казино колоды открытые / Блэкджек – Руководство игрока по онлайн-игре

Казино Колоды Открытые

казино колоды открытые

править код]

Игрок
Играющий за столом против казино.
Дилер «Крупье»
Работник казино, выполняющий роль сдатчика.
Рука
Набор карт игрока или дилера. Обычно правилами казино игрокам запрещается прикасаться к своим картам.
Трекинг (Tracking)
Отслеживание игроком расположения карт в процессе игры, с использованием этой информации на следующем шаффле.
Шаффл (Shuffle)
Полный «игровой цикл», начинающийся с замешивания колоды, и заканчивающийся выходом разрезной карты.
Башмак, шуз (англ.&#;shoe&#;— ботинок)
Специальное приспособление для карточных игр в казино. Колода перемешивается и вставляется в шуз, из которого потом идет раздача карт.
Фишка (англ.&#;chip)
Плоский небольшой предмет круглой, квадратной или восьмиугольной формы, на котором написан его номинал, может обмениваться на наличные деньги в кассе казино.

Правила[править


ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА

В игре могут принимать участие от двух до десяти человек. Игра ведется колодой из 52 карт без джокера. Каждому игроку раздаётся по две карты взакрытую. Затем, дилер раздаёт на стол 5 карт в открытую. Игроки могут использовать любые пять карт для составления комбинации. Лучшая пятикарточная комбинация забирает банк.




ВИДЫ ИГРЫ

Лимитный покер

В лимитированном техасском холдеме каждый игрок за круг торговли может поставить не больше четырех ставок. То есть он может (1) поставить ставку, (2) поднять ставку, (3) поднять ставку еще раз и (4) поднять ставку в последний раз. В лимитной игре как ставка, так и повышение ставки являются величинами заранее договорёнными. Например, для игры 1/2 Limit, ставка и повышение ставки для первых двух раундов торговли должны быть равны 1. Ни больше ни меньше. В последних двух раундах - 2.




Пот-Лимит

В игре с ограничением "не больше банка" максимальное значение ставки и повышения не должно превышать текущий размер банка. Например, если размер банка составляет 10, первый игрок делает ставку в 10 , второй игрок может сделать ставку 30 – ставка 10 плюс повышение 20, общая сумма в банке, включая его повышение.

Техасский холдем без ограничений

В безлимитной игре, не существует ограничения сверху на размер ставки. Любой игрок может поставить любую ставку на любом раунде торговли. Минимальная ставка равна размеру биг блайнда.




ЭТАПЫ ИГРЫ

Игра состоит из формирования начального банка с помощью слепых ставок, четырёх раундов торговли и открытия карт. Игра начинается с позиции возле фишки дилера. Дилером становится первый участник, занявший место за игровым столом. Если же игровой стол формируется сразу целиком (например, в турнирах), то каждому участнику раздаётся карта в открытую. Такая раздача происходит слева от виртуального дилера. Первый, кому пришла самая большая карта (считается от виртуального дилера), становится дилером.

Фишка дилера передвигается на один шаг влево к следующему активному игроку после каждой партии.




Блайнды

Перед началом игры два игрока слева от дилера делают обязательные ставки вслепую - блайнды. Слепые ставки формируют начальный банк. Первый игрок слева от дилера ставит малый блайнд. Второй игрок слева от дилера делает большую слепую ставку – большой блайнд, которая равна удвоенному значению малой слепой ставки. Если у игрока не хватает фишек на слепую ставку, он идёт Ва-Банк автоматически (см. Ва-Банк). Если в игре двое игроков, также ставятся малая и большая ставки. В это случае дилер ставит большую ставку. После этого начинается первый раунд торговли.




Пре-Флоп

Всем игрокам раздаётся по две карты рубашкой вверх. Каждый игрок, может видеть только свои карты. Игрок, сидящий слева от игрока, сделавшего BIG BLIND начинает торговлю. Этот игрок может:

Принять ставку (кол);

Поднять ставку (райз);

Сделать фолд.

Такие же действия могут произвести следующие игроки. Когда торговля возвращается к игроку, сделавшему большой блайнд, то он может не увеличивать ставку, если ставка равна большому блайнду (ни один из игроков не поднимал ставку / не делал райз). Если ставка больше большого блайнда, он также может принять ставку (кол), увеличить ставку (райз) или сделать фолд. Когда все ставки уравняются, из них формируется первичный банк и игра переходит в следующий раунд - Флоп.




Флоп

В этом раунде на стол выкладываются три открытые карты - это называется флоп. В техасском холдеме эти три карты являются общими, то есть ими может воспользоваться любой игрок, который не сбросил свои карты. Торговля начинается с игрока, который сделал большой блайнд. Если он сбросил карты, то торговля начинается с первого сидящего слева от него игрока, который не сбросил карты и т.д. Также, когда все ставки уравняются, игра переходит в следующий раунд - Терн.

Терн

Когда этот круг (флоп) заканчивается, на стол кладется открытый терн. Терн - это четвертая общая карта в техасском холдеме.




River

Когда торговля в раунде терна заканчивается, открывается последняя пятая и последняя общая карта – Ривер, и начинается последний круг торговли.

Раскрытие карт

Когда все ставки в игре уравнены, наступает время для открытия карт. Последний игрок, который ставил (бет) или повышал ставку (райз) в течение последнего раунда торговли, первым показывает карты. Если в течение последнего раунда торговли никто не увеличивал ставку (CHECK) первый игрок слева от дилера, который не сбросил карты показывает их первым. Оставшиеся игроки, открывают карты по часовой стрелке. Если у игрока комбинация меньше текущей выигрышной, ему предлагается показать или сделать фолд. Лучшая пятикарточная комбинация выигрывает банк. Если два игрока собрали одинаковые комбинации, банк делится между ними. Каждый игрок, претендует только на тот банк (или банки), в формировании которого (или которых) он участвовал (см. раздел Ва-Банк).




ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ

Missed Blinds Policy

Для предотвращения махинации с поздними вступлениями в игру, чтобы избежать слепых ставок, применяется следующая политика. Каждый игрок при вступлении в игру должен заплатить взнос равный большой слепой ставке, либо подождать очереди большой ставки. Игрок может:

Поставить этот взнос;

Подождать большого блаинда.

Если игрок решает подождать, он переходит в режим ожидания до того момента, когда очередь ставить большой блаинд не подойдёт к нему. Если игрок играл за столом, а потом перешёл в режим ожидания и пропустил свою очередь ставить большой блаинд, ему также придётся пропустить очередь ставить малый блаинд и пропустить фишку дилера. Если игрок пропустил и малый и большой блаинды, он должен будет внести взнос равный большому блайнду.

Ва-Банк

Когда у игрока заканчиваются фишки, ему не обязательно сбрасывать карты. Вместо этого игрок может пойти Ва-Банк и поставить все свои фишки. В этом случае банк делится на основной банк и дополнительный банк. Все последующие ставки идут в дополнительный банк. Если игрок, который пошел Ва-банк не выиграл, то все фишки (как основной, так и дополнительный банки) переходят к победителю. Если игрок, который пошел Ва-Банк выиграл, то весь главный банк достаётся ему, а дополнительный переходит к следующему игроку, имеющему сильную руку. Когда несколько игроков идут Ва-Банк может быть создано несколько дополнительных банков. Банки разделяются в зависимости от комбинации руки и очерёдности, когда игроки пошли Ва-Банк. Если игрок, который принял все ставки Ва-Банк и сам не пошёл Ва-Банк имеют сильнейшую комбинацию при вскрытии карт, он забирает как основной, так и все дополнительные банки. Если сильнейшую комбинацию имеет игрок, который пошёл Ва-Банк, он выигрывает банк или банки, которые были сформированы до того, как он пошёл Ва-Банк. Любой игрок Ва-Банк с выигрышной комбинацией может выиграть только тот банк (или банки), в формировании которого (или которых) он принимал участие.

Покерные Комбинации

В Техасском Холдеме, для того чтобы определить победителя, игроки сравнивают между собой комбинации из пяти карт. Игрок, с комбинацией «Роял Флеш» на руках, безоговорочно выиграет у игрока с комбинацией «Фул-Хаус». Для примера ниже изложен перечень комбинаций в последовательности от самой выгодной к менее выгодной.


Роял Флеш


Это последовательная комбинация из пяти карт одной масти, от 10 до Туза. Говоря на языке покера, «Роял-Флеш» – это своеобразная комбинация «Флеша» и «Стрита», наивысшей картой которой, является Туз. Соответственно, это последовательность старших карт одной масти.


Стрит Флеш


Это последовательная комбинация из пяти карт одной масти. «Стрит Флеш» – это комбинация «Флеша» и «Стрита». Соответственно – это последовательность карт одной масти. Качество комбинации среди «Стритов» определяется в зависимости от того, какая из последних карт «Стрита» является самой высокой. «Роял Флеш», это тот же «Стрит Флеш», самой высокой картой которого, является Туз.


Каре


Четыре карты одного достоинства. Например, четыре валета, или четыре 7-ки. Стоит подметить, что данная комбинация является третьей сильнейшей комбинацией в Техасском Холдеме. Каре бьет все остальные комбинации, кроме «Стрит Флеша» и «Флеш Рояла».


Фул Хаус


Три карты одного ранга (триплет) плюс две карты одного достоинства (пара). Предпочтение в «Фул Хаусе» отдается величине трех одинаковых карт. То есть в том случае, когда у нескольких игроков на руках «Фул Хаус», выигрывает тот, у кого выше триплет


Флеш


Это непоследовательная комбинация любых пяти карт одной масти. «Флеш» – это «рука», в которой все карты одной масти. В том случае, когда у обоих игроков на руках оказывается «Флеш», выиграет тот, у кого последняя карта будет выше по рангу


Стрит


Последовательность из пяти карт, разных мастей. «Стрит» – комбинация, в которой все без исключения карты расположены в последовательном порядке. То есть партия покера не продолжится, если у вас на руках дама, король, туз, шестерка и семерка, например. Согласно стандартным правилам покера, в случае, если «Стритов» больше одного, побеждает тот, у кого более высокая комбинация «Стрит». Если комбинации «Стрит» одинаковые, тогда банк делится. Интересный факт: несмотря на то, что такие комбинации встречаются не так часто, тем не менее, в «Стрите» возможны 2 комбинации с тузом: младший (А, 2,3,4,5) и старший стрит (А, К, Д, В, 10).


Триплет (Сет)


Так называют три карты одинаковой величины. Как легко можно догадаться, если у нескольких игроков одновременно выпал триплет, выигрывает тот, чьи карты старше. Когда у двух игроков одинаковые триплеты выигрывает тот, у которого старше кикеры (2 карты, которые не входят в триплет).


Две Пары


Две пары карт, где пару составляют карты одного ранга. Другими словами, это комбинация из двух пар карт. Например, две дамы и два валета. В случае ничьи, выигравшей, как правило, считается более высокая пара. В редких случаях, если обе пары у двух игроков совпали, победителя определяет кикер (карта, которая не участвует в комбинации).


Пара


Две карты одного ранга. В тех случаях, когда у обоих игроков выпали пары, выиграет тот, ранг пары которого выше. Когда пары карт одинаковые, победителя определяет ранг карт кикеров.


Высокая карта


В тех случаях, когда 5 карт не составляют ни одну из возможных вышеперечисленных комбинаций, победу может принести наивысшая карта. Актуально для тех случаев, когда ни у одного из игроков на руках нет выигрышных комбинаций

ТИПЫ ИГРЫ



Техасский Холдем

Мы начнем с объяснения того, как играть в Техасский Холдем с фиксированным лимитом. На его основе вы сможете изучить игру без лимитов и игру с лимитированным банком.

Важные вопросы/факты

Знания, полученные в данном разделе, также помогут вам понять игры Омаха и Омаха Хаи/Лоу, так что, очень важно понять эти основные правила.

В первую очередь, в игре Техасский Холдем существует 5 основных раундов:

• Префлоп

• Флоп

• Терн

• Ривер

• Шоудаун

Также, есть 5 решений, которые игрок может принять во время раунда Техасского Холдема:

• Ставка – Размещение первоначального количества фишек на столе.

• Уравнивание – Уравнивание ставки со ставкой игрока, который сделал ход до вас.

• Повышение – Поставить большее количество фишек, по сравнению с игроком, который сделал ход до вас.

• Отказ от игры – вы раскрываете карты перед дилером и не продолжаете игру с этим набором карт.

• Чек (Проверка)- Воздержаться от принятия решения на данный момент. Вы можете принять решение позже, в течение раунда.

Фиксированный лимит

В игре с фиксированным лимитом, ставки (как и указано в названии) составляют фиксированную сумму, за рамки которой вы не можете выйти. Например, если вы играете за столом 20/40 лари первые два раунда ставок – Префлоп и Флоп – предусматривают ставку (и повышение) на сумму 20 лари. В следующих двух раундах – Терн и Ривер – лимит ставок и повышений поднимается в данном случае, до а лари.

Шоудаун – это раунд, в котором ставки не делаются, так как игроки сравнивают карты для того, чтобы определить победителя.

Кнопка дилера и Блайнды

За новым столом, игра начинается с раздачи одной карты каждому игроку. Игроку, которому досталась самая высокая карта, передается кнопка дилера. Каждая последующая игра начинается с игрока, которому передается кнопка дилера, движущаяся по часовой стрелке в каждой игре. Карты раздаются по часовой стрелке, начиная с игрока, сидящего рядом с дилером. В онлайн пространстве столы постоянно активны, так что, к тому времени как вы присоединитесь к игре, позиция дилера, скорее всего, уже будет установлена. Кнопка дилера, представляет собой теоретическое обозначение дилера. В живой игре, лицо может реально раздавать карты, но в большинстве казино, конкретно онлайн, карты раздает дом (программа).

До флопа, размещаются Блайнды, которые создают основной банк. Блайнды ставятся двумя игроками, которые сидят слева от дилера. Игрок, который сидит рядом с кнопкой, размещает ставку Смол Блайнд. Она представляет собой половину самого низкого лимита стола. В нашем примере 20/40 это будет 10 лари. Игрок, сидящий слева, от данного игрока ставит Биг Блайнд. Эта сумма равна минимальному лимиту (в нашем примере, 20 лари). Эти обязательные ставки, обеспечивают существование банка, на который пойдет игра. Они названы Смол и Биг (маленький и большой) по причине их сравнительных размеров. Они называются Блайндами (ставки вслепую), потому что игроки делают эти ставки до получения карт, следовательно, не видя своих комбинаций.

Штрафные Блайнды

Если, по любой причине, вы пропустите свой ход размещения Смол Блайнда или Биг Блайнда – не покидая стола (в покере такой жест называют «отсиживаться»), после возвращения за стол вы должны поставить штрафную ставку:

За пропуск Смол Блайнда – вы должны выплатить штраф в суме Биг Блайнда. Для игрока, который ставит Биг Блайнд в указанный момент, эта сумма является дополнительной.

За пропуск Биг Блайнда – или Смол Блайнда и Биг Блайнда – вы должны выплатить штраф на сумму Биг Блайнда, и еще один на сумму Смол Блайнда. Эта небольшая сумма идет непосредственно в банк (поставленные фишки/деньги) и не считается как ставка игрока в игре. Это называется «Мертвая Ставка».

Префлоп

Каждый игрок получает по две карты лицом вниз (их еще называют закрытые карты, или карманные карты). Игрок, сидящий слева от позиции Биг Блайнда, совершает первый ход. В этом раунде у него три варианта. Он может уровнять ставку, повысить или отказаться, то есть пропустить ход. Если он откажется от игры, как уже было указано, он бросает свои карты, ход переходит к следующему игроку, слева от него. Если он уравнивает, он должен уровнять свою ставку с суммой принудительных Биг Блайндов (в нашем примере 20/40 – 20 Лари). Если он решит повысить ставку в игре с фиксированным лимитом, он может поднять ставку еще на 20 Лари, но не больше, чем на 40 Лари.

В игре с фиксированным лимитом в одном раунде допустима максимум 1 ставка и три повышения. У повышений, свои названия:

• Рэйз

• Рерэйз

• Кэп

В нашем примере в игре со ставками 20/40, во время Флопа начальная ставка составит 20 Лари, Рэйз будет еще 20 Лари – что означает, что игрок поставил 40 Лари, Рерэйз будет 60 Лари, а Кэп (четвертое повышение ставок) еще 20 Лари, что составит 80 Лари. После Кэпа, дальнейшее повышение недопустимо, в течение данного раунда. Помните, ставки и повышения во время Терна и Ривера пройдут по высшему лимиту (мы ознакомимся с этим дальше). Последовательность повышений выглядит так: бет, рэйз, трибет (рерэйз), кэп.

Вернемся к игре. Ход переходит по кругу по часовой стрелке, и каждый игрок уравнивает, повышает или отказывается, по своему усмотрению, пока ход не достигнет игрока на позиции Смол Блайнда. Предположим, что все уровняли. В нашей игре 20/40, это будет означать, что каждый игрок добавил в банк по 20 Лари. Теперь, очередь за ходом Смол Блайнда. Помните, этот игрок уже поставил сумму половины минимального лимита (10 Лари в нашем примере). По этой причине, если игрок решит уровнять, он должен поставить лишь 10 Лари на банк (чтобы достигнуть в сумме 20 Лари, то есть минимального Блайнда). Разумеется, игрок вправе повысить (до 40 Лари) или отказаться.

Теперь ход переходит к игроку с Биг Блайндом. Этот игрок уже поставил на банк 20 Лари. Теоретически Префлоп завершен, потому что все игроки внесли одинаковую сумму, в то время как игрок с Биг Блайндом остается единственным игроком, который не смог принять решение на основе своих карт, поэтому, он имеет право сделать это прямо сейчас. Он может повысить (до 40 Лари), отказаться или проверить. Как правило, игрок не может проверять, так как на столе лежат деньги, но в данном случае, игрок на позиции Биг Блайнда может проверить, то есть продолжить играть, не повышая ставки.

Важно помнить, что если у вас есть выбор, всегда лучше проверить, чем бросить карты. Вы все равно остаетесь в игре, и можете получить карты, которые помогут вам улучшить комбинацию. Если игрок на позиции Биг Блайнда повышает, игра вновь продолжается по кругу до тех пор, пока все игроки не уравняют, или не сбросят свои карты. После завершения всего этого, и всех стандартных раундов, игра продолжается до тех пор, пока все игроки не внесут одинаковое количество фишек в банк, или не бросят свои карты. В данном примере, наш игрок с Биг Блайндом проверяет.

На этом, Префлоп завершается, и все фишки собираются, и размещаются в середине стола.

Флоп

Дилер размещает на столе три карты, лицом вверх. Они называются общими картами, и соответственно названию, их делят все игроки стола, для того, чтобы пополнить свои комбинации. После раздачи карт, первый ход делает игрок, сидящий слева от кнопки дилера. Как правило, это игрок на позиции Смол Блайнда, но если он отказался, ход переходит следующему игроку. Этот игрок может проверить, или сделать ставку. Ход продолжается по кругу, пока каждый игрок не получит возможность проверить, уравнять (если была сделана ставка, или повышение), повысить или отказаться. Если была сделана ставка или повышение, каждый игрок должен уравнять ставку, повысить ее, или отказаться. Игроки часто выбирают проверку во время раунда. В данном случае, деньги добавятся в банк, и раунд завершается.

Как и до этого, после того, как все игроки уравняют (или откажутся), и поставят одинаковую сумму, раунд считается завершенным.

Терн

Дилер раздает четвертую общую карту, лицевой стороной вверх. Игроки вновь, начиная с игрока слева от дилера, принимают решения по игре: проверяют, делают ставку или отказываются. Однако, в этом раунде, как и в следующем, игроки делают и поднимают ставки, по самому высокому лимиту стола. 40 Лари, в нашем примере. Действие продолжается, как и прежде, до тех пор, пока все игроки не поставят одинаковую сумму, или не бросят карты. Вновь, вся сумма данного раунда переходит в центр стола.

Ривер

Дилер раздает на стол пятую, последнюю карту, лицевой стороной вверх. Теперь, у каждого игрока семь карт (их 2 карманные карты на руках и пять общих карт), из которых они могут создать свои наилучшие комбинаций пяти карт. Вновь, игрок слева от дилера делает ход первым, и ход продолжается по кругу, как и прежде.

Важная заметка: В этом, или любом другом раунде, если игрок делает ставку (или повышает ее), а все остальные игроки отказываются, игра заканчивается, данный игрок автоматический становится победителем, и получает всю сумму банка.

Шоудаун

После Ривера, игроки сравнивают свои карты, для того чтобы определить победителя. Игрок, владеющий самой высокой комбинацией, выигрывает банк. Если у двух, или большего количества игроков одинаковые комбинации, банк делится между ними поровну, а любая остаточная фишка достается выигравшему игроку слева от дилера.

Игроки раскрывают карты по определенной системе. Последний игрок, сделавший агрессивный ход во время Ривера, помимо ставки или повышения, показывает свои карты первым. Например, если игрок на позиции Смол Блайнда проверяет, позиция Биг Блайнда ставит 40 Лари, а все остальные сравнивают. Тогда, игрок на позиции Биг Блайнда покажет свои карты первым. Однако, если кто-нибудь повысил (а все остальные сравняли или бросили карты), тогда именно этот игрок покажет карты первым. Если игрок слева может побить комбинацию, тогда он открывает свои карты. Однако, если его комбинация ниже, он не обязан открывать, и может просто бросить карты. После того, как все игроки откроют карты (или бросят), игрок, показавший самую высокую комбинацию, выигрывает банк.

Что происходит дальше?

После Шоудауна, карты возвращаются дилеру. Выигравший игрок собирает свои фишки, и кнопка дилера переходит по часовой стрелке к следующему игроку. Это действие, как уже было описано, обеспечивает распределение позиций дилера, Смол Блайнда и Биг Блайнда, тем самым, все игроки за столом, имеют возможность играть на всех возможных позициях.

Омаха

Покер Омаха – это разновидность Техасского Холдема, и играют в него почти так же, однако, в этом случае игроки получают 4 карманные карты перед началом каждого раунда, вместо стандартных 2-х как в Техасском Холдеме.

Вы должны помнить это, так как в противном случае, у вас возникнут проблемы из-за неправильного определения карт. Например:

Розданные карты (карманные карты): 5 червей – 10 пик – Валет пик – Туз пик.

Общие карты: 3 бубен – 4 бубен – 6 трефов – 7 трефов – Король червей.

У вас бы не получился высокий Флеш с тузом в пиках, так же как и Стрит . В данном конкретном случае, наилучшая возможная рука это высокая с тузом.

Происходит это потому, что в Омахе, комбинацию составляют 2 карты из 4 на руках и 3 карты из 5 со стола.

Омаха Хай Ло

Для того чтобы игрок смог сделать выигрышную низкую комбинацию в Омаха Хаи/Лоу, он должен создать комбинацию из 5 карт, в которой, картой самого высокого ранга должна быть 8-ка. Во время создания низкой комбинации, тузы могут считаться низкими картами (туз считается высокой картой, во время создания высокой комбинации, но относится к низким, когда необходимо собрать низкую комбинацию), Стрит и Флеш не рассматриваются как низкие комбинации.

Согласно вышесказанному, наилучшей комбинацией в игре Омаха является туз. Помните, Стрит не считается. Даже если все 5 карт будут одной масти (например, все черви), и Флеш не считается, так что, это идеальная низкая комбинация в Омаха покере. Что бы ни случилось, помните, что считается любая пара. Так что туз, 2, 2, 4, 5 в данном случае не считается «низкой» комбинацией.

Если ни у одного из игроков нет низкой комбинации, игрок с наиболее высокой комбинацией забирает весь банк. В противном случае, выигравшие с высокой и низкой комбинациями делят банк. Бывают случаи, когда один игрок выигрывает обе комбинации одновременно. В первую очередь, каждый игрок создает высокую комбинацию, затем низкую (если это возможно) – а когда игроки раскрывают карты, сначала определяется победитель высокой комбинации, затем, победитель низкой комбинации.

Как играть в Омаха Хай - Лоу?

Игра идентична Техасскому Холдему, с одной разницей: после того, как игроки откроют карты, банк делится на Хай Банк и Лоу Банк для старших и младших комбинаций. Каждый игрок должен составить отдельную 5-карточную комбинацию для руки Лоу, то есть самую низкую и еще одну комбинацию для старшей руки Хай. Выигрыши по ним делятся соответственно. Если никому среди игроков не удалось собрать самую низкую комбинацию, весь банк переходит игроку с наивысшей комбинацией. Если один игрок выигрывает высокую и низкую комбинацию, весь банк также достается ему.

Стратегии Омаха Хай - Лоу

В отличие от Техасского Холдема, игрокам предоставляются по 4 карты для игры. Для тех, у кого нет хотя бы основной стратегии игры в Омаха Хай - Лоу, эта игра может оказаться весьма затратной, а особенно это актуально тогда, когда меньше игроков бросают карты в начале игры. Дальше вы поймете почему.

Омаха Хаи - Лоу (8-ка или лучше) стратегия – помните, 2+3

Для того чтобы правильно рассчитать ценность возможных комбинаций, всегда помните о том что в одной комбинации участвуют только 2 карты из 4, что у вас на руках и трех карт лежащих на столе. Это крайне важно во время определения своей потенциальной комбинации. Если вы не обратите на это внимание в самом начале игры, то ваша комбинация может казаться выше, чем на самом деле. Поэтому при составлении наименьшей комбинации Лоу всегда помните 2 основных правила:

1. Не допускайте парных карт в своей комбинации

2. Достоинство карт в комбинации не должно превышать 8

Омаха Хай - Лоу (8-ка или лучше) стратегия – Натс Лоу

Рука «Натс Лоу» означает, что вам выпала наилучшая возможная низкая комбинация. Начинающие игроки, возможно, не смогут сразу определить это, однако это довольно легко и довольно важно для победы в Омаха Хай - Лоу. Самая легкая возможность распознать «Натс Лоу» это «2+3», помните! Если 2 карты из 4-х, оказались тузом и 2, у вас есть комбинация «Натс Лоу».

Затем, еще есть 3 общие карты, 8-ка или карта ниже нее, без пары, они добавятся к вашему тузу и 2-ке, и таким образом создадут самую низкую, возможную комбинацию. Другой возможный благоприятный для вас сценарий это 2 и 3 с тузом на столе. Так как в процессе игры добавятся еще две общие карты, 8-ка или более низкая карта без пары, у вас есть «Натс Лоу». В таком случае рекомендуется делать высокие ставки так как, в худшем случае, вы поделите низкий банк с другими игроками и не останетесь в проигрыше!

Омаха Хай - Лоу (8-ка или лучше) стратегия – Натс Флеш

Самая высокая, возможная комбинация Натс Флеш, как вы, должно быть, догадались, - это Флеш. Игроки должны определить Натс Флеш, для того, чтобы обрести преимущество над выигрышным банком.

Розданные карты: 2 треф – Туз треф

Общие карты: Дама треф - 9 треф - 7 треф.

Так как велик шанс того, что у большинства игроков окажется Флеш червей, вы знаете, что у вас есть наивысший, возможный Флеш – Натс Флеш. Знание этой комбинации явно улучшит ваше положение в игре и поможет правильно определить дальнейшие ставки.

Омаха Хаи - Лоу (8-ка или лучше) стратегия – ваши шансы против шансов противника

Вы должны суметь определить, какова наилучшая возможная комбинация вашего противника и есть ли на столе три карты одной масти. Вероятнее всего, Флеш имеется хотя бы у одного из соперников. Если вы точно знаете, что не сумеете побить Флеш – бросайте карты. Если на столе вышла легкая комбинация Стрита, как например , будет лучше, если у вас будет иметься Стрит, или возможность побить его, в противном случае, лучше опять-таки бросить карты.

В вышеуказанном примере есть 5 путей, для того, чтобы сделать Стрит 2 розданными (карманными) картами и 3 общими картами: , , , и Разумеется, это непостижимое представление общих карт, но это показывает, насколько внимательно должен игрок наблюдать за картами и отгадывать своих соперников.

Омаха Хай - Лоу (8-ка или лучше) стратегия – выигрышные руки

Так как игра предполагает достаточно большой выбор выигрышных комбинаций, приготовьтесь к тому, что их будет намного больше, чем в Техасском Холдеме. Так что обязательно обратите внимание на то, что пара или 3 одинаковые карты (Триплет) в Омаха покере выигрывают крайне редко.

Общие ошибки в Омаха

Игроки ошибаются во время отбора начальной руки. Игроки, которые начали знакомство с покером с Техасского Холдема, склонны переоценивать высокие карты, играя в покер Омаха.

Пара тузов является хорошей комбинацией в Префлопе, одновременно с тем, такая комбинация часто оказывается проигрышной, когда на флопе не выходит другой туз.

Другой распространённой ошибкой начинающий игроков является необдуманное увеличение ставки в случае высокой пары после раздачи. Такие действия зачастую легко прогнозируются опытными игроками, которые часто сравнивают ставку, в ожидании хорошей карты во время Флопа.

Также неопытные игроки склонны идти на блеф, что расценивается как типичная ошибка начинающих игроков в Омахе. Более того, такая ошибка может оказаться фатальной, когда большинство игроков сравняют ставку с тем, кто блефует и блеф окажется неэффективным. Поэтому на первых порах при игре в Омаха Хай-Лоу, пока вы не чувствуете себя достаточно уверенным в намеченной стратегии, настоятельно рекомендуем вам отказаться от блефа и сохранить репутацию.

При переходе с Техасского Холдема на Омаху, игроки, привыкшие играть в традиционный Холдем, быстро поймут, что по сути, это игра с теми же ставками, но более крупным банком.

Если в Техасском Холдеме большая часть игроков часто бросает карты еще во время Префлопа, то в Омаха Хай-Лоу с 4 розданными (карманными) картами мало кто захочет просто понаблюдать за игрой сбросив карты на первой раздаче.

Еще одной распространённой ошибкой в Омахе является не сбрасывание карт с Натсом (самой высокой комбинацией на момент ставок) во время флопа. Скажем, во время флопа вам выпал высокий Стрит с тузом. Игроки повышают ставки до тех пор, пока не придет ваше время делать ставку. Когда явно видно, что игроки вносят ставку, а не ожидают флеш, лучше бросить карты и дождаться лучшего шанса.

Что такое Лимит банка?

Такую разновидность Омаха покера еще называют Пот-лимит (Pl). Это означает, что любая ставка и повышение ее в ходе игры всегда равняется размеру банка. Проще говоря, размер банка является лимитом во время ставки. На первом кругу максимальная ставка должна быть ровна сумме Малого и Большого Блайндов. Например, в игре с лимитом ставок 10 Лари/20 Лари, максимальная первая ставка не может превышать суммы Блайндов, в нашем случае 30 лари. Так следующий игрок, может либо уровнять ставку в 30 лари, или повысить ее до 60 лари.

ТУРНИРЫ



Мультитейбл турниры

В турнирах с многими столами (multi table) игроки начинают игру с установленным количеством фишек. Игроки за разными столами сражаются друг с другом. В это же время, анте и/или блайнды постепенно увеличиваются. Как только игроки проигрывают и уходят, на столах происходит пересадка. Для того, чтобы столы оставались полными, программное обеспечение покер рума автоматически перераспределяет игроков между столами. В конце концов, наступает кульминация турнира – оставшихся при фишках игроков сажают за финальный стол, где окончательный победитель выигрывает все фишки у своих оппонентов, а значит и у всех игроков принимавших участие в турнире. Вознаграждение за призовые места распределяется в зависимости от количества участников турнира.

Сателлиты (satellites)

Сателлит, это небольшой турнир, в котором призом является участие в более крупном турнире. Участие в турнире сателлите стоит довольно дешево по сравнению с мультитейбл турнирами. Если для участия в некоторых мультитейбл турнирах вам придется потратить $ , то для участия в сателлите вам необходимо внести $ Призом же будет двухсотдолларовое место в большом мультитейбл турнире. Игра и правила сателлитов идентичны обычным турнирам. Если в сателлите участвует много игроков, то место в большом турнире могут получить сразу два или больше игроков, занявшие лучшие места. Кроме того, остальные участники также могут быть награждены денежными призами.

Фриролы (freerolls)

Фриролы – это турниры, участие в которых абсолютно бесплатно. Здесь нет минимальной сумы для участия (buy- in) или входной платы, но есть возможность выиграть настоящие денежные призы. Эти турниры – своего рода рекламные акции покер румов, для привлечения большего количества goalma.orgятся они хоть и не на большие суммы, но регулярно. Это отличный способ для новичков попрактиковаться в игре.

Knockout Bounty Tournament - турниры в которых часть призового фонда раздается за выбивание игроков. Игрок получает фиксированную сумму за каждого выбитого из игры противника.

Получайте деньги, выбивая из игры других участников турниров Knockout Bounty. В турнирах Knockout Bounty действуют стандартные турнирные правила, однако сумма одного и того же бай-ина делится на обычный взнос в призовой фонд и на баунти-приз, который достается тому, кто одержит верх над тем или иным игроком. Денежный приз-баунти предоставляется за каждого выбитого из-за стола игрока и немедленно поступает на игровой баланс побелителя.

Timeout Tournament - турниры с ограничением по времени. Победитель турнира выявляется после определенного времени, по количеству набранного goalma.org - деньги, лучше всего описывает этот тип турниров, который требует предельного внимания и дисциплины в игре. В турнирах Timeout действуют стандартные правила турниров, однако главное отличие в том, что турнир продолжается в течении определенного времени. Как правило, такие турниры длятся 15, 30, 60, 90, или минут. По истечении отведенного времени подводятся итоги турнира. Игроки с наивысшими стеками на момент завершения игрового процесса, делят между собой призовой фонд турнира. В случае, если несколько игроков набрали одинаковое количество фишек, то наивысшее место займет игрок, который собрал окончательный стек раньше соперника по времени. Если же игроки собрали стек в одно и то же время, то они разделят призовое место и получат сумму из призового фонда поровну.

Stake Limit Tournament - особый вид турниров, в котором игрок должен опередить соперников и собрать лимит заданного стека.

В этом турнире вам нужно проявить навыки скорого принятия решений и опередить соперников, добравшись до "финиша" первым. В турнирах Stake Limit задается лимит стека, который игрок должен набрать для победы в турнире. Лимит задается заранее, до начала турнира, и как только количество фишек одного из игроков достигает лимита, на всех столах доигрываются активные раздачи и турнир заканчивается. Победителем объявляется игрок, первым набравший заданное количество стека. Остальной призовой фонд делится в соответствии с количеством набранных фишек у остальных игроков. В случае, если несколько игроков набрали одинаковое количество фишек то наивысшее место займет игрок, который собрал окончательный стек раньше соперника по времени. Если же игроки собрали стек в одно и то же время, то они разделят призовое место и получат сумму из призового фонда поровну.

Shootout Tournament - многостоловый турнир на выбивание соперников.

Турнир в котором объединен весь накал турниров на выбивание - остаются только сильнейшие! В турнирах Shootout действуют стандартные турнирные правила, однако в отличии от стандартных турниров, игроки не пересаживаются за другие столы, чтобы обеспечить равномерность распределения игроков по столам. Игра на каждом столе длится до тех пор, пока не останется один игрок, который и будет пересажен к другим победителям своих столов. Последний, кто останется в турнире и будет объявлен победителем!

Словарь



A

Ace-high

Рука из пяти карт, с одним Тузом. Рука, не создающая никаких комбинаций типа стрита, пары или флэша.

Активная игра, действие (Action)

Любое действие со стороны игрока во время игры: Проверка(Check)/Ставка(Bet)/Подъем ставки(Raise). Также так называют игру, в которой игроки делают много ставок.

Активный игрок (Active Player)

Активный игрок, который все еще остается в игре.

Агрессивная игра (Aggressive)

Стиль игры, при котором игрок поднимает ставки, коллирует, снова поднимает ставки и почти никогда не проверяет и не сбрасывает карты.

All-in

Олл-ин – термин, описывающий ставку игрока на все имеющиеся у него фишки.

Ante

Анте – обязательная ставка для каждого игрока перед началом игры.



B

Bad Beat

Ситуация, когда очень сильная рука игрока перебивается другим игроком на ривере.

Backdoor

Ситуация когда на терне или ривере игрок собирает хорошую руку, которую он не планировал. Например, ваши карманные карты 10 и Туз пик, на флопе приходит К бубен, 6 треф, 5 пик к примеру. Вы делаете ставку и вашу ставку коллируют. На терне приходит Валет пик, и все делают чек. На ривере приходит Дама пик, и к своему приятному удивлению, вы собираете Флэш «с черного хода».

Backraise

Так называют ситуацию, когда игрок, который изначально сделал колл, делает ре-реиз.

Банк, банкрол (Bankroll)

Банк, банкрол - Сумма денег, которой распоряжается игрок во время игры. При условии игры онлайн – это сумма денег, имеющиеся на счёте игрока в покер-руме. В более широком смысле, это деньги, которые игрок может ввести на свой счёт в любой момент.

Bet

Термин, обозначающий сам факт добавления фишек в банк. Простыми словами – ставка, которую игрок делает во время игры.

Bet Odds

Преимущество, которое достается вам за счет оценки числа принятых ставок, коллирований и рейзов.

Bet the Pot

Ситуация, когда игрок делает ставку равную размеру банка.

Big Blind

Обязательная ставка, которую вносит игрок, сидящий слева от кнопки дилера перед раздачей карт. Размер такой ставки определяется лимитами банка. Игроки, которые присоединились к игре уже в процессе, обязаны внести ставку в размере Биг Блайнда, независимо от позиции за столом.

Big Slick

Стартовая рука состоящая из карт А, К.

Blinds

Обязательные ставки, или ставки «в слепую», ставки которые делаются игроками слева от дилера, не глядя на свои карты. Такие ставки делаются 2-мя игроками слева от дилера, и который первым принимает решение во время ставок. Блайнды – обязательные ставки, которые делаются перед раздачей карт. В покере существует 2 вида Блайндов: Смол Блайнд и Биг Блайнд, их размеры определяются лимитами стола. Например, при игре с лимитами 2\4, Смол Блайнд составляет 2, а Биг Блайнд, соответственно 4. Размер Смол Блайнда всегда в 2 раза меньше, чем размер Биг Блайнда.

Blind Raise

Ситуация, когда игрок делает рейз, не глядя на свои карты.

Bluff

Поведение игрока, который заставляет или пытается заставить других игроков поверить в то, что имеющиеся у него карты лучше, чем есть на самом деле с помощью рейзов и частых ставок.

Board cards

Общие карты, которые раздаются на стол перед всеми игроками. В Техасском Холдэме, это 5 карт, которые раздаются в течение игры на центр стола.

Bottom Pair

Ситуация, когда игрок использует самую низкую карту из тех, что на столе для того чтобы собрать пару с одной из имеющихся у него карт на флопе.

Bullets

Другое название двух тузов.

Button

Это термин также называется дилер баттон или кпонка дилера. Это круглая фишка, которая переходит от игрока к игроку по часовой стрелке, указывая очерёдность сдачи и первого слова в раунде ставок.

Buy-in

Этот термин используют для определения минимальной суммы денег, которую обязан внести каждый игрок для того чтобы занять место в игре. Другими словами, игрок «покупает» себе место за столом.



C

Call

Уровнять ставку, коллировать, сделать колл. Другими словами это уравнивание ставок с предыдущим рейзом.

Call Cold

Коллировать предыдущую ставку и повышение.

Cap

Кэп – последний возможный рейз в данном конкретном раунде игры. Существует 4 вида повышений за раунд, кэп – последний возможный.

Cash Out

Покинуть игру и обменять выигранные, или оставшиеся фишки на деньги.

Check

В случае, когда до игрока не было сделано ставок, он может продолжить игру, не делая ставок, сказав «Чек», то есть, пропустив ход.

Check-raise

Ситуация, когда игрок сначала делает чек, а потом поднимает ставку в одном раунде торгов.

Chop

Ситуация, в которой все игроки сбросили карты перед флопом. В таком случае Блайнды возвращаются к игрокам слева от дилера.



D

Dealer

Человек, который раздает карты, выдает выигрыши, делит банк и следит за игрой.

Позиция дилера (Dealers Position)

Этот термин используется для определения игрока, который будет делать ставки последним в раунде торгов. Этот термин также известен под названием «позиция на баттоне».

Бубна (Diamonds)

Одна из четырех мастей. Относится к червонным картам.

Disconnect Protection

Защита игроков, в случае разрыва связи с интернетом.

Доминируемая рука (Dominated Hands)

Стартовая рука, которая на первый взгляд кажется безоговорочно выигрышной, и, тем не менее, проигрывает лучшей комбинации. Например, комбинация 2 и Туз, несмотря на то, что кажется весьма перспективной, проигрывает руке 10 и Туз. Таким образом, рука 2Т «доминируется» рукой 10, Туз.

Dominating Hands

Сильная рука с перспективой стать еще сильнее на терне и ривере.

Закрытая карта (Down Card)

Карманные карты, которые сдаются лицом вниз.

Рука дроу (Drawing Hand)

Рука, которой недостает как минимум одной карты для создания выигрышной комбинации. Этот термин обычно относится к потенциальному флэшу или стриту. Недостающая карта может или не может прийти на флопе, терне или ривере.

Drop

Ситуация, когда игрок сбрасывает карты и не продолжает игру. Пас.

Deuces

Пара двоек.



E

Ранняя позиция (Early Position)

Позиция игроков за покерным столом, которая обязывает их делать ставки раньше всех остальных игроков во время раунда торгов. Область ранней позиции охватывает от одного до двух игроков слева от Блайндов. Количество игроков, занимающих раннюю позицию, определяется общим количеством игроков за столом.



F

Пятая улица (Fifth Street)

В Флоп покере это пятая общая карта, которая раздается перед последним раундом торговли. В Стад покере, это пятая карта, которая сдается каждому игроку и обозначает третий круг торговли. Также известен как Ривер.

Flop

В Холдэме это три карты, которые раздаются на центр стола лицом вверх перед началом раунда торговли.

Flush

Комбинация из 5-ти карт одной масти.

Flush Draw

Ситуация, когда у игрока на руках 4 карты одной масти, и он рассчитывает получить 5-ю карту той же масти в следующих раундах, чтобы собрать флэш.

Fold

Ситуация, когда игрок сбрасывает карты, когда настала его очередь принимать решение в раунде торгов.

Forced Bet

Обязательная ставка, с которой начинается торговля в первом кругу. Также это ставка, которую обязан внести игрок, только вошедший в игру, или вернувшийся после перерыва.

Каре (Four of a Kind)

Четыре карты одного ранга. Например, четыре Дамы – каре.

Fourth Street

Четвертая общая карта. Также известна как терн.

Фул Хаус (Full House)

Комбинация, состоящая из трех карт одного ранга и еще двух других карт одного ранга. Например, ККК33 – фул хаус.



G

Гат Шот (Gut Shot)

Ситуация, когда игроку недостает всего 1 карты, которую он теоретически может добрать на терне или ривере для создания стрита.



H

Hand

Лучшие 5 карт, которые игрок может использовать для создания выигрышной комбинации.

Один-на-один (Heads-up)

Ситуация, когда в игре осталось всего 2 игрока, которые играют один-на-один.

Черви (Hearts)

Одна из 4-х карточных мастей.

Высокая карта (High-card)

У этого термина есть два значения.

1. С помощью наивысшей карты определяется первый игрок с кнопкой дилера в флоп-турнирах. Каждому участнику раздается по 1 карте, и игрок, получивший наиболее высокую карту по масти и рангу, получает кнопку дилера. Масти от высшей к низшей: пики, червы, бубны, трефы.

2. Во втором случае, с помощью высокой карты определяется победитель, в случае если ни один из игроков не сумел собрать выигрышную комбинацию из имеющихся карт. в таком случае, игрок с наиболее высокой картой выигрывает банк.

High Limit

Игра, с высокими лимитами.

Hi/lo

Тип покерных игр, в которых банк делится на две части Хай и Лоу. В таких играх игроки соответственно разыгрывают низкую и высокую комбинации, рассчитывая на ту, или иную часть банка.

Holdem

Тип популярной покерной игры, широко известной как Техасский Холдэм. Всем игрокам раздается по 2 карманные карты, а также 5 общих карт лицом вверх по центру стола, с помощью которых игроки смогут составить наилучшие комбинации с учетом своих карманных карт.

Hole Cards

Этот термин в основном используется в покерных играх с участием общих карт. Закрытые карты представляют собой карты, розданные лицом вниз, так что только те игроки, которым они предназначались, могут их увидеть. Их также называют «карманными» картами.



I

Внутренний стрит (Inside Straight)

Ситуация, в которой у игрока на руках 4 карты, и до стрита ему недостает 1 карты, которая в ожидаемом стрите будет находиться непосредственно между наивысшей и наиболее низкой картами. Другими словами, ситуация в которой игроку для стрита не хватает центральной карты. Например, у игрока на руках 5,6,8,9 – очевидно, что для стрита ему не хватает 7. Игрок, которому удалось собрать стрит при таких картах – собрал «Внутренний стрит».



J

Jackpot

Джек-пот - приз, предназначенный для игрока, который выполнил заранее установленные условия покер-рума. Например, некоторые казино вручают джек-пот игрокам, которые проиграли, имея на руках каре или выше.



K

Kicker

Этим термином обозначают наивысшую непарную карту, которая не является частью комбинации. Например, для создания комбинации каре, игроку достаточно 4 карт из 5, которые у него имеются. В данном случае, пятая карта, не вошедшая в комбинацию, и называется кикером. В случаях, когда двум игрокам удалось собрать одинаковые комбинации, победителем станет игрок с наивысшим кикером.

Kick It

Поднять ставку.

Knock

Этим термином называют ситуацию, когда игрок не хочет делать колл, рейз или фолд. Другими словами это чек, или пропуск хода. Для того чтобы жестом обозначить чек, игрок постукивает пальцем по столу.



L

Ladies

Две дамы.

Поздняя позиция (Late Position)

Термин используется для обозначения позиции игрока за покерным столом, оказавшись на которой, игроку предоставляется возможность принять решение после большинства игроков за столом во время раунда торгов. Зачастую, область поздней позиции охватывает от одного до двух игроков справа от Баттона. Количество игроков, занимающих позднюю позицию, определяется общим количеством игроков за столом.

Лимитный покер (Limit Poker)

Покерная игра, в которой есть ограничения по верхним и нижним лимитам ставок, а также количеству разрешенных рейзов.

Live Hand

Рука, у которой все еще есть шансы выиграть банк.

Low Limit

Игра, которая ведется на низких ставках.



M

Основной банк (Main Pot)

Так называется основная часть банка, в котором находятся ставки всех игроков за столом и каждый из них имеет право на выигрыш всего банка. Все остальные второстепенные банки формируются за счет игроков, которые пошли в олл-ин. Например, для игрока, ушедшего в олл-ин с меньшим количеством денег, чем в основном банке – формируется второстепенный банк, за обладание которым он и будет продолжать игру, не претендуя на основной банк.

Middle Pair

Пара карт, которая образуется с помощью одной из карманных карт игрока и второй по величине открытой карты из трех выложенных на флопе.

Средняя позиция (Middle Position)

Так называется положение игроков за покерным столом между ранней и поздней позициями. Любая позиция между первой 1/3 частью стола и последней называется средней позицией.

Muck

Этот термин обладает несколькими значениями.

1. Так называют сброшенные карты, которые хранятся в отельной части колоды.

2. Также так называют карты, которые уже не принимают участие игре по разным причинам.

3. Пожалуй, наиболее распространенное значение этого термина – карты, которые проигравший игрок не желает показывать остальным игрокам по итогам игры.

Minimum Buy-in

Минимальная сумма денег, которую обязан внести каждый игрок для того, чтобы начать играть за конкретным покерным столом.



N

No Limit

Игра, в которой нет ограничений на размеры ставок и рейзов. Игроки могут делать ставки любого размера по желанию на любом уровне игры.

Nuts

Наилучшая возможная рука, во время любого раунда игры. Другими словами, это рука, у которой есть все шансы выиграть банк.



O

Odds

Сравнение возможностей улучшить руку на следующих раундах раздачи и возможности не собрать ни одной из возможных комбинаций.

Offsuit

Разномастные карты.

On the Button

Так называют позицию на фишке дилера. Это последний игрок, который принимает решение в раунде торговли. Также известен как «позиция дилера».

Open-ended Straight

4 последовательные карты, которым для завершения Стрита не хватает 1 карты с любой стороны.

Открытая карта (Open Card)

Карта, которая сдается лицевой стороной вверх.

Открытая пара (Open Pair)

Пара, розданная лицевой стороной вверх.

Out Button

Так называется фишка, которая кладется напротив игрока, который хочет отсидеться во время текущей раздачи и при этом оставаться в игре.

Outs

Количество карт, оставшихся в колоде, которые теоретически могут улучшить текущую руку игрока.

Overpair

Так называют пару карманных карт, которые выше, чем видимые карты на столе.



P

Pair

Пара карт одного ранга.

Пас (Pass)

Пас. Термин применяется в тех случаях, когда игрок пасует.

Play Back

Используется в тех случаях, когда игрок решает сделать рейз и ре-рейз на ставку другого игрока.

Playing the Board

Актуально для Флоп игр, когда наилучшей комбинацией для игрока являются открытые карты на столе.

Pocket

Карманными картами называют те карты, которые изначально раздаются каждому игроку. Их также называют закрытыми картами.

Карманные карты (Pocket Cards)

Так называют две закрытые карты в Холдэме, которые раздаются каждому игроку.

Pocket Rockets

Так называют пару тузов в карманных картах.

Позиция (Position)

Этот термин используется для определения физического расположения игрока за игровым столом, а также того, в каком порядке будут сделаны ставки.

Post

В случае если игрок пропустил Блайнд, он обязан внести в банк сумму равную размеру Блайнда.

Банк (Pot)

Деньги, или количество фишек в центре стола, которые ведется игра между игроками.

Ограничение по банку (Pot Limit)

Этим термином описывается величина ставки, которую игрок может сделать в любом из раундов торговли. Размер ставки ограничивается сверху величиной текущего банка (включая ставки, сделанные перед игроком в текущем раунде торговли). В таком виде игр максимальная ставка может быть равна количеству денег в банке.

Put Down

Означает сбросить карты.



Q

Quads

Термин обозначает другое название каре, то есть 4 карты одной масти.



R

Рейз (Raise)

Этот термин означает повысить предыдущую ставку.

Рейк (Rake)

Этим термином называют определенной количество фишек, которые взымаются со стола в качестве компенсации за хостинг. Это фиксированный процент банка, которые казино может снять со стола.

Ранг (Rank)

Этот термин используется для определения значения каждой карты или руки от лучшей к худшей.

Rap

Термин, описывающий постукивание игрока по игровому столу, тем самым давая окружающим понять, что он делает чек.

Чтение оппонентов (Reading)

Так называют умение «читать» своих оппонентов. Такой навык достигается только с помощью практики и по итогу позволяет игроку делать выводы о будущих возможных действиях своих оппонентов. На основе этих знаний, игрок может построить свою стратегию игры.

Re-buy

Сумма денег, которую вносит игрок для того, чтобы увеличить количество своих фишек во время игры в турнире.

Ре-рейз (Re-raise)

Так называют рейз, сделанный сразу после рейза.

Ring Game

Любая живая игра вне турниров, которая проводится на деньги.

Ривер (River)

Так называют последнюю карту в последней раздаче. Ее также называют Пятая улица, или пятый стрит.

Раунд ставок (Round of Betting)

Этим термином определяется этап игры, в котором каждый игрок может принять решение сделать или повысить ставку, пропустить ход, или сбросить карты. Каждый раунд торгов заканчивается, когда все ставки и рейзы были уравнены.

Royal Flush

Этим термином называют самый высокий стрит с наивысшей картой – тузом. Является наивысшей возможной комбинацией в покере.



S

Satellite

Так называют мини-турнир, победа в котором дает игроку возможность принять участие в более крупном турнире.

Seating List

Этим термином называют список ожидания мест за столом. Любой игрок может внести свое имя в этот список, при условии, что за этим столом еще нет игроков.

Second Pair

Термин преимущественно встречается во Флоп играх, когда игрок создает пару с помощью одной карманной карты и второй наивысшей картой на столом.

Сет (Set)

Так называют комбинацию из трех карт одного ранга, которая образуется двумя карманными картами и одной картой со стола.

Showdown

Так называют раскрытие карт в конце игры и сравнивание сложившихся комбинаций игроков, с целью определить победителя.

Side Pot

Термин, которым называют второстепенную часть банка, которая образовалась за счет того, что один из игроков ушел в олл-ин.

Small Blind

Термин, обозначающий обязательную сумму, которую вносит игрок слева от кнопки дилера перед раздачей карт.

Split

1. Так называется банк, который поделили между собой несколько победителей.

2. Ситуация, в которой оба игрока не хотят показывать свои карты при шоудауне и по итогу делят банк пополам

3. Банк, который поделили между собой игроки, при ничье.

Стэк (Stack)

Термин, обозначающий все фишки, которые есть в распоряжении у игрока, а также стопку фишек.

Стрит (Straight)

Это покерная комбинация, состоящая из 5 последовательных карт разных мастей.

Стрит Флэш (Straight Flush)

Одна из покерных комбинаций, состоящая из пяти последовательных карт одной масти.

Структура (Structure)

В структуру стола входят лимиты стола, анте, размеры Блайндов, ставки и рейзы.

Масть карты (Suit)

Как известно, существует 4 карточные масти (от высшей к низшей): пики, черви, бубны, трефы.



T

Стол (Table)

Стол, за которым ведется игра в покер.

Texas Holdem

Так называют Холдэм, наиболее популярную разновидность покера, где каждому игроку раздается по 2 закрытые карты, и 5 общих карт кладется по центру стола для того чтобы каждый игрок сумел собрать наилучшую комбинацию.

Триплет (Three of a Kind)

Так называют одну из покерных комбинаций, которая создается тремя картами одного ранга.

Tight

Термин имеет 2 значения:

1. Игрок, который не играет при большом количестве банков

2. Игра, в которой не совершается большое количество действий

Высокая пара (Top Pair)

Термин, что зачастую используется во Флоп играх, описывающий ситуацию, когда игрок создает пару с помощью одной из своих карманных карт и наивысшей карты на столе.

Top Two Pair

Термин, описывающий ситуацию, в которой игрок, использует обе свои парные карманные карты и две наивысшие карты на столе для создания комбинации.

Turn

Термин, что зачастую используется во Флоп играх, так называют 4-ю карту, которую раздает дилер во время игры. Этим термином еще называют третий раунд ставок.

Two Pair

Термин, описывающий комбинацию, которая состоит и из двух разных пар карт.



U

Нижняя пара (Underpair)

Так называют пару, которая оказалась ниже самой младшей карты стола.

Открытая карта (Up Card)

Карта, которая раздается лицевой стороной вверх.



W

Худшая рука (Worst Hand)

Так называют худшую возможную руку, у которой нет шансов сорвать банк.

Мировая Серия Покера (WSOP)

Самый крупный турнир по покеру, который ежегодно проводится в Лас-Вегасе.

Условия розыгрыша:

Jackpot - разыгрывается на столах от / лари и выше. В покерном лобби эти столы отмечены символом J*

Правила розыгрыша:

-Бэд-битом считается комбинация, которая начинается минимум с комбинации каре 7-ок и будет побита вышестоящей комбинацией.

- Если две или более руки игроков удовлетворяют критериям джекпота, тогда рассматриваются две наиболее старшие руки. Первая высокая рука выигрывает, вторая проигрывает, то есть вторая рука выигрывает джекпот.

- В раздаче должно участвовать не менее 4-х игроков, победитель и проигравший должны использовать обе свои карты и дойти до окончательного вскрытия.

- Должен быть собран минимальныйрейк – 0,02 лари+рейкджекпота.

Правила распределения джекпота:

- 40%- получает проигравший (т.е. бэд бит хенд);

- 25% - победитель;

- 15% распределяются между остальными игроками, участвовавшими в раздаче;

- 20% - идёт в стартовый капитал нового бэд бита;

* Бэд-бит столы в лобби отмечены J*, На Бэд-бит столах взимается 0,5% с каждой раздачи, который формирует накопительную часть призового фонда..

В розыгрыше бед бидджекпота участвуют только верифицированные аккаунты. В противном случае, администрация оставляет за собой право не выдавать деньги.

RAKEBACK


Рейкбек Покера участвует в общей системе возврата суммы. Для более подробной информации перейдите по ссылке


безопасность

Все игроки Лидербета должны воздержаться от мошенничества во время игры.

Описания мошенничества во время игры:

1. Chip Dumping С другим игроком согласованный намеренный проигрыш игры.

2. Collusion Сговор между несколькими игроками и/или когда они обмениваются информацией для того, чтобы извлечь преимущество над другими игроками.

3. Multiple accounting and account sharing Когда один игрок открывает более чем один аккаунт или использует аккаунт другого игрока. Все игроки Лидербета имеют право иметь только один аккаунт и только у зарегистрированного игрока есть право играть этим аккаунтом.

Результаты мошенничества

Лидербет будет учитывать много факторов касательно санкций наделённых игроками, которые занимаются мошеничеством.

В результате нарушения честной игры, аккаунт игроков может заблокироваться на протяжении 6 месяцев.

У менеджмента Лидербета есть полное право, по своему усмотрению, принять решение о заблокирования аккаунта на срок до 6 месяцев.

У Лидербет также есть право установить ниже перечисленные санкции для мошенников.

Временно заморозить аккаунт

Временно заморозить аккаунт и заблокировать сумму.

SPIN POKER

Спин покер это быстрые мини-турниры в техасском холдеме, где участвуют 3 игрока. В каждом розыгрыше призовая сумма определяется непосредственно до начала игры, по принципу случайности и она возможно будет превосходить бай-ин турнира минимум в 2 и максимум в раз.

Ставки стола:

Игрок сам выбирает, в каком мини-турнире с бай-ин на определённое количество лари ему играть:

Призовые суммы мини-турниров спин-покера:

Игрок делает определяющий спин призового фонда до начала игры.

Призовые суммы могут составлять в количестве2x, 3x, 6x, 10x, 20x, 50x  ставки.

Дополнительная информация

  • Начальный стек:
  • Продолжительность раунда: 2 минуты
  • Начальные блайнды: 10/20
  • Игрок, который выйдет на первое место, берёт полную призовую сумму.

ომაჰა

ომაჰა არის ტეხასური ჰოლდემის ტიპის თამაში, იმ განსხვავებით რომ მოთამაშე იღებს 4 კარტს ხელში და აქედან მხოლოდ 2 თამაშობს, საუკეთესო კომბინაციის შესაქმნელად.

ომაჰას თამაში შესაძლებელი არის ორიდან ათი მოთამაშისთვის. ომაჰას თამაში შესაძლებელი არის 52 ბანქოთი თითოეული მოთამაშე იღებს დახურულ კარტს , შემდეგ, დილერი არიგებს 5 საერთო ბანქოს, რომელიც იხსნება ყველა მოთამაშისათვის. შემდეგ მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ ორი კარტი თავის ჯიბიდან და სამი კარტი მაგიდაზე გახსნილი კარტიდან. საუკეთესო ხუთი ბანქოს კომბინაცია იგებს თამაშს. (კომბინაციები და მათი თანმიმდევრობა არის იგივე რაც ტეხას ჰოლდ'ემ-ში)



Дополнительная информация

“Leaderbet” оставляет за собой право, по своему усмотрению, отказать пользователю участие в акции, не начислить очко/сумму, аннулировать начисленное очко/ сумму без всяких объяснений, в том числе и в случае технических неполадок;

В случае недобросовестных действий со стороны пользователя или группы пользователей, которые направлены для получения очка/суммы и т.д., “Leaderbet” имеет право, по своему усмотрению, отказать пользователю участие в акции, не начислить очко/сумму, аннулировать начисленное очко/сумму без всяких объяснений, очки рейтинга не будут начисляться на столе с двумя игроками.

Leaderbet оставляет за собой право, на основании единоличного решения, занести любые изменения в правилах акции или аннулировать акцию в любое время и не известить пользователя об этом заранее. В случае возникновения любой спорной ситуации, окончательное решение остаётся за Leaderbet.


МестоПользовательОчкиСумма
----
МестоПользовательОчкиСумма
----

В каждую субботу воскресенье, только на Leaderbet, "Poker Weekend" в покере!

Играй в покер, набери очки, займите свое место в лидерборде (топ 10 игроков) и выиграй соответственную сумму!

  • Общий призовой фонд акции составляет 5 лари;
  • Субботний призовой фонд составляет 2 лари;
  • Воскресный призовой фонд составляет 2 лари.
  • Рейк на сумму 0,10 лари = 1 очку
  • Набор очков лидерборда осуществляется на всех кэш-столах Холдема.
  • Все верифицированные пользователи могут принять участие в акции;
  • Сумма зачислиться в течение 48 часов с момента завершения Лидерборда;

Подсчёт очков лидерборда начнётся в субботу с по , в воскресенье с по

править код]

Разбиение пар (split)
Если у игрока на руке две карты одного достоинства (то есть, , и&#;т.&#;п., а также две картинки, даже неодинаковые, например, дама и король), то дилер предлагает игроку сплит, то есть разбиение одной руки на две. В таком случае игрок вносит на игровой стол ставку, равную предыдущей, дилер разделяет карты на две руки, раздаёт на каждую по одной карте и продолжает играть с игроком так, как будто он изначально внёс две ставки (играл за двоих). Исключение составляет лишь случай, когда сплитуется пара тузов: в этом случае игроку к тузам раздаётся по одной карте, далее он брать карты не может, но может пересплитовать тузы (зачастую сплитовать тузы разрешено только один раз). Если при раздаче вторых карт опять образуется пара, то дилер предлагает игроку сплитовать ещё раз (в правилах или ограничено число сплитований или нет, но при этом количество сплитований тузов оговаривается отдельно).
Удвоение ставки (double down)
Игрок может удвоить ставку и при этом получить ровно одну карту. В некоторых казино такое разрешается лишь тогда, когда у игрока на руке 10 или 11 очков (или, в некоторых случаях, ещё и 9 очков). Некоторые казино позволяют игроку удвоить после сплита[7].
Утроение ставки
Игрок может опять доставить ставку, равную первоначальной, уже после того, как сделал дабл. И получить ещё одну карту. Встречается редко и не является общепринятым.
Отказ от игры, «отступные» (surrender)
В некоторых правилах блек-джека игроку позволяется снять половину своей ставки после раздачи первых двух карт, если игрок думает, что его набор карт плох (отдельно правилами оговаривается саренда против открытого туза у дилера), это ранний отказ. Поздний отказ бывает при игре по базовым (американским) правилам после того, как дилер подсмотрит скрытую карту (если открытая карта туз или десятка).
Страхование (insurance)
Если у дилера первой открытой картой является туз, то дилер может предложить игрокам страхование от блекджека у дилера. Игрок, в случае согласия, ставит дополнительную страховую ставку, равную половине первоначальной. В случае, если у дилера будет натуральное очко, то игрок проигрывает свою основную игровую ставку, но выигрывает страховочную. Страховка выплачивается в размере 2 к 1, то есть если страховка сыграла&#;— игрок остаётся при своих. Если же у дилера блэкджека не окажется, то игрок проигрывает страховочную ставку, но продолжает игру со своей основной ставкой. Частным случаем страховки является ситуация равные деньги (еven money) и предлагается, если у самого игрока на руках блэкджек, а у дилера открытой картой является туз. Дилер предлагает игроку получить немедленный выигрыш (вместо обычной выплаты за блэкджек). Принятие такого предложения эквивалентно страховке.
Обычно вероятность блэкджека близка к 4/13 (отличается из-за наличия части карт на столе), поэтому страховаться или брать равные деньги выгодно только при избытке десяток в колоде.

Отказ от карты

Игрок уже не может отказаться от карты, которую взял.

Базовая стратегия[править
-->- правила:

Пятикарточный покер имеет две основные разновидности: без обмена — стад покер (Stud) и покер с обменом (Draw Poker).

Правила игры в 5 Cards Stud покер

В этом случае правила игры в покер предполагают использование стандартной колоды, состоящей из пятидесяти двух карт. Цель — собрать сильнейшую комбинацию. Если Вы играете в казино, то, как правило, ставятся анте и bring-in. Если же Вы играете дома в покер, правила игры позволяют поставить только анте. Игроки делают свои ставки. Игрокам раздается по одной открытой и одной закрытой карте. Первая ставка делается игроком с самой низкой открытой картой, и только после него все остальные игроки могут сделать свои ставки и играть в покер. Bring-in — это открытая ставка, после которой следующий игрок имеет право сделать check. В домашних условиях торговлю начинают с самой старшей карты, обладатель которой может имеет право сделать check. Если у нескольких игроков оказывается одинаковая карта, то в случае с bring-in старшинство карты определяется по масти, а при игре только с анте торговлю начинает игрок, находящийся слева от дилера. У каждого игрока есть право пасовать (fold), повысить ставку (raise), уравнять ставку (call) или же проверить ставку (check).

После «сжигается» верхняя карта в колоде, и стартует раздача слева от дилера. Далее каждый игрок получает по одной открытой карте, и в итоге у каждого игрока оказывается по три карты. После этого начинают следующий (второй) раунд торговли. Его начинает игрок, у которого открытые карты образуют сильнейшую руку. Дилер снова раздает по одной открытой карте. Теперь у каждого игрока на руках по четыре карты. Третий раунд опять начинает тот игрок с сильнейшей рукой. И снова Дилер раздает еще одну открытую карту. После окончания торговли, все игроки вскрываются. Первым вскрывается игрок, сделавший последнюю ставку. Если банк одновременно выиграли несколько комбинаций, то он делится пополам.

Правила игры в Five Card Draw Poker

Карточная игра покер в вариации Five Card Draw Poker также использует колоду, состоящую из пятидесяти двух карт. Цель — составить наилучшую руку. В домашних условиях выполняется анте. Когда играют в казино или в покер он лайн, следующий за Дилером называется малый блайнд. В его обязанность входит сделать ставку вслепую до того как карты будут розданы. Эта ставка должна быть равна половине минимальной ставки или же составлять от десяти до двадцати процентов от максимальной. Дилер начинает раздачу картр слева от себя, по порядку. Каждому игроку сдается по пять карт, которые не вскрываются. В казино раунд торговли начинают с третьего игрока. В случае игры за пределами казино, торговля может начинаться с игрока, сидящего слева от дилера. После того, как уравниваются все ставки, стартует этап обмена. Каждый игрок получает возможность обменять от одной до пяти карт. На карты из колоды их заменяет Дилер. В домашних условиях возможно введение ограничения на количество карт, которых необходимо обменять. Далее начинается следующий раунд торговли, а затем все игроки вскрываются. Покер турниры далеко не всегда проводятся самими казино, поэтому следует уточнять правила у оппонентов перед началом игры.

- термины:

Пятикарточный покер, термины которого приведены ниже, является одной из наиболее распространенных версий игры. Данная вариация также приобрела высокую популярность в сети интернет — пятикарточный покер онлайн можно найти практически в каждом виртуальном казино. Покер — игра достаточно простая, чем и заслужила свою мировую популярность. В каждом казино можно встретить множество разнообразные азартные игры — покер можно назвать лидером среди них. Поэтому каждое уважающее себя казино имеет собственный покер рум, устроенный специально для ценителей этой игры.

Для игры не требуются специальные колоды или карты — покер подразумевает лишь наличие простой х карточной колоды. Но даже если у Вас колоды карт, то это не может быть препятствием для игры в покер — казино всегда радо обеспечить Вас и картами, и игровыми оппонентами. Ниже приведены наиболее употребляемые и важные термины покера.

Ante (Анте) — обязательная ставка, вносимая игроком перед началом раздачи карт.
All-In (Олл-ин) , Ва-банк, — игрок рискует, ставя все имеющиеся у него фишки.
Bet (Бет) — ставка.
Bet the Pot — ставка которая равна сумме банка.
Blank (Бланк) — карта, которая не имеет пары и не подходит по масти.
Blind (Блайнд) — ставка втемную. Перед каждым началом игры, игроки, сидящие слева от дилера в обязательном порядке ставят Блайнд.
Bluff (Блеф) — ставка при слабой карте, которая рассчитанная на сброс карт другими игроками.
Buy-In (Бай-ин) — минимальная сумма , которая требуется для вступления в игру.
Call (Колл) — уравнять ставку. Сделать ставку, которая равна ставке последнего игрока.
Button (Батон) — фишка Дилера.
Check (Чек) — пас, пропуск хода.
Flop (Флоп) — три открытые карты на столе.
Check-raise (Чек-рейз) — поднятие ставки после чека.
Fold (Фолд) — сбросить карты.
Looser (Лузер) — игрок, часто играющий много рук.
Heads Up (Один на один) — игра один на один.
High Limit (Хай-лимит) — игры с высокими ставоками.
Hi-Lo (Хай-лоу) — игры с разделением выигрыша.
Maverick (Мэверик) — комбинация Дамы и Валета.
Hand (Хенд) — рука (комбинация).
Paints (Пэйнтс) — картинки. Король, Дама и Валет.
No Limit (Ноу лимит) — игра без ограничений размера ставки.
Pocket (Карман) — закрытые карты.
Pass (Пас) — См. Fold.
Pay Off (Проверить) — уравнять ставку на последнем круге торгов, при вероятности, что Ваша рук лучше.
Pot Limit (Пот-лимит) — величина ставки — не больше банка.
Pot (Пот) — банк.
Raise (Рэйз) — увеличение предыдущей ставки.
Re-raise (Рерэйз) — поднятие ставки еще раз.
Put Down (Пут Даун) — сбросить карты.
Scoop (Скуп) — выигрыш всего банка.
River (Ривер) — последняя карта прикупа.
Tight (Тайт) — игрок, ожидающий хорошую комбинацию.
Showdown (Вскрытие) — по завершении торгов, оставшиеся игроки, переворачивают карты, и определяется выигравшая рука.

Информация взята с сайта goalma.org

Copyright Лас Вегас ©
править код]

Среди игроков существует методика отслеживания карт в колоде (shuffle tracking), позволяющая при профессиональном подходе улучшить свои шансы на выигрыш. Методика состоит в том, что игрок зрительно замечает где, в каких участках колоды находятся интересующие его карты, и куда они попали при перемешивании колоды. И на основе этих данных принимает игровые и ставочные решения.

См. также[править

Rules

Rules Version , Sept,

Longform Version Includes:

Recommended Procedures and Illustration Addendum

The Poker TDA is a voluntary poker industry association founded in The TDA mission is to increase global uniformity of poker tournament rules. TDA Rules supplement the conventional rules of this house. In case of conflict with a gaming agency, the agency rules apply.

  1. General Concepts
  2. Seating, Breaking & Balancing Tables
  3. Pots / Showdown
  4. General Procedures
  5. Player Present / Eligible for Hand
  6. Button / Blinds
  7. Dealing Rules
  8. Play: Bets & Raises
  9. Play: Other
  10. Etiquette & Penalties
  11. Recommended Procedures
  12. Illustration Addendum Rules

 

General Concepts

 

1: Floor Decisions

The best interest of the game and fairness are top priorities in decision-making. Unusual circumstances occasionally dictate that common-sense decisions in the interest of fairness take priority over technical rules. Floor decisions are final.

 

2: Player Responsibilities

Players should verify registration data and seat assignments, verify they’re dealt the correct number of cards before SA occurs, protect their hands, make their intentions clear, follow the action, act in turn with proper terminology and gestures, defend their right to act, keep cards visible and chips correctly stacked, remain at the table with a live hand, table all cards properly when competing at showdown, speak up if they see a mistake, play in a timely manner, call for a clock when warranted, transfer tables promptly, follow one player to a hand, know and comply with the rules, practice proper etiquette, inform the house if they see or experience discriminatory or offensive behavior, and generally contribute to an orderly event where all players feel welcome.

 

3: Official Terminology and Gestures

Official betting terms are simple, unmistakable, time-honored declarations like bet, raise, call, fold, check, all-in, complete, and pot (pot-limit only). Regional terms may also meet this test. Also, players must use gestures with caution when facing action; tapping the table is a check. It is the responsibility of players to make their intentions clear: using non-standard terms or gestures is at player’s risk and may result in a ruling other than what the player intended. See also Rules 2 and

 

4: Player Identity

Clothing or other accoutrements must not continuously obscure player identity or become a distraction to the game. House standards will apply in the sole judgment of the TD.

5: Electronic Devices and Communication

Players may not talk on a phone at the table. Ring tones, music, images, video etc. should be inaudible and non-disturbing to others. Betting apps and charts may not be used by players with live hands. These and other devices, tools, photography, videography, and communication must not create a nuisance, delay the game or create competitive advantage and are subject to house and gaming regulations. Violations of this paragraph may be subject to penalties in Rule

 

6: Official Language

The house will clearly post and announce acceptable language(s) at the table.

 

 

 

Seating, Breaking and Balancing Tables

 

7: Random Correct Seating

Tournament and satellite seats will be randomly assigned. A player starting in a wrong seat with a correct chip stack will move to the correct seat with his or her current total chip stack.

 

8: Alternates, Late Registration, and Re-Entries

A: Alternates, players registering late, and re-entries will be sold full stacks. They will randomly draw a seat and table by the same process and from the same seat pool then in place for new players and are dealt in except between the small blind and button.

 

B: In re-entry events, if a player is permitted to forfeit chips and buy a new stack, the forfeited chips will be removed from play.

 

9: Special Needs

Accommodations for players with special needs will be made when possible.

 

New Players and Players from Broken Tables

A: New players entering the tournament and players from broken tables can get any seat including the small or big blind or the button and be dealt in except between the SB and button.

 

B: Players from a broken table will be assigned new tables and seats by a 2-step random process. See Illustration Addendum.

 

Balancing Tables and Halting Play

A: To balance in flop and mixed-games, the player to be big blind next moves to the worst position, including single big blind if available, even if that means the seat is big blind twice. Worst position is never the small blind. In stud-only, players move by position (last seat open at the short table is the seat filled).

 

B: In mixed games (ex: HORSE), when the game shifts from hold’em to stud, after the last hold’em hand the button moves to the position it would be if the next hand was hold’em and is frozen there during stud. The player moved in stud is the player who would be big blind if the game were hold’em for that hand. Shifting to hold&#;em the button starts where it was frozen.

 

C: The table from which a player is moved will be specified by a predetermined procedure.

 

D: Play will halt on tables 3 or more players short (by elimination) than the table with the most players once the blinds are impacted (See Illustration Addendum). Play halts on other formats (ex: 6-hand and turbos) at TDs discretion. TDs may waive halting play and waiver is not a misdeal. As the event progresses, at TD’s discretion tables should be more tightly balanced.

 

Pots / Showdown

 

Declarations. Cards Speak at Showdown

Cards speak to determine the winner. Verbal declarations of hand value are not binding at showdown but deliberately miscalling a hand may be penalized. Dealers should read and announce hand values at showdown. Any player, in the hand or not, should speak up if he or she thinks a mistake is made in reading hands or calculating and awarding the pot.

 

Tabling Cards and Killing Winning Hand

A: Proper tabling is both 1) turning all cards face up on the table and 2) allowing the dealer and players to read the hand clearly. “All cards” means both hole cards in hold’em, all 4 hole cards in Omaha, all 7 cards in 7-stud, etc.

B: At showdown players must protect their hands while waiting for cards to be read (See also Rule 65). Players who don’t fully table all cards, then muck thinking they’ve won, do so at their own risk. If a hand is not % retrievable and identifiable and the TD rules it was not clearly read, the player has no claim to the pot. The TDs decision on whether a hand was sufficiently tabled is final.

 

C: Dealers cannot kill a properly tabled hand that was obviously the winner.

 

Live Cards at Showdown

Discarding non-tabled cards face down does not automatically kill them; players may change their minds and table cards that remain % identifiable and retrievable. Cards are killed by the dealer when pushed into the muck or otherwise rendered irretrievable and unidentifiable.

 

Showdown and Discarding Irregularities

A: If a player tables one card that would make a winning hand, the dealer should advise the player to table all cards. If the player refuses, the floor should be called.

 

B: If a player bets then discards thinking he or she has won (forgetting another player is still in the hand), the dealer should hold the cards and call the floor (a Rule 58 exception). If cards are mucked and not retrievable and identifiable to % certainty, the player is out and not entitled to a refund of called bets. If cards are mucked and the player initiated a bet or raise not yet called, the uncalled amount will be returned.

 

Face Up for All-Ins

All hands will be tabled without delay once a player is all-in and all betting action by all other players in the hand is complete. No player who is either all-in or has called all betting action may muck his or her hand without tabling. All hands in both the main and side pot(s) must be tabled and are live. See Illustration Addendum.

 

Non All-In Showdowns and Showdown Order

A: In a non all-in showdown, if cards are not spontaneously tabled or discarded, the TD may enforce an order of show. The last aggressive player on the final betting round (final street) must table first. If there was no final round bet, the player who would act first in a final betting round must table first (i.e. first seat left of the button in flop games, high hand showing in stud, low hand in razz, etc.).

 

B: A non all-in showdown is uncontested if all but one player mucks face down without tabling. The last player with live cards wins and is not required to table the cards.

 

Asking to See a Hand

A: Players not still in possession of cards at showdown, or who have mucked their cards face down without tabling, lose any rights or privileges to ask to see any hand.

 

B: If there was a river bet, any caller has an inalienable right to have the last aggressor’s hand tabled on request (“the hand they paid to see”) provided the caller tabled or retains his or her cards. TDs discretion governs all other requests such as to see the hand of another caller, or if there was no river bet. See Illustration Addendum [adopted ].

 

Playing the Board at Showdown

To play the board, players must table all hole cards to get part of the pot (See Rule A).

 

Awarding Odd Chips

First, odd chips will be broken into the smallest denomination in play. A) Board games with 2 or more high or low hands: the odd chip goes to the first seat left of the button. B) Stud, razz, and if 2 or more high or low hands in stud/8: the odd chip goes to the high card by suit in the player’s 5-card winning hand. C) H/L split: the odd chip in the total pot goes to the high side. D) Deleted

 

Side Pots

Each side pot will be split separately.

 

Disputed Hands and Pots

The reading of a tabled hand may be disputed until the next hand begins (see Rule 23). Accounting errors in calculating and awarding the pot may be disputed until substantial action occurs on the next hand. If a hand finishes during a break, the right to any dispute ends 1 minute after the pot is awarded.

 

General Procedures

 

New Hand and New Limits

A new level starts on announcement after the clock reaches zero. The new level applies to the next hand. Hands begin on the first riffle, push of the shuffler button, or on the dealer push. If a hand starts at the prior level by mistake, the hand will continue at the prior level after substantial action occurs (Rule 36).

 

Chip Race, Scheduled Color Ups

A: At scheduled color-ups, chips will be raced off starting in seat 1, with a maximum of one chip awarded to a player. Players can’t be raced out of play: a player losing his or her last chip(s) in a race will get 1 chip of the lowest denomination still in play.

 

B: Players must have their chips fully visible and are encouraged to witness the chip race.

 

C: If after the race, a player still has chips of a removed denomination, they will be exchanged for current denominations only at equal value. Chips of removed denominations that do not fully total at least the smallest denomination still in play will be removed without compensation.

 

Cards and Chips Kept Visible, Countable, and Manageable. Discretionary Color-Ups

A: Players, dealers, and the floor are entitled to a reasonable estimation of chip counts; thus, chips should be kept in countable stacks. The TDA recommends clean vertical stacks of 20 same denomination chips each as a standard. Higher denomination chips must be visible and identifiable at all times. If a floor person can’t look at a chip stack and quickly estimate its value, players likely can’t either.

 

B: TDs control the number and denominations of chips in play and may color up one or more players at their discretion at any time. Discretionary color ups are to be announced.

 

C: Players must keep live hands in plain view at all times.

 

Deck Changes

Deck changes will be on the dealer push or level changes or as prescribed by the house. Players may not ask for deck changes.

 

Re-buys

Players may not miss a hand. Players declaring intent to rebuy before a hand are playing chips behind and must make the re-buy.

 

Rabbit Hunting

Rabbit hunting (revealing cards that would have come if the hand had not ended) is not allowed.

 

Calling for a Clock

Players should act in a timely manner to maintain a reasonable pace of the game. If in TD’s judgement reasonable time has passed, he or she may call the clock or approve a clock request by any player in the event. Players must be at their seats to call for a clock (Rule 30). A player on the clock has up to 25 seconds plus a 5 second countdown to act. If the player faces a bet and time expires, the hand is dead; if not facing a bet, the hand is checked. A tie goes to the player. TDs may adjust the time allowed and take other steps to fit the game and stop persistent delays. See also Rules 2 and

 

Player Present / Eligible for Hand

 

At Your Seat and Live Hands

To have a live hand, players must be at their seats when the last card is dealt to all players on the initial deal. Players not then at their seats may not look at their cards which are killed immediately. Their posted blinds and antes forfeit to the pot and an absent player dealt the stud bring-in card posts the bring-in. “At your seat” means in reach of your chair. This rule is not intended to encourage players to be out of their seats while in a hand.

 

At the Table with Action Pending

Players with live hands (including players all-in or otherwise finished betting) must remain at the table for all betting rounds and showdown. Leaving the table is incompatible with protecting your hand and following the action and is subject to penalty.

 

Button / Blinds

 

Dead Button

Tournament play will use a dead button.

 

Dodging Blinds

Players who intentionally dodge any blind will incur a penalty.

 

Button in Heads-up

Heads-up, the small blind is the button, is dealt the last card, and acts first pre-flop and last on all other betting rounds. Starting heads-up play, the button may need to be adjusted to ensure no player has the big blind twice in a row.

 

Dealing Rules

 

Misdeals and Fouled Decks

A: Misdeals include but are not necessarily limited to: 1) 2 or more boxed cards on the initial deal; 2) first card dealt to the wrong seat; 3) cards dealt to a seat not entitled to a hand; 4) a seat entitled to a hand is dealt out; 5) the wrong number of cards is dealt to any player (except Rule 37); 6) Before SA, a non-standard card for the game type is found (example: jokers, in short deck); 7) In flop games, if 1 of the first 2 cards dealt off the deck or any other 2 downcards are exposed by dealer error. House rules apply for draw games (ex: lowball).

 

B: Players may be dealt 2 consecutive cards on the button (see also Rule 37).

 

C: In misdeals, the re-deal is an exact re-play: the button doesn’t move, no new players are seated, limits stay the same. Cards are dealt to players on penalty or not at their seats for the original deal (Rule 30), then their hands are killed. The original deal and re-deal count as 1 hand for a player on penalty, not 2.

 

D: Once substantial action occurs (see Rule 36) a misdeal cannot be declared; the hand must proceed unless the deck is fouled. Non-standard cards found after SA are treated as scraps of paper (exception: fouled decks).

 

E: Fouled decks. If 2 or more cards of the same suit and rank are found, the deck is fouled. Other fouled deck conditions may be defined by local gaming regulations and house policy. If a fouled deck is discovered, regardless of SA, play will stop and all bets will be returned. Once a hand concludes, the right to dispute based on a fouled deck ends according to Rule

Substantial Action (SA)

Substantial Action is either A) any 2 actions in turn, at least one of which puts chips in the pot (i.e. any 2 actions except 2 checks or 2 folds) or B) any combination of 3 actions in turn (check, bet, raise, call, fold). Posted blinds do not count towards SA. See Rules D and B.

 

Button with Too Few Cards

A player on the button dealt too few cards should announce it immediately. Missing button cards may be replaced even after substantial action if permitted for the game type. However, if the button acts on a hand with too few cards (by check or bet), the button’s hand is dead.

 

Burns After Substantial Action

The burn card is to protect the stub, not “preserve card order”. If SA occurs and a hand is killed due to the wrong number of cards, all cards of the killed hand are mucked and randomness applies to further dealing (See also RP Randomness). The stub is treated as a normal stub and one and only one card is burned off the stub for each subsequent street. The burn is always one card per street, never more. See Illustration Addendum.

 

Irregular Flops and Premature-Dealt Cards

A: 4-Card Flops. If the flop has 4 rather than 3 cards, exposed or not, and regardless of whether the door card is presumed known, the floor will be called. The dealer then scrambles the 4 cards face down, the floor randomly selects 1 as the next burn card and the other 3 are the flop (See also RP Randomness).

 

B: If there was no burn on a 3-card flop, exposed or not and regardless of whether the door card is presumed known, if no action has occurred, the 3 cards are scrambled face down, one chosen as the burn. The flop will be the other 2 cards plus the next card off the stub. If any action (even one check) has occurred, play proceeds with the initial 3 cards. Only one card is burned for the turn.

 

C: For prematurely dealt cards, see Recommended Procedure 5.

 

D: Reshuffling During a Hand. To protect game integrity, anytime the stub must be re-shuffled during the play of a hand, the cards must be shuffled face-down and unexposed. Examples include premature cards (Rule 39 and RP-5), disordered stub (RP-4), extra draw or stud cards (RPH), etc.

 

Play: Bets and Raises

 

Methods of Betting: Verbal and Chips

A: Bets are by verbal declaration and/or pushing out chips. If a player does both, whichever is first defines the bet. If simultaneous, a clear and reasonable verbal declaration takes precedence, otherwise the chips play. In unclear situations or where verbal and chips are contradictory, the TD will determine the bet based on the circumstances and Rule 1. See Illustration Addendum. See also Rule

 

B: Verbal declarations may be general (“call”, “raise”), a specific amount only (“one thousand”) or both (“raise, one thousand”).

 

C: For all betting rules, declaring a specific amount only is the same as silently pushing out an equal amount. Ex: Declaring “two hundred” is the same as silently pushing out in chips.

 

Methods of Calling

Standard and acceptable forms of calling include: A) saying “call”; B) pushing out chips equal to a call; C) silently pushing out an overchip; or D) silently pushing out multiple chips equal to a call under the multi-chip rule (Rule 45). Silently betting chip(s) relatively tiny to the bet (ex: blinds 2k-4k. A bets 50k, B then silently puts out one 1k chip) is non-standard, strongly discouraged, subject to penalty, and will be interpreted at TDs discretion, including being ruled a full call.

 

Methods of Raising

In no-limit or pot-limit, a raise must be made by A) pushing out the full amount in one motion or B) verbally declaring the full amount prior to pushing out chips. It is the responsibility of players to make their intentions clear. Note: 2-motion raises eliminated in

 

Raise Amounts

A: A raise must be at least equal to the largest prior full bet or raise of the current betting round. A player who raises 50% or more of the largest prior bet but less than a minimum raise must make a full minimum raise. If less than 50% it is a call unless “raise” is first declared or the player is all-in (Rule B). Declaring an amount or pushing out the same amount of chips is treated the same (Rule C). Ex: NLHE, opening bet is , verbally declaring “Fourteen hundred” or silently pushing out in chips are both calls unless raise is first declared. See Illustration Addendum.

 

B: Without other clarifying information, declaring raise and an amount is the total bet. Ex: A opens for , B declares “Raise, eight thousand.” The total bet is

 

Oversized Chip Betting (Overchips)

If facing a bet or blind, pushing out a single oversized chip (including your last chip) is a call if raise isn’t first declared. To raise with an overchip you must declare raise before the chip hits the table surface. If raise is declared but no amount is stated, the raise is the maximum allowable for the chip. If not facing a bet, pushing out an overchip silently (no declaration) is a bet of the maximum for the chip.

 

Multiple Chip Betting

A: If facing a bet, unless raise or all-in is declared first, a multiple-chip bet (including a bet of your last chips) is a call if every chip is needed to make the call; i.e. removal of just one of the smallest chips leaves less than the call amount. Ex Player A opens for B raises to total (a raise), C puts out one and one chip silently. This is a call because removing the chip leaves less than the call amount. Ex NLHE Post-flop A opens for and B puts out his last chips (two ’s). B calls unless raise or all-in was first declared.

 

B: If every chip is not needed to make the call; i.e. removing just one of the smallest chips leaves the call amount or more: 1) if the player has chips remaining, the 50% standard in Rule 43 governs the bet. 2) A bet of a player’s last chip(s) is an all-in bet whether reaching the 50% threshold or not. See Addendum.

 

Prior Bet Chips Not Pulled In

A: To avoid confusion, players with prior-bet chips not yet pulled in who face a raise should verbalize their action before adding chips to the prior bet.

 

B: If facing a raise, clearly pulling back a prior bet chip binds a player to call or raise; he or she may not put the chip(s) back out and fold.

 

C: If new chip(s) are added silently and the bet is unclear to the house, the call and raise rules apply as follows: 1) If prior chips don’t cover the call AND are either left alone OR fully pulled back, an overchip is a call and multiple new chips are subject to the 50% raise standard (Rule 43). 2) If prior chips are partly pulled back OR if prior chips cover the call, the combined final chip bet is a raise if reaching the 50% standard (Rules 43 and 45), if less it is a call. See Illustration Addendum.

 

Re-Opening the Bet.

A: In no-limit and pot limit, an all-in wager (or cumulative multiple short all-ins) totaling less than a full bet or raise will not reopen betting for players who have already acted and are not facing at least a full bet or raise when the action returns to them. If multiple short all-ins re-open the betting, the minimum raise is always the last full valid bet or raise of the round (See also Rule 43).

 

B: In limit, at least 50% of a full bet or raise is required to re-open betting for players who have already acted. See Illustration Addendum.

Number of Allowable Raises

There is no cap on the number of raises in no-limit and pot-limit. In limit play, there is a limit to raises even when heads-up until the event is down to 2 players; the house limit applies.

 

Accepted Action

Poker is a game of alert, continuous observation. It is the caller’s responsibility to determine the correct amount of an opponent’s bet before calling, regardless of what is stated by others. If a caller requests a count but receives incorrect information from a dealer or player, then pushes out that amount or declares call, the caller has accepted the full correct action and is subject to the correct wager or all-in amount. As with all situations, Rule 1 may apply at TD’s discretion. See also RP

 

Acting in Turn

A: Players must act in turn verbally and/or by pushing out chips. Action in turn is binding and commits chips to the pot that stay in the pot.

 

B: Players must wait for clear bet amounts before acting. Ex: NLHE, A says “raise” (but no amount), and B quickly folds. B should wait to act until A’s raise amount is clear.

 

Binding Declarations / Undercalls in Turn

A: General verbal declarations in turn (such as “call” or “raise”) commit a player to the full current action. See Illustration Addendum

 

B: A player undercalls by declaring or pushing out less than the call amount without first declaring “call”. An undercall is a mandatory full call if made in turn facing 1) any bet heads-up or 2) the opening bet on any round multi-way. In other situations, TD’s discretion applies. The opening bet is the first chip bet of each betting round (not a check). In blind games the posted BB is the pre-flop opener. All-in buttons reduce undercall frequency (See Recommended Procedure 1). This rule governs when players must make a full call and when, at TDs discretion they may forfeit the amount of the intended undercall and fold (see Illustration Addendum). For underbets and underraises, see Rule

 

C: If two or more undercalls occur in sequence, play backs up to the first undercaller who must correct his or her bet per Rule B. The TD will determine how to treat hands of the remaining bettors based on the circumstances.

 

Incorrect Bets, Underbets and Underraises

A: In limit and no-limit, opening or raising less than the minimum legal amount is corrected anywhere on the current street (if on the river any time before showdown starts). Ex: NLHE , post-flop A opens for and B raises to (a underraise). C and D call, E folds then the error is noticed. Increase the bet to total for all bettors any time before the turn is dealt. After the turn the error stands. For undercalls, see Rule

 

B: In pot limit, if a player underbets the pot based on an inaccurate count, if the pot count is too high (an illegal bet), it will be corrected for all players anywhere on the current street; if too low, corrected until substantial action occurs after the bet. See Illustration Addendum.

 

Action Out of Turn (OOT)

A: Any action out of turn (check, call, or raise) will be backed up to the correct player in order. The OOT action is subject to penalty and is binding if action to the OOT player does not change. A check, call or fold by the correct player does not change action. If action changes, the OOT action is not binding; any bet or raise is returned to the OOT player who has all options: call, raise, or fold. An OOT fold is binding. See Illustration Addendum.

 

B: Players skipped by OOT action must defend their right to act. If a skipped player had reasonable time and does not speak up before substantial action (Rule 36) OOT occurs after the player, the OOT action is binding. Action backs up and the floor will rule on how to treat the skipped hand given the circumstances, including ruling the hand dead or limiting the player to non-aggressive action. See Addendum.

 

Pot Size and Pot-Limit Bets

A: Players are entitled to a pot count in pot-limit only. Dealers will not count the pot in limit and no-limit.

 

B: Pre-flop a short all-in blind will not affect calculation of the maximum pot limit bet. Post-flop, bets are based on actual pot size.

 

C: Declaring “I bet the pot” is not a valid bet in no-limit but it does bind the player to making a valid bet (at least a minimum bet) and may be subject to penalty. Players facing a bet must make a valid raise.

 

Invalid Bet Declarations

If a player faces no bet and: A) declares “call”, it is a check; B) declares “raise”, the player must make at least a minimum bet. A player declaring “check” when facing a bet may call or fold, but cannot raise.

 

String Bets and Raises

Dealers will call string bets and raises.

 

Non-Standard and Unclear Betting

Players use unofficial betting terms and gestures at their own risk. These may be interpreted to mean other than what the player intended. Also, if a declared bet can legally have multiple meanings, it will be ruled the highest reasonable amount that is less than or equal to the pot size* before the bet. Ex: NLHE , the pot totals less than , player declares “I bet five.” With no other clarifying information, the bet is ; if the pot totals or more, the bet is *The pot is the total of all prior bets including any bets in front of a player not yet pulled in. See Rules 2, 3, 40 and

 

Non-Standard Folds

Any time before the end of the final betting round, folding in turn if there’s no bet to you (ex: facing a check or first to act post-flop) or folding out of turn are binding folds subject to penalty. See also B.

 

Conditional and Premature Declarations

A: Conditional statements of future action are non-standard and strongly discouraged. At TDs discretion they may be binding and/or penalized. Example: “if – then” statements such as &#;If you bet, I will raise.”

 

B: If Player A declares “bet” or “raise” and B calls before A’s exact bet amount is known, the TD will rule the bet as best fits the situation including possibly obliging B to call any amount.

 

Count of Opponent’s Chip Stack

Players, dealers, and the floor are entitled to a reasonable estimation of opponents’ chip stacks (Rule 25). A player may request a more precise count only if facing an all-in bet and it is his or her turn to act. The all-in player is not required to count; on request the dealer or floor will count it. Accepted action applies (Rule 49). Visible and countable chip stacks (Rule 25) greatly improve counting accuracy.

 

Over-Betting Expecting Change

Betting should not be used to obtain change. Pushing out more than the intended bet can confuse everyone at the table. All chips pushed out silently are at risk of being counted in the bet. Ex: the opening bet is to player A who silently puts out (one and one 25), expecting change. This is a raise to under the multiple chip rule (Rule 45).

 

All-In with Chips Found Behind Later

If A bets all-in and a hidden chip is found behind after a player calls, the TD will determine if the chip behind is part of accepted action (Rule 49). If not part of the action, A is not paid off for the chip(s) if he or she wins. If A loses, he or she is not saved by the chip(s) and the TD may award the chip(s) to the winning caller.

Play: Other

 

Chips Out of View and in Transit

Players may not hold or transport chips in a way that takes them out of view. A player who does so will forfeit the chips and may be disqualified. The forfeited chips will be taken out of play. The TDA recommends the house provide racks or bags to transport chips when needed.

 

Lost and Found Chips

Lost and found chips for which ownership cannot be determined will be taken out of play and returned to tournament inventory.

 

Accidentally Killed / Fouled / Exposed Hands

A: Players must protect their hands at all times, including at showdown while waiting for hands to be read. If the dealer kills a hand by mistake or if in TDs judgement a hand is fouled and cannot be identified to % certainty, the player has no redress and is not entitled to a refund of called bets. If the player initiated a bet or raise and hasn’t been called, the uncalled amount will be returned.

 

B: If a hand is fouled but can be identified, it remains in play despite any cards exposed.

 

Dead Hands and Mucking in Stud

In stud poker, if a player picks up the upcards while facing action, the hand is dead. Proper mucking in stud is turning down all up cards and pushing them all forward face down.

 

Etiquette and Penalties

 

No Disclosure. One Player to a Hand

Players must protect other players in the tournament at all times. Therefore players, whether in the hand or not, must not:

  1. Discuss contents of live or mucked hands,
  2. Advise or criticize play at any time,
  3. Read a hand that hasn&#;t been tabled.

One-player-to-a-hand is in effect. Among other things, this rule prohibits showing a hand to or discussing strategy with another player, advisor, or spectator.

 

Exposing Cards and Proper Folding

Exposing cards with action pending, including the current player when last to act, may result in a penalty but not a dead hand. Any penalty begins at the end of the hand. When folding, cards should be pushed forward low to the table, not deliberately exposed or tossed high (“helicoptered”). See Rule

 

Ethical Play

Poker is an individual game. Soft play will result in penalties, which may include chip forfeiture and/or disqualification. Chip dumping and other forms of collusion will result in disqualification.

 

Etiquette Violations

Etiquette violations are subject to enforcement actions in Rule Examples include but are not limited to: persistent delay of the game, unnecessarily touching another player’s person, cards or chips, repeatedly acting out of turn, maintaining poor card or chip visibility and countability, betting out of reach of the dealer, abusive conduct, offensive hygiene, and excessive chatter.

 

Warnings, Penalties, and Disqualification

A: Enforcement options include but are not limited to verbal warnings, one or more “missed hand” or “missed round” penalties, and disqualification. For missed rounds, the offender will miss one hand for every player (including him or her) at the table when the penalty is given multiplied by the number of penalty rounds. Repeat infractions are subject to escalating penalties. Players away from the table or on penalty may be anted or blinded out of a tournament.

 

B: A penalty may be invoked for etiquette violations (Rule 70), card exposure with action pending, throwing cards, violating one-player-to-a-hand, or similar incidents. Penalties will be given for soft play, abuse, disruptive behavior, or cheating. Checking the exclusive nuts when last to act on the river is not an automatic soft play violation; TD’s discretion applies based on the situation.

 

C: Players on penalty must be away from the table. Cards are dealt to their seats, their blinds and antes posted, their hands are killed after the initial deal, and if dealt the stud bring-in they must post the bring-in.

 

D: Chips of a disqualified player shall be removed from play.

 

 

RP All-In Buttons

All-in buttons clearly indicate a player is “all-in.” The dealer should keep the buttons (not each player). When a player bets all-in, the dealer places an all-in button in front of the player, in full view of the rest of the table.

 

RP Bringing in Bets is Discouraged

Routinely bringing in chips as betting and raising proceeds around the table is poor dealing practice. Reducing bet stacks can influence action, create confusion and increase errors. Only the player currently facing action may ask the dealer to bring-in bets.

 

RP Personal Belongings

The table surface is vital for chip stack management, dealing, and betting. The table and nearby spaces (legroom and walkways) must not be cluttered by non-essential personal items. Each cardroom should clearly display its policy on items allowed in the tournament area.

 

RP Disordered Stub

When cards remain to be dealt on a hand and the stub is accidentally dropped and appears to be disordered: 1) first try to reconstruct the stub in its original order if possible; 2) If not possible, create a new stub using only the stub cards (not the muck and prior burns). These should be scrambled, shuffled, cut, and play proceeds with the new stub; 3) If when dropped the stub is mixed in with the muck and/or burns, then scramble the mixed cards together, shuffle, and cut. Play proceeds with the new stub.

 

RP Prematurely Dealt Cards

Board and burn cards are sometimes dealt prematurely, before action on the preceding round is finished. The general procedures for these situations are:

 

A: Premature flop, leave the flop burn card as the burn. Return the premature board cards to the deck stub and reshuffle the entire stub. Re-deal the flop (without another burn) from the newly shuffled stub.

 

B: A premature turn card: leave the turn burn card as the burn. Return the premature turn card to the deck stub and reshuffle the entire stub. Re-deal the turn (without another burn) from the newly shuffled stub

 

C: A premature river card: leave the river burn card as the burn. Return the premature river card to the deck stub and reshuffle the entire stub. Re-deal the river (without another burn) from the newly shuffled stub

 

D: Premature card in stud: the premature card is returned to the stub, the stub is re-shuffled (See RP, reshuffling), and a new street is dealt from the newly shuffled stub without another burn.

 

 

RP Efficient Movement of Players

Moving players for breaking and balancing should be expeditious so as not to unduly miss blinds or otherwise delay the game. If possible, players should have racks for chip transport and sufficient color-ups should be done so players do not carry unusually large numbers of chips (see Rules 10, 11 and 63).

 

RP Timing of Dealer Pushes

The TDA recommends that dealers hold up the push 90 seconds prior to a scheduled break or a level change. This avoids having time expire in crucial stages of the game.

 

RP Hand for Hand Procedures

A: Payoff eligibility starts at the announcement: “finish the current hand you’re on then hold up, we are going hand for hand”. If enough players bust on the current hand to break into the money, the busting players will be eligible for a share of the place(s) paid on the current hand. Example: NLHE tournament paying 50 players. 52 players remain when the announcement is made and during the current hand 3 players bust. All 3 players will share in the 50th place payout.

 

B: During H4H play, each hand will run the same pre-determined amount of time off the clock regardless of how long the hand actually takes. The TDA standard is 2-minutes per hand. The 2-minute run-off starts with the current hand at time of announcement. Example: remains in the current level when “finish the current hand…” is announced. At the start of the next hand the clock is set to At the start of the following hand it is set to and so on.

 

C: So that players can most clearly know the timing of level changes, whenever possible the clock should be reduced by 2-minutes each hand not after “batches” of multiple hands.

 

D: Blinds continue to increase as time elapses off the clock at the rate of 2 minutes per hand and new levels are reached.

 

E: Players are encouraged but not required to remain seated during H4H play.

 

F: In the event of an all-in and call during H4H, the cards of all players in the hand should remain face down. Dealers should not deal additional cards until instructed.

 

RP Number of Players at Final Table

9 and 8-handed events will combine from two tables of five players each to a 9-handed final table. 7 and 6-handed events will combine from two tables of four players each to a 7-handed final table.

 

RP Tournament Stud Dealing Procedures

A: A downcard exposed on the initial deal will be the player’s upcard and 3rd street will be dealt down to that player. The player can be the bring-in.

 

B: A card exposed by the dealer on 7th street will be replaced if betting action remains on the hand. 7th street should be dealt down even if no betting action remains on the hand and in all-in situations the player(s) not at risk expose first.

 

C: Cards of a player not at his or her seat (See Rule 30) for the deal will be killed. No cards will be dealt to a hand on 4th street that is not live.

 

D: If there are two or more matching high hands showing in Stud (or Stud-8) or low hands in Razz, betting starts on the hand with the high card by suit in both games.

 

E: If the player dealt the low card by suit is all-in for the ante, betting starts to his or her left. Players with chips must bet at least the bring-in or fold.

 

F: Bets will not be doubled on 4th street for a pair showing.

G: For premature cards dealt in stud see RPD.

 

H: 7th street short stub procedure. If before dealing 7th street the number of cards in the current stub is less than the “required number” (# remaining players + burn card + undealt last card) proceed as follows: A) if the required number can be reached by adding the 3 prior burn cards (for 4th, 5th, and 6th street) the current stub will be scrambled with the prior burns to create a new stub. The new stub will be cut, a card burned, and one card dealt to each player. B) if there are at least 3 cards in the current stub but adding the prior burns would not reach the required number, the dealer will burn the top card of the current stub and deal the next card as a community card in the center of the table. C) if the current stub has less than 3 cards, it will be scrambled with the 3 prior burns for a new stub which will then be cut, a card burned, and the next card dealt as a community card. D) If a community card is in play, the first player who would act on 6th street will be first to act on 7th street.

 

RP No Ante Reduction

Antes should not be reduced (including at the final table) as play progresses in the event.

 

RP Dealers Should Announce Bets and Raises

Dealers should routinely announce non-all-in bet values as betting proceeds around the table. All-in bets will be counted only on request of the player currently facing action. Accepted action continues to apply (Rule 49). Scheduled and discretionary color-ups improve bet countability.

 

RP Dealers Should Stack Chips in Split-Pot Games

Where possible, dealers should periodically stack pot chips in split-pot games. Stacking chips should not obscure players’ view or otherwise disrupt the game.

 

RP Randomness May be Applied to Special Situations

For error remedies not otherwise covered in the TDA Rules and Procedures, TDs may use the concept of randomness to design a solution.

 

RP Proper Tournament Staff Communication

A: Outgoing dealers should inform incoming dealers of pertinent information regarding the table. Examples include: blind information, players on warning or penalties, disruptive behavior.

 

B: The dealer should inform the floor of all existing and potential infractions of Rule 2 (Player Responsibilities) and Rule 70 (Etiquette). Special emphasis on any discriminatory or offensive behavior in general or towards specific players or staff.

 

RP Player Absent on a Breaking Table

If a player is not present during breaking of a table, their chips should be moved to the new table by a staff member.

 

RP Tournament Draw Betting Procedures

Limping is allowed in all single-draw games.

 

RP Order of Mixed Games

In order to reduce errors, in mixed game events (ex HORSE), stud and stud-8 need not be played consecutively.

 

RP Reducing Stalling

The house should clearly announce intention to reduce stalling so that players understand timely play is expected. It’s recommended that each house establish creative methods for reducing stalling. Some methods successfully used by TDA member houses include:

Random table breaks instead of table draws, using fixed # of hands per level, going orbit for orbit, soft hand for hand, and adding a shot clock

 

 

Rule Breaking Tables, 2-Step Random Process. A 2-step random or “double-blind” process assures that there is no favoritism in distributing new seat assignments. An example of one such process: 1) show players at the breaking table the new seat cards then scramble the cards face down and form a stack; 2) the dealer then deals one playing card face up to each player. The seat cards are then dealt out with the first seat card going to the player with the highest playing card by suit showing.

 

 

Rule D: Balancing Tables and Halting Play.

 

Example: NLHE 9-handed, table A has 5 players, table B has the most players with 8. Play halts on table A once the BB hits an open seat.

 

 

Rule Face Up for All-Ins. “All hands will be tabled without delay once a player is all-in and all betting action by all other players in the hand is complete”. This rule means that all downcards of all players will be turned up at once when at least one player is all-in and there is no chance of further betting action by the other player(s). Do not wait for the showdown to turn the cards up; do not wait for side pots to be divided before turning up the all-in who is only in for the main pot; if betting action is finalized on any street prior to the showdown, turn the cards up at that point and then run out the remaining cards.

 

Example 1. NLHE. Two players remain. On the turn, Player A (the shorter stack) pushes all-in and is called by B. Turn both A and B’s downcards up at this point, then burn and turn the river and proceed to showdown.

 

Example 2. NLHE. Three players remain.

Pre-flop, Player A (the shortest stack) pushes all-in and is called by both B and C. Do not turn cards up yet because B and C both have chips so further betting action is possible.

 

On the flop B and C check; betting is still possible so don’t turn the cards up yet.

 

On the turn B pushes all-in and C calls. Turn all hands up now (A, B, and C) because no further betting is possible. Burn and turn the river then proceed to showdown. Award the side pot between B and C first, then award the main pot. Notice: you do not keep A’s cards face down until the side pot between B and C is awarded.

 

 

Example 3. NLHE. Three players remain.

Pre-flop, Player A (the shortest stack) pushes all-in for and is called by both B and C who have several thousand each left. Do not turn cards up yet because B and C both have chips so further betting action is possible.

 

On the flop B and C check; betting is still possible so don’t turn the cards up yet.

On the turn B bets and C calls. Since both B and C still have chips and the river remains to be dealt, betting is still possible so don’t turn the cards up yet.

 

On the river both B and C check. Turn all hands up now (A, B, and C) because betting is over and the hand is moving to showdown. Award the side pot between B and C first, then award the main pot. Notice: do not keep A’s cards face down until the side pot between B and C is awarded.

 

 

Rule Asking to See a Hand

 

Example 1: NLHE. 3 players remain in the hand. There is no betting on the river and no player is all-in. At showdown Player A discards face down and the cards are pushed into the muck by the dealer. B tables his hand, showing trips. C pushes his cards forward face-down. B may ask to see C’s hand because B has tabled his cards. However, B’s request is at TDs discretion; B has no inalienable right to see it because there was no bet on the river thus he did not “pay to see C’s hand.” Neither A nor C may ask to see a competitor’s hand because they have neither tabled their cards nor retained them.

 

Example 2: NLHE. 4 players remain in the hand. On the river A bets , B calls, C raises to , and D, A and B all call. No player is all-in. B tables his hand, showing trips. D instantly discards face down and the dealer kills his hand into the muck. C begins to push his cards forward face-down. Both A and B have an inalienable right to see C’s hand on request because 1) they paid to see it as C was the last aggressor on the river and 2) both A and B retain their cards. D (who also called C) relinquished his right to see C’s hand when he discarded without tabling. All other requests in this situation are at TD’s discretion, such as B asking to see A’s cards (the cards of another caller).

 

 

Rule Awarding Odd Chip(s). D: Rule and Illustration deleted in

 

 

Rule Burns After Substantial Action

 

Example 1-A: THE SB / BB in seats 1 and 2. Pre-flop, initial cards dealt to all players. SB / BB in seats 1 and 2. Seat 3 (UTG) folds and Seat 4 calls, completing substantial action with 2 actions with chips. Seat 5 then realizes she has only 1 card and her hand is dead because SA has occurred. The dealer will burn only one card and then put out the flop. The dealer will not burn 2 cards to “return to the original stub order”.

 

Example 1-B: Same game and initial deal. Seat 3 (UTG) folds and Seat 4 calls, completing substantial action. Seat 5 then realizes she has 3 cards and her hand is dead because SA has occurred. The dealer will burn one card and then put out the flop. The dealer will not consider Seat 5’s third card as the burn and put out the flop without a burn off the stub.

 

Rule A: Methods of Betting, Unclear or Contradictory Bets. “In unclear situations or where verbal and chips are contradictory, the TD will determine the bet based on the circumstances and Rule 1”.

 

Example 1: THE, heads-up on the river Player A verbally declares “forty-two thousand” but pushes out only a 5k chip. Not everyone at the table heard the declaration. Player B pushes out 5k to call. Both players table and A has the best hand. Ruling criteria is mixed: verbal came first but wasn’t necessarily clear. The chip appeared to be a bet of 5k. In these unclear and contradictory situations, the TD will make the fairest ruling possible using Rule 1.

 

 

Rule Raise Amounts. “The largest prior full bet or raise of the current betting round”.

 

This line refers to the largest additional action or “last legal increment” by a preceding bettor in the current round. The current round is the “current street”, i.e. pre-flop, flop, turn, river in board games; 3rd – 4th – 5th – 6th – 7th street in 7-stud, etc.

 

Example 1: NLHE, Blinds Post-flop, A opens with a bet of B raises for total of C re-raises for total of If D wants to raise, he must at least raise the “largest bet or raise of the current round”, which is C’s raise of So, D must re-raise at least more for a total of Note that D’s minimum raise is not (C’s total bet), but only , the additional raise action that C added.

 

Example 2: NLHE, Blinds Pre-flop A is under the gun and goes all-in for a total of (an increase in the bet of 50). So, we have a blind bet and an all-in wager that increases the total by Which is larger? The is still the “largest bet or raise of the current round”, so if B wants to re-raise he must raise at least for a total of

 

Example 3: NLHE, Blinds On the turn A bets B pushes out two chips making the total (a raise). It is to C to call. If C wants to raise, it must be “at least the largest bet or raise of the current round”, which is B’s raise of So, C’s minimum raise would be for a total of Note his minimum raise is not , B’s total bet.

 

Example 4-A: NLHE, Blinds A raises 75 to total. Notice that total = 50 (bet) plus 75 (raise). The next raise on this street must be “at least the size of the largest previous bet or raise”, which is B now raises the minimum (75) to total. C then re-raises for total of We now have a bet of 50, two raises of 75 and a raise of for total of If D wants to re-raise, “the raise must be at least the size of the largest previous bet or raise of the current betting round”, which is now So, D must raise at least more to a total of

Example 4-B: Same as 4-A. It&#;s the same to D, but there’s just been one raise of by A to a total of and B and C have both called. So, there’s a blind bet of 50 and a raise of &#;A raise must be at least the size of the largest previous bet or raise of the current betting round&#;, which is A’s raise of So, it’s for D to call, and if D wants to re-raise he must raise at least for a total of

 

Rule Multiple Chip Betting.

“A: If facing a bet, unless raise or all-in is declared first, a multiple-chip bet (including a bet of your last chips) is a call if every chip is needed to make the call; i.e. removal of just one of the smallest chips leaves less than the call amount. B: If every chip is not needed to make the call; i.e. removal of just one of the smallest chips leaves the call amount or more: 1) if the player has chips remaining, the bet is governed by the 50% standard in Rule 43; 2) if the player’s last chips are bet he or she is all-in whether reaching the 50% threshold or not.”

 

Example 1: There is not one chip that can be removed and still leave the call amount.

1-A: Player A opens post flop for , B silently puts out two ’s. This is a call because neither chip can be removed and still leave at least

 

1-B: NLHE, blinds Preflop the UTG raises to total of The UTG+1 silently puts out one and one chip. This is a call because neither the nor the can be removed and still leave at least

 

Example 2: Same as 1-B above except the UTG+1 puts out one and five s silently. Four of the s could be removed and still leave the call amount. Therefore, this would be subject to the 50% standard in Rule the minimum raise is , 50% of is , therefore, if the UTG+1 puts out or more, he will be held to making a full raise to total. Since the UTG put out he must raise in this example.

 

Example 3: Same as 2 above except the UTG+1 puts out one and three s silently. Two of the s can be removed and still leave the call amount therefore this is subject to Rule Since the player did not put out at least 50% of a minimum raise, this bet is ruled a call and is returned to the player.

 

Example 4: Multiple-chip bet of all chips. A) If all chips are needed to make the call, this is treated exactly the same as a player with chips behind (See example 1 above). B) If removing just one of the smallest chips leaves the call amount or more, the player is all-in regardless of whether the bet reaches the 50% raise standard.

 

Example 4-A: A opens for , B (with remaining chips behind in large chip stack) silently pushes out one and three ’s. This is a mandatory min-raise to because the 50% threshold of (+=) is reached.

 

Example 4-B: Same opener, B (with remaining chips behind in large chip stack) puts out one and two s. This is a call because it is short of the 50% threshold of NOTE: In both example 4-A and 4-B, Player B would be all-in if putting out his or her last chips.

 

 

Rule Prior Bet Chips Not Pulled In, situation examples.

 

Situation 1:If prior chips don’t cover the call AND are left alone. Ex: THE , the BB posts two 25’s, button raises to total ( more to BB).

1: Adding an overchip is a call (drop a 1k chip onto the two 25’s).

2: Adding multiple new chips is a call if all new chips are needed to call a) drop two ’s onto the two 25’s or b) drop a and chip onto the two 25’s. In these two examples all new chips when combined with the prior chips are needed to make the call.

3: Adding multiple new chips is a Rule 45 multiple chip bet if one of the smallest new chips is not needed to make the call (drop a 1k and chip onto the two 25’s is a total bet of ). Per Rule 45, a silent multi-chip bet is a raise if it hits the 50% threshold; otherwise it is a call.

 

Situation 2: If prior chip(s) cover the call amount, adding any new chip(s) is a Rule 45 multiple chip bet. Ex: THE , BB posts one 1k chip. Pre-flop raise to ( more to BB). The 1k prior chip covers the raise, thus adding any new chip(s) is a Rule 45 bet of all chips.

 

Situation 3: If prior chips are fully pulled back:

1) Removing all prior chips and adding an overchip is a call (pull back the two 25’s, add 1k chip).

2) Removing all prior chips and adding new multiple chips is a Rule 45 bet (pull back two 25’s, add two or more new chips).

 

Situation 4: if prior chip(s) are partly pulled back

1) Partial removal of prior chips (pull back one 25, leave the other 25 out, add any new chip(s), is a Rule 45 multiple-chip bet (a raise if hitting 50%, otherwise a call).

 

Situation 5: Regardless of the above, the gesture of combining and pushing or tossing all chips forward may be interpreted as intent to bet all chips under Rule

 

 

Rule Re-opening the bet.

 

Example 1. Multiple short all-in wagers that cumulatively equal a full raise and therefore re-open betting:

 

NLHE, Blinds Post-flop, A opens betting for the minimum.

 

B goes all in for a total of C calls the ,

 

D goes all in for total and E calls

 

Action returns to A who is facing a total raise of Since is a full raise, the betting is re-opened for A who can fold, call, or raise here. Note that neither B’s increment of 25 or D’s increment of 75 is by itself a full raise, but when added together they total a full raise and thus re-open the betting to “a player who is facing at least a full raise when the action returns”.

 

Example 1-A: At the end of Example 1 above, A smooth calls the total (another to him). The bet is now on C who only faces a 75 increment. C called previously and now faces total (75 more). C must face at least total to re-open betting. Because 75 is not a full raise, betting for C is not re-opened and C can either call with 75 more or fold, he cannot raise.

 

Example 1-B: At the end of Example 1 above, A raises the minimum (), and makes it total to C. C already has called so it’s an additional for C to call. is more than a full raise. Since C already acted and is “now facing at least a full raise”, the betting is re-opened to C who can fold, call, or re-raise here.

 

Example 2: Multiple short all-ins, the min-raise is the last full valid bet or raise.

NLHE, Blinds Post-flop A opens for , B pushes all-in for total, C goes all-in for total, D goes all-in for total, E calls What is the min raise for Player F? The opening bet () sets the initial min raise. Because no single player was all-in for more than , the min raise for F remains F can either smooth call or raise to at least See also Rule 43, Example 2 in Illustration Addendum.

 

Example 3. Short all-in, 2 scenarios.
NLHE, Blinds Pre-flop A calls the BB for B folds and C pushes all-in for total (an increment of above the BB). It’s folded around to the SB who also folds.

 

Example 3-A. It’s more to the BB who has not yet acted on his option. The BB can fold, smooth call the , or raise by at least for a total of 11, The BB smooth calls and it’s more to A. A has already acted and is facing which is not a full raise. Therefore, A can only fold or call the , he cannot raise because it is not “at least a full bet when the action returns to him”.

Example 3-B. The BB raises the minimum (), for a total of It is now to A and because is more than a full minimum raise, betting is now re-opened for A who can fold, call, or re-raise.

 

 

Rule Binding Declarations / Undercalls in Turn

 

Example 1: NLHE, blinds Post-flop, A opens for , B raises to , C pushes out silently. C has undercalled B’s bet. Per Rule B, because B is not the opener (A is) and the round is still multi-way, at TD’s discretion C may be required to make a full call or allowed to forfeit the undercall and fold.

 

Example 2: NLHE, blinds Post-flop 4 players remain. A opens for , B silently puts out Per Rule B, B undercalled the opening bet and must make a full call of

 

Example 3: NLHE, blinds Post-flop, A opens for , B raises to , C declares “call”. Per Rule A, C has made a general verbal declaration (“call”) in turn. C is obligated to call B’s full bet of

 

 

Rule B: Incorrect Bet Amounts, Pot-Limit Games

 

Example 1: PLO, blinds. Post-flop the pot totals 10, Player A wants to bet the pot and asks the dealer for a count. Dealer replies “nine thousand five hundred”. A pushes out 9, Player B folds and Player C calls 9, Substantial action has occurred after the initial erroneous bet. The dealer then realizes A’s pot bet should have been 10, Because the quoted amount was less than the pot and substantial action has occurred, the 9, bet is binding and will not be increased to 10,

 

Example 2: Same as example 1 above, Player B folds then the dealer realizes A’s pot bet should have been 10, Substantial action has not occurred, so A must increase his or her bet to 10, total.

 

Example 3: PLO, blinds. Post-flop the pot totals 10, Player A wants to bet the pot and asks the dealer for a count. Dealer replies “eleven thousand five hundred”. A pushes out 11, Player B folds, Player C and D both call 11, Before burning and turning the next card, the dealer realizes the initial bet was an illegal overbet. Despite substantial action occurring, because the bet was illegal it will be reduced to 10, for all players calling anywhere on the current street. If the next card is dealt the error will stand.

 

 

Rule A: Action Out of Turn (OOT)

 

Example 1: THE Post flop Seat 3 opens for , Seat 4 folds, action is on Seat 5 when Seat 6 declares “raise to eight hundred”.

Step 1: Action backs up to the correct player in order (Seat 5) who is facing a bet of

Step 2: If Seat 5 calls or folds then the action (a bet) has not changed and Seat 6’s OOT raise is binding (raise to ). However, if Seat 5 raises, (say, to total), then the action to Seat 6 has changed from a bet to a bet. If action changes, the chips may be returned to Seat 6 who has all options open: call , re-raise to at least , or fold.

 

Example 2: THE Post flop Seat 3 checks, Seat 4 checks, action is on Seat 5 when Seat 6 declares “check”.

Step 1: Action backs up to the correct player in order (Seat 5) who is not facing a bet.

Step 2: If Seat 5 checks then the action (a check) has not changed and Seat 6’s OOT check is binding. However, if Seat 5 bets, (say, ), then the action to Seat 6 has changed from a check to a bet. If action changes, then Seat 6 has all options open: call , raise to at least , or fold.

 

 

Rule B: Substantial Action Out of Turn (OOT). A player skipped by OOT action must defend his right to act. If there is reasonable time and the skipped player has not spoken up by the time substantial action (see Rule 36) OOT occurs to his left, the OOT action is binding. The floor will be called to render a decision on how to treat the skipped hand.

 

Example 1: NLHE, blinds UTG (Seat 3) makes it Seat 4 is skipped when Seat 5 calls OOT. Seat 6 thinks for a moment then folds. There are now two players acting with chips involved to the left of Seat 4. Two players with chips qualifies as substantial action (Rule 36). Also, Seat 4 has had reasonable time to speak up and bring it to the dealer’s attention that he has been skipped. The OOT call by Seat 5 is now binding due to substantial action OOT, and the OOT fold by Seat 6 is binding (Rule 58). The floor is called to make a decision on the fate of Seat 4’s hand.

 

Example 2: NLHE, blinds Four players remain to see the turn. After the dealer tables the turn card, the UTG (Seat 3) opens betting for Seat 4 is skipped when Seat 5 checks and Seat 6 calls OOT. The floor is called to make a decision on the fate of Seat 4’s hand.

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно