2 должны быть прописаны в аттачах общих параметров предмета base item.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на в
с вертолета теперь нельзя высадиться в логове кошаков? почему-то у меня не показывается полоска высадки :(
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем User1 на в
2MAn:

Quote:
В М7 пошарься сверху. Там точно бывает ПКМ, но, правда, пятьдесят на пятьдесят. Кстати, там и АЕК может быть, и СВУ.

Спасибо. ПКМ нашел, Ваня счастлив. СВУ у меня уже была, а АЕК не порадовал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на в
pints2drink:

Quote:
с вертолета теперь нельзя высадиться в логове кошаков

А оно тебе надо? Прямо к ним на обед свалишься!
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на в
Господа,несколько вопросов простите если где-то уже есть ответы на них,километры форума просто не осилить:
goalma.org и на какой местности работает маскхалат,есть ли от него польза днем?
goalma.org что влияет уровень сложности в НО,правда что ли рано или поздно придется отбиваться от почти что роты "серых"?
И еще,на мой взгляд неплохо в моде доработать следующий момент:повреждения от гранат по логике должно снижаться пропорционально надежности укрытия,а у меня сколько раз мерк получал повреждения в хитов сидя за бетонной стенкой,а в то же время фраги умудряются неплохо скрываться от разрывов Ф1 за хлипким штакетником
И насчет якобы легкой зачистки секторов экспертами ночниками: крадешься себе с уф пнв и всс и вдруг получаешь заряд картечи из ближайших кустов,где оказывается таился фраг в маскхалатевот и зачистилИли: прицелился из "глушеного" оружия фрагу в голову,выстрелил-попал,а тот не помер и на следующий ход летит подсветка(правда не всегда,но все же),что указывает на то, что фраги, как и игрок, могут швырять "приветы" наугад,не видя врага непосредственно,я прав в своих нехитрых догадках?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на в
Да,чуть не забыл,вопрос к иссеченным шрамами ветеранам goalma.orgия:мерк с minimi сидит за укрытием весьма средней паршивости,перед ним 4 фрага в рядок(но не один за другим),если их не уложить или не покалечить сейчас (а ходов на две хорошие очереди),то на следующий ход они скорее всего тебя достанутЛогично предположить,что в реальной боевой обстановке пулеметчик предпочел бы полоснуть пару раз короткой очередью,ведь цель то близкая и групповая.В игре же получается в лучшем случае гарантированно убить одного и покалечить второго(minimi-коллиматор,сошки),а если пытаться провести пунктир очереди за фрагами,то при стрельбе они получают попадания почти всегда в ноги и на следующий ход как ни в чем ни бывало тебя атакуют. Как быть? Или красивая очередь с мя трупами в Ja2-это редкость и предмет легенд?
P.S. Что то больно "некультяпистые" гранатаметы,почему граната разравается после того как пару раз шлепнулась о землю? И с забросом различных гранат в окна большие трудности- с ума съедешь прежде чем закинешь
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в

Quote:
goalma.org и на какой местности работает маскхалат,есть ли от него польза днем?

На любой, пользы масса: труднее заметить и попасть.


Quote:
Количество вражьих орд. Всегда на пределе играл, поэтому как там на простых не подскажу.


Quote:
получаешь заряд картечи из ближайших кустов

Так УФПНВ - не ренген, сквозь кусты не видит, а вот из кустов хорошо и далеко видать  ;)


Quote:
могут швырять "приветы" наугад

Не только швырять, но и стрелять "приветами" тоже.


Quote:
Носить в кармане СЗ гранаты  ;)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на в

Quote:
красивая очередь с мя трупами в Ja2-это редкость и предмет легенд?  
Да. Я давно отказался от пулемётов (вообще) в пользу одиночных выстрелов и гранат. Светозвуковая в этом случае - кардинальное решение было бы.  
Quote:
На что влияет уровень сложности в НО
Как и вообще в Джа2 - на число фрагов, прогресс их прироста и прогресс прироста крутизны оружия. По моему субъективному ощушению играть на "нормале" и "невозможном" - две совершенно разные игры. Тактики надо вырабатывать разные. Мне на "нормале" в основном "бесшумно-снайперная" тактика понравилась, на "невозможном" же - "гранатомётная" рулила, отстреливаться - не успевал.
Quote:
крадешься себе с уф пнв и всс и вдруг получаешь заряд картечи из ближайших кустов,где оказывается таился фраг в маскхалате
Сплошь и рядом. Хожу вдвоём - легче фрага обнаружить. Ну и волшебные Ы/Д юзаю.  
Quote:
на следующий ход летит подсветка
На "невозможном" - прерывание, "фальшфеер", и столько гранат, сколько надо для твоей гибели, если в пределах досягаемости есть фраги с гранатами или гранатомётами. А они, если ты их не убил ранее, обычно есть.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в

Quote:
И еще,на мой взгляд неплохо в моде доработать следующий момент:повреждения от гранат по логике должно снижаться пропорционально надежности укрытия,а у меня сколько раз мерк получал повреждения в хитов сидя за бетонной стенкой,а в то же время фраги умудряются неплохо скрываться от разрывов Ф1 за хлипким штакетником  

да, есть такое.  Бывает, что фраг/мерк сидит за тонким деревцем, перед деревцем взрывается граната, а ему - пофигу :)
Подобные странности частично связаны с несовершенством или ошибками в описании структуры объектов, вполне возможно, что эти ошибки и неточности будут постепенно исправляться, тем более, что Pipetz сварганил необходимый для этого редактор.  Но имо пока интереса к такой (весьма нудной) работе мало у джадваруйцев.

Quote:
а если пытаться провести пунктир очереди за фрагами,то при стрельбе они получают попадания почти всегда в ноги и на следующий ход как ни в чем ни бывало тебя атакуют.

Ну да, фича не работает или почти не работает. Тут можно только надеяться, что у автора мода, Терапевта, когда-н. появится интерес - разобраться что там не так и исправить.  
Между прочим, вероятность этого очень высока, автор не прекращает работу над модом, за что ему респект и уважуха :)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в

Quote:
крадешься себе с уф пнв и всс и вдруг получаешь заряд картечи из ближайших кустов,где оказывается таился фраг в маскхалатевот и зачистил

Кстати, дядя Боря дважды прав, когда советует широко применять гранаты.
Это обязательно, причем и для профилактики - в подозрительные места.
Не забывайте также про дымовуху, имо желательно всегда иметь у мерка, очень помогает выручить того, который попал под осветилку или стамину потерял под обстрелом.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
pints2drink:

Quote:
с вертолета теперь нельзя высадиться в логове кошаков?

Можно попробовать подлететь с другой стороны к сектору. От этого зависит сторона высадки, на которой в данном случае могло не быть точки входа.

2Volksgrenadier:

Quote:
Как и на какой местности работает маскхалат,есть ли от него польза днем?

Механизм работы маскхалата абсолютно аналогичен работе камуфляжа в оригинале. Работает на земле, на земле с травкой, если лежать или сидеть. Не работает на всяких дорогах. Оценочная эффективность маскировки зависит от того, как много двигался персонаж за последний ход.
Камуфляж неэффективен, если за целью наблюдает снайпер со goalma.orgкой, а цель находится не на дальней границе его поля зрения. Запас по дальности зрения через оптику съедает штраф на уменьшение дистанции обнаружения носителя камуфляжа.


Quote:
На что влияет уровень сложности в НО

На численность и стратегическую активность противника. Ещё на низких уровнях сложности замедлены некоторые процессы, зависимые от прогресса игры. Например, появление атакующих джипов, зарядка оружия противника более убойными боеприпасами, интенсивность воздушных десантов и т.п. (не помню уже).


Quote:
у меня сколько раз мерк получал повреждения в хитов сидя за бетонной стенкой,а в то же время фраги умудряются неплохо скрываться от разрывов Ф1 за хлипким штакетником  

Физика для всех одинаковая. Значит такая была стенка, в смысле, её внутренняя структура. На картах далеко не всё идеально. Свойства некоторых объектов не вполне соответствуют ожидаемым.


Quote:
Или красивая очередь с мя трупами в Ja2-это редкость и предмет легенд?

Это и редкость, и предмет легенд. Хотя увидеть в моде такое можно, когда джип расстреливает из крупнокалиберного пулемёта толпу ополченцем. АИ гораздо более искусно использует режим веерной очереди. Игроку можно попробовать выбирать для обстрела зону, находящуюся за спинами врагов на достаточном удалении от них. Тогда высота полёта пуль будет выше.


Quote:
почему граната разравается после того как пару раз шлепнулась о землю?

Потому, что для всех гранат один механизм полёта и одна анимация. Движок такой.


Quote:
И с забросом различных гранат в окна большие трудности-

Это зависит исключительно от опыта и умения игрока. АИ при своих бросках очень тщательно выверяет угол броска и траекторию, что игроку просто недоступно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на в

Quote:
А оно тебе надо? Прямо к ним на обед свалишься!

нууу.. в бучьей 1,02 можно было на ветролете к ним прилететь, псевдоперейти в соседний сектор, а потом нормально зайти в логово с угла карты. и опаньки.
Quote:
Можно попробовать подлететь с другой стороны к сектору. От этого зависит сторона высадки, на которой в данном случае могло не быть точки входа.

там всего две стороны - сверху/с севера (про этот сектор чуть ниже) и слева (с запада сталбыть). пробовал оба два. ШЫШ :) пешком заходят без проблем, с ветролета - можно расставить тока в авторежиме не группой.. при этом бойца обязательно оказываются в каньоне (на юге сектора, обычно этот район сектора вообще недоступен.


зы: вопрос по сектору Н16 (северней логова кошаков). Там какойто типа "склад" сектор сам по себе интересно и нетривиально берется, но есть одна закавыка - на самом "складе" в определенный момент  происходят три взрыва, видимо екающие вкуснятину (у меня получается так, что взрывы случаются, когда драньцев остается шестеро -  было 26, как тока ликвидируется тело №20 - бум-бум-бум).
Вопрос - стоит ли ползать вокруг да около и мучиться ради содержимого взрываемых ящичков (или чеготам?) или не стоит?
Домик со сладким -самый восточный. там есть дверь, открываемая вверх, далее три шкафа (которые после взрывов остаются целыми; там какойто АЕК лежит (соглашусь с User1 - так себе ружьишко), снайперка MSG A1 чотатам и подствольник), а между ними - чтото вкусное и взрывабельное.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в
pints2drink:

Quote:
вопрос по сектору Н16 (северней логова кошаков).  

Для тебя там нет ничего особенного: пулеметы (Миними, РПК), М16А3 ,может Абакан Никаких Винторезов и т.п. нету.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в

Quote:
Я давно отказался от пулемётов (вообще)

Ой не знаю - с новой системой упоров и перком "снайпер" - РПК - наше ВСЕ! Такая красота неописуемая  ;)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на в

Quote:
перком "снайпер" - РПК - наше ВСЕ!
Ну, я немного ускорил СВД.  :D
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на в
тоже отказался от пулемотов, использую только при обороне
мешками (высокими) перекрываю подходы и оставляю узкий проход где выход простреливается на ура.

снайпера пока с СВД. остальные с АН и подствольниками и AUG

пулеметы слишком тяжелые и не точные. если не убить фрага на дальней дистанции очень высокий шанс получить мину с миномета.

в помещениях предпочитаю  P90, хотя тут чаще поножовщина  с отбором пушек светошумовые  гранаты наше все.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на в

Quote:
пулеметы (Миними, РПК), М16А3 ,может Абакан.

мдя, ты праву нас этого гуталина и так уже полные закрома :)
Я пральна понимаю, что там черт сидит возле рубильника, и целость трофеев зависит от решения вопроса о его ликвидации? :)

Кста, вопрос по оружию возник. Что лучше? :)
Понимаю, что сколько людей, столько и мнений, но тем не менее Допустим в отряде 4 крутана.
1) винторез + рг-6/рпг
2) свд + штурм-ружжо
3) штурм-ружжо + миномет
4) пулемет + штурмружжо (или арбалет, как вариант).
(ну и так далее. увеличение численности отряда приводит к появлению "дублеров" (типа снайпер2, минометчик2, пулеметчик2, фло2 и т.п. :D)

Какое штурмружжо лучшее? Вроде, покамест нравится М16 (дальность, убойность, 6АР на одиночный выстрел, навесить можно все, 30 патронов в обойме), АКМ (или АН94/АЕК - они почти одинаковые вроде бы) хороши на стадии, пока не появилась М16 (это ведь бывшая С7 из Буки, пральна?).. Еще внушаютъ Штайр АУГ и G36E

Фалка и G3 непонятны, если честно - либо подствольник+ЛЦУ в нее пихать, либо вешать планку с оптикой/ночкой и ЛЦУ/коллиматором, плюс АР на выстрел больше тратится.

Гроза, G11 (винтовка Майка?) и некоторые другие стволы с небольшой дальностью конечно рулят, но изза небольшой дальности их использование ограничено, имхо

Воооот :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в
pints2drink:

Quote:
Я пральна понимаю, что там черт сидит возле рубильника, и целость трофеев зависит от решения вопроса о его ликвидации?  

Совершенно верно.  
Точнее: подрыв ящиков происходит после того, как ты выбьешь значительное число гарнизона, так сказать, от безысходности :)
Поэтому нужно побыстрее добраться до рубильника, а потом никого к нему не подпускать.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на в

Quote:
Понимаю, что сколько людей, столько и мнений, но тем не менее  
;D

Quote:
винторез + рг-6/рпг  
- во, именно это и надо. У меня таких двое - чар и Мануэль, он с Грозой пока второй винторез не найден.

Quote: и СВД - для дневных боёв в конце войны, когда фраг в бронежилете спектра весь пойдёт.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на в
pints2drink:

я снаряжаю отряд в зависимости от операции, если ночная вылазка (в основном воюю по ночам):

все глушенные (ВАЛ, винторез, гроза,  П90) также почти у всех метательные ножи.
и по специализациям - кто с ТНТ, кто с РПГ, кто РГ ну и гранаты обязательно особенно СШ.

днем практически не воюю, если только припрет.

дальнобойное снайперское вооружение + штурмовое для охраны снайперов и зачистки закоулков. (СВД + АН)  

по штурм винтовкам ИМХО лучшая АН, по дальности уступает не многим, быстрая очередь по ОД и 4  патрона, есть прицельная очередь в 2 патрона, по весу тоже оптимальна.
сравнивая с Ж11  у ж11 дорогие патроны, невысокая дальнобойность, вроде нельзя подствольник приатачить.

ЗЫ в начале было стремно брать Блада без пушки с ножами но оно того стоило, даже поставил под сомнение брать\не брать Димитрия.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на в
2Дядя Боря: 2й винторез в секторе с Мануэлем был видать ты профукал :) у снайпера на крыше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в

Quote:
Для штурмовых винтовок с повышением калибра ещё повышается бронебойность патронов, что очень пригодится на поздних стадиях игры. Цифры можно посмотреть в старом описании для NO FT на сайте форума.
Из винтовочных боеприпасов самая низкая бронебойность у 5,45х39мм и 5,56х45мм. У 7,62х39мм (АЕК, АКМ) она повыше, а у 7,62х51мм и 7,62х54мм она ещё выше. Так что каждому калибру своё время.
Кстати, ставить ЛЦУ на винтовки большого смысла не имеет. У него дальность работы 15 клеток. Совмещать ЛЦУ и колиматор тоже бесполезно, у них одинаковые несовмещающиеся прицельные бонусы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на в

Quote:
ЗЫ в начале было стремно брать Блада без пушки с ножами но оно того стоило, даже поставил под сомнение брать\не брать Димитрия.

гм.. ну тут-то выбор очевиден унылого склеротика не брать, вместо него брать весельчака и балагура Бритву.

Quote:
2й винторез в секторе с Мануэлем был видать ты профукал

хм.. а первый винторез где? у меня чот в памяти момент получения винтореза както не отложился (я на него внимание обратил, только когда поехал в камбрию в гости к марте)

Кстати, вопрос - Винс не нанимается теперь?

EDIT:
2Терапевт:

Quote:
Кстати, ставить ЛЦУ на винтовки большого смысла не имеет. У него дальность работы 15 клеток. Совмещать ЛЦУ и колиматор тоже бесполезно, у них одинаковые несовмещающиеся прицельные бонусы.

Хм. спасибо. тогда вопрос с аттачами для фалки снимается :) спасибо

Про бронебойность - тож спасибо. Собственно, подозрения подтвердились. Вытоге имеем эволюцию АК74М --> М16 -->ФАЛ в зависимости от этапа игры


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на в
pints2drink: 1й винторез у карлоса у Мигеля ВАЛ.

ребята очень нужные :)

карлос физически слаб но я его на кошках потренеровал 8) щас один из лучших к тому же снайпер эксперт.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на в

Quote:
1й винторез у карлоса у Мигеля ВАЛ.

ребята очень нужные  

черт я про них забыл у меня еще димитрий не доен, и щенок с динамой не поены придется лететь в омерту :(

Кстати, с вертолетом разработчики конечно свинью подложили адскую  ;D :up: Усложняет реагирование на маневры драньцев просто в разы
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
2MeLL:

Quote:
а экзотика типа Ж11 ?  

По эффективности сопоставима с АКМ, но обладает ещё хорошей прицельной очередью в 3 патрона.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на в
Что прикольно я играю на харде а в Драссен, общее число врагов - около что - то странно. А вообше мод - за***сь! Тем более после тестовой версии. Особенно радуют глушеные стволы и бои с ополчением. Класс! Только ВДВ у Драньки какие - то невнушительные ;)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на в
2MeLL:  
Quote:
2й винторез в секторе с Мануэлем был
Это - первый. Для чара. :)
Quote:
Винс не нанимается теперь
Нанимается на "ура".
Quote:
1й винторез у карлоса  
У Карлоса для меня - четвёртый. Третий - испорченный - в амбаре в А6
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на в
2Дядя Боря:  в А6 ВАЛ лежит хотя и ВАЛ, и винторез можно считать одним и тем же.

Зы зы у меня тоже 4 (2 ВАЛ и 2 винторез)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
2Scholez:

Quote:
с новой системой упоров и перком "снайпер" - РПК - наше ВСЕ!

"Снайпер" для автоматической стрельбы бесполезен. Бонус будет только к первой пуле в очереди (исключение: АН и G11).

2MeLL:

Quote:
хотя и ВАЛ, и винторез можно считать одним и тем же.

Это в жизни. В моде у Вала прицел слабее.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем User1 на в
2MeLL:  
Quote:
тоже отказался от пулемотов, использую только при обороне

А я использую все. Стараюсь по крайней мере. Хотя соблазн 6 снайперов сделать, тем более 2 СВУ есть велик. Эффективность повысится. Но мне интересней воевать разнообразным оружием. Хотя 1 пулемент я на СВУ все же заменил.
По 2 экземпляра стрелкового оружия никому не даю, РПГ, Миномет, И РГ-6 не в счет. Игорь, например, с Винторезом все время бегает, хотя я днем воюю по большей части.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Stalone на в
ZheniaSOBR Только ВДВ у Драньки какие - то невнушительные ;)
Не сказал бы, Моего супер ночника го уровня ночью гоняли снайперы.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на в

Quote: А он там всегда выпадает или его отбирать надо?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем double на в
Здравия желаю. Мод отличный получился. Интересный, стабильный, сделан качественно. Но по ходу прохождения возникло несколько вопросов к знающим людям:

1) разработчики перешли к правке исходников ja2, я прав или прав? :)

2) таблица, в которой хранится вооружение противника зашита в exe-шник, как раньше или есть другой способ поправить это дело?

3) можно ли как-то поправить поле зрения танка? а то он даже в качестве пушки смотрится как то скромно :(  В чистом поле снайпер танк обнаруживает, а танк  снайпера- нет. Хотя оптика в танке помощнее будет Ну и разброс пуль из пулумета у танка тоже удивляет. Ведь стрельба там ведется с устойчивого положения и со станка

4) не понятно, где искать Эскимо. Искал по всей Альме, даже под землей. Не нашел. Может, перенесли куда?

5) где появляется Игги? Искал во всех барах, опять же не нашел.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в
2Терапевт:

Quote:
"Снайпер" для автоматической стрельбы бесполезен.

На практике же чар с меткостью 70 и перком Снайпер из РПК имеет 80% вероятности на очереди правда, может так и раньше было  :) давно пулеметы в руки не брал и перк Снайпер не ставил  :)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на в
Снова вопросы у фольксштурма)) Господа, традиционно на шаг мерком в 1 тайл тратится 2 ОД,однако частенько бывает такое,что даже неповоротливый мерк в одном из бесчисленных сражений вдруг начинает тратить 3 ОД на 2 тайла,т.е. по 1,5 ОД за тайлОбъясните с чем это связано.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на в
И еще,реплика в адрес минного дела:наверняка большинство джайцев при обезвреживании минных полей используют божественный S\L, (кроме разве что суровых аскетов-хардкорщиков)-это и логично,согласитесь,обидно терять сапера на обычной серийной мине,каких будут сотниОднако,как известно,частый S\L не только удаляет нас от реализма прохождения,но и претит истинному геймеру чисто духовно.В свете этого интересно узнать есть ли у уважаемых обитателей форума,какие-либо соображения по по минному делу в Арулько?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MuMu на в
Хотел поблагодарить коллегу 2Терапевт: и всех причастных к созданию сего шедевра. Спасибо за интересный мод!
И сразу вопрос: планируются какие-либо дополнения, патчи или другой контент, связанный с проектом НО? Или текущая версия во всех смыслах "финальная"?
Спасибо.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в

Quote:
по по минному делу в Арулько

Носить металлоискатель и обходить эти консервные банки сторой - ы/д целее будет  ;)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на в

Quote:
частенько бывает такое,что даже неповоротливый мерк в одном из бесчисленных сражений вдруг начинает тратить 3 ОД на 2 тайла,т.е. по 1,5 ОД за тайл..

хм.. так и должно быть вроде как.. бегом в открытую 2 клетки=3 АР.

Quote:
4) не понятно, где искать Эскимо. Искал по всей Альме, даже под землей. Не нашел. Может, перенесли куда?

I13, тюрьма Альмы. в камере сидит.
Кажись, если штурмовать сектор с шумом и криками "цыпа-цыпа-цыпа", то охрана пустит в камеру горчичку и чукче йок :)

Quote:
В чистом поле снайпер танк обнаруживает, а танк  снайпера- нет. Хотя оптика в танке помощнее будет

хм.. если принять за данность утверждение, что танк - это два чувака, сидящих внутри, один из которых смотрит в прорезь и держит руки на пульсе пулемета, а второй также смотрит в прорезь и орет "бронебойным по гамосу -ОГОНЬ!", то видеть они должны несравненно хуже снайпера :)



Quote:
5) где появляется Игги? Искал во всех барах, опять же не нашел.

хз. я искал кармена и случайно нашел Игги в домике рядом с баром Драссен-шахты. Майк к тому времени был мертв часа 3 уже как.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем double на в

Quote:
хм.. если принять за данность утверждение, что танк - это два чувака, сидящих внутри, один из которых смотрит в прорезь и держит руки на пульсе пулемета, а второй также смотрит в прорезь и орет "бронебойным по гамосу -ОГОНЬ!", то видеть они должны несравненно хуже снайпера :)


Ладно, ладно не лучше видеть, а дальше видеть:) На современных танках оптика офигенная имеется, а не только прорези.
На самом деле, это просто желание сделать танки не такими бесполезными:) И по наводке они не стреляют.  А  жаль
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на в
2MuMu:  
Quote:
И сразу вопрос: планируются какие-либо дополнения, патчи или другой контент, связанный с проектом НО? Или текущая версия во всех смыслах "финальная"?  

В подвале тестируются патчи, в основном багофиксы и мелкие доработки.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MuMu на в
2Zed:  
Quote:
В подвале тестируются патчи, в основном БагЪофиксы и мелкие доработки.  

Ага, значит будет обновление.
Спасибо, ждёмс. Уж очень интересный мод получился.
Да, было бы неплохо выпустить такой себе пресс-релиз с описанием мода и основных фич. Я понимаю, есть FAQ, есть описание к прошлой бета-версии, но это же финальный релиз! Обычно ведь как: наобещают горы разных вкусностей, а выходит игрушка - и на третий день о ней никто и не вспомнит. А здесь ситуация с точностью наоборот: конфета вкусная, а обёртки нет.  ;)Просто обидно.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в

Quote:
Лень всем  ;)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на в
Про ВДВ. Да, если заберутса на крышы то сложно их оттуда вытиануть. Но дело не в том. 4исленность отриадов небольшая, да и они не сбиваютса в кучи. То есть усилия не сконтзентрированы. Поетомо легче, чем в , когда куча серых прибегала. Извиняаюсь за мои кривои русскии но у мениа с транслитом проблемы :(
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MuMu на в
2Scholez:

Quote:
Да это понятно, нормальное состояние нормальных людей. :)
Жаль только. Ведь как с модом SJ было: и ролик сделали, и озвучку хорошего качества. Пусть не сразу, много времени прошло после релиза, но сделали же! Я не ожидал, честно сказать.
Поэтому был радостно удивлён.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на в

Quote:
много времени прошло после релиза

Так это, еще не кризис  ;)
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на в

Quote:
конфета вкусная, а обёртки нет.

обертку все равно сразу можно выкинуть. а конфету можно сначала нюхать, потом пачучуть облизывать, а уже тока потом сожрать в три присеста (правда тут не получится в три присеста, в чем и прелесть, сопссна)
Обертку можно сделать краткой как тост: Рекомендуется Только Опытным Джайтсам Для Многократного Прохождения. Enjoy.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на в
высаживаюсь с вертолета в М14 (хим лаборатория), немного не честно ну знаю я где она сразу срабатывает сирена, пуск гарчички  и взрыв в центре здания сыворотка тю-тю

1. так и должно быть ? т.е. противоядие эпидемии мне нужно искать в др месте
2. или это глюк?
3. или из-за того что я считирил прилетел сразу?
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на в
вертолет услышали)))))))))))))))))

кстати давно замечал, списывал на руки - и все равно терзают смутные сомнения: теперь нельзя залезать в окно по тушке товарища?  :(
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на в
ААААААААА вы будете ржать но Вaмпиp:  прав  :o

высадился в М13 до лаборатории дошел пешком - вувля никакого алярма
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на в

Quote:
Про ВДВ. Да, если заберутса на крышы то сложно их оттуда вытиануть. Но дело не в том. 4исленность отриадов небольшая, да и они не сбиваютса в кучи.  

С прогрессом игры колво отрядов в десанте увеличивается.


Quote:
высаживаюсь с вертолета в М14 (хим лаборатория), немного не честно ну знаю я где она сразу срабатывает сирена, пуск гарчички  и взрыв в центре здания сыворотка тю-тю
 


Quote:
вертолет услышали)))))))))))))))))  

Определённо  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Stalone на в
Вопрос разработчикам !!!
А можно сделать так, чтобы, допустим перк с навыком бросков кидал гранаты сидя,
и с РПГ стрелять сидя(навык тяжелого оружия), так же поворачиваться лежа можно было бы не вставая.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на в
2Stalone:  стрелять с колена из РПГ ещё понимаю, а вот сидя кидать:confus:
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на в

Quote:
на ооочень короткое расстояние.. типа в окошко.. или в подземелье :) или назад :D
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на в
2Stalone: ЕМНИП все уже и кидают сидя и стреляют сидя.
Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на в
2double:

Quote:
разработчики перешли к правке исходников ja2

Да.


Quote:
таблица, в которой хранится вооружение противника зашита в exe-шник, как раньше или есть другой способ поправить это дело?

Куда сходить с детьми в Калифорнии

Пасс на один или два дня? В будний или в выходной? Как учесть сезонность? Брать ли express? А там все для детей? На машине или на метро? Ответы на все эти вопросы я безуспешно пыталась найти до похода в парк, теперь делюсь goalma.org день вдоволь нагуляться можно. Мы были 27 февраля, это был ещё и будний, народу было от

Пасс на один или два дня? В будний или в выходной? Как учесть сезонность? Брать ли express? А там все для детей? На машине или на метро? Ответы на все эти вопросы я безуспешно пыталась найти до похода в парк, теперь делюсь опытом.

За день вдоволь нагуляться можно. Мы были 27 февраля, это был ещё и будний, народу было откровенно мало. Очереди в течение для были от 5 до 45 минут, мы стояли примерно по При покупке билета обретите внимание, что в выходные парк работает аж на 2 часа больше, чем в будни. Но наверное это не от хорошей жизни)) Плюс мы были в несезон, летом, говорят, люднее. Плюс зимой не работает атракцион Парк юрского периода (да и пофиг все равно все на Гарри Поттера идут)) Мы прошли не все (Гриффинов только не прошли, там неоправданно большие очереди имхо) и я вечером подумала что если докупить второй день - но поняла что не хочется. Там кайф даёт именно эффект новизны, ты когда первый раз это все видишь - окунаешься в новый мир, а второй раз оно становится диснейлендом с каталками. Итого мой совет: брать пасс на 1 день, приходить к открытию, если видите что очереди больше получаса - лучше скрипы сердцем берите экспресс пасс.
Скачайте приложение - в нем удобно отслеживать очереди. Парк по масштабам перемещений небольшой, так что есть смысл идти туда, где меньше ожидание. Например, у нас утром в на гипогрифа было 25 минут ожидания, а через пару часов уже 5 минут.

Ехать рекомендую на метро, если есть такая возможность. Сэкономите 20 баксов, а от метро идёт прекрасный шаттл с хорошей частотой, к нему будет идти толпа - не потеряетесь) это минут 5 пешком от метро получается и ещё минут на шатле до входа.

Касательно того, будет ли взрослым там интересно. Во-первых вы увидите, как создаётся одна из самых дорогих индустрий мира. Юниверсал тур и шоу вам продемонстрируют изнанку кинематографии, это очень познавательно. Ну и Гарри Поттер) если он вам не безразличен - впечатление будет неизгладимое, невероятное погружение они дают! Шоу по фильмам и мультфильмам Терминатор, Гадкий я, Мумии, меня цепануло меньше, может потому что я их не смотрела)) Главное на что надо идти - это шоу: шоу животных, спецэффектов и водный мир. Вот лучше на каталки никакие не сходить) шоу по расписанию, приходите на них за 5 а лучше 10 минут, потому что если людно могут раньше закрыть вход. Там живые и профессиональные актёры будут рождать в вас живые и яркие эмоции, все очень ярко и неожиданно)

Эмоции и впечатления остались просто восхитительные! Главное отключить внутреннего критика и оценщика и просто открыться к детским радостям и шалостям, а ребята которые работают в парке сделают все на высшем уровне так, чтобы вы раз за разом ощущали по-детски наивное счастье, уж это они умеют)) спасибо профессиональной команде и подходу, парк сделан очень продуманно и с душой.

показать весь отзыв

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно