Попробуйте Kingdoms Rise: Guardians of the Abyss демо-версию слота или сыграйте на реальные деньги в онлайн-казино из нашего рейтинга и испытайте свою удачу в тематическом игровом автомате Водный мир, Древние цивилизации, который наполнен символами Меч и увлечет вас своей историей о Фэнтези.
Kingdoms Rise: Guardians of the Abyss Слот, разработанный провайдером Playtech Origins, относится к Видеослоты и стал доступен игрокам
Kingdoms Rise: Guardians of the Abyss имеет свою популярность не только благодаря высокой выплате 96%. Он выполнен в типе Видеослоты, имеет схему выплат: line-reels и оформлен Меч.
Вас обязательно увлекут символы Меч, а также . А в разнообразие всех возможных бонусных функций входят: Wild, Множитель, FreeSpins, Scatter symbols, Случайные Wildы / Доп. Wildы, Бонусное колесо, Случайный множитель, Коллекция символов
Совпадение одинаковых символов в одной линии на трех барабанах гарантирует игроку выигрыш, соизмеримый с номиналом символов . Максимальное количество выигрышных линий в слоте Kingdoms Rise: Guardians of the Abyss достигает линий. А при выпадении на каждом барабане самых дорогих символов игрок вправе рассчитывать на максимальный выигрыш .
Выберите размер ставки с помощью стрелок или в настройках. Для слота Kingdoms Rise: Guardians of the Abyss минимальная ставка составляет в валюте вашего игрового счета в казино, а максимальная ставка - Теперь нажмите кнопку spin или выберите функцию auto spin, которая позволяет вращать барабан без вашего постоянного участия. А повторное нажатие кнопки play активирует режим турбо-спинов.
Kingdoms Rise: Guardians of the Abyss не поддерживает мобильную версию, поскольку она реализована с использованием JS, HTML5.
Последнее обновление слота было
Хотя судья в рамках иска Atari против Philips запретили последней компании распространять KC Munchkin! — клон Pac-Man, из-за очевидной схожести двух этих игр[47], они заметили, что некоторые базовые аспекты игры, конкретно в этом случае — погоня в лабиринте не могут выступать объектом авторского права[48]. К концу х годов суды стали выносить более снисходительные вердикты производителям клонов, решив, что некоторые базовые элементы, например принадлежность к игровому жанру, базовые концепции в игровом дизайне, принцип scènes à faire не могут выступать объектом авторского права[49]. Например руководствуясь такими принципами суд оправдал компанию создателей World Karate Championship, нарушающих авторские права игры от Data East — Karate Champ[49], так как по мнению судей жанр файтинг не может выступать объектом авторского права и эту идею имеют права использовать производители других игр[50][51].
В году японский разработчик игр Capcom выпустил игру Street Fighter II. Популярность этой игры спровоцировала массовый интерес к жанру файтинга[52]. Другие компании поспешили выпустить похожие игры, например Data East выпустила свой собственный файтинг Fighter's History(англ.)(рус. в году, имеющий массу сходств с Street Fighter II, начиная с боевой механики, заканчивая визуальным стилем[53]. Когда стало известно о проектных документациях от Data East, где упоминалась Street Fighter II[52][54], Capcon решила подать в суд на Data East за создание клона и нарушение авторских прав как в Америке, так и в Японии[55] в попытке запретить продажи Fighter's History компанией Data East[56]. Data East же в свою защиту ссылалась на судебный иск против Epyx от года, что игровой жанр файтинг не подлежит авторскому праву[50][54]. В итоге Capcon проиграла суд, хотя судья и признали очевидные сходства между двумя играми, однако подытожив, что эти самые сходства не могут являться объектом авторского права, например анимации ударов ногами и руками[57], которые можно рассматривать, как пример scènes à faire[58]. Данный иск стал резонансным и усложнил правообладателям выигрывать аналогичные судебные иски, тем не менее это позволило развивать игровые жанры[59][52]. В частности многие игровые механики из Street Fighter II стали основополагающими для жанра файтинг, как и в играх серии Mortal Kombat[60][61][62].
Многие правообладатели не решались идти в суд из-за слишком высоких затрат на подачу иска и высокий риск проиграть суд. Большинство судебных исков о предполагаемых клонах были урегулированы начиная с середины х до, заканчивая серединой х годов[59]. Успех игры Myst года также привел к появлению множества похожих трехмерных приключенческих игр, которые иногда называли «клонами Myst»[63]. Многие современные игровые жанры зародились из клонирования успешных игр, например все первые шутеры от первого лица назывались «клонами Doom»[64], а успех игр Grand Theft Auto породил настолько огромное количество клонов, что их также принято рассматривать, как отдельный жанр[2]. Бесконечный раннер, как игровой жанр также зародился из клонов игры Canabalt(англ.)(рус.[65]. Как правило почти любой игровой жанр зарождался из клонирования какой либо успешной игры, например жанр королевской битвы возник из клонирования PlayerUnknown's Battlegrounds и Fortnite Battle Royale, выпущенных в и годах[66], в то время как Dota Auto Chess, выпущенная в январе года стала прообразом для ряда коммерческих игр в жанре автобаттлер(англ.)(рус. к середине года[67][68].
Другой способ массового клонирования возник в среде сообщества моддеров, работающих с открытым исходным кодом и инди-играми. Как правило моддер стремится воссоздать игровую механику популярной игры, прибегая к реверс-инжинирингу и иногда дополняя игровой процесс собственными идеями. Как правило такие игры выпускаются бесплатно и отдают честь первоисточнику. Такие разработчики как правило стремятся исправить неисправленные изначальными авторами программные ошибки, улучшать элементы игрового процесса и сделать свои клоны совместимыми с более новыми компьютерами или игровыми приставками, они также могут расширять игровой процесс, материал, выпускать дополнения и пользовательские модификации. Примеры таких клонов — Freeciv на основе Civilization[69]Osu! на основе Osu! Tatakae! Ouendan(англ.)(рус.[70], или Frets on Fire на основе Guitar Hero[71]. Благодаря открытости исходного кода этих клонов, моддеры могут использовать новые утилиты для их улучшения, например агенты искусственного интеллекта, улучшили игровой процесс в Freeciv. Такие моддеры играют важную роль в исследовании и совершенствовании искусственного интеллекта[72]. Тем не менее даже в этих ситуациях существует риск конфликта с правообладателем, например Electronic Arts потребовала закрыть игру с открытым исходным кодом OpenSC2K, за то, что она использовала ассеты из игры SimCity [73]. Некоторые проекты, которые задумывались для реконструкции игрового движка впоследствии становились прямыми клонами, используя оригинальные игровые ассеты и копируя игровые коды, но по прежнему выпуская эти клоны бесплатно, как это например было с OpenRA, клоном Command & Conquer: Red Alert . Независимые разработчики игр руководствуются неформальным кодексом чести, избегая разработчиков, занимающимся прямым клонированием других игр[74].
Клоны также иногда могут позиционировать себя, как пародию на оригинальную игру, как например поступили создатели игры Pyst — пародии на приключенческую игру Myst, действие в которой происходит, по-видимому, на том же острове, что и в Myst, но локация в пародии подверглась вандализму со стороны многочисленных посетителей острова[75]. Другой пример — Hatetris, вариант тетриса, но с высшим уровнем сложности, который генерирует худшие варианты блогов для текущей доски[76].
Появление социальных сетей и массовое распространение мобильных, условно бесплатных игр оказало и колоссальное влияние на дальнейшее развитие игровой индустрии[77]. Растущая популярность игр нового формата обеспечила и новый скачок распространению игровых клонов[78][79]. Одно из первых резонансных событий того времени — подача иска компанией Electronic Arts против Zynga, за создание клона The Sims Social — The Ville(англ.)(рус.. Сама Zynga уже тогда критиковалась за клонирование других успешных игр для социальных сетей в начале х годов[80][81][82], которые в отличие от EA были маленькими компаниями и не могли позволить себе подавать в суд на Zynga и в итоге были просто вынуждены терпеть убытки, теряя игровую аудиторию[81] Однако EA Games была компанией-гигантом с серьёзными шансами выиграть в суде[83]. В итоге данный конфликт был урегулирован во внесудебном порядке[84].
Слева игра Threes, справа её клон — , ставший сенсацией и именно с которым стала ассоциироваться игровая механика объединения ячеек. Затем на основе появилось множество других клонов. Это яркий пример того, как игра-оригинал из-за клонирования в самом начале оказалась обречена на забвение. |
В году компания Xio Interactive выпустила мобильную игру под названием Mino на основе игрового процесса Tetris и не задумываясь о нарушении авторских прав, так как игра уже до этого копировалась множество раз[85][47]. Игровой процесс помимо бонусов и нескольких игровых режимов в целом предлагал идентичный игровой процесс[86]. Данная игра привлекла к себе внимание, так как была загружена более шести миллионов раз, в итоге правообладатель The Tetris Company подал иск против Xio Interactive[47][86]. В итоге суд признал Mino плагиатом, указывая на то, что игра скопировала Tetris до мельчайших деталей помимо общей концепции. Для сравнения судья привели игру Dr. Mario, повторяющую общую концепцию Tetris, но и предлагающую множество оригинальных элементов игрового процесса и от этого не являющуюся плагиатом[87]. Юристы и отраслевые эксперты согласились, что данное событие сигнализирует о том, что судьи стали строже относиться к клонированию видеоигр, научившись разделять случаи копирования базовых элементов игрового дизайна и дословного клонирования игры, включая визуальные элементы[88][89][90] вплоть до формы и цвета[91][87]. Аналогичным образом суд встал на сторону Spry Fox(англ.)(рус., создателей Triple Town(англ.)(рус. в их иске против клона Yeti Town от Lolapps(англ.)(рус.. Было замечено, что после этих исков, судья стали скрупулёзнее изучать мельчайшие детали в игровых клонах[92][57].
Вместе с популяризации мобильных игр, на этом рынке также стали процветать и игровые клоны. Это было обусловлено простотой и низкой стоимостью разработки мобильных игр[93][94][95]. Например десятки клонов успешной игры Flappy Bird брали оригинальный программный код игры, меняя лишь художественное оформление[95]. Однако если как правило клоны паразитируют на успехе оригинала, то в некоторых случаях они превосходили оригинал, затмевая его своим успехом. Так например произошло с Threes, которую затмил бесплатный клон , выпущенный всего через несколько недель. Именно с этим клоном стала ассоциироваться игровая механика объединения ячеек, затем на основе стало появляется множество других клонов[96][97][98]. Самая известная компания, копировавшая в начале х годов социальные игры — Zynga[99][]. После внезапного роста популярности игры Wordle в начале года, в App Store в январе года появилось несколько клонов, однако создатели клонов были вынуждены удалить свои игры после того, как столкнулись с массовой травлей со стороны интернет-пользователеей[][].
Особая проблема с массовым клонированием связана с Китаем, который с по года вводил массовые ограничения на поставку программного обеспечения и игр в свою страну, но при этом не регулировал клонирование устройств и игр внутри своей страны. Из-за ограничений, китайским потребителям было сложно и дорого добыть игры и оборудование западных или японских брендов. Китайские разработчики создавали копии, используя готовый материал популярных игр для внутреннего рынка. Данная проблема остаётся и по сей день актуальной[]. Западным компаниям крайне сложно подавать иски в китайские суды против плагиатчиков, что создаёт для последних минимальные риски[]. Таким образом почти у каждой популярной игры имеется как минимум один китайский клон, созданный зачастую всего через несколько недель после выхода оригинала. Яркий тому пример Sleeping Dragon: Heroes of the Three Kingdoms — клон Hearthstone от Blizzard Entertainment, созданный китайским разработчиком Unico и выпущенный через несколько месяцев после бета-релиза Hearthstone. Примечательно, что Blizzard удалось в году подать в суд на Unico и взыскать с неё $ миллионов долларов в качестве компенсации ущерба[]. Часто китайские клоны создавались правообладателями для устранения некоторых элементов, запрещённых китайским законодательством, включая темы, связанные с насилием, терроризмом, эротикой итд. Например компания Tencent выпустила в Китае клон игры PlayerUnknown's Battlegrounds под названием Game for Peace, с аналогичным игровым процессом, но без сцен насилия и крови[].
Клонирование, как явление возникло ещё на заре игровой индустрии, когда Atari выпустила игру Pong в году для аркадных автоматов. Успех игры привёл к тому, что многие компании поспешили создать клоны автоматов c игрой. Нолан Бушнелл, основатель Atari называл создателей клонов «шакалами», но не подавал на них в суд, вместо этого сосредоточившись на создании новых игр, в попытке их опередить[6]. Бушнелл также поддерживал идею продажи прав своих игр другим компаниям. Так Midway Manufacturing купила право у Atari на выпуск Pong под названием Winner[7].
Allied Leisure была одной из компаний, занимавшейся клонированием, в частности в начале года она выпустила аркадную игру Paddle Battle. В середине того же года компания выпустила Ric-o-chet и Tennis Tourney — версию Pong для четырёх игроков, она стала мгновенно хитом, спровоцировав резкий спад популярности игры Winner для двух игроков. В попытке сохранить конкурентоспособность, Midway также решила выпустить игру для четырёх игроков под названием Winner IV. Allied Leisure углядела в этом нарушение своих авторских прав, подав судебный иск против Midway. Тем не менее судья не встали на сторону Allied, указав на проблемы с авторскими правами самих игр от Allied, но признав, что Midway также нарушила права, скопировав конструкцию печатной платы Allied для выпуска четырёхпользовательской игры. Данный конфликт в итоге был решён во внесудебном порядке в году на нераскрытых условиях[7].
Идея домашней игровой приставки возникла у Ральфа Бэра ещё в году во время работы в компании Sanders Associates(англ.)(рус., где он начал работать над прототипом, условно именуемым «Коричневой коробкой». Заинтересовав своё начальство, Бэр привлёк к проекту инженеров Билла Харрисона и Билла Раша в попытке создать желаемое устройство, но при этом сохранив его относительно невысокую стоимость[8]. К году прототипное устройство было готово для продажи другим производителям, так как компания Sandres тогда не была готова сама массово производить и поставлять игровые приставки[9]. Однако в стремление сохранить авторские права на приставку, Sanders Приобрела три патента на имя Бэра, Харрисона и Раша, касающегося «телевизионного игрового аппарата», в частности патент RE28 на «телевизионное игровое устройство»[10], патент 3 на «телевизионное игровое устройство и метод»[11] и патент США 3 на «телевизионный игровой и тренировочный аппарат»[12]. В конечном итоге Sanders передала права на технологию компании Magnavox, которая в году выпустила Magnavox Odyssey — первую игровую приставку для массового потребительского рынка со встроенной игрой Pong. Уже в году Magnavox подала в суд на несколько компаний за нарушение своих патентных прав на аркадные игры и аркадные автоматы среди которых были даже игровые гиганты того времени Atari и Midway. В году Atari согласилась заплатить Magnavox $1,, долларов за бессрочную лицензию на три патента, что позволило им выпустить домашнею версию игры Pong на приставках[13].
Как и в случае с аркадными играми Pong, при выпуске игровых приставок c Pong, на игровом ранке стали быстро появляться приставки-клоны, в какой то момент по примерным расчётам клоны-приставки стали занимать более 70% игрового рынка[14]. Неся из-за этого огромные убытки, Magnavox продолжала преследовать производителей клонов и в результате серии судебных исков отсудила более $ в качестве компенсации ущерба[15][16][17][18]. Тем не менее это не останавливало другие компании от дальнейшего производства клонов из-за крайне высоких доходов от продаж и простоты в производстве консолей. Это привело к тому, что рынок почти мгновенно наводнили игровые консоли, что спровоцировало первый отраслевый крах в году[19][20].
Следующее поколение приставок больше не было привязано к одной игре и отныне позволяло играть в разные игры, хранящиеся в игровых картриджах, которые необходимо было вставить в приставку при условии их совместимости. Это значительно усложнило клонирование на аппаратном уровне. Часто клоны выделялись более низким качеством или же использовали устаревшее на тот момент аппаратное обеспечение. Например производители в Китае и Восточной Европе клонировали аппаратное обеспечение японской Nintendo Entertainment System для создания многочисленных клонов-приставок, известных как фамиклонов. Борьба с этими клонами была не возможна, так как Nintendo не продавала свою продукцию в эти регионы и не могла подать в суды на нарушение авторских прав[21][22].
Когда на игровом на игровом рынке в начале х стали появляться портативные консоли со встроенными LCD дисплеями, на рынке стали появляется менее качественные появляется клоны этих приставок например с сегментированными LCD дисплеями и возможностью играть в одну игру[23].
Neo Double Games приставка-клон DS, однако с примитивным и сегментированным LCD-экраном.
Оригинальная приставка Nintendo Super Famicom или SNES
Приставка Pegasus(англ.)(рус. — фамиклон NES, популярная в е в Польше, Чехии и Югославии
Приставка Dendy — фамиклон NES, популярная в России в е годы.
Закрытые приставки не становились единственными жертвами клонирования. Иные события разворачивались в Европе, где рынок игровых приставок ещё практически не существовал. Однако в Великобритании в году был выпущен домашний компьютер ZX Spectrum, выделявшийся своей куда более низкой стоимостью в сравнение с другими домашними компьютерами и нашедший своего массового потребителя. В итоге для ZX Spectrum стали выпускаться многочисленные компьютерные игры, сформировавшие игровой рынок в Великобритании и Западной Европе. Компьютер нельзя было импортировать в страны Восточного блока, но ряд сторонних компаний нашли способы клонировать оборудование ZX Spectrum с ещё меньшими затратами и поставлять устройства в эти страны. Аппаратные клоны были настолько дёшевы для своего времени, что их покупку могли позволить себе многие подростки и в итоге сами занимались разработкой игр, способствуя развитию европейского игрового рынка[24].
Мифы Древней Греции - это всего лишь мифы, однако несмотря на это многим наверняка хотелось бы посмотреть на все эти мифические события вживую. И теперь это можно осуществить благодаря слоту Diamonds of Athens, разработанному компанией H5G. Задача игрока заключается в том, чтобы найти афинские драгоценности , а для этого нужно стать главным героем сюжета этого слота. Будьте осторожны: путь к богатству и драгоценностям полон опасностей, в число которых входят циклопы и минотавры.
Барабаны в слоте Diamonds of Athens располагаются в формате 4x6 (таким образом, слоту не хватает 1 барабана, чтобы считаться 7-барабанным ). Среди бонусов можно отметить фриспины, wild-символы и смежные символы. Несмотря на то, что это "древнегреческий" игровой автомат, играть в Diamonds of Athens можно на мобильных устройствах (iPhone, iPad, смартфоны и планшеты на базе Android), а также на Macbook и, разумеется, на PC.
Игра перенесет вас в те времена, когда самые смелые герои и воины отправлялись на битву с мифическими чудищами. Так что если вас интересуют приключения - вперед! А поскольку в этот слот можно играть на мобильных устройствах, приключения будут с вами всегда, везде, в любой момент!
Мир игрового автомата Diamonds of Athens жесток и опасен, но оно того стоит, ведь вас могут наградить по-царски!
За комбинации из секторов, на которых обозначены буквы, можно получить множитель ставки от 1 до 20, а изображения брони и оружия дают множитель от 4 до
За уничтожение 5 циклопов или минотавров игрок награждается ставкой, умноженной в Однако самый крупный выигрыш выплачивается за принцесс: всего за 1 принцессу дается сумма, превышающая ставку в 4 раза, 2 принцессы умножают ставку в 10 раз, 3 - в 20 раз, 4 - в 50, а 5 - в раз! Шанс на последнюю комбинацию не очень велик, но это не значит, что такого не может быть в принципе.
Смежные символы замещают все остальные и, более того, меняют символы на соседнем барабане на точно такие же.
Символы фриспинов могут появиться на любом барабане, кроме 1-го и 6-го, а если общее число этих символов на экране достигнет 12 (или выше, мксимум 16), то игрок получит соответствующее число фриспинов.
Роль wild-символа исполняет логотип Diamonds of Athens, он появляется на всех барабанах, кроме 1-го. Этот символ замещает все остальные, кроме фриспинов, а за 6 wild'ов игрок получает сумму, превышающую ставку в раз.
Максимальная ставка в Diamonds of Athens составляет кредитов, что делает этот слот весьма привлекательным для тех, кто играет по-крупному, однако есть варианты и для тех, чей бюджет не позволяет ставить так много. Ставку можно сделать на 1, 10, 20, 30 или 50, линий, а номинал находится в диапазоне от 0,01 до В некоторых казино есть даже бездепозитный бонус специально для этого слота, с помощью которого можно сыграть в него, не вкладывая собственных средств, и при этом что-нибудь выиграть!
Игровой автомат Diamonds of Athens посвящен мифам Древней Греции, однако и сам он при этом является настоящей легендой среди онлайн-слотов! Существует масса безопасных онлайн-казино , в которых можно сыграть в этот слот, так что ваш путь к приключениям полностью свободен - вперед!
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно