SlotV Casino Игрок выразил недоверие к честности игровых автоматов казино. / one minutes opera | リボの。

SlotV Casino Игрок Выразил Недоверие К Честности Игровых Автоматов Казино.

SlotV Casino  Игрок выразил недоверие к честности игровых автоматов казино.

English Loans in Contemporary Russian ,

File loading please wait
Citation preview

ENGLISH LOANS IN CONTEMPORARY RUSSIAN

English Loans in Contemporary Russian presents over 2, English borrowings in the Russian lexicon, providing a unique account of changes in the language and culture. The entries in this practical Russian-English dictionary cover a wide range of well-established loanwords to more recent goalma.org address an increasingly relevant part of the contemporary Russian lexicon, particularly in the language of business, politics, mass media, computer, medicine, and other professional areas. The dictionary refects how the language is responding to new patterns of life and will be of interest to Russian language learners and linguists. Yuliya Baldwin is Instructor in Russian Studies at The University of North Carolina at Charlotte, USA.

ENGLISH LOANS IN CONTEMPORARY RUSSIAN

Yuliya Baldwin

First published by Routledge 2 Park Square, Milton Park,Abingdon, Oxon OX14 4RN and by Routledge 52 Vanderbilt Avenue, New York, NY Routledge is an imprint of the Taylor & Francis Group, an informa business © Yuliya Baldwin The right of Yuliya Baldwin to be identifed as author of this work has been asserted by her in accordance with sections 77 and 78 of the Copyright, Designs and Patents Act All rights reserved. No part of this book may be reprinted or reproduced or utilised in any form or by any electronic, mechanical, or other means, now known or hereafter invented, including photocopying and recording, or in any information storage or retrieval system, without permission in writing from the publishers. Trademark notice: Product or corporate names may be trademarks or registered trademarks, and are used only for identifcation and explanation without intent to infringe. British Library Cataloguing-in-Publication Data A catalogue record for this book is available from the British Library Library of Congress Cataloging-in-Publication Data A catalog record for this book has been requested ISBN: (hbk) ISBN: (pbk) ISBN: (ebk) Typeset in Bembo by Apex CoVantage, LLC

CONTENTS

Preface Acknowledgements List of abbreviations

vi x xi

Russian-English Dictionary

1

Principal sources



PREFACE

Borrowing from another language is a natural part of language goalma.org expansion of English during the last century has afected most world languages. The impact of the English language on the Russian lexicon has been considerable, refecting the swift process of globalization, interconnections among countries in areas of economics, politics, culture, science, and technology. Acquisition of most English borrowings happens by means of Internet, media and global spread of British and American goalma.org more contacts, the more loanwords a language acquires. An English loan or anglicism is commonly defned as a word or phrase borrowed from English into another language. Manfred Gorlach1 describes an anglicism as “a word or idiom that is recognizably English in its form (spelling, pronunciation, morphology, or at least one of the three).” In this specifc defnition anglicisms do not mean only the words from England but include the loanwords originating from the United States. Linguists usually agree that the diference between loanwords (integrated items) and aliens (not integrated words) is questionable: it is obvious that the degree and speed of integration depends not only on the structure of the two languages involved, but individual items exhibit diferent stages of integration on diferent levels. Manfred Gorlach1 lists the following individual factors that afect anglicisms: 1) diferent phonological and morphological structures of the individual languages; 2) the functional status of English in a speech community; 3) the ofcial encouragement or stigmatization of the English language and of anglicisms in particular; 4) the degree of functional range in the receptor language. English is the world’s preferred lingua franca that is perceived as global, prestigious, trendy, and in demand. Lately, English has become the major donor language to the Russian language corpus in the areas of technology, sports, media, pop culture, Internet, and social networking. New vocabulary acquisition in the Russian

Preface

vii

language often happens through direct word adaptation from English. For the most part these loanwords fll in the term defciency niche for new objects and concepts in the receptor language: scanner > сканнер, харассмент > harassment. Sometimes, English cognates have been adopted in addition to the existing terms to specify an operational diference: HR > эйчар – the term human resources has a wider scope of functions than отдел кадров (personnel department), celebrity > селебрити has a more complex connotation than знаменитость (a famous person). A loanword is frequently adopted as a substitution for a phrase in the receptor language to achieve language efciency: кастинг > casting versus подбор актеров (selection of actors). Finally, the Russian vernacular has expanded acquiring the fashionable English terms: ланч (lunch), фейк (fake), лайфхак (life hack), топ-модель (top model), барбершоп (barber shop), etc. Loanwords can become part of the essential vocabulary or they remain restricted in various ways: some words are used only colloquially (girlfriend > гёрлфренд), some – by the experts in a particular area (delisting > делистинг), others – in formal conversation (primaries > праймериз). A foreign word adaptation or loss could be infuenced by various factors, but mostly by changes in people’s life – technological progress, cultural, historic and political changes. For example, once frequently used loanwords пейджер (pager), воки-токи (walkie-talkie) are becoming obsolete due to the disappearance of these gadgets. People of power may be very infuential in destiny of loanwords. The anglicism диджитализация (digitalization) is being currently pushed out of use because the Russian president and other politicians started to actively utilize its loan translation – цифровизация. As far as the integration of English loans into the Russian language is concerned, there are incidents when anglicisms compete or coexist with their Russian equivalents that have either existed prior to borrowing or have appeared at the same time (xerox > ксерокс, копировальная машина, tutor > тьютор, репетитор). In these cases, survival of either or both terms is unpredictable. In general, the acquisition of new lexemes commences with nouns as a part of speech denoting things, persons, places, concepts. The particular endings, suffxes, consonant clusters often serve as identifers of anglicisms: “ing” – тренинг (training), роуминг (roaming); “ment”, “ist”, “or/er”, “и” – истеблишмент (establishment); лоббист (lobbyist); ментор (mentor), регби (rugby); “дж” – джет (jet), гадж ет (gadget), джанк-фуд (junk food). Related to assimilation into Russian, there is always a process of transliteration based on the Cyrillic alphabet, an approximate phonetic rendering and, in most cases, full adaptation to the grammar principles. During the establishing process, the new loanwords may have several spelling variations (hashtag > хе штег, хэ штег) or phonetic variations (cosplay > ко́ сплей, коспле́ й).The dictionary provides different spellings and stresses after a keyword marked by *. Some loanwords exhibit grammar problems. For example, the morphology of the etymon is not properly recognized and English plurals ending in -s are adopted as a singular (future+s > фьючерс, cake+s > кекс ) or loan nouns ending in -и assume irregular genders

viii Preface

(royalty > роялти, neuter; city > сити, masculine). A lot of English phrases are often adopted as compound hyphenated words by Russian: agility jumping > аджилити-джампинг, blockchain platform > блокчейн-платформа. There are incidents when a word reversal is noted: client bank > банк-клиент. Loanwords are usually borrowed with one specifc meaning even though the etymon in the source language is polysemic (i.e., “a seeder” has several connotations in the source language but was borrowed only in the meaning of “a person uploading in torrents content for others” by the receptor language – сидер). The dictionary identifes the specifc area of a loanword usage, i.e., politics, computers, media, tourism, etc. Some loanwords dictionaries denote the frequency of word usage. However, as stated by Manfred Gorlach,2 frequency is a category especially difficult to handle. On the one hand, modern corpus linguistics can take care of immense masses of material, but “hand-made” counts have produced less exciting results to date: very often, words whose status as “anglicisms” is rather doubtful as a consequence of their total integration come at the top of the national “hit-lists”, whereas items which are highly diagnostic for attitudes and the borrowing process do not show up because they are too rare and happen not to be recorded in the corpus used. The author recognizes that the frequency of listed cognates varies from word to word and some provided terms have not yet been fully established in the receptor language. As a result the dictionary includes concurrently recent neologisms as well as a number of well-established and widely used loanwords from the source language. For example, such terms as банк > bank, баскетбол > basketball, видеофильм > video flm, свитер > sweater, etc. have been conventionalized for a long time in contemporary Russian, while офшор > ofshore, рингтон > ringtone, свитшот > sweatshirt are relative newcomers. Conventionalization of foreign borrowings is a gradual process in which a word progressively permeates a larger speech community. In time, people in the borrowing community do not perceive the word as a loanword at all. The dictionary contains nearly 3, entries based on contemporary Russian glossaries of foreign terms, media and online resources and related to various usage areas – media, politics, computing and Internet, economics, art, sports, social media, etc. The compilation is by no means all-encompassing: the language is constantly changing, adding or dropping new words. Observing and registering language changes helps us to understand its development and challenges as well as how language shapes communication, forms social identity, and develops a common cultural representation of the world at a particular time period. The dictionary consists of a Preface, List of Abbreviations, Russian-English Dictionary and Principal Sources.

Preface

ix

Layout of entries ЛИФЛЕ́Т nm, ad. leafet Волкова на основе Путеводителя по бюджету Москвы создала  лифлет, где отражены основные параметры городского бюджета и прогноз социальноэкономического развития. (goalma.org, ) 1 2 3 4

5 6

7 8

All entries are listed in alphabetical order. Every headword is capitalized, accented, and printed in boldface type: авториза́ция The headword is followed by an abbreviation in italics indicating the part of speech, gender and, occasionally, if it is indeclinable or only/mostly plural. The gender of Russian nouns is identified as follows: nm indicates masculine gender, nf – feminine, nn – goalma.org designation nc is used with a group of common gender nouns that could be masculine or feminine depending on the person (hippie > хиппи). The abbreviation npl signifies that a noun exists only in plural number (Bermuda shorts > шорты-бермуды).The indeclinable nouns have the indecl designation with most of them ending in -и, -о, -у. Grammar indicators are followed by the indication of usage area, i.e., comp (computing), psych (psychology), etc. Provided usage examples from established electronic sources and dictionaries clarify core meanings and include stable URL or web addresses: Сегодня для выявления наследственных заболеваний все новорожденные проходят неонатальный скрининг. (goalma.org, ). If available, derivative forms are listed in boldface type with part of speech specification – adj (adjective) and v (verb): Лидерский (adj). Лидировать (v). Two-word lexemes like skate park > скейт-парк, drag racing > дрэг-рейсинг are usually hyphenated in the Russian language and are listed alphabetically as one component in the word list.

Notes 1 Gorlach, Manfred. English Words Abroad, John Benjamins Publishing Company, ProQuest Ebook Central, goalma.org action?docID= 2 Gorlach, Manfred. English Words Abroad, John Benjamins Publishing Company, ProQuest Ebook Central, goalma.org action?docID=

ACKNOWLEDGEMENTS

I wish to express my appreciation to the staf at the Routledge publishing company involved with the publication of this dictionary, especially to Editorial Assistant Rosie McEwan who oversaw the progression of this dictionary with great professionalism and guidance.

ABBREVIATIONS

abbr ad adj agri anim art auto astr avia baskt bev bio box bsball bsn cloth comm comp const cosm cyber cybersec cybersp des drug eco econ ed

abbreviation advertisement adjective agriculture animals art, crafts automotive astronomy aviation basketball beverage biology, biochemistry boxing baseball business clothes, fabrics communications computers, computing construction cosmetics, hairstyles cybernetics cybersecurity cybersport design drugs, medication ecology, climate economics education

xii

Abbreviations

ent fn food game indecl inf ins int law ling mark math med media nc nf nm nn npl of phil phys plant pol prof psych pub rel sci sex skate skatebrd ski snowbrd soc sport surf swim tech tour trans v wakebrd wakeskt

entertainment fnance food, cooking, catering gaming, games indeclinable informatics insurance Internet, social networks law, legal linguistics marketing mathematics medical cinema, media,TV, radio noun common gender noun feminine gender noun masculine gender noun neuter gender noun plural number ofce equipment philosophy physics plants, trees, greenery politics profession, professional psychology publishing religion science sex, sexual fgure skating skateboarding skiing snowboarding social sports surfng swimming technology travel, tourism transportation verb wakeboarding wakeskating

RUSSIAN-ENGLISH DICTIONARY

А АБИЛИТА́ЦИЯ nf, med. habilitation Термин абилитация обозначает проведение комплекса мероприятий лечебно-педагогического направления, которые направлены на лечение патологии, приобретение новых навыков, опыта, социализацию. (https:// goalma.org). Абилитационный (adj). АБЛЯ́ЦИЯ nf, med. ablation Как удалось установить, раковые клетки гибнут в ходе последовательного нагревания и замораживания, или термальной  абляции. (https://www. mru/news/nauka//, ). Абляционный (adj). АБОЛИЦИОНИ́ЗМ nm, pol. abolitionism Среди грядущих премьер – экранизация биографии Фредерика Дугласа, одного из основоположников аболиционизма (движения за отмену рабства в США), историческая драма о мире моды и детский сериал о здоровом питании. (goalma.org, ). Аболиционистский (adj). АБОЛИЦИОНИ́СТ nm, pol. abolitionist Мини-сериал расскажет историю  аболициониста, возглавляющего отряд борцов за свободу в Канзасе перед самым началом Гражданской войны в США. (goalma.org, ). Аболиционистский (adj). АБРАЗИ́В nm, tech. abrasive Сода и мелкая соль выступают в роли  абразивов – это самый простой вариант, чем оттереть клей от скотча.  (goalma.org, ). Абразивный (adj).

2

Russian-English Dictionary

АБСЕ́ЙЛИНГ nm, sport. abseiling Абсейлинг  – более известное развлечение: спуск по  крутому склону при помощи веревки. (goalma.org, ) АБСЕНТЕИ́ЗМ nm, pol. absenteeism Абсентеизм – одна из форм сознательного бойкотирования избирателями выборов, отказ от участия в них. (goalma.org politology/1/) АБСОРБЕ́НТ nm, tech. absorbent Абсорбент – это вещество, обладающее способностью поглощать значительные количества других  веществ. (goalma.org nsf/ntes/). Абсорбентный (adj). АБСО́РБЕР nm, tech. absorber Абсорбер – основной  аппарат  установки,  в  которой  осуществляю абсорбцию. (goalma.org). Абсорбентный (adj). Абсорбировать (v). АБСО́РБЦИЯ nf, tech. absorption Сейчас проверить воду на примесь цинка можно с помощью методов атомной  абсорбции  или атомной эмиссии, это будет стоить около рублей. (goalma.org, ). Абсорбционный (adj). Абсорбировать (v). АБСТИНЕ́НЦИЯ nf, med. abstinence Абстиненция – это осознанный отказ от чего-нибудь, подавление у индивида тяги к чему-то на протяжении обусловленного времени или всей жизни. (goalma.org). Абстинентный (adj). АБЬЮ́З nm, law. abuse Часто люди не уходят из отношений  абьюза  и домашнего насилия именно потому, что с детства ими усвоен негативный опыт.  (https:// goalma.org, ) АБЬЮ́ЗЕР nm, law. abuser Жертве будут выдавать “защитное предписание”, которое ограничивает контакты с абьюзером. (goalma.org, ) АВАНТ-ПО́П, *АВАНТПО́П nm, music. аvant-pop Пост-поп,  авант-поп,  поп-нуар, экспериментал, нойз, акустический шансон, глэм – отклик на все эти стили есть в их музыке, но абсолютно она не принадлежит ни одному из них. (goalma.org /05/31/shokoterapiya-gruppy-shortparis-antisaundtrek-k-zhizni-v-rossii. html, ) АВАТА́Р, *АВАТА́РКА nm, comp. avatar Туктамышева предложила болельщикам нарисовать ей  аватар  для социальных сетей.  (goalma.org, )

Russian-English Dictionary

3

АВЕРА́Ж nm, fin. average (averaging) Авераж – стратегия биржевой игры, состоящая в последовательной, через определенный промежуток времени, покупке или продаже акций конкретного выпуска по мере изменения их курса. (goalma.orgic. ru/goalma.org). Аверажный (adj). АВЕ́РСИЯ nf, psych. aversion Аверсия, или непереносимость чужого контроля, может вести к неоптимальным решениям, сказывающимся в самых разных социумах. (goalma.org, ). Аверсионный (adj). АВИАБРО́КЕР nm, avia. aviation broker В Ростуризме пояснили, что туристы купили билеты у  авиаброкеров, а те не предупредили клиентов о нюансах в правилах прохождения транзитной зоны. (goalma.org, ). Авиаброкерский (adj). АВИАКОМПА́НИЯ nf, avia. air company “Аэрофлот” второй год подряд на взлете обгоняет остальные авиакомпании мира. (goalma.org, ) АВИА́ТОР nm, aviator 1 cloth. (eyeware, jackets) Если тебе нравятся укороченные шубы, дубленки и куртки-авиаторы, то обрати на новую коллекцию в линейке больших размеров Mango. (goalma.org, ). 2 prof. Автомобиль, больше похожий на самолет, был создан французским изобретателем и авиатором  Марселем Лейя. (goalma.org, ). Авиаторский (adj). АВИА́ЦИЯ nf, avia. aviation Дагестан стал первым регионом Северного Кавказа, получившим медицинский вертолет по программе развития санитарной  авиации. (goalma.org, ). Авиационный (adj). АВТОБО́Т nm, game. autobot Ребятам предcтоят испытания, стрельба из дымовой пушки и стрельба по метеоритам, посвящение в автоботы и дискотека с роботами. (https:// goalma.org, ) АВТОБРО́НЗЕР nm, cosm. autobronzer (self-tanner) Кремы для автозагара, они же автобронзеры, они же автобронзанты – это косметические средства, которые содержат красящие вещества и окрашивают кожу в цвет “а-ля загар”.  (goalma.org /, )

4

Russian-English Dictionary

АВТО́БУС nm, trans. autobus Маратканова придумала анимационный  автобус, который ездит по селениям района, домам престарелых и детским домам края. (https:// goalma.org mnogoe, ). Автобусный (adj). АВТОГЕЙТ nm, tech. autogate В частности, к году входящую в комплект снайперскую винтовку оснастят ночным прицелом с функцией  автогейта, нейтрализующей яркий свет и не допускающей ослепления стрелка. (goalma.org v-rossii/polkovnik-sukhoputnykh-voisk-rasskazal-ob-ispravleniinedostatkov-ekipirovki-ratnik, ) АВТОГРЕ́ЙДЕР nm, tech. autograder Для очистки взлетно-посадочных полос и перронов используются снеуборочные и снегоотбрасывающие машины, тракторы, автогрейдеры, самосвалы, погрузчики, спецмашины для разброса реагентов. (https:// goalma.org, ). Автогрейдерный (adj). АВТОДИЗА́ЙН nm, auto. auto design (automotive design) Дети смогут проявить себя в области  автодизайна  будущего. (https:// goalma.org, ). Автодизайнерский (adj). АВТОДИЗА́ЙНЕР nm, prof. auto designer (automotive designer) Независимый  автодизайнер  в свободное от работы время подготовил рендерные изображения того, как может выглядеть Lada Vesta, которая появится в продаже в наступающем году. (goalma.org avto/dizayner-opublikoval-rendery-lada-vesta-baziruyuschiesya-nadizayne-land-cruiser/, ). Автодизайнерский (adj). АВТОДИ́ЛЕР nm, auto. auto dealer (car dealer) Автодилеры попросили президента РФ не повышать утилизационный сбор. (goalma.org, ). Автодилерский (adj). АВТОКЛА́В nm, med. autoclave Кроме ремонта, есть изменения и в техническом оснащении – установлен новый аппарат УЗИ, появился современный  автоклав  для стерилизации инструментов, закуплена новая мебель. (goalma.org raduzhnom_posle_remonta_otkrylsya_rodilnyy_dom, ). Автоклавный (adj). АВТОКОНВЕ́КЦИЯ nf, eco. autoconvection Автоконвекция – это наличие слоя с сухим воздухом, в котором происходит охлаждение воздуха за счет либо испарения облачных капель, либо выпадающих сверху осадков. (goalma.org).Автоконвекционный (adj). АВТОКОРРЕЛЯ́ЦИЯ nf, tech. autocorrelation Автокорреляция  –  статистическая  взаимосвязь  между  случайными  величинами  изодного  ряда,  но  взятых  со  сдвигом,  например,  для  с лучайного  процесса  –  со  сдвигом  по  времени.  (goalma.org). Автокорреляционный (adj).

Russian-English Dictionary

5

АВТОМАТИ́ЗМ nm, misc. automatism Навыки разгона и переключения передач со временем доходят до  автоматизма. (goalma.org, ). Автоматический (adj). Автоматизировать/ся (v). АВТОМОБИ́ЛЬ nm, auto. automobile В  автомобиле  мужчина находился один. (goalma.org crash/pyanyy_voditel_vyzhil_na_skorosti_vyletev_v_kyuvet_v_tverskoy_ oblasti, ). Автомобильный (adj). АВТОПИЛО́Т nm, trans. autopilot Автопилот  для автомобилей был разработан британским стартапом Oxbotica. (goalma.org, ). Автопилотный (adj). АВТОПЛЕ́Й nm, tech. auto (automatic) play В Spotify по умолчанию включен автоплей: музыка будет проигрываться независимо от того, как была запущена – из поиска или плей-листа. (goalma.org, ) АВТОРА́ЛЛИ nn, indecl, auto. auto rally В юности Таривердиев увлекался конным спортом, боксом, велоспортом, водными лыжами,  авторалли. (goalma.org, ) АВТОРЕ́ВЕРС nm, tech. auto-reverse Автореверс – функция  перемотки  после  окончания  плёнки  в видео-аудиоплеере. (goalma.org). Автореверсный (adj). АВТОРЕФРИЖЕРА́ТОР nm, auto. auto refrigerator Ежедневно на дорогах США передвигается авторефрижераторов с молоком. (goalma.org, ). Авторефрижераторный (adj). АВТОРИЗА́ЦИЯ nf, comp. authorization Авторизация  – это предоставление  определённому  лицу  или  груп пе  лиц прав  на  выполнение  определённых  действий;  а  также  проце сс  проверки данных  прав  при  попытке  выполнения  этих  действий. (goalma.org). Авторизированный (adj). Авторизировать/ся (v). А́ВТОРИНГ nm, comp. authoring Авторинг – процесс создания структуры DVD диска, меню, главы и т.д. (goalma.org) АВТОСПО́РТ nm, sport. autosport Честь и хвала людям, которые помогают поддерживать и развивать российский автоспорт. (goalma.org raids/, )

6

Russian-English Dictionary

АВТОСТО́П nm, trans. autostop (hitchhiking) Автостоп  помог существенно сэкономить на передвижении, а еще выйти из зоны комфорта и поверить вчудеса.  (goalma.org daily///, ). Автостопный (adj). АВТОТРЕ́ЙДИНГ nm, fin. auto trading Автотрейдинг – торговля на  рынке  ценных  бумаг,  осуществляемая торговым роботом  в  автоматическом  или  полуавтоматическом  режиме. (https://complex_goalma.org, ) АВТОТРЕ́КИНГ nm, tech. auto tracking Поворотные высокоскоростные камеры поголовно работают с использованием видеоаналитических функций, таких как автотрекинг, участие оператора практически исключено. (goalma.org, ) АВТОХА́РП nm, music. autoharp Среди музыкальных нововведений присутствуют  автохарп, разновидность гуслей, и саксофон, на котором Полли солирует впервые со времен Automatic Dlamini. (goalma.org, ) АВТОШО́У nn, indecl, auto. auto show Перед официальной премьерой в рамках  автошоу  в Бельгии компания Opel анонсировала премьеру обновлённой Insignia модельного года. (goalma.org, ) АГЕ́НДЕР nm, soc. agender Агендер  – человек, который отрицает собственную принадлежность к какому-либо гендеру. (goalma.org) АГРЕГА́ТОР nm, bsn. aggregator В году агрегаторы занимают порядка 60% легального рынка такси. (goalma.org d, ) Агрегаторный (adj). Агрегировать (v). АГРЕ́ССОР nm, misc. aggressor Агрессор в международном праве – это государство, совершившее агре ссию. (goalma.org). Агрессорский (adj). АГРОБИ́ЗНЕС nm, agr. agrobusiness Эти агромашины созданы настоящими профессионалами и отвечают высоким потребностям современного  агробизнеса. (goalma.org goalma.org, ) АГРОТУРИ́ЗМ nm, tour. agritourism Истринская сыроварня существует с года и является одним из примеров успешного развития российского фермерства и агротуризма. (goalma.org, ) АДА́ПТЕР nm, tech. adapter Адаптер, или блок питания, – это электронное устройство, предназначенное для формирования выходного напряжения заданной величины и мощности. (goalma.org).Адаптерный (adj). Адаптировать (v).

Russian-English Dictionary

7

АДАПТО́МЕТР nm, tech. adaptometer Адаптометр – это прибор для регистрации световой чувствительности глаза в процессе темновой адаптации. (goalma.org bse/) АДВА́ЙЗЕР nm, econ. adviser Например, в США без серьезного налогового консультанта и адвайзера  вообще невозможно сдать отчетность даже физическому лицу. (goalma.org, ) АДВЕ́КЦИЯ nf, eco. advection По данным портала “Метеоновости”, предстоящим днем столичный регион будет находиться под влиянием атмосферных фронтов и “продолжится  адвекция  теплого воздуха”.  (goalma.org obshchestvo//, ). Адвекционный (adj). АДВЕНТИ́СТ nm, rel. Adventist По данным пресс-службы, Гламоздинова является прихожанкой Церкви христиан-адвентистов  седьмого дня в поселке Веселый. (https://ria. ru//html, ). Адвентистский (adj). АДГЕ́ЗИВ nm, cosm, tech. adhesive В частности, НЦК производит углеродные ленты, ткани, сетки, углепластиковые ламинаты, а также адгезивы и их связующие. (https:// goalma.org, ). Адгезивный (adj). АДДИ́КЦИЯ nf, med. addiction Алкоголь, наркотики, пристрастия к играм – это виды аддикций,которые неизбежно влияют на партнера, как психологически, так и финансово. (goalma.org, ) АДЕКВА́Т nm, cybersp. adequate Адекват – человек, соблюдающий общественно-моральные принципы, который не выходит за рамки приличия и ведет себя максимально вежливо. (goalma.org). Адекватный (adj). АДЕ́ПТ nm, soc. adept Проследить корни этого мема достаточно сложно, поскольку адепты этой теории на любые вопросы лишь презрительно фыркают и отсылают “читать литературу”. (goalma.org, ) АДЖА́СТЕР nm, ins. adjuster Аджастер – физическое или юридическое лицо, представитель страховой компании, для решения вопросов по претензиям страхователя по страховым случаям. (goalma.org) АДЖИ́ЛИТИ nn, indecl, anim. agility (canine) Впервые в рамках форума пройдут квалификационные соревнования по дисциплине “Танцы с собаками”, соревнования по аджилити, конкурсы “Ребенок и собака” и “Юный хендлер”, модное дефиле “Мода в мире собак”, “Мода в мире кошек” и презентации отечественных пород собак. (goalma.org, )

8

Russian-English Dictionary

АДЖИ́ЛИТИ-ДЖА́МПИНГ nm, anim. agility jumping В рамках состязаний пройдут и чемпионат, и первенство города. Выступать участники будут в трех дисциплинах: аджилити-джампинг, аджилитистандарт и командная эстафета. (goalma.org sostoitsya_otkrytyy_chempionat_po_kinologicheskomu_sportu, ) АДЖИ́ЛИТИ-СТАНДА́РТ nm, anim. agility standard В рамках состязаний пройдут и чемпионат, и первенство города. Выступать участники будут в трех дисциплинах: аджилити-джампинг, аджилитистандарт и командная эстафета. (goalma.org sostoitsya_otkrytyy_chempionat_po_kinologicheskomu_sportu, ) АЙВОРИ nm, indecl, misc. ivory Айвори – цвет нескольких оттенков. Но основной цвет многим известен как цвет слоновой кости. (goalma.org) АДМИ́Н nm, slang. admin (administrator) Линус Торвальдс покусился на святое: админам запретят менять код ядра Linux. (goalma.org zapretit, ) АДМИНИСТРА́ТОР nm, misc. administrator Фиксер–если вкратце, маленький помощник продюсера,администратор, и выручала. (goalma.org, ). Администраторский (adj). АДМИНИСТРА́ЦИЯ nf, misc. administration Как сообщили в пресс-службе городской администрации,в дальнейшем новые автобусы собираются использовать на маршрутах в микрорайоне “Биробиджан-2”. (goalma.org, ). Административный (adj). Администрировать (v). АДМИТТА́НС nm, tech. admittance Адмиттанс – полная комплексная проводимость двухполюсника для гармонического сигнала. (goalma.org) А́ДРЕС nm, misc. address По данным ведомства, в поступило сообщение о пожаре в многоквартирном пятиэтажном жилом доме коридорного типа по адресу  Актайская улица 7а. (goalma.org, ). Адресный (adj). Адресовать (v). АДСОРБЕ́НТ nm, tech. adsorbent Чаинки – адсорбент, поэтому они отлично впитывают пыль и грязь. (goalma.org). Адсорбентный (adj). Адсорбировать (v). АДСО́РБЕР nm, tech. adsorber Оптимизация адсорбера – лишь один из ряда совместных проектов НИТУ “МИСиС” и Европейской организации по ядерным исследованиям. (https:// goalma.org

Russian-English Dictionary

9

lovushku-elementarnyh-chastits-v-cern, ). Адсорберный (adj). Адсорбировать (v). АЗЕРКИ́Н nm, slang. otherkin Азеркины – субкультура людей, которые считают себя волшебными существами. (goalma.org, ) АЙДЕ́НТИКА nf, bsn. identity (corporate) Слащева отметила, что последние полгода студия активно занималась созданием нового бренда, айдентики и слоганов.  (goalma.org /html, ) АЙЛА́ЙНЕР nm, cosm. eyeliner Айлайнер  –  это жидкая  тушь  для  нанесения  контура  вокруг  глаз. (https://complex_goalma.org) АЙПА́Д nm, comp. iPad Это были курсы рисования на айпаде. Нам рассказывали, какие есть для этого программы, как они работают, как ими эффективнее пользоваться. (goalma.org, ) АЙПО́Д nm, comp. iPod Мои коллеги из мира аудиотехники обязаны крушением всего своего бизнеса именно Стиву Джобсу с его айфонами и  айподами. (https:// goalma.org, ) А́ЙРИС-ФО́ЛДИНГ nm, art. iris folding Техника айрис-фолдинг возникла на территории Голландии. (https:// goalma.org, ) А́ЙРОН nm, golf. iron (golf club) Айрон  – разновидность ряда клюшек для ударов на короткие и средние дистанции. (goalma.org, ) А́ЙСБЕРГ nm, misc. iceberg Эксперт добавил, что подмена номера – это “вершина  айсберга”, поэтому подходить к решению проблемы надо комплексно. (https:// goalma.org, ). Айсберговый (adj). АЙСБО́РД nm, sport. iceboard Существует и зимний вариант – “айсборд” или “сноуфер”. Это платформа на коньках или лыжах с парусом. Для катания используют любую большую площадку. (goalma.org /, ) АЙСБО́РДИНГ nm, sport. iceboarding Любители виндсёрфинга могут освоить айсбординг – всё то же самое, только не по воде, а по снегу. (goalma.org interesno_chem_zanyatsya_na_zimnih_kanikulah_s_rebyonkom, )

10 Russian-English Dictionary

АЙС-ГО́ЛЬФ nm, sport. ice golf В марте года на льду Байкала пройдет Кубок Мира по  айсгольфу  World Ice Golf Cup. (goalma.org, ) АЙС-ДА́ЙВИНГ nm, sport. ice diving Все-таки для участников из Южной Кореи айс-дайвинг – это экзотика. (goalma.org mezhdunarodnye_podvodnye_igry_po_distsipline_podlednoe_orientirovanie, ) А́ЙСИНГ nm, hockey. icing Айсинг – это проброс  шайбы  через  все  зоны  при  равном количестве игроков. (goalma.org) АЙСКЛА́ЙМБИНГ nm, sport. ice climbing Айсклаймбинг – так называется этот необычный спорт – пока не имеет большого количества последователей, но активно практикуется среди профессионалов по покорению вершин на основе каменных пород. (goalma.org) АЙТИ́ШНИК nm, prof, slang. IT specialist Так, в году из федерального бюджета на гранты школьникамайтишникам планируется выделить ,46 млн рублей из федерального бюджета. (goalma.org, ) АЙТРЕ́КЕР nm, tech. eye tracker в то время как испытуемые рассматривали изображения на экране компьютера, движения их глаз записывали с помощью  айтрекера. (goalma.org, ) АЙФО́Н nm, comm. iPhone Мои коллеги из мира аудиотехники обязаны крушением всего своего бизнеса именно Стиву Джобсу с его айфонами и  айподами. (https:// goalma.org, ) АКВААЭРО́БИКА nf, sport. aqua aerobics Для людей старшего возраста на базе учреждений Тюменской области организованы разнообразные тренировки: скандинавская ходьба, аэробика, танцы, шахматы, настольный теннис, суставная гимнастика, пилатес, цигун, аквааэробика, йога, бильярд. (goalma.org 72/nprojects/, ) АКВАБА́ЙК nm, sport. aqua bike После  аквабайка  Анастасия занялась танцами, благодаря чему познакомилась со своим мужем, танцором Артемом Кручиным. (https:// goalma.org, )

Russian-English Dictionary

11

АКВАБА́ЙКЕР nm, sport. aqua biker Эти шоу не  имеют аналогов в  мире: в  них принимают участие звезды мирового синхронного плавания, прыжков в  воду, художественной гимнастики и  спортивной хореографии, спортсмены-флайбордисты и аквабайкеры, артисты цирка, кино и театра. (goalma.org kultura//, ) АКВАБИ́ЛДИНГ nm, sport. aqua building Аквабилдинг – спортивные упражнения в воде, оказывающие благотворное влияние на весь организм, помогающие укреплять тело, делать его красивым, стройным, крепким. (https://complex_words. goalma.org) АКВАЛА́НГ nm, sport. Aqua-lung Если вы погружаетесь первый раз с  аквалангом, то вам в течение нескольких дней придется пройти специальную подготовку. (goalma.org, ). Акваланговый (adj). АКВАПА́РК nm, ent. aqua park Помимо павильонов для съемок кино здесь также появятся современные 3-х и 4-звездочные отели, рестораны и кафе, парк культуры и отдыха, аквапарк, киноконцертные залы. (goalma.org, ). Аквапарковый (adj). АКВАПЛАНИ́РОВАНИЕ nn, trans. aquaplaning В заполненных водой колеях проявляется опасный эффект аквапланирования: шины не в состоянии отвести всю влагу из пятна контакта и буквально всплывают.(goalma.org, ). Аквапланировать (v). АКВАФИ́ТНЕС nm, sport. aqua fitness Здесь же можно позаниматься аквафитнесом, просто поплавать в воде или насладиться массажным душем. (goalma.org lifestyle/goalma.org, ) АКВИЗИ́ТОР nm, bsn. acquisitor Ребята познакомились с новыми профессиями, такими как дилер, аудитор, аквизитор. (goalma.org, ). Аквизиторский (adj). АКВИЗИ́ЦИЯ nf, fin. acquisition Прежде всего, большинство инвестиций совершается посредством аквизиций, поглощений и созданий совместных предприятий. (https://www. goalma.org, ). Аквизиционный (adj). Аквизировать (v). АКВИ́ТЕНС nm, law. aquittance Аквитенс  – документ, снимающий с юридического или физического лица финансовую ответственность. (goalma.org )

12 Russian-English Dictionary

АККА́УНТ nm, int. account Сейчас блокировать  аккаунты  пользователей могут только сами сервисы за нарушение правил сообщества. (goalma.org technology/articles//10/08/eksperti-chinovniki, ) АККЛИМАТИЗА́ЦИЯ nf, med. acclimatization Как правило, процесс акклиматизации включает в себя три фазы. (https:// goalma.org, ).Акклиматизированный (adj). Акклиматизировать/ся (v). АККЛИМА́ЦИЯ nf, misc. acclimation Акклимация – эволюционный или онтогенетический процесс, благодаря которому организм адаптируется к новой климатической среде. (goalma.org). Акклимационный (adj). АККРЕДИТА́ЦИЯ nf, law. accreditation Ранее телепередаче отказали в  аккредитации  на пресс-марафон в Киеве. (goalma.org, ). Аккредитационный (adj). Аккредитировать (v). АККРЕДИТИ́В nm, fin. accreditive (accrediting) В таком случае Министерство финансов открывает в Федеральном казначействе аккредитив и вводит лимиты средств, которые можно тратить на поддержку тех направлений, которые прописаны в программе. (goalma.org, ). Аккредитивный (adj). АККРЕ́ЦИЯ nf, phys. accretion Считается, что этот дисбаланс по углероду возник в момент формирования планет в результате  аккреции  частиц протопланетного диска. (https:// goalma.org, ) АККУЛЬТУРА́ЦИЯ nf, soc. acculturation Роль миграции и  аккультурации  в переходе Европы к сельскому хозяйству о бсуждается уже сотню лет. (goalma.org sci/opredeleny-predki-britanskih-fermerov, ). Аккультурированный (adj). Аккультурировать/ся (v). АККУМУЛЯ́ТОР nm, tech. accumulator Первый литий-ионный  аккумулятор  был выпущен японцами в году. (goalma.org, ). Аккумуляторный (adj). АККУМУЛЯ́ЦИЯ nf, misc. accumulation Проблема  аккумуляции  жира – это прежде всего проблема распределения энергии. (goalma.org, ). Аккумуляционный (adj). Аккумулировать/ся (v).

Russian-English Dictionary

13

АКРОБА́ТИКА nf, sport. acrobatics В чирлидинге девушкам нужно овладеть сложной танцевальной хореографией, воздушной  акробатикой  и элементами гимнастики. (goalma.org, ). Акробатический (adj). АКРОСКИ́ИНГ nm, ski. acroskiing (acrobatic skiing) В четверг в швейцарском Майрингене, где проходит чемпионат мира по фристайлу, летняя москвичка Наталья Разумовская выиграла “золото” в акроскиинге (лыжном балете). (goalma.org doc/, ) АКРОСТРИ́Т nm, sport. acrostreet В будущем нас ждет расцвет спортивного протестантизма – массовое развитие городских, экстремальных, техногенных видов спорта: паркур, скейт, урбан-сайклинг, акрострит, билдеринг и т.д. (https://www. goalma.org, ) АКСЕЛЕРА́ТОР nm, misc. accelerator Ранее “Вечерняя Москва” сообщала, что столичные предприниматели смогут принять участие в проекте “Московский акселератор”. (https:// goalma.org, ). Акселераторный (adj). Акселерировать (v). АКСЕЛЕРА́ЦИЯ nf, fin. acceleration В рамках нацпроекта реализуется также пять региональных проектов. Инструменты для реализации – акселерация, популяризация и финансирование по низким ставкам. (goalma.org, ). Акселерационный (adj). АКТ nm, misc. act Министерство труда и социальной защиты России намерено отменить примерно из действующих нормативных  актов. (https:// goalma.org, ). Актовый (adj). АКТИВА́ТОР nm, misc. activator Помимо того что кальций – главный “строитель” организма, он еще и выполняет функцию активатора многих ферментов. (goalma.org goalma.org, ). Активаторный (adj). Активировать (v). АКТИВА́ЦИЯ nf, misc. activation Одновременно жертва получала СМС-сообщение с кодом  активации. (goalma.org, ). Активационный (adj). Активировать (v). АКТИВИЗА́ЦИЯ nf, misc. activization По итогам встречи будет принята программа действий по активизации партнерства между внешнеполитическими ведомствами. (https://tass. ru/politika/, ). Активизированный (adj). Активизировать/ ся (v).

14 Russian-English Dictionary

АКЦЕ́ПТ nm, fin. accept (bank acceptance) Платежи, не соответствующие заданным критериям, не будут исполняться банком, а отправляться на акцепт или отбраковываться. (https://www. goalma.org, ). Акцептный (adj). Акцептировать (v). А́ЛИАС nm, comp. alias Алиасом принято называть двойники доменных имен сайтов или электронных почтовых ящиков. (goalma.org) АЛИА́СИНГ nm, inf. aliasing Алиасинг  в  компьютерной  графике  – эффект  “ступенчатости”  из ображения, против  которого  используются  различные  алгоритмы сглаживания. (goalma.org) АЛИЕНА́ЦИЯ nf, law. alienation Алиенация – сделка,  приведшая  к  смене  владельца  ценной  бумаги, продаже или  передаче  собственности. (goalma.org business/) АЛЛИГА́ТОР nm, anim. alligator В американском штате Флорида аллигатор укусил летнюю студентку. (goalma.org, ). Аллигаторный (adj). АЛТИМА́Т nm, sport. ultimate (frisbee) Открытый чемпионат Серпухова по  алтимату (флаинг диск) принимал городской стадион“Старт”. (goalma.org, ) АЛТИМА́Т ФРИ́СБИ nm, indecl, sport. ultimate frisbee В областной столице население увлекается не только традиционными дисциплинами, но и такими как эстетическая гимнастика, алтимат фрисби. (goalma.org, ) АЛЬТ-КА́НТРИ nn, indecl, music. alt-country (alternative country) Альт-кантри, поп-фолк, кантри-рок – качество музыки, вложенная в нее душа и желание сделать мир лучше, сделали коллектив популярным. (goalma.org, ) АЛЬТКО́ИН nm, fin. altcoin Важно отметить, что  альткоины  начали возвращать себе потери относительно биткоина после месяцев нисходящего тренда. (https:// goalma.org, ) АЛЬТ-РО́К nm, music. alt-rock (alternative rock) Elle Driver,играющий смесьальт-рокаи     постгранжа,–красиво и уверенно продолжает традиции лучших иностранных команд этого направления. (goalma.org, ) АМЕРИКАНИЗА́ЦИЯ nf, pol. Americanization Под предлогом и прикрытием лозунгов о глобализации происходит не столько создание чего-то принципиально нового, впитывающего

Russian-English Dictionary

15

в себя культуру разных стран и народов, сколько американизация и вестернизация этого процесса. (goalma.org 9_11__goalma.org, ). Американизированный (adj). Американизировать/ся (v). АМЕРИКАНИ́ЗМ nm, ling. Americanism К сожалению, мы являемся свидетелями засилья  американизмов  в русском языке.(goalma.org html, ) АМПЕРСА́НД nm, ling. ampersand Амперсанд  – это название символа, который активно используется в повседневной жизни. (goalma.org) АМФЕТАМИ́Н nm, drug. amphetamine Судом установлено, что мужчина производил у себя в квартире амфетамин и четыре вида других наркотиков, которые продавал через интернет. (goalma.org, ). Амфетаминный (adj). АНБО́КСИНГ nm, misc. unboxing (unpacking) Канал TheDianaShow стал известен благодаря  анбоксингу  игрушек. (goalma.org, ) АНГЛИЦИ́ЗМ nm, ling. anglicism При этом эксперт подчеркнул, что  англицизмы  или даже жаргонные слова, проникающие в литературную речь не говорят о деградации языка и, тем более, не угрожают ему. (goalma.org goalma.org, ) АНГЛОСФЕ́РА nf, cult. anglosphere На фоне франко-германской гегемонии в ЕС, они хотят продвигать новую  англосферу  суверенных и свободных стран. (goalma.org politic//html, ). Англосферный (adj). АНГЛОФО́Н nm, cult. anglophone Вопреки своей общей этнической идентичности,  англофоны  и франкофоны Западной Африки часто конфликтуют из-за экономических и политических вопросов.(goalma.org html, ). Англофонный (adj). АНДЕГРА́УНД nm, cult. underground (alternative movement) Следующий год Музей современного искусства “Гараж” начнет уже в декабре выставкой“Секретики”: копание в советском андеграунде. (https:// goalma.org, ). Андеграундный (adj). АНДЕРДО́Г nm, cult. underdog Букмекеры ожидаемо оценивают американца как явного андердога противостояния: коэффициент на его победу составляет ,5 против 1,,3 на успех Мурадова.  (goalma.org html, )

16 Russian-English Dictionary

АНДЕРКА́Т nm, cosm. undercut (hairstyle) Ольга решила исполнить ее желание: сделать прическу как у папы, то есть андеркат – выбритые виски, длинные волосы на макушке. (http:// goalma.org, ) АНДЕРРА́ЙТЕР nm, ins. underwriter Впервые  андеррайтеры  появились  на  Британском  страховом  рынке Ллойда, где брокеры предлагают риски страховщикам, с которыми они договариваются об условиях  страхования. (goalma.orgic. ru//, ). Андеррайтерский (adj). АНДЕРРА́ЙТИНГ nm, ins. underwriting Если говорить о более “тяжелых” решениях, то есть интерес к решениям в области страхования по подписке, медицинского страхования, андеррайтинга.(goalma.org, ). Андеррайтинговый (adj). АНДРО́ИД nm, misc. android Результаты своих вычислений  андроид  сообщит главному тренеру, но, безусловно, конечное решение будет в любом случае за человеком.(https:// goalma.org, ). Андроидный (adj). АНИМА́ТОР nm, ent. animator (entertainer) Известный в интернете композитор Пэрри Грипп написал гимн Малыша Йоды, который парит в летающей капсуле, и выпустил клип вместе с аниматором Натаном Мазуром. (goalma.org d9aff37a4b, ). Аниматорский (adj). АНИМА́ЦИЯ nf, ent, media. animation В работе павильона примут участие 23 компании, которые представят отечественную  анимацию, сериалы и фильмы. (goalma.org , ). Анимационный (adj). АННИГИЛЯ́ТОР nm, comp. annihilator Аннигилятор – компьютерная программа или функция для уничтожения информационных объектов. (goalma.org) АННИГИЛЯ́ЦИЯ nf, comp. annihilation Также предложена идея о накачке в виде  аннигиляции  электронпозитронных пар. (goalma.org, ) АНОНИМА́ЙЗЕР nm, comp. anonymizer Администрация популярного  анонимайзера  Tor провела масштабную “чистку” сети. (goalma.org massovye_blokirovki, ) АНТИБА́МПИНГ nm, auto. anti-bumping В момент удара штифты выстраиваются из-за вибрации, и цилиндр проворачивается. В современных замках существует защита от таких хитростей – антибампинг. (goalma.org, )

Russian-English Dictionary

17

АНТИВИ́РУС nm, comp. antivirus Россияне по-прежнему часто переходят по ссылкам из непроверенных источников, скачивают сомнительные программы и игнорируют антивирусы. (goalma.org cc73, ). Антивирусный (adj). АНТИГЕ́Н nm, bio. antigen Представителям сильного пола обязателен ПСА крови (простатический специфический антиген – опухолевый маркер рака простаты и аденомы простаты), общий и свободный. (goalma.org, ). Антигенный (adj). АНТИГЕРО́Й nm, misc. antihero “Джокер” подает рождение антигероя в жанре психологической драмы. (goalma.org, ) АНТИГЛОБАЛИЗА́ЦИЯ nf, pol. anti-globalization На фоне современных тенденций  антиглобализации, протекционизма и популизма, Китай твердо уверен в том, что страны не могут быть изолированы друг от друга.(goalma.org html, ). Антиглобализационный (adj). АНТИГЛОБАЛИ́ЗМ nm, pol. anti-globalism И у глобализации, и у  антиглобализма  есть свои проблемы – эволюция происходит там, где есть конкуренция культур, концепций и идей. (https:// goalma.org, ). Антиглобалистический (adj). АНТИГЛОБАЛИ́СТ nm, pol. anti-globalist И хотя Трамп  антиглобалист, вашингтонский истеблишмент, конгресс и бюрократия внешнеполитических ведомств, в первую очередь из Госдепа, настроены глобалистки. (goalma.org, ). Антиглобалистский (adj). АНТИДЕ́МПИНГ nm, fin. anti-dumping На сегодня порог  антидемпинга – это 25%. (goalma.org , ). Антидемпинговый (adj). АНТИДЕПРЕССА́НТ nm, med. antidepressant Есть антидепрессанты, основанные на селективных  ингибиторах  об ратного захвата серотонина.  (goalma.org depression/, ). Антидепрессантный (adj). АНТИДО́ПИНГ nm, med. anti-doping В этом году мы расширили не только географию, но и тематику форума: помимо  антидопинга  в программе запланированы лекции об истории Олимпийских игр. (goalma.org, ). Антидопинговый (adj). АНТИДО́Т nm, med. antidote Антидота  к ботулотоксину нет, так что просто приходится ждать в течение примерно шести месяцев, когда действие такой инъекции

18 Russian-English Dictionary

красоты пройдет. (goalma.org, ). Антидотный (adj). АНТИЛА́Г nm, auto. antilag Бензиновый двигатель представлен сильным 2,3-литровым турбомотором EcoBoost с технологией  антилага. (goalma.org goalma.org, ) АНТИЛА́ЗЕР nm, phys. antilaser Для электромагнитных волн была найдена возможность создания поглотителя, почти без потерь преобразующего энергию колебаний в тепло – антилазер. (goalma.org, ). Антилазерный (adj). АНТИНАТАЛИ́ЗМ nm, soc. antinatalism Переосмысление института родительства и  материнства принесло в уральскую тусовку явление  антинатализма. (goalma.org , ) АНТИНАТАЛИ́СТ nm, soc. antinatalist Антинаталистами называют людей, добровольно отказавшихся от рождения детей из гуманных соображений. (goalma.org , ) АНТИРАДА́Р nm, tech. antiradar Видеорегистратором с “антирадаром” в машине сейчас уже никого не удивишь. (goalma.org mozhno_li_ot_nih_zashchititsya, ). Антирадарный (adj). АНТИРЕ́ЙТИНГ nm, soc. anti-rating Среди вошедших в  антирейтинг  должников 12 компаний в настоящее время уже признаны банкротами, добавляется в релизе. (goalma.org ru//html, ) АНТИСЕ́ЛФИ nn, indecl, int. anti-selfie Многие школьники тоже делают антиселфи в качестве альтернативы перфекционизму селфи и онлайн-культуре. (goalma.org interesnoe/zhenschina-delaet-antiselfi-umiraja-u-znamenityh-dostoprime chatelnostej/, ) АНТИТРЕ́НД nm, misc. anti-trend Любой тренд, когда он мелькает везде, быстро превращается в антитренд  – именно такая участь настигла угги.  (goalma.org moda/veshchi-iz-proshlogo-po-kotorym-my-skuchaem/, ). Антитрендовый (adj). АНТИЦИКЛО́Н nm, eco. anticyclone Московский регион окажется под влиянием  антициклона  в зоне облачной с прояснениями погоды и с низкой вероятностью осадков. (goalma.org, ). Антициклонный (adj). АНТИФИ́ШИНГ nm, int. anti-phishing Дополнительно во время действия контракта на специальных условиях возможно подключение следующих MSSP-услуг: антифишинг, защита

Russian-English Dictionary

19

от DDoS-атак, фильтрация интернет-трафика. (goalma.org news/line/_laboratoriya_kasperskogo, ) АНТИФРИ́З nm, tech. antifreeze Не нужно забывать про охлаждающую жидкость, или антифриз. (https:// goalma.org, ). Антифризный (adj). АНТИХАЙДЖЕ́К nm, auto. anti-hijack Антихайджек  – антиразбойная функция, противоразбойный режим, опция защиты от кражи – функция, которая борется с грабителем без участия владельца. (goalma.org) АНТИХА́ЙП nm, soc. anti-hype Популярный участник рэп-батлов славится своим эпатажным стилем и привязанностью к культуре  антихайпа.  (goalma.org , ) АНТИШО́К nm, comp. anti-shock Помимо агрессивных форматов рекламы, “goalma.orgр” защищает пользователей от рекламы с неприятным и мошенническим контентом с помощью технологии “антишок”. (goalma.org doc/, ). Антишоковый (adj). АНТИЭЙДЖИ́ЗМ nm, soc. anti-ageism Во всем мире пропагандируется движение  антиэйджизма. Его сторонники специально не красят волосы, чтобы подчеркнуть свою естественную седину. (goalma.org, ) АНТРОПОМЕ́ТРИЯ nf, med. anthropometry Диспансеризация на сегодня включает:  антропометрию  – расчет индекса массы тела, анкетирование, определение сердечно-сосудистого риска. (goalma.org, ). Антропометрический (adj). АПАРТАМЕ́НТЫ npl, misc. apartments Платить новый налог будут не сами туристы, а объекты размещения – гостиницы, мотели, апартаменты, гостевые дома и кемпинги. (https:// goalma.org, ). Апартаментный (adj). АПАРТЕИ́Д nm, pol. apartheid Германия пропускала Игры за инициирование мировых войн, Афганистан отстраняли из-за талибана, ЮАР – за политику апартеида. (goalma.org, ). Апартеидный (adj). АПА́РТ-ОТЕ́ЛЬ nm, tour. apart-hotel (apartment hotel) Общий объем инвестиций в  апарт-отель  Valo составит 10,5 млрд рублей. (goalma.org, )

20 Russian-English Dictionary

АПВЕ́ЛЛИНГ nm, eco. upwelling Каскадинг ведет к другому процессу – апвеллингу, то есть подъему глубинных вод океана к поверхности. (goalma.org, ) АПГРЕ́ЙД nm, comp. upgrade Если три-четыре года назад апгрейд казался мероприятием сомнительным, то сейчас – является практической необходимостью. (https://www. goalma.org, ). Апгрейдовый (adj). Апгрейдить (v). АПДЕ́ЙТ nm, comp. update Многие часто игнорируют всплывающие окна, сообщающие о необходимости обновления системы и отключают функцию автоматического апдейта. (goalma.org, ). Апдейтовый (adj). Апдейтить (v). АП-КОНВЕ́РСИЯ nf, phys. upconversion Принципы  ап-конверсии  задействованы во многих природных механизмах – от свечения светлячков до восстановления поврежденной ДНК.(goalma.org, ) АППЕРКО́Т nm, box. uppercut Американец быстро взял инициативу в поединке в свои руки и к четвертому раунду уже отправил своего оппонента апперкотом в нокдаун. (goalma.org, ). Апперкотный (adj). АПРОБА́ЦИЯ nf, law. approbation Десять пилотных субъектов проекта организовали стажировки для желающих ознакомиться с результатами  апробации  новых управленческих механизмов. (goalma.org /, ). Апробационный (adj). Апробировать (v). АПСА́ЙКЛИНГ nm, eco. upcycling Day специализируется на  апсайклинге  – повторном использовании готового материала с добавлением нового функционала.  (https:// goalma.org, ) АПСКЕ́РТИНГ nm, soc. upskirting В правительстве приняли законопроект, устанавливающий ответственность за апскертинг. (goalma.org html, ) АРГУМЕ́НТ nm, misc. argument Перед заседанием Исполкома Всемирного антидопингового агентства российская сторона представила свои аргументы. (goalma.org news/goalma.org, ).Аргументный (adj). Аргументировать (v). АРГУМЕНТА́ЦИЯ nf, misc. argumentation Когда же реформы не принесли ожидаемого роста экономики, Морено скатился к аргументации своих неудач. (https://www. goalma.org, ). Аргументированный (adj). Аргументировать (v).

Russian-English Dictionary

21

АРКА́ДА nf, game. arcade Аркада  - распространённый  в  постсоветской  индустрии  компьютерны х игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитив ным игровым процессом. (goalma.org). Аркадный (adj). АРМЛИ́ФТИНГ nm, sport. arm lifting Зрелищными получились соревнования по силовому троеборью, выключавшие в себя  армлифтинг, русский жим и мас-рестлинг. (goalma.org, ) АРМРЕ́СТЛЕР nm, sport. arm-wrestler Состязания среди лучших  армрестлеров  в тренажёрном зале “Олимпик” начнутся в (goalma.org goalma.org?id=, ) АРМРЕ́СТЛИНГ nm, sport. arm-wrestling Соревнования в Магасе проводятся с целью пропаганды здорового образа жизни, популяризации и развития армрестлинга. (http://www. goalma.org?id=, ) АРОМАПИ́ЛИНГ nm, cosm. aroma peeling Аромапилинг  – комплексная  многоцелевая  биологическая  процед ура  пилинга на основе  %  натуральных  эфирных  масел.  (https:// complex_goalma.org) АРТ-БИ́ЗНЕС nm, bsn. art business Эксперты отмечают, что Кунс сейчас, пожалуй, в наибольшей степени олицетворяет собой успешный субъект  арт-бизнеса. (https://www. goalma.org, ) АРТ-ДИЗА́ЙН nm, art. art design В лагере есть теннисные корты, бассейны, баскетбольные и волейбольные площадки, собственный тир, а также курсы  арт-дизайна  и занятия по вокалу и компьютерной графике. (goalma.org news-submoscow/v-kakoi-podmoskovnyi-lager-otpravit-rebenka-na-novyigod, ) АРТ-ДИ́ЛЕР nm, art. art dealer Картина поступила в Эрмитаж в году, ее приобрела императрица Екатерина Великая у шотландского купца и арт-дилера Джона Блэквуда. (goalma.org, ) АРТ-ДИРЕ́КТОР nm, art. art director Tagline Awards – это крупнейший в Восточной Европе конкурс цифровых проектов с международным жюри, в которое входят авторитетные креативные и  арт-директора. (goalma.org, ) АРТ-КВИ́ЛТИНГ nm, art. art quilting Вдохновленный идеями и опытом, мастер своего дела создает не просто текстиль в стиле пэчворк или традиционный квилтинг, нет, он

22 Russian-English Dictionary

начинает творить шедевры швейного искусства, имя которому – артквилтинг. (goalma.org) АРТ-КЛУ́Б nm, art. art club В  арт-клубе “Манхэттен” на набережной реки Фонтанки пройдет XV ежегодный фестиваль в честь дня рождения Джима Моррисона. (https:// goalma.org, ) АРТ-МЕ́НЕДЖЕР nm, prof. art manager На форуме соберутся педагоги, библиотекари, работники архивов, арт-менеджеры  и другие заинтересованные эксперты. (https://tula. goalma.org, ) АРТ-МЕ́НЕДЖМЕНТ nm, bsn. art management Арт-менеджмент  в узком смысле – это  руководство культурными предприятиями. (goalma.org) АРТ-РО́К nm, music. art rock Открыла фестивальный марафон группа “Круиз”, представив поклонникам микс хард-рока, новой волны, блюз-рока и  арт-рока. (goalma.org, ) АРТ-ТЕРАПИ́Я nf, psych. art therapy Молодые мамы смогут принять участие в тренинге “Я стесняюсь своего тела”, а также побывать на  арт-терапии. (goalma.org obshchestvo//, ) АРТХА́УС nm, art. art-house Напомним, о том, что любимый горожанами кинотеатр, один из крупнейших в Восточной Европе, предлагавший широчайший репертуар картин, от блокбастеров до артхауса, собираются ликвидировать, стало известно в году. (goalma.org, ). Артхаусный (adj). АРХИ́В nm, comp. archive (file archive) Архив  (или  архивный файл) – это набор из одного или нескольких файлов, помещенных в сжатом виде в единый файл, из которого их можно при необходимости извлечь в первоначальном виде. (goalma.org preview//page/). Архивный (adj). Архивировать (v). АРХИВА́ТОР nm, comp. archiver (file archiver) Этой библиотекой пользуются сразу несколько операционных систем, диспетчеров пакетов,  архиваторов  и файловых браузеров. (https:// goalma.org, ). Архиваторный (adj). Архивировать (v). АСЕКСУА́Л nm, sex. asexual Еще появилась группа, которая осознает себя как асексуалы, часть из них испытывают половое влечение, но декларируют добровольный отказ от

Russian-English Dictionary

23

секса. (goalma.org, ). Асексуальный (adj). АСЕКСУА́ЛЬНОСТЬ nf, sex. asexuality Асексуальность бывает у людей, которые не испытывают полового влечения к другим людям. (goalma.org, ). Асексуальный (adj). АССЕ́МБЛЕР nm, comp. assembler Программа позволит редактировать текстовые файлы, компилировать исходные файлы ассемблера для широкого спектра микроконтроллеров и центральных процессоров. (goalma.org, ). Ассемблерный (adj). АССЕРТИ́ВНОСТЬ nf, psych. assertiveness Ассертивность  – тенденция отстаивать свою точку зрения. (https:// goalma.org, ). Ассертивный (adj). АССЕ́ССМЕНТ nm, prof. assessment Ассесмент – стандартизированная  многоаспектная  оценка персонала, включающая в  себя  множество  оценочных  процедур: интервью, психологические  тесты и деловые  игры. (goalma.org business/) АССЕ́ССМЕНТ-СЕ́ССИЯ nf, misc. assessment session Уральские студенческие отряды примут участие в ассессмент-сессии. (goalma.org, ) АССЕ́ССМЕНТ-ЦЕНТР nm, misc. assessment center Ассессмент-центр – один из методов комплексной оценки персонала, основанный на использовании взаимодополняющих методик, ориентированный на оценку реальных качеств сотрудников. (https://dic. goalma.org) АССИ́ГМЕНТ nm, fin. assignment Ассигмент – это уведомление опционному райтеру об использовании опциона владельцем с указанием, что райтеру следует получить по условиям контракта. (goalma.org) АССИСТЕ́НТ nm, misc. assistant Робот станет ассистентом главного тренера баскетбольного клуба “Парма”, сообщила пресс-служба клуба. (goalma.org robot/, ). Ассистентский (adj). Ассистировать (v). АССОРТИМЕ́НТ nm, misc. assortment Министерство также утвердит требования к  ассортименту  книг, газет, журналов и литературно-просветительским мероприятиям, направленным на популяризацию чтения. (goalma.org bd57ef, ). Ассортиментный (adj).

24 Russian-English Dictionary

АСТРОНА́ВТ nm, prof. astronaut Первым на поверхность Луны в июле го ступил американский астронавт Нил Армстронг. (goalma.org, ) АСТРОНА́ВТИКА nf, misc. astronautics Алексей Леонов входил в Международную и Российскую академии астронавтики. (goalma.org, ) АТОМА́ЙЗЕР nm, tech. atomizer (electronic cigarette) Ароматы наливают в декорированные золотистыми деталями атомайзеры рубинового цвета и упаковывают в бархатный мешочек. (goalma.org, ) АТТРА́КТОР nm, math. attractor Управление в условиях неопределенности и хаотизации реализуется посредством соответствующих  аттракторов.(goalma.org science//9__goalma.org, ) АТТРА́КЦИЯ nf, psych. attraction Есть такое психологическое понятие, как  аттракция. (https://sm-news. ru/skrytoe-upravlenie-chelovekom-sposobnost-slushat/, ) АУДИОБЛО́Г nm, int. audio blog Если вы ведёте свой аудиоблог и хотите, чтобы о нем узнала вся страна, этот конкурс для вас. (goalma.org, ) АУДИОБРЕ́НДИНГ nm, mark. audio branding В структуре АКАР была создана секция  аудиобрендинга, регламентирующая взаимоотношения музыкального и рекламного рынка. (goalma.org, ) АУДИОГИ́Д nm, tour. audio guide Аудиогид позволяет превратить путь из Москвы в  Ярославль в удивительное путешествие. (goalma.org, ) АУДИОГРА́ММА nf, med. audiogram Это подтверждает  аудиограмма  и компьютерная томография. (https:// goalma.org, ) АУДИОДИ́СК nm, tech. audio disk РЦНК располагает самой крупной русскоязычной библиотекой Бенилюкса, которая насчитывает более 6 тыс. томов и множество видеои аудиодисков. (goalma.org, ) АУДИОКАССЕ́ТА nf, tech. audio cassette Аудиокнига появилась на свет благодаря тому, что женщина бережно хранила записи своего отца на аудиокассете. (goalma.org, ). Аудиокассетный (adj). АУДИОМИ́КШЕР nm, tech. audio mixer Компактный аппарат объединяет целый набор устройств – контроллер, коммутатор, аудиомикшер  и приемник-передатчик сигналов. (http:// goalma.org)

Russian-English Dictionary

25

АУДИОМОНИТО́РИНГ nm, tech. audio monitoring Помимо самих смартфонов, есть умные браслеты, трекеры, часы с функцией аудиомониторинга. (goalma.org, ) АУДИОПЛЕ́ЕР nm, tech. audio player Не лишним будет захватить в самолёт книги, журналы,  аудиоплеер. (goalma.org poborot_aerofobiyu, ). Аудиоплеерный (adj). АУДИОТЕ́КСТ nm, misc. audio text Аудиотекст  насыщен интересными фактами, интервью, вставками из фильмов. (goalma.org, ) АУДИОФА́ЙЛ nm, tech. audio file Пользователь может надиктовать сообщение – это система переведет его в текст, а  аудиофайл  автоматически прикрепит к письму. (https:// goalma.org, ) АУДИ́Т nm, fin. audit В шести районах удалось снизить тарифы на отопление для населения благодаря аудиту. (goalma.org, ). Аудиторский (adj). АУДИ́ТОР nm, prof. auditor В году Ericsson назначил для расследования этого вопроса внешнего аудитора. (goalma.org, ). Аудиторский (adj). А́УТ nm, sport. out В  спортивных  играх:  положение,  когда  мяч  (шайба)  оказывается  за  п ределами  игрового  поля,  площадки.  (goalma.org ogegova/) АУТБРИ́ДИНГ nm, anim. outbreeding Аутбридинг (от англ. out – вне и breeding – разведение) – это скрещивание или система скрещиваний особей одного вида, неродственных друг другу или связанных менее тесным родством, чем в среднем в популяции. (goalma.org, ) АУТЕНТИФИКА́ЦИЯ nf, comp. authentication Применяйте двойную  аутентификацию, не ставьте один и тот же легкий пароль на все аккаунты. (goalma.org, ). Аутентификационный (adj). Аутентифицировать/ся (v). АУТЕНТИ́ЧНОСТЬ nf, misc. authenticity Главная особенность – это  аутентичность  вкусов. (goalma.org goalma.org, ). Аутентичный (adj). А́УТИНГ nm, soc. outing Есть каминг-аут, когда ты рассказываешь о себе, а есть  аутинг, когда я рассказываю, что ты такой-то. (goalma.org, )

26 Russian-English Dictionary

АУТЛЕ́Т nm, bsn. outlet (store) В конце августа два дня шаталась по аутлету в Германии. (https://www. goalma.org html, ) АУТЛЕ́Т-ЦЕНТР nm, bsn. outlet center Кроме транспортной инфраструктуры в границах узла планируется возвести торгово-офисный центр, многофункциональный комплекс и аутлет-центр. (goalma.org, ) АУТОТРЕ́НИНГ nm, psych. auto (autogenic) training Хорошо помогают постоянная визуализация своих желаний и  аутотренинги. Они дают возможность по-новому взглянуть на себя и свои возможности. (goalma.org vylechit_depressiyu_bez_vracha, ). Аутотренинговый (adj). АУТОХА́ЛЕР nm, med. autohaler Аутохалер – приспособление, подающее аэрозоль пациенту из дозировочного баллончика после начала вдоха. (goalma.org 9__zadanievosstanovit-sootvetstvie-otvetov-algoritma-manipulyatsii. html, ) АУТПЛЕ́ЙСМЕНТ nm, prof. outplacement Аутплейсмент означает консультационную и организационную помощь увольняемым  сотрудникам  в  подыскании  нового  рабочего  места. (goalma.org) АУТРА́ЙТ nm, fin. outright forward (currency contract) Лучшие букмекерские сайты уже принимают  аутрайт  на Английскую премьер-лигу. (goalma.org, ) АУТРИ́Ч nm, indecl, soc. outreach С года на полях саммитов БРИКС проводятся встречи в расширенном составе в формате “аутрич”, который подразумевает привлечение соседей председательствующей страны по региону.  (goalma.org politika/, ) АУТСА́ЙДЕР nm, sport. outsider Можно было бы сказать, что помог календарь: выпало сразу несколько матчей с  аутсайдерами. (goalma.org, ). Аутсайдерский (adj). АУТСА́ЙДЕР-АРТ nm, art. outsider art В Казани открылась выставка картин в стиле аутсайдер-арт. (https:// goalma.org, ) АУТСО́РСЕР nm, bsn. outsourcer Не держите большой штат – научитесь работать с самозанятыми и аутсорсерами. (goalma.org, ) АУТСО́РСИНГ nm, bsn. outsourcing Информация, которая раньше хранилась в голове, отдана на аутсорсинг подрядчику – поисковому сайту. (goalma.org , )

Russian-English Dictionary

27

АУТ-ТРЕ́ЙД nm, fin. outtrade Аут-трейд  – сделка, оставшаяся односторонней к концу биржевой сессии. (https://securities_goalma.org) АУТФИ́ЛДЕР nm, bsball. outfielder Обороняющаяся команда в составе трех бейсменов, трех аутфилдеров и шорт-стопа, стоящего между второй и третьей базами, должна поймать мяч до прибытия бэттера на базу.  (goalma.org baseball/, ) АФТЕПА́ТИ nn, indecl, slang. afterparty Организаторы также представят интересную дополнительную программу, включающую музыку, перформансы и еду, а после гостей ждут  афтепати  в клубах. (goalma.org ef, ) АФТЕРШЕ́ЙВ nm, cosm. aftershave Это то самое мыло для бритья, пена для бритья, афтершейв плюс масло для бороды и воск для усов. (goalma.org svoy-sredi-svoih-byuti-brendyi-pridumannyie-mujchinami-dlya-mujchin/, ) АФТЕРШО́К nm, misc. aftershock В течение нескольких дней специалисты фиксировали афтершоки более низкой магнитуды. (goalma.org, ). Афтершоковый (adj). АФФЕ́КТ nm, psych. affect Даже в состоянии аффекта такое поведение не допустимо. (https://tass. ru/ural-news/, ). Аффектный (adj). АФФИДЕ́ВИТ nm, law. affidavit Талбот предъявила правоохранителям  аффидевит  (поручительство). (goalma.org, ) АФФИЛИА́ЦИЯ nf, econ, psych. affiliation На московских выборах “Единую Россию” в основном представляют самовыдвиженцы, которые скрывают свою  партийную  аффилиацию. (goalma.org, ). Аффилиированный (adj). Аффилиировать/ся (v). АФФИ́НИТИ-И́НДЕКС nm, mark. affinity index Об интересах аудитории издания можно судить на основе аффинитииндекса “Яндекса”. (goalma.org auditoriya_cnews_ustanovila, ) АФФИРМА́ЦИЯ nf, psych. affirmation Психологи советуют попробовать аффирмации. (goalma.org news/77/society/, ). Аффирмационный (adj). АЭРОБА́ТИКА nf, sport. aerobatics Первенство будет проводиться в трех номинациях – дальность полета, длительность и  аэробатика.  (goalma.org, )

28 Russian-English Dictionary

АЭРО́БИКА nf, sport. aerobics Для людей старшего возраста на базе учреждений Тюменской области организованы разнообразные тренировки: скандинавская ходьба, аэробика, танцы, шахматы, настольный теннис, суставная гимнастика, пилатес, цигун, аквааэробика, йога, бильярд. (goalma.org nprojects/, ). Аэробический (adj). АЭРО́БУС nm, avia. airbus Чартерные рейсы будут осуществляться три раза в неделю в течение трех месяцев на  аэробусе. (goalma.org, ). Аэробусный (adj). АЭРО́ГРАФ nm, art. aerograph Ткань последнего наряда печаталась на специальном принтере и прокрашиваласьаэрографом,поэтому   платье получилось с3D-эффектом. (goalma.org goalma.org, ). Аэрографический (adj). АЭРОГРА́ФИЯ nf, art. aerography С года машина серьёзно изменилась: появилась пневматическая подвеска с восемью режимами, более вычурные колёсные диски, кузов покрыла  аэрография  с языками пламени.  (goalma.org, ). Аэрографический (adj). АЭРОДИНА́МИКА nf, tech. aerodynamics Аэродинамика  – это область знания, изучающая движения потоков воздуха и их воздействия на твердые тела.  (goalma.org /aerodinamikaeto-osnovyi-i-osobennosti-aerodinamiki, ). Аэродинамический (adj).

Russian-English Dictionary

29

Б БА́ББЛИНГ nm, photo. bubbling Бабблинг  – это наложение пузырей на фотографию, создается эффект голого человека. (goalma.org) БАГ nm, slang. bug (software bug) Большинство  багов  возникают  из-за  ошибок,  допущенных разработчиками программы  в  её  исходном  коде,  либо  в  её  дизайне. (goalma.org, ). Баговый (adj). БА́ГГИ nm, indecl, trans. buggy Багги  со стеклопластиковым кузовом построен на укороченном шасси Volkswagen Beetle. (goalma.org, ) БА́ГГИНГ nm, tech. bugging Баггинг – подслушивание с помощью электронных средств. (https://dic. goalma.org) БАГТРЕ́КЕР nm, comp. bug tracker В  багтрекере  Chromium была найдена информация о браузере с управлением при помощи кнопок. (goalma.org, ) БАДМИНТО́Н nm, sport. badminton На семи интерактивных площадках прошли мастер-классы по фехтованию, стрельбе из лука, настольному теннису и  бадминтону. (goalma.org, ). Бадминтонный (adj). БАЙК nm, sport. bike В ходе запланированного маневра мотоциклист упал с  байка  и ударился головой, в результате чего скончался на месте. (https://lenta. ru/news//10/12/pogib/, ) БА́ЙКЕР nm, sport. biker Байкер столкнулся с легковым автомобилем и получил тяжелые травмы. (goalma.org, ). Байкерский (adj). БА́ЙКЕР-КРОСС nm, sport. biker cross (cross-country biking) На самых экстремальных уклонах лога были намечены трассы для тюбинга, фристайла, мини-слалома, сноуборда, горного велосипеда, кросс-кантри, параллельного слалома и байкер-кросса, велотриала. (https://gorodru/news//, ) БА́ЙКЕР-ШО́У, *БАЙК-ШО́У nn, indecl, sport. biker show В программе: конкурсы, викторины, выставки, концерт молодых музыкантов и байкер-шоу. (https://gorodru/news//, ) БА́ЙОПИК nm, media. biopic Байопик  посвящен последнему году жизни американской актрисы и певицы Джуди Гарленд. (goalma.org html, )

30 Russian-English Dictionary

БАЙТ nm, comp. byte К примеру, майнеры уже игнорируют транзакции с комиссией в 1 сатоши за  байт  или цента за транзакцию. (goalma.org, ). Байтовый (adj). БАЙТ-КО́Д nm, inf. bytecode Байт-код – это независимый  код  низкого  уровня, генерируемый  транс лятором и исполняемый интерпретатором. (goalma.org business/) БА́КЕТИНГ nm, fin. bucketing Бакетинг – умышленное неисполнение брокерами приказов клиентов и  использование  их  гарантийного  взноса  при  проведении  фьючерсны х сделок. (goalma.org) БА́КСЫ npl, slang. bucks (dollars) Коммерчески успешно используется только одно сооружение: можно за сотню  баксов  прокатиться по бобслейной трассе. (goalma.org ru/comments/column/bovt/html, ) БАЛА́НС-БО́РД nm, sport. balance board Среди дисциплин и площадок – пляжный волейбол, стритбол, скейтбординг, роллерблейдинг, самокат, слеклайн, баланс-борд, унициклы, сап-серфинг, прыжки на батуте и многое другое.  (https:// goalma.org, ) БА́МПЕР nm, trans. bumper Датчики не любят ударов, поэтому не стоит сбивать лёд с  бампера  щеткой или другими жёсткими предметами. (goalma.org antaraproblems/, ). Бамперный (adj). БА́МПИНГ nm, tech. bumping Бампинг, говоря скучным языком механики, это метод вскрытия замка путем передачи кинетической энергии штифтам личинки. (https://lenta. ru/articles//09/16/zamok/, ) БАН nm, comp. ban Обсуждаем язык эмодзи, ставим редакционный бан на “пошлые” рожицы, разбитые сердечки, требуем друг от друга научиться пересказывать историю новости в трех картинках. (goalma.org entry//, ). Банить/забанить (v). БАНДА́НА nf, cloth. bandana Добавь интересных акцентов при помощи  банданы, солнечных очков необычной формы и ремня.  (goalma.org, ) БА́НДЖИ-ДЖА́МПИНГ nm, sport. bungee jumping Долгое время Ди Каприо увлекался прыжками с парашютом и банджиджампингом.(goalma.org, )

Russian-English Dictionary

31

БА́НДЖО nn, indecl, music. banjo Банджо  – американский инструмент – настроено как семиструнные гитары: ре, си, соль, ре. (goalma.org echo/, ) БАНК nm, fin. bank Формально премия называется премией Шведского национального  банка  по экономическим наукам памяти Альфреда Нобеля. (https:// goalma.org, ). Банковский (adj). БАНК-АГЕ́НТ nm, fin. agent bank Облигации можно купить в отделениях банков-агентов либо в личном кабинете на их сайтах.  (goalma.org, ) БА́НКИНГ nm, fin. banking Развитие мобильного  банкинга  поменяло ландшафт в финансовом секторе. (goalma.org, ) БАНКИ́Р nm, fin. banker Его представитель подтвердил, что “по трудовой книжке” господин Лебедев больше не  банкир. (goalma.org, ). Банкирский (adj). БАНК-КЛИЕ́НТ nm, fin. client bank Иметь один и тот же пароль к мобильному телефону, домашнему интернету и  банк-клиенту, конечно, абсолютно безответственно. (goalma.org, ) БАНК-КОРРЕСПОНДЕ́НТ nm, fin. correspondent bank Санкции ограничивают Россию в выпуске новых еврооблигаций в долларах США, поскольку долларовые платежи проходят через  банккорреспондент. (goalma.org html, ) БАНКНО́ТА nf, fin. banknote В году в честь летия певца в Праге было выпущено 5 тысяч экземпляров коллекционных  банкнот  номиналом “ноль евро” с его портретом. (goalma.org, ). Банкнотный (adj). БАНК-РЕМИТЕ́НТ nm, fin. remittent bank (remitting bank) Банк-ремитент – это банк, пересылающий платежные документы банкукорреспонденту, которому доверитель поручает провести операции по инкассированию, оплате. (goalma.org) БАНК-РЕСПОНДЕ́НТ nm, fin. respondent bank Банк-респондент – банк, открывший корреспондентский счет в другом банке и являющийся его распорядителем. (goalma.org info//)

32 Russian-English Dictionary

БАНК-ЭКВА́ЙЕР nm, fin. acquirer bank (acquiring bank) Банк-эквайер  (обслуживающий банк) – кредитная организация, организующая точки приема банковских карт и осуществляющая весь комплекс финансовых операций, связанных с выполнением расчетов. (goalma.org) БА́ННЕР nm, int. banner Кубанские бизнесмены разместили несколько недель назад возле офиса Илона Маска в Калифорнии рекламный  баннер  с надписью “Kak tebe takoe, Elon Musk?”. (goalma.org, ). Баннерный (adj). БАР nm, bsn. bar Госдума планирует принять закон о запрете  баров  в жилых домах. (goalma.org, ). Барный (adj). БАРБЕКЮ́ nn, indecl, food. barbecue Здесь можно встретить закат, посидеть вечером с друзьями и приготовить барбекю. (goalma.org, ) БА́РБЕР nm, prof. barber Сегодня словом “барбер” называют специалистов по мужским усамволосам, чтобы подчеркнуть, что они работают не в каком попало салоне, а модном – но при этом отдающем дань традициям. (goalma.org ru/archive/gorod/changes/evangelist-fikser-i-basboy-kto-eto-takie/, ) БАРБЕРШО́П nm, cosm. barbershop Тимати открыл не только закусочную Black Star Burger, но еще и картинг, игровой клуб,  барбершоп, магазины одежды. (goalma.org archive/gorod/changes/evangelist-fikser-i-basboy-kto-eto-takie/, ) БАРЕФУ́ТЕР nm, soc. barefooter Идейные  барефутеры  борются за право спускаться без обуви в метро и появляться в общественных местах, например в ресторанах. (https:// goalma.org, ) БАРЕФУ́ТИНГ nm, soc. barefooting Теперь барефутинг – модное течение, приверженцы которого считают, что это удобно и  полезно для здоровья. (goalma.org, ) БАРКО́Д nm, bsn. barcode Баркод – это небольшое изображение линий (баров) и пробелов, которое прикрепляется к предметам розничного магазина, идентификационным карточкам и почтовой корреспонденции для идентификации определенного номера продукта, человека или местоположения. (https:// goalma.org) БАРКО́Д-РИ́ДЕР nm, fin. barcode reader Мы активно внедряем в наши банкоматы баркод-ридеры. (https://tass. ru/interviews/, )

Russian-English Dictionary

33

БАРМЕ́Н nm, prof. barman В Екатеринбурге формируется братство  барменов. (https://momenty. org/city/, ). Барменский (adj). БА́РРЕЛЬ nm, tech. barrel ЛУКОЙЛ по-прежнему настроен направлять на дивиденды половину дополнительных доходов, полученных при цене на нефть выше $50 за  баррель. (goalma.org 18f, ) БА́РРИСТЕР nm, law. barrister Это происходит по двум причинам: высочайшие требования к независимости судей и к качеству работы специальных юристов – барристеров – в суде. (goalma.org, ) БАРТЕ́НДЕР nm, prof. bartender Коктейльную карту с тонкими и яркими миксами в азиатском стиле разработал петербургский бартендер и предприниматель Стивен Шарма. (goalma.org, ). Бартендерский (adj). БА́РТЕР nm, bsn. barter Через какое время канал стал приносить прибыль: через полгода – тогда же появились первые товары по бартеру на рекламу. (goalma.org ru/forbeslife/telega-edyluchshih-gastronomicheskih-telegramkanalov, ). Бартерный (adj). БАРЬЕ́Р nm, misc. barrier Минтранс подготовил “дорожную карту” по устранению избыточных административных  барьеров  для легкой авиации. (https://www. goalma.org, ). Барьерный (adj). БАСБО́Й nm, prof. busboy Сегодня басбоями называют не только помощников официантов, но и помощников барменов. (goalma.org evangelist-fikser-i-basboy-kto-eto-takie/, ) БАСКЕТБО́Л nm, sport. basketball “Рокетс”действительно классно играют в баскетбол. (goalma.org ru/tribuna/blogs/artem_panchenko/html, ). Баскетбольный (adj). БАСКЕТБОЛИ́СТ nm, sport. basketball player Московский ЦСКА со счетом обыграл в гостях баскетболистов  пермской “Пармы” в матче регулярного чемпионата Единой лиги. (goalma.org, ). Баскетболистский (adj). БА́ССЕТ-ХА́УНД nm, anim. basset hound А из всех пород собак наиболее склонны к набору веса лабрадоры, мопсы, таксы, болонки, далматинцы и  бассет-хаунды. (goalma.org animals/koshki-i-sobaki-tolsteyut-ot-nashej-lyubvi-veterinarrasskazal-kak-pravilno-kormit-svoih-pitomcev, )

34 Russian-English Dictionary

БАТТЕРФЛЯ́Й nm, swim. butterfly Российские пловцы Олег Костин и Александр Попков пробились в финал на дистанции 50 метров  баттерфляем  на чемпионате Европы по плаванию на короткой воде в Глазго. (goalma.org ru//html, ) БЕ́БИ, *БЭ́БИ nc, indecl, soc. baby Бэби-бумеры – люди старше 50 лет, достаточно много сидят в интернете. (goalma.org, ) БЕ́БИ-БЛЮЗ nm, misc. baby blues Беби-блюз – это временное снижение настроения сразу после родов на фоне гормональной перестройки.  (goalma.org, ) БЕ́БИ-БОКС, *БЭ́БИ-БОКС nm, misc. baby box Бэби-боксы в России установлены в нескольких городах и регионах в количестве 22 штук. (goalma.org) БЕ́БИ-БУМ, *БЭ́БИ-БУМ nm, soc. baby boom По сравнению с беби-бумом х и х годв сегодня в Латвии рождается в два раза меньше детей и правительство должно что-то предпринимать для изменения ситуации. (goalma.org, ) БЕ́БИ-БУ́МЕР, *БЭ́БИ-БУ́МЕР nm, soc. baby boomer Бэби-бумеры  – это поколение, появившееся на свет в период компенсационного увеличения рождаемости после окончания Второй мировой войны. (goalma.org) БЕ́БИ-ЙО́ГА, *БЭ́БИ-ЙО́ГАnf, sport. baby yoga Совсем недавно появилась новая практика – беби-йога для малышей, которая разработана специально для детей с первых дней жизни. (https:// yogainfo/praktika/nyuansy-praktiki/goalma.org, ) БЕБИСИ́ТТЕР nm, prof. babysitter От няни  бебиситтер  отличается тем, что его услугами родители могут пользоваться не постоянно, а время от времени. (goalma.org goalma.org) БЕБИСИ́ТТИНГ nm, prof. babysitting Наш проект тогда занял второе место и был о том, чтобы на определенном сайте родители могли обмениваться услугами  бебиситтинга  и помогали друг другу. (goalma.org, ) БЕ́ДЛЕНД nm, eco. badlands Бедленд – вид  сухого  рельефа  с  глиняными  почвами,  состоящего  из сети холмов с  узкими  гребнями,  пересеченных  оврагами. (https://dik. goalma.org, )

Russian-English Dictionary

35

БЕ́ДЛИНГТОН-ТЕРЬЕ́Р nm, anim. Bedlington terrier Щенки  бедлингтон-терьера  продаются по 20 тысяч рублей. (https:// goalma.org, ) БЕЙГЛ nm, food. bagel В Москве почти невозможно найти нормальный  бейгл, особенно с учетом пресловутой любви москвичей к бубликам и баранкам. (https:// goalma.org, ) БЕЙДЖ, *БЕ́ДЖ nm, off. badge Число журналистов, освещавших мероприятие, оказалось столь велико, что им не хватило специальных  бейджей. (goalma.org /html, ) БЕЙДЖ-ИНЖИНИ́РИНГ nm, auto. badge engineering Бейдж-инжиниринг представляет собой достаточно распространенное и уже не новое явление в мире автомобилей. (goalma.org automobili/istoriya-sozdaniya-i-tehnicheskie-harakteristiki-cadillaccaters-sozdannogo-na-baze-opel-omega/, ) БЕЙСБО́Л nm, sport. baseball Бейсбол в США – неотъемлемая часть культуры. (goalma.org articles//05/22/baseball/, ). Бейсбольный (adj). БЕЙСДЖА́МПЕР nm, sport. base jumper В ноябре сообщалось, что двух российских бейсджамперов задержали в Южной Корее за незаконное проникновение на крыши домов. (https:// goalma.org, ) БЕЙСДЖА́МПИНГ nm, sport. base jumping Появилось  видео, на котором двое мужчин, находясь на м этаже на общем балконе жилого дома, расположенного на правом берегу реки в Красноярске, совершили экстремальный прыжок со специальным парашютом - бейсджампинг. (goalma.org, ) БЕ́ЙСЕР nm, sport. baser (base jumper) 26 профессиональных  бейсеров  спрыгнули с парашютами с самого длинного пешеходного подвесного моста в России.  (https:// goalma.org, ) БЕ́ЙСИК nm, inf. BASIC Они учили друг друга программированию на  бейсике, играли и взламывали игры. (goalma.org, ) БЕ́ЙСМЕН nm, bsball. baseman Обороняющаяся команда в составе трех бейсменов, трех аутфилдеров и шорт-стопа, стоящего между второй и третьей базами, должна поймать мяч до прибытия бэттера на базу.  (goalma.org baseball/, )

36 Russian-English Dictionary

БЕКО́Н nm, food. bacon С момента появления Грейс в семье перестали есть бекон. (https://lenta. ru/news//10/18/pig/, ) БЕЛЛИДА́НС nm, dance. belly dance Его любимый стиль – шоу-беллиданс, в котором он мастерски передаёт сюжеты, воплощает образы и комбинирует стили танцев. (https:// goalma.org uchenikom_mozhet_stat_absolyutno_lyuboy, ) БЕ́НДИ nm, indecl, hockey. bandy В столице Коми создали комитет для подготовки и проведения чемпионата мира по бенди среди мужских команд в году. (https:// goalma.org chempionatu_mira_po_bendi, ) БЕНЧМА́РК nm, misc. benchmark По оценкам управляющего директора Московской биржи по фондовому рынку Анны Кузнецовой, сегодня открытие счета реально занимает три-пять минут – лучший бенчмарк на всем мировом биржевом пространстве. (goalma.org, ) БЕНЧМА́РКИНГ nm, misc. benchmarking Кроме того, обсуждались возможные пути господдержки бизнеса, отраслевого  бенчмаркинга, выхода на внешние рынки, автоматизации и цифровизации. (goalma.org, ) БЁРДВОТЧЕР nm, anim. birdwatcher Качественные снимки редких птиц, которые обитают на этой территории, издателям безвозмездно предоставило сообщество  бердвотчеров  – любителей “фотоохоты” на пернатых. (goalma.org, ) БЁРДВОТЧИНГ nm, anim. birdwatching Бердвотчинг – наблюдение за птицами в дикой природе – приобретает популярность.  (goalma.org, ) БЕРМУ́ДЫ, *ШО́РТЫ-БЕРМУ́ДЫ npl, cloth. Bermuda shorts Школьники показали бабушкам молодежную одежду – шорты бермуды, легкую короткую куртку бомбер, полусапожки ботильоны, кроссовки на платформе сникерсы. (goalma.org, ) БЁРПИ nn, indecl, sport. burpee Активные приседания с прыжками, разновидности планок, отжимания, джампинг-джек, берпи и другие – комплексы разнообразные и сменяют друг друга. (goalma.org, ) БЕСТСЕ́ЛЛЕР nm, misc. bestseller Что касается Octavia,то мировая премьера бестселлера марки состоялась в ноябре прошлого года. (goalma.org, ). Бестселлерный (adj).

Russian-English Dictionary

37

БЕ́ТА-ВЕ́РСИЯ nf, misc. beta version В сеть выложили около 50 минут видео геймплея бета-версии игры Warcraft III: Reforged. (goalma.org, ) БЕ́ТА-КОЭФФИЦИЕ́НТ nm, fin. beta coefficient Валюты с высоким  бета-коэффициентом, то есть склонностью к изменчивости, показывают сильный рост на ожиданиях следующих переговоров. (goalma.org, ) БЕТА-ТЕ́СТ nm, inf. beta test Бета-тест – это передача,  обычно  высокотехнологичной  продукции, на  апробирование  до начала  серийного  производства. (https://dic. goalma.org) БЕ́ТА-ТЕ́СТЕР nm, misc. beta tester Стать  бета-тестером  можно, скачав приложение под названием Pollen Club и зарегистрировавшись в нем. (goalma.org, ) БЕ́ТА-ТЕСТИ́РОВАНИЕ nn, misc. beta testing В первой волне бета-тестирования примут участие две тысячи смартфонов. (goalma.org, ) БИАТЛО́Н nm, sport. biathlon За месяц до биатлона топ-команды всегда едут в Рамзау. (https://www. goalma.org, ). Биатлонный (adj). БИ-БО́ИНГ nm, dance. B-boying Би-боинг  быстрыми темпами развивается и в Таджикистане. Этот вид спортивных танцев набирает популярность среди детей и молодежи. (https://mirtv/news//sportivnyi-breik-dans-tadzhikistanskie-biboi-gotovyatsya-k-olimpiade, ) БИ-БО́Й nm, dance. B-boy Теперь у таджикских  би-боев  новая цель – попасть на Олимпийские игры, которые пройдут в году. (https://mirtv/news// sportivnyi-breik-dans-tadzhikistanskie-bi-boi-gotovyatsya-k-olimpiade, ) БИБО́П nm, music. bebop В Рязани Олег Щеглов отыграет сет из джазового мэйнстрима, а также раннего  бибопа. (goalma.org, ) БИГ МА́К nm, food. Big Mac Биг  Мак  – большой аппетитный сэндвич, который является самым популярным блюдом в меню Макдональдс. (goalma.org) БИГА́МИЯ nf, law. bigamy Романистка Мэри Брэддон так шокировала общественность, впервые в романе подняв тему непрозрачности брачных отношений,  бигамии  и ответственности мужа.(goalma.org, ). Бигамный (adj).

38 Russian-English Dictionary

БИГБИ́Т nm, music. big beat В нашем городе самобытный коллектив, исполняющий “гибрид уральского хип-хоп  андеграунда, дабстепа, бигбита, панка и тёмного Карибского этноса”, представит новый альбом. (goalma.org news/, ) БИГ-БЭ́НД nm, music. big band Биг-бэнд  Каунта Бэйси был образован в х годах в Канзас-Сити, окончательно он был сформирован в Нью-Йорке. (goalma.org article//big-bend-big-bandchto-eto-takoe-i-kakie-byivayut-bigbendyi) БИГ-ДА́ТА nf, misc. big data Проект планируется в формате “биг-даты”, то ест сбора и упорядочивания “больших данных” о миллионах транспортных средств. (https://vk-smi. ru/technology/auto/, ) БИГЕ́НДЕР nm, soc. bigender В современном западном обществе также рассматриваются ряд трансгендерных и интерсекс идентичностей: гендерквир, шимейл, бигендер и т. д. (goalma.org, ). Бигендерный (adj). БИГРА́ММА nf, comp. bigram В современной компьютерной лингвистике  биграммы, или в общем случае n-граммы, являются важным статистическим инструментом. (goalma.org, ) БИГФУ́Т nm, anim. bigfoot Мы выяснили, что йети (бигфута,снежного человека) законом запрещено убивать в Британской Колумбии, некоторых штатах США. (https://www. goalma.org, ) БИГ-Э́ЙР nm, snowbrd. big air Победу в женском зачете по  биг-эйру  одержала Маргарита Носкова.  (goalma.org novosibirske, ) БИД nm, fin. bid Бид – цена спроса, наивысшая цена, по которой кто-либо желает купить данную  акцию,  опцион,  фьючерс,  валюту.  (goalma.org nsf/ruwiki/) БИ́ЗНЕС nm, bsn. business Раскрутка твиттера – неотъемлемый элемент маркетинговой стратегии для представителей малого бизнеса. (goalma.org, ). Бизнесовый (adj). БИ́ЗНЕС-АНА́ЛИЗ nm, bsn. business analysis В рамках платформы будут формироваться подборки курсов по разным областям, таким как проектирование и машиностроение,  бизнесанализ  и обработка данных, право. (goalma.org, )

Russian-English Dictionary

39

БИ́ЗНЕС-АНАЛИ́ТИК nm, prof. business analyst Девушке, желавшей стать  бизнес-аналитиком, отказали и посоветовали приходить на интервью в деловом костюме. (goalma.org /10/14/inapprop/, ) БИЗНЕСВУ́МЕН nf, indecl, prof. businesswoman Виктория Бэкхем утверждает, что щелочная диета это ее способ оставаться ресурсной, жонглируя четырьмя ролями одновременно – матери, жены, инфлюенсера и бизнесвумен. (goalma.org 5d8cd9e69afaff8ebc, ) БИ́ЗНЕС-ГРУ́ППА nf, bsn. business group На сегодняшней день политическая корпорация представляет собой фактически бизнес-группу, которая владеет страной. (goalma.org personalnovash/echo/, ) БИ́ЗНЕС-ИДЕ́Я nf, bsn. business idea Вообще считается, что бизнес-идея открытия антикафе (или свободного пространства) зародилась именно в России.  (goalma.org reg-cfo/goalma.org, ) БИ́ЗНЕС-ИНКУБА́ТОР nm, bsn. business incubator Инновационный центр будет включать национальный центр урбанистики и  бизнес-инкубатор.  (goalma.org, ) БИ́ЗНЕС-КА́РТА nf, bsn. business card Казанское ООО “Агава”, владеющее сетью магазинов “Мегастрой” приобретает 5 тыс. кредитных бизнес-карт Сбербанка для контрагентов сети. (goalma.org, ) БИ́ЗНЕС-КАТАЛО́Г nm, bsn. business catalogue Проект представлял собой  бизнес-каталог  для компаний залива СанФранциско. (goalma.org, ) БИ́ЗНЕС-КЕЙС nm, bsn. business case Два дня занятий подразумевают комплексную подготовку, включающую в себя решение  бизнес-кейсов  по маркетингу и продажам, разработку бизнес-плана. (goalma.org goalma.org, ) БИ́ЗНЕС-КЛАСС nm, tour. business class Это проект редевелопмента исторического здания в современный жилой комплекс бизнес-класса. (goalma.org, ) БИ́ЗНЕС-КОНСА́ЛТИНГ nm, bsn. business consulting Привлекать для решения управленческих задач консалтеров – это специалисты, оказывающие услуги бизнес-консалтинга – можно как вместе и одновременно со своими штатными сотрудниками, так и вместо них. (goalma.org, )

40 Russian-English Dictionary

БИ́ЗНЕС-КО́УЧ nm, prof. business coach Если бизнес-коуч помогает добиться успеха в бизнесе, то лайфкоуч помогает выстроить отношения с людьми, добиться реализации жизненных проектов, целей. (goalma.org changes/evangelist-fikser-i-basboy-kto-eto-takie/, ) БИ́ЗНЕС-КО́УЧИНГ nm, prof. business coaching По данным международной компании Challenger, Gray&Christmas, которая занимается бизнес-коучингом,текучка высших управленческих кадров достигла максимума в этом году. (goalma.org, ) БИ́ЗНЕС-КЭ́ЖУАЛ nm, indecl, cloth. business casual Бизнес-кэжуал (деловой повседневный стиль) – это стандартный дресскод для многих современных офисов.  (goalma.org, ) БИ́ЗНЕС-ЛАНЧ nm, food. business lunch Меню бизнес-ланчей не слишком отличается от меню обедов, поскольку может включать в себя разнообразие горячих первых и вторых блюд. (goalma.org) БИ́ЗНЕС-ЛЕ́ДИ nf, indecl, prof. business lady Современные  бизнес-леди торгуют кремами, лосьонами и духами через инстаграм, так как открыть интернет-магазин косметики для них кажется сложным делом. (goalma.org, ) БИЗНЕСМЕ́Н nm, bsn, prof. businessman Российские  бизнесмены  намереваются нарастить присутствие на африканском рынке. (goalma.org, ). Бизнесменский (adj). БИ́ЗНЕС-МЕ́НЕДЖЕР nm, prof. business manager В июне года главный бизнес-менеджер Uber Брукс Энтвистл заявил, что компания ведет переговоры с правительством штата Лагоса о создании лодочного такси UberBoats для уменьшения пробок на дорогах в городе. (goalma.org, ) БИ́ЗНЕС-МЕ́НЕДЖМЕНТ nm, bsn. business management Управление бизнесом или  бизнес-менеджмент  –  это  целая наука, которой посвящено множество исследовательских статей. (https://www. goalma.org, ) БИ́ЗНЕС-МОДЕ́ЛЬ nf, bsn. business model Бизнес-модель  – это логическая структура, необходимая для органичного построения бизнеса. (goalma.org, ) БИ́ЗНЕС-ПЛАН nm, bsn. business plan Два дня занятий подразумевают комплексную подготовку, включающую в себя решение  бизнес-кейсов  по маркетингу и продажам, разработку

Russian-English Dictionary

41

бизнес-плана. (goalma.org goalma.org, ) БИ́ЗНЕС-ПЛАНИ́РОВАНИЕ nn, bsn. business planning Среди тем – управление финансами, продажами и бизнес-процессами, маркетинг,  бизнес-планирование, налоги, меры господдержки, привлечение инвестиций, экспорт. (goalma.org 12/06/shtml, ) БИ́ЗНЕС-ПРОФА́ЙЛИНГ nm, bsn. business profiling Бизнес-профайлинг – это современная модель ведения деловых переговоров, в которых участие принимают не только партнерские стороны, но и третье лицо – профайлер. (goalma.org profaylerchto-eto-takoe-kak-stat-profaylerom) БИ́ЗНЕС-РИСК nm, bsn. business risk Благодаря некоторой стабилизации валютных курсов и явного замедления инфляции в России отойдут на второй план в году и некоторые волновавшие  бизнес  риски. (goalma.org, ) БИ́ЗНЕС-СТРАТЕ́ГИЯ nf, bsn. business strategy Речь идет о непредсказуемости регулирования экономики и правил ведения бизнеса, это часто препятствует выстраиванию долгосрочной  бизнес-стратегии. (goalma.org 19/5dadf9ab3c9c5eb7, ) БИ́ЗНЕС-ШКО́ЛА nf, ed. business school Популярность программ MBA в американских  бизнес-школах  в последние годы снижается – дает о себе знать распространение онлайнкурсов. (goalma.org, ) БИ́ЗНЕС-ЭЛИ́ТА nf, bsn. business elite Поэтому для бизнес-элиты Соединенных Штатов, прежде всего  для транснациональных корпораций, украинские олигархи являются серьезным препятствием на пути передела собственности. (https://riafan. ru/ukrainskikh-oligarkhov-istrebyat-transnacionalnye-korporacii, ) БИ́ЗНЕС-Э́ТИКА nf, bsn. business ethics Бизнес-этика  затрагивает различные отношения внутри одного коллектива, между руководителями разного ранга, а также между директорами фирм и компаний. (goalma.org) БИКИ́НИ nn, indecl, cloth. bikini Брюнетка позировала в соблазнительном  бикини. (goalma.org ru/stars/news//kortni-kardashyan-sostavila-monohromnyyobraz-iz-poluprozrachnogo-korseta-i-bryuk/, ) БИКИ́НИ-ДИЗА́ЙН nm, cosm. bikini design Бикини-дизайн,  интимные стрижки, начал свое активное развитие в Европе примерно в е годы 20 века, когда происходила сексуальная революция. (goalma.org)

42 Russian-English Dictionary

БИКИ́НИ-ШО́У nn, indecl, ent. bikini show Отметив день рождения мамы в Испании, Калашникова не обошла стороной местные пляжи, устроив там настоящее бикини-шоу. (https:// goalma.org, ) БИКУЛЬТУРАЛИ́ЗМ nm, cult. biculturalism Новая Зеландия – единственная из стран традиционной иммиграции, где принципом государственной политики был провозглашен бикультурализм. (goalma.org, ).Бикультуральный (adj). БИЛАТЕРАЛИ́ЗМ nm, pol. bilateralism Билатерализм  – организация  международных  торгово-экономических отношений на  основе  прямых  двусторонних  соглашений,  заключаемых  непо средственно  между  двумя  странами.  (goalma.org ruwiki/). Билатеральный (adj). БИЛБО́РД nm, ad. billboard Краснодарские предприниматели пригласили Маска на бизнесфорум “Дело за малым!” через  билборд, заказанный и размещенный в Калифорнии. (goalma.org, ) БИ́ЛДЕРИНГ nm, sport. buildering Билдеринг – разновидность спортивного экстремального направления, при  котором  участники  совершают  восхождение  на  внешнюю  сторону  зданий и другие  городские  конструкции. (goalma.org ) БИЛИ́НГВ nm, soc. bilingual Билингвы  – это люди, одинаково владеющие двумя языками. (https:// goalma.org). Билингвальный (adj). БИЛИНГВИ́ЗМ nm, soc. bilingualism Выделяют три основные стратегии в изучении билингвизма. (https:// goalma.org). Билингвистический (adj). БИ́ЛЛИНГ nm, fin. billing Биллинг  собирает информацию об использовании телекоммуникационных услуг, их тарификации, отвечает за выставление счетов абонентам и обработку платежей. (goalma.org beeline/blog//, ). Биллинговый (adj). БИ́НГО nn, indecl, game. bingo Игра “Бинго” относится к числу лотерейных игр, которые распространились по всей Европе в 16 веке. (goalma.org bingochto-takoe-eto-populyarnaya-azartnaya-igra-i-chto-to-bolshee) БИНДЖВО́ТЧИНГ nm, soc. binge watching Бинджвотчинг  – происходит от английских слов “запой” (binge) и “смотреть” (watch), означает просмотр нескольких эпизодов сериала

Russian-English Dictionary

43

или программ подряд без перерыва. (goalma.org) БИОГЕ́ЛЬ nm, cosm. bio-gel Одним из последних изобретенных способов обработки ногтей является биогель. (goalma.org) БИОГЕОГРА́ФИЯ nf, sci. biogeography Биогеография  – наука о закономерностях распределения живых организмов и их сообществ по земному шару и причинах этого распределения. (goalma.org). Биогеографический (adj). БИОДЕТЕРМИНИ́ЗМ nm, sci. biodeterminism Биодетерминизм  (биологический детерминизм) – принцип рассмотрения явлений, согласно которому определяющими для характеристик человека считаются биологические природные факторы. (goalma.org) БИОДЕТЕРМИНИ́СТ nm, prof. biodeterminist Биодетерминисты придают полу привилегированную значимость. По их мнению, именно биологический пол не просто определяет человека как мужчину или женщину, но и формирует его/ее гендерный образ. (goalma.org) БИОИНДИКА́ТОР nm, bio. bioindicator Биоиндикатор  – это живой организм, а возможно и целый вид или сообщество, которые живут в определенной экологической системе и могут служить отражением ее состояния. (goalma.org bioindikatoreto-chto-opredelenie-vidyi-i-tipyi-bioindikatorov). Биоиндикаторный (adj). БИОИНФОРМА́ТИКА nf, sci. bioinformatics С помощью автокодировщика российские математики и биоинформатики  впервые разложили сигнал на две составляющие. (goalma.org, ). Биоинформационный (adj). БИОКИБЕРНЕ́ТИКА nf, cyber. biocybernetics Региональный открытый фестиваль робототехники и биокибернетики “Киберфест” проходит ежегодно. (goalma.org detey_i_podrostkov_priglashayut_na_kiberfest__v_pyatigorske, ). Биокибернетический (adj). БИОКОМПЬЮ́ТЕР nm, comp. biocomputer Мозг – это сложнейший  биокомпьютер, в котором преобладают информационные, а не физиологические процессы.  (goalma.org science/sozdan-pribor-kotoryj-smozhet-upravlyat-nashimi-zhelaniyami, )

44 Russian-English Dictionary

БИОКОНВЕ́РСИЯ nf, bio. bioconversion Наноучастки искусственной кожи разных размеров лаборатория биоконверсии производит уже серийно. (goalma.org, ). Биоконверсионный (adj). БИОЛИ́ФТИНГ nm, cosm. biolifting Биолифтинг  – это уникальная процедура омоложения с помощью микротока. (goalma.org, ) БИО́М nm, bio. biome Разработчики планируют изменить три  биома  (территория со своим уникальным климатом): бесплодные земли, горы и болота. (https:// goalma.org, ). Биомный (adj). БИОМА́РКЕР nm, bio. biomarker Антивозрастная медицина – системный подход по улучшению функций организма и замедлению старения на основе индивидуальных биомаркеров. (goalma.org, ) БИОМА́ССА nf, bio. biomass Пищевые отходы, то есть биомассу, тоже стараются отделить и пустить на производство удобрений. (goalma.org, ) БИОМЕ́ТРИКА nf, tech. biometrics Сейчас использование  биометрики  при оплате покупок запрещено российским законодательством, но Ростелеком надеется, что запрет будет отменен уже этой осенью. (goalma.org, ). Биометрический (adj). БИОМЕ́ТРИЯ nf, tech. biometry Сейчас крупные игроки рынка стали предлагать многофакторную аутентификацию с помощью специальных приложений, использующих коды или  биометрию. (goalma.org, ). Биометрический (adj). БИО́НИКА nf, sci. bionics Бионика – модное направление, которое включает в себя целый ряд систем, соединяющих технические устройства с живыми организмами. (goalma.org, ). Бионический (adj). БИОПРИ́НТЕР nm, tech. bioprinter Впервые в истории человечества на российском биопринтере в условиях микрогравитации произведено мясо без использования природных ресурсов. (goalma.org, ) БИОПРИ́НТИНГ nm, tech. bioprinting Для производства килограмма обычной говядины нужны 10–15 тысяч литров воды, для  биопринтинга  мяса воды нужно гораздо меньше. (goalma.org, )

Russian-English Dictionary

45

БИОРЕВИТАЛИЗА́ЦИЯ nf, cosm. biorevitalization Биоревитализация  лица представляет собой процедуру, которая заключается в выполнении инъекций гиалуроновой кислоты. (goalma.org). Биоревитализационный (adj). БИОРЕГУЛЯ́ТОР nm, bio. bioregulator Они разработали и предложили рынку лекарственные композиции на основе пептидных биорегуляторов,а также промышленную технологию их производства. (goalma.org, ). Биорегуляторный (adj). БИОРЕГУЛЯ́ЦИЯ nf, med. bioregulation Сотрудничество с Санкт-Петербургским институтом  биорегуляции  и геронтологии очень продуктивно для нашего мединститута. (https:// goalma.org, ). Биорегуляционный (adj). БИОРИ́ТМ nm, med. biorhythm Быстрое старение свойственно людям с нарушением биоритма – цикла “день-ночь”. (goalma.org, ). Биоритмический (adj). БИОРО́БОТ nm, bio. biorobot Биоробот никогда не задумается о смысле жизни и не станет его искать. (goalma.org, ) БИОСЕ́НСОР nm, med. biosensor Ученые создали для диабетиков  биосенсор, который измеряет частоту сердечных сокращений и, как оказалось, может информировать о самом начале опасного процесса. (goalma.org, ). Биосенсорный (adj). БИОСТАТИ́СТИКА nf, misc. biostatistics Основные направления работы сотрудников – биостатистика, разработка, контроль качества, администрация, финансы. (https:// goalma.org, ). Биостатистический (adj). БИОСТИМУЛЯ́ЦИЯ nf, med. biostimulation Программа включает в себя занятия в тренажерном зале, массаж, биостимуляцию. (goalma.org, ). Биостимуляционный (adj). Биостимулировать (v). БИОТЕЛЕМЕ́ТРИЯ nf, med. biotelemetry Система  биотелеметрии  передавала на Землю электрокардиограмму и данные о частоте дыхания, пульсе, кровяном давлении. (https://nasledie. goalma.org, ). Биотелеметрический (adj). БИОТЕРАПИ́Я nf, med. biotherapy Биотерапия  – это лечение злокачественных новообразований за счет активации работы защитных систем организма, то есть рост метастазов

46 Russian-English Dictionary

должен быть остановлен самим иммунитетом. (goalma.org news/5df6c02e7a8aa9a10cce, ). Биотерапевтический (adj). БИОТЕРМИНА́Л nm, tech. bio (biometric) terminal Для этого покупателям необходимо будет предварительно пройти регистрацию прямо в одном из магазинов, располагающих соответствующим оборудованием –  биотерминалом. (goalma.org news//10/18/digital_min/, ) БИОТЕРРОРИ́ЗМ nm, misc. bioterrorism Министр обороны Индии также добавил, что специалистам в области военной медицины необходимо совместно разработать методы противостояния биотерроризму. (goalma.org html, ). Биотеррористический (adj). БИОТЕРРОРИ́СТ nm, misc. bioterrorist Также есть риск, что новые технологии могут попасть в руки  биотеррористов. (goalma.org, ). Биотеррористический (adj). БИОТЕХНОЛО́ГИЯ nf, tech. biotechnology Нынешний уровень  биотехнологий  пока не позволяет выращивать органы с полноценным функционалом – органы-запчасти, пригодные для пересадки. (https://infoproru/news/takoj-malenkij-a-uzhe-mozg/, ). Биотехнологический (adj). БИОТЕ́Х-СТАРТА́П nm, bsn. biotech start-up Однако тренд лишь набирает силу, и наблюдатели констатируют, что пока у большинства  биотех-стартапов  нет прочной доказательной базы. (goalma.org, ) БИОТУАЛЕ́Т nm, misc. bio-toilet В вагонах поддерживается оптимальный микроклимат, есть розетки для подзарядки мобильных устройств, специальные площадки для размещения крупногабаритного багажа и  биотуалеты. (goalma.org ural-news/, ) БИОХА́КЕР nm, med. biohacker Биохакеры  с удовольствием тестируют на себе всевозможные новые методы, которые позволили продлить жизнь лабораторным животным. (goalma.org, ) БИОХА́КИНГ nm, med. biohacking Последнее время о  биохакинге  говорят очень много – есть и адепты этого направления, и его противники. (goalma.org, ) БИОЦИ́Д nm, bio. biocide Биоцид  не представляет опасности для человека, однако может повлиять на индекс токсичности. (goalma.org, )

Russian-English Dictionary

47

БИОЧИ́П nm, tech. biochip Федеральный научный центр вирусологии “Вектор”, который разрабатывает многопрофильные иммунодиагностические системы на основе биочипов. (goalma.org, ) БИОЭКВАЙРИНГ nm, tech. bioacquiring Ростелеком намерен в  октябре этого года представить систему биоэквайринга,  позволяющую распознавать лицо покупателя и  использовать эту информацию для  безналичной оплаты покупок с  банковского счета. (goalma.org, ) БИОЭ́ТИКА nf, law. bioethics Суррогатное материнство во Франции запрещено законом о биоэтике с года. (goalma.org, ). Биоэтический (adj). БИ́ПЕР nm, tech. beeper Вы буквально врываетесь к стойке, делаете свой заказ, и через пару минут бипер сообщает вам о том, что напиток готов. (https://ru/text/ food.//, ) БИПЛА́Н nm, avia. biplane По-2 – это всем известный “кукурузник”,  биплан, один из самых массовых самолетов в мире. (goalma.org, ). Биплановый (adj). БИПОЛЯ́РНОСТЬ nf, misc. bipolarity Современный мир отошел от  биполярности, став многополярным в результате экономических и политических событий. (goalma.org politic//html, ). Биполярный (adj). БИРПО́НГ nm, game. beer pong Участники пробуют по 20 разных сортов пива, играют в  бирпонг  и обязательно скидываются и покупают редкое дорогое пиво за рублей. (goalma.org, ) БИСЕКСУА́Л nm, sex. bisexual Треть жителей считает, что в Латвии широко распространена дискриминация геев,  бисексуалов  и лесбиянок. (goalma.org news/html, ). Бисексуальный (adj). БИСЕКСУА́ЛЬНОСТЬ nf, sex. bisexuality Они с Фредди встречались около семи лет и даже были помолвлены. Певец долгое время пытался отрицать свою  бисексуальность. (https:// mirtv/articles//freddi-merkyuri, ). Бисексуальный (adj). БИСКВИ́Т nm, food. biscuit На десерт гостей ждут тающий во рту бархатный тыквенный мусс и пряный  бисквит. (goalma.org f, ). Бисквитный (adj).

48 Russian-English Dictionary

БИТ nm, comp. bit (binary digit) Бит  – это единица измерения объема информации. (goalma.org article//biteto-edinitsa-informatsii). Битовый (adj). БИТБО́КС nm, music. beatbox Первая участница исполнила “Лучший город Земли” Муслима Магомаева, успев во время номера поиграть на пианино, продемонстрировать  битбокс  и станцевать рок-н-ролл.  (https://www. goalma.org, ) БИТБО́КСЕР nm, music. beatboxer Ведущим презентации выступил харизматичный Иван Траоре  – телеведущий, битбоксер, спортсмен, который создал по-настоящему праздничную атмосферу. (goalma.org 2/alla-dovlatova-i-mariya-butyrskaya-prodemonstrirovali-otlichnuyusportivnuyu-podgotovku/, ) БИТБО́КСИНГ nm, music. beatboxing В программе обучения есть даже  битбоксинг  и даббинг – мастерство дубляжа. (goalma.org, ) БИТКО́ИН nm, fin. bitcoin Важно отметить, что  альткоины  начали возвращать себе потери относительно биткоина после месяцев нисходящего тренда. (goalma.org, ). Биткоиновый (adj). БИТ-МУ́ЗЫКА nf, music. beat music Группа “Високосный Год” была создана в конце х в подмосковном городе Фрязино, исполняла душевные и мелодичные хиты, с элементами  бит-музыки  и неоромантики. (goalma.org goalma.org, ) БИ́ТНИК nm, music. beatnik Вопль – история  битников  х, которые отрицали общественные нормы и не подчинялись установленным правилам. (goalma.org ru/svoboda-kultura/knig-za-chtenie-kotoryh-v-nedavnem-proshlom-vymogli-by-poplatitsya-svobodoj/) БИТРЕ́ЙТ nm, comp. bitrate Битрейт  – это величина, которая отображает количество единиц информации, вмещенных в одну секунду воспроизведения файла. (goalma.org) БИ́ТТЕР nm, bev. bitters Для любителей благородной классики, в авторском прочтении с акцентом на ягоды: на мальбеке с добавлением черешневого бурбона и биттера из вишни. (goalma.org, )

Russian-English Dictionary

49

БИТТО́РРЕНТ-ТРЕ́КЕР nm, int. BitTorrent tracker Это означает, что уже через несколько недель самый крупный российский битторрент-трекер может быть заблокирован навсегда. (https://habr. com/ru/post//, ) БИФБУ́РГЕР nm, food. beef burger Среди самых странных сочетаний еды пользователи сети назвали  бифбургер  с арахисовым маслом и ванильное мороженое с бальзамическим соусом. (https://dnicom/exclusive/goalma.org, ) БИХЕВИОРИ́ЗМ nm, psych. behaviorism Джон Уотсон был основателем  бихевиоризма  и считал, что поведение человека состоит из рефлексов и им можно управлять, как и поведением животных, используя стимулы. (goalma.org). Бихевиористический (adj). БИХЕВИОРИ́СТ nm, psych. behaviorist Технологическая революция увеличивает спрос на гуманитарные профессии – для создания “естественных” и легких интерфейсов, для понимания клиента нам нужно все больше психологов, художников, бихевиористов, антропологов. (goalma.org, ). Бихевиористский (adj). БИЧ-ВО́ЛЕЙ nm, sport. beach volley (volleyball) В Москве начался этап Мирового тура по  бич-волею. (https:// goalma.org, ) БИ-ЭМ-Э́КС nm, sport. BMX Больше всех участников собрал  Би-Эм-Экс – дисциплина, недавно включенная в олимпийскую программу. (goalma.org, ) БЛАДХА́УНД nm, anim. bloodhound Бладхаунды  не переносят чрезмерную диктатуру со стороны хозяина.  (goalma.org, ) БЛАСТ-БИ́Т nm, music. blast beat Бласт-бит  – приём игры у барабанщиков, характерный в первую очередь для блэк-метала, дэт-метала, грайндкора, трэш-метала, дэткора и подобных им направлений музыки в меньшей степени. (https:// goalma.org) БЛЕ́ЙЗЕР nm, cloth. blazer В этой подборке можно узнать, как миксовать цвета и узоры, создавать многослойные сочетания и приручить двубортный  блейзер. (https:// goalma.org, )

50 Russian-English Dictionary

БЛЕ́НДЕР nm, tech. blender Стационарный блендер идеален для любителей смузи, коктейлей и супов-пюре. (goalma.org, ). Блендерный (adj). БЛЕФ nm, misc. bluff Игорь Валерьевич Коломойский – человек-блеф, исполнитель, умудряющийся превращать публичные конфликты в миллиарды долларов. (goalma.org, ). Блефовый (adj). Блефовать (v). БЛИ́СТЕР nm, misc. blister (plastic packaging) Блистер  – это современный вид упаковки, который обеспечивает хорошую видимость продукта. (goalma.org). Блистерный (adj). БЛОГ nm, int. blog Ксения разместила в  блоге  очень милое видео с мамой. (https://www. goalma.org, ). Блоговый (adj). БЛО́ГЕР nm, int. blogger Челябинская  блогер  Наталья Краснова снялась в клипе Алексея Воробьева на песню “Пляшем я и Маша”. (goalma.org social//01/05/goalma.org, ). Блогерный (adj). БЛО́ГИНГ nm, int. blogging Форум посетили успешные дамы из самых разных сфер деятельности: от менеджмента и дизайна до  блогинга  и PR. (goalma.org stars/events/article//, ) БЛОГОСФЕ́РА nf, int. blogosphere Юрий Дудь уже несколько лет является одним из лидеров отечественной  блогосферы. (goalma.org, ) БЛОГ-ПЛАТФО́РМА nf, int. blog platform Представителю ООН пришлось публиковать свою статью на  блогплатформе Medium. (goalma.org, ) БЛОГ-ХО́СТИНГ nm, int. blog hosting “goalma.org” был одним из крупнейших блог-хостингов наряду с LiveJournal. (goalma.org, ) БЛОКБА́СТЕР nm, media. blockbuster Новый фантастический блокбастер Федора Бондарчука “Вторжение” – в числе лидеров кинопроката. (goalma.org?id=, ). Блокбастерный (adj).

Russian-English Dictionary

51

БЛОК-СХЕ́МА nf, tech. block scheme Бессерверные вычисления, основанные на функциях и системы, основанные на  блок-схемах, серьезно продвинулись за последний год. (goalma.org, ) БЛОКЧЕ́ЙН nm, fin. blockchain Цепочка  Bitcoin Cash  отделилась от основного блокчейна биткоина в августе года. (goalma.org, ) БЛОКЧЕ́ЙН-ПЛАТФО́РМА nf, fin. blockchain platform В качестве примера Песков привел блокчейн-платформу TON. (https:// goalma.org, ) БЛОКЧЕ́ЙН-ПРОЕ́КТ nm, fin. blockchain project Основной фокус компании сегодня – строительство цифровых индустриальных парков,  блокчейн-проекты  и решения в области спутникового интернета. (goalma.org, ) БЛОКШО́Т nm, hockey, baskt. block shot (blocked shot) Защитник  Иван Проворов провел на льду 23 минуты и 15 секунд, при этом записав на свой счет два броска по воротам, столько же блокшотов и штрафных минут. (goalma.org news//10/16/n_html, ) БЛО́ТТЕР nm, cosm. blotter Блоттер  – это специальная бумажная полосочка-тестер, которая используется в парфюмерном магазине для ознакомления с запахами духов. (goalma.org, ) БЛЭКДЖЕК, *БЛЕК-ДЖЕ́К nm, game. blackjack Блэкджек  – это, пожалуй, одна из популярнейших игр в мире карт. (goalma.org, ) БЛЭК-МЕТА́Л nm, music. black metal Они уже не первый год экспериментируют с искусственной музыкой: в году Зуковски и Карр опубликовали статью о генерации мат-рока и блэк-метала посредством нейросети. (goalma.org, ) БЛЮ́ГРАСС nm, music. bluegrass Творчество коллектива во главе с вокалисткой Sweet Megg (настоящее имя Меган Фаррек) передает звучание настоящего нью-йоркского джаза х годов с примесью блюграсса и западного свинга. (https:// goalma.org, ) БЛЮЗ nm, music. blues Блюз  – это направление в музыке, которое возникло ещё в 19 веке. (goalma.org). Блюзовый (adj).

52 Russian-English Dictionary

БЛЮЗМЕ́Н nm, music. bluesman Блюзмен пел о том, что составляло жизнь большинства афроамериканцев США: бедность и одиночество, тяжелый труд и бродяжничество, любовь и тоска по дому, тюремное заключение и надежда на избавление от тягот неприкаянного существования. (goalma.org) БЛЮЗ-РО́К nm, music. blues-rock Открыла фестивальный марафон группа “Круиз”, представив поклонникам микс хард-рока, новой волны, блюз-рока и  арт-рока. (goalma.org, ) БЛЮ-ПО́ЙНТ nm, anim. blue point (cat) Мальчиком-с-пальчик кошачьего мира признан гималайско-персидский блю-пойнт Тинкер Той. (https://mirtv/news/, ). БЛЮТУ́З nm, tech. bluetooth Система воспринимает  блютуз, заряжается посредством встроенного в голову USB-устройства и предназначена для дальтоников. (https://aif. ru/society/science/sverhcheloveki_sredi_nas_lyudi-kiborgi_budut_sostoyat_ iz_protezov_i_chipov, ) БЛЮ-ЧИ́ПС nm, fin. blue chips Блю-чипс – ценные бумаги надежных крупных компаний в США, назв аны так в соответствии с цветом самой дорогой фишки в карточной иг ре в покер. (goalma.org) БОБ nm, sport. bob (bobsled) Для проведения соревнований по бобслею необходимы три вещи: экипаж, боб и трасса. (goalma.org) БОБСЛЕ́Й nm, sport. bobsleigh (bobsled) Для проведения соревнований по бобслею необходимы три вещи: экипаж, боб и трасса. (goalma.org). Бобслейный (adj). БОБТЕ́ЙЛ nm, anim. bobtail Изумительные это кошки – курильский  бобтейл. Характер добрый, интеллект высокий, здоровье отменное.  (goalma.org koshki-kurilskiy-bobteyl-harakter-osobennosti-porodyi-eksterer-foto) БО́ДИ nn, indecl, cloth. body (bodysuit) Светлана Лобода всегда отличался яркими нарядами. Но здесь случился модный перебор: блестящее боди, накидка, оборки – очень много всего. (goalma.org, ) БО́ДИ-А́РТ nm, art. body art Боди-арт – это искусство рисунка на теле, с помощью которого человека можно превратить в кого угодно. (goalma.org, ) БОДИБИ́ЛДЕР nm, sport. bodybuilder Кай Грин считается наиболее артистичным бодибилдером всех времен. (goalma.org)

Russian-English Dictionary

53

БОДИБИ́ЛДИНГ nm, sport. bodybuilding Николь 35 лет, она всегда поддерживала себя в отличной форме, а несколько лет назад занялась бодибилдингом и даже получала призовые места на соревнованиях. (goalma.org, ) БОДИБО́РД nm, surf. bodyboard Бодиборд родился из самой древней формы серфинга – привычки ездить на доске, лежа на животе. (goalma.org) БОДИБО́РДИНГ nm, surf. bodyboarding Бодибординг – это культовый спорт, ведь его история началась еще с древних времен. (goalma.org) БОДИЛИ́ФТ nm, auto. body lift (car) Бодилифт  – это поднятие кузова автомобиля над рамой. (https://www. goalma.org, ) БОДИМОДИФИКА́ЦИЯ nf, cosm. body modification Бодимодификация  бывает разная, и условно делится на несколько типов: шрамирование, импланты, растягивание тоннелей, микродермалы, эльфийские уши. (goalma.org, ). Бодимодификационный (adj). БОДИПЕ́ЙНТЕР nm, art. body painter Бодипейнтеры, то есть художники, рисующие на теле, над каждой картиной трудились по часа. (https://mirtv/news// vmesto-odezhdy-kraska-v-tbilisi-proshel-festival-bodi-arta, ) БОДИПОЗИТИ́В nm, soc. body positivity Бодипозитив был создан феминистками, которые договорились заявить миру, что женщина – это не сексуальный объект, а личность. (https:// goalma.org). Бодипозитивный (adj). БОДИФЛЕ́КС nm, sport. bodyflex При систематическом выполнении бодифлекс исчезает ощущение усталости. (goalma.org) БОДИШЕ́ЙМИНГ nm, soc. body shaming Бодишейминг  – происходит от  двух английских слов: “тело” (body) и “стыдить” (shame), что в  сочетании  означает  действия, направленные на  унижение человека с  помощью насмешливых или критических комментариев о  форме его тела или избыточном весе. (https://www. goalma.org) БОЙЕ́НТ nm, fin. buoyant Бойент – ситуация  на  рынке,  когда  из-за  кризиса  или  других неблагоприятных условий быстро растут цены. (goalma.org goalma.org)

54 Russian-English Dictionary

БОЙКО́Т nm, soc. boycott Правительство Малайзии пытается предотвратить  бойкот  импорта пальмового масла, к которому призывает Ассоциация производителей масла Индии. (goalma.org, ). Бойкотный (adj). Бойкотировать (v). БО́ЙЛЕР nm, tech. boiler Бойлер по-другому называют водонагревателем, так как он предназначен для подогрева воды. (goalma.org vse-o-bojl/, ). Бойлерный (adj). БОЙСКА́УТ nm, soc. boy scout 5 января – Международный день бойскаутов. (goalma.org, ). Бойскаутский (adj). БО́ЙФРЕНД nm, soc. boyfriend Поклонники Селены Гомес с опасением ожидали реакции певицы на свадьбу ее бывшего бойфренда Джастина Бибера и его новой возлюбленной Хейли Болдуин. (https://dnicom/exclusive/selena-gomes-opublikovala-snjatyj-na-iphone-klip-lose-you-to-love-me. html, ) БОКС nm, box. box (boxing) Федерация бокса России выиграла право проведения ежегодной конвенции Всемирного боксёрского совета WBC в году. (http:// goalma.org, ). Боксировать (v). БОКС-АЭРО́БИКА nf, sport. box aerobics (boxing aerobics) Бокс-аэробика основана на базе движений, имитирующих движения боксера на ринге или каратиста на татами, связанных в интереснейшие композиции. (goalma.org) БОКСЁР nm, sport. boxer Что бы я не делал, я всегда буду российским боксером. (http://rusboxing. ru/news/federation-news//, ). Боксёрский (adj). Боксировать (v). БОКСМО́Д nm, vaping. box mod Боксмод используется как дополнение к электронной сигарете, благодаря ему потребитель может использовать различные клиромайзеры для приятного курения. (goalma.org) БОКС-О́ФИС nm, media. box office На следующей неделе в борьбу за лидерство в американском бокс-офисе вступят сразу три большие картины – “Джуманджи: Новый уровень”, “Дело Ричарда Джуэлла” и “Черное Рождество”. (goalma.org culture//12/08/a_shtml, ) БОЛИ́Д nm, sport. bolide Все будет зависеть от того, как сильно мы продвинемся в разработке  болида. Пилот «Ред Булл» Макс Ферстаппен рассказал о том, что ждет прогресса от команды в году. (goalma.org automoto/html, ). Болидный (adj).

Russian-English Dictionary

55

БО́ЛСТЕР nm, yoga. bolster Болстер представляет собой специальный валик для йоги. (http://www. goalma.org, ) БО́МБА nf, misc. bomb Ранее в Москве показали выставку “Физика и разведка в силовом поле атомного проекта” об истории советской атомной бомбы. (https://www. mru/news/gorod//, ).Бомбовый (adj). Бомбить (v). БО́МБЕР nm, cloth. bomber Школьники показали бабушкам молодежную одежду – шорты бермуды, легкую короткую куртку бомбер, полусапожки ботильоны, кроссовки на платформе сникерсы. (goalma.org, ) БО́МБИНГ nm, graff. bombing “Бомбинг” – один или несколько цветов, быстрое, грубое нанесение рисунка граффити. (goalma.org, ) БО́НД nm, fin. bonds Общий объем спроса на бонды составил около 11 млрд рублей. (http:// goalma.org, ). Бондовый (adj). БО́НУС nm, fin. bonus Величина бонусов обговаривается для каждого  контракта отдельно. (goalma.org, ). Бонусный (adj). БО́НУС-КОД nm, fin. bonus code Все грядущие матчи можно увидеть в прямом эфире на официальном сайте 1хБет, воспользовавшись приветственным  бонус-кодом. (http:// goalma.org, ) БО́РДЕР-КО́ЛЛИ nf, indecl, anim. border collie В США умерла самая умная собака – Чейзер породы  бордер-колли. (goalma.org, ) БО́РДЕР-ТЕРЬЕ́Р nm, anim. border terrier Бордер-терьер  – прекрасная охотничья собака, которая может стать хорошим компаньоном. (goalma.org) БОСС nm, misc. boss По данным Marca,  боссов  испанского клуба не устраивает низкая результативность своих нападающих. (goalma.org napadayuschiy-yuventusa-mojet-perebratsya-v-sevilyu/article/, ) БОСТО́Н-ТЕРЬЕ́Р nm, anim. Boston terrier Президент Финляндии Саули Ниинистё и его  бостон-терьер  Ленну ответили на письмо детей из детского сада в местечке Илоярви. (https:// goalma.org, ) БОТ nm, comp. bot (robot) Общение компаний с клиентами скоро будет проходить на 70% через  ботов. (goalma.org, )

56 Russian-English Dictionary

БОТЕ́ЛЬ nm, tour. botel Ботель – это судно, которое служит гостиницей или хостелом. (https:// goalma.org) БОТНЕ́Т nm, cybersec. botnet Ботнет – это сеть компьютеров, которые управляются хакерами удаленно. (goalma.org) БО́ТОКС nm, drug. Botox Гладкий лоб и отсутствие большого количества морщин в верхней зоне лица и вокруг глаз  – это результат инъекций ботокса. (goalma.org ru/beauty/5da71d6a9aaab22c, ) ́ БОУЛДЕРИНГ nm, sport. bouldering В программу входили пляжные борьба, каратэ, волейбол 4х4, гандбол, теннис, пляжный футбол, вейкбординг, водные лыжи, кайтсёрфинг, плавание на 5 км, сёрфинг, аквафлон, баскетбол 3х3, боулдеринг, скейтбординг. (https://gorodru/news//, ) БО́УЛЕР nm, game. bowler Самое поразительное то, с какой легкостью джип смахивал встречающиеся на пути столбы, как бывалый боулер – кегли с дорожки. (goalma.org, ) БО́УЛИНГ nm, game. bowling В течение дня можно будет поиграть в  боулинг, поездить на  лошадях и посетить контактный зоопарк. (goalma.org, ). Боулинговый (adj). БО́УЛИНГ-КЛУБ nm, game. bowling club В этом районе нет кинотеатров,  боулинг-клубов  или торговых центров. (goalma.org, ) БРАНЧ nm, food. brunch Семейные бранчи – это великолепная идея воскресного отдыха. (https:// goalma.org) БРА́УЗЕР nm, int. browser Двое бывших и один действующий сотрудник соответствующих подразделений Белого дома рассказали изданию, что в их задачи входил просмотр истории в  браузерах  работников. (goalma.org mezhdunarodnaya-panorama/, ). Браузерный (adj). БРА́УЗИНГ nm, int. browsing Работа с офисными приложениями, интернет  браузинг, проигрывание медиа контента не вызвало никаких проблем, кроме случая с загрузкой игр с сервисов Xbox. (goalma.org, ) БРА́УЛЕР nm, box. brawler Слаггер или браулер – боксёр, отдающий преимущество дуговым ударам, таким как хук или апперкот, но малоподвижный и не обладающий хорошей техникой защиты. (goalma.org)

Russian-English Dictionary

57

БРА́УНИ nm, indecl, food. brownie Брауни в домашних условиях готовить очень просто. (goalma.org article//brauni-chto-takoe-osnovnyie-komponentyi-i-vidyi) БРЕ́ЙДЕР nm, prof. braider (hair) Я профессиональный брейдер у меня своя студия афропричесок, так что носить такого вида прически для меня норма. (goalma.org daily///, ) БРЕЙКБИ́Т nm, music. breakbeat Британские пионеры брейкбита дадут шоу в  TeleClub и  презентуют уральцам свой новый альбом. (goalma.org, ) БРЕ́ЙК-ДА́НС nm, dance. breakdance В основе брейк-аэробики лежат элементы, характерные для брейкданса. (goalma.org) БРЕЙКДА́НСЕР nm, dance. break dancer Нам уже удалось включить фестиваль ROBC в международный календарь соревнований, фактически мы создали идеальную площадку для брейкдансеров со всего мира. (goalma.org, ) БРЕ́ЙКЕР nm, dance. breaker (break dancer) Теперь к брейкерам повышенное внимание не только со стороны любителей этого вида спорта, но и, что очень важно, со стороны всего спортивного сообщества. (goalma.org, ) БРЕ́ЙКИНГ nm, dance. breaking (break dancing) Брейкинг сейчас переживает пик своего развития. В первую очередь это связано с включением вида спорта в олимпийскую программу. (https:// goalma.org, ) БРЕЙК-ПО́ЙНТ nm, tennis. break point Встреча в Перте продолжалась ровно час. За это время Медведев исполнил шесть эйсов и реализовал четыре  брейк-пойнта  из семи. (goalma.org?ruid=uUjlA1zfHDi 2J1HAAyTtAg, ) БРЕЙК-ФО́РВАРД nm, fin. break forward Брейк-форвард – это контракт, включающий в себя свойства форвардного валютного контракта и валютного опциона. (http://slovariki. org/ekonomiceskij-slovar/, ) БРЕЙН-ДРЕЙ́Н nm, misc. brain drain Брейн-дрейн – “утечка мозгов”, отток ученых, специалистов, деятелей культуры из стран с относительно более низким уровнем жизни в страны с более высоким; переманивание специалистов за границу.  (https:// complex_goalma.org) БРЕЙН-ПИ́РСИНГ nm, cosm. brain piercing Брейн-пирсинг – небольшой прокол на голове, который делают в районе затылка. (goalma.org, )

58 Russian-English Dictionary

БРЕЙНСТО́РМИНГ, *БРЕЙНШТО́РМИНГ nm, misc. brainstorming Брейнсторминг (мозговой штурм) – это метод, направленный на поиск эффективных решений. (goalma.org) БРЕ́КЕТ nm, med. bracket (dental) В основу всех брекетов положен общий механизм действия. (https:// goalma.org) БРЕ́КЕТ-СИСТЕ́МА nf, med. bracket system (dental) Несмотря на то, что брекет-системы кажутся очень простыми, в их основе лежит научная база и современные технологические решения. (goalma.org) БРЕ́КСИТ nm, pol. Brexit Европейский союз окончательно одобрил отсрочку  брексита  до 31 января года, которая, вероятно, окажется последней, заявил глава Евросовета Дональд Туск. (goalma.org, ) БРЕНД nm, mark. brand Гости угостились десертом калинником, ставшим гастрономическим брендом праздника. (goalma.org, ). Брендовый (adj). БРЕНД-БИ́ЛДИНГ nm, mark. brand building Бренд-билдинг – это брендинг в условиях таргетинга, когда брендинг принимает на себя функции управления корпорацией, дистрибьюторами, дилерами, поставщиками, клиентами, инвесторам и, когда брендинг внедряется во все сферы деловой активности на всех уровнях организации. (goalma.org) БРЕ́НДИ nm, indecl, bev. brandy Недавно здесь отмечали день рождение, и компания принесла с собой бутылку хорошего  бренди. (goalma.org //, ) БРЕ́НДИНГ nm, mark. branding Это сотрудничество положительно повлияет на имидж и брендинг, расширит нашу фан-базу и позволит развивать социальные проекты. (goalma.org, ) БРЕНДМЕ́ЙКЕР nm, prof. brand maker В лектории перед гостями фестиваля выступали крупнейшие художники, искусствоведы, кураторы,  брендмейкеры, галеристы. (https://www. goalma.org, ) БРЕНД-МЕ́НЕДЖЕР nm, prof. brand manager Должностные обязанности бренд-менеджера: ответственность за разработку стратегии управления торговыми марками, руководство маркетинговыми исследованиями позиции торговой марки,

Russian-English Dictionary

59

осуществление мониторинга торговой марки, согласование деятельности всех отделов в соответствии с утвержденной руководством фирмы стратегией брендинга. (goalma.org) БРЕНД-МЕ́НЕДЖМЕНТ nm, bsn. brand management Бренд-менеджмент – это набор техник маркетинга, которые применяются к определенному бренду, продукту или услуге с целью увеличения значимости в восприятии конечных потребителей и целевой аудитории. (goalma.org) БРИДЖ nm, game. bridge Бридж – это игра в карты, правила которой знает практически каждый человек. (goalma.org) БРИДЖ-БА́НК nm, fin. bridge bank Бридж-банк  является преемником основной банка, который терпит неудачу. (goalma.org html) БРИ́ДЖИ npl, cloth. breeches Бриджи  – короткие  брюки  до  колен,  плотно  охватывающие  ноги. (goalma.org) БРИДЖ-КРЕДИ́Т nm, fin. bridge credit Амурский ГПЗ строится с года, до сих пор «Газпром» финансировал его в том числе за счет бридж-кредитов. (goalma.org /12//5eafcba7fcd1c, ) БРИДЖ-ФИНАНСИ́РОВАНИЕ nn, fin. bridge financing Иностранные партнеры “Газпрома” обеспечили финансирование на 3, млрд евро: в виде долгосрочного финансирования и бриджфинансирование. (goalma.org?id=, ) БРИТ-ПО́П nm, music. Britpop (British pop) А в коде уже неожиданно прозвучал хит английской  брит-поп  группы Verve, известный ныне и по исполнению немецкого скрипача Дэвида Гаррета. (goalma.org html, ) БРИ́ФИНГ nm, misc. briefing Брифинг – это максимально краткая пресс-конференция, на которой излагается, высказывается позиция правительства по какому-либо вопросу. (goalma.org). Брифинговый (adj). БРИФКЕ́ЙС nm, misc. briefcase Как обычно, обувную линию дополнили сопутствующие аксессуары: папки для документов, брифкейсы,визитницы, рюкзаки и традиционные двуцветные ремни с перфорацией. (goalma.org, )

60 Russian-English Dictionary

БРИ́ФЫ npl, cloth. briefs (underwear) А вот на вопрос принца Гарри о том, какой вид нижнего мужского белья предпочитает носить – бóксеры или брифы, вежливо, но категорически отвечать отказался. (goalma.org, ) БРО nm, indecl, slang. bro (brother) Изображение музыканта дополняет надпись: “Бро, твори добро!”. (goalma.org, ) БРО́ЙЛЕР nm, food. broiler (chicken) В обиходе бройлерами называют птицу, которая выращивается только для получения мясной тушки. (goalma.org kuryi-broyleryi-vyiraschivanie-na-myaso-kormlenie-usloviya-soderjaniya). Бройлерный (adj). БРО́КЕР nm, bsn. broker Покупать и продавать облигации в этом случае можно, подав заявку на сайте банка для частных инвесторов или позвонив  брокеру  по телефону. (goalma.org, ). Брокерский (adj). БРОКЕРА́Ж nm, fin. brokerage Брокераж – проведение  операций  по  купле-продаже  на  бирже  по доверенности. (goalma.org). Брокеражный (adj). БРО́НЗЕР nm, cosm. bronzer После длительной и суровой зимы ежедневное применение бронзера поможет быстрее придать лицу здоровый, сияющий и цветущий вид. (goalma.org) БРОНХОДИЛАТА́ТОР nm, med. bronchodilator Лечение ХОБЛ обычно включает в себя облегчение симптомов с помощью лекарств. Эти лекарства обычно принимаются путем ингаляции и называются бронходилататорами. (goalma.org health/bolezn_lyogkih/, ) БРУМБО́Л nm, sport. broomball Брумбол – под таким диковинным названием существует одна из разновидностей хоккея. (goalma.org, ) БРУТАЛИ́ЗМ nm, art. brutalism Брутализм  – стиль архитектуры, который существовал в промежутке между ми и ми годами. (goalma.org) БРУТА́ЛЬНОСТЬ nf, soc. brutality Сегодня эта куртка немного подрастеряла своей  брутальности  и бунтарского духа, став базовым элементом женского гардероба. (https:// goalma.org, ). Брутальный (adj).

Russian-English Dictionary

61

БУ́КЕР nm, tour. booker Чаще всего букеры в туристическом бизнесе работают удаленно, через интернет-сайты. (goalma.org) БУ́КИНГ nm, tour. booking В дословном переводе букинг – “делать заказ или бронировать услугу”. Это слово используется специалистами туристическом сферы. (https:// goalma.org) БУ́КИНГ-АГЕ́НТСТВО nn, tour. booking agency Столичные букинг-агентства готовы на мероприятие доставить не только отечественных, но и зарубежных звезд. (goalma.org article//chto-takoe-buking-otechestvennaya-industriya-razvlecheniyi-shou-biznesa) БУ́КИНГ-ЛИСТ nm, ins. booking list Букинг-лист – документ, в  котором  регистрируются все  необходимые данные о грузе и указываются место и способ его размещения на судне. (goalma.org) БУККРО́ССИНГ nm, misc. bookcrossing Буккроссинг – это процесс освобождения книг. Человек, прочитав книгу, оставляет  её  в  общественном  месте,  для  того,  чтобы  другой,  случа йный  человек  мог  эту  книгу  найти  и  прочитать;  тот  в  свою  оче редь  должен  повторить  процесс.  (goalma.org ruwiki/) БУКЛЕ́Т nm, pub. booklet Буклеты с анонсами спектаклей доступны любому зрителю бесплатно в каждом театре города, а также в офисе туризма. (goalma.org style//8__goalma.org, ). Буклетный (adj). БУКМЕ́КЕР nm, prof. bookmaker Организаторов состязаний чиновники хотят обязать информировать букмекеров  о любых случаях манипулирования результатов. (https:// goalma.org, ). Букмекерский (adj). БУКРИ́ДЕР nm, misc. book reader (e-book reader) Читатели также получил доступ к мобильной библиотеке ЛитРес: пользователи могут читать книги на  букридерах  и интерактивных досках. (goalma.org, ) БУ́ЛЛИНГ nm, soc. bullying Буллинг  – это многократное негативное психологическое давление на человека. (goalma.org) БУ́ЛЛИТ nm, hockey. bullet В серии буллитов победу “Авангарду” принес Сергей Широков. Итоговый счет по броскам – в пользу омского клуба. (https://www. goalma.org, )

62 Russian-English Dictionary

БУЛЬДО́Г nm, anim. bulldog Французский бульдог по кличке Уолтер и его хозяйка приехали погулять в собачьем парке и обнаружили, что зона для маленьких собак закрыта, это очень возмутило пса. (goalma.org, ). Бульдожий (adj). БУЛЬМАСТИ́Ф nm, anim. bullmastiff Бульмастифы обладают необыкновенным шармом и внутренней силой. (goalma.org) БУЛЬТЕРЬЕ́Р nm, anim. bull terrier В создании новой породы поучаствовали разнообразные бультерьеры, старотипные бульдоги, акиты, мастифы, немецкие доги и даже пойнтеры. (goalma.org, ) БУМ nm, misc. boom Бума на покупку жилья в этом году уже не ожидается, поэтому и падения цен на рынке аренды по всей стране эксперты тоже не прогнозируют. (goalma.org, ) БУМБО́КС nm, music. boombox На популярность бумбоксов сильно повлияли средства массовой информации. (goalma.org) БУМЕРА́НГ nm, misc. boomerang Закон бумеранга – это нерушимое правило, согласно которому человек всегда получает то, что заслуживает. (goalma.org) БУ́НГАЛО, *БУНГА́ЛО nn, indecl, tour. bungalow Представителей гостиниц, гостевых домов и  бунгало  также призвали ежедневно предоставлять информацию о своих гостях. (https://regnum. ru/news/html, ) БУРБО́Н nm, bev. bourbon В тайском ресторане Black Thai предложат коктейль “Кхай” на  бурбоне с пряными специями и свежим мандарином. (goalma.org lifestyle/news//prazdnuem-hellouin-v-restoranah-rappoporta/, ) БУ́РГЕР nm, food. burger Ранее ученые выяснили, почему при недостатке сна людей тянет на жирную и нездоровую пищу: пиццу, картошку фри, бургеры  и прочий фастфуд. (https://mirtv/news//nochnye-perekusy-vedut-kprezhdevremennomu-stareniyu, ). Бургерный (adj). БУ́СТЕР nm, misc. booster 1 auto. (car seat) Водителей просят быть очень внимательными и, при перевозке детей, использовать автокресла и бустеры. (goalma.org goalma.org, ). 2 tech. Бустер – вспомогательное уст ройство для увеличения силы и скорости действия основного механизма (агрегата). Бустерный (adj).

Russian-English Dictionary

63

БУТИ́К-ОТЕ́ЛЬ nm, tour. boutique hotel Год назад открылся “Рихтер” –  бутик-отель  с рестораном, чайным баром, мастерской, галереей и радиостудией. (goalma.org ions/5da9b1a89aa, ) БУТИ́К-ХО́СТЕЛ nm, tour. boutique hostel Большим комфортом отличаются так называемые бутик-хостелы, в которых можно найти почти все, вплоть до бассейна, мини-бара, ресторана, бесплатного Wi-Fi, кондиционера, спутникового ТВ, прачечной, аренды велосипеда и даже библиотеки.  (goalma.org, ) БУ́ТИ-ШЕЙК nm, dance. booty shake Украинская певица Настя Каменских показала, как может станцевать тверк (бути-шейк) в зале аэробики. (goalma.org, ) БУТЛЕ́ГЕР nm, law. bootlegger Сухой закон, действовавший в США с по годы, принес с собой новую касту–бутлегеров,изобретательность которых в деле контрабанды спиртного поражает даже сегодня. (goalma.org, ). Бутлегерский (adj). БУ́ТСЫ mostly npl, shoes. boots (soccer footwear) На счету португальца в нынешнем десятилетии четыре “Золотых мяча”, три “Золотые  бутсы” и целая россыпь командных титулов в составе мадридского “Реала”. (goalma.org, ) БУ́ФЕР nm, misc. buffer Именно российские силы выполняют роль буфера между сирийскими и турецкими силами. (goalma.org, ). Буферный (adj). БЬЮ́ТИ-БЛОГ nm, int. beauty blog Мейкап-тенденции грядущего сезона, продемонстрированные на подиуме и в  бьюти-блогах, поражают воображение. (https:// goalma.org, ) БЬЮ́ТИ-БЛО́ГЕР nm, int. beauty blogger Бьюти-блогер – это человек, который пишет посты на тему красоты, стиля и визажа. (goalma.org) БЬЮ́ТИ-ИНДУСТРИ́Я nf, cosm. beauty industry Бьюти-индустрия  делает все, чтобы помочь нам чувствовать себя немного лучше в бешеном ритме большого города. (https://www. goalma.org, ) БЬЮ́ТИ-ХАК nm, cosm. beauty hack Кортни не обращает внимания на критику и продолжает делиться бьютихаками о том, как добиться идеального тела. (goalma.org stars/events/article//, )

64 Russian-English Dictionary

БЭ́ГГИНГ nm, inf. bagging (bootstrap aggregating) Отличие бустинга от  бэггинга  в том, что  бэггинг  собирает портфель из адекватных, полноценных моделей, каждая из которых самостоятельно описывает действительность. (goalma.org goalma.org?newsid=, ) БЭК-ВОКА́Л nm, music. back vocal (backing vocal) Бэк-вокалом называют пение, которое сопровождает основную партию. (goalma.org) БЭК-ВОКАЛИ́СТ nm, music. back vocalist (backing vocalist) Помимо голограммы Хьюстон, на сцене под ее самые популярные хиты выступят  бэк-вокалисты  и танцоры. (goalma.org milliardery/kak-uitni-hyuston-zarabotalamln-za-god-spustya7-let-posle-smerti, ) БЭКГРА́УНД nm, misc. background 1 comp. Бэкграунд – это задний фон веб-сайта. (goalma.org bekgraund-chto-eto-takoe-besplatnyie-generatoryi-fona-dlya-sayta) 2 prof. Бэкграунд – это всё, относящееся к  жизни,  образованию,  связям, опыту  человека;  интеллектуальный  уровень,  культурная  подготовка, степень  образованности,  жизненный  и  профессиональный  опыт. (goalma.org) БЭККА́НТРИ nn, indecl, snowbrd. backcountry Размерами Тетнулди не уступает Гудаури и прекрасно подойдет для любителей  бэккантри.  (goalma.org df69, ) БЭКРО́НИМ nm, misc. backronym Однако после доклада о необычных огнях на научной конференции один физик-космик предложил “для солидности” так называемый бэкроним, то есть обратную аббревиатуру. (goalma.org 09/08_a_html, ) БЭКСА́ЙД nm, sport. backside Ребята со скейтами покажут крутые финты, флипы, бэксайды и другие трюки. (goalma.org, ) БЭКСПИ́Н nm, sport. backspin Техничные, миниатюрные девчонки, которые закручивают сложнейшие бэкспины  и свайпы и успевают попадать в музыку. (https://www. goalma.org, ) БЭКСТЕ́ЙДЖ nm, media. backstage Бэкстейдж – это всё, что не увидит зритель, т. е. если говорить о модном показе, то он видит обычно только готовый результат. (goalma.org article//beksteydjeto-to-chto-neobhodimo-kajdomu-fotografu-ivideooperatoru)

Russian-English Dictionary

65

БЭКФЛИ́П nm, sport. backflip Три фристайлера разогнались на своих мотоциклах на трамплин и друг за другом исполнили двойной  бэкфлип, этот трюк считается одним из самых опасных. (https://mirtv/news//sportdaidzhest-akdlya-hokkeista-i-bokser-taison-fyuri-v-maske, ) БЭРБО́УТ nm, ins. bareboat Бэрбоут – это судно, зафрахтованное без экипажа. (goalma.orgic. ru/goalma.org) БЭ́ТТЕР nm, bsball. batter Питчер (“бросающий”) подает его кетчеру (“ловцу”), а бэттер (“игрок нападения”), который стоит между питчером и кетчером, старается отбить мяч битой. (goalma.org, )

66 Russian-English Dictionary

В ВАЙБ nm, slang. vibe Публика купалась в приятных вайбах, а артисты с пугающей легкостью разбивали давний миф о том, что в шоу-бизнесе год идет за два. (goalma.org, ) ВАЙН nm, slang. vine (video twit) Вайн  – это очень короткий ролик, обычно длиной от двух до двадцати секунд. (goalma.org) ВА́ЙНЕР nm, slang. viner (video twitter) Те, кто снимает вайны, называют себя вайнерами, но называть себя вайнером не стоит, если ты просто снимаешь и выкладываешь любые видео в Инстаграм или в любых других социальных сетях. (http://www. goalma.org) ВАЙ-ФА́Й nm, int. Wi-Fi Из помещения полицейские изъяли восемь персональных компьютеров, роутер, вай-фай приемники, а также денежные купюры.(https://regnum. ru/news/html, ) ВА́КСИНГ nm, cosm. waxing Ваксинг – это современная технология удаления нежелательных волос с кожного покрова с помощью воска. (goalma.org) ВАЛЕ́Т-ПА́РКИНГ nm, auto. valet parking Crocus Fitness предлагает клубное членство с индивидуальной программой тренировок, а также ВИП-обслуживание, которое предусматривает отдельные раздевалки, косметику, персональный шкаф и услугу валетпаркинга. (goalma.org, ) ВАЛИДА́ТОР nm, misc. validator На платформах МЦД установят  валидаторы  с возможностью оплаты проезда через смартфоны с функцией бесконтактных платежей. (https:// goalma.org, ). Валидировать (v). ВАЛИДА́ЦИЯ nf, misc. validation Необходимо было создать приложение, которое позволит осуществ лять  валидацию  электронных билетов в отсутствие сети Интернет. (goalma.org, ). Валидировать (v). ВАПОРА́ЙЗЕР nm, misc. vaporizer (electronic cigarette) Большинство представителей индустрии уверены, что  вапорайзеры представляют менее вредную альтернативу обычным сигаретам. (https:// goalma.org, ) ВАПОРИЗА́ЦИЯ nf, misc. vaporization Лазерная  вапоризация  популярна во многих странах, в первую очередь – в США, где метод применяют практически амбулаторно. (https:// goalma.org, ). Вапоризировать (v).

Russian-English Dictionary

67

ВАРИА́ТОР nm, auto. variator В Китае стартовали продажи Hyundai Verna с новой внешностью, интерьером и  вариатором.  (goalma.org, ) ВАРИ́СТОР nm, tech. varistor Чтобы мобильные телефоны не перегорели, используют миниатюрные многослойные варисторы. (goalma.org) ВАРРА́НТ nm, fin. warrant По своему экономическому содержанию фондовый варрант представляет собой опционный контракт на покупку соответствующей ценной бумаги. (goalma.org) ВА́УЧЕР nm, fin. voucher Семья, скупая  ваучеры, вкладывала их в акции. (goalma.org daily///, ). Ваучерный (adj). ВЕБ-А́ДРЕС nm, int. web address Если пользователи вручную вводят веб-адрес, связанный с мультфильмом, появляется сообщение о том, что “этот раздел временно закрыт”. (goalma.org, ) ВЕБ-БРА́УЗЕР nm, int. web browser Как отмечает газета, пользователи Android по-прежнему могут воспользоваться  веб-браузерами  для управления кредитами под высокие проценты либо загрузить приложения. (goalma.org technology_and_media/15/10//5da5a32f9aaebeef, ) ВЕБ-ДИЗА́ЙН nm, int. web design Там есть все необходимые элементы для создания сайта, а работа в нем не требует опыта в  веб-дизайне  и программировании. (goalma.org entry//, ) ВЕБ-ДИЗА́ЙНЕР nm, prof. web designer Профессия веб-дизайнер помогает создавать запоминающийся визуальный образ, ассоциирующийся с определенной компанией. (goalma.org) ВЕБИЗО́Д nm, int. webisode Вебизоды – серии коротких видео, которые были выпущены в качестве превью второго, третьего и четвёртого сезонов телесериала “Ходячие мертвецы”. (goalma.org) ВЕБИНА́Р nm, int. webinar В рамках Недели сбережений во всех регионах пройдут бесплатные лекции, семинары и  вебинары, очные и онлайн-консультации финансовых экспертов. (goalma.org, ). Вебинарный (adj). ВЕБ-ИНТЕРФЕ́ЙС nm, int. web interface Веб-интерфейсом можно считать любой сайт, запускаемый через браузер. (goalma.org)

68 Russian-English Dictionary

ВЕБ-КА́МЕРА nf, comp. web camera Оказалось, что  веб-камеры, которые стоят на компьютерах во всех банках, смущают клиентов. (goalma.org, ) ВЕБ-КВЕ́СТ nm, int. web quest Веб-квест  – это сочетание задания, содержащего проблему, и своеобразной ролевой игры. (goalma.org) ВЕБ-КЛИЕ́НТ nm, int. web client Проект создания веб-клиента стартовал в году, в нем участвовала команда из 5 человек. (goalma.org, ) ВЕБМА́СТЕР nm, comp. webmaster При этом украинский  вебмастер  Вячеслав Колесник заметил, что в Раду прошли люди без диплома, а не без образования. (https://regnum. ru/news/html, ) ВЕБ-ПОРТА́Л nm, comp. web portal Веб-портал – это веб-сайт, предоставляющий пользователю различные интерактивные сервисы, работающие в рамках одного веб-сайта. (goalma.org) ВЕБ-ПРО́КСИ nm, indecl, int. web proxy В процессе выбора нового веб-прокси мы рассматривали и тестировали несколько ведущих рыночных решений. (goalma.org line/_dit_smolenskoj_oblasti_zashchitilsya_ot_vebugroz, ) ВЕБ-СА́ЙТ nm, int. website Все веб-сайты и площадки, продающие электронные сигареты, должны быть закрыты, а все интернет-маркетинговые кампании остановлены. (goalma.org, ) ВЕБ-СЕ́РВЕР nm, int. web server Веб-серверы – основа Всемирной паутины. (https://studopedia. ru/16__goalma.org) ВЕБ-СЁРФЕР nm, int. web surfer Временные задержки при загрузке тех или иных ресурсов увеличились, это сделало атаку незаметной для осуществляющих ее веб-серферов. (goalma.org, ) ВЕБ-СЁРФИНГ nm, int. web surfing Серфинг в интернете (веб-серфинг) – это переходы по ссылкам и посещение интернет-ресурсов. (goalma.org ruwiki/) ВЕБ-СТУ́ДИЯ nf, int. web studio Первоначально основной доход приносила продажа лицензий  вебстудиям, однако сейчас большую его часть обеспечивает «Битрикс24».

Russian-English Dictionary

69

(goalma.org, ) ВЕБ-ФО́РУМ nm, int. web forum В рукописном письме, снимок которого был опубликован на анонимном веб-форуме,Таррант поблагодарил друга за присланные ему почтовые марки. (goalma.org html, ) ВЕБ-ХО́СТИНГ nm, int. web hosting Если вы молодой начинающий предприниматель и только начинаете свой бизнес в интернете, вам подойдет веб-хостинг. (goalma.org, ) ВЕБ-ЧА́Т nm, int. web chat Сегодня модернизированный контакт-центр обслуживает в том числе и обращения, поступающие по наиболее популярным цифровым каналам – электронная почта,веб-чат и мобильное приложение. (https:// goalma.org, ) ВЕ́ГАН nm, soc. vegan Количество веганов растет с большой скоростью. (goalma.orga. org/a/html, ). Веганский (adj). ВЕГАНИ́ЗМ nm, soc. veganism Американский портал о  веганизме  HappyCow выбрал 10 самых комфортных городов для жизни веганов. В тройку лидеров вошли Лондон, Берлин и Нью-Йорк. (goalma.org, ) ВЕГЕТАРИА́НЕЦ nm, soc. vegetarian Альберт Давлеев полагает, что растительное мясо будут покупать представители поколения Z, а также веганы и  вегетарианцы, которых в России не так много. (goalma.org, ). Вегетарианский (adj). ВЕДЖ nm, golf. wedge (golf club) Ведж – это разновидность клюшки для гольфа. (goalma.org) ВЕЙКБО́РД nm, wakebrd. wakeboard Российские спортсмены примут участие в состязаниях по пляжному футболу, баскетболу, воднолыжному спорту, скейтбордингу, плаванию на открытой воде,  вейкборду, триатлону. (goalma.orgonat. com/other/goalma.org, ) ВЕЙКБО́РДЕР nm, wakebrd. wakeboarder Рязанские  вейкбордеры  закрыли сезон.  (goalma.org gallery/html, ) ВЕЙКБО́РДИНГ nm, wakebrd. wakeboarding В программу входили пляжные борьба, каратэ, волейбол 4х4, гандбол, теннис, пляжный футбол, вейкбординг, водные лыжи, кайтсёрфинг, плавание на 5 км, сёрфинг, аквафлон, баскетбол 3х3, боулдеринг, скейтбординг. (https://gorodru/news//, )

70 Russian-English Dictionary

ВЕЙКСКЕ́ЙТ nm, wakeskt. wakeskate В программе мероприятий – соревнования по скимборду, вейкборду и вейкскейту. (goalma.org, ) ВЕЙКСКЕ́ЙТЕР nm, wakeskt. wakeskater Вейкборд с участием лучших вейк-бордистов и вейкскейтеров России. (goalma.org rezhime_zdorovya, ) ВЕЙКСКЕ́ЙТИНГ nm, wakeskt. wakeskating Там Овечкин попробовал экстремальный вид серфинга – вейкскейтинг. (goalma.org, ) ВЕЙП nm, misc. vape Сейчас рынок вейпов и электронных систем нагревания табака законодательно не регулируется, их потребление никак не ограничено. (goalma.org, ) ВЕ́ЙПЕР nm, misc. vaper Вейперы – это люди, которые курят электронные сигареты. (https:// goalma.org, ) ВЕ́ЙПИНГ nm, misc. vaping В России также готовятся работать с законодательной базой, касающейся вейпинга. (goalma.org, ) ВЕ́ЙПШОП nm, bsn. vape shop Основными каналами покупки электронных сигарет стали табачные магазины,  вейпшопы, супермаркеты и магазины у дома, онлайн. (goalma.org, ) ВЕЙТПУ́ЛЛИНГ nm, anim. weight pulling (dog sport) В краевой столице 5 мая состоялись Всероссийские соревнования для собак по  вейтпуллингу. (goalma.org vserossiyskie_sorevnovaniya_dlya_sobak-tyazheloatletov, ) ВЕЛЛИНГТО́НЫ mostly npl, shoes. Wellingtons Сапоги веллингтоны названы в честь героя битвы при Ватерлоо Артура Уэлсли  Веллингтона.  (goalma.org, ) ВЕ́ЛНЕС-ФИ́ТНЕС nm, sport. wellness fitness Участники выступали в 15 номинациях, в том числе классический, атлетический и пляжный бодибилдинг, фит-модель, классик-фитнес, фитнес-бикини, велнес-фитнес и другие. (goalma.org news/ehffektnye_pozy_i_otlichnaja_fizicheskaja_forma_iz_permi_s_ chempionata_rossii_po_bodibildingu_uchastnica_iz_kamenska_vernulas_s_ pobedoj/, ) ВЕ́ЛНЕС-ЦЕНТР nm, misc. wellness center Там воздух кристально чист, а “его свойства и другие факторы высоты идеально подходят для долгожительства”, говорится на сайте велнес-

Russian-English Dictionary

71

центра. (goalma.org, ) ВЕ́НДИНГ nm, bsn. vending Например, в Москве уже есть кафе со процентным самообслуживанием в формате вендинга. (goalma.org doc/, ). Вендинговый (adj). ВЕ́НДИНГ-БИ́ЗНЕС nm, bsn. vending business Намерение властей перевести уличную торговлю в формат  вендингбизнеса оценивает как необходимость увеличения собственных затрат. (https:// goalma.org, ) ВЕ́НДОР nm, bsn. vendor Существующие решения для распознавания лиц от других  вендоров требуют установки локального дорогостоящего и сложного оборудования. (goalma.org, ). Вендорский (adj). ВЕНТИЛЯ́ТОР nm, tech. ventilator Спасатели рекомендуют использовать для просушки дома и уменьшения запаха обычные  вентиляторы.  (goalma.org html, ). Вентиляторный (adj). Вентилировать (v). ВЕ́НЧУР nm, bsn. venture Подробнее об участнике: до прихода в  венчур  успел поработать нескольких стартапах. (goalma.org, ). Венчурный (adj). ВЕРМИКУЛЬТУ́РА nf, eco. vermiculture Можно заключить, что вермикультура как технология выгодна и технологически, и экономически. (goalma.org goalma.org) ВЕРТ nm, skatebrd. vert (vertical skateboarding) Основными стилями катания являются флэтленд (трюки на ровных поверхностях), стрит (трюки на улице), верт (трюки в рампе), парк (в скейтпарках с различными препятствиями).(goalma.org goalma.org, ) ВЕ́СТЕРН nm, media. Western (film) Впрочем, некоторые зачатки “американы” уже прослеживаются в комед ийном вестерне “Нефтедобытчицы” Кристиан-Жака года. (https:// goalma.org, ) ВЕСТЕРНИЗА́ЦИЯ nf, pol. Westernization Под предлогом и прикрытием лозунгов о глобализации происходит не столько создание чего-то принципиально нового, впитывающего в себя культуру разных стран и народов, сколько американизация и вестернизация этого процесса. (goalma.org, ). Вестернизированный (adj). Вестернизировать (v).

72 Russian-English Dictionary

ВЕ́СТЕРН-СВИНГ nm, music. Western swing Стиль рок-н-ролл зародился в США в конце х – начале х годов XX века из смеси музыки афроамериканских жанров – джаза, блюза, джамп-блюза, ритма, буги-вуги – и кантри-музыки с ее поджанрами вестерн-свинг и блуграсс. (goalma.org, ) ВИБРА́ТОР nm, sex. vibrator Это сейчас вибратор –одна из популярных сексуальных игрушек.(https:// goalma.org, ). Вибраторный (adj). Вибрировать (v). ВИБРОФО́Н nm, music. vibraphone Когда подходит возраст поступать в музыкальную школу, наши слушатели выбирают не только фортепиано, а ещё и гитару, или  виброфон, или маримбу. (goalma.org klassicheskaya_muzyka_malysham_i_ih_roditelyam, ) ВИГВА́М nm, misc. wigwam Большинство из нас с легкостью отличит пагоду от  вигвама  или иглу, а готику от барокко.  (goalma.org, ) ВИ́ДЕО nn, indecl, tech. video Очевидцы сняли на видео экстренную посадку самолета  Sukhoi Superjet   в аэропорту Тюмени.  (goalma.org, ) ВИДЕОАДА́ПТЕР nm, tech. video adapter Видеоадаптер  принадлежит к семейству Navi, имеет настольную и мобильную версии и относится к бюджетному сегменту. (https://kanobu. ru/articles/airpods-pro-pixeliduet-monitorov-xiaomi-samyie-vazhnyienovosti-vmire-tehnologij-zaoktyabr/, ) ВИ́ДЕО-АРТ nm, art. video art За ним павильон с видео-артом, еще одна человеческая фигура и новая глубина. (https://mirtv/news//leila-alieva-predstavila-vechnostna-moskovskoi-biennale, ) ВИДЕОБА́Р nm, bsn. video bar С  одной стороны, для просмотра в  удобное для аудитории время предлагается собственный эксклюзивный контент из  представленного на  ресурсе видеобара, с  другой  – транслируются актуальные новости и  аналитика от  органов в  прямом эфире.  (goalma.org news//vgenprokurature-otreagirovali-natezisy-putina/, ) ВИДЕОБЛА́СТЕР nm, tech. video blaster Видеобластер – это устройство, предназначенное для ввода в персональный компьютер видеоинформации, а также для вывода из

Russian-English Dictionary

73

компьютера видеоинформации на внешние устройства. (https://studopedia. ru/4__goalma.org) ВИДЕОБЛО́Г nm, int. video blog Успешный кандидат должен будет опробовать 40 предложенных маршрутов и делиться впечатлениями в видеоблоге и соцсетях. (https:// goalma.org, ) ВИДЕОДИ́СК nm, tech. video disk Отмечается, что по окончанию флешмоба все участники получили видеодиски “Наследие Гаскарова” и буклеты ансамбля. (https://regnum. ru/news/html, ) ВИДЕОИНСТАЛЛЯ́ЦИЯ nf, tech. video installation Билл Виола создавал  видеоинсталляции, фильмы на семи экранах. (goalma.org, ) ВИДЕОКА́МЕРА nf, tech. video camera Повсюду развешаны  видеокамеры, так что можно гулять в любое время суток, ничего не опасаясь.  (goalma.org, ). Видеокамерный (adj). ВИДЕОКАССЕ́ТА nf, tech. video cassette По несколько раз в день Зак пересматривает старую  видеокассету, где рестлер по прозвищу Salt Water Redneck рекламирует свою школу. (goalma.org, ). Видеокассетный (adj). ВИДЕОКЛИ́П nm, media. video clip Режиссер Эмир Кустурица снял новый  видеоклип  для петербургской группы The Hatters на песню “Все сразу”. (goalma.org, ) ВИДЕОКОНТЕ́НТ nm, int. video content Объем рынка пиратского видеоконтента в России в году составит $63,5 млн. (goalma.org, ) ВИДЕОКОНФЕРЕ́НЦИЯ nf, misc. video conference Президент России Владимир Путин пообщался в режиме видеоконференции с участниками движения WorldSkills и национального чемпионата WorldSkills Hi-Tech , состоявшегося в Екатеринбурге. (goalma.org, ) ВИДЕОМЕ́ЙКЕР nm, tech. video maker Координатор штаба Алексея Навального в Ростове-на-Дону Ксения Середкина также сообщила: “Заблокировали карту человеку, который просто дружит с нашим видеомейкером”. (goalma.org doc/, ) ВИДЕОМИ́КШЕР nm, prof. video mixer Помимо самих экранов, понадобятся передающие карты, видеомикшер, лебедки, коммутатор-масштабатор, удлинитель и услуги по монтажу.

74 Russian-English Dictionary

(goalma.org, ) ВИДЕОПИРА́Т nm, law. video pirate Руководство студии осознало, что бороться с  видеопиратами бессмысленно, к тому же россияне не любят платить за контент, который можно скачать бесплатно в сети. (goalma.org kak-multfilm-masha-i-medved-iz-prosto-horoshego-zrelischa-prevratilsya-vmirovoj-brend/, ). Видеопиратский (adj). ВИДЕОПИРА́ТСТВО nn, law. video piracy Эксперты Group-IB оценивают объем российского рынка видеопиратства с года. (goalma.org a/31/10//5dba83e99ac2, ). Видеопиратский (adj). ВИДЕОПЛАТФО́РМА nf, tech. video platform Видеоплатформа  МИА “Россия сегодня” “ТОК” открыла в пятницу прием заявок на участие в питчинге документальных проектов. (https:// goalma.org, ) ВИДЕОПЛЕ́ЕР nm, tech. video player Весь контент поставляется в онлайн-кинотеатры через специальный видеоплеер, который берет на себя учет и автоматизацию расчетов. (goalma.org, ) ВИДЕОПО́КЕР nm, game. video poker Тогда в разгар экономического кризиса был принят закон об азартных играх, разрешивший устанавливать игровые автоматы и легализовавший видеопокер. (goalma.org, ) ВИДЕОПРИ́НТЕР nm, tech. video printer Фабрика производила термобумагу для видеопринтеров,а для поставки клиентам продукцию перемаркировывали в диаграммные ленты. (goalma.org, ) ВИДЕОПРОЕ́КТОР nm, tech. video projector Также в распоряжение сотрудников поступили ноутбук, видеопроектор  и принтер. (goalma.org, ) ВИДЕОРЕКО́РДЕР nm, tech. video recorder Цифровой видеорекордер – устройство или приложение для записи видеосигнала и звука в цифровом формате на электронные носители с целью последующего воспроизведения. (goalma.org) ВИДЕОРЕСИ́ВЕР nm, tech. video receiver Они забрали из сауны кнопочный телефон нокиа, трубку стационарного телефона и  видеоресивер.  (goalma.org, ) ВИДЕОСЕ́НСОР nm, tech. video sensor Робот-андроид,созданный британскими разработчиками в образемолодой художницы, Ai-Da использует встроенные в зрачки  видеосенсоры  для

Russian-English Dictionary

75

Pakistani cuisine is a mix of Middle Eastern, South Asian, and Central Asian flavors. There are many delicious dishes that originate from Pakistan, and we have highlighted 10 of our favorites for you to enjoy! These dishes are hearty, flavorful, and perfect for any occasion.

So whether you are looking for a new dish to add to your rotation or want to explore Pakistani cuisine for the first time, be sure to check out these fantastic recipes!

Why is Pakistan famous for it’s taste?

Pakistan is a land of rich culture and heritage, and its cuisine is no different. Pakistani dishes are known for their bold flavors, fresh ingredients, and beautiful presentation.

From traditional favorites like Chicken Tikka Masala to more modern dishes like Biryani, there is something for everyone to enjoy. And with so many delicious options to choose from, it’s no wonder that Pakistani cuisine is becoming more popular all over the world!

Pakistani dishes are incredibly popular for several reasons. First, the cuisine is a perfect blend of flavorful and hearty ingredients. This makes it perfect for any occasion, whether you’re looking for a quick snack or a sit-down meal.

Additionally, Pakistani cuisine is very versatile, so there’s something to please everyone’s taste buds.

If you’re looking to explore Pakistani cuisine, be sure to try some of these 15 best mouth-watering Pakistan dishes.

1 – Chicken Biryani

Biryani is a spicy chicken dish made with spices, rice, and yogurt that is popular in Pakistan and India. It can be prepared in various ways, but this particular recipe is one of my favorites. The chicken is cooked with aromatic spices until tender and then simmered in a sauce made with yogurt, tomatoes, and fresh ginger. Serve with steamed rice, and this dish is simple to make but so delicious!

chicken biryani

2 – Sheer Khurma

Sheer khurma is a traditional Pakistan dessert that is made with vermicelli, milk, sugar, and dry fruits. It is a popular dish during the Muslim festival of Eid al-Fitr. The dish can be prepared in a variety of ways, but most often it is served as a thick pudding. Sheer khurma is a delicious and comforting dessert that everyone will love.

sheer khurma

3 – Chicken Tikka Masala

Chicken Tikka Masala is a classic Pakistani dish that is sure to please. The chicken is marinated in a mixture of spices and yogurt, then grilled or roasted until it is cooked through. The Tikka Masala sauce is made with tomatoes, onion, garlic, and a variety of spices, and it adds the perfect amount of flavor to the dish.

chicken tikka masala

4 – Nihari

Nihari is a traditional Pakistani stew made with beef, spices, and fresh ginger. It is slow-cooked until the meat is incredibly tender and falls off the bone. Nihari is typically served for breakfast, but it can be enjoyed any time of day.

nihari

5 – Halwa Puri

Halwa Puri is a traditional Pakistani dessert that is made with semolina, clarified butter, sugar, and milk. It is often served as a breakfast or snack dish. The flavor of Pakistani Halwa Puri can vary depending on the ingredients used, but it is typically sweet and creamy. This dish is enjoyed by people of all ages and can be easily prepared at home.

halwa puri

6 – Sarsoon Ka Saag

Saag is a traditional dish from the Punjab region of Pakistan. It is made of mustard greens, spinach, and other leafy greens. This delicious and healthy dish can be served with naan bread or roti for a complete meal. Pakistani sarsoon ka saag is a perfect example of the country’s rich culinary heritage.

sarsoon ka saag

7 – Paratha

Paratha is a type of flatbread that is popular in Pakistan. It is made with flour, water, and oil and can be filled with various fillings such as vegetables or meat. Pakistani paratha can be eaten either savory or sweetened with honey or sugar. It is a versatile dish that can be served for breakfast, lunch, or dinner.

paratha

8 – Lassi

Lassi is a traditional drink from the Punjab region of Pakistan. It is made with yogurt, water, and often spices such as cardamom and mint. Lassi can be sweet or salty and is often enjoyed during summer. There are many variations of lassi, which can be served either cold or hot. In Pakistan, lassi is considered to be a healthy drink that helps to cool down the body in the hot weather. It is also thought to be beneficial for digestion.

lassi

9 – Paya or Siri Paye

One of the most popular items on Pakistani menus is paya, or cow feet soup. This Pakistani comfort food is made from beef or lamb shanks and spices, and is cooked until the meat is so tender it falls off the bone. This dish is said to be incredibly nutritious and is believed to have many medicinal properties. While it may not sound appetizing to some, those who have tried siri paya say that it’s a delicious and uniquely flavorful soup.

siri paye

10 – Kheer

Kheer is a delicious, creamy rice pudding that is commonly enjoyed in Pakistan and other parts of Asia. This dish can be made with a variety of different ingredients, but it always has a thick and creamy consistency. Kheer is perfect for enjoying as a dessert or snack, and it’s also surprisingly healthy! If you’re looking for an easy and tasty way to enjoy some Pakistani cuisine, then be sure to try making kheer at home. 

kheer

11 – Zarda Rice

Zarda is a rice dish cooked with saffron, nuts, and raisins. It is a popular Pakistani dish that is often enjoyed as part of special occasions or celebrations. Zarda can be made with either Basmati or Jasmine rice, and it can be served either cold or warm. The ingredients used in zarda vary depending on the region it is from but typically include some combination of sugar, spices, nuts, and dried fruit. 

zarda

12 – Bun kebab

Bun kebab is a Pakistani dish that is made up of grilled minced lamb or beef that is served inside a bun. It is often topped with tomatoes, onions, and cucumbers and then served with a sauce made from soy sauce, vinegar, and chili peppers. Bun kebab is popular street food in Pakistan and can also be found in restaurants throughout the country. It is typically considered to be a fast food dish, and it is often eaten as a snack or as part of a larger meal.

bun kebab

13 – Peshawari Chapli Kebab

If you’re looking for an authentic Pakistani dish to try, look no further than the Peshawari chapli kebab. This grilled beef patty is popular in Peshawar and is a must-try for any fan of spicy food. Unlike most burgers, the chapli kebab is seasoned with spices like cumin and ginger, giving it a unique flavor that sets it apart from the average burger.

peshawari chapali kebab

14 – Multani Sohan Halwa

Multani Sohan halwa is a traditional Pakistani dessert that is made with semolina, sugar, ghee, and nuts. It is a popular dish in the Punjab region of Pakistan and is usually served during special occasions or holidays. Multani Sohan halwa has a dense and sweet flavor and is often garnished with almonds, pistachios, or cardamom.

sohan halwa

15 – Mutton Karahi

Mutton karahi is a Pakistani dish made with goat meat, tomatoes, and spices. It is popular in the city of Karachi and is often served with roti or rice. Mutton karahi can be made with either boneless or bone-in goat meat. It is typically cooked until the meat is very tender. This dish is often garnished with fresh cilantro and can be served either hot or cold.

mutton karahi

Frequently Asked Questions

Q1: What do Pakistanis eat the most?

Some of the most popular Pakistani dishes include lassi, paya, kheer, zarda rice, bun kebab, Peshawari chapli kebab, and mutton karahi. These dishes are enjoyed by Pakistanis both inside and outside of the country, and each one has a unique flavor that is sure to please any palate.

Q2: What is the main dish of Pakistan?

The main dish of Pakistan is rice, which is typically served with a variety of different meats and vegetables. Curry is also a popular choice for the main dish in Pakistan, as it is both flavorful and hearty.

A typical Pakistani dinner usually consists of rice, a meat or vegetable curry, and a yogurt or salad. Bread is also often served with dinner, and chapati is a popular choice.

Q3: Is Pakistani food better than Indian?

Pakistani food and Indian food are both trendy in the South Asian region, and each cuisine has its own unique flavors and ingredients. That being said, it is difficult to say which cuisine is better than the other, as it ultimately comes down to personal preference.

Both Pakistani and Indian dishes are typically very flavorful and spicy, so if you’re a fan of spicy food, you’re sure to enjoy both cuisines. Pakistani food typically uses more meat than Indian food.

So if you’re a fan of meat-based dishes, you may prefer Pakistani cuisine. On the other hand, Indian food often incorporates more vegetables into its dishes, so if you’re looking for a healthier option, Indian food may be the better choice.

Conclusion

Whether you’re looking for a hearty meat-based dish or a light and healthy vegetarian option, there’s sure to be a Pakistani dish that suits your taste. So next time you’re in the mood for something new, give one of these popular Pakistani dishes a try. You won’t be disappointed!

Categories Guides

Kính chào các bạn,

Trong thời gian gần đây, đã có nhiều bài báo đưa tin về xử phạt hành chính đối với Trung Tâm Ngoại Ngữ không có giấy phép, tình hình chính sách về dạy thêm ngoài nhà trường. Để tránh những sai phạm nói trên, COVALAW kính mời quý vị tham khảo nội dung bài viết dưới đây về vấn đề xử phạt vi phạm hành chính đối với Trung Tâm Ngoại Ngữ không có giấy phép và tình hình chính sách về dạy thêm ngoài nhà trường.

I.Xử phạt hành chính Trung Tâm Ngoại Ngữ không có giấy phép:

Theo Nghị định Số: //NĐ-CP:

Điều 5. Vi phạm quy định về thành lập cơ sở giáo dục, tổ chức thuộc cơ sở giáo dục

3. Phạt tiền đối với hành vi tự ý thành lập cơ sở giáo dục theo các mức phạt sau đây:

a) Từ đồng đến đồng đối với cơ sở giáo dục mầm non;

b) Từ đồng đến đồng đối với cơ sở giáo dục phổ thông, trung tâm giáo dục thường xuyên, trung tâm ngoại ngữ, trung tâm tin học;

c) Từ đồng đến đồng đối với trường trung cấp chuyên nghiệp; (nội dung này đã bị bãi bỏ)

d) Từ đồng đến đồng đối với trường cao đẳng, trường đại học, học viện.

5. Hình thức xử phạt bổ sung: Tước quyền sử dụng quyết định thành lập, cho phép thành lập trong thời gian từ 12 đến 24 tháng đối với hành vi vi phạm quy định tại Khoản 2 Điều này.

6. Biện pháp khắc phục hậu quả:

a) Buộc chuyển người học đủ điều kiện trúng tuyển đã nhập học sang cơ sở giáo dục khác hoặc hủy bỏ quyết định trúng tuyển, trả lại kinh phí đã thu cho người học nếu không chuyển được đối với trường hợp đã tuyển trái phép do hành vi vi phạm quy định tại các khoản 2, 3 và 4 Điều này;

b) Buộc giải thể cơ sở giáo dục, tổ chức thuộc cơ sở giáo dục đối với hành vi vi phạm quy định tại Khoản 3 và Khoản 4 Điều này.

Điều 6. Vi phạm quy định về điều kiện tổ chức hoạt động giáo dục

2. Phạt tiền đối với hành vi tổ chức hoạt động giáo dục ngoài địa điểm được phép theo các mức phạt sau đây:

a) Từ đồng đến đồng đối với cơ sở giáo dục mầm non;

b) Từ đồng đến đồng đối với cơ sở giáo dục phổ thông, trung tâm giáo dục thường xuyên, trung tâm ngoại ngữ, trung tâm tin học;

….

4. Phạt tiền đối với hành vi tổ chức hoạt động giáo dục khi chưa được phép hoạt động theo các mức phạt sau đây:

a) Từ đồng đến đồng đối với hành vi tổ chức hoạt động giáo dục mầm non;

b) Từ đồng đến đồng đối với hành vi tổ chức hoạt động giáo dục phổ thông;

c) Từ đồng đến đồng đối với hành vi tổ chức hoạt động giáo dục trung cấp chuyên nghiệp;

d) Từ đồng đến đồng đối với hành vi tổ chức hoạt động giáo dục đại học, trừ trường hợp quy định tại Điểm đ Khoản 4 Điều này;

đ) Từ đồng đến đồng đối với hành vi tổ chức hoạt động giáo dục theo chương trình thạc sĩ, tiến sĩ.

Đối với việc chưa được cấp Giấy phép thành lập trung tâm ngoại ngữ, quy định xử phạt đã rõ theo điểm b, khoản 3, Điều 5.

Đối với chưa được cấp Giấy phép hoạt động trung tâm ngoại ngữ, quy định xử phạt chưa rõ ràng. Song việc này vẫn tiềm ẩn nguy cơ bị xử phạt hành chính.

Vì vậy, COVALAW khuyến khích quý thầy cô sớm tìm hiểu quy định và thành lập trung tâm ngoại ngữ theo quy định để hoạt động hợp pháp.

Chuyên trang tư vấn gần như tất cả các vấn đề về thành lập trung tâm ngoại ngữ, mời quý thầy cô tham khảo: goalma.org

II. Tình hình chính sách về dạy thêm ngoài nhà trường:

Quy định về việc dạy thêm ngoài nhà trường hiện nay đã bị bãi bỏ.

Cụ thể, Quyết Số: /QĐ-BGDĐT ngày 26 tháng 8 năm  đã bãi bỏ nội dung về cấp phép và hoạt động dạy thêm ngoài nhà trường của Thông tư số 17//TT-BGDĐT ngày 16 tháng 5 năm

Như vậy, việc dạy thêm ngoài nhà trường hiện nay có thể xem là không đúng quy định của pháp luật.

Quy định xử phạt đối với việc dạy thêm ngoài nhà trường quy định tại Nghị định Số //NĐ-CP:

Điều 7. Vi phạm quy định về dạy thêm

1. Phạt tiền đối với hành vi vi phạm quy định về dạy thêm theo các mức phạt sau đây:

a) Từ đồng đến đồng đối với hành vi tổ chức hoạt động dạy thêm không đảm bảo cơ sở vật chất theo quy định;

b) Từ đồng đến đồng đối với hành vi tổ chức hoạt động dạy thêm không đúng đối tượng;

c) Từ đồng đến đồng đối với hành vi tổ chức hoạt động dạy thêm không đúng nội dung đã được cấp phép;

d) Từ đồng đến đồng đối với hành vi tổ chức hoạt động dạy thêm khi chưa được cấp phép.

3. Biện pháp khắc phục hậu quả:

a) Buộc bổ sung đầy đủ các điều kiện về cơ sở vật chất đối với hành vi vi phạm quy định tại Điểm a Khoản 1 Điều này;

b) Buộc trả lại cho người học các khoản tiền đã thu và chịu mọi chi phí trả lại đối với hành vi vi phạm quy định tại các điểm b, c và d Khoản 1 Điều này.

COVALAW

Падайте на здоровье 10 км

Падайте на здоровье: 10 км без парашюта.

Руководство по выживанию при падении с десятикилометровой высоты. Скорость падения — км/ч, время падения — 3 минуты

Дэн Кёппель
Высота метров
Ваш рейс можно назвать поздним ночным, а хотите — ранним утренним. После взлета вы было пристроились поспать, и вдруг просыпаетесь от обжигающего ледяного ветра. И этот звук — душераздирающий, оглушительный рев. «Где я? — думаете вы. — И куда делся самолет?»

Вы на десятикилометровой высоте над землей. В полном одиночестве. И падаете.

Ситуация плоха. Но сейчас лучше было бы сосредоточиться на положительных аспектах (не считая главного — что вы по крайней мере как-то ухитрились пережить свой самолет). Земное притяжение вам теперь лютый враг, но зато у вас есть другой союзник — время. Хотите верьте, хотите нет, но ваше нынешнее положение гораздо лучше, чем если бы вы свалились с балкона пятого этажа. Точнее говоря, ваше положение станет лучше. А пока проблемы с кислородом на такой высоте приведут к гипоксии и потере сознания, и пару километров вы будете падать как кирпич. Потом сознание вернется, и вот тогда постарайтесь вспомнить эту статью. Впрочем, в любом случае конечную остановку, то есть землю, вы никак не пропустите.
Нет смысла спорить, что шансов на выживание при падении с десятикилометровой высоты не так уж и много, но в данный момент вам все равно нечего делать и никто не мешает обдумать собственное положение. Падать с самолета можно двумя способами. Первый из них — свободное падение без каких-либо попыток замедлить свой полет. Второй — сыграть роль «наездника на обломках». Этот термин пустил в оборот Джим Хамильтон, массачусетский историк-любитель, создавший страничку «исследователей свободного падения». Это обширная база данных, в которую включены почти все случаи падения с большой высоты. «Наездником» в его терминологии называется тот, кто сумел ухватиться за какой-нибудь обломок. Так, в году сербская стюардесса Весна Вулович обслуживала рейс самолета DC Над Чехословакией самолет взорвался. Стюардесса пролетела 10 км, будучи зажата между своим сиденьем, тележкой из буфета и телом еще одного члена экипажа. Она приземлилась на покрытый снегом горный склон и до полной остановки долго по нему скользила. В результате она получила тяжелые травмы, но осталась жива.

Если вас окружает что-то вроде кокона из обломков, вероятность выжить при ударе о землю будет заметно выше. Таково мнение Гамильтона, основанное на убедительной статистике. С х годов зарегистрирован 31 такой случай. Тех, кто остался в живых после одиночного свободного полета, гораздо меньше — всего 13 зарегистрированных или вызывающих доверие случаев. Суперзвездой в этом клубе фантастических счастливчиков можно считать военного летчика из Нью-Джерси Алана Мэги. В году, когда он выполнял боевое задание в небе Франции, его выбросило из самолета В Пролетев 6 км, он пробил крышу железнодорожного вокзала. Практически сразу же его взяли в плен немцы, которые были потрясены, увидев его живым.

Пока что забудем о том, падаете вы свободно или же смогли уцепиться за какой-нибудь обломок фюзеляжа. Первым делом вас должна интересовать «конечная скорость» (она же «установившаяся скорость падения»). Сила земного притяжения тянет вас вниз и стремится разогнать. С другой стороны, как и всякий другой движущийся объект, вы встречаете «лобовое сопротивление», которое растет при увеличении вашей скорости. В какой-то момент эти силы уравновешиваются, и ускорение прекращается, то есть вы выходите на «установившуюся скорость».

В зависимости от вашего веса, габаритов и плотности окружающего воздуха вы должны разогнаться не более чем до км/ч, причем произойдет это всего метров за пятьсот свободного полета. То есть, упав с небоскреба или же с десятикилометровой высоты, вы ударитесь о землю с одинаковой силой. Но с крыши небоскреба до тротуара вы долетите за 12 секунд, а падая с «самолетной» высоты, успеете прочитать всю эту статью.

Высота метров

К этому моменту вы уже спустились в те слои атмосферы, где можно более-менее свободно дышать. К вам возвращается сознание. До удара о землю остается две минуты. Ваша следующая задача — решить, хотите ли вы жить дальше. Если да, то учтите, что, как шутят парашютисты, «умирают не от падения, а от приземления».

Не теряя присутствия духа, постарайтесь прицелиться.

Куда же целиться? Мэги грохнулся на каменный вокзальный пол, но его падение затормозилось, когда он за момент до этого пробил стеклянную кровлю. Больно, зато спасительно. Сгодится и стог сена. Некоторые счастливчики остались живы, угодив в густой кустарник. Лесная чаща — тоже неплохо, хотя можно напороться на какой-нибудь сук. Снег? Просто идеально. Болото? Мягкая, покрытая растительностью трясина — самый желанный вариант. Хамильтон рассказывает о случае, когда скайдайвер с нераскрывшимся парашютом угодил прямо на высоковольтные провода. Провода спружинили и подбросили его вверх, сохранив ему жизнь. Самая опасная поверхность — вода. Как и бетон, она практически несжимаема. Результат падения на океанскую гладь будет примерно таким же, как на тротуар. Разница только в том, что асфальт- увы! — не раскроется под вами, чтобы навсегда поглотить разбитое тело.

Не упуская из виду намеченную цель, займитесь положением вашего тела. Чтобы снизить скорость падения, действуйте, как парашютист при затяжном прыжке. Раскиньте пошире ноги и руки, запрокиньте повыше голову, расправьте плечи, и вы сами собой развернетесь грудью к земле. Ваше лобовое сопротивление сразу вырастет, и появятся возможности для маневра. Главное — не расслабляйтесь. В вашем, откровенно скажем, затруднительном положении вопрос, как подготовиться к встрече с землей, остается, к сожалению, до конца не решенным. В журнале War Medicine от года была опубликована статья на эту тему. В ней говорилось: «В попытке избежать травм большую роль играет распределение нагрузок и их компенсация». Отсюда рекомендация — падать нужно плашмя. С другой стороны, доклад года, опубликованный Федеральным агентством авиации (FAA), утверждает, что оптимальной для сохранения жизни будет классическая группировка, принятая среди скайдайверов: ноги вместе, колени повыше, голени прижаты к бедрам. В том же источнике отмечено, что выживанию при катастрофе весьма способствует натренированность в таких видах спорта, как борьба или акробатика. При падении на твердые поверхности особенно полезно было бы иметь некоторые навыки в восточных единоборствах.

Японский скайдайвер Ясухиро Кубо тренируется так: выбрасывает из самолета свой парашют, а затем выпрыгивает сам. Затягивая процесс до предела, он догоняет свое снаряжение, надевает и после этого дергает за кольцо. В году Кубо выпрыгнул на высоте 3 км и провел в свободном падении 50 секунд, пока не догнал ранец со своим парашютом. Все эти полезные навыки можно отрабатывать и в более безопасной обстановке, например в тренажерах свободного падения — вертикальных аэродинамических трубах. Впрочем, тренажеры не позволят вам отработать самый ответственный этап — встречу с землей.

Если вас ждет внизу водная поверхность, готовьтесь к быстрым и решительным действиям. По оставшимся в живых любителям прыгать с высоких мостов можно сделать вывод, что оптимальным был бы вход в воду «солдатиком», то есть ногами вперед. Тогда у вас будут хоть какие-то шансы выбраться на поверхность живым.

С другой стороны, знаменитые ныряльщики со скал, оттачивающие свое мастерство неподалеку от Акапулько, считают, что лучше входить в воду головой вперед. При этом руки со сплетенными пальцами они выставляют перед головой, защищая ее от удара. Вы можете выбрать любую из этих поз, но постарайтесь до самой последней секунды сохранять парашютирующую позицию. Затем, над самой водой, если вы предпочтете нырнуть «солдатиком», настоятельно рекомендуем вам изо всех сил напрячь ягодицы. Объяснять, почему, было бы не слишком прилично, но вы наверняка и сами догадаетесь.

Какая бы поверхность вас внизу ни ждала, ни в коем случае не приземляйтесь на голову. Исследователи из Института безопасности дорожного движения пришли к выводу, что в подобных ситуациях основной причиной смерти оказывается черепно-мозговая травма. Если вас все равно несет головой вперед, лучше уж приземляйтесь на лицо. Это безопаснее, чем удар затылком или верхней частью черепа.

Высота метров

Если, выпав из самолета, вы занялись чтением этой статьи, то к настоящему моменту дошли как раз до этих строк. Начальный курс у вас уже есть, и теперь пора взять себя в руки и сосредоточиться на стоящей перед вами задаче. Впрочем, вот еще кое-какая дополнительная информация.

Статистика показывает, что в случае катастрофы выгоднее оказаться членом экипажа или ребенком, и если есть выбор, лучше терпеть крушение на военном самолете. За последние 40 лет зафиксировано по крайней мере 12 авиакатастроф, когда в живых оставался только один человек. В этом списке четверо были членами экипажа, а семь — пассажирами в возрасте до 18 лет. Среди спасшихся Мохаммед эль-Фатех Осман, двухлетний ребенок, который пережил крушение «боинга» в Судане в году, приземлившись среди его обломков. В прошлом июне, когда неподалеку от Коморских островов потерпел крушение лайнер Yemenia Airways, в живых осталась только летняя Бахия Бакари.

Выживание членов экипажа можно связать с более надежными системами пассивной безопасности, а вот почему чаще в живых остаются дети — пока не ясно. В исследованиях FAA отмечается, что у детей, особенно в возрасте до четырех лет, более гибкие кости, мышцы более расслаблены и более высокий процент подкожного жира, эффективно защищающего внутренние органы. Люди маленького роста — если их голова не высовывается из-за спинок самолетных кресел — хорошо защищены от летящих обломков. При небольшом весе тела ниже будет и устоявшаяся скорость падения, а меньшее лобовое сечение снижает шанс напороться при приземлении на какой-нибудь острый предмет.

Высота 0 метров

Итак, приехали. Удар. Вы все еще живы? И каковы ваши действия? Если вы отделались мелкими травмами, можете встать и закурить, как поступил британец Николас Алкемейд, бортстрелок хвостового пулемета, который в году после падения с шестикилометровой высоты приземлился в заснеженную чащобу. Если же без шуток, то впереди вас ждет еще немало хлопот.

Вспомним случай с Юлианой Копке. В году в канун Рождества она летела на самолете Lockheed Electra. Лайнер взорвался где-то над Амазонкой. летняя немка пришла в себя на следующее утро под пологом джунглей. Она была пристегнута к своему сиденью, а вокруг валялись груды рождественских подарков. Раненная, в полном одиночестве, она заставила себя не думать о погибшей матери. Вместо этого она сосредоточилась на совете отца-биолога: «Потерявшись в джунглях, ты выйдешь к людям, следуя за течением воды». Копке шла вдоль лесных ручейков, которые постепенно сливались в речки. Она обходила крокодилов и колотила по мелководью палкой, чтобы распугать скатов. Где-то, споткнувшись, потеряла туфлю, из одежды на ней осталась только рваная мини-юбка. Из еды при ней был только пакет конфет, а пить приходилось темную, грязную воду. Она не обращала внимания на сломанную ключицу и на воспалившиеся открытые раны.

На десятый день, двигаясь вдоль реки Шебонья, она увидела вытащенное на берег каноэ. Ей потребовалось несколько часов, чтобы вскарабкаться по береговому склону до хижины, где ее на следующий день обнаружила бригада лесорубов. В Перу этот случай восприняли как чудо. Действительно, по статистике службы ACRO, фиксирующей все авиакатастрофы, с по год в результате крушения 15 самолетов погибло человека. Даже если добавить к этому числу парашютистов, у которых не раскрылись парашюты, всего счастливчиков способны рассказать о произошедшем с ними чуде. Из них 42 — выжившие после падения с высоты более 3 км.

Правда, юная Копке не соглашалась с тем, что ее спасение — это результат чуда. Когда она кувыркалась в воздухе вместе со своим креслом, ситуация была не в ее власти, но когда она пришла в себя на земле, она уверенно взяла ответственность за свою жизнь в собственные руки. «Я сумела принять единственно правильное решение — покинуть место катастрофы». На родительской биостанции она получила необходимый для выживания опыт и потом рассказывала: «Мне не было страшно. Меня обучили ходить по лесам и правильно вести себя на реке. Мне пришлось много плыть среди таких опасных животных, как кайманы и пираньи».

А теперь поздравляем со счастливым приземлением! Вы уже проснулись, и колеса вашего самолета катятся по взлетно-посадочной полосе. Вы хорошо понимаете, что вряд ли вам когда-нибудь в жизни понадобятся сведения из этой статьи. А все-таки — не стоит ли оставить ее в кармашке на спинке кресла для следующего пассажира?

lol24_8

Наши ментальные ошибки

Наши ментальные ошибки

Приготовьтесь к «взрыву мозга»! Вы будете шокированы, узнав, какие ментальные ошибки мы постоянно совершаем.

Конечно, они не опасны для жизни и не говорят о «недалёкости ума». Но было бы неплохо научиться избегать их, ведь многие стремятся к рациональности в принятии решений. Большинство ошибок мышления протекают на уровне подсознания, поэтому искоренить их весьма сложно. Но чем больше мы знаем о мышлении, тем разумнее наши поступки.

Мы окружаем себя информацией, совпадающей с нашими убеждениями.
Нам нравятся люди, которые думают так же, как мы. Если мы внутренне согласны с чьим-то мнением, то высока вероятность, что мы подружимся с этим человеком. Это нормально, но это означает, что наше подсознание начинает игнорировать и отвергать всё, что угрожает привычному мироощущению. Мы окружаем себя людьми и информацией, которые только подтверждают то, что мы и так уже знаем.

Этот эффект называется предвзятостью подтверждения. Если вы когда-нибудь слышали о феномене Баадера — Майнхофа, вам будет легко понять, что это такое. Феномен Баадера — Майнхофа заключается в том, что, узнав что-то неизвестное, вы начинаете постоянно наталкиваться на информацию об этом (оказывается, её много, но вы почему-то не замечали её).

Предвзятость подтверждения
К примеру, вы купили новую машину и начали постоянно везде встречать точно такую же. Или беременная женщина всюду сталкивается с дамами, как она, находящимися в интересном положении. Нам кажется, что в городе бум рождаемости и пик популярности конкретной марки авто. Но на самом деле количество этих событий не увеличилось — просто наш мозг выискивает информацию, имеющую отношение к нам.

Мы активно ищем информацию, подтверждающую наши убеждения. Но предвзятость проявляется не только по отношению к входящей информации, но и в памяти.

В году в Университете Миннесоты был проведён эксперимент. Его участникам было предложено прочесть историю о женщине по имени Джейн, которая в одних случаях действовала как экстраверт, а в других — как интроверт. Когда волонтёры вернулись через несколько дней, их поделили на две группы. Первая группа запомнила Джейн как интроверта, поэтому, когда её членов спросили, подошла бы ей работа библиотекаря или нет, они ответили утвердительно; у другой поинтересовались, могла бы Джейн быть риелтором. Участники второй группы, напротив, были убеждены, что Джейн — экстраверт, а значит, ей подойдёт карьера риелтора, а не скучная библиотека. Это доказывает, что эффект предвзятого подтверждения проявляется даже в наших воспоминаниях.

Люди считают объективным те идеи, с которыми они согласны
В году исследования Университета штата Огайо показали, что мы тратим на 36% больше времени на чтение статей, подтверждающих наши убеждения.

Если ваши убеждения переплетены с представлением о себе, вы не сможете отбросить их, не пошатнув самооценку. Поэтому вы просто пытаетесь избегать мнений, идущих вразрез с вашими убеждениями.
Дэвид Макрэйни

Дэвид Макрэйни (David McRaney) — писатель и журналист, страстно увлечённый психологией. Он автор таких книг, как «Теперь вы не так глупы» (You Are Now Less Dumb) и «Психология глупостей. Заблуждения, которые мешают нам жить» (оригинальное название — You are Not So Smart).

Видео ниже — это трейлер к первой из них. Оно хорошо демонстрирует, как работает эффект предвзятости подтверждения. Только вдумайтесь, люди веками считали, что гуси растут на деревьях!

Мы верим в иллюзию «тела пловца»
Автор нескольких бестселлеров о мышлении Рольф Добелли (Rolf Dobelli) в книге «Искусство мыслить ясно» (The Art of Thinking Clearly) объясняет, почему наши представления о таланте или физической подготовке не всегда верны.

Профессиональные пловцы обладают идеальным телом не только благодаря тому, что интенсивно тренируются. Всё наоборот: они хорошо плавают, потому что им от природы дано отличное телосложение. Физические данные — фактор отбора, а не результат ежедневных тренировок.

Иллюзия «тела пловца» возникает, когда мы путаем причину и результат. Другой хороший пример — престижные университеты. Действительно ли они лучшие сами по себе, или просто они выбирают умных студентов, которые, как их ни учи, всё равно будут показывать результат и поддерживать имидж заведения? Мозг часто играет с нами в такие игры.

Без этой иллюзии половина рекламных агентств уже прекратила бы своё существование.
Рольф Добелли

Действительно, если мы знаем, что в чём-то хороши от природы (к примеру, быстро бегаем), мы не купимся на рекламу кроссовок, сулящую улучшить наши скоростные качества.

Иллюзия «тела пловца» говорит о том, что наши представления о том или ином явлении могут сильно расходиться с действиями, которые следует предпринять для достижения результата.

Мы переживаем о потерянном.
Термин «невозвратные затраты» чаще всего встречается в бизнесе, но его можно отнести к любым сферам. Речь не только о материальных ресурсах (время, деньги и прочее), а обо всём, что было затрачено и не может быть восстановлено. Любые невозвратные затраты беспокоят нас.

Причина, почему это происходит, кроется в том, что разочарование от потери всегда сильнее радости от приобретения. Вот как это объясняет психолог Даниэль Канеман (Daniel Kahneman) в книге «Мышление: быстрое и медленное» (Thinking: Fast and Slow):

На генном уровне способность предчувствовать опасность передавалась чаще, чем способность использовать возможности по максимуму. Поэтому постепенно страх потерь стал более сильным поведенческим мотиватором, чем выгоды на горизонте.
Следующее исследование отлично иллюстрирует, как это работает.

В году Хэл Аркес (Hal Arkes) и Кэтрин Блумер (Catherine Blumer) провели эксперимент, результаты которого продемонстрировали, насколько человек становится нелогичным, когда речь заходит о невозвратных затратах. Учёные попросили волонтёров представить, что они могут отправиться на лыжную прогулку в Мичиган за $, а также поехать кататься на лыжах в Висконсин за $ Второе предложение они будто бы обнаружили чуть позже, но оно было гораздо выгоднее по условиям, поэтому многие купили билет и туда тоже. Но затем выяснилось, что сроки путёвок совпадают (сдать или обменять билеты нельзя), поэтому участники оказались перед выбором, куда поехать — на хороший курорт за $ или очень хороший и за $ Как вы думаете, что они выбрали?

Более половины испытуемых выбрали более дорогую поездку (Мичиган за $). Она не сулила такого комфорта, как вторая, но потери перевесили.

Заблуждение о невозвратности затрат заставляет нас игнорировать логику, действовать иррационально, основываясь на эмоциях, а не фактах. Это мешает нам делать разумный выбор, чувство потери в настоящем заслоняет перспективы будущего.

При этом, поскольку данная реакция подсознательна, её очень трудно избежать. Лучшая рекомендация в данном случае — стараться отделять текущие факты от того, что случалось в прошлом. К примеру, если вы купили билет в кино и уже в начале сеанса поняли, что фильм ужасен, вы можете:

остаться и досмотреть картину до конца, так как «уплочено» (невозвратные затраты);
или покинуть кинотеатр и заняться тем, что вам действительно нравится.
Главное, помните: вы не вернёте свои «инвестиции». Они ушли, канули в Лету. Забудьте об этом и не позволяйте воспоминаниям об упущенных ресурсах влиять на ваши решения.

Мы неправильно оцениваем шансы.
Представьте, вы с другом играете в орлянку. Снова и снова подбрасываете монетку и пытаетесь угадать, что выпадет — орёл или решка. При этом ваш шанс на выигрыш — 50%. Теперь давайте предположим, что вы подбросили монетку пять раз подряд и каждый раз выпадал орёл. Вероятно, на шестой раз должна выпасть решка, не так ли?

На самом деле, нет. Вероятность того, что выпадет решка, по-прежнему 50%. Всегда. Каждый раз, когда вы подбрасываете монету. Даже если орёл выпал 20 раз подряд, вероятность не меняется.

Это явление называется ошибкой игрока (или ложным выводом Монте-Карло). Это сбой нашего мышления, доказывающий, насколько человек алогичное существо. Люди не осознают, что вероятность желаемого исхода не зависит от предыдущих исходов случайного события. Каждый раз, когда монета летит вверх, вероятность того, что выпадет решка, равна 50%.

Ложный вывод Монте-Карло
Эта ментальная ловушка порождает ещё одну подсознательную ошибку — ожидание позитивного исхода. Как известно, надежда умирает последней, поэтому часто игроки в казино после проигрыша не уходят, а, напротив, удваивают ставки. Они полагают, что чёрная полоса не может длиться вечно и они смогут отыграться. Но шансы всегда одинаковы и никак не зависят от предыдущих неудач.

Мы делаем ненужные покупки, а потом оправдываем их.
Сколько раз, возвращаясь из магазина, вы были раздосадованы своими покупками и начинали придумывать разумные обоснования для них? Что-то вы не хотели покупать, но купили, что-то слишком дорого для вас, но вы «раскошелились», что-то работает совсем иначе, чем вы ожидали, а значит, бесполезно для вас.

Но мы тут же начинаем внушать себе, что эти вычурные, бесполезные и необдуманные покупки были крайне необходимы. Это явление называется постшопинговой рационализацией, или стокгольмским синдромом покупателя.

Социальные психологи утверждают, что мы мастерски оправдываем глупые покупки, так как хотим оставаться последовательными в своих глазах и избегать состояния когнитивного диссонанса.

Когнитивный диссонанс — это психический дискомфорт, который мы испытываем, когда в голове сталкиваются конфликтующие идеи или эмоции.

К примеру, вы считаете себя доброжелательным человеком, который хорошо относится к незнакомым людям (готовы всегда протянуть руку помощи). Но вдруг, увидев на улице, что кто-то споткнулся и упал, просто проходите мимо… Возникает конфликт между представлениями о себе и оценкой своего поступка. Внутри становится настолько неприятно, что приходится менять мышление. И вот вы уже не считаете себя доброжелательным по отношению к незнакомцам, так что в вашем поступке нет ничего предосудительного.

С импульсивными покупками то же самое. Мы оправдываем себя до тех пор, пока не начинаем верить, что эта вещь нам действительно нужна, а значит, не стоит корить себя за неё. Иными словами, оправдываемся, пока наши представления о себе и действия не совпадут.

Бороться с этим чрезвычайно сложно, ведь, как правило, мы сначала делаем, а потом думаем. Поэтому не остаётся ничего, кроме как рационализировать постфактум. Но всё же, когда в магазине рука тянется к ненужной вещи, постарайтесь вспомнить, что потом придётся оправдываться перед собой за её приобретение.

Мы принимаем решения, основанные на эффекте якоря
Дэн Ариели (Dan Ariely) — доктор философии в области когнитивной психологии и предпринимательства, преподаватель психологии и поведенческой экономики Университета Дьюка, основатель Центра ретроспективных исследований. Ариели также автор таких бестселлеров, как «Позитивная иррациональность», «Вся (правда) о неправде», «Поведенческая экономика. Почему люди ведут себя иррационально, и как заработать на этом». В фокусе его исследований — иррациональность человеческого мозга при принятии решений. Он всегда наглядно демонстрирует ошибки нашего мышления. Одна из них — эффект якоря.

Эффект якоря (или эвристика привязки и корректировки, эффект привязки) — это особенность оценки числовых значений (время, деньги и т. д.), при которой оценка смещается в сторону начального значения. Иными словами, мы используем не объективную, а сравнительную оценку (это намного больше/выгоднее по сравнению с тем).

Вот несколько примеров, описанных Дэном Ариели и демонстрирующих эффект якоря в действии.

Рекламисты знают, что слово «бесплатно», как магнит, притягивает людей. Но бесплатно не всегда означает выгодно. Так, однажды Ариели решил поторговать конфетами. Выбрал два сорта: Hershey’s Kisses и Lindt Truffles. За первые установил цену в 1 пенни, то есть 1 цент (в США одноцентовую монету обычно называют пенни). Ценник на вторые был 15 центов. Понимая, что Lindt Truffles — конфеты премиум-класса и обычно стоят дороже, покупатели считали, что 15 центов за них — это отличная сделка, и брали именно их.

Но потом Ариели пошёл на хитрость. Он продавал те же самые конфеты, но снизил их стоимость на цент, то есть Kisses теперь были бесплатны, а Truffles стоили 14 центов. Безусловно, Truffles за 14 центов — это было по-прежнему супервыгодное предложение, но большинство покупателей теперь выбирали «халявные» Kisses.

Эффект невозвратности затрат всегда начеку. Он предохраняет вас от того, чтобы потратить больше, чем вы можете себе позволить.
Дэвид Макрэйни
Ещё один пример, который Дэн Ариели рассказал во время выступления на TED. Когда людям предлагаются варианты отпуска на выбор, к примеру поездка в Рим all inclusive или такая же поездка в Париж, то принять решение довольно сложно. Ведь у каждого из этих городов свой колорит, хочется побывать и там и там. Но если добавляется третий вариант — поездка в Рим, но без кофе по утрам, — всё сразу меняется. Когда на горизонте маячит перспектива платить каждое утро за кофе, то первое предложение (Вечный город, где всё будет бесплатно) вдруг становится самым привлекательным, даже лучше поездки в Париж.

Наконец, третий пример от Дэна Ариели. Учёный предложил студентам MIT три версии подписки на популярный журнал The Economist: 1) веб-версия за $59; 2) печатная версия за $; 3) электронная и печатная версии за $ Очевидно, что последнее предложение абсолютно бесполезно, но именно его выбрали 84% учащихся. Еще 16% выбрали веб-версию, а вот «бумагу» не выбрал никто.

Эксперимент Дэна Ариели
Затем Дэн повторил этот эксперимент на другой группе студентов, но уже без предложения подписки на печатную версию. На этот раз большинство выбрали более дешёвую веб-версию журнала.

Это и есть эффект якоря: мы видим выгоду предложения не как такового, а только в сравнении предложений друг с другом. Поэтому иногда, ограничивая себе выбор, мы можем принять более рациональное решение.

Мы верим нашим воспоминаниям больше, чем фактам
Воспоминания часто ошибочны. И всё же подсознательно мы доверяем им больше, чем фактам объективной действительности. Это выражается в эффекте эвристики доступности.

Эвристика доступности — это процесс, при котором человек интуитивно оценивает возможность наступления определённого события в соответствии с тем, насколько легко он может возобновить в памяти примеры подобных случаев.

Дэниэль Канеман, Амос Тверски

К примеру, вы прочли книгу. После чего вам предлагается открыть её на любой странице и определить, каких слов на ней больше: заканчивающихся на «ться» или слов с предпоследней буквой «с». Само собой, что последних будет больше (ведь в возвратных глаголах «с» всегда является предпоследней буквой, кроме того, много существительных, где «с» также является предпоследней буквой). Но, основываясь на вероятности, вы почти наверняка ответили бы, что на странице больше слов с окончанием «ться», так как их проще заметить и запомнить.

Эвристика доступности — естественный мыслительный процесс, но чикагские учёные доказали, что если избегать её, человек будет принимать гораздо более разумные решения.

Опыт, основанный на воспоминаниях, очень важен. Но доверять следует только фактам. Не принимайте решения, основываясь на внутренних инстинктах, всегда исследуйте, проверяйте и перепроверяйте данные.

lol24_8

Программы тренировок для каждого типа

Программы тренировок для каждого типа телосложения

1. Эктоморф
Если природа "наградила" вас эктоморфным типом телосложения, не стоит отчаиваться. С одной стороны быстрый обмен веществ препятствует эффективному набору массы, но при правильном подходе эти "недостатки" легко превращаются в достоинства. Основное внимание стоит уделить базовым упражнениям. Тренировки должны быть интенсивными и длиться не дольше 45 минут. На каждую мышечную группу нужно делать подходов по повторений, это обеспечит максимально возможный прогресс. Именно для эктоморфа очень важно правило "Больше - не значит лучше!".

Программа тренировок для эктоморфа:
ДЕНЬ 1 (ноги, плечи)
1) Присед 3х8;
2) Жим ногами или гакк-приседания 3х;
3) Жим штанги стоя от груди или из-за головы 3х;
4) Жим гантелей сидя 2х

ДЕНЬ 2 (отдых)

ДЕНЬ 3 (грудь, трицепс)
1) Жим штанги лежа 3х8;
2) Жим на наклонной скамье или отжимания на широких брусьях 3х (с отягощением);
3) Французский жим лежа или стоя 3х;
4) Разгибания рук на блоке стоя 2х

ДЕНЬ 4 (отдых)

ДЕНЬ 5 (спина, бицепс)
1) Подтягивания широким хватом (с отягощением) 2 на максимум
2) Становая тяга 3х
3) Тяга штанги к поясу в наклоне или тяга Т-грифа 2х8
4) Подъем штанги на бицепсы 3х

ДЕНЬ (отдых)

2. Мезоморф
Мезоморфы наиболее предрасположены к силовым видам спорта. У них от природы развитая мускулатура, длинный торс, широкая грудная клетка и плечи, низкий процент жира в организме. Они быстро увеличивают силовые показатели и набирают сухую мышечную массу, поэтому, если вы родились мезоморфом, считайте, что вам очень повезло!
Тренироваться нужно по трехдневной сплит-программе, так как трехдневный сплит наиболее лучше подходит для наращивания мышечной массы. Особенностью тренировок для мезоморфов является то, что они могут включать изолирующие упражнения, для улучшения формы мышц, при работе на массу. Количество подходов на одну мышечную группу , количество повторений На одной тренировке прорабатываем группы мышц.

Пример тренировочной программы на массу для мезоморфа:

ПОНЕДЕЛЬНИК (спина, плечи)

1. Подтягивания на перекладине с отягощением 2 подхода до отказа;

2. Становая тяга 3х8;

3. Тяга штанги в наклоне 3х;

4. Жим штанги от груди стоя 3х;

5. Подъем гантелей через стороны 3х12;

6. Подъем гантелей через стороны в наклоне 2х12;

7. Пресс 5х

СРЕДА (грудь, руки)

1. Жим штанги лежа 3х10;

2. Жим гантелей лежа на наклонной скамье 3х12;

3. Разводка гантелей лежа на скамье 2х12;

4. Подъем штанги на бицепс 4х10;

5. Подъем гантелей на бицепс 3х12;

6. Французский жим со штангой лежа на скамье 4х10;

7. Разгибание рук на блоке вниз 3х12;

8. Пресс 5х

ПЯТНИЦА (ноги)

1. Приседания со штангой на плечах 3х;

2. Жим ногами 3х;

3. Разгибание ног на станке 2х;

4. Сгибание ног на станке 3х;

5. Подъем сидя/стоя на носки 4х;

6. Пресс 5х

3. Эндоморф
Эндоморфы генетически склонны к полноте. Они легко набирают лишний вес, который откладывается преимущественно на животе, бедрах плечах и груди. Поэтому тренинг эндоморфов имеет свои существенные отличия.
Тренироваться нужно по трехдневной сплит-программе. В основе программы - тяжелые базовые упражнения, способствующие набору мышечной массы и сжиганию большого количества калорий. Длительность каждой тренировки для эндоморфов должна быть в пределах минут, обязательно начинаться с тщательной разминки и заканчиваться заминкой. Отдых между подходами минимальный, примерно секунд.

Программа тренировок для эндоморфа

ПОНЕДЕЛЬНИК

1) Приседания со штангой на плечах 4 сета по повторений;
2) Жим ногами лежа на тренажере 3 сета по 12 повторений;
3) Разгибаем ноги на станке 3 сета по повторений;
4) Сгибаем ноги на станке 3 сета по повторений;
5) Жим штанги стоя от груди 4 сета по повторений;
6) Жим гантелей над головой сидя 3 сета по 12 раз;
7) упражнения на пресс;
8) Бег, скакалка или другое аэробное упражнение минут.

СРЕДА

1) Жим штанги лежа на горизонтальной скамье 4 сета по раз;
2) Жим гантелей лежа на наклонной скамье головой вверх 3 сета по 12 раз;
3) Разводка гантелей лежа на лавке 3 сета по 12 раз;
4) Французский жим штанги с EZ грифом лежа 3 по сета раз;
5) Разгибания рук вниз на блоке 3 сета по 12 раз;
6) упражнения на пресс;
7.) Бег, скакалка или другие аэробные упражнение на минут.

ПЯТНИЦА

1) Подтягивания на перекладине широким хватом к подбородку или груди 4 сета по раз;
2) Становая тяга 3 сета по 8 повторений;
3) Тяга штанги к животу в наклоне 3 сета по повторений;
4) Тяга Т-грифа к груди в наклоне 3 сета по раз;
5) Подъем штанги на бицепс стоя 3 сета по повторений;
6) Подъем гантели на бицепс сидя 3 сета по раз;
7) упражнения на пресс;
8) Бег, скакалка или другое аэробное упражнение минут.

lol24_8

Как увеличить скорость чтения на

Как увеличить скорость чтения на %: советы и упражнения

Насколько больше всего вы успеете сделать, если прочтёте то, что от вас требуется, в три или пять раз быстрее, чем обычно?

Перед вами краткий обзор принципов техники «PX Project» — трёхчасового познавательного эксперимента, который позволяет увеличить скорость чтения в среднем на %.

Он был проведён с носителями пяти языков, и даже дислексики оказались способны читать со скоростью более чем слов в минуту, или 10 страниц за минуту. Или одну страницу за шесть секунд. Для сравнения, средняя скорость чтения в США составляет – слов в минуту (от полстраницы до страницы за минуту), и только 1% населения читает более слов в минуту.
Если вы усвоите несколько основных принципов работы зрительной системы человека, вы сможете ликвидировать неэффективность и повысить скорость чтения, при этом улучшая и память.

Чтобы выполнить представленные ниже упражнения и увидеть результат вам понадобится: книга (более страниц), которая должна лежать, не закрываясь, ручка и таймер (секундомер с сигналом или кухонный таймер тоже подойдут). Вы должны выполнить минутное упражнений за один раз.

Но для начала несколько замечаний, касающихся специфики процесса чтения:

А) Сведите к минимуму количество и длительность остановок на строчке для увеличения скорости
Вы читаете не целыми строчками, а скорее скачкообразными движениями (прыжками). Каждый из этих скачков заканчивается остановкой или временным «снимком» текста в области, на которой вы сосредоточены (приблизительно 20 см² поверхности страницы).
Каждая пауза у новичка длится от ¼ до ½ секунды. Чтобы почувствовать это, закройте один глаз, прижмите кончиком пальца веко, а затем прочитайте строчку другим глазом — вы отчётливо ощутите эти скачки и остановки.

B) Избавьтесь от возвращений и неосознанных прыжков назад
У новичка возвращения (осознанное перечитывание) и прыжки назад (неосознанное перечитывание со смещением остановок) отнимает до 30% от всего времени чтения.

C) Выполняйте упражнения на концентрацию, чтобы увеличить охват периферического зрения и количество слов, увиденных за одну остановку
Новичок во время чтения использует центральное зрение, а не периферическое, упуская до 50% слов за одну остановку, то есть то количество слов, которое может быть воспринято и прочитано за один скачок и «отснято» за одну остановку.

Теперь можно перейти непосредственно к упражнениям. Вы научитесь самой технике скоростного чтения, применению этой техники с увеличением скорости, а потом сможете проверить себя чтением на понимание.

Чтобы привыкнуть к последовательности упражнений, выполняйте их по-отдельности. Не беспокойтесь о понимании текста, если вы, например, учитесь увеличивать скорость. Последовательность упражнений следующая: на технику, на технику с увеличением скорости, проверка на понимание текста.

Общее правило: вам нужно тренировать технику на скорости, в три раза превышающей ту скорость чтения, которой вы хотите добиться. Таким образом, если сейчас вы читаете слов в минуту и хотите читать слов в минуту, вам нужно тренировать технику на скорости слов в минуту, или шесть страниц в минуту (10 секунд на страницу).

1. Определение исходной скорости
Чтобы определить вашу нынешнюю скорость чтения, возьмите вашу книгу для практики (которая должна лежать на столе, не закрываясь) и посчитайте количество слов в пяти строчках. Разделите это число на пять, и вы получите среднее число слов в строчке. Пример: 62 слова / 5 строк = 12,4, которые вы округляете до ти слов в строчке.

Затем посчитайте количество строчек на пяти страницах и разделите на его пять, чтобы определить среднее количество строк на странице. Умножьте это число на среднее количество слов в строчке, и вы получите среднее количество слов на странице. Пример: строки / 5 страниц = 30,8, округляем до 31 строчки на странице. 31×12 слов в строчке = слова на странице.

Отметьте вашу первую строчку и читайте с таймером ровно одну минуту, при этом читайте, обращая внимание на смысл текста, и не быстрее, чем обычно. После одной минуты чтения умножьте количество прочитанных строчек на среднее количество слов в строчке, чтобы определить вашу скорость чтения.

2. Ориентир и темп
Возвращения, скачки и продолжительность остановок можно свести к минимуму, если вы будете использовать ориентир. Пользовались ли вы ручкой или пальцем, когда считали количество слов или строчек в предыдущих вычислениях? Если да, у вас была визуальная помощь, ориентир для эффективных и аккуратных подсчётов. В скоростном чтении, как нигде, ориентир имеет большое значение для увеличения скорости.

Для достижения вашей цели используйте ручку. Держите её в вашей доминирующей руке и подчёркивайте каждую строчку (с закрытым колпачком), следя за тем, что находится над кончиком ручки. Это будет служить не только ориентиром, но также и задавать темп для поддержания постоянной скорости и снижения длительности остановок.

Упражнение 1: техника (две минуты)
Практикуйтесь, используя ручку как ориентир и задавая ею темп. Подчёркивайте каждую строчку, фокусируя взгляд над кончиком ручки. Не беспокойтесь о понимании текста. Каждую строчку читайте не дольше одной секунды, увеличивайте скорость на каждой последующей странице. Ничто не должно задерживать вас на одной строчке дольше одной секунды.
Упражнение 2: скорость (три минуты)
Повторите предыдущее упражнение, но задерживайтесь на каждой строчке не дольше половины секунды (две строчки за секунду). Велика вероятность, что вы не поймёте смысл текста, но сейчас главное поддерживать скорость и технику — так вы тренируете ваши рефлексы восприятия. Фокусируйте взгляд над кончиком ручки и концентрируйтесь на технике и скорости. Концентрируйтесь на упражнении и не отвлекайтесь.

3. Третье — расширение восприятия
Если ваш взгляд сфокусирован на экране компьютера, вы всё ещё можете воспринимать и боковые стороны экрана. Тренируя периферическое зрение на более эффективное восприятие, вы можете увеличить скорость чтения более чем на %. Нетренированные чтецы уделяют до половины области периферического зрения на поля, двигаясь от первого слова к последнему и тратя 25–50% своего времени, «читая» пустые поля.

Для примера давайте возьмём строчку «Жили-были студенты, наслаждавшиеся чтением по четыре часа в день». Если вы способны начать ваше чтение со слова «были» и закончить строчку на слове «четыре», вы восприняли четыре из десяти слов периферическим зрением, увеличив вашу скорость чтения.

Упражнение 1: техника (одна минута)
Используйте ручку как ориентир и задавайте ею темп на постоянной скорости одна строчка в секунду. Начинайте с первого слова в строчке и заканчивайте последним. Не беспокойтесь о понимании текста. Каждую строчку читайте не дольше одной секунды, увеличивайте скорость на каждой последующей странице.
Упражнение 2: техника (одна минута)
Используйте ручку как ориентир и задавайте ею темп на постоянной скорости одна строчка в секунду. Начинайте со второго слова в строчке и заканчивайте вторым словом от конца строки.
Упражнение 3: скорость (три минуты)
Начинайте, по крайней мере, с третьего слова от начала строки и заканчивайте третьим словом от конца строки. Повторите упражнение на технику, задерживаясь на каждой строчке не более половины секунды.

4. Вычислите свою новую скорость чтения
Отметьте первую строчку и читайте ровно одну минуту, при этом читайте так быстро, как можете. Умножьте количество прочитанных строчек на среднее количество слов в строке, и вы получите вашу новую скорость чтения.

Поздравляем, вы окончили краткий курс по технике, которая может ускорить ваши познавательные способности.

Последние рекомендации: если вы пользуетесь этой техникой для учёбы, лучше не читайте три разных текста за то время, которое ушло бы у вас на один. Лучше прочитать один текст, но три раза, для улучшения восприятия и запоминания, в зависимости от вида тестирования.
Приятного чтения!

lol24_8

Премия Дарвина по

Премия Дарвина по-русски.

Мальчики по вызову.

Проникнув поздно ночью в помещение детского сада в Кузбассе, воришка наложил лапу на заграничную видеокамеру, ноутбук и другие ценности. Под конец злоумышленник решил проверить содержимое ящиков стола. Там он и обнаружил неведомое устройство, по виду напоминавшее брелок от сигнализации автомобиля. На самом деле брелок служил для экстренного вызова наряда милиции.

Выбравшись из детского сада, грабитель стал разыскивать нужный автомобиль несщадно тыкая на кнопку вызова на брелке. В то время пока он разбирался с местоположением предполагаемого авто, на место прибыл экипаж милиции.

От сумы — до тюрьмы

Уроженец бурятской столицы, заглянув к подруге на чаек, перед уходом прихватил с собой ее сумочку. На лестничной площадке воришка заметил, что соседская дверь осталась на ночь незапертой. Искушение был слишком велико. Заглянув к соседям, он увидел в прихожей еще одну сумочку, схватил ее и уже собирался удаляться, но решился обшарить и другие комнаты. Он оставил сумочку хозяев на том же месте, а рядом поставил сумку своей подруги.

На кухне воришка заглянул в холодильник и очень сильно хлопнул дверцей.
Проснувшаяся хозяйка завопила от страха, напугав незадачливого воришку.
Тот бросился наутек, совсем позабыв про сумки. Когда хозяйка закрыла за ним дверь, она заметила чужую сумку. Наш дуралей начал стучаться обратно, слезно упрашивая отдать ему сумку, в которой находились документы его подруги, но барышня уже вызвала милицию.

Куда приводят мечты

Февраль, Москва, Россия. Два друга решили ограбить салон сотовой связи. План был банален до безобразия — вошли, попросили показать самые дорогие модели, а когда молоденькая продавщица достала с витрины несколько новинок, один из грабителей тайком продемонстрировал ей пистолет. Приложив палец к губам и приказывая молчать, он тихо смылся с места преступления, прихватив с собой несколько телефонов.
А в это время его туповатый летний подельник, раскрыв рот и позабыв обо всем на свете, стоял у витрины и восхищенно изучал навороченные гаджеты. Он уже не помнил зачем он сюда пришел и не заметил, что его
летний напарник скрылся с добычей.
Продавцы не стали мешать идиоту предаваться мечтам, а тихонько выскочили из салона и заперли его внутри. Когда прибыли милиционеры, дуралей перестал биться в панике за стеклом и сдался, попутно сдав и своего напарника. Сядут оба.

Вот и попили чайку с водочкой.

Март, Петрозаводск. Двое грабителей ворвались в дом к пенсионерке.
Прошлись по комнатам и выяснили, что брать-то у нее особо и нечего.
Бедно жила старушка. Ну, не с пустыми же руками уходить и решили они взять старенький телевизор. Только отошли от дома, как вспомнили, что пульт-то от телевизора забыли. Вернулись и позвонили в дверь.
Старушка, открыв дверь и увидев на пороге грабителей, сразу заулыбалась и радушно пригласила их в дом:
– Касатики, заходите! Может, чайку выпьете! У меня к чаю и водочки немного имеется.
«А не выпить ли нам чаю? » – подумали грабители и сели у старушки чай пить. Пока пили чай, подъехали милиционеры, которых пенсионерка вызвала сразу после выноса телевизора.

«Ксива» для грабителя.

Когда сотрудники милиции остановили подозрительного мужчину и потребовали предъявить документы, тот достал из кармана красную корочку сотрудника МВД. Едва взглянув на удостоверение, милиционеры не смогли сдержать хохота. Как оказалось, чуть ранее наш идиот напал на женщину и украл у нее сумочку. Добычей грабителя стали не только мобильник и кошелек, но и удостоверение сотрудника милиции. Дуралей не мог поверить своему счастью – он тут же принялся делать поддельную «ксиву» для себя.
Отскоблив женское лицо с фотографии, он кое-как прилепил сверху свое изображение и, видимо, остался очень доволен проделанной работой. Его не смутило то, что на удостоверении осталась женская фамилия, да и бантик вместо галстука смотрится очень феерично.

Снежный плен.

Апрель, Республика Чувашия. Трое товарищей из Чувашии решили ограбить девушку. Несложно же, правда? Их трое – она одна. Тем более, на их стороне и сила и внезапность. Подбежали со спины, резко толкнули, выхватили сумку, побежали. А побежали они в сторону оврага. Их взору предстал белоснежный склон, куда еще не ступала нога человека после прошедших снегопадов. Идиотов не смутила глубина сугробов и оттепель, стоявшая на дворе.
– Прыгаем? – спросил один из них.
– Прыгаем! – ответили соучастники.
И они прыгнули!
То, что произошло дальше, прибывшие на место милиционеры не могут вспоминать без смеха. Когда они, опросив свидетелей, подошли к оврагу, то застали картину маслом: трое грабителей прочно увязли в рыхлом снегу.
Как они ни барахтались, как ни пытались выбраться из снежной ловушки – ничего у них не выходило. Так, из снежного плена злоумышленники сразу же попали в другой – милицейский.

«Полароид» засветил грабителей.

Вуктыл, Республика Коми. Эта история произошла в конце х. Два друга решили ограбить местный магазин. Перед закрытием они нашли в торговом зале укромное местечко и спрятались до закрытия магазина. Когда продавцы ушли, они первым делом хорошенько выпили и закусили, благо и выпивки, и закуски на полках магазина хватало. После чего взгляд одного из них приковал к себе фотоаппарат «Полароид». Схватив его, наши идиоты стали фотографировать. Каково же было их разочарование, когда вместо моментальных снимков они получали «засвеченные», как им казалось, фотографии (у «Полароида» снимки поначалу черные, а изображение проявляется спустя минуту).
– Брак! – решил один из воришек и бросил фотоаппарат вместе с
«бракованными» снимками тут же в магазине. Набрав полные сумки продуктов, спиртного и жвачки (а куда же без нее – на дворе, не забывайте, конец х), воришки смылись с награбленным из магазина.
Когда на следующее утро милиционеры обнаружили брошенные фотографии с уже проявившимися лицами, они без особого труда опознали героев – городок-то небольшой.

Вон – мужик в пиджаке, а вон он – манекен!

Декабрь, Кемеровская область.
летный воришка присмотрел в магазине пиджачок. Естественно, покупать он его не собирался, а намеревался украсть. Да вот беда – пиджак был надет на манекен. Недолго думая, тупица сгреб в охапку манекен и вместе с ним выбежал из магазина. Продавцы позвонили в милицию, и уже через несколько минут вневедомственная охрана задержала парня, который к тому моменту успел переодеться в пиджак, а манекен – выбросить. Каково же было его удивление, когда он узнал, что пиджак этот женский, а его стоимость в несколько раз меньше стоимости выброшенного им манекена.

ДУРНЕЕ НЕ БЫВАЕТ

Взрывной напиток.

Три дуралея с Урала прочитали в Интернете, что абсент можно приготовить и в домашних условиях. Смешав все необходимые ингредиенты со спиртом, они решили вскипятить зелье в обычном чайнике на газовой плите. Двое из них присели на кухне в ожидании готовности вожделенного напитка. Взрыв, раздавшийся через несколько минут, был настолько мощным, что выбил стеклопакет из оконного проема и разворотил всю кухню. Любителей самопального абсента доставили в местную больницу с ожогами 60 процентов тела. Третьему повезло — в момент взрыва он находился в соседней комнате.

Блондинки продолжают зажигать.

На этот раз отличилась летняя уроженка Тюмени. О том, что она блондинка, приехавшие врачи догадались по уцелевшей на макушке пряди волос.

Девушка решила побаловать свое семейство пиццей собственного приготовления. Раскатала блинчик из теста, щедро посыпала его всеми необходимыми ингредиентами и решила зажечь духовку. Да вот непруха — пламя в духовке упрямо не желало загораться.

«Может, газ не идет? » — подумала деваха. А как узнать наверняка?
Правильно — засунуть голову в духовку и понюхать!

Встав на четвереньки, блондиночка засунула голову в духовку и почуяла, что газ идет, да еще как. Но вопрос отсутствия огня оставался открытым, как и газовый вентиль. И тогда она, продолжая стоять в этой позе, уже обычным запальником попробовала снова зажечь духовку. Результат превзошел все ее ожидания — огня было много, но пиццы в тот вечер семейство так и не дождалось. Блондинку спасли.

Ограда из «Града».

Наш герой нашел не один, а целых два снаряда от установки «Град» — в
году тут, в Забайкальском крае, взорвался склад боеприпасов, и огромное количество снарядов разлетелось по всей округе. Длина каждой ракеты — около двух метров.

«Не пропадать же добру! » — подумал прапорщик местной воинской части и решил приспособить их для ремонта забора.

Вкопав снаряды в землю, наш дуралей попытался приварить к снарядам железный уголок. Снаряды конечно же рванули. К счастью наш герой выжил, отделавшись лишь ампутацией кисти правой руки.

У попа была собака – он ее любил.

Апрель, Иркутская область. летнего идиота из Иркутска доставили поздно ночью в хирургическое отделение с откушенным куском собственного мужского достоинства. Он находился в неадекватном состоянии: от дикой боли, он не мог дать внятные пояснения по поводу случившегося. Однако, и после операции, в ходе которой удалось сшить оторванные части пениса, наш герой не горел желанием раскрывать свои карты.
Тогда медики поставили его перед фактами: судя по характеру нанесенной рваной раны, часть пениса была оторвана зубами некого животного с крупными клыками, а на кусках плоти были обнаружены следы человеческой спермы.
Под тяжестью неоспоримых фактов он во всем сознался. Как оказалось, он ведет холостяцкий образ жизни, а cекcуальные потребности удовлетворяет с помощью своего питомца – 4-летнего добермана. Последний раз псу, видимо, не понравился процесс и он решил выразить возмущение прямо во время получения оргазма своего хозяина.
Теперь же дуралею предстоит многомесячный курс реабилитации, а cекcом, скорее всего, он заниматься больше не сможет ни в какой форме.

Потянуло на остренькое.

Тут сразу две истории.
Апрель, Беларусь. летняя пенсионерка из России приехала в
Гомель, чтобы навестить могилу родственника. Добравшись до кладбища, она нашла знакомую оградку и уже собралась зайти внутрь, как выяснилось, что оградка за зиму проржавела и открываться так просто не хотела.
Тетечка явно переоценила свои возможности и недооценила пышные формы и солидный вес. Она решила перелезть через полутораметровую ограду. Ее не смутили острые наконечники, которые торчали по всему периметру металлического забора.
Результат – напоролась на два штыря. Прибывшим спасателям пришлось вырезать часть ограды – вместе с заборчиком дуреху погрузили в машину скорой помощи и доставили в ближайшую больницу. К счастью, медики успели вовремя.

Январь, Самарская область. Очередной российский дуралей возвращался домой с новогодней елки уже под утро 1 января. Естественно, навеселе.
Решил срезать дорогу до дома и пройти через территорию районного отделения милиции. Но на его пути оказалась преграда – высокий забор из металлических прутьев с заостренными сплющенными наконечниками. Пьяному море по колено, что уж говорить о каком-то заборе. Решил перелезть, но зацепился дубленкой. Побарахтавшись немного в попытке освободиться, мужик заснул. Под тяжестью собственного тела «нашампурился» на острые пики забора.
Его под утро обнаружили ранние прохожие и вызвали медиков. К счастью, дуралея спасли, а вот ногу пришлось ампутировать.

Зуб глупости.

У летнего мужчины разболелся зуб. Что такое зубная боль – знают все, а кто не знает – тому сказочно повезло. Тактика действий проверена временем: анальгин (кеторол), не проходит – в поликлинику. Как вариант: анальгин, еще анальгин, флюс – в поликлинику. Наш герой решил покинуть накатанную колею. Вычитал «народный рецепт» полоскания полости рта уксусом. Забыл, что любой рецепт нужно читать вдумчиво и подробно, а не по диагонали. Вместо яблочного или виноградного уксуса взял 70%-ную эссенцию. Когда начало жечь во рту, непроизвольно сглотнул От внесения в список номинантов премии Дарвина очередного «злобного буратину» спасла «скорая помощь» и больничные хирурги.

Взрывоопасный шарик.

Апрель, Свердловская область. летний дуралей из небольшого уральского городка жил в двухкомнатной квартире с бабушкой. Пока старушка в соседней комнате смотрела сериалы, наш идиот маялся от скуки.
Неожиданно ему на глаза попался воздушный шарик. Проблема со скукой была решена – парнишка решил запустить шарик с балкона. Одна беда – гелия у дуралея не было, а как еще заставить шарик взлететь, если нужного газа нет под рукой? Правильно, воспользоваться тем газом, что есть в квартире.
Сняв с газовой плиты конфорку, идиот наполнил шарик природным газом и понес его на балкон. Запускать. Не знаю, чем занимался летний оболтус в школе, но явно не физикой. Даже пятиклашки в курсе, что резиновый шарик при соприкосновении с синтетической тканью дает искру. Конечно, шарик в руках дуралея взорвался. Взрыв был настолько мощный, что выбил стекла в квартире. Старушка отделалась лишь испугом, а сам герой – ожогами лица и живота.

Вы не подскажете, как пролететь в библиотеку?

Апрель, Ставропольский край. Копилку дуралеев года пополнил пилот «кукурузника» со Ставрополья. Задача перед пилотом стояла следующая: пролететь из села А в село Б, при этом по пути осмотреть сельхозугодья с высоты птичьего полета. С этой задачей пилот не справился – он заблудился в небе. Что делать? Правильно, спросить дорогу у ближайшего встречного. В небе спрашивать дорогу не у кого – ни самолетов гражданской авиации, ни других «кукурузников» не было. Зато внизу мирно тарахтел трактор. Пилот решил спросить дорогу у тракториста.
Причем сделать это решил, походу, на лету.
Летя над трактором на бреющем полете, он задел шасси самолета за кабину сельхозмашины и рухнул в поле. К счастью, ни тракторист, ни пилот не пострадали.

САМАЯ НЕЛЕПАЯ СМЕРТЬ

Контакт? Есть контакт!

Военнослужащий срочной службы по непонятным причинам отправился в самоволку. История умалчивает, каким ветром его занесло на железнодорожную сортировочную станцию, но там наш герой наткнулся на военный патруль. Он решил скрыться от погони красиво, а-ля Роберт Де
Ниро — не под вагонами, а сверху. В тот момент, когда он влез на крышу, машинист тронул состав с места. Вагоны дернулись, и «супермен», для того, чтобы не сорваться схватился за первое, что попалось под руку.
«Первым, что попалось» оказался контактный провод. Разряд был настолько сильным, что даже расплавил гвозди в его сапогах

Вот и почесал нос пистолетом.

Май, Москва Пистолет – не игрушка, однако многие из тех, кому по роду деятельности приходится иметь с ним дело, частенько забывают это и воспринимают оружие просто как аксессуар. В Москве неосторожное обращение с оружием стоило жизни летнему сотруднику вневедомственной охраны. У парнишки просто зачесался нос во время дежурства и он решил почесать его стволом пистолета. Вот и почесал, случайно нажав на курок.

Автомобиль огромный, а ум – небольшой.

Февраль, Одесская область. Водитель большегрузного автомобиля, обнаружив утечку топлива из бензобака, не стал обращаться к профессионалам на станцию техобслуживания. Вместо этого подкатил к ближайшим гаражам и, найдя местного сварщика, попросил его устранить неисправность. Сварщик согласился. Вооружившись сварочным агрегатом, он подошел к грузовику и приступил к работе, при этом не удосужившись проверить наличие в баке горючего. Водителя, похоже, это тоже мало волновало. Результат не заставил себя долго ждать – взрывом дальнобойщикка буквально разорвало на части, а сварщик, хоть и получил тяжелейшие травмы, но выжил.

Проспорил свою жизнь.

Апрель, Кировская область. Давние друзья, летний Константин и
летний Сергей, поспорили: сможет ли один из них в упор выстрелить в другого. Спорили недолго, но очень оживленно. В итоге Сергей приставил ко лбу Константина пистолет и выстрелил. Он выиграл спор, но в итоге его друг поплатился жизнью, а сам он – свободой.

Снаряды в поле грохотали

Апрель, Рига, Латвия. Два дуралея, шатаясь по военному полигону, нашли снаряд из-под подствольного гранатомета. История

Учимся читать в три раза

Учимся читать в три раза быстрее за 20 минут.

Умение быстро читать освобождает кучу свободного времени. Только представьте, вы можете в три раза быстрее справляться со всей литературой — технической, профессиональной или художественной. А теперь приятная новость: в отличие от большинства навыков, которые нужно осваивать постепенно, скорочтение доступно вам уже через 20 минут тренировки. После всех упражнений, описанных в статье, у меня получилось увеличить скорость чтения более чем в два раза.

Предыстория: «Проект PX»
Ещё в году в Принстонском университете проходил семинар «Проект PX» (Project PX), посвящённый высокой скорости чтения. Этот пост — выдержка сведений из того семинара, почерпнутая из этой статьи, и личный опыт ускорения чтения.

Итак, «Проект PX» — это трёхчасовой когнитивный эксперимент, который позволяет увеличить скорость чтения на %. Эксперимент проводился над людьми, разговаривающими на пяти языках, и даже страдающие дислексией обучались читать до 3 слов технического текста в минуту, 10 страниц текста. Страница за 6 секунд.

Для сравнения: средняя скорость чтения в США составляет от до слов в минуту. У нас, в связи с особенностями языка, от до слов в минуту. И вы вполне можете увеличить свои показатели до – слов в минуту.

Всё, что нужно, — это понять, по каким принципам работает зрение человека, на что попусту тратится время в процессе чтения и как перестать его тратить. Когда мы разберём ошибки и потренируемся их не делать, вы будете читать в несколько раз быстрее, и не бездумно пробегая глазами, а воспринимая и запоминая всю прочитанную информацию.
Вы готовы приступить к эксперименту? Тогда начнём.

Вам понадобится:
• книга не менее страниц;
• ручка или карандаш;
• таймер.

Книга должна лежать перед вами, не закрываясь (прижмите страницы, если она норовит закрыться без поддержки).

Найдите книгу, которую не надо держать, чтобы она не закрывалась.
На одну сессию упражнений вам понадобится не менее 20 минут. Позаботьтесь о том, чтобы никто не отвлекал вас в это время.

И прежде чем перейти непосредственно к упражнениям, вот несколько коротких советов, как увеличить скорость чтения.

Делайте как можно меньше остановок при чтении строчки текста.
Когда мы читаем, глаза передвигаются по тексту не плавно, а скачками. Каждый такой скачок заканчивается фиксацией внимания на части текста или остановкой взгляда на области приблизительно в четверть страницы, вы как будто делаете снимок этой части листа.

Каждая остановка глаз на тексте длится от 1/4 до 1/2 секунды.

Чтобы почувствовать это, закройте один глаз и легонько прижмите веко кончиком пальца, а вторым глазом попытайтесь медленно скользить по строке текста. Скачки становятся ещё очевиднее, если скользить не по буквам, а просто по прямой горизонтальной линии:

Ну как, чувствуете скачки?
Старайтесь как можно реже возвращаться назад по тексту
Человек, читающий в среднем темпе, довольно часто возвращается назад, чтобы перечитать упущенный момент. Это может происходить сознательно и бессознательно. В последнем случае подсознание само возвращает глаза на то место в тексте, где была потеряна концентрация.

В среднем на сознательные и бессознательные возвраты назад по тексту уходит до 30% времени.

Тренируйте концентрацию для увеличения охвата слов, прочитанных за одну остановку.
Люди со средней скоростью чтения используют центральный фокус, а не горизонтальное периферическое зрение. За счёт этого они воспринимают вполовину меньше слов за один скачок зрения.

Тренируйте навыки по отдельности.
Упражнения отличаются друг от друга, и вам не нужно пытаться соединить их в одно. Например, если вы тренируете скорость чтения, не заботьтесь о понимании текста. Вы последовательно пройдёте через три ступени: изучение техники, применение техники для увеличения скорости и чтение с пониманием.

Главное правило: тренируйте технику на скорости, в три раза превышающей желаемую скорость чтения. Например, если сейчас ваша скорость чтения составляет где-то слов в минуту, а вы хотите читать слов в минуту, нужно тренироваться читать слов в минуту.

Шаг первый: определение начальной скорости чтения
Сейчас придётся посчитать количество слов и строчек в книге, которую вы выбрали для тренировки. Будем вычислять примерное количество слов, поскольку считать точное значение будет слишком муторно и долго.

Для начала считаем, сколько слов помещается в пяти строчках текста, делим это число на пять и округляем. Я насчитала 40 слов в пяти строчках: 40 : 5 = 8 — в среднем восемь слов в строчке.

Дальше считаем количество строчек на пяти страницах книги и делим полученное число на пять. У меня получилось строки, я округлила до 39 строк на странице: : 5 =
И последнее: считаем, сколько слов помещается на странице. Для этого среднее количество строк умножаем на среднее количество слов в строчке: 39 8 =

Теперь самое время узнать свою скорость чтения. Ставим таймер на 1 минуту и читаем текст, спокойно и не торопясь, как вы обычно это делаете.

Сколько получилось? У меня чуть больше страницы — слов.

Шаг второй: ориентир и скорость
Как я уже писала выше, возвраты по тексту и остановки взгляда занимают много времени. Но вы вполне можете их сократить, используя инструмент для отслеживания своего фокуса.
В качестве такого инструмента вам будет служить ручка, карандаш или даже ваш палец. Ведь при подсчёте слов и строчек вы наверняка использовали карандаш или палец, который помогал не сбиться со счёта? Его же мы будем использовать для тренировки.

1. Техника (2 минуты)
Попрактикуйтесь, используя ручку или карандаш для удержания фокуса. Плавно ведите карандаш под строчкой, которую читаете в данный момент, и концентрируйтесь на том месте, где сейчас находится кончик карандаша.

Следим кончиком карандаша по строчкам
Задавайте темп кончиком карандаша и глазами следите за ним, не отставая за счёт остановок и возвратов по тексту. И не волнуйтесь насчёт понимания текста, ведь это упражнение на развитие скорости, а не понимания.

Старайтесь пройти каждую строчку за 1 секунду и с каждой страницей увеличивать скорость.

Не задерживайтесь на одной строчке более 1 секунды ни при каких обстоятельствах, даже если вы вообще не понимаете, о чём речь в тексте.

С такой техникой у меня получилось прочитать слов за 2 минуты, значит, слов в минуту. Что интересно, когда следишь ручкой или карандашом, кажется, что зрение опережает карандаш, и ты читаешь быстрее. А когда пробуешь убрать его, тут же зрение как бы рассредоточивается по странице, как будто фокус отпустили, и он начал плавать по всему листу.

2. Скорость (3 минуты)
Повторяйте технику с трекером, но на прочтение каждой строки выделяйте не больше полсекунды (читайте две строчки текста за время, которое требуется, чтобы произнести «двадцать два»).

Скорее всего, вы не поймёте вообще ничего из того, что прочитали, но это и не важно. Сейчас вы тренируете свои рефлексы восприятия, и эти упражнения помогают вам адаптироваться к системе. Не снижайте скорость на протяжении 3 минут. Концентрируйтесь на кончике своей ручки и технике увеличения скорости.

За 3 минуты такой бешеной гонки я прочитала пять страниц и 14 строк, в среднем слов в минуту. Самое трудное в этом упражнении — не замедлять скорость движения карандаша. Это реальный блок: ты всю жизнь читал, чтобы понимать то, что читаешь, и от этого не так просто отрешиться.

Мысли цепляются за строчки в стремлении вернуться, чтобы понять, о чём речь, и карандаш тоже начинает замедляться. Трудно также сохранять концентрацию на таком вот бесполезном чтении, мозг сдаётся, и мысли улетают куда подальше, что также отражается на скорости карандаша.

Шаг третий: расширяем область восприятия
Когда вы концентрируете взгляд в центре монитора, всё равно видите его крайние области. Так и с текстом: концентрируетесь на одном слове, а видите несколько слов, окружающих его.
Так вот, чем больше слов вы научитесь видеть таким образом с помощью периферического зрения, тем быстрее вы сможете читать. Расширенная область восприятия позволяет увеличить скорость чтения на %.

Новички с обычной скоростью чтения тратят своё периферическое зрение на поля, то есть пробегают глазами по буквам абсолютно всех слов текста, от первого до последнего. При этом периферическое зрение тратится на пустые поля, а чтец теряет от 25 до 50% времени.

Прокачанный чтец не будет «читать поля». Он пробежит глазами только по нескольким словам из предложения, а остальные увидит периферическим зрением. На иллюстрации ниже вы видите примерную картину концентрации зрения опытного чтеца: слова по центру читаются, а туманные отмечаются периферическим зрением.

Фокус на центральные слова
Вот пример. Прочитайте это предложение:

Как-то раз студенты наслаждались чтением четыре часа подряд.

Если вы начинаете читать со слова «студенты» и заканчиваете «чтением», то экономите время на прочтение целых пяти слов из восьми! А это сокращает время на чтение этого предложения более чем вдвое.

1. Техника (1 минута)
Используйте карандаш, чтобы читать как можно быстрее, начинайте читать с первого слова строчки и заканчивайте последним в строчке. То есть пока никакого расширения области восприятия — просто повторяете упражнение № 1, но тратите на каждую строчку не более 1 секунды. Ни при каких обстоятельствах на одну строчку не должно уходить больше 1 секунды.

2. Техника (1 минута)
Продолжайте задавать темп чтения с помощью ручки или карандаша, но читать начинайте со второго слова в строчке и заканчивайте читать строчку за два слова до конца.

3. Скорость (3 минуты)
Начинайте читать с третьего слова в строчке и заканчивайте за три слова до конца, при этом передвигайте свой карандаш со скоростью одна строчка за полсекунды (две строчки за время, которое требуется, чтобы сказать «двадцать два»).

Если вы не поймёте ни строчки из прочитанного, это нормально. Сейчас вы тренируете свои рефлексы восприятия, и не стоит заботиться о скорости. Концентрируйтесь на упражнении изо всех сил и не позволяйте разуму уплывать подальше от неинтересного занятия.

Шаг четвёртый: проверьте свою новую скорость
Теперь пора проверить свою новую скорость чтения. Ставьте таймер на 1 минуту и читайте на максимальной скорости, при которой вы продолжаете понимать текст. У меня получилось слов в минуту — в два раза быстрее, чем до начала занятий по этой методике.

Это классные показатели, но они не удивляют, потому что сам начинаешь замечать, как расширилась область охвата слов. Не тратишь время на поля, не возвращаешься назад по тексту, и скорость значительно увеличивается.

Советы на все случаи жизни

Советы на все случаи жизни

Ремонт квартиры
1. Гвоздь легко вбивается, если его острие окунуть в растительное масло.
2. Если в раствор цемента добавить сахар, он станет значительно крепче.
3. Алебастр, разведенный молоком, дольше застывает - им легче заделывать щели щеткой.
4. Если щетка для масляных работ очень жесткая, нужно на 1 минуту опустить ее в кипящий уксус.
5. Помещение, которое только что оклеили обоями, несколько дней нельзя проветривать, иначе обои начнут пузыриться и отклеиваться.
6. Кафельную плитку легче резать мокрой. В этом случае меньше вероятность того, что она сломается.
7. Кафельная плитка импортного производства дороже отечественной, но при ее укладке не придется выравнивать края плиток, чтобы они легли близко одна к другой.
8. Выпавшую кафельную плитку можно прочно укрепить на цинковых белилах, густо затертых натуральной олифой. Но сохнуть будет долго.
9. Моющимися обоями не следует оклеивать солнечное помещение - под действием солнечных лучей такие обои выделяют вредные для здоровья вещества.
Используя обои и краски светлых тонов, можно зрительно увеличить объем помещения. Темные тона зрительно уменьшают его объем.

Уборка квартиры
1. Царапины на полированной мебели можно устранить с помощью красящего крема для обуви соответствующего цвета.
2. Протирать зеркала можно ватой, смоченной в одеколоне или спирте (водке). Можно использовать холодную воду с примесью бельевой синьки - это придаст зеркалу приятный блеск. Для той же цели подойдет разбавленный настой чая.
3. Пожелтевшую эмалированную ванну рекомендуется чистить солью с уксусом.
4. Кафельные плитки в ванной рекомендуется протирать уксусом с водой (1 : 5). Можно использовать мыльный раствор с добавлением нашатыря.
5. То, что покрашено светлой масляной или эмалевой краской рекомендуется мыть водой без мыла и соды (они делают краску тусклой). К воде можно добавить нашатырный спирт (чайную ложку на литр) - он удаляет грязь и придает блеск. После мытья нужно протереть сухой тряпкой, чтобы не появились желтые пятна и затеки.
6. Не рекомендуется эмалированные ванны чистить кислотами, а также абразивными порошками - повреждается эмаль.
7. Новая метла, швабра, веник дольше прослужат, если перед употреблением вымочить их в горячей мыльной воде.
8. Белый след на полированной поверхности, появившийся от горячего предмета, можно удалить, протерев его спиртом с растительным маслом.
9. Тереть надо шерстяной тряпкой кругообразными движениями.
Не следует мыть окна с мылом, так как оно образует на стекле пленку, которая плохо отмывается.
Крепкий раствор уксуса снимает пятна со стекол и зеркал (1 столовая ложка на стакан воды).
Щетка, смоченная в соленой воде, поможет восстановить золотистый цвет изделиям из соломы.
Цвет ковра станет ярче, если с вечера посыпать его мелкой белой солью, а на другой день снять соль мягкой чистой влажной тряпкой.
Линолеумные полы не следует мыть горячей водой или водой с добавлением соды или нашатырного спирта - линолеум тускнеет и портится.
Можно мыть теплой водой с добавлением хозяйственного мыла, затем смыть и вытереть насухо.
Примерно раз в 3 месяца нужно протирать линолеум натуральной олифой, а затем тщательно стереть ее мягкой тряпкой. Можно натирать линолеум смесью воска, парафина и скипидара (), которые нужно смешать нагретыми.
Паркетные полы хорошо протирать влажной тряпкой, смоченной в холодной воде с добавлением глицерина (столовая ложка на стакан воды). Мыть паркет горячей водой не рекомендуется.
Хромированные поверхности достаточно протереть тряпочкой, смоченной в мыльной воде.
Никелированные поверхности чистят пастами и жидкими составами для чистки. Например: кашица из нашатырного спирта и зубного порошка. Когда такая смесь высохнет, изделие нужно протереть сухой тряпочкой и отполировать суконкой.
Чтобы сервировочные ножи блестели, их нужно почистить сырым картофелем. Подойдут также несколько капель лимонного сока.
Фарфоровую посуду нужно мыть водой с добавлением нашатырного спирта.
Хрустальную посуду нельзя мыть горячей водой - от этого она мутнеет и покрывается сеткой мелких трещин. Если после мытья протереть ее шерстяной тряпочкой с подсиненным синькой крахмалом - посуда будет сильнее блестеть.
Темный налет с серебряных и посеребренных изделий легко удалить следующим образом: промыть изделие в теплой мыльной воде, затем почистить его мягкой тканью, смоченной в смеси из нашатырного спирта с мелом или зубным порошком. После этого сполоснуть теплой водой и тщательно протереть.
Серебряные, посеребренные и мельхиоровые изделия можно освежить, промыв их в теплой воде с питьевой содой (50 г на 1 литр воды) или в теплой мыльной воде с нашатырным спиртом (1 столовая ложка на 1 литр). После этого изделия надо сполоснуть чистой водой и вытереть насухо мягкой тканью.

Полезные советы по кухне
1. От чистки картофеля темнеет кожа на руках. Чтобы этого избежать, необходимо перед работой смочить руки уксусом и дать им высохнуть, а после работы сразу вымыть с мылом и смазать кремом.
2. Всю стеклянную посуду - стаканы, вазы - можно отмыть без специальных средств. Для этого в теплую воду нужно добавить немного уксуса или крупной соли. Посуда станет чище и прозрачнее.
3. Алюминиевые кастрюли заблестят вновь, если их прокипятить вместе с картофельными очистками, яблочной кожурой, кожурой ревеня или раствором уксуса.
4. Потемневшие эмалированные кастрюли надо прокипятить с любым составом для мытья посуды, а затем промыть горячей водой. Но если два раза в месяц кипятить их с раствором уксуса, они не будут темнеть.
5. Если что-то подгорело в кастрюле, можно налить на дно холодной воды и насыпать соли. Через несколько часов можно легко удалить остатки пищи. Для эмалированных кастрюль подойдет такой способ: залить кастрюлю горячей водой с добавлением ложки соды, оставить постоять, а затем прокипятить - остатки пищи прекрасно отойдут.
6. Сковороды можно чистить легко так: слегка подогреть их и протереть солью, а затем пергаментом (в крайнем случае - простой бумагой).
Если убежавшее молоко пролилось на горячую плиту, нужно засыпать залитое место солью и накрыть его мокрой бумагой - тогда запах не распространиться по всему помещению.
7. Чтобы в муке не заводились жучки, нужно положить в мешочек, где она храниться, несколько зубчиков чеснока, не очищая от верхней кожицы.
8. Муку нужно периодически просеивать и пересыпать в чистый мешочек.
9. Чтобы ножи, ножницы и др. было легче заточить, можно поместить их в слабый соленый раствор на полчаса и точить, не вытирая.
Мыть мясорубку гораздо легче, если в конце пропустить сырой картофель.
Не стоит сушить мясорубку возле источника тепла - от этого тупятся ножи.
Новые стеклянные стаканы не будут биться, если их поставить в сосуд с холодной водой, медленно нагреть ее до кипения и оставить их охлаждаться в той же воде.
Металлическая фольга для запекания сохранится гораздо дольше в холодильнике - она не склеивается.

Устранение запахов
1. Неприятный запах на руках (от рыбы, чеснока и т.д.) можно убрать, потерев руки солью, а потом - вымыв их с мылом.
2. Запах чеснока изо рта можно убрать, пожевав петрушку.
3. Запах рыбы у сковородок и кастрюль исчезнет, если их протереть подогретой солью, а затем сполоснуть.
4. Запах лука можно удалить, натерев кухонные доски, столовые приборы сухой солью.
5. От неприятного запаха на кухне можно избавиться, если прокипятить в открытой посуде воду с добавлением уксуса и через несколько минут помещение проветрить. С этой же целью можно положить на нагретую конфорку корку апельсина или лимона или насыпать на горячую плиту немного соли.
6. Запах убежавшего молока, пролившегося на горячую плиту, можно локализовать, засыпав залитое место солью и накрыв его мокрой бумагой - тогда запах не распространится по всему помещению.
7. Чтобы удалить запах краски из помещения, нужно потереть головку чеснока и оставить его на некоторое время в комнате.
8. Запах масляной краски в квартире быстрее исчезнет, если в нескольких местах поставить тарелки с солью.
9. Запах табака из комнаты плохо изгоняется даже сквозняком. Но это можно сделать так: открыть окна и положить в разных местах комнаты мокрых полотенца. Они хорошо впитывают табачный запах. С этой же целью в комнате, где курили, можно зажечь несколько свечей.

Ювелирные изделия
1. После ношения ювелирных украшений, их нужно досуха протереть тряпочкой во избежание появления пятен от пота.
2. Хранить ювелирные изделия нужно в сухом месте.
3. Аметисты, топазы, жемчуг, бирюза теряют интенсивность окраски под влияние ультрафиолетовых лучей - их следует хранить в темноте.
4. Позолоченные изделия можно почистить, протерев их поверхность ваткой, смоченной в одеколоне, скипидаре или яичном белке.
5. Золотое изделие будет блестеть сильнее, если некоторое время подержать его в подслащенной воде.
6. Вернуть блеск украшениям из золота и серебра можно, промыв их следующим составом: ½ стакана мыльного раствора и 1 чайная ложка нашатырного спирта. Можно для этого использовать мягкую зубную щетку. После обработки изделие сполоснуть водой и вытереть досуха.
7. Для очистки серебряных изделий, нужно опустить их в раствор горячей воды и нашатырного спирта (). Когда раствор остынет, изделия вынуть из воды и осторожно обтереть.

Уход за обувью
1. Неприятный запах от обуви можно устранить с помощью перекиси водорода, протерев ботинки изнутри смоченной ею ваткой. С этой же целью используется раствор марганцовки.
2. Для дезинфекции обуви применяется формалин: обувь внутри протирают тряпочкой, смоченной формалином, и помещают в полиэтиленовый пакет, завязывают его и оставляют на сутки. Затем обувь вынимают и проветривают.
3. Замшевая обувь хорошо очищается, если ее подержать над паром, а затем почистить специальной щеткой. Если замшевая обувь сильно загрязнена, то ее чистят мыльной водой с добавлением нашатырного спирта. После чистки замшу желательно обработать водоотталкивающим препаратом.
4. Если обувь тесновата, нужно налить в нее немного одеколона, спирта или столового уксуса. После этого обувь примет форму ноги, а кожа станет мягче.
5. Чтобы туфли не скрипели, нужно пропитать подошву горячей натуральной олифой или смазать льняным или касторовым маслом.
6. Если в жаркую погоду новая обувь "жжет" ноги, можно изнутри протереть ее трехпроцентным уксусом.
Чтобы обувь не промокала, можно обработать ее следующим раствором: на водяной бане растворить 40 г рыбьего жира, 10 частей воска, 3 части скипидара. Крем наносить в жидком виде.
7. Ссохшуюся спортивную обувь можно подержать в теплой воде, пока кожа не станет мягкой. Потом нужно протереть ее изнутри и снаружи, высушить, смазать глицерином и туго набить газетной бумагой.
8. В теплое время для ухода за обувью лучше использовать эмульсионные кремы, которые хорошо растворяются и пропускают воздух, а зимой - кремы на органических растворителях (они дают воздухо- и водонепроницаемую пленку).
9. Высохший крем для обуви можно восстановить, добавив в него несколько капель скипидара и осторожно подогрев.
Обувные щетки полезно промывать водой с добавлением нашатырного спирта.
Чтобы смягчить кожу обуви, которую долго не носили, нужно обильно протереть ее касторовым маслом и дать впитаться.

Мех и кожа
1. Изделия из кожи можно обновить, протерев их взбитым яичным белком. Загрязненную кожу можно мыть теплым некипяченым молоком.
Цвет кожи восстановится, если смазать ее глицерином.
2. Изделиям из кожи придаст блеск кофейная гуща. Гущу нужно завернуть в шерстяную или фланелевую тряпочку и энергичными движениями протереть кожу.
3. Кожаные изделия можно чистить водой с мылом и нашатырным спиртом, а потом протереть тряпочкой, смоченной касторовым маслом (или вазелином или глицерином).
4. Потертые места у кожаных изделий нужно время от времени протирать тряпочкой, смоченной глицерином, или свежей апельсиновой корочкой.
5. Это поможет вернуть им прежний вид.
6. Загрязненную кожаную сумку можно вычистить, протирая кожу разрезанной луковицей. По мере загрязнения лука нужно делать новый срез.
7. После завершения процедуры, сумку протереть до блеска чистой мягкой тряпкой.
8. Сумочка из темной кожи приобретет блеск, если протереть ее ватным тампоном, смоченным лимонным соком.
9. Обновить кожаную сумочку можно еще и так: осторожно помыть в теплой мыльной воде, в которую добавлено немного нашатырного спирта. Затем просушить и протереть тряпочкой, смоченной касторовым маслом.
Для чистки дубленок используется мыльный раствор с добавлением нашатырного спирта. После этого изделие следует обработать еще одним раствором: 20 г глицерина, 20 г нашатырного спирта, 5 буры на л воды. Затем дубленку нужно просушить и промять руками.
Замшевые куртки и пальто нужно чистить следующим раствором: 1 столовая ложка нашатырного спирта на 5 столовых ложек воды. Затем вещи необходимо аккуратно протереть тряпочкой, смоченной составом из 1 чайной ложки уксуса на 1 литр воды.
Если новые кожаные перчатки оказались тесноватыми, надо завернуть их в мокрое полотенце, а через часа надеть и досушить на руках.
Чтобы восстановить блеск потускневшего меха, нужно измельчить в порошок ядро грецких орехов, завязать полученный порошок в сложенную втрое марлю и протереть этим тампоном мех по волосу после того, как ореховое масло впитается, мех приобретет красивый стойкий блеск.

Удаление пятен
1. Жирное пятно на обоях можно вывести, приложив к нему на минуты кусок мягкой толстой ткани, смоченной чистым бензином и слегка отжатой. Жир, растворенный бензином, впитается в ткань. С этой же целью используется зубной порошок, пропитанный бензином. Когда порошок высохнет, его нужно смахнуть со стены щеткой. Застарелое пятно придется обрабатывать дважды
2. Темный след от горячего на мебели можно вывести так: тереть половинкой лимона, пока пятно не побледнеет. Такую операцию нужно повторить до полного исчезновения пятна.
3. Пятна от светлых жидкостей на мебели можно вывести, смочив губку в растительном масле, и осторожно водить ею вдоль волокон дерева. Можно также использовать пасту из майонеза или растительного масла, смешанного с солью (нанести, оставить на два часа, затем смыть). Подходит и смесь льняного масла со скипидаром (1 : 1) (аналогично).
4. Жировые пятна с шубы можно удалить двумя способами: 1) протереть мех в одном направлении тряпочкой, смоченной очищенным бензином или специальным пятновыводителем;. 2) промыть пятна раствором стирального порошка или пеной от мыльной стружки. При этом раствор или пену втирать в мех так, чтобы не увлажнять кожаную основу. После такой обработки место, где было пятно, помыть водой, мех высушить (только не на солнце!), а затем выколотить шубу выбивалкой.
5. Жир от консервов выводится мелом или зубным порошком, оставленным на загрязненном месте на ночь.
6. Если нужно срочно избавиться от жирного пятна, можно посыпать его зубным порошком и прогладить через бумагу.
7. Пятна от чая на столовой клеенке легко выводятся соком лимона.

lol24_8

Почему мы никогда не сможем

Почему мы никогда не сможем вернуться в прошлое

Согласно Альберту Эйнштейну, для того, чтобы путешествовать в будущее, нам нужно достигнуть скорости света. Для того чтобы отправиться в прошлое, нам нужно превысить скорость света.

Нынешним рекордсменом по путешествию во времени является Сергей Крикалёв. Он пролетел примерно миль вокруг земной орбиты на скорости 28 км/ч (17, миль в час) – и фактически, в общей сложности, переместился на 0,02 секунды в будущее. Это значит, что в этот момент он делает шаг на две сотые секунды раньше, чем вы видите, как он это делает. Так что путешествие в будущее вполне возможно.

Но никто никогда не перемещался в прошлое. И никто не сможет, если только мы не превысим скорость света, что подтвердят вам следующие факты:

9. Парадокс петли
Термин получил своё название благодаря рассказу Роберта Хайнлайна «По пятам», в котором много построено именно на этом явлении.

Альтернативная история – одна из самых распространённых концепций путешествий во времени, которая основывается на возможности изменять историю, случайно или намеренно, во время временных путешествий. Единственная оговорка – утверждение, что любое изменение, внесённое путешественником во времени в историю, всегда является тем, что и так должно было случиться (смотреть пункт №3).

Но момент, который это утверждение не покрывает – это простой факт того, что любой объект, путешествующий во времени, стареет совершенно обычно. Путешествие выше скорости света не означает, что человек может остаться вечно молодым; он может вернуться на Землю через 10 лет, при том, что на ней пройдёт , но он всё равно будет на 10 лет старше, и когда-нибудь умрёт. То же самое происходит и с неживыми объектами. Представим, что вы переложили свою речь на получение премии Оскар, а затем забрались в машину времени, и вернулись на 30 минут обратно, когда ещё помнили, где она была, забрали её, и вернулись сквозь прореху во времени, и отправили её на своё выступление «Линкольна». Но к этому мы вернёмся в пункте №3.

К слову: любой объект, путешествующий во времени, на момент перемещения ни как не отражается в истории. Через миллионов лет лист бумаги превратится в пыль, как и сам путешественник. Но шоу должно продолжаться, и Оскар отойдёт к тому же человеку, который примет его без речи, потому что она больше не существует за пределами истории, чтобы вернуть её к нему в будущее.

А теперь представим передачу самой информации назад в будущее. Представим, что вы изобрели машину времени, и использовали её для путешествий в прошлое на лет. Вы делитесь знаниями о путешествиях во времени с людьми этой эпохи, и они начинают пользоваться ей. Через лет вы изобретаете машину времени, возвращаетесь в прошлое… и так далее. Но тогда у нас возникает проблема, поскольку не может быть больше одного источника чего-либо, в итоге изобретение путешествия во времени лишится своего, и момент появления этого изобретения настолько же неопределим, как результат деления на ноль.

8. Теория Слабой Формы Космической Цензуры
Стивен Хокинг на протяжении всей своей карьеры работал с чёрными дырами, и большая часть того, что мы о них знаем, основана на его работах. Поверхность чёрной дыры представляет собой «горизонт событий», и как только какой-либо объект пересекает его и входит в дыру, он перестаёт существовать в нашем пространстве-времени. Его притянет невероятно мощной гравитацией в бесконечно тонкий пучок энергии, который называется сингулярностью.

В своих работах Хокинг представляет теорию о том, что только ужасающая энергия чёрных дыр может создать сингулярность. Теория слабой формы космической цензуры гласит, что не существует сингулярности, не скрытой чёрной дырой, и что сингулярность никогда не будет открыта человеческому наблюдению. Сингулярность – основная из тем, рассматриваемых космологией, поскольку одна из теорий о чёрных дырах характеризует их как гравитационные поля, настолько сильные, что они наделяют все входящие в них объекты сверхсветовой скоростью. Сингулярность – двигатель гравитации чёрных дыр.

Так что, если бы космический корабль хотел разрушить световой барьер, ему нужно было бы просто пролететь сквозь чёрную дыру, и когда бы он вылетел с другой стороны, он бы продолжил двигаться с той же скоростью – то есть, корабль был бы запущен на сверхсветовой скорости, так что он смог бы вернуться на Землю в определённый момент в прошлом.

Но ни один объект не может выжить во время сингулярности чёрной дыры. Предмет может просто быть уничтожен, очевидно, нарушив закон сохранения массы. Значит, пока не доказано, что сингулярность может существовать за пределами чёрной дыры, этот метод путешествия в прошлое невозможен.

7. «Кротовые Норы» Нарушают Законы Физики
Все наши представления о путешествиях во времени основываются на том, что мы знаем о физических свойствах и взаимосвязях Вселенной. При этом мы решили, что группа математиков, совершенно далёких от физики, будет описывать физические законы на микроскопическом уровне, и назвали это квантовой физикой. Эта группа также выдвинула мощную теорию о существовании «мостов Эйнштейна-Розена», названных в честь двоих учёных, которые внесли наибольший вклад в наше понимание этой темы.

Эти «мосты» гораздо чаще называют «кротовыми норами» или «червоточинами», ведь они подобны норам, прорытым в пространстве-времени. Если бы мы могли воспользоваться ими, то ближайший путь между двумя точками в пространстве-времени равнялся бы не прямой линии, а нулю, что связано с «прокалыванием» пространства-времени в точке отправления и точке назначения, подобно проделыванию дыр в листе бумаги; затем произошло бы мгновенное складывание пространства-времени, пока две точки не достигли бы соприкосновения друг с другом, и тогда путешественник мог бы переместиться из пункта А в пункт Б, а пространство-время развернулось бы в своё первоначальное положение. Это не потребовало бы никаких физических усилий, хотя место назначения могло бы находиться на другом конце открытой на тот момент части Вселенной, и космический корабль не приблизился бы и не превзошёл скорость света, он бы просто телепортировал.

Похоже, это дало бы возможность путешествовать в прошлое без достижения скорости света, но при этом никто не учитывает, что же происходит внутри самой «кротовой норы». Физики понятия не имеют об этом, и порой признают возможность того, что внутри «норы» не существует законов физики в том виде, как мы их знаем, либо их там не существует вообще. Если же мы попытаемся понять путешествие через «кротовые дыры» с точки зрения физики, то у нас даже нет отправной точки для исследований, и мы даже не прошли в этом и первую стадию.

6. Никаких Туристов из Будущего
Давайте немного отойдём от математики, ведь теория, которой твёрдо придерживаются светлые умы математического сообщества, включая Стивена Хокинга, уже имеет своё вполне доступное пониманию доказательство того, что путешествия выше скорости света невозможны: насколько нам известно, среди нас нет людей из будущего. Именно для этой цели академиками и даже простыми старыми любителями научной фантастики создавались встречи, на которых они обсуждали данный вопрос, ожидая гостей из будущего. Замысел состоял в том, что в будущем люди знали бы о таких встречах точно так же, как мы сейчас знаем о Второй мировой; для нас это история. Так что, если бы путешествия во времени когда-нибудь могли бы стать реальностью, путешественники давно должны были вернуться из будущего и доказать возможность таких перемещений.

Однако, разумеется, ничего такого не произошло, и поскольку мы говорим о целом будущем с настоящего момента до конца времён, то должно быть довольно много путешественников из самых разных моментов будущего, появляющихся в самых разных моментах своего прошлого. Но существует забавная критика этого представления, заключающаяся в справедливом вопросе: «С чего это кто-нибудь будет возвращаться в наше время? Путешествие в 1 сентября ещё имеет какой-то смысл, но в сегодняшний день? Если бы они хотели о чём-нибудь нас предупредить, что бы это было? Они что, вернулись бы с какой-нибудь гениальной философией о том, как создать мир во всём мире?»

Представьте: вы можете переместиться в любой момент в прошлом, куда только пожелаете. Что же вы захотите увидеть? 90% или даже больше предполагаемых путешественников наверняка захотят выяснить, существовал ли Иисус Христос в действительности. Но захотели бы вы вернуться в настоящее время, чтобы предотвратить неминуемую войну между Израилем и ХАМАС? Пока никто не попытался.

5. Парадокс Близнецов
Этот парадокс более подробно рассматривает путешествия в будущее. Он подразумевает теоретическую историю о двух новорожденных, совершенно идентичных близнецах, один из которых остаётся на Земле, а второй – путешествует до Проксимы Центавры, ближайшей звезды, находящейся на расстоянии 4 световых лет. Если космический корабль будет перемещаться на скорости, равной 80% от скорости света, что, как ни странно, кажется вполне реалистичным, путешествие в оба конца составит 10 лет. Это означает, что оставшийся на Земле близнец будет на 10 лет старше, когда его брат вернётся.

Но на корабле команда наблюдает за тем, как Проксима Центавра и Земля движутся относительно космического корабля, и это приводит к тому, что расстояние от пункта А до пункта Б сокращается до 2,4 световых года, вместо 4. Каждый отрезок пути займёт 2,4 световых года, которые, поделённые на скорость – 80% от скорости света – составят продолжительность полёта в 3 года, 6 лет в оба конца. Таким образом, близнец, находящийся на борту, вырастет на 6 лет за тот же период времени. Это не кажется логически невозможным.

Но что выглядит совершенно невозможным, так это если один из близнецов будет путешествовать на % или больше от скорости света. Это заставит его, по крайней мере, согласно указанному выше сценарию, как мы его понимаем, перенестись в прошлое и прекратить существовать, т.е. исчезнуть с борта корабля, и не вернуться к своему брату на Землю.

4. E = MC в квадрате.
Самое известное уравнение в истории математики описывает эквивалентность массы и энергии. Как печально известно, в году оно было использовано как замечательная идея для создания нового мощного оружия. Эйнштейн и не представлял, что его творение может быть использовано для создания более крупной и более совершенной бомбы, и просто плакал, когда Энрико Ферми и Роберт Оппенгеймер объяснили, что происходило в Оук-Ридже, городе в штате Теннесси.

Помимо объяснения, сколько энергии содержится в предмете при какой массе, уравнение также предоставляет объяснение того, что происходит с массой, когда она движется быстрее. Чем быстрее движется какое-либо тело, тем больше энергии требуется для того, чтобы поддерживать это движение. Если объект достигает скорости света, он достигает бесконечной массы, а значит, требует бесконечной энергии для продолжения своего движения.

Это не делает невозможным путешествия в будущее, потому что всё, что необходимо объекту для этого – достигнуть скорости света. Фактически, вы перемещаетесь в будущее, даже когда идёте на кухню взять бутылочку пива. Расстояние, на которое вы продвинетесь в будущее, слишком незначительно для того, чтобы о нём беспокоиться. Но, технически, вы также набираете точно такое же незначительное количество массы. Энергия, необходимая для того, чтобы переместить большой объект, такой, как космический корабль, на любое значительное расстояние в будущее, если придерживаться нашей системы координат, будет больше или равна энергии, заключённой сейчас в VY Большого Пса, крупнейшей звезде среди известных нам.

Но превышение скорости света переместит путешественника в прошлое, и это потребует безграничных, или даже больше, чем безграничных, объёмов энергии. И этого невозможно достичь.

3. Временная Петля
Этот парадокс также рассматривает один особый сценарий: изобретение первой машины времени. Изобретатель возвращается обратно в прошлое в попытке заставить своих бабушку и дедушку влюбиться друг в друга, и случайно убивает своего дедушку (см. №2). Затем, не желая исчезать из будущего, он спит со своей будущей бабушкой и становится отцом своего отца, делая, таким образом, своё существование возможным, чтобы в будущем снова вернуться в прошлое, снова стать отцом своего отца и так далее.

Этот парадокс нелогичен, потому что он описывает эффект в будущем, произошедший до того, как появится его причина в прошлом. Представьте, что вы должны были вернуться в прошлое до Большого Взрыва, каким-нибудь образом устроить Большой Взрыв и с помощью этого создать Вселенную. По правилам судьбы это даст вам возможность родиться через 13,5 миллиардов лет, чтобы создать машину времени и вернуться в прошлое, чтобы создать Вселенную, чтобы машина времени могла быть изобретена. И тогда этот процесс изначально теряет смысл.

2. Парадокс Времени
Этот парадокс, по сути, — негативная версия № 3, который также называют «парадоксом убитого дедушки». Путешествие в прошлое станет совершенно невозможным, потому что оно даст возможность вернуться в прошлое и убить самого себя. Но если вы умрёте, то кто вернётся в прошлое, чтобы убить самого себя? Критики, и в особенности фанаты научной фантастики, сразу же отвечают, что наше понимание математики развивается с каждым днём благодаря таким людям, как Ньютон, Эйнштейн, Хокинг и Митио Каку, и с этим приходит и развивается понимание логики путешествий во времени.

Лучший на данный момент аргумент против парадокса времени – это Мультивселенная, которая наполнена бесконечным количеством проекций одного и того же человека, делающего бесконечное количество вещей в бесконечное количество моментов своей жизни. Вас могут заколоть в сто лет в пьяной драке в другой Вселенной, но при этом вы умрёте от рака, будучи ребёнком, в этой. Наше нынешнее понимание квантовой механики и квантовой физики даёт немало оснований для существования Мультивселенной. А это означает разрешение временного парадокса и некоторых других, и это даст вам будущее после того, как вы убили себя в прошлом. Но всё ещё нет полностью сформированной теории о существовании Мультивселенной, а пока её существование не доказано, временной парадокс имеет место.

1. Отсутствие «Теории Всего»
естно говоря, предыдущие статьи основаны больше на логике, чем на чистой математике, однако мы можем только строить загадки относительно всего, что касается путешествий во времени, основываясь на нашем поверхностном понимании этого вопроса. Вся жизнь Альберта Эйнштейна была сосредоточена на том, что мы теперь называем Относительностью. Он создал две теории о ней, но следующей ступенью, более важной, было связать общую теорию относительности с электромагнетизмом. Эйнштейн умер, не закончив работу над этим, и сегодняшние «великие умы» тоже недалеко от него ушли. «Высшая» форма современной математики носит название «М-теории», которая всё ещё не была полностью изложена. Она – почти религия для математиков, потому как она настолько непонятна и не изучена, что некоторые в неё даже не верят.

Эта теория описывает 11 измерений Вселенной вместо привычных 4, и лидеры в её изучении ожидают, что он сможет объединить 5 различных теорий струн, предшествовавших ей; и подумать только, что может быть единственной оставшейся ступенью до её формирования: объединение физических характеристик и законов всех 4 фундаментальных взаимодействий Вселенной. «М-теория» ищет точки соприкосновения Общей Относительности и Квантовой Гравитации с точки зрения объединения всех 4 взаимодействий. Сделать это означает взглянуть с математической точки зрения на то, как Вселенная появилась и то, как она развивалась, когда существовал бесконечно малый смысл создания всей той материи и энергии, которая заключена в ней сейчас. Понимание такого уровня физики потребует математического понимания того, как управлять пространством-временем и проецировать время в будущее и возвращать время в прошлое. Но пока никто не объединит все 4 взаимодействия в одно физическое образование, распространяющееся на каждый отрезок пространства-времени, мы не сможем достичь «когда-угодно».

lol24_8

Наши ментальные ошибки

Наши ментальные ошибки

Приготовьтесь к «взрыву мозга»! Вы будете шокированы, узнав, какие ментальные ошибки мы постоянно совершаем.

Конечно, они не опасны для жизни и не говорят о «недалёкости ума». Но было бы неплохо научиться избегать их, ведь многие стремятся к рациональности в принятии решений. Большинство ошибок мышления протекают на уровне подсознания, поэтому искоренить их весьма сложно. Но чем больше мы знаем о мышлении, тем разумнее наши поступки.

Мы окружаем себя информацией, совпадающей с нашими убеждениями.
Нам нравятся люди, которые думают так же, как мы. Если мы внутренне согласны с чьим-то мнением, то высока вероятность, что мы подружимся с этим человеком. Это нормально, но это означает, что наше подсознание начинает игнорировать и отвергать всё, что угрожает привычному мироощущению. Мы окружаем себя людьми и информацией, которые только подтверждают то, что мы и так уже знаем.

Этот эффект называется предвзятостью подтверждения. Если вы когда-нибудь слышали о феномене Баадера — Майнхофа, вам будет легко понять, что это такое. Феномен Баадера — Майнхофа заключается в том, что, узнав что-то неизвестное, вы начинаете постоянно наталкиваться на информацию об этом (оказывается, её много, но вы почему-то не замечали её).

Предвзятость подтверждения
К примеру, вы купили новую машину и начали постоянно везде встречать точно такую же. Или беременная женщина всюду сталкивается с дамами, как она, находящимися в интересном положении. Нам кажется, что в городе бум рождаемости и пик популярности конкретной марки авто. Но на самом деле количество этих событий не увеличилось — просто наш мозг выискивает информацию, имеющую отношение к нам.

Мы активно ищем информацию, подтверждающую наши убеждения. Но предвзятость проявляется не только по отношению к входящей информации, но и в памяти.

В году в Университете Миннесоты был проведён эксперимент. Его участникам было предложено прочесть историю о женщине по имени Джейн, которая в одних случаях действовала как экстраверт, а в других — как интроверт. Когда волонтёры вернулись через несколько дней, их поделили на две группы. Первая группа запомнила Джейн как интроверта, поэтому, когда её членов спросили, подошла бы ей работа библиотекаря или нет, они ответили утвердительно; у другой поинтересовались, могла бы Джейн быть риелтором. Участники второй группы, напротив, были убеждены, что Джейн — экстраверт, а значит, ей подойдёт карьера риелтора, а не скучная библиотека. Это доказывает, что эффект предвзятого подтверждения проявляется даже в наших воспоминаниях.

Люди считают объективным те идеи, с которыми они согласны
В году исследования Университета штата Огайо показали, что мы тратим на 36% больше времени на чтение статей, подтверждающих наши убеждения.

Если ваши убеждения переплетены с представлением о себе, вы не сможете отбросить их, не пошатнув самооценку. Поэтому вы просто пытаетесь избегать мнений, идущих вразрез с вашими убеждениями.
Дэвид Макрэйни

Дэвид Макрэйни (David McRaney) — писатель и журналист, страстно увлечённый психологией. Он автор таких книг, как «Теперь вы не так глупы» (You Are Now Less Dumb) и «Психология глупостей. Заблуждения, которые мешают нам жить» (оригинальное название — You are Not So Smart).

Видео ниже — это трейлер к первой из них. Оно хорошо демонстрирует, как работает эффект предвзятости подтверждения. Только вдумайтесь, люди веками считали, что гуси растут на деревьях!

Мы верим в иллюзию «тела пловца»
Автор нескольких бестселлеров о мышлении Рольф Добелли (Rolf Dobelli) в книге «Искусство мыслить ясно» (The Art of Thinking Clearly) объясняет, почему наши представления о таланте или физической подготовке не всегда верны.

Профессиональные пловцы обладают идеальным телом не только благодаря тому, что интенсивно тренируются. Всё наоборот: они хорошо плавают, потому что им от природы дано отличное телосложение. Физические данные — фактор отбора, а не результат ежедневных тренировок.

Иллюзия «тела пловца» возникает, когда мы путаем причину и результат. Другой хороший пример — престижные университеты. Действительно ли они лучшие сами по себе, или просто они выбирают умных студентов, которые, как их ни учи, всё равно будут показывать результат и поддерживать имидж заведения? Мозг часто играет с нами в такие игры.

Без этой иллюзии половина рекламных агентств уже прекратила бы своё существование.
Рольф Добелли

Действительно, если мы знаем, что в чём-то хороши от природы (к примеру, быстро бегаем), мы не купимся на рекламу кроссовок, сулящую улучшить наши скоростные качества.

Иллюзия «тела пловца» говорит о том, что наши представления о том или ином явлении могут сильно расходиться с действиями, которые следует предпринять для достижения результата.

Мы переживаем о потерянном.
Термин «невозвратные затраты» чаще всего встречается в бизнесе, но его можно отнести к любым сферам. Речь не только о материальных ресурсах (время, деньги и прочее), а обо всём, что было затрачено и не может быть восстановлено. Любые невозвратные затраты беспокоят нас.

Причина, почему это происходит, кроется в том, что разочарование от потери всегда сильнее радости от приобретения. Вот как это объясняет психолог Даниэль Канеман (Daniel Kahneman) в книге «Мышление: быстрое и медленное» (Thinking: Fast and Slow):

На генном уровне способность предчувствовать опасность передавалась чаще, чем способность использовать возможности по максимуму. Поэтому постепенно страх потерь стал более сильным поведенческим мотиватором, чем выгоды на горизонте.
Следующее исследование отлично иллюстрирует, как это работает.

В году Хэл Аркес (Hal Arkes) и Кэтрин Блумер (Catherine Blumer) провели эксперимент, результаты которого продемонстрировали, насколько человек становится нелогичным, когда речь заходит о невозвратных затратах. Учёные попросили волонтёров представить, что они могут отправиться на лыжную прогулку в Мичиган за $, а также поехать кататься на лыжах в Висконсин за $ Второе предложение они будто бы обнаружили чуть позже, но оно было гораздо выгоднее по условиям, поэтому многие купили билет и туда тоже. Но затем выяснилось, что сроки путёвок совпадают (сдать или обменять билеты нельзя), поэтому участники оказались перед выбором, куда поехать — на хороший курорт за $ или очень хороший и за $ Как вы думаете, что они выбрали?

Более половины испытуемых выбрали более дорогую поездку (Мичиган за $). Она не сулила такого комфорта, как вторая, но потери перевесили.

Заблуждение о невозвратности затрат заставляет нас игнорировать логику, действовать иррационально, основываясь на эмоциях, а не фактах. Это мешает нам делать разумный выбор, чувство потери в настоящем заслоняет перспективы будущего.

При этом, поскольку данная реакция подсознательна, её очень трудно избежать. Лучшая рекомендация в данном случае — стараться отделять текущие факты от того, что случалось в прошлом. К примеру, если вы купили билет в кино и уже в начале сеанса поняли, что фильм ужасен, вы можете:

остаться и досмотреть картину до конца, так как «уплочено» (невозвратные затраты);
или покинуть кинотеатр и заняться тем, что вам действительно нравится.
Главное, помните: вы не вернёте свои «инвестиции». Они ушли, канули в Лету. Забудьте об этом и не позволяйте воспоминаниям об упущенных ресурсах влиять на ваши решения.

Мы неправильно оцениваем шансы.
Представьте, вы с другом играете в орлянку. Снова и снова подбрасываете монетку и пытаетесь угадать, что выпадет — орёл или решка. При этом ваш шанс на выигрыш — 50%. Теперь давайте предположим, что вы подбросили монетку пять раз подряд и каждый раз выпадал орёл. Вероятно, на шестой раз должна выпасть решка, не так ли?

На самом деле, нет. Вероятность того, что выпадет решка, по-прежнему 50%. Всегда. Каждый раз, когда вы подбрасываете монету. Даже если орёл выпал 20 раз подряд, вероятность не меняется.

Это явление называется ошибкой игрока (или ложным выводом Монте-Карло). Это сбой нашего мышления, доказывающий, насколько человек алогичное существо. Люди не осознают, что вероятность желаемого исхода не зависит от предыдущих исходов случайного события. Каждый раз, когда монета летит вверх, вероятность того, что выпадет решка, равна 50%.

Ложный вывод Монте-Карло
Эта ментальная ловушка порождает ещё одну подсознательную ошибку — ожидание позитивного исхода. Как известно, надежда умирает последней, поэтому часто игроки в казино после проигрыша не уходят, а, напротив, удваивают ставки. Они полагают, что чёрная полоса не может длиться вечно и они смогут отыграться. Но шансы всегда одинаковы и никак не зависят от предыдущих неудач.

Мы делаем ненужные покупки, а потом оправдываем их.
Сколько раз, возвращаясь из магазина, вы были раздосадованы своими покупками и начинали придумывать разумные обоснования для них? Что-то вы не хотели покупать, но купили, что-то слишком дорого для вас, но вы «раскошелились», что-то работает совсем иначе, чем вы ожидали, а значит, бесполезно для вас.

Но мы тут же начинаем внушать себе, что эти вычурные, бесполезные и необдуманные покупки были крайне необходимы. Это явление называется постшопинговой рационализацией, или стокгольмским синдромом покупателя.

Социальные психологи утверждают, что мы мастерски оправдываем глупые покупки, так как хотим оставаться последовательными в своих глазах и избегать состояния когнитивного диссонанса.

Когнитивный диссонанс — это психический дискомфорт, который мы испытываем, когда в голове сталкиваются конфликтующие идеи или эмоции.

К примеру, вы считаете себя доброжелательным человеком, который хорошо относится к незнакомым людям (готовы всегда протянуть руку помощи). Но вдруг, увидев на улице, что кто-то споткнулся и упал, просто проходите мимо… Возникает конфликт между представлениями о себе и оценкой своего поступка. Внутри становится настолько неприятно, что приходится менять мышление. И вот вы уже не считаете себя доброжелательным по отношению к незнакомцам, так что в вашем поступке нет ничего предосудительного.

С импульсивными покупками то же самое. Мы оправдываем себя до тех пор, пока не начинаем верить, что эта вещь нам действительно нужна, а значит, не стоит корить себя за неё. Иными словами, оправдываемся, пока наши представления о себе и действия не совпадут.

Бороться с этим чрезвычайно сложно, ведь, как правило, мы сначала делаем, а потом думаем. Поэтому не остаётся ничего, кроме как рационализировать постфактум. Но всё же, когда в магазине рука тянется к ненужной вещи, постарайтесь вспомнить, что потом придётся оправдываться перед собой за её приобретение.

Мы принимаем решения, основанные на эффекте якоря
Дэн Ариели (Dan Ariely) — доктор философии в области когнитивной психологии и предпринимательства, преподаватель психологии и поведенческой экономики Университета Дьюка, основатель Центра ретроспективных исследований. Ариели также автор таких бестселлеров, как «Позитивная иррациональность», «Вся (правда) о неправде», «Поведенческая экономика. Почему люди ведут себя иррационально, и как заработать на этом». В фокусе его исследований — иррациональность человеческого мозга при принятии решений. Он всегда наглядно демонстрирует ошибки нашего мышления. Одна из них — эффект якоря.

Эффект якоря (или эвристика привязки и корректировки, эффект привязки) — это особенность оценки числовых значений (время, деньги и т. д.), при которой оценка смещается в сторону начального значения. Иными словами, мы используем не объективную, а сравнительную оценку (это намного больше/выгоднее по сравнению с тем).

Вот несколько примеров, описанных Дэном Ариели и демонстрирующих эффект якоря в действии.

Рекламисты знают, что слово «бесплатно», как магнит, притягивает людей. Но бесплатно не всегда означает выгодно. Так, однажды Ариели решил поторговать конфетами. Выбрал два сорта: Hershey’s Kisses и Lindt Truffles. За первые установил цену в 1 пенни, то есть 1 цент (в США одноцентовую монету обычно называют пенни). Ценник на вторые был 15 центов. Понимая, что Lindt Truffles — конфеты премиум-класса и обычно стоят дороже, покупатели считали, что 15 центов за них — это отличная сделка, и брали именно их.

Но потом Ариели пошёл на хитрость. Он продавал те же самые конфеты, но снизил их стоимость на цент, то есть Kisses теперь были бесплатны, а Truffles стоили 14 центов. Безусловно, Truffles за 14 центов — это было по-прежнему супервыгодное предложение, но большинство покупателей теперь выбирали «халявные» Kisses.

Эффект невозвратности затрат всегда начеку. Он предохраняет вас от того, чтобы потратить больше, чем вы можете себе позволить.
Дэвид Макрэйни
Ещё один пример, который Дэн Ариели рассказал во время выступления на TED. Когда людям предлагаются варианты отпуска на выбор, к примеру поездка в Рим all inclusive или такая же поездка в Париж, то принять решение довольно сложно. Ведь у каждого из этих городов свой колорит, хочется побывать и там и там. Но если добавляется третий вариант — поездка в Рим, но без кофе по утрам, — всё сразу меняется. Когда на горизонте маячит перспектива платить каждое утро за кофе, то первое предложение (Вечный город, где всё будет бесплатно) вдруг становится самым привлекательным, даже лучше поездки в Париж.

Наконец, третий пример от Дэна Ариели. Учёный предложил студентам MIT три версии подписки на популярный журнал The Economist: 1) веб-версия за $59; 2) печатная версия за $; 3) электронная и печатная версии за $ Очевидно, что последнее предложение абсолютно бесполезно, но именно его выбрали 84% учащихся. Еще 16% выбрали веб-версию, а вот «бумагу» не выбрал никто.

Эксперимент Дэна Ариели
Затем Дэн повторил этот эксперимент на другой группе студентов, но уже без предложения подписки на печатную версию. На этот раз большинство выбрали более дешёвую веб-версию журнала.

Это и есть эффект якоря: мы видим выгоду предложения не как такового, а только в сравнении предложений друг с другом. Поэтому иногда, ограничивая себе выбор, мы можем принять более рациональное решение.

Мы верим нашим воспоминаниям больше, чем фактам
Воспоминания часто ошибочны. И всё же подсознательно мы доверяем им больше, чем фактам объективной действительности. Это выражается в эффекте эвристики доступности.

Эвристика доступности — это процесс, при котором человек интуитивно оценивает возможность наступления определённого события в соответствии с тем, насколько легко он может возобновить в памяти примеры подобных случаев.

Дэниэль Канеман, Амос Тверски

К примеру, вы прочли книгу. После чего вам предлагается открыть её на любой странице и определить, каких слов на ней больше: заканчивающихся на «ться» или слов с предпоследней буквой «с». Само собой, что последних будет больше (ведь в возвратных глаголах «с» всегда является предпоследней буквой, кроме того, много существительных, где «с» также является предпоследней буквой). Но, основываясь на вероятности, вы почти наверняка ответили бы, что на странице больше слов с окончанием «ться», так как их проще заметить и запомнить.

Эвристика доступности — естественный мыслительный процесс, но чикагские учёные доказали, что если избегать её, человек будет принимать гораздо более разумные решения.

Опыт, основанный на воспоминаниях, очень важен. Но доверять следует только фактам. Не принимайте решения, основываясь на внутренних инстинктах, всегда исследуйте, проверяйте и перепроверяйте данные.

lol24_8

Проверка автомобиля перед покупкой Сохрани

Проверка автомобиля перед покупкой: Сохрани на стене, чтобы не забыть!

▪ У автомобиля должен быть оригинал ПТС.

▪ Автомашина не должна побывать в аварии любой тяжести.

▪ У автомобиля должна быть «родная» окраска кузова.

▪ У автомобиля не должно быть никаких модернизаций подвески, тормозной, рулевой, топливной систем и электрики.

Если вышеперечисленные вопросы не находят подтверждения, или владелец сомневается – смело и без сожаления отказываемся от этого варианта. Рисковать не стоит – выбор автомобилей сейчас огромен. Не теряйте свое время.

Все «родное»? Приступаем к осмотру. При осмотре нелишне вооружиться помощником в лице знающего друга или родственника, а также блокнотом, где вы будете отмечать найденные недостатки. Это дисциплинирует продавца, уменьшая градус вранья, позволит вам не забыть о найденных недостатках и, как следствие, по окончании осмотра максимально сбить цену, аргументированно торгуясь. Заранее отметим, что данный материал составлялся для покупки только безаварийных автомобилей. Осмотр автомобиля должен проводиться только в ясный солнечный день, либо с небольшой облачностью. Никогда не осматривайте автомобиль внутри салона или гаражного бокса!

Внешний осмотр автомобиля перед покупкой

Документы, номера, пробег

- Внимательно изучаем каждую букву и сверяем их с данными на автомобиле. Что-то четко не читается, потерто, размыто? Прощаемся и уходим, дальнейший осмотр не имеет смысла.

- Документы в порядке, автомобилю всего пара лет, однако пробег солидный? Поставьте отметку в блокноте – есть риск, что этот автомобиль работал в такси. А значит, он может быть полностью «убит» даже за один год эксплуатации.

▪Сигнализация.

- Проверяем работу сигнализации и центрального замка. Четкость включения/отключения, блокировки, порог срабатывания, расстояние.

▪Капот

- Открываем и закрываем капот, осматриваем замок и привод на четкость работы и надежность, осматриваем упор капота. Осматриваем капот изнутри на наличие повреждений, масляных пятен, ржавчины. В случае, если установлен утеплитель, просим снять его. Осматриваем на предмет сколов кромки капота. Из салона проверяем работу рычага капота.

▪Двигатель и агрегаты

- Осматриваем все агрегаты двигателя на предмет потеков и сечений. Плохо, если двигатель полностью вымыт, хорошо, если нет. На немытом двигатели все потеки заметны сразу. Если двигатель вымыт, его придется заводить, прогонять на оборотах, затем листком бумаги проводить по всем технологическим разъемам и местам соединений. Сочится масло или другая техническая жидкость – повод для торга и более пристального осмотра.

- Проверяем уровни всех жидкостей, смотрим их состав и консистенцию. Наличие посторонних включений или непрозрачность повод для тревоги.

- Внимательно осматриваем все трубопроводы, провода, места соединений, отводы на предмет потертостей, трещин, признаков старения. Должно насторожить наличие новых комплектующих, свежих хомутов, крышек. Подробно выясняйте причину их замены.

- Пускаем двигатель, слушаем его работу. При работе не должно быть посторонних звуков – свиста, «цыканья», щелчков, биений, скрежета, стуков.

- Внимательно осматриваем радиатор охлаждения и кондиционера (при наличии). Проверяем целостность сот, замятие лепестков, посторонние предметы. Никакие деформации радиатора недопустимы. Если замяты соты – выясняем причины. Возможно, автомобиль длительное время эксплуатировался на грунтовых дорогах или имел неаккуратного хозяина.

- Осматриваем крепление стоек (чашек и брызговиков). Они не должны иметь следов откручивания.

▪Кузов

- Смотрим автомобиль вблизи и с расстояния метров со всех ракурсов. Внимательно оцениваем окраску – нет ли зон, где краска отличается от основной по матовости, оттенку? Наличие таких зон говорит о ее покраске, что в свою очередь с большой долей вероятности, говорит о ремонте из-за аварии или коррозии. Если выявляется аварийное место, при том, что продавец ранее заверил вас, что автомобиль не красился и в аварии не был, прощайтесь и без сожаления уходите. Соврав в одном, продавец уже не остановится. А значит, шанс получить объективную информацию об автомобиле стремится к нулю. Даже если продавец действительно не знал об аварии и докажет это, сам факт не снижает ее негативные последствия. Более того, это говорит о продавце как о неопытном автовладельце. Покупать автомобиль у такого человека тем более нежелательно.

- Фиксируем все без исключения вмятины и повреждения ЛКП кузова. Каждый из сколов требует ремонта, так как это потенциальный очаг коррозии, который неизбежно будет разрастаться.

- Внимательно смотрим сзади и спереди. Двери должны быть плотно закрыты и идеально «сидеть» в геометрии кузова. Если двери выступают за обвод корпуса, или, наоборот – «утоплены» внутрь – повод насторожиться и выяснять причины. Как правило – это признак замены двери и небрежной регулировки после снятия. Если это вызвано аварией – опять же — тепло прощаемся с продавцом. Осматриваем зазоры между капотом, дверьми, багажником и корпусом. Они должны быть одинаковыми с незначительными отклонениями. Если имеются заметные глазу отклонения – верный признак нарушения геометрии кузова. Дальше не стоит смотреть, даже если покупатель сразу скинет полцены.

- Аналогично осматриваем крышку (дверь) багажника на целостность, совпадение окраски, геометрию и правильную «посадку».

- Открываем все двери, внимательно осматриваем пороги, резинки-уплотнители, сварные швы и ровность окраски. Швы должны быть одинаковы во всех дверных проемах. Если замечено, что шов другой формы или размера – повод внимательней осмотреть это место. Возможно, эта область автомобиля восстанавливалась после аварии. Осмотрите покраску. Как правило, если автомобиль перекрашивался, то по аркам проходит граница покраски. А так как аналогичную краску подобрать физически невозможно, переход от новой краски к старой почти всегда заметен. Иногда его стараются спрятать под уплотнителем. Если имеется возможность – отогните (снимите) его в произвольном месте. Заодно можно посмотреть и очаги коррозии. Осмотрите шарниры дверей и жгуты электропроводки – они должны быть в одинаковом состоянии во всех дверях, в том числе по степени загрязненности. Что-то отличается от остальных – выясняйте причину. Однозначно должно насторожит наличие подложенных шайб в шарниры дверей – это известный способ маскировки их провисания.

- Осматриваем каждую дверь. Все должно быть на месте, все кнопки четко функционировать. Дверные панели должны прочно держаться в корпусе без зазоров. Если зазоры имеются, значит, панель с какой-то целью снималась, и были сломаны монтажные клипсы. Выясняйте причины. Проверяем работу стеклоподъемников, как с каждой двери, так и с центральной консоли. Проверяем функционирование регулировок зеркал.

- Проверяем работу замка на каждой двери, как в ручном режиме, так и в режиме сигнализации (при наличии). Осматриваем ответную часть замка. Нет ли следов смещения? Есть? Значит, замок либо менялся, либо регулировалась дверь. Причины также нужно выяснить, так как заводские настройки доводки не требуют.

- Проверяем одинаковость и легкость открывания и закрывания дверей. Они должны открываться легко, без рывков и заеданий. Закрываться также легко без сильного усилия, посторонних звуков. Что-то мешает – осматриваем на предмет износа, деформаций. Если просто ослабло крепление «ответки» — это одно, если деформировано посадочное место – уже другое.

- Осматриваем крышу. Все аналогично – один цвет, отсутствие вмятин и нарушения геометрии. Осматриваем кромки водосливов (при наличии) на предмет повреждения краски.

- Проверяем четкость работы лючка бензобака, его фиксацию, открытие-закрытие крышки бака.

▪Светотехника

- Осматриваем фары, подфарники (при наличии), противотуманки. Поверхность не должна иметь повреждений, потертостей, сколов. Фары должны сидеть надежно, не вибрировать при постукивании. Рабочая зона фары должна быть чистой, прозрачной и зеркальной (если конструкция предполагает отражатель). Мутные, матовые, грязные фары – под замену. Это должно отмечаться в блокноте как немедленные потенциальные расходы, так как светотехника напрямую влияет на безопасность.

- Аналогично осматриваем заднюю светотехнику.

- Осматриваем и проверяем работоспособность салонной светотехники и сигнализаторов. Все должно работать без замечаний. Приборный свет должен иметь работающую регулировку интенсивности.

▪Обвес

- Осматриваем передний бампер. Верно ли он сидит, нет ли больших зазоров или перекоса? Осматриваем его снизу на предмет потертостей, сколов, крепления. Не должно быть его окраски, трещин, швов, следов шпатлевки и наварки (в зависимости от конструкции). Противотуманки и иное оборудование (например, датчики парктроника и пр.) должно надежно сидеть в штатных гнездах.
- Аналогично осматриваем задний бампер.
- Осматриваем и проверяем на целостность брызговики и подкрылки арок колес (при наличии).

- Проверяем надежность крепления накладок порогов, подножек, молдингов дверей (при наличии).

▪Колеса

- Осматриваем диски на предмет повреждений. Если есть сколы, вмятины, радиальные деформации — это может свидетельствовать о том, что автомобиль «удачно залетел» в глубокую яму, что могло повлечь существенное повреждение или деформацию подвески или корпуса.

- Проверяем давление в шинах, оно должно быть строго одинаковым (либо, если это, например, пикап – парно-одинаковым). Некоторые ушлые торговцы разным давлением в шинах устраняют увод автомобиля в сторону из-за нарушения геометрии кузова вследствие ДТП.

- Осматриваем резину на предмет износа по меткам. Отходит ли она еще сезон или требует замены?

▪Окна, стекла

- Проверяем целостность, отсутствие сколов и трещин стекол.

- Проверяем работу обогревателя стекол (при наличии).

- Проверяем работу омывателя стекол (при наличии).

- Проверяем работу дворников. Осматриваем резинки на предмет износа. Это важно, так как напрямую влияет на безопасность движения.

- Проверяем работу омывателей и дворников фар (при наличии).

- Осматриваем уплотнители окон. Нет ли следов свежего герметика или посадочного клея? Если есть, значит, стекло менялось, либо снималось для ремонта близлежащих областей корпуса. Выясняем причину.

Проверка салона автомобиля перед покупкой

▪Салон

1) Осматриваем пороги на предмет коррозии. Обязательно делаем несколько ударов металлическим предметом. Пороги – одно из самых слабых мест автомобиля, которое гниет быстрее всего. Также тщательно просматриваем и простукиваем пол под ногами водителя и переднего пассажира. Следы коррозии? От такой покупки лучше отказаться.

2) Проверяем состояние сидений. Чехлы, подголовники. Работоспособность всех регулировок, наличие люфта спинки. Проверяем свободность перемещения передних сидений по салазками, сами салазки на предмет коррозии, прочность затяжки болтовых соединений. Проверяем работу подогрева сидений (при наличии). Задние сиденья проверяем на прочность крепления. Если конструктивно предусмотрено – снимаем спинку дивана, осматриваем проем в багажное отделение, надежность и герметичность крепления перегородки.

3) Осматриваем заднюю полку на целостность, крепление, отсутствие деформации и лишних «дырок». Последние обычно возникают в результате экспериментов с динамиками.

4) Осматриваете потолок. Потертости покрытия над головой водителя часто свидетельствует, что автомобиль эксплуатировался в северных широтах (водитель ездил в шапке). Проверяем целость и работу наддверных ручек поддержки, освещения салона. Проверяем крепление и работу козырьков.

5) Осматриваем переднюю приборную панель. Руками пробуем сдвинуть с места. Если панель плохо закреплена (перемещается, скрипит и т.д.), возможно ее уже демонтировали. Выясните причину. Пробуем открытие-закрытие крышки перчаточного ящика (бардачка), при наличии замка – его функциональность.

6) Проверяем работу всех ремней безопасности. Смотрим длину вылета, четкую фиксацию в замках и динамических ограничителях при рывке. Ремни не должны иметь никаких повреждений, должным быть чистыми и опрятными.

7) Проверяем работу потолочного люка. Если он моторизованный – сдвижение/закрытие/открытие с кнопок. Если нет – свободное сдвижение, открытие/закрытие от руки. Осматриваем уплотнитель на предмет деформации или старения, сам люк – на сколы и повреждения.

▪Багажное отделение

1) Осматриваем крышку (дверь) багажного отделения аналогично дверям или капоту.

2) Откидываем покрытие (пол) багажника, внимательно осматриваем место под запаску на предмет сварки, покраски, наличия коррозии. Проверяем состояние проводки, кабель-каналов, креплений (при наличии).

3) Проверяем освещение багажника, при наличии — штатные крепления аксессуаров.

4) Проверяем открытие-закрытие багажника, четкую работу наружного замка и салонного привода.

▪Приборная панель

1) Проверяем работу всех приборов, указателей, датчиков, дефлекторов. Последние должны свободно перемещаться во всех направлениях, свободно фиксироваться. Жалюзи должны устойчиво двигаться, не должно быть заеданий, упавших, сломанных лепестков. Покрытие панели должно быть однородным, без потертостей, царапин, следов оплавлений от окурков.

2) Проверяем работу прикуривателя (при наличии). Функционировать он должен четко, с ясным вылетом после разогрева. Не забывайте, что гнездо прикуривателя — это универсальный разъем, который может пригодиться для многих задач, например зарядки телефона или подключения компрессора.

3) Самостоятельно или с помощью приглашенного приятеля проверяем работу указателей поворотов, дальнего и ближнего света, аварийной сигнализации.

4) Проверяем работу центрального замка – движение личинки, четкость фиксации, и отклик приборов.

5) Проверяем работу противоугонного блокиратора рулевого вала. Срабатывание должно быть с ясным, с различимым щелчком.

6) Проверяем работу сигнализатора непристегнутого ремня.

7) Пускаем двигатель, проверяем работу приборов. Здесь очень широк функционал, поэтому расписывать каждый не имеет смысла. Ориентируйтесь по инструкции по эксплуатации конкретного автомобиля.

▪Кондиционер, отопитель

Проверка производится при закрытых дверях и окнах.

1) Включаем отопитель салона на полный режим при работающем двигателе. Убеждаемся в равномерных потоках воздуха во всех каналах, а также в отсутствии неприятного запаха при его работе.

2) Включаем кондиционер на всех режимах. При включении кондиционера должны отсутствовать посторонние звуки в компрессоре и неприятный запах в салоне. При приближении руки к любому дефлектору должен явно ощущаться холод.

▪КПП, Ручной тормоз.

1) Проверяем работу рычага КПП. Что на механике, что на автомате включение должно быть ощутимым, с ясно различимой фиксацией.

2) Ставим на «ручник». «Трещотка» должна быть ясно слышимой, рычаг надежно фиксироваться, люфты – недопустимы. При нажатии на кнопку, рычаг должен легко опускаться, без скрежета и заеданий.

▪Руль

1) Охватите баранку руками. Удобно ли? Проверяем все доступные регулировки по вылету и высоте. Перемещение рулевой колонки должно надежно фиксироваться. Люфт – отсутствовать (либо, в зависимости от автомобиля – быть в пределах нормативов).

2) Проверяем функционал руля – сигнал, управление мультимедиа, климатом и т.д., в зависимости от автомобиля.

3) При запущенном двигателе поворот руля должен быть свободным, без дерганий и заеданий, работа двигателя при этом может незначительно меняться из-за включения насоса гидроусилителя.

▪Амортизаторы

Давим на капот и багажник. Автомобиль должен «присесть», при отпускании – немедленно вернуться в исходное положение. Давим два раза «в раскачку». Автомобиль должен немедленно стопорится, при достижении верхнего положения. Если присутствуют «качели» (автомобиль некоторое время раскачивается вверх-вниз) – амортизаторы полностью неисправны. Отметка в блокноте – «под немедленную замену», так как это прямо влияет на безопасность.

lol24_8

Шикарная статья о том

Шикарная статья о том, почему стоит заниматься только любимым делом.

«Сейчас происходит кризис человеческих ресурсов»: Кен Робинсон о поисках себя и правильном выборе…

Сэр Кен Робинсон — специалист в области инноваций, креативности и человеческих ресурсов, консультант правительств и ведущих мировых культурных мероприятий. Посвящен в рыцари в году за заслуги в развитии образования и искусства. В своем выступлении в The School of Life лондонского Конвэй-холла, старейшего из существующих обществ свободной мысли, Робинсон доказывает, что причина наших ошибок — не в завышенных, а наоборот, в слишком низких ожиданиях.

— Несколько лет назад мы с моей женой Терри были на замечательном мероприятии под названием Ванкуверский саммит мира. На нем присутствовало около трех тысяч людей, и он был организован центром Далай-Ламы в Ванкувере. Я должен был модерировать вступительную часть. Участники конференции были очень интересные. Там был, например, Мэтью Рикар — французский биолог, который стал тибетским монахом. Его отец был философом, и Мэтью рассказывал, что в их дом постоянно приходили все эти люди, пока он был ребенком — у них в гостях бывали Сэмюэл Беккет и Альбер Камю. Сливки французского интеллектуального общества ужинали у них. Заходили Жан-Поль Сартр и Симона де Бовуар. Они были в центре французского интеллектуального дискурса, и Мэтью приглашали за стол вместе со всеми. Но что-то во всем этом его не устраивало до тех пор, пока он не увидел новостной репортаж о тибетских монахах, которые приехали в Париж. Мэтью заметил, что они выглядели невероятно счастливыми. Словно ты видишь пророков, пришедших из древних времен. Их одежды, все в их облике буквально излучало ощущение счастья.

«Быть на своем месте — не значит быть успешным с коммерческой точки зрения. Но это гарантирует вам духовное удовлетворение».

Все эти интеллектуалы, приходившие к ним в гости, передовые умы европейской традиции выглядели полностью сраженными неуверенностью и сомнениями. Они укуривали себя до смерти и пили алкоголь в устрашающих объемах. Они провозглашали множество принципов хорошей жизни, но Мэтью это все как-то не очень убеждало. Так что он отправился в Тибет и присоединился к монастырю. К настоящему времени он провел там 30 лет и входит в круг приближенных к Далай-Ламе. Он проводил детальное исследование медитации на уровне центральной нервной системы, и результаты его наблюдений, вообще-то, очень интересны с научной точки зрения. Так вот, Мэтью Рикар на сегодняшний день официально признан самым счастливым человеком на Земле. Правда, это же, наверное, тяжкий груз — с социальной точки зрения. Нигде нельзя показаться с несчастным видом. Каждый раз, выходя на улицу, ты обязан улыбаться, мол, все так круто.

На той конференции мне нужно было вести дискуссию и представлять участников. Первой же проблемой, с которой я столкнулся, стал вопрос о том, как представить Далай-Ламу. А потом я понял — вообще-то, мне не нужно о нем ничего говорить. Это же практически имя нарицательное.

Далай-Лама сказал много замечательных вещей. Например, кто-то задал ему вопрос: «Применительно к вам употреблялось слово „святость“, что вы об этом думаете?» Он задумался и думал целую минуту. Затем он наклонился вперед, и мысленно мы все, 2 тысячи человек, тоже подались вперед, думая: «Сейчас будет что-нибудь невероятное. Это же Далай-Лама. Вопрос прозвучал, он долго молчал, сейчас мы услышим сенсацию». И тут он ответил: «Я не знаю». Мы были ошеломлены. Что значит ты «не знаешь»? Ты — Далай-Лама. Это мы не знаем. А ты должен знать. Красота этого момента, однако, заключалась в том, что это был миг допущения — для всей аудитории. Потому что смысл сказанного, который он расшифровал чуть позже, заключался в том, что он не знает, потому что он не думал об этом прежде. Понимаете, он думал о многом, но не об этом.

И мне кажется, что это просто замечательно — этот ответ «я не знаю». В нашей культуре не знать — значит провиниться перед обществом. Не так ли? Люди постоянно притворяются, что они знают о куче всего, в действительности не имея об этом ни малейшего понятия. Потому что худшее, что можно сделать в европейской традиции — это показать, что ты не в курсе, что у тебя нет своего мнения. Новостные сводки питают это убеждение, они дают нам мнения в кредит, точно банк.

Далай-Лама просто считает, что родиться — это уже чудо, и большой вопрос состоит в том, что вы будете делать с вашей жизнью теперь, когда она у вас есть. Что — потратить ее впустую? Или сделать с ней что-то интересное? Что-то, что важно — для вас, по крайней мере? Так вот, что поражает меня уже очень долгое время: очень, очень многие проводят всю жизнь, занимаясь вещами, до которых им на самом деле нет ни малейшего дела. Они просто стараются всеми силами пережить рабочую неделю, они пытаются перетерпеть в ожидании выходных и не чувствуют никакого удовлетворения от проделанной работы, в лучшем случае — относятся к своему делу с терпимостью, в худшем — без нее.
Большинство людей не представляет себе, на что они способны, не знают, в чем на самом деле состоят их таланты, каковы их возможности. И многие потому заключают, что у них вообще нет никаких талантов.

С моей точки зрения, сейчас происходит кризис человеческих ресурсов. Под этим понимаю серьезную проблему — большинство людей не представляет себе, на что они способны, не знают, в чем на самом деле состоят их таланты, каковы их возможности. И многие поэтому заключают, что у них вообще нет никаких талантов. Мое же глубочайшее убеждение состоит в том, что мы все рождены с талантами и способностями. Если вы человек, это у вас в крови. Я убежден, что наиболее важное отличие человеческого существа от всех прочих — это сила воображения.

Вы знаете, если у вас есть собака, что интеллектуально они не особо меняются, не так ли? Вы не заглядываете к собакам на огонек — посмотреть, что у них там нового. Что там у вас произошло? Чего теперь поделываете? Да все то же самое. У нас есть прошлое. У людей всегда что-то происходит, ничего не стоит на месте. Это происходит, потому что помимо воображения у нас есть его прямое следствие — креативность, которую мы используем для того, чтобы создавать что-то новое. И мы рождаемся с этим так же, как мы рождаемся с членораздельной речью и способностью к мыслительному процессу. Разница состоит в том, что одни открывают у себя какие-нибудь способности, а другие — нет. Поэтому последние часто приходят к выводу, что у них этих способностей нет. Я также часто встречаю людей, которые совершенно точно нашли свое призвание, врожденные таланты. Они любят то, что делают, и их жизнь напрямую связана с этим. Они делают то, к чему у них есть природная предрасположенность, понимаете — они знают, как это делать.

Я писал в своей книге про мужчину по имени Теренс Тао, и я говорил о нем, потому что он на редкость талантлив в области, в которой я сам совершенно ничего не понимаю — в математике. Теренс математик, он работает в UCLA в Лос-Анджелесе. Теренс научился читать в возрасте трех лет, смотря «Улицу Сезам» — поэтому у него немного странный акцент. В четыре он мог делать в уме вычисления с двухзначными числами, чего я лично не могу делать до сих пор. В возрасте восьми лет он написал тест на уровне выпускного экзамена в колледже и получил за него балл в 90 процентов. В 14 лет он защитил докторскую по абстрактной математике. В 30 лет он получил Филдсовскую премию, которая является эквивалентом Нобелевской премии в мире математики. Короче говоря, всем этим я хочу сказать одно — Теренс понимает в математике. У него к ней природная предрасположенность.

Один из главных признаков того, что вы на своем месте, состоит в том, что ваше ощущение времени меняется.

Еще я включил в книгу женщину по имени Эва Лауренс, с которой познакомился в самолете. Я спросил ее, чем она занимается, и она ответила: «профессиональная игра в бильярд». Почитайте о ней — Эва Лауренс по прозвищу Striking Viking (Разящий Викинг). Она из маленького городка к северу от Стокгольма. Когда ей было лет двенадцать, она пошла с братом в этот городок с разными развлечениями, и там они зашли в бильярдную. Когда они вошли, она застыла в дверях, не веря своим глазам. Я спросил, что же она такое увидела. Эва сказала: «Это была волшебная пещера Алладина — что-то фантастическое. Темная комната с кругами зеленого света и людьми, склоняющимися над столами. Как будто церковь. А этот звук ударяющихся друг о друга шаров! Их яркие цвета на зеленой ткани. Это было так захватывающе».

В результате она стала чемпионом в местном соревновании, а затем она приняла участие в других чемпионатах. Она стала чемпионом в национальном чемпионате Швеции, приняла участие в европейских чемпионатах и победила в них тоже. После этого она основала первую в мире Женскую бильярдную лигу, которая теперь существует на международном уровне. Она устраивает соревнования, проводит мастер-классы, написала книгу и регулярно появляется на телевидении. Она это все обожает. И она сказала мне: «Когда я подхожу к бильярдному столу, я по-прежнему не могу сказать после, была я у него двадцать минут или три часа. В этот момент я теряю чувство времени. И что самое интересное, я терпеть не могла геометрию, когда училась в школе. Но бильярд — это геометрия в действии. Когда шар движется по поверхности стола, вы видите все новые углы и фигуры. Я теперь использую бильярд для того, чтобы научить детей геометрии — дисциплине, которая мне самой так не нравилась».

Так вот, один из главных признаков того, что вы на своем месте, состоит в том, что ваше ощущение времени меняется. Знаете, как это, — когда вы делаете что-нибудь, к чему у вас не лежит душа, пять минут кажутся часом. Когда вы получаете удовольствие от того, что делаете, час кажется пятью минутами. Одна важная составляющая — умение, другая — страсть. Недостаточно хорошо делать какое-то дело для того, чтобы быть на своем месте. Я знаю множество людей, которые настоящие профессионалы в том, чем они занимаются, но они не любят то, что делают.

Я убежден, что если вы на своем месте, занимаетесь тем, чем хотите заниматься, к чему лежит ваша душа, то это занятие никогда не будет вас опустошать и утомлять, а напротив, наполнять энергией, стимулировать. Когда я говорю о кризисе человеческих ресурсов, мне кажется, что он происходит в основном потому, что множество людей отвергло те способности, которые у них есть. Я знаю множество людей, которым выпал шанс проявить свои врожденные таланты, и так они поняли свою цель в жизни. Другим помогли те, кто разглядели в них талант до того, как они заметили его сами.

Почти в каждой истории есть кто-нибудь, кто помог и поддержал человека. Последний пример, который я хочу привести, — парень по имени Барт Коннер. Когда Барту было шесть, он обнаружил, что может ходить на руках так же ловко, как и на ногах. Понятия не имею, как он это обнаружил, но было дело. Он сказал позже, что пользы от этого умения особой не было, но популярность он снискал. Каждый раз во время вечеринки, когда беседа замирала, кто-нибудь говорил ему: «Барт, а покажи—ка этот номер на руках», и разговор сразу же возобновлялся. Хождение на руках было просто «трюком Барта» для домашних вечеринок. Но мама Барта, когда ему исполнилось 8, устроила его в местный гимнастический центр. Он говорил после: «Я никогда не забуду то чувство, которое испытал, когда вошел в спортивный зал. Это было что-то среднее между гротом Санта-Клауса и Диснейлендом. Это было одурманивающее чувство». Я спросил его, почему. Он ответил: «Ну, там были мячи, трамплины, канаты, маты». Послушайте, вот вы разве так себя чувствуете, когда входите в спортзал? Мне кажется, далеко не все.

Он начал ходить туда, и вскоре уже проводил там каждый день, потому что ему это нравилось. Десять лет спустя он ступил на мат Олимпийских игр, для того чтобы представить на них Америку. Он стал самым успешным гимнастом в американской истории. Сейчас он живет в Норманне, штат Оклахома и женат на Наде Команечи. Вы ее помните? Первая золотая медалистка в женской гимнастике. У них есть сын, прекрасный мальчишка, по имени Дилан — в честь Боба Дилана. У него и Нади есть собственный гимнастический центр, и они оба ведущие гимнасты Олимпийского движения.

Так вот, два слова обо всей этой истории. Во-первых, мама Барта могла ему сказать еще в детстве: «Слушай, перестань ходить на руках. Мы поняли, что ты это можешь, а теперь забудь и делай домашнее задание». Но она этого не сделала, она его поощрила, и поэтому он зажил такой невероятной жизнью. Однако здесь следует «во-вторых». Хотя она поддержала его, она не знала о том пути, который ему предстоит пройти. Она не могла этого предсказать. Потому что жизнь не линейна. Я уверен, что мама Барта не думала: «Окей, вот Барт, ему шесть, он может стоять на руках, а в Румынии есть эта девочка, а вот тут у меня альбом Боба Дилана». Это все случилось естественным путем. И то, что мы сами создаем наши жизни, — именно создаем — это величайшее благо человеческого бытия. Мы не обязаны следовать какому-то одному однажды заданному курсу, мы можем его менять, не только творить, но и переделывать. И более вероятно, что мы займемся этой перекройкой в том случае, если найдем для себя что-то, что дает нам удовлетворение и приносит радость. Потому что на самом деле, единственное, что имеет значение, — это энергия.

Я убежден, очень много людей неспособны обнаружить свои таланты: система расставляет свои приоритеты, она поощряет одни таланты и маргинализирует большинство других. И получается, что если вы чего-то не умеете, например, у вас плохо с математикой, про вас думают, что у вас плохо со всем и вы ничего не умеете. И поэтому нужно бороться с этой образовательной системой. То же и с рабочими местами. Но начинать надо, конечно, с самих себя.

Ключевая фраза Ванкуверского саммита, сказанная Далай-Ламой, заключается в том, что вы не можете бороться за мир во всем мире, если вы сердиты. Но самое главное, мне кажется, можно резюмировать словами Карла Густава Юнга: «Я не то, что со мной случилось, я — то, чем я решил стать». То же самое сказал Джордж Келли: «Никто не должен быть жертвой собственной биографии». И если Юнг утверждал, что мы — то, чем мы решили стать, то он имел в виду, что перед нами много вариантов выбора, и мы должны сделать все, чтобы изучить их все и сделать правильный.

lol24_8

Спецназ

Спецназ — это не просто, или чему учат в спецподразделениях.

День 1.
В наше подразделение пришел полковник и объявил, что мы будем учиться диверсионному делу по новой программе. До окончания подготовки никто живым не уйдет. А если кто несогласен, то пусть пишет рапорт. Его расстреляют без очереди.

День 2.
Пришел сержант. Сказал, что нашим обучением будет заниматься именно он. Обучаться будем по особой секретной школе (и технике) ниндзя, о которой не знаю даже сами ниндзя. В качестве демонстрации возможностей сержант разломал головой железнодорожную шпалу и съел каску. Все были в шоке.

День 3.
Выяснилось, что полковник шутил по поводу расстрела. Ничего, встретим — тоже пошутим. Он у нас в ластах на телеграфный столб залезет.

День 5.
Учились рыть ямы скоростным методом бобров и прыгать через них. К концу дня все научились перепрыгивать восьмиметровые ямы.

День 7.
Для стимулирования прыгучести сержант натянул в ямах колючую проволоку, поэтому все научились прыгать на 15 метров.

День 9.
Учились перепрыгивать заборы. С двухметровыми проблем не возникло. А с помощью мудрого сержанта, колючей проволоки и планки с наточенными гвоздями все научились перепрыгивать через трехметровые заборы. Ночью половина подразделения смылась в самоволку, перепрыгнув через забор.

День
Приехали строители из специальных строительных войск и нарастили забор до 7 метров в высоту, так как по всем расчетам человек физически не способен на столько подпрыгнуть. Под руководством мудрого сержанта и планки с гвоздями научились перепрыгивать пятиметровые заборы. Ночью в самоволку ушла другая половина подразделения. Если человек не может перепрыгнуть забор, то он может его перелететь. С пороховым ускорителем.

День
Учимся ползать по стенкам. Получается плохо. Сержант сказал, что по стенкам ползать может научиться даже обезьяна, но он нас простимулирует.

День
Ползаем неплохо, но часто падаем вниз. Сержант разложил внизу дощечки с гвоздями. Первым упал Иванов. Гвозди погнулись, Иванов почти не пострадал.

День
Уверенно ползаем по стенам. Иванов боится высоты, поэтому на уровне шестого этажа начинает блевать. Но не падает, потому что сержант обещал надрать ему задницу.

День
Пришел командир подразделения. Просил составить график самоволок. Потому что детекторы масс, тепла и прочих сущностей не рассчитаны на ниндзю. Впрочем, сержант нас быстро обломил, сказав, что эти детекторы больше предназначены для отстрела голубей, а не для того, чтобы поймать немного грамотного диверсанта. Потом, правда, смягчился и пробурчал: "Пусть мальчики погуляют", но пообещал поставить сюрпризы-ловушки и собственноручно выпороть того, кто в них сдуру попадется.

День
Сержант пришел с зеленой рожей. Попал в собственный сюрприз, который Петров, совершая вечерний моцион обнаружил и переставил в другое место. Весь день терзались догадками — как сержант будет себя пороть? Но зрелища. к сожалению, не дождались. Ночью дружно выискивали все сюрпризы-ловушки. Нашли не только их. В число трофеев попало: 6 противотанковых мин, 4 автомата, 3 пистолета для подводной стрельбы, 7 стингеров и два стенобитных бревна с титановым сердечником (не говоря уже о такой мелочи, как ящик гранат Ф1 белой раскраски и ящик патронов к ШКАС). Трофеи зарыли в каптерке, но не удержались и выставили сюрпризы в самых интересных местах. Остаток ночи гадали, что за часть здесь находилась раньше?

День
Сержант умудрился угодить в две ловушки, поэтому напоминал свежевыкрашенного хамелеона. Учились метать вилки и ложки. Потому что сержант сказал, что ножи "каждый дурак умеет метать". Завтра будем метать зонтики.

День
Метали зонтики. Хорошо кинутый зонтик прошибает фанеру в 5 мм с 20 метров. Сержант, в свою очередь, продемонстрировал этот фокус со метров. Но у него набита рука. По словам сержанта, если у зонтика титано-вольфрамовые спицы, то он не только фанеру, но и кирпичную кладку прошибет. Ночью откопали в каптерке свинцовый брусок неизвестного происхождения. Сходили до ближайшей деревни и опрометчиво опробовали на курятнике.

День
Пришел командир и рассказал, что к одному деду ночью в курятник упал метеорит. Прошиб стенку и трех курей. Тушки до сих пор не найти. Перья дед собирался отдать в Фонд Мира. Мы заверили командира, что на вверенном ему участке все было спокойно.

День
Обучались искусству быть невидимыми в тылу потенциального противника. Разбились по парам и играли в прятки. В роли арбитра выступил сержант, временами выделявший именной пинок. Нога у сержанта тяжелая, поэтому неудачники пролетали метров десять.

День
Обучались быть не только невидимыми, но и неслышимыми, так как были обвязаны колокольчиками. Под руководством мудрого сержанта и его пинков это получилось настолько неплохо, что у сержанта кто-то спер сигареты. Выяснили, что это сделал неуклюжий Васькин, умудрившись при этом скурить пол-пачки. Сержант этому факту удивился и начал ругаться на ниндзявском языке. Часа два мы добросовестно конспектировали его речь. Надо же знать, как правильно общаться с населением в тылу вероятного противника. В конце речи сержант пообещал устроить нам завтра сюрприз.

День
Сержант притащил противоугонные устройства, реагирующие на вибрацию и нацепил на нас для закрепления навыков неслышимости. Продолжили обучаться невидимости и неслышимости, но быстро прекратили. Как оказалось, устройство слишком громко воет и срабатывает от любой пролетающей мухи. Кроме того, местные жители из близлежащей деревни могли подумать, что отсюда угоняют скот, ведь им сказали, что здесь располагается передовая птицеферма для элитных щенков.

День
Обучались прицельному метанию сюрикенов по движущимся мишеням — летающим мискам, так как тарелки быстро закончились. Мимо летел косяк гусей. Решили попробовать сюрикены на них. Потом пришлось думать, куда девать столько мяса. Продали в деревню, купили шампанского и, по ниндзявскому обычаю, выпили его за упокой гусиных душ. Пусть тушенка им будет пухом.

День
Обнаружили, что пороховых ускорителей не так много, и их следует экономить. Сидоров предложил использовать пожарный багор для преодоления забора вместо шеста. Почему мы раньше не догадались?

День
Пришел сержант и объявил, что вечером мы делаем контрольную вылазку. Во-первых, для пополнения запаса продуктов, во-вторых, для проверки усвоенных знаний. Боевая задача — незаметно проникнуть в огород, затариться там капустой и кабачком и так же незаметно исчезнуть. Боевое задание все успешно выполнили и даже перевыполнили.

День
Утром к командиру пришел председатель местного АО "Колхоз" с трясущимися руками и невнятной речью. После отпаивания литром спирта удалось выяснить, что ночью к председателю на личный огород пришла бесовская сила. В результате — следов нет, овощи на огороде исчезли, а десять сторожевых волкодавов, патрулировавших огород, за всю ночь ничего не видели и не слышали. Странно, и чего это мы так дружно ломанулись вчера на один и тот же огород? Чтобы председатель не слишком огорчался и не помер с голоду, решили возвратить половину.

День
К командиру опять пришел председатель. Трясется весь. После отпаивания двумя литрами спирта рассказал, что под воздействием нечистой силы на пустом огороде за ночь выросли овощи, а в центре огорода — 12 метровая сосна. Пять сторожей с автоматическими берданками и собаки ничего не заметили. Командир пообещал содействие и при необходимости выделить за скромное вознаграждение несколько кур типа "пиранья". Провели внутреннее расследование и выяснили, что сосну приволок Сусанин для введения вероятного противника в заблуждение.

День
Сегодня сержант нас похвалил. Он сказал, что даже такие идиоты как мы, все же научились кое-каким полезным мелочам. Хотя все еще не способны ползать по потолку как обычные мухи, не обучавшиеся нинздявскому искусству. Поэтому он наклеил мух на потолок, а мы ползали и отковыривали их.

День
Кто-то сдуру спросил у сержанта, какие пистолеты и автоматы предпочитают ниндзя. В ответ сержант завелся как трактор "Беларусь" и прочел нам лекцию о том, что настоящий ниндзя одним гвоздем может перебить целую роту. Руки и ноги у сержанта тяжелые (знаем, пробовали), поэтому он не преувеличивает. А всякие там пистолеты только зря оттягивают трусы, и нужны ниндзе как собаке пятый хвост. Еще сержант по секрету сказал, что если хорошо и грамотно метнуть стул, то можно сбить вертолет. Но для гарантии лучше пользоваться двумя стульями, один — в морду, а другой — в хвост. А если ножки у стула титано-вольфрамовые, то и БТР не поздоровится.

День
Обучались метать пули от пистолета Макарова. К концу дня Сидоров выбивал на мишени из , хотя раньше, стреляя из пистолета, ему это не удавалось. Сержант говорит, что если привезут крупные мишени, то будем учиться метать в них гири.

День
Нам повезло! Сегодня мы поймали полковника и, несмотря на его идиотские протесты, нацепили ему ласты и загнали на телеграфный столб. Слезть обратно полковник не может, а снимать его мы не хотим. Это ведь самая удачная наша шутка за месяц обучения.

День
Учились ловить пулю зубами. Для самозащиты от тех сумасшедших, что любят пострелять. Вместо пуль использовали желуди, потому что обычную пулю нужно ловить мягко и ненавязчиво, а мы так пока не умеем. Чудо в перьях орет со столба каждые полчаса. Начали сверять с ним часы.

День
Учились правильно фехтовать холодным оружием. Фехтовали, правда, палкой от швабры, а не мечом. Так как натуральный меч дали только подержать и понюхать. Чтобы мы случайно не попортили мебель и казенную обстановку (стенды, сараи, деревья, траву). Полковнику, сидящему на телеграфном столбе, закинули авоську с бананами. Этот шутник съел не только бананы, но и авоську.

День
Обучались фехтованию на веревках. С маленькими гирьками на конце. Иванов в порыве энтузиазма размахался так, что взлетел. После этого мы начали учиться летать, под руководством мудрого сержанта и его пинков. Вечером развлеклись тем, что ползали по потолку и били мух. Глаза у мух от такого зрелища были по пять копеек.

День
Полковник свалился со столба. Вчера мы забыли его покормить, поэтому он сожрал ласты. После чего упал вниз, не удержавшись на телеграфном столбе. Сержант философски заметил, что так поступают настоящие ниндзя, когда им приходится долго сидеть в засаде. Пусть он останется голым, но задачу свою выполнит. Сержант намекнул, что неплохо бы потренироваться и нам в съедении собственной одежды. Пришлось отвлекать его от этого плана анекдотами. Вечером развлеклись тем, что сбивали мух прямо на лету, плевками.

День
Обучались ползать по зеркальным стенкам по технологии мух. Только мухам хорошо, а нам не хватает конечностей. Зрелище до того прикольное, что самое трудное — не заржать. Хотя падать на гвозди уже не больно, но сержант требует разгибать их обратно. Вечером было скучно. Мухи после вчерашнего шоу куда-то попрятались. Развлеклись ночной охотой на тараканов.

День
Пойманных тараканов аккуратно покрасили в синий цвет с красным кантиком и втридорога загнали в ближайшем зоомагазине как экзотических пауков с Мадагаскара. Вечером на эти деньги отмечали й день обучения. Про закуску сразу не подумали, поэтому пришлось наведаться на огород к председателю АО "Колхоз". Сторожевых волкодавов тоже угостили коньяком.

День
Косили траву. Голыми руками. Потому что сержант сказал, что косилкой всякий дурак сумеет. Судя по всему, нам же ее и кушать. Зашел председатель и пожаловался, что его собаки вчера объелись беленой. Во всяком случае, вид у них был такой. Объяснили, что собакам не хватает витаминов. И пива. С собой председателю завернули бутылку коньяка и три мешка скошенной травы.

День
Обучались полетам на воздушных шариках. Средство, конечно, тихоходное, но бесшумное и вгоняет противника в шок. Пока он вправляет выпавшую от удивления челюсть и три раза протирает глаза, можно натворить делов. Во время обучения строили глазки пролетавшим мимо голубям. Голуби от удивления впадали в штопор.

День
Пришел председатель и сказал, что у него взбесились кролики и устроили дебош. Спрашивал, что с ними делать? Лопатой сразу или подождать? Объяснили председателю, что у кроликов период летней шизофрении. Бывает такое иногда. А мы-то гадали, кто давеча свистнул пакетик с ЛСД У нас шутка над сержантом сорвалась. А "витаминчики", оказывается, кролики схрумкали.

День
Обучались маскироваться под зверей. Петрова в порыве чувств чуть не тр@хнул медведь, но получил по гландам, после чего они остались лучшими друзьями. Сидоров, мечтавший попробовать французскую кухню, "закосил" под аиста и обожрался лягушками.

День
Сегодня последний день обучения на птицеферме, хотя мы называем ее курятником. Сержант произнес чувственную речь. Он отметил, что угробил на нас больше месяца лучших лет своей жизни, но хоть чему-то научил "этих идиотов", и выразил уверенность, что к концу жизни мы научимся больше. Если доживем. После чего подарил нам один ниндзявский меч, на долгую память. Сам Маклауд держал его в руке. Все расчувствовались и устроили банкет. Но все интересное только начиналось

Почему финское образование лучшее?

Почему финское образование лучшее?

«Либо мы готовим к жизни, либо — к экзаменам. Мы выбираем первое».

Наталья Киреева живет в Хельсинки. Недавно она рассказала о системе и принципах местного образования и поделилась своим мнением, почему финское образование считается одним из лучших в мире. goalma.org удивлен его особенностями.

Согласно международным исследованиям, которые раз в 3 года проводит авторитетная организация PISA, финские школьники показали самый высокий в мире уровень знаний. Они также самые читающие дети планеты, заняли 2-е место по естественным наукам и 5-е — по математике. Но даже не это так восхищает педагогическое сообщество. Невероятно, что при таких высоких результатах школьники проводят наименьшее количество времени за учебой.

Среднее общеобразовательное обязательное обучение в Финляндии включает школу двух ступеней: — нижняя (alakoulu), с 1 по 6 класс; — верхняя (yläkoulu), с 7 по 9 класс.
В дополнительном 10 классе учащиеся могут улучшить свои оценки. Затем дети отправляются в профессиональный колледж либо продолжают учебу в лицее (lukio), 11–12 классы в нашем привычном понимании.

7 принципов «средней» ступени финского образования:

1. Равенство
• Школ.
Нет ни элитных, ни «слабеньких». В самой крупной школе страны учится учеников. В самой маленькой — Все имеют абсолютно одинаковое оборудование, возможности и пропорциональное финансирование. Почти все школы — государственные, есть десяток частно-государственных. Разница, кроме того, что родители вносят частичную оплату, — в повышенных требованиях к ученикам. Как правило, это своеобразные «педагогические» лаборатории, следующие выбранной педагогике: Монтессори, Френе, Штайнера, Мортана и Вальдорфская школы. К частным относятся и учреждения с преподаванием на английском, немецком, французском.

Следуя принципу равенства, в Финляндии существует параллельная система образования «от детских садов до университетов» на шведском языке. Не забыты и интересы саамского народа, на севере страны можно обучаться на родном языке.

До недавнего времени финнам было запрещено выбирать школу, следовало отдавать детей в «ближайшую». Запрет сняли, но большинство родителей так и отдают детей «поближе», ведь все школы одинаково хороши.

• Всех предметов.
Углубленное изучение одних предметов в ущерб другим не приветствуется. Здесь не считается, что математика важнее, к примеру, искусства. Наоборот, единственным исключением для создания классов с одаренными детьми могут быть склонности к рисованию, музыке и спорту.

• Родителей.
Кто по профессии (социальному статусу) родители ребенка, учитель узнает в последнюю очередь, в случае необходимости. Вопросы учителей, анкеты, касающиеся места работы родителей, запрещены.

• Учеников.
Финны не сортируют учеников на классы по способностям или карьерным предпочтениям.
Также нет «плохих» и «хороших» учеников. Сравнение учеников друг с другом запрещено. Дети, как гениальные, так и с большим дефицитом умственных способностей, считаются «особенными» и учатся вместе со всеми. В общем коллективе обучаются и дети на инвалидных креслах. При обычной школе может быть создан класс для учащихся с заболеваниями органов зрения или слуха. Финны стараются максимально интегрировать в общество тех, кому требуется особое отношение. Разница между слабыми и сильными учащимися — самая маленькая в мире.

«Меня возмущала финская система образования, когда в школе училась моя дочь, которую по здешним меркам можно отнести к одаренным. Но когда в школу пошел сын, у которого обилие проблем, мне сразу все очень понравилось», — делилась впечатлениями русская мама.

• Учителей.
Нет «любимых» или «ненавистных грымз». Учителя тоже не прикипают душой к «своему классу», не выделяют «любимчиков» и наоборот. Любые отклонения от гармонии ведут к расторжению контракта с таким учителем. Финские учителя должны лишь выполнять свою работу наставника. Все они одинаково важны в трудовом коллективе: и «физики», и «лирики», и учителя труда.

• Равенство прав взрослого (учителя, родителя) и ребенка.
Финны называют этот принцип «уважительное отношение к ученику». Детям с 1 класса объясняют их права, в том числе и право «жаловаться» на взрослых социальному работнику. Это стимулирует финских родителей к пониманию, что их ребенок — самостоятельная личность, обижать которую запрещено как словом, так и ремнем. Унижать учеников у педагогов не получается в силу особенностей профессии учителя, принятых в финском трудовом законодательстве. Главная особенность состоит в том, что все учителя заключают контракт только на 1 учебный год, с возможным (или нет) продлением, а также получают высокую зарплату (от 2 евро — помощник, до 5 — учитель-предметник).

2. Бесплатность
Кроме самого обучения бесплатны:
• обеды;
• экскурсии, музеи и вся внеклассная деятельность;
• транспорт, который забирает и возвращает ребенка, если ближайшая школа находится дальше двух километров;
• учебники, все канцелярские принадлежности, калькуляторы и даже ноутбуки-планшетники.
Любые сборы родительских средств на любые цели запрещены.

3. Индивидуальность
Для каждого ребенка составляется индивидуальный план обучения и развития. Индивидуализация касается содержания используемых учебников, упражнений, количества классных и домашних заданий и отводимого на них времени, а также преподаваемого материала: кому «корешки» — более подробное изложение, а от кого требуются «вершки» — кратко о главном.

На уроке в одном и том же классе дети выполняют упражнения разного уровня сложности. И оцениваться они будут согласно персональному уровню. Если отлично выполнил «свое» упражнение начальной сложности, получи «отлично». Завтра дадут уровень выше — не справишься — ничего страшного, снова получишь простое задание.

В финских школах наряду с обычным обучением есть две уникальные разновидности образовательного процесса:

1. Поддерживающее обучение «слабых» учеников — то, чем в России занимаются частные репетиторы. В Финляндии репетиторство популярности не имеет, школьные учителя добровольно справляются с дополнительной помощью во время урока или после него.
2. Коррекционное обучение — связано с устойчивыми общими проблемами в усвоении материала, например, из-за непонимания неродного финского языка, на котором ведется обучение, или в связи со сложностями с запоминанием, с математическими навыками, а также с асоциальным поведением некоторых детей. Коррекционное обучение проводят в малых группах или индивидуально.

4. Практичность
Финны говорят: «Либо мы готовим к жизни, либо — к экзаменам. Мы выбираем первое». Поэтому экзаменов в финских школах нет. Контрольные и промежуточные тесты — на усмотрение учителя. Существует только один обязательный стандартный тест по окончании средней общеобразовательной школы, причем учителя не пекутся о его результатах, ни перед кем за него не отчитываются и детей специально не готовят: что есть, то и хорошо.

В школе преподают только то, что может понадобиться в жизни. Устройство доменной печи, например, не пригодится, его и не изучают. Зато здешние детишки с детства знают, что такое портфолио, контракт, банковская карта. Умеют высчитать процент налога на полученное наследство или заработанный в будущем доход, создать сайт-визитку в интернете, просчитать цену товара после нескольких скидок или изобразить «розу ветров» на данной местности.

5. Доверие
Во-первых, к школьным работникам и учителям: нет проверок, роно, методистов, обучающих как обучать и проч. Программа образования в стране единая, но представляет собой только общие рекомендации, и каждый педагог использует тот метод обучения, который считает подходящим.

Во-вторых, доверие к детям: на уроках можно заниматься чем-то своим. Например, если на уроке литературы включен учебный фильм, но ученику не интересно, он может читать книгу. Считается, что ученик сам выбирает, что для него полезнее.

6. Добровольность
Учится тот, кто хочет учиться. Педагоги постараются привлечь внимание ученика, но если у него начисто отсутствует интерес или способности к учебе, ребенка сориентируют на практически полезную в будущем, «несложную» профессию и не будут бомбить «двойками». Не всем строить самолеты, кто-то должен хорошо водить автобусы.

В этом финны тоже видят задачу средней школы — выявить, стоит ли данному подростку продолжать обучение в лицее или достаточно минимального уровня знаний, кому полезнее пойти в профессиональное училище. Надо отметить, что и тот и другой путь в стране одинаково ценится.

Выявлением склонностей каждого ребенка к определенному виду деятельности путем тестов и бесед занят штатный школьный специалист — «учитель будущего».

В общем, процесс обучения в финской школе мягкий, деликатный, но это не значит, что можно «забить» на школу. Контроль школьного режима обязателен. Все пропущенные уроки будут «отсижены» в прямом смысле. Например, для ученика 6 класса учитель может найти «окошко» в расписании и посадить его на урок во 2 классе: сиди, скучай и думай о жизни. Будешь мешать младшим — час не засчитают. Не выполняешь заданное учителем, не работаешь на уроке — никто не будет вызывать родителей, грозить, оскорблять, обращаясь к умственной неполноценности или лени. Если родители также не озабочены учебой своего ребенка, он спокойно не перейдет в следующий класс.

Оставаться на второй год в Финляндии непозорно, особенно после 9 класса. К взрослой жизни нужно готовиться серьезно, поэтому в финских школах есть дополнительный (необязательный) 10 класс.

7. Самостоятельность
Финны полагают, что школа должна научить ребенка главному — самостоятельной будущей успешной жизни. Поэтому здесь учат размышлять и самим получать знания. Новых тем учитель не рассказывает — все есть в книгах. Важны не заученные формулы, а умение пользоваться справочником, текстом, интернетом, калькулятором — привлекать нужные ресурсы к решению текущих проблем.

Также школьные педагоги не вмешиваются в конфликты учащихся, предоставляя им возможность подготовиться к жизненным ситуациям всесторонне и развить умение постоять за себя.

Учебный процесс в «одинаковых» финских школах, тем не менее, организован очень по-разному.

Когда и сколько учимся?
Учебный год в Финляндии начинается в августе, с 8-го по е, единого дня не существует. А заканчивается в конце мая. В осеннем полугодии имеется 3–4 дня осенних каникул и 2 недели рождественских. Весеннее полугодие включает по неделе февральских — «лыжных» каникул (финские семьи, как правило, отправляются вместе кататься на лыжах) — и пасхальных.

Обучение — пятидневка, только в дневную смену. Пятница — «короткий день».

Чему учимся?
• 1–2 класс:
Изучаются родной (финский) язык и чтение, математика, природоведение, религия (согласно вероисповеданию) или жизнепонимание (для тех, кого религия не волнует), музыка, ИЗО, труд и физкультура. На одном уроке может изучаться сразу несколько дисциплин.

• 3–6 класс:
Начинается изучение английского языка. В 4 классе — еще один иностранный язык на выбор: французский, шведский, немецкий или русский. Вводятся дополнительные дисциплины — предметы по выбору, в каждой школе они свои: скорость печатания на клавиатуре, компьютерная грамотность, умение работать с деревом, хоровое пение. Почти во всех школах — игра на музыкальных инструментах, за 9 лет обучения дети попробуют все, от дудочки до контрабаса.

В 5 классе добавляется биология, география, физика, химия, история. С 1 по 6 класс обучение ведет один учитель почти по всем предметам. Урок физкультуры — это любая спортивная игра 1–3 раза в неделю, в зависимости от школы. После урока обязателен душ. Литература, в привычном для нас понимании, не изучается, это скорее, чтение. Учителя-предметники появляются только в 7 классе.

• 7–9 класс:
Финский язык и литература (чтение, культура края), шведский, английский, математика, биология, география, физика, химия, основы здоровья, религия (жизнепонимание), музыка, ИЗО, физкультура, предметы по выбору и труд, который не разделяется отдельно «для мальчиков» и «для девочек». Все вместе учатся варить супы и вырезать лобзиком. В 9 классе — 2 недели знакомства с «трудовой жизнью». Ребята находят себе любое «рабочее место» и с великим удовольствием отправляются «на работу».

Кому нужны оценки?
В стране принята балльная система, но до 7 класса применяется словесная оценка: посредственно, удовлетворительно, хорошо, отлично. С 1 по 3 класс отметки в любых вариантах отсутствуют.

Все школы подключены к государственной электронной системе «Wilma», что-то вроде электронного школьного дневника, к которому родители получают личный код доступа. Педагоги выставляют оценки, записывают пропуски, информируют о жизни ребенка в школе; психолог, социальный работник, «учитель будущего», фельдшер тоже оставляют там нужную родителям информацию.

Оценки в финской школе не имеют зловещей окраски и требуются только для самого ученика, применяются для мотивации ребенка в достижении поставленной цели и самопроверки, чтобы мог улучшить знания, если пожелает. Они никак не отражаются на репутации учителя, школы и районные показатели не портят.

Мелочи школьной жизни
• Территория школ не огорожена, охрана при входе отсутствует. Большинство школ имеет систему автоматического замка на входной двери, попасть в здание можно только согласно расписанию.
• Дети не обязательно сидят за партами-столами, могут и на полу (ковре) разместиться. В некоторых школах классы оборудованы диванчиками, креслами. Помещения младшей школы устланы коврами и ковриками.
• Форма отсутствует, так же как и какие-то требования по поводу одежды, можно прийти хоть в пижаме. Сменная обувь требуется, но большинство детей младшего и среднего звена предпочитают бегать в носках.
• В теплую погоду уроки часто проводятся на свежем воздухе у школы, прямо на травке, или на специально оборудованных в виде амфитеатра лавочках. Во время перемен учеников младшей школы обязательно выводят на улицу, пусть даже на 10 минут.
• Домашнее задание задают редко. Дети должны отдыхать. И родители не должны заниматься с детьми уроками, педагоги рекомендуют вместо этого семейный поход в музей, лес или бассейн.
• Обучение «у доски» не применяется, детей не вызывают пересказывать материал. Учитель коротко задает общий тон уроку, затем ходит между учениками, помогая им и контролируя выполнение заданий. Этим же занимается и помощник учителя (есть такая должность в финской школе).
• В тетрадях можно писать карандашом и стирать сколько угодно. Мало того, и учитель может проверить задание карандашом!

Вот так выглядит финское среднее образование в очень кратком изложении. Может быть, кому-то оно покажется неправильным. Финны не претендуют на идеал и не успокаиваются на достигнутом, даже в самом хорошем можно найти минусы. Они постоянно исследуют, насколько их школьная система соответствует происходящим изменениям в обществе. Например, в данный момент готовятся реформы, предполагающие разделить математику на алгебру и геометрию и увеличить часы преподавания по ним, а также выделить литературу и общественную науку как отдельные предметы.

Однако самое главное финская школа определенно делает. Их дети не вскрикивают по ночам от нервного перенапряжения, не мечтают поскорее вырасти, не испытывают ненависти к школе, не терзают себя и всю семью, готовясь к очередным экзаменам. Спокойные, рассудительные и счастливые, они читают книжки, легко смотрят фильмы без перевода на финский язык, играют в компьютерные игры, гоняют на роликах, великах, байках, сочиняют музыку, театральные пьесы, поют. Они радуются жизни. И между всем этим успевают еще и учиться.

Автор: Наталья Киреева

lol24_8

Почему мы считаем себя лучше

Почему мы считаем себя лучше других?

В теории мы любим думать, что ценим разнообразие мнений и уважаем чужие точки зрения, но на практике все происходит ровно наоборот. Мы склонны разделяться на группы, а потом свято верить, что другие не правы, просто потому что они другие. Этот психологический феномен называется иллюзией асимметричной проницательности и объясняет, почему одни социальные группы считают себя лучше других, а любая политическая борьба сводится к состязанию в нетерпимости. Журналист Дэвид Маккрэйни исследует феномен.

В году в восточной Оклахоме две группы детей чуть не поубивали друг друга. Они жили на природе, играли в игры, строили жилища, готовили еду, находились на одной территории, но не подозревали о существовании соседей. Каждая группа жила согласно своим правилам поведения и решала проблемы выживания по-своему. Каждое племя состояло из 22 мальчиков в возрасте лет, отобранных психологом Музафером Шерифом для проведения психологического и антропологического эксперимента. Он разместил детей в Национальном Парке Робберс Кейв в лагере скаутов посреди пещер и лесной гущи, разделенным на две части. Мальчики внутри групп не были знакомы до приезда в лагерь, и Шериф предполагал, что, оказавшись в новой обстановке и вдали от знакомой им культуры, они создадут новую.

Ученый и его коллеги переоделись сотрудниками лагеря и проводили наблюдения, не вмешиваясь в естественный процесс формирования групп. Очень быстро проявились социальные иерархии — среди мальчиков выделились лидеры и ведомые. Нормы формировались спонтанно: например, когда один мальчик из племени «Гремучих змей» повредил ногу, но не сказал об этом никому до самого вечера, подобное поведение в группе превратилось в норму. Также быстро появились новые ритуалы: в обеих группах лидеры установили практику произнесения молитвы перед едой. Спустя несколько дней их изначально произвольные предложения стали обыденным порядком вещей. Они придумывали собственные игры и договаривались о правилах. Они затеяли проект по расчистке территории и установили систему подчинения. Они создали свои флаги и разработали племенную символику.

Вскоре обе группы начали подозревать, что они не одиноки. Они находили чашки и другие признаки цивилизации там, куда раньше не заходили. Это заставило их еще строже придерживаться новых норм, ценностей, ритуалов и прочих элементов общей культуры. В конце первой недели «Гремучие змеи» обнаружили представителей другого племени на бейсбольной площадке лагеря. С этого момента обе группы были преимущественно заняты тем, что думали о том, как же им поступить с противниками. Безымянная группа обратилась к персоналу с вопросами о чужаках. Когда им сказали, что те называют себя «Гремучими змеями», группа выбрала себе имя «Орлы» — по названию птиц, поедающих пресмыкающихся.

Шериф и его коллеги планировали столкнуть группы в соревновательных видах спорта. Их интересовало, как испытуемые поведут себя в условиях ограниченных ресурсов. Тот факт, что мальчики начали конкурировать за бейсбольную площадку, вполне отвечал характеру исследования. Ученые перешли ко второй стадии эксперимента — племена должны были соревноваться в бейсболе, перетягивании каната, футболе, поиске сокровищ и прочих играх. Победителю полагался приз: медаль или ножик. Когда мальчики получали ножики, некоторые из них целовали их, прежде чем спрятать от другой группы. Шериф обратил внимание на то, как много времени каждая из групп посвятила обсуждению глупости и неуклюжести соперников. Каждый вечер они были поглощены определением сущности своих врагов, придумывая им обидные прозвища. Шериф был поражен этим примером — после появления конкуренции каждая из групп хотела утвердиться во мнении, что противник хуже, и стала смотреть на него как на худшего. Все, что они узнавали друг о друге, превращалось в пример того, как не надо себя вести. Если же они замечали сходства, то они их попросту игнорировали.

Исследователи продолжали собирать данные и планировать следующий блок работы, но оказалось, что у мальчиков свои планы. Эксперимент начал выходить из-под контроля. Несколько «Орлов» заметили, что флаг «Гремучих змей» остался на бейсбольной площадке без присмотра. Они сорвали его, сожгли и повесили обратно обугленную тряпку. Через некоторое время «Гремучие змеи» увидели, что произошло, и в ответ выкрали и сожгли флаг «Орлов». Когда же «Орлы» обнаружили результат, их вожак вызвал противника на драку. Два лидера встретились один на один, но вовремя вмешались ученые. В эту же ночь «Гремучие змеи» в боевой раскраске ворвались в домики «Орлов», перевернули кровати и порвали противомоскитные сетки. Персонал снова вмешался, когда обе группы начали собирать камни.

На следующий день «Гремучие змеи» расписали оскорблениями украденные джинсы одного из «Орлов» и вывесили их в качестве флага у вражеского лагеря. «Орлы» дождались, когда «Гремучие змеи» будут отвлечены едой, и устроили ответный набег, а затем убежали в свой домик, чтобы организовать оборону. Персонал лагеря снова вмешался и отговорил «Гремучих змей» от ответной атаки. Набеги продолжились, как и вмешательства персонала. Две группы столкнулись в массовой драке, которую пришлось разнимать ученым. Опасаясь несчастного случая, они отодвинули границы поселения племен друг от друга. Эксперимент показал, что для того, чтобы превратить летний детский лагерь в место действия «Повелителя мух», достаточно ввести конкуренцию за ресурсы.

Режиссерская энциклопедия. Кино Европы [Т Н Елисеева] (fb2) читать онлайн

Режиссерская энциклопедия. Кино Европы

Охватывая период от зарождения кино и до г., "Режиссерская энциклопедия. Кино Европы" включает более персоналий из Англии, Болгарии, Германии, Голландии, Греции, Дании, Испании, Италии, Словакии, Франции, Чехии, Швейцарии, Швеции и бывшей Югославии. Конечно, мы не могли представить всех, кто создавал фильмы в goalma.orgельному читателю "Режиссерская энциклопедия. Кино Европы" предоставляет значительный материал, позволяющий увидеть картину развития европейского кино в целом на протяжении его более чем вековой, непростой и зачастую драматичной, истории, судьбу творческих импульсов и открытий, включая и те из них, что были сделаны давно, но оценены много позднее, обнаружить сложные взаимоотношения различных направлений, зародившихся в неоднородных культурных и общественных условиях в разных странах и в разные времена. Сцепления и перекрестки разных явлений и отдельных кинематографических фактов, очевидные в представленной картине европейского кино, зачастую похожи на хитросплетения лабиринта, лишь пройдя который, можно в полной мере оценить отдельные отрезки goalma.orgчное изданиеАвторы: Алова Л.А., Елисеева Т.Н., Дорошевич А.Н., Компаниченко Г.Н., Краснова Г.В., Кузьмина И.М., Полякова Е.С., Рейзен O.K., Рязанова О.Э., Сысоева В.В., Трошин А.С., Царапкина Т.С., Черненко М.М.Составитель: Черненко М.М.Ответственный редактор: Г. КомпаниченкоЭнциклопедия подготовлена коллективом сотрудников отдела Европейского кино НИИ киноискусства Министерства культурыФильмографические и библиографические материалы подготовлены авторами соответствующих статей.

ОТ СОСТАВИТЕЛЕЙ

Предлагаемая вниманию читателей и любителей кино "Режиссерская энциклопедия. Кино Европы" является продолжением работы по исследованию истории европейского кино сотрудниками Зарубежного отдела НИИ киноискусства, несколько лет назад выпустившего "Актерскую энциклопедию Европы" и в настоящее время приступившего к осуществлению проекта "Шедевры европейского кино".Охватывая период от зарождения кино и до г., "Режиссерская энциклопедия. Кино Европы" включает более персоналий из Англии, Болгарии, Германии, Голландии, Греции, Дании, Испании, Италии, Словакии, Франции, Чехии, Швейцарии, Швеции и бывшей Югославии. Конечно, мы не могли представить всех, кто создавал фильмы в Европе. Перед нами стоял трудный выбор. Рассказывать ли о тех, кто все время "был на слуху" и о ком многое известно, позволив оставаться забытыми десяткам других художников, также внесших немалый вклад в развитие как национального, так и мирового киноискусства, или попытаться пунктирно наметить общую картину развития кино в Европе, скорректировав ее информацией, долгое время, главным образом по идеологическим и политическим причинам, остававшейся вне поля исследования отечественного, а часто и зарубежного киноведения. Исходя из того, что объективно мы пишем историю европейского кино в лицах, мы выбрали второй путь. По уже упомянутым соображениям мы не включили в свою работу некоторых английских режиссеров, часто снимающих фильмы в США (в полном объеме сведения о них представлены в "Режиссерской энциклопедии. Кино США"). И по той же причине позволили себе представить творческие биографии французских режиссеров в виде эссе, емких по содержанию, но не излагающих подробностей творческого пути. Полагаем, что это допустимо, поскольку именно по французскому кино в отечественном киноведении менее всего белых пятен, а ликвидация последних была одной из наших принципиальных goalma.org тех, кто впервые нашел свое место в российской киноэнциклопедии, поляк Е. Сколимовский, режиссеры чешской "новой волны" Я. Немец, П. Юрачек, одиозная Лени Рифеншталь, режиссеры "молодого кино Италии" Впрочем, в перечислении нет смысла. Все они, включая, разумеется, и такие культовые фигуры современного мирового кинематографа, как Педро Альмодовар, Люк Бессон или Эмир Кустурица, представлены на страницах "Энциклопедии". Каждому из них посвящается аналитическая статья с упоминанием событий личной жизни, если они имели непосредственное отношение к творчеству, полным списком фильмов на русском языке и языке оригинала и, по возможности, краткой библиографией. В фильмографиях многих уже известных режиссеров устранены купюры, обусловленные в свое время идеологическими и политическими goalma.orgельному читателю "Режиссерская энциклопедия. Кино Европы" предоставляет значительный материал, позволяющий увидеть картину развития европейского кино в целом на протяжении его более чем вековой, непростой и зачастую драматичной, истории, судьбу творческих импульсов и открытий, включая и те из них, что были сделаны давно, но оценены много позднее, обнаружить сложные взаимоотношения различных направлений, зародившихся в неоднородных культурных и общественных условиях в разных странах и в разные времена. Сцепления и перекрестки разных явлений и отдельных кинематографических фактов, очевидные в представленной картине европейского кино, зачастую похожи на хитросплетения лабиринта, лишь пройдя который, можно в полной мере оценить отдельные отрезки пути. Так, скажем, истоки итальянского неореализма,оказавшего влияние на мировой кинематограф, включая французскую "новую волну" и "новую чехословацкую волну", у начал которой помимо неореализма стояли "американские независимые" и "Пепел и алмаз" Анджея Вайды, начинавший польскую школу, завершившуюся с фильмом Марека Пивовского "Рейс", снятого уже под несомненным влиянием "формановской школы", следует искать задолго до его признания и не только в goalma.orgая большой объем представленного в "Энциклопедии" материала, временами еще не определившееся значение тех или иных, зачастую неоднозначных, событий кинематографической жизни в разных странах, естественно предположить, что в работе от нашего внимания неизбежно ускользнули какие-то существенные моменты или факты. Помимо издержек, понятных при работе с колоссальным объемом материала, это может быть вызвано еще и тем, что лицо европейского экрана и иерархия его творцов меняются год от года, десятилетие от десятилетия. Но в главном — как кинопроцесс, мы надеемся, оно запечатлено на наших страницах с достаточной точностью.(обратно)

АЛЬМОДОВАР ПЕДРО

(Almodovar Pedro). Испанский кинорежиссер. Родился в г. в Калсада-де-Калатрава (Сьюдад-Реаль). Пришел в профессиональный кинематограф, не имея специального образования, только — опыт работы с Супер-8 и мм камерами; некоторое время состоял актером в труппе "Лос Голиардос", писал рассказы, новеллы.А. принадлежит к направлению постмодернизма, считаясь его основоположником в национальном киноискусстве. Одновременно его называют преемником Луиса Буньюэля, хотя эта преемственность носит скорее национально-биографический, нежели эстетический характер. Скандальный эпатаж произведений А. выражен в достаточно эклектическом калейдоскопе стилей, свойственных постмодернизму, цитатность (в том числе и — преимущественно — из фильмов старших коллег Буньюэля и Сауры) — свидетельство поколенческой преемственности. Тем более что неизбежные ирония и черный юмор, присущие всему поколению постмодернистов, в работах А. балансируют на грани кича, ниспровержения основ и революционного низвержения авторитетов прошлого. Однако кажущиеся импровизационность и легкость стиля режиссера, словно подчеркивающие, что он в кинематографе неофит-самоучка, нарушение всех законов монтажа, мизансцены, построения кадра, с течением времени то ли превращаются в навязчивый прием, то ли действительно дает себя знать отсутствие специального образования, так и не восполнившегося опытом. В то же время именно отсутствие академического авторитаризма, по всей видимости, способствует особой атмосфере свободы в лентах А. Ни у кого на съемочной площадке не чувствовали себя столь раскованно такие корифеи испанского экрана, как Кармен Маура, Анхела Молина, Виктория Абриль. Именно А. обязан своей известностью Антонио Бандерас, открытый goalma.org славы А. связан с такими работами, как "Матадор", "Свяжи меня". В США долгое время даже рассматривался проект римейка ленты "Женщины на грани нервного срыва" с Джейн Фондой в главной роли. Но отсутствие новых "поворотов винта", повторяемость тем и их решений в значительной степени ослабили интерес к режиссеру как на родине, так и за ее пределами. Творческая манера А. была подхвачена не столько его соотечественниками, сколько молодыми американскими кинематографистами (Тарантино, Родригес).Любовь — основная тема творчества А. Но режиссер никогда не рассматривает ее изолированно. Если в ленте "Лабиринт страстей" А. предлагает несколько игривый взгляд на тему, в картине "За стенами" рассказывает о любви однополой, то, начиная с фильма "И чем я это заслужила?", теме любви неизбежно начинает вторить тема смерти. И поначалу ироничное, в тонах черного юмора отношение А., проявившееся в таких лентах, как "Женщины на грани нервного срыва", "Свяжи меня", постепенно уступает место хоть и сдобренному шутками, но все-таки достаточно трагедийному восприятию этой антитезы ("Матадор", "Высокие каблуки"), чтобы затем вылиться в откровенно кичевую действительность "Живой плоти", снятую на грани нервного срыва, дурного вкуса и цыганской goalma.orgшим сподвижником, другом и коллегой А. остается его брат Аугустин, продюсер в работе и наперсник в жизни.О. РейзенФильмография:"Две шлюхи или Любовная история, завершившаяся свадьбой" (Dos putas о Una historia de amor que terminaenboda,K/M), "Политическийфильм" (Filmpolitico), оба — ; "Падение Содома" (La caida de Sodoma, к/м), "Чествование" (Homenaje, к/м), "Белизна" (Blancor, к/м), "Звезда" (Laestrella, к/м), все — ; "Трейлер или Кто боится Виржинии Вульф?" (Trailer or Who's Afraid of Virginia Wolf?, к/м), "Проявляйте милосердие" (Sea caritativo, к/м), оба — ; "Три возможности Понте" (Las tres ventajas de Ponte, к/м), "Секс туда, сюда" (Sexova, sexoviene, к/м), оба — ; "Ну, трахни же меня, Тим" (Folle, folle, follemeTim), ; "Саломея" (Salome', к/м), ; "Пепи, Люси, Бом и прочие ребята" (Pepi, Luci, Bom у otras chicas dc monton), ; "Лабиринт страстей" (Laberintode pasiones), ; "За стенами" (Entre tinieblas), ; "Трейлер для тайных любовников" (Trailer para amantes de lo prohibido, тв), "И чем я это заслужила?" (Que he hecho yo para merecer esto?), оба — ; "Матадор" (Matador), ; "Закон желаний" (La ley del deseo), ; "Женщины на грани нервного срыва" (Mujeres al borde de un ataque de nervios), ; "Свяжи меня!"(А1аше!), ; "Высокие каблуки" (Taconeslejanos), ; "Кика"(Юка), ; Laflordemisecreta, ; "Живая плоть" (Came tremula), ; "Все о моей матери" (Todo sobre mi madre), Библиография:Vidal Nuria, El cine de Pedro Almodovar. Madrid, (обратно)

АМЕЛИО ДЖАННИ

(Amelio Gianni). Итальянский режиссер. Родился в г. в Катанадзаро. Изучал философию в университете, работал в киножурналах, был активным участником популярного и массового в е гг. в Италии движения Клубов любителей кино. Именно в клубах он получил первые знания и представления о кинематографе, именно отсюда он пришел ассистентом режиссера на съемочные площадки Лилианы Кавани и Витторио Де Сета. Вскоре к диплому философского факультета прибавился диплом режиссерского факультета Экспериментального киноцентра в Риме. Это был й г., когда итальянский кинематограф представляли яркие личности всех поколений. Еще ничто не предвещало кризиса. Молодежь поддерживали, и А. уже в г. дебютирует на телевидении в рамках проекта, задуманного Итало Москати, по открытию молодых талантов. Так родился фильм "Конец игры", а затем, после его успеха, еще несколько короткометражных картин: "Город Солнца", "Бертолуччи с точки зрения кино", в котором рассказывалось о съемках фильма "XX век", "Смерть на работе" и "Маленький Архимед".Работая с коротким метражом, А. постигал профессию. Он мечтал о большом кино, но создается впечатление, что и не торопился в него, словно ожидая момента, когда поймет, что его время пришло. Начиная со второй половины х в итальянском кино разразился тяжелейший творческий, производственный и идейный кризис. В стране воцарился хаос, начался террор "Красных бригад", достигший в г. своего апогея — был убит Альдо Моро. Только в г. А. дебютировал полнометражным фильмом "Удар в сердце", развернув тему трагедии молодого поколения через отношения отца и сына. Отец, профессор университета, в прошлом сам участник молодежного движения протеста. Сейчас его общественный темперамент угас, он воспитывает своих студентов и собственного сына. И переживает второй после краха иллюзий г. удар в самое сердце: его любимый, самый талантливый ученик оказывается террористом, а единственный сын — предателем. Он выслеживает и выдает полиции отца, который помогал скрыться жене погибшего террориста. Так в тиши профессорского кабинета, воспитанный человеком, у которого перегорели все чувства, вырос этот мальчик, душа которого глуха к человеческим страданиям. Вот и наследники контестаторов: террористы и конформисты. Картина А. имела большой резонанс не только потому, что была горькой, но и потому, что была сделана на высочайшем уровне goalma.orgщая картина режиссера "Похититель детей" о молодом полицейском, которому поручено препроводить двух детей, брата и сестру, в сиротский приют, не потому что они сироты, а потому что их родители неспособны дать им любовь и достойную жизнь. Дети готовы принять все удары судьбы, но хотели бы перед тем, как оказаться в приюте-тюрьме, увидеть море. Лента была удостоена Гран-при МКФ в goalma.orgный в г. фильм "Открытые двери" с Д.М. Волонте в главной роли получил премию Серджо Леоне и европейского "Феликса" как лучший фильм года. С тех пор от Джанни Амелио многого ждут. И он оправдывает ожидания. Его "Ламерика" () получает национальную премию "Серебряная лента" как лучший фильм года, а последняя картина "Так они смеялись" — Гран-при МКФ в Венеции ().А. всегда берется только за серьезные темы, его интересуют человеческие драмы, которые можно было бы назвать современными трагедиями. Фильм "Ламерика" рассказал о трагедии албанских беженцев, покидающих голодную и нищую родину и нелегально высаживающихся в Италии, которую они называют "ламерикой" (искаженное итальянское слово L'America), потому что это где-то и когда-то слышанное ими слово ассоциируется с благоденствием, сытостью, миром. Но безразличная к судьбам этих людей Италия за Америку не в ответе.В последней картине "Так они смеялись" режиссер фактически предлагает новую версию старой ленты классика итальянского кино Лукино Висконти "Рокко и его братья". История двух братьев, выходцев из Сицилии, решивших перебраться в поисках работы в промышленный Турин, рассказана в шести главах. В каждой — один день года начиная с г. и завершая г. Проблема внутренней миграции всегда была болезненной для Италии. Не утрачивает ли человек, покинувший отчий дом, оторвавшийся от своих корней, внутреннюю силу, нравственную опору? Картина, которая поначалу вызывает смех, ибо жизнь деревенских парней в городе дает много поводов для иронии и юмора, постепенно выходит на уровень подлинной драмы. Родные, но очень разные братья Джованни и Пьетро, приспосабливаясь к новой жизни, теряют главное — друг goalma.org преподает в Экспериментальном киноцентре.Л. АловаФильмография:"Конец игры" (La fine del gioco, к/м), ; "Город Солнца" (La citta del sole, к/м), ; "Бертолуччи с точки зрения кино" (Bertoluccisecondo il cinema, к/м), ; "Смерть на работе" (Lamortc al lavoro, к/м), "Специальные эффекты" (Glieffettispeciali, к/м),оба— ; "Маленький Архимед" (II piccolo Archimede, к/м), ; "Удар в сердце" (Colpire al cuore), ; "Ребята с улицы Панисперна" (1 ragazzi di via Panisperna), ; "Открытыедвери" (Lc porte aperte), ; "Похитительдетей" (11 ladro deibambini), ; "Ламерика" (Lamerica), ; "Так они смеялись" (Cosi ridevano), Библиография:Алова Л., Боброва О. Молодые кинорежиссеры Италии. — М., НИИКиноискусства, ; Джанни Амелио. Неореализм умер, Италия колонизирована Болливуцом. Интервью А. Плахова. // Коммерсант, 4 декабря ; Цыркун Н. История без эффектов. // Искусство кино, , № 2.(обратно)

АНГЕЛОПУЛОС ТЕОДОРОС

(Angelopoulos Theodoras). Греческий кинорежиссер. Родился 27 апреля г. в Афинах в купеческой семье. Изучал право в Афинском университете, Парижской Сорбонне, начал учиться в Высшей кинематографической школе (ИДЕК), но был исключен после первого курса за непокорный нрав, работал в парижском Музее человека под руководством Жана Руша. В г. вернулся в Афины, начал работать кинообозревателем в левом журнале "Демократический выбор" ("Димокритики аллаги"). Одновременно снимался в кино как актер, писал сценарии. В г. начал снимать полнометражный игровой фильм Forminx Story, посвященный одной из греческих рок-групп, но из-за конфликта с продюсером съемки были прерваны. В г. на экраны вышла его короткометражка "Радиопередача", а в г. — первый полнометражный фильм "Реконструкция" (пр. Ж. Садуля, пр. ФИПРЕССИ на Форуме молодого кино Берлинского МКФ), неореалистическая лента о средневековом житье-бытье горной деревни где-то в северной Греции. В г. А. снимает "Дни 36 года" (та же премия там же, в следующем году), первый политический фильм греческого кино, реконструирующий политическое убийство, совершенное в эпоху диктатуры Метаксаса. Фильм, вызвавший неудовольствие властей, усмотревших в нем прямые аналогии с эпохой "черных полковников", принес режиссеру международную известность и сформировал основные принципы его поэтики — органичный сплав жесткого документализма, почти натуралистического толка, с традиционной метафорикой и сюжетикой античной goalma.org следующая и, пожалуй, главная картина "Странствующие актеры" (, вошла в список лучших фильмов в истории мирового кино, составленный ФИПРЕССИ, пр. за лучший фильм сезона в Бельгии, Великобритании, Японии, Италии), также представляющая собой своеобразную реконструкцию исторической эпохи в жизни Греции с по г. (предвоенная диктатура, гитлеровская оккупация, освобождение и гражданская война), разворачивается одновременно как бы на двух уровнях — мифологическом, в исполнении "Орестеи" труппой странствующих комедиантов, и реально-историческом, в котором этим комедиантам приходится жить и работать. Спустя два года А. снимает еще один четырехчасовой фильм "Охотники" (, "Золотой Хьюго" на МКФ в Чикаго), складывающийся с двумя предыдущими в своеобразную историческую фреску, посвященную новейшей истории Греции и анализирующую неистребимые фобии и комплексы, преследующие греческое общество, расколотое между прошлым и будущим. Этаже проблематика находится в центре фильма "Александр Великий" (, "Золотой лев" и пр. ФИПРЕССИ на МКФ в Венеции), действие которого разворачивается в греческой провинции в конце XIX столетия, где жизнь как бы замерла в формах архаического вечного goalma.orgм, историческая проблематика не уходит даже из тех фильмов А., действие которых, на первый взгляд, разворачивается в современности. Так, в центре "Путешествия на Китеру" (; пр. ФИПРЕССИ И пр. за лучший сценарий на МКФ в Каннах; пр. критики на МКФ в Рио- де-Жанейро) одна из самых трагических страниц новейшей истории Греции — гражданская война конца сороковых годов и судьбы сотен тысяч греков, вынужденных бежать от преследования в СССР и другие страны "социалистического лагеря". В фильме "Пасечник" (), с которого начинается сотрудничество А. с выдающимся итальянским актером Марчелло Мастроянни, речь также идет о поисках распавшихся связей между прошлым и будущим: скромный школьный учитель отправляется по следам своих предков, чтобы понять, почему так, а не иначе складывается его жизнь и жизнь его детей. Этот мотив путешествия в пространстве, оборачивающегося путешествием во времени, отчетлив и в последующих лентах А.: "Пейзаж в тумане" (, "Серебряный лев" за режиссуру на МКФ в Венеции, "Золотой Хьюго" на МКФ в Чикаго), "Прерванный шаг аиста" () — и, особенно, в двух последних, квази автобиографических работах, как бы подводящих итог творческой жизни "альтер эго" режиссера: "Взгляд Одиссея" (; Гран-при жюри и пр. ФИПРЕССИ на МКФ в Каннах, а также пр. европейской кинокритики "Феликс") и "Вечность и день" (; "Золотая пальмовая ветвь" на МКФ в Каннах).М. ЧерненкоФильмография:"Радиоперсдача" (1 ekpompi), ; "Реконструкция" (Anaparastasis), ; "Дни 36 года" (Merestou ), ; "Странствующие актеры" (OTiassos), ; "Охотники" (1 kinigi), ; "Александр Великий" (Megalexandros), ; "Одна деревня, один крестьянин" (Horio епа, katikasenas, док.), ; "Афины, возвращение в Акрополь" (Athina, epistrofi stin Akropoli, док.), ; "Путешествие на Китеру" (Taxidi sta Kythira), ; "Пасечник" (Beekeeper), ; "Пейзаж в тумане" (Topiostinomihli), ;"Прерванный шаг аиста" (То meteoro vima tou pelargou), ; "Взгляд Одиссея" (То vlemma tou Odyssea), ; "Вечность и день" (Mia eoniotita ke mia mera), Творчеству А. посвящены документальные фильмы: "Другая сцена" (The Other Scene, Греция, реж. М. Демопулос), ; "Путешествие сквозь историю" (Journey Through History, Италия, реж. Д. Макрис), ; "На пути в Дотсико" (Sulla strada per Dotsiko, Греция—Италия, реж. Н. Моццато), ; "Кадр №80" (Shot № 80, Греция, реж. П. Виванкос), ; "Другой миф" (The Other Myth, Греция, реж. М. Хаджимихали-Папалиу), ; "Конец трилогии" (The End of a Trilogy, Греция, реж. X. Пападопулос), ; "Это ничего, просто кинокадр" (It's Nothing, Only a Film Shot, Греция, реж. А. Лукос), ; "Фильм на грани нервного срыва" (A Film on the veige of a Nervous Breakdown, Франция, реж. Э. Шабалле и Э. Жильбер), ; "Конец вечности" (The End of an Eternity, Греция, реж. А. Ламбридис), Библиография:Черненко М. Античная трагедия и греческое кино. // Проблемы гуманизма и антигуманизма в соврсменном зарубежном кино. ВНИИК, М., Черненко М. Кино Греции: уроки неореализма. // Кино на разных меридианах. ВНИИК, М., ; Theo Angelopoulos. Athens, (обратно)

АНДЕРСОН ЛИНДСЕЙ

(Anderson Lindsay). Английский режиссер кино и театра. Родился 17 апреля г. в Бангалоре (Индия), умер в г. во goalma.org шотландского офицера индийской Службы, он окончил Оксфорд, после чего стал в г. одним из основателей и издателей просуществовавшего 4 года влиятельного кинематографического журнала "Сиквенс", выступавшего за социальную ангажированность кинематографа, против конформизма как идеологии, так и художественного языка послевоенного английского кино. В своих статьях он пропагандировал бунтарство Жана Виго, авторский, личный подход к созданию фильма Джона Форда и документалиста Хамфри goalma.org закрытия журнала А. пишет статьи о кино в разных периодических изданиях и становится влиятельным кинокритиком, к мнению которого все прислушиваются. Вместе с К. Рейшем, Т. Ричардсоном и Г. Ламбертом А. под названием "Свободное кино" организовал в феврале г. в Национальном кинотеатре просмотры короткометражных фильмов, как своих, так и других молодых режиссеров, снятых в манере "поэтического натурализма" (термин Т. Ричардсона), когда запечатление действительности окрашено индивидуальным, личностным подходом автора, стремящегося, как говорилось в манифесте "Свободного кино", к утверждению "значительности повседневности". В этом духе сняты и собственные документальные фильмы А. "Вейкфилд экспресс" () — о буднях провинциальной английской газеты; "О, волшебная страна!" () — ироничный взгляд на убогие аттракционы в приморском луна-парке; "Дети четверга" () — рассказ о школе для глухонемых детей, а также лауреат "Золотого льва" Венецианского фестиваля "Каждый день, кроме Рождества" () — лирическая сюита о работе рыбного и овощного рынка Ковент-Гарден (до его ликвидации в начале х).Выстраивая свои документальные ленты в традициях поэтического стиля X. Дженнингза, А. сознательно противопоставлял такой подход социологизму документалистики школы Грирсона, заявляя, что его интересует не абстрактный "рабочий класс", но вполне конкретные "работающие люди".В своей первой полнометражной игровой ленте "Эта спортивная жизнь" (, в сов. прокате "Такова спортивная жизнь") А. также выходит на социальные проблемы через стихию эмоционального. Главный герой фильма, профессиональный игрок в регби Фрэнк Мэчин, относится к жизни, как к спортивной схватке, надеясь лишь на собственные кулаки и мускулы, однако в конечном итоге остается в проигрыше, оказавшись лишь пешкой в игре хозяев клуба и жизни. В конечном счете, именно это упоение своей животной силой определяет его поражение в мучительных любовных отношениях с квартирной хозяйкой вдовой Хэнмонд, лишь после смерти которой Мэчину открывается, что он по рукам и ногам связан своей ролью в том грандиозном матче регби, который представляет собой жизнь.В дальнейшем активная жизненная позиция А., его приверженность искусству ангажированному заставляет режиссера избрать путь социальной сатиры с элементами театрализации в духе чрезвычайно популярного у левой европейской интеллигенции Б. Брехта. Такова трилогия, объединенная персонажем, которого играет М. Мак-Дауэлл, "Если" (, "Золотая пальмовая ветвь" МКФ в Каннах), "О, счастливчик!" () и "Больница "Британия" (). В первом фильме режиссер в духе столь любимого им Виго изображает бунт против унижений и муштры учеников закрытой частной школы, принимающий в финале фантастические очертания, когда тройка оскорбленных мстителей находит на чердаке оружие и расстреливает процессию бывших учеников школы, состоящую из государственных мужей и прочих столпов общества. "О, счастливчик!" — перемежаемый песенками в духе Брехта своеобразный плутовской роман- притча о злоключениях молодого конформиста, носящего то же имя, что и бунтарь из "Если". Что же до "Больницы", то это аллегория современного английского общества, где элементы сатирического заострения доходят до goalma.orgк несговорчивый и упрямый, А. не желал работать над проходными, никак не задевающими его чувств фильмами, чем и объясняется столь малое число созданных им картин. Для заработка он предпочитал снимать рекламные ролики и работать в театре. (Некоторые театральные работы, например пьеса Д. Стори "Юбилей", были перенесены им на экран.)Съемки последнего фильма А. "Августовские киты" () были предприняты для того, чтобы в рамках неприхотливого сюжета можно было запечатлеть на экране легендарных Лилиан Гиш и БеттДэвис.А. ДорошевичФильмография:"Эта спортивная жизнь" (This Sporting Life), ; "Белый автобус" (The White Bus, с/м), "Урок пения" (The Singing Lesson), оба— ; "Если" (If), ; "О, счастливчик" (О Lucky Man), ; "Юбилей" (In Celebration), ; "Больница "Британия" (Britannia Hospital), ; "Августовские киты" (The Whales of August), Библиография:Кино Великобритании. М., ; Susseex E. Lindsay Anderson. L., (обратно)

АННО ЖАН-ЖАК

(Annaud Jean-Jacques). Французский режиссер, продюсер, сценарист. Родился 1 октября г. в Жювизи, Франция. С детства увлекался кино (собирал старые проекторы и любительские камеры) и историей. Он мечтал стать режиссером, и родители отправили его в школу Луи Люмьера. В 19 лет он снимает свой первый короткометражный фильм "Семь основных грехов режиссера". Параллельно получает диплом по литературе, что позволяет ему поступить в ИДЕК на отделение режиссуры. По окончании учебы находит работу в качестве ассистента на съемках рекламного фильма, работает в журнале "Пари Матч", в г. проходит военную службу в Камеруне. По возвращении находит свое призвание в рекламе, которая в то время только начинала прокладывать себе дорогу на телевидение. Он снял рекламных роликов, и его по праву называют "Месье Реклама Франции". Но его главной целью остается кино. В г. он снимает свой первый полнометражный игровой фильм "Победа с песней", фильм также известен под названием "Черное и белое в цвете" с участием Жана Кармэ и Жака Дюфило. Фильм основан на воспоминаниях Анно о его службе в Камеруне и рассказывает о судьбе французских колонистов в Африке в г. Несмотря на высокую награду ("Оскар" за лучший иностранный фильм), он оказался полупровальным во Франции (или полууспешным в коммерческом плане). В г. появляется фильм "Удар головой" с Патриком Деваэром и Жаном Буизом, который награждается "Сезаром" за лучшую роль второго плана. На этот раз фильм ждал настоящий успех. Он позволил А. заняться проектом, о котором он давно мечтал и который объединил две его страсти — историю и кино. Это был фильм "Война за огонь", эпопея из жизни доисторических людей, живших 80 лет тому назад. Фильм был премирован двумя "Сезарами" — за лучший фильм и лучшую режиссуру — и имел большой международный успех, в результате чего А. получил предложение поработать в Голливуде. Отныне за ним закрепляется слава нестандартного и непредсказуемого goalma.org он отказывается от полученного предложения, задумав снять "Медведя". Правда, для съемок фильма требуется такой бюджет, на который А. пока не может претендовать. В это же время он знакомится с фантастическим романом-детективом Умберто Эко "Имя Розы", который производит на него впечатление, и А. решает экранизировать его. Действие фильма происходит в Италии в XIII веке. Францисканский монах, бывший инквизитор, приезжает в аббатство бенедиктинцев для расследования загадочных убийств, которые там происходят. На главную роль Гильома Баскервиля А. удалось заполучить знаменитого Шона Коннери. Фильм, созданный в сотрудничестве трех стран (Франция—Италия— Германия) — получил премию "Сезар" за лучший иностранный фильм и положительно подействовал на продюсеров, так что А. наконец-то получил необходимые деньги для своей фрески с животными. "Медведь" вышел в г. и стал событием. А. получил еще одного "Сезара" как лучший режиссер и Гран-при французского кино, вручаемый министром культуры. Это был поразительный успех для фильма, снятого на французско-медвежьем языке и с главными героями медведями-гризли. В центре фильма история первого года жизни медвежонка, который осиротел и вынужден сам заботиться о себе. Его покровителем и другом становится огромный гризли Кодиак. Мастерски снятые сцены с животными (даже с учетом того, что снимались дрессированные медведи), величие и красота природы, на фоне которой разворачивается действие фильма (съемки проходили на севере Канады, на Аляске), производят огромное goalma.org года спустя в г. А. снимает фильм "Любовник" по одноименному скандальному роману французской писательницы Маргерит Дюрас. В его основу легла любовная история юной французской девушки из бедной семьи и богатого китайского аристократа, который намного старше ее. Они совершенно разные, но их объединяет невероятная, безумная страсть друг к другу. Действие разворачивается в х гг. во французском goalma.org года спустя с участием американских кинозвезд Вэлом Килмером и Брэдом Питтом режиссер снимает экспериментальный фантастический среднеметражный фильм в трехмерном формате ШАХ 3D "На крыльях смелости". Эти же актеры участвуют и в следующем фильме "Семь лет в Тибете", шестом полнометражном фильме французского режиссера. После съемок этой ленты А. навсегда был запрещен въезд в Китай.В году на экраны выходит фильм "Враг у ворот". Он же открывает Берлинский фестиваль. Действие фильма разворачивается во время Второй мировой войны под Сталинградом. В ходе сражения советских и фашистских войск начинается "дуэль" между советским снайпером Зайцевым, его сыграл самый модный британский актер Джуд Лу, и немецким снайпером Кенигом, на роль которого был приглашен голливудский актер Эд Харрис. Анно долго искал место для съемок по всей Европе и, наконец, нашел его недалеко от германо-польской границы, где специалисты с немецкой студии Бабельсберг создали из бывших советских казарм "руины Сталинграда". И гитлеровцев, и красноармейцев в фильме играли местные немцы. Особенно впечатляющими были батальные сцены и сам факт того, что с участием немецкой кинопромышленности был снят разгром немцев под Сталинградом.А, пожалуй, единственный французский режиссер, фильмы которого пользуются большим успехом в США и в мире. Во Франции же его по праву называют великим мастером экранизации популярных романов.В последнее время режиссер живет и работает в Лос-Анджелесе. Зная "любовь" французов к американцам, не приходится удивляться тому факту, что во французских журналах и во франкоязычном Интернете информации о нем не так уж много. На вопрос, почему он предпочитает работать в Голливуде, Анно отвечает, что снимает фильмы так же, как художники рисуют свои картины: "я работаю там, где я могу". Анно не согласен с последними директивами во Франции, обязывающими снимать французские фильмы на французском языке, и потому работает в США, где располагает большей свободой. Ему же принадлежит высказывание, что "место французского кино в мире схоже с положением, например, греческого кино во Франции. Ангелопулос, конечно, великий режиссер, но его аудитория во Франции — маргинальна".А. является председателем French Hollywood Circle — организации, которая объединяет более французских профессионалов, работающих в киноиндустрии в Голливуде. Цель этой организации — способствовать встречам и установлению дружественной атмосферы между двумя сообществами, помочь французским коллегам понять эволюцию голливудского кино, позволить американцам ознакомиться с французскими талантливыми людьми и техниками.В. СысоеваФильмография:"Черное и белое в цвете" (Noirs et blancs en couleur), ; "Удар головой" (Coup detete), ; "Война за огонь" (La Guerre du feu), ; "Имя розы"de la rose), ; "Медведь" (L'Ours), ; "Любовник" (L'Amant), ; "На крвшьях смелости" (Lesailesdu courage), ; "Семь лет в Тибете" (Seven Years in Tibet), ; "Враг у ворот" (Enemy at the Gates), Библиография:Иенсен Татьяна. Смех ума. // Искусство кино. /7; Brad Pitt au Tibet. // Premiere. /7; La methode Annaud. // Premiere. /12; Официальный сайт Анно в Интернете: www. goalma.org(обратно)

АНТОНИОНИ МИКЕЛАНДЖЕЛО

(Antonioni Michelangelo). Итальянский режиссер и сценарист. Родился 29 сентября г. в Ферраре "в мелкобуржуазной семье с пролетарскими корнями". Перед войной окончил Высшую школу экономики и коммерции в Болонье, но увлекся журналистикой и кинокритикой, примкнул к прогрессивному журналу "Чинема", где в мрачные годы фашизма разрабатывались теоретические основы неореализма, посещал Экспериментальный киноцентр. В г. впервые выходит на съемочную площадку в качестве ассистента режиссера на фильме Марселя Карне "Вечерние посетители". Свой собственный путь в кино А. начинает как документалист: фильмы "Люди с реки По" (), "Служба чистки улиц" (), "Суеверие" (), "Семь тростей, один костюм" () выражают его эстетическую приверженность неореализму — "реальность, правда и еще раз правда".Свой первый полнометражный фильм "Хроника одной любви" А. снял в г., но ни эта картина, ни последовавшие затем "Побежденные" (), "Дама без камелий" () не принесли ему успеха. "Подруги" (, пр. МКФ в Венеции), где, казалось бы, режиссер ни в чем не изменил себе, стали переломными в творческой судьбе А. Намеченный в ранних картинах абрис психологического кинематографа, суховато-аскетичного в отношении среды и скрупулезно-педантичного в отношении героя критики признали за индивидуальный, авторский стиль, за особый взгляд режиссера на мир буржуазной пресыщенности и скуки, который делает человека одиноким и не способным к коллективистской жизни, которую еще совсем недавно воспевал неореализм. Через два года А. показывает "Крик", который французская критика встречает восторженно и называет "шедевром". Но временем подлинного триумфа А. становятся е: "Приключение" (, спец. пр. МКФ в Каннах), "Ночь" (, гл. пр. МКФ в Западном Берлине, ), "Затмение" (, спец. пр. МКФ в Каннах, ), "Красная пустыня" (, гл. пр. МКФ в Венеции) составили тетралогию и принесли режиссеру мировую славу. Отныне А. называют "поэтом отчуждения", "певцом некоммуникабельности". В самом деле, главные темы его творчества связаны с социально-психологическим исследованием таких болезней современного буржуазного общества, как эмоциональная усталость, духовное омертвление, тотальная разочарованность и, как следствие, одиночество и неспособность к деятельной жизни. Неореализм остался на другом полюсе, А. в своем кинематографе х гг. ближе к экзистенциализму, столь модному в это время среди западной интеллигенции. "Человеческое сообщество — это пустыня, — констатирует А. — Красная — значит, опасная".А. всегда был автором всех своих сценариев. Его первый сценарный опыт связан с картиной "Трагическая охота" (, реж. Дж. Де Сантис), он был в числе авторов "Белого шейха" (, реж. Ф. Феллини), писал для Блазетти, Рене Клемана и др. Новый успех А. ознаменовала картина "Фотоувеличение" ("Блоу- ап", , Великобритания, гл. пр. МКФ в Каннах), где за историей молодого фотографа, который рвется из модерновой фотостудии в реальную жизнь, встает сущностный вопрос искусства: способно ли оно узнать правду и поведать о ней. Камера видит явление, но она неспособна понять и постичь его.В е гг. Микеланджело Антониони пытается в своих картинах "Забриски Пойнт" (, США) о молодежном бунте против истеблишмента, в документальной картине "Китай" (), в "Профессии: репортер" () приблизиться к постановке социально-политической проблематики, которая в прогрессивном, гражданственно- активном кинематографе Италии формируется в особое направление, получившее название "политического". В "Профессии: репортер" едва ли не впервые в творчестве A. зазвучала тема невозможности для человека сохранять политический нейтралитет в мире, расколотом на добро и зло, когда вопрос поставлен с предельной ясностью: или диктатура — или свобода. Герой А. решает даже изменить свое имя, чтобы освободиться от принципов журналистского нейтралитета и стать участником борьбы, которому небезразличны тревоги и мечты прогрессивных борцов. Но все его попытки оборачиваются фатальной обреченностью: человек, имя которого он взял, оказывается, был беспринципным торговцем оружием и спекулянтом. В м А. снимает телевизионный фильм "Тайна Обервальда", где пытается адаптировать к кинематографу новые средства эстетического выражения, которые к этому времени привнесло появление и развитие видео. Он проходит стажировку на студии Ф. Ф. Копполы "Зоетроп", постигая "тайны компьютерных технологий". В следующей его картине "Идентификация женщины" () замыкается творческий круг режиссера: вернувшись к темам х, режиссер демонстрирует известную исчерпанность своих тем и сюжетов, усталость художника. В г. А. удостаивается пр. МКФ в Каннах за вклад в киноискусство. Тяжелая болезнь на долгие годы приковывает А. к инвалидному креслу. И только через 15 лет вместе с немецким режиссером Вимом Вендерсом он снимет фильм "Там, за облаками" () по собственным рассказам х гг. из сборника "Тот Кегельбан над Тибром", к сожалению, еще раз продемонстрировав свою принадлежность времени давно ушедшему. В г. Антониони был награжден "Оскаром" за свое творчество.Л. АловаФильмография:"Люди с реки По" (Gente lei Ро, док.), ; "Служба чистки утиц" (Netezza Urbana, док.), ; "Суеверие" Superstizione, док.) ; "Семь тростей, один костюм" (Sette Canne, un vestito, док.), "Хроника любви" (Cronaca d! un amore), оба — ; "Побежденные" (I vinti), ; "Дама без камелий" (La signoia senza camelie), /53; "Попытка самоубийства", новелла в фильме "Любовь в городе" (Tentato suicidio, l'episodio Vmore in citta), ; "Подруги" (Le amiche), ; "Крик" (II grido), "Этот удивительный мир" (Questo meraviglioso mondo), оба — ; "Приключение" (L'avventura), I; "Ночь" (Lanotte), ; "Затмение" (L'eclisse), ; "Красная пустыня" (II deserto rosso), ; "Три лица", новелла "Предисловие: проба" (I Tre volti, l'episodio Prefazione: Ilprovino), ; "Фотоувеличение" (Blow-Up), ; "Забриски Пойнт" (Zabriskie Point), ; Китай" (Cina/Chung Kuo), ; "Профессия: репортер" (Professione: reporter), ; "Тайна Обервальда" (11 mistero di Oberwald), ; "Идентификация женщины" (L'identificazione di una donna), p ; "Там за облаками" (A1 dila delle nuvole), Библиография:Соловьева И. Кино Италии. М., Искусство, ; Туровская goalma.org безгеройного времени. М., Искусите, ; Антониони об Антониони. М., Радуга, ; Кино Италии: Неореализм. X М., Искусство, ; Лотман Ю., Цивь- н Ю. Диалог с экраном. Таллинн, Александра, ; Carpi Г. Michelangelo An- onioni. Guanda, Milano, ; С. Di Carlo. Michelangelo Antonioni. Di Bianco e nero, Roma, ABernardini. Michelangelo Antonioni, da Gente del Po a Blow-up, Milano, i 7 edizioni, (обратно)

АРДЖЕНТО ДАРИО

(Argento Dario). Итальянский кинорежиссер, кинодраматург, писатель, один из немногих мастеров, работающих в жанре "хоррора по-итальянски" и сумевших приобрести международную известность. Роился 7 сентября г. в Риме в кинематографической семье. Его отец, Сальваторе Ардженто, — продюсер, сделавший позднее несколько картин сына. В 24 года А. начал писать сценарии: в г. — "Однажды на Дальнем Западе" (реж. С. Леоне), в г. — "Загляни вечерком на ужин". Его перу принадлежит также немало критических goalma.orgровал в режиссуре в г. фильмом "Птица с хрустальными крыльями". Называя себя учеником Хичкока, режиссер наделе оказался его антиподом. Если саспенс у Хичкока рождается внутри обыденности, то А. сразу же погружает своего зрителя в глубокий мрак, где произойти может все что угодно, потому что здесь действуют законы паранойи, мистики, импульсивного, немотивированного желания убивать. Вместе с тем А. сразу же продемонстрировал уникальную способность быть одновременно и режиссером- автором, и выполнять коммерческий заказ. По сути дела он положил начало коммерческим жанрам в итальянском кино. Это в равной степени относится к "вестерну по- итальянски" и, несколько позднее, к "хоррору". "Птицас хрустальными крыльями", "Кошка с девятью хвостами", "4 мухи из серого бархата" показывают бесспорность его специфического таланта и внутреннюю его ограниченность. Поначалу у Дарио Ардженто нет недостатка в ошибках и промахах, вполне прос- тительныхдля неофита. Первыетри ленты так и не сумели выйти за рамки заурядного триллера. Впрочем, в них был исследовательский напор ;жиссера, который выражался в желании создать особый род киноповествования, рожденного страхом. снимает очень длинные эпизоды, в которых напряжение нагнетается, вызывая судорогу ожидания, противоестественное наслаждение страхом. Он не обманывает зрителя хитрыми киноприемами, монтажом и пр. Он просто предлагает ему присутствовать, смотреть и ждать развязки. Этот необычный прием в последние годы стали часто цитировать режиссеры, работающие в этом жанре в странах, имеющих более давние традиции хоррора, нежели Италия. Его цитирует даже Кубрик (и признается в этом) в знаменитой сцене в "Сияющем", когда писатель- убийца, преследуя жену, начинает рубить топором дверь. В фильме "Хэллоуин" () Карпентер открыто цитирует сцену убийства Делиииз "4мух"Ардженто. Сегодня его метод создания кино, нравится это или нет, стал школой, хотя еще 10 лет назад имя Ардженто трудно было найти в солидном справочнике или кинословаре. Он был режиссером фильмов класса "Б", а стал классиком жанра. В Италии goalma.orgерская концепцияА. уточняется и определяется в "Темно- красном" (), лучшем из его ранних фильмов, представляющем впечатляющее исследование истоков эдипова комплекса. В основу фильма положена хорошо отработанная в литературе и кино сюжетная конструкция двойника, предполагающая двойственный финал, столь же кровавый, сколь и немногословный. С технической точки зрения фильм безупречен, монтаж поражает своей неистовостью, музыкальное сопровождение (авторская прерогатива Ардженто) беспощадно бьет по нервам. Вместе с тем "Темно-красный" обнажил принципиальный недостаток кино Дарио Ардженто: он решительно неспособен структурировать визуальное совершенство в драматургию с хорошей историей, оригинальным сюжетом, психологическими мотивациями. Понимая этот свой изъян, А. предпочитает и впредь строить свои произведения по принципу нагромождения магнетических, длинных и супердлинных эпизодов, самоценных, но монотонных и плохо складывающихся в единое целое. Ардженто жертвует смыслом, отдавая предпочтение спецэффектам и чистой эмоции, ради достижения которых ему приходится "проливать" на экран реки крови. "Шепот" — безумная вариация в стиле art-deco на темы Mine-haha () Фрэнка Ведекинда, лихорадочно- конвульсивные "Тени" () с блистательно снятым, оркестрированным и временами действительно пугающим саспенсом (прыжок добермана на Лору Уэндел, а точнее, длительность этого эпизода, заслуживает самой высокой оценки и высокого положения в иерархии художественных приемов фильмов ужасов), — все это еще было способно произвести goalma.org ни симфонико-импрессионистские построения "Ада" (), ни структура faire-tale в "Феномене" () не убедили ни профессионалов, ни зрителей в том, что Арджен- то мастер саспенса и гений хоррора. Не говоря уж о полном провале "Оперы" (), после которой А. семь лет не снимал. Он путешествовал, писал музыку, рассказы, впервые составил мировую антологию жанра ужасов на итальянском языке. Наконец, А. снял два фильма — "Синдром Стендаля" и "Призрак оперы", в которых буквально превзошел самого себя. В обеих картинах главные роли исполнила дочь режиссера Асия Ардженто, выросшая, по ее собственным словам, на страшных сказках отца. В "Синдроме Стендаля" рассказывается история молодой женщины-полицейской, ведущей следствие по делу серийного убийцы. Девушка страдает психической аномалией, так называемым "синдромом Стендаля", когда больной, глядя на произведение живописи, воспринимает его как подлинную реальность и переносится внутрь изображенного на полотне действия. Героиня Асии живет, таким образом, в нескольких измерениях: она идет по следу маньяка, она проживает разные версии, на которые ее выводит расследование, и, наконец, она "погружается" в параллельные миры, создаваемые ее собственным сознанием, где дьявол обретает лицо разыскиваемого ею преступника, а сама она становится его жертвой. Сложный по художественному приему и интриге фильм был восторженно встречен прессой и зрителями, восстановил репутацию А., а многим открыл глаза на неординарную личность режиссера. Его прошлые фильмы стали изучать ретроспективно. Следующая лента "Призрак оперы", сюжет которой хорошо известен по прошлым версиям, даже попала в информационную программу Каннского МКФ- 99 и также удостоилась наивысших похвал.В е гг. Дарио Ардженто канонизирован исследователями жанра хоррор и его поклонниками, возведен в ранг мастеров и прижизненных классиков.Л. АловаФильмография:"Птица с хрустальными крыльями" (L'uccello dalle piume di cristallo), "Кошка с девятью хвостами" (Ilgatto a novecode), оба — ; "4 мухи из серого бархата" (4 mosche divelluto grigio), ; "Пять дней" (Le cinque giornate), ; "Темно-красный" (ProfondoRosso), ; "Шепот" (Suspiria), ; "Ад" (L'inferno), ; "Феномен" (Phenomena), ; "Опера" (L'Opera), ; "Глаза дьявола" (Due occhi diaboliche, 2-я новелла), ; "Тени" (Leombre), ; "Синдром Стендаля" (La sindrome di Stendhal), ; "Призрак оперы" (II fantasma dell'opera), Библиография:Повелитель иллюзий. Интервью.// Премьер, окт. — ноябрь, ; Трофименков М. Там, где страх имеет тело // Сеанс. , № 14; Кавалов О. Дом, который построил палач. // Сеанс. , № 14; Дарио Ардженто. Кино — это фикция. Интервью. // Искусство кино. , № 8.(обратно)

АСКВИТ ЭНТОНИ

(Asquith Anthony). Английский кинорежиссер. Сын лорда Асквита, известного политика, занимавшего пост премьер-министра британского правительства в — goalma.orgя 9 ноября г. в Лондоне, умер 20 февраля г. там же. Учился в Винчестер и Бэллиол колледжах Оксфорда. Брал уроки музыки, мечтал стать пианистом, однако любовь к кино изменила его жизненные планы. В г. становится одним из основателей киноклуба Film Society. В том же году отправляется в Голливуд, где в течение шести месяцев знакомится с кинопроизводством. В г. пишет сценарий фильма "Звезды кино" и в качестве сорежиссера (вместе с А.В. Рембли) принимает участие в его съемках. Дебютирует в том же году фильмом "Подземка". Из работ немого периода наиболее значительным стал "Дом в Дартмуре" ("Коттедж в Дартмуре", ), после которого А. начинают сравнивать с А. Хичкоком. Ведущее место на английском экране х гг. режиссер подтверждает своим первым звуковым фильмом "Скажите Англии" ("Говори, Англия", , совместно с Д. Баркасом), военной драмой, действие которой происходит в годы Первой мировой войны. Наибольшим успехом у публики и критики в конце х гг. пользовался его фильм "Пигмалион" (, совм. с Л. Хоуардом), признанный наиболее удачной экранизацией пьес Б. Шоу. Во время Второй мировой войны, помимо игровых, снимает и документальные ленты. После войны почти полностью посвящает себя экранизациям театральных пьес. В гг. создает свои самые значительные произведения: "Молодой Уинслоу" ("Мальчик Уинслоу", ), судебную драму о мальчике, несправедливо обвиненном в краже, "Версия Браунинга" (, по пьесе Т. М. Раттигана) и "Как важно быть серьезным" (), салонную комедию, снятую по пьесе О. Уайльда. В последующие годы творчество А. заметно клонится к упадку: он снимает непритязательные мелодрамы, комедии и детективы, рассчитанные исключительно на коммерческий успех, правда, созданные на достаточно высоком профессиональном уровне. Впрочем, роль и место А. в истории английского кинематографа определяется не только тем, что он был автором, пожалуй, наиболее удачных экранизаций произведений национальной театральной классики, но и тем, что был первым кинематографистом из аристократической среды, сумевшим преодолеть снобистское пренебрежение "высших слоев общества" к десятой goalma.org протяжении многих лет А. активно участвовал в британском профсоюзном движении кинематографистов, был председателем Союза британских кинотехников.М. ЧерненкоФильмография:"Подземка" (Underground), ; "Сбежавшая принцесса" (The Runaway Princess), ; "Дом в Дартмуре" ("Коттедж в Дартмуре"/А Cottage on Dartmoor), ; "Скажите Англии" ("Говори, Англия"/Те11 England), "Танцуй, прекрасная леди" (Dance, Pretty Lady), оба — ; "Счастливый номер" (The Lucky Number), ; "Незаконченная симфония" (Unfinished Symphony, сорежиссер английской версии немого фильма В. Форста), ; "Московские ночи" (Moscow Nights), ; "Пигмалион" (Pygmalion), ; "Французский без слез" (French without Tears), ; "Тихая свадьба" (Quiet Wedding), "Радио свободы" (Freedom Radio), "Инцидент в проливе Ла-Манш" (Channel Incident, к/м); все — ; "Сдается дом" (Cottage to Let), ; "Нецензурировано" ("Непрошедший цензуру''/Uncensored), ; "Мы погружаемся на заре" (We Dive at Dawn), "Полу-рай" (The Demi-Paradise), "Добро пожаловать в Британию" (Welcome to Britain, совм. с Б. Мередитом); все — ; "Фанни при газовом свете" (Fanny by Gaslight), "Два отца" (Two Fathers), оба — ; "Путь к звездам" (The Way to the Stars), ; "Пока светит солнце" (While the Sun Shines), ; "Молодой Уинслоу" ("Мальчик Уинслоу"/ The Win- slow Boy), ; "Женщина, о которой идет речь" (The Woman in Question), ; "Версия Браунинга" (The Browning Version) ,; "Как важно быть серьезным" (The Importance of Being Earnest), ; "Сеть" (The Net), "Битва в финале" (The Final Test), оба — ; "Молодые любовники" (The Young Lovers), "Керрингтон В.Ц." (Carrington V.C.), оба - ; "В такую ночь" (Such a Night, к/м), ; "Приказано убить" (Order to Kill), ; "Дилемма доктора" (The Doctor's Dilemma), "Клевета" (Libel), оба — ; "Миллионерша" (The Millionairess), ; "Оружиетьмы" (Guns of Darkness), ; "В.И.П." (The V.I.P.), "Вечер с Королевским балетом" (An Evening With the Royal Ballet, совм. с А. Хевелок Алланом), оба — ; "Желтый роллс-ройс" (The Yellow Rolls-Royce), Библиография:Noble P. Anthony Asquith. London, ; Balmans J. Anthony Asquith Paris, ; Minney R.J. The Films of Anthony Asquith. London, (обратно)

АУГУСТ БИЛЛЕ

(August Bille).Датский режиссер. Родился 9 ноября г. По образованию оператор. Учился сначала в Швеции, затем в Датской киношколе, которую окончил в г. В течение нескольких лет работал оператором в Швеции и Дании, затем как режиссер ставил короткометражные и телевизионные фильмы.В г. дебютировал в художественном кино фильмом "Медовый месяц" (), в котором на примере молодой пары исследовал процесс отчуждения близких людей, живущих идеалами потребительского общества. Ту же тему затрагивают и следующие фильмы режиссера: "Заппа" () и "Вера, надежда и любовь" (, приз за лучшую мужскую роль на МКФ в Москве), посвященные проблеме адаптации молодых людей к жизни в непростом взрослом мире. Эти фильмы пользовались огромным успехом в Дании, демонстрировались в конкурсных программах XI, XIII и XIV МКФ в Москве и создали А. репутацию крепкого профессионала. Неожиданный прорыв на мировой экран произошел в г., когда добротная и академичная экранизация романа М. Андерсена-Нексе "Пелле Завоеватель" () принесла А. самые престижные международные призы — "Золотую пальмовую ветвь" Каннского кинофестиваля, "Оскара" за лучший иностранный фильм, премию "Золотой глобус", два "Феликса" исполнителям главных ролей Максу фон Сюдову и Пелле Венегору. Это был первый в датском кино двухсерийный фильм. В традициях широких эпических повествований он реалистически изображал народную жизнь в Дании конца XIX векаОб А. заговорили о новой звезде мировой кинорежиссуры, пресса окрестила его Билле Завоевателем. А вскоре по предложению Ингмара Бергмана А. ставит в Швеции по его сценарию фильм "Благие намерения", который в г. вновь приносит режиссеру главный приз Каннского кинофестиваля, а его жене Перинилле — премию за лучшее исполнение женской роли. До А. лишь Фрэнсису Форду Копполе удавалось дважды завоевать "Золотую пальмовую ветвь".Трехчасовая семейная хроника "Благие намерения", существующая также в четырехсерийном телевизионном варианте, рассказывает о непростых взаимоотношениях родителей Бергмана с г., когда они познакомились, по г., когда его мать была беременна Ингмаром. Утрата иллюзий, отчужденность, безрадостное одиночество вдвоем, тусклое существование, нарушаемое лишь тогда, когда вырываются наружу скопившиеся за годы обиды, — традиционные бергмановские темы. Однако история брака бедного пастора и девушки из буржуазной семьи увидены А. сквозь призму собственного творческого goalma.org образом, в начале х гг. Билле А. приобрел статус одного из наиболее значительных скандинавских режиссеров, как бы преемника и духовного наследника Бергмана, которого сам мастер избрал в качестве постановщика своего сценария и тем самым вручил ему эстафетную палочку. Это обстоятельство открывало перед ним финансовые и творческие возможности, недоступные рядовому европейскому режиссеру. И уже в следующей картине А. "Дом духов" (), совместной постановке Дании, Германии и Португалии, снялось целое созвездие актеров мирового класса — Мерил Стрип, Ванесса Редгрейв, Гленн Клоуз, Джереми Айронс, Вайнона Райдер, Антонио Бандерас."Дом духов", экранизация одноименного бестселлера () племянницы чилийского президента Изабель Альенде, семейной саги о жизни четырех поколений семьи чилийских аристократов, представляет собой лирико-эпический рассказ о судьбах очень разных, но неординарных и волевых мужчин и женщин, их разрывах и примирениях, сильных страстях и потаенных инстинктах, а также о влиянии на их жизни политических обстоятельств и сверхъестественных сил. Размеренный ритм, неторопливое построение сюжета, тщательное воссоздание деталей эпохи, отличающие "Дом духов", отныне становятся неотъемлемыми чертами киноповествований goalma.org не имел ожидаемого резонанса в кинематографическом мире, и А. вновь вернулся влоно скандинавской тематики. Экранизация романа лауреата Нобелевской премии Сельмы Лагерлеф" Иерусалим", написанного в г., стала осуществлением давней мечты режиссера. "Роман Сельмы Лагерлёф "Иерусалим", — говорит А., — величайшая любовная история, которую я когда-либо читал. В этой книге есть всё, что нужно для хорошего сценария. Много лет я хотел сделать этот фильм. Идея пришла ко мне, по меньшей мере, десять лет назад, и я даже написал тогда сценарий. Однако я не чувствовал себя достаточно зрелым творчески для осуществления этого проекта, и в то же время у меня еще не было имени, чтобы найти деньги на такую масштабную постановку".Эпическое полотно "Иерусалим" () в излюбленном А. жанре семейной саги основано на реальных событиях. В г. сорок крестьян из маленького шведского прихода под влиянием харизматического странствующего проповедника продали свои дома и всё имущество и отправились за ним в Иерусалим. Там они обосновались в мусульманской части города, где их ждали нищета и жалкое существование. И если одни обрели в себе силы к новой жизни, то другие опустились на самое дно, а некоторые вернулись домой, где им было что рассказать о своей жизни на Земле Обетованной. Эти рассказы и послужили источником романа Лагерлёgoalma.org всегда, бережно обращаясь с первоисточником, А. создал многоплановое полотно, полное драматических событий и страстей. Через переплетение неповторимых человеческих судеб он вновь и вновь рассматривает вечные вопросы веры и безверия, надежды и отчаяния, возмездия и прощения. В центре фильма — неразрешимый конфликт между любовью к Богу и любовью к ближнему.В г. режиссер снял картину "Снежное чувство Смиллы", окрещенную критикой "первым европейским блокбастером". Наэтотраз он попытался соединить скандинавское содержание с американской формой. Фильм, бюджет которого составил 40 миллионов долларов, снят на английском языке в нехарактерном для Скандинавии жанре фантастического триллера и с несвойственными для скандинавского кино спецэффектами. Звёзды — снова англо-американские: Джулия Ормонд, Гэбриэл Бирн, Ричард Хэррис, Ванесса goalma.orgие происходит в Гренландии на фоне эффектно снятых фантастических пейзажей и снежных цунами. Главная героиня — женщина-ученый, занимающаяся изучением ледников, расследует загадочную гибель в Копенгагене маленького мальчика. Нити преступления ведут к большим корпорациям, которые стремятся получить сверхприбыль от эксплуатации энергии, источаемой огромным метеоритом, упавшим в goalma.org быть, этим совершенно нетипичным для себя фильмом А. хотел доказать критикам, упрекающим его ленты за неоконсервативный стиль, академизм и традиционный реализм, что он может, если захочет, работать и в коммерческом кино. Однако в следующем фильме "Отверженные" (), совместной постановке сразу нескольких европейских стран и киноверсии знаменитого романа Гюго, А. снова вернулся к своему традиционному повествовательному стилю, приверженность которому подтвердил и картиной "Песня для Мартина", снятой в г. в Швеции.О. РязановаФильмография:"Медовый месяц" (Нопning Mane), ; "Заппа" (Zappa), ; "Мир Бастера" (Busters verden), "Вера, надежда и любовь" (Tro, hab og kserlighed), оба —; "Пелле Завоеватель" (Pelle Erobreren), ; "Благие намерения" (Den goda viljan), ; "Дом духов" (Апdenshus), ; "Иерусалим" (Jerusalem), ; "Снежное чувство Смиллы" (Froken Smillas fornemmelse for sne), ; "Отверженные" (Les Miserables), ; Песня для Мартина" (Ensangfor Martin), (обратно)

БАИЕР ФРАНК

(Beyer Frank). Немецкий кинорежиссер. Родился 26 мая г. в Нобице (Тюрингия) в семье торгового служащего. После окончания школы работал районным секретарем Культурбунда (Тюрингия), затем драматургом и ассистентом режиссера в районном театре.С г. изучает режиссуру в пражской Киноакадемии (ФАМУ). На втором курсе снимает короткометражный документальный фильм о метеорологах — "Синоптики" (). Наряду с учебой работает ассистентом на киностудии ДЕФА у Ханса Мюллера, Курта Метцига и Курта Юнг-Альзена. В г. заканчивает курс режиссуры дипломным игровым фильмом "Две матери" (). После двух сатирических короткометражек "Король Фридрих" и "Игра" начинает работать режиссером на студии ДЕФА. Первый полнометражный фильм режиссера "Старая любовь" (), посвященный коллективизации сельского хозяйства в ГДР, прошел незамеченным, зато второй, "Пять патронных гильз" (), стал большой удачей. В основу своего политического приключенческого фильма Б. положил историю одной из интернациональных бригад времен гражданской войны в Испании. Затем, в корне изменив стилистику, он снимает картину "Королевские дети" () о приспособленчестве и сопротивлении фашизму. Благодаря виртуозному смешению временных пластов, изощренному монтажу и элегантной внутрикадровой композиции фильм в формальном отношении резко выделялся на фоне продукции ДЕФА того goalma.org войны режиссер продолжает в ленте "Голый среди волков" (, пр. МКФ в Москве, ). Созданный по роману Бруно Апица, основанному на реальных фактах биографии самого романиста — бывшего узника концлагеря Бухенвальд, фильм рассказывал о героизме и стойкости заключенных в последние дни войны. Затем следует одна из немногих удавшихся кинокомедий ДЕФА "Карбид и щавель" () — о полном сумбура и хаоса времени первых послевоенных goalma.org известным режиссером, в зависимости от материала легко меняющим стилистику фильма, в г. Байер приступает к экранизации романа Эрика Нойча "След камней" () с популярным Манфредом Кругом в главной роли. Несмотря на номинацию для МКФ в Карловых Варах и успешную премьеру на фестивале трудящихся в Потсдаме, фильм был запрещен спустя три дня после берлинской премьеры, сопровождавшейся инсценированными беспорядками в кинотеатре. Казалось, кинематографической карьере Франка Байера пришел goalma.org начинает работать театральным режиссером в Дрездене, а с г. переходит на телевидение, где создает сначала пятисерийный телефильм "Прислужники палачей" (), посвященный й годовщине СЕПГ, документальную ленту, смонтированную из хроникальных материалов и интервью о неудавшемся восстании матросов в мае г., затем четырехсерийную картину "Семь афер Доны Хуаниты" () по роману Эберхарда goalma.org почти десятилетнего отсутствия Б. возвращается в кино и снимает свой самый известный фильм "Якоб-лжец" (; "Серебряный медведь" на Берлинале), номинировавшийся на "Оскара". Трагикомический роман Юрека Беккера о жизни в гетто Б. снимает как странную смесь мечты и реальности. По книге того же писателя он создает и свой следующий фильм "Убежище" (, с Юттой Хоффман и Манфредом Кругом в главных ролях), действие которого происходит в современной ГДР. Работе в кинематографе приходит конец, когда на экранах появляется телефильм Б. "Закрытое общество" (), который до этого демонстрировался по телевидению в ночное время. Серьезные неприятности с властями вынуждают Б. уехать в ФРГ, где он снимает картину "Король и его шут" () с участием многих своих сотрудников из ГДР, последовавших за режиссером. Бывшие звезды ГДР Ангелика Домрезе и Хильмар Тате играли и во второй работе режиссера, сделанной в ФРГ, телефильме "Вторая кожа" () по сценарию Клауса goalma.org Байер возвращается на киностудию ДЕФА, где снимает картину "Остановка в пути" () на тему вины и пособничества при фашизме. Фильм, действие которого происходит незадолго до окончания войны в Польше, должен был представлять ГДР на Берлинале, но был снят с конкурса из-за вмешательства польских инстанций. После "Разлома" () и "Подозрения" по рассказу Фолькера Брауна режиссер возвращается на телевидение и снимает там ленты "Она и он" () и "Большой праздник" ().Франк Байер награжден различными призами ГДР (Приз Хайнриха Грайфа, Национальный приз, приз искусств ГДР), а в г. — Федеральным призом за творчество в целом.И. КузьминаФильмография:Библиография:Комаров С.В. Кино ГДР. // История зарубежного кино, т. 3, М., ; Сулькин М.С. Киноискусство ГДР. // Киноискусство наших друзей. М., ; Сулькин М.С. Кино ГДР. М., ; Туровская М. Диалог об антифашистском фильме. // Экран М., ; Hans С. Blumenberg: Frank Bayer. Die unzerstorbare Menschenwurde. // goalma.org, W. Schutte (Hrsg.). Film in DDR. Munchen, Reihe Film 13; RolfRichter. Frank Beyer. Vom Umgang mit Widerspruchen. // goalma.orgr(Hrsg.). Defa-Spielfilm-Regisseu- re und ihre Kritiker. Band 2. Berlin. / DDR ; Manfred Behn. Frank Bayer- Regis- seur. // CineGraph. Munchen, , Liefe- rung 5.(обратно)

БАРДЕМ ХУАН АНТОНИО

(Bardem Juan Antonio). Испанский кинорежиссер. Родился 2 июня г. в Мадриде. Принадлежит к известной актерской династии; сын актеров Рафаэля Бардема и Матильды Муньос Санпедро. В г. закончил Школу инженеров-агрономов, но, еще продолжая учиться, в г. попал в первый набор только открывшегося Киноинститута, где познакомился с Л.Г. Берлангой, с которым снял общую первую работу "Эта счастливая парочка" () и написал сценарий фильма "Добро пожаловать мистер, Маршал!", поставленного Берлангой. Стартовав в качестве комедиографа (а именно к этому жанру относятся оба этих произведения), Б. скорее отдавал дань творческим устремлениям своего соавтора, нежели собственным: чувство юмора так и не стало отличительной чертой его творческого почерка. Бардема принято считать скорее режиссером, тяготеющим к подчеркнуто социальной и политической ангажированности; бедные и больные в его фильмах неизбежно оказываются по своим человеческим качествам лучше богатых и здоровых. Но если подобная оценка в условиях франкистского государства с его четко регламентированной жизненной структурой и повышенным цензурированием была уместна и породила знаменитый триптих — "Главная улица" (, пр. МКФ в Венеции), "Смерть велосипедиста" (, пр. МКФ в Каннах) и "Месть" (, пр. МКФ в Каннах), принадлежащий к шедеврам испанского киноискусства, то в условиях демократического государства, каковым и стала Испания после смерти Франко в г., она оказалась не столь органична.В фильмах Б., снятых им во франкистской Испании, атмосфера была наполнена ощущением густой провинциальной несвободы, в них, в самом деле, "никогда ничего не происходило" — так и называлась одна из его лент. А те мелкие, частные фактики жизни, что попадали в объектив камеры Б., как, например, адюльтер богатой женщины, по чьей вине погибает не только велосипедист, но и ее возлюбленный ("Смерть велосипедиста"), или шуточное предложение руки и сердца, сделанное старой деве ("Главная улица"), — лишь драматургические ходы, необходимые для более четкого высвечивания несовершенства мироустройства. Формально ленты Б. находились в несомненной зависимости от картин художников- неореалистов из соседней Италии, содержание же их носило, несомненно, более острый социальный характер, вызванный как сложной политической ситуацией в Испании, так и коммунистическими пристрастиями самого режиссера. Член компартии Испании, один из ее руководителей, Б. в Испании, свободной от диктатуры и цензуры, увлеченно рассказывает о тех, кто разделяет его взгляды. Отсюда интерес к Георгию Димитрову ("Процесс", ; Болгария), судьбеЛорки ("Лорка; смерть поэта", ), биографии Пикассо ("Юный Пикассо", ). Тогда же, когда на смену цензуре политической пришла цензура экономическая, излишне ангажированные в политическом и социальном плане проекты режиссера далеко не всегда находят спрос на его родине. Если прежде, стараясь закамуфлировать острое содержание своих лент, Б. прибегал к излюбленным формо творческим приемам, то скрываясь за жанром детектива, то прячась в "складках" мелодрамы, то в свободной Испании он становится более откровенным и менее востребованным режиссером. Иные его работы, как, скажем, ярко антитеррористическая пропагандистская лента "Семь дней в январе" (, гл. пр. МКФ в Москве), вызвала явное неприятие, хотя и по разным причинам, как ультраправых, так и левых элементов. Однако это ни в коей мере не помешало его детям и внукам последовать семейной традиции и избрать актерскую и режиссерскую карьеру.О. РейзенФильмография:"Эта счастливая парочка" (Esa pareja feliz), ; "Комики" (Сomicos), ; "Счастливого рождества" (Felices Pascuas), ; "Смерть велосипедиста" (Muertedeunciclicta), ; "Главная улица" (Calle Mayor), ; "Месть" (La venganza), ; "Сонаты" (Sonatas), ; "В 5 часов вечера" (A las cinco de la tarde), ; "Невиновные" (Los inocentes, Аргентина), ; "Никогда ничего не происходит" (Nunca pasa nada), ; "Механическое пианино" (Los pianos me canicos), ; "Последний день войны" (Eliiltimodfdelaguerra), ; "Варьете" (Varietetes), ; "Таинственный остров" (Laislamisteriosa,TB), ; "Совращение Крис Миллер" (La corrupcion de Cris Miller), ; "Властьжелания" (El poder del deseo), ; "Мост" (El puente, гл. пр. МКФ в Москве), ; "Семь дней в январе" (Sietediasdeenero), ; "Процесс" (La advertencia), ; "Лорка: смерть поэта" (Lorca, muerte de un poeta, тв), ; "Юный Пикассо" (Joven Picasso), ; "Окончательный результат" (Resultado final), Библиография:Бардем Х.А. М., (обратно)

БАЧО ПЕТЕР

(Bacso Peter). Венгерский режиссер и сценарист. Родился 6 января г. в Кашше (ныне — Кошице в Словакии). Принадлежит к поколению "светлых ветров" — юношеского общественного движения, объединявшего послевоенную учащуюся молодежь с ее революционно-демократическим романтизмом и нетерпением преобразователей. Учился на философском факультете Будапештского университета. В г. поступил на режиссерское отделение только что открывшегося кинофакультета будапештского Института театра и кино, который закончил в г. Профессию осваивал непосредственно на съемочной площадке, под руководством опытного режиссера Гезы Радвани, привлекшего своих учеников к созданию фильма 'Где-то в Европе" (): Б. была доверена работа с исполнителями- детьми. Попытка самостоятельной творческой работы в г. потерпела неудачу: недоснятый фильм "Пионеры", в котором Б. выступал сценаристом и художественным руководителем, был признан идеологической ошибкой, материал бесследно исчез в недрах министерства внутренних дел, а несостоявшихся дебютантов — Бачо и его однокурсника Кароя Макка, взявшего на себя функции постановщика, — надолго лишили занятий режиссурой. Проявивший интерес к сценарному творчеству (литературный дар унаследован им от матери — известной писательницы Бориш Палотаи), Б. был направлен на работу в сценарный отдел кинопредприятия "МАФИЛЬМ". В качестве редактора и сценариста-соавтора принимал участие в создании многих венгерских фильмов 50—х гг., среди которых самые значительные: "Анна Эдеш" (, реж. 3. Фабри), "Военная музыка" (, реж. Эндре Мартон), "Два тайма в аду" (, реж. 3. Фабри). Позже, когда уже сам занялся режиссурой, он продолжал сотрудничать с другими режиссерами в работе над сценариями — чаще всего комедийными, сценарии же для всех своих фильмов писал goalma.orgровал в режиссуре в г. фильмом "Летом просто" — лирическим, репортажно-эскизным, рассказывающим о молодых, начинающих самостоятельную взрослую жизнь. В двух последующих его фильмах "Влюбленные велосипедисты" () и "Лето в горах" (; "Серебряная раковина", пр. сценаристов и пр. молодежи — МКФ в Сан-Себастьяне, ; пр. критиков "Серебряная богиня" и пр. Ласло Меншарошу "за лучшее исполнение мужской роли" — МКФ в Акапулько, ) также анализируется жизнь молодых, их образ мыслей и формы поведения. Однако в третьей картине изменилась интонация, так как в традиционную молодежную проблематику вторглась тема недавнего прошлого, с жертвами политических репрессий и исправительно- трудовыми лагерями (это, пожалуй, первое в венгерском кино упоминание о преступлениях венгерского сталинизма х). Обеспокоившее вопросами, на которые общество еще не дало ответов, "Лето в горах" предварило следующий фильм Б. "Выстрел в висок" (), где предметом художественного анализа стало тревожное явление современности: волна самоубийств goalma.orgйшее его творчество определят две жанрово-стилевые линии, попеременно уступающие друг другу: проблемно-аналитическая и комедийная. Первую из них в е гг. представляют строгие, как социологический репортаж, заряженные социальной критикой фильмы "Прорыв" (; Гран-при МКФ в Страсбурге, ), "Настоящее время" (; "Серебряный леопард" и пр. ФИПРЕССИ на МКФ в Локарно, ) и "Третья попытка" (; Гран-при МКФ в Сан-Ремо, ), в которых Б. обращался к актуально- политическим темам: к проблемам рабочей жизни, проблемам демократии, подлинной и риторической, к вопросам общественной мобильности и идентификации. Продолжением этой линии явились полные драматизма и эмоциональной напряженности фильмы "Предупредительный выстрел" () и "Удар током" (), где Б., стремясь охватить новый плацдарм моральных и общественных отношений, вновь обращается к молодежной среде, сталкивая идеализм и прагматизм и выявляя качество человеческих связей. В последующее десятилетие драматическая составляющая в его творчестве найдет свой материал в коллизиях свинцовых 40—х гг., эпохи доносов и политической шизофрении ("Позавчера", ; "Невеста Сталина" по повести В. Тендрякова, ).Вторую, фарсово-гротескную, линию в творчестве Б. открывает "Свидетель" (; пр. экуменического жюри в Каннах, ) — сатирический фильм из эпохи Ракоши, с карикатурно-условными фигурами и каскадом абсурдных положений, в которые попадает простодушно-наивный герой, "маленький человек", случайно втянутый в "большую политику". Коснувшаяся темы, закрытой в то время для обсуждения, эта картина пролежала на полке без малого десять лет и вышла на экраны лишь в самом конце х. В начале х Б. снимает продолжение ("Снова свидетель", ), где тот же герой, уже вышедший в отставку, ос- траняет своей наивностью абсурдность новой венгерской goalma.orgнный сторонник зрительского кино, к тому же хорошо владеющий техникой комического, Петер Бачо в е гг. упрямо пытался создать венгерский вариант "социалистической кинокомедии", проявив себя мастером социального гротеска в фильмах "Кипяток на лысину" (), "Не тронь мою бороду!" (), "Рояль в воздухе" (), "Кто здесь говорит о любви?" (). В фильме "Ты, проклятая жизнь!" (; Гран-при МКФ в Страсбурге, ; пр. актрисе Доротте Удварош на МКФ в Монреале, ), живописуя беззакония х, лишение людей прав и свобод, Б. рискованно соединяет опереточно-фарсовую стихию с трагическими развязками. В фильме-памфлете "Титания, Титания, или Ночь дублеров" () он не скупится на убийственно-ядовитые стрелы в адрес тоталитаризма, представленного в сатирическом образе диктатора вымышленной страны, в котором венгерский зритель, однако, находил много сходств с тогдашним правителем ортодоксально-коммунистической Румынии. Одна из последних его удач в жанре социального гротеска — "Вальс на банановой кожуре" (), — выразительный портрет обезумевшего современного goalma.org снимает также телевизионные фильмы. В частности, в конце х гг. экранизировал на телевидении рассказы В. Шукшина, позже объединенные в полнометражный фильм "Обида" (), который демонстрировался в кинотеатрах. Наряду с режиссерской работой общеизвестна также педагогическая деятельность Б. (с г. он преподает в Институте театра и кино), организатора и руководителя кинопроизводства (с начала х гг. — заместитель художественного руководителя студии "Диалог", а с го до ухода на пенсию — ее руководитель).Удостоен многих почетных венгерских наград и званий.А. Трошин"Летом просто" (Nyaron egyszeru), ; "Влюбленные велосипедисты" (Szerelmes biciklistak), ; "Лето вторах" (Nyarahegyen), ; "Выстрел в висок" (Fejloves), ; "Свидетель" (Atanii), ; "Прорыв" (Kitores), ; "Настоящее время" (Jelenido), ; 'Третья попытка" (Harmadik nekifutas), "Кипяток на лысину" (Forro vizet a kopaszra!), оба — ; "Пылкие девушки" (Szikrazo lanyok), ; "He тронь мою бороду!" (Ereszd el a szakallamat!), ; "Рояль в воздухе" (Zongora a levegoben), ; "Предупредительный выстрел" (Riasztoloves), ; "Удартоком" (Aramiites), ; "Кто здесь говорит о любви?" (Ki beszel ittszerelemrol?), ; "Позавчера" (Tegnapelo'tt), "Швед, который бесследно исчез" (A sved, akinek nyoma veszett, копродукция Венгрии, Швеции и ФРГ), оба - ; "Обида" (Sertes), ; "Ты, проклятая жизнь!" (Terongyoselet!), ; "Который час, господин будильник?" (Hany az ora, Vekker йг?, сорежиссер — Тамаш Толмар), ; "Вальс на банановой кожуре" (Bananhejkeringo), ; "Титания, Титания, или Ночь дублеров" (Titania, Titania, avagy a dublorok ejszakaja), ; "Невеста Сталина" (Stalin menyas- szonya, по повести В. Тендрякова), "Снова свидетель" (Megint tanu), оба — ; Live Show, к/м, ; "Маленький Рому- лус" (Romulusz, тв-сериал), ; "Хелло, Доки!" (Hello, Doki, тв-сериал), "Простофили и бандиты" (Balekok es banditak), оба— Библиография:Трошин А.С. Кино Венгрии. М., ; Трошин А.С. Венгерское кино: е годы. М., ; Bacso Peter (Filmek es alkotok). Bd., ; Bacso Peter. Jelenido. Harom filmregeny. Bd., Ko- hati Zsolt. Bacso Peter. Bd., ; Jeancolas Jean-Pierre. Miklos, Istvan, Zoltan et les autres. Bd., ; Zsugan Istvan. Atanii 12 esztendeje. Bacso Peter. // Zsugan Istvan. Szubjektiv magyarfilmtortenet. — Bd., , old. (обратно)

БЕККЕР ЖАК

(Becker Jacques). Французский кинорежиссер. Родился 15 сентября г. в Париже, умер 21 ноября г. там же. Многолетний ассистент и помощник Ж. Ренуара был соавтором его сценария к фильму "Тони" (), играл небольшие роли в работах своего мэтра, в соавторстве с Жаком Превером снял две комедийные короткометражки. Дебютировал полнометражной криминальной пародией "Последний козырь" (), действие которой происходит в вымышленной латино-американской стране. Его следующий фильм "Еупи — красные руки" () — подробное, подчеркнуто реалистическое описание жизни французской деревни, до той поры не привлекавшей внимания отечественного кинематографа, вывел Б. в первые ряды французской режиссуры. В послевоенные годы внимание зрителей привлекли фильмы Б. "Антуан и Антуанетта" (), "Свидание в июле" (), "Эдуард и Каролина" (), снятые на парижской натуре в традициях лирических лент раннего Рене Клера, а также под несомненным влиянием "розового" итальянского неореализма, проникнутые мягкой и сентиментальной симпатией автора к своим простым персонажам, переживающим не слишком эффектные повседневные драмы и радости, что позволило критике назвать Б. отцом французского лирического бытописательства. Тем большей неожиданностью явилась следующая работа режиссера "Золотая каска" () — стилизованная под французский криминальный роман начала века романтическая трагедия кровавого соперничества двух парижских апашей за сердце ветреной красавицы (Симона Синьоре), картина удивительно стильная и, по выражению исполнительницы главной роли, грациозная. Эту любовь к жанровому кино в его специфической, подчеркнуто эстетизированной форме Б. сохранил до конца своей короткой творческой биографии, еще не раз возвращаясь к той же романтической эпохе (конец века девятнадцатого — начало века двадцатого), которую реконструирует в жанре классического полицейского романа той поры "Приключения Арсена Люпена" (), а также в романтической мелодраме той же поры "Лола Мон- тес" (, съемки фильма были начаты Максом Офюльсом и закончены после его смерти Беккером) и, наконец, в вышедшем в том же году одном из самых знаменитых фильмов Б., картине "Монпарнас 19" (), посвященной жизни и смерти гениального художника-одиночки Амедео Модильяни. В это же время Б. работает и на современном материале, открывая своими картинами так называемую "черную серию" французского криминального фильма, предвосхитившую позднейший расцвет этого жанра в фильмах Мельвиля и других эпигонов американского гангстерского кино. Это — "Не прикасайтесь к добыче" () и "Дыра" (), вышедшая на экраны уже после смерти goalma.orgря на небольшое количество фильмов, снятых Б. за восемнадцать лет самостоятельной работы в кино, его влияние на французский кинематограф было огромно и несомненно.М. ЧерненкоФильмография:"Последний козырь" (Dernier atout), ; "Гупи — красные руки" (Goupi mains rouges), ; "Дамские тряпки" (Falbalas), ; "Антуан и Антуанетта" (Antoine etAntoinette), ; "Свидание в июле" (Rendez-vous de jui- llet), ; "Эдуард и Каролина" (Edouard et Caroline), "Золотая каска" (La Casque d'or),o6a— ; "Улица Эстрапад" (Rue de l'Estrapade), ; "Али-Баба и сорок разбойников" (Ali-Babaet les quarante vo- leurs), ; "Приключения Арсена Лю- пена" (Les Aventuresd'Arsene Lupin), ; "Лола Монтес" (Lola Montez), "Монпарнас 19" (Montparnasse 19), оба — ; " He прикасайтесь к добыче" (Touchez pas augrisbi), ; "Дыра" (LeTrou), Библиография:Жак Беккер. М., ; Queval J. Jacques Becker. Paris, (обратно)

БЕЛЛОККИО МАРКО

(Bellocchio Marco). Итальянский режиссер. Родился 9 ноября г. в Пьяченце в семье адвоката и школьной учительницы. По окончании школы поступил на философский факультет Миланского университета и параллельно посещал лекции в Академии драматического искусства. Но уже к 20 годам Б. делает окончательный выбор, переезжает в Рим, где поступает в Экспериментальный киноцентр, позднее заканчивает и Высшие режиссерские кур£Ы в Лондоне. Сняв три короткометражных документальных фильма, Б. в г. дебютирует в художественном кино картиной "Кулаки в кармане", которую принято считать лучшим дебютом в итальянском кино после "Одержимости" Луки- но Висконти. Показанная в рамках кинофестиваля в Локарно картина произвела настоящий фурор и принесла своему летнему автору мировую известность. Любопытно, что первый опыт сына финансировался его семьей, выделившей 50 млн. лир и деревенский дом, где ребенком Марко проводил goalma.org-притча, фильм-гротеск продемонстрировал умонастроения молодежи накануне Контестации гг., отразив все то, что в обществе "отцов" было для них неприемлемо: власть семьи, насилие над личностью, культ матери, лицемерие и фальшь. Не пощадив "ни отцов, ни детей", Б. рассказал жестокую историю на грани патологии о семье, в которой мать слепа, сын эпилептик, дочь невротичка и спит с братом, а младший ребенок просто инфантильный идиот. Ниспроверга- тельский характер фильма породил волну подражаний и стал манифестом леворадикального кинематографа, под флагом которого начинали Бертолуччи, Тавиани, Орсини, Ка- вани и др.В эти же годы Б. сотрудничает с журналом своего брата Rendiconti, где публикует подборку стихотворений. Первая половина творческого пути Б. будет связана с кинематографом Контестации. Его фильмы "Китай близко" (спец. пр. жюри МКФ в Венеции, ), "Во имя отца", "Поставьте чудовище на первую полосу", "Триумфальный марш" характеризуют Марко Беллоккио как режиссера, тщетно ищущего в темах, сюжетах и стилистике своих лент баланс между личным и общественным, автобиографичностью замкнутого, склонного к миросозерцанию интеллектуала и социальностью, общественной значимостью, которой требует от искусства конкретно-исторический момент. Постепенно, по мере того как идет на спад политизированность национальной жизни и национальной кинематографии, в фильмах Б. начинают доминировать рефлексия, диалектическая отстраненность автора от предмета разговора, сфокусированность на кинематографической goalma.orgе влияние оказала на Б. работа в театре, где он дебютировал еще в г., которая для него всегда шла рука об руку с режиссурой кинематографической. Именно театр развил в Б. высокую требовательность к литературной первооснове. В г. он экранизирует "Чайку" А. Чехова, в г. снимает "Прыжок в пустоту" о сложных отношениях брата (Пикколи) и сестры (Эме), которые большую часть жизни прожили бок о бок друг с другом, в г. — "Глаза, рот". Эти фильмы завершают переход режиссера от объективности социально-значимых тем к субъективности частных историй, в которых предметом наблюдения и исследования становится человек, его внутренняя жизнь, его психика.В эти же годы Б. отходит от Союза итальянских коммунистов, активным участником которого был на рубеже гг., становится все более аполитичным. Переход этот не был безболезненным, в своих интервью Б. (склонный к самоанализу тоже) говорит о том, что пережил длительный период профессионального кризиса. Во многом помог ему психоаналитик Фалджоли, который, начиная с картины "Дьявол во плоти", становится консультантом и соавтором сценариев режиссера. Сохраняя интерес к теме семьи, Б. теперь выходит на новый круг проблем, уже не социальных, а экзистенциальных. Симбиоз художественного исследования и психоанализа становится доминирующим методом его творчества, сутью содержательной и стилистической ткани фильма. Именно поэтому Б. часто обращается к теме безумия — "Генрих IV" по повести Луиджи Пи- ранделло, "Сон бабочки", "Принц Гомбургский" по пьесе Генриха фон Клейста, которая дает обширный материал для размышлений о пограничных для человека отношениях с действительностью, окружающими, самим собой.В настоящее время Марко Бел- локкио преподает в Экспериментальном киноцентре в Риме, является артдиректором нового МКФ в Ривьера Адриатика. Б. снялся в целом ряде фильмов как актер, работает также на дубляже, продолжает писать стихи.Л. АловаФильмография:Библиография:Караганов А.: В спорах о кинематографе. М., Искусство, ; Бо- сенко В. Герой в итальянском кинематографе. // Теория кино и борьба. ВШК, ; БачелисТ. Политические мотивы в итальянском кино. // Искусство и общество. М., Наука, ; Bernardi S. Bellocchio. La nuova Italia, Fi- renze, ; Zavaglia V. Conversazione con Bellocchio: il mestiere del cinema. // Cine- masessanta, a. XIX, n. , ; Fofi G. Capire con il cinema. Feltrinelli, Milano, (обратно)

БЕНИНЬИ РОБЕРТО

(Benigni Roberto). Итальянский режиссер, goalma.orgя в г. в тосканской деревне Ареццо. Начинал Роберто, по его собственным словам, со спектаклей-обманок, которые исполнял в родной деревне и близлежащих селах. Попав в Рим, Б. с успехом продолжил свое любимое дело: играл в экспериментальных спектаклях и в небольших передвижных театральных труппах, колесивших со своими спектаклями из провинции в провинцию. Так раскрылись его природный комедийный талант, острословие, склонность к небезобидному сатирическому гротеску, которые вскоре заметил Джу- зеппе Бертолуччи, младший брат знаменитого Бернардо. Вместе они написали пьесу "Монолог", в которой Б. сыграл почти автобиографическую роль тосканского люмпен- пролетария. Спектакль имел успех. Роберто стали приглашать сначала на радио и телевидение, а несколько позднее и в кино. За ним навсегда закрепилась репутация самого политического комика Италии. В г. Б. сыграл первую большую роль в кино — в фильме Марко Феррери "Прошу убежища", иронической притче о воспитателе в детском саду. Б. и типажно, и как комик абсурдно-бытового склада очень подходил для этой роли. Его герой был похож на большого ребенка, бестолкового, неприспособленного к жизни. Но будучи все-таки мужчиной, он решался на поступок: отправлялся на Таити, чтобы там начать новую жизнь-мечту. Мечта не осуществлялась, а Таити не стало убежищем от суетности несовершенной современной цивилизации. Именно после фильма "Прошу убежища" Б. становится признанным в Италии молодым комиком, способным играть не только комические, но и сложные психологические роли. Его маску чудаковатого "маленького человека", неунывающего неудачника, активно используют итальянские комедиографы, работающие в жанре комедии "по-итальянски" ("Мине- строне", "Взгляд Папы Римского"), где Б. показал себя тонким актером, тяготеющим к эксцентрике, условности и импровизации.В г. Б. дебютирует в качестве режиссера фильмом "Ты мне мешаешь". Это была картина из четырех новелл, главные роли в которых играл сам Роберто. Но ученичество в режиссуре, как и в актерском ремесле, было кратким. Уже следующая комедия "Остается только плакать" совершенно неожиданно стала лидером проката г., оставив далеко позади все американские картины. Б. снял этот фильм вместе с другим комиком, представителем так называемой неаполитанской школы Массимо Троизи. В картине "Остается только плакать" два очень средних итальянца попадают в XVI век. Внутри чисто комедийного сюжета есть, по крайней мере, три смысловых пласта, три типа поведения перед лицом современной итальянской действительности. Первый тип — неприятие окружающего. Тема, характерная для всех режиссеров "молодого итальянского кино". Только у Б.—Троизи это неприятие доведено путем остранения до метафоры. Вторая тема — тема конформизма, постепенного приспособления, вживания в неприемлемую действительность. И, наконец, третье: оба героя симпатичные парни, несмотря на свою недалекость, не унывают ни при каких goalma.org эти установки продолжают "работать" и в следующих картинах Б. В "Маленьком дьяволе" актер играет мелкого беса, чудаковатого провинциала, который на деле оказывается самым здравомыслящим человеком в окружающем его безумном мире. В картине "Джонни Стеккино" Б. создает пародию на гангстерский фильм, играя отрицательного героя-гангстера и чудаковатого шофера автобуса, похожих друг на друга как две капли воды. И опять за искрометным весельем анекдотических ситуаций скрывается вполне серьезный посыл: добро и зло — два " я" одного человека. Феноменальный успех выпал его предпоследней картине "Чудовище", побившей все рекорды зрительского успеха в Италии. И в этой картине Роберто опять играет двойников — простака и серийного убийцу.Б. все увереннее становится лидером современного итальянского кино. Одни обожают его за инстинктивный комизм, за способность всегда и во всем быть обаятельно- смешным. Другие считают его самым политическим комиком Италии, "сатирические откровения" которого бьют не в бровь, а в глаз. Третьи видят в Б. утонченного интеллектуала, одного из самых образованных людей своего времени, называют итальянским ВудиАлленом. И все вместе сходятся на том, что Роберто Бениньи — национальное достояние, гордость народа. Американский режиссер авторского кино Джим Джармуш, у которого Б. снимался в фильмах "Поверженный законом" и "Ночь на земле", сказал: "Роберто являет собой благородное сочетание физической комедии и искрометного вербального бреда". А Федерико Феллини, доверивший молодому комику главную роль в своем последнем фильме "Голос луны", прекрасно угадал природу Ро- берто: современный белый клоун — печальный и жизнерадостный чудак, человек не от мира сего, но озабоченный судьбой этого goalma.orgародную славу — Гран- при Каннского кинофестиваля г и премию "Оскар" за лучший иностранный фильм — принес Б. его последний фильм "Жизнь прекрасна", действие которого разворачивается в фашистской Италии. Картина начинается, как история волшебной любви еврея Гуидо и школьной учительницы Доры, роль которой играет жена Роберто Николетта Браски. Молодые влюбленные женятся, открывают книжную лавку и рождают сына — Иошуа. Но нежная мечта рассыпается под натиском фашизма. Отец и сын попадают в немецкий лагерь смерти. Чтобы защитить своего малыша, Гуидо пытается все происходящее представить как игру, как парк аттракционов, где существуют определенные правила: нельзя, например, просить есть, плакать, жаловаться Возможно, это не лучшая из идей Гуидо, но он не нашел иного способа защитить своего малыша от унижений и ужасов предсмертной агонии. Эту историю Б., не еврей, итальянец, вынашивал долгие годы. У картины "Жизнь прекрасна" немало оппонентов. Многие говорят о том, что кощунственна сама идея назвать жизнь в концлагере "прекрасной". Защищая свою позицию, Роберто говорит: "Я показывал фильм в Израиле, в стране, где каждая семья так или иначе пострадала от Холокоста. Тем не менее когда фильм кончился, они аплодировали, чуть ли не стоя. Для смеха нет табу. Но это не значит, что надо забывать о вкусе и чувстве меры. Можно выглядеть очень непристойным и вульгарным, говоря о невинных вещах. А можно уместно шутить о Хиросиме. Цицерон призывал смешить и ужасать. По-моему, в этом высшая правда, высшая цель, особенно в наше тяжелое, трудное время, — расшевелить людей и одновременно вселить в них радость и надежду".Ну а если все же найдется скептик, которого не убедил замысел режиссера, то ему тогда придется согласиться с самой мрачной из версий, предложенных Бениньи: "Жизнь прекрасна (только!) перед смертью".Л. АловаФильмография (режиссерские работы):"Ты мне мешаешь" (Tu mi disturb!), ; "Остается только плакать" (Non ci resta che piangere), ; "Маленький дьявол" (Piccolo diavolo), ; "Джонни Стеккино" (Jonny Stecchino), ; "Чудовище" (IlMostro), ; "Жизньпрекрасна" (La vita e' bella), Библиография:Алова Л., Боброва О. Молодые кинорежиссеры Италии. — — М., НИИКиноискусства, ; Плахова Е. Бон джорно, синьор Бениньи. // Искусство кино. , № 7; Бениньи Р. Мне нравятся фильмы, которые будят мысль. // Искусство , №7.(обратно)

БЕРГМАН ИНГМАР

(Bergman Ingmar). Шведский режиссер, сценарист. Родился 14 июля г. в Уппсале в семье лютеранского пастора, где получил жесткое религиозное воспитание. Суровый детский опыт стал впоследствии материалом для целого ряда его поздних фильмов. В г. поступил на факультет истории литературы и искусства университета в Стокгольме. Будучи студентом, дебютировал как драматург и театральный режиссер. Возглавлял ряд крупнейших шведских театров, где ставил пьесы Шекспира, Стриндберга, Ибсена, Чехова и других. В г. дебютировал в кино как сценарист фильма А. Шёберга "Травля". Затем написал еще несколько сценариев, в том числе "Женщина без лица" () для Г. Муландера. В г. поставил как режиссер свой первый фильм "Кризис". Затем снял "Дождь над нашей любовью" () и "Корабль в Индию" (), которые продолжили его постоянную тему этого периода — молодой человек отчаянно борется с жестоким, не оставляющим надежды миром взрослых. В "Портовом городе" () ощущается влияние итальянского неореализма, а также эстетики документального кино, которые практически не встречаются в его последующих картинах. В "Жажде" () он обращается к исследованию духовного мира женщины, ее неизбывного одиночества. Эта тема стала одной из основных в его творчестве. Она затрагивается в фильмах "Летняя игра" (), "Лето с Моникой" (), "У истоков жизни" (, пр. МКФ в Каннах). В фильмах "Женщины ждут" () и "Улыбках летней ночи" () эта тема рассматривается в комедийном goalma.orgтвие этого актрисы в бергмановских картинах приобретают первостепенное значение. В некотором смысле различные периоды его творчества определяются его сотрудничеством с актрисами, постоянно снимавшимися в его фильмах: Май-Брит Нильсон, Эвой Дальбек, Харриет Андерсон, Биби Андерсон, Ингрид Тулин, Лив Ульман. В то же время значительная роль отводится и актерам — Гуннару Бьёрнстранду, который работал с Бергманом с по г. и снялся у него в девятнадцати фильмах, Максу фон Сюдову, создавшему целую галерею незаурядных, мучающихся сомнениями, вступающих в конфликт с реальностью персонажей, многие из которых стали воплощением второго "я" самого Бергмана, выразителями его собственных духовных поисков и комплексов, и Эрланду Юсефсону, который в мире фильмов Бергмана воплощал тщеславных и самодовольных буржуа, интеллектуальных циников, холодных и ироничных, неспособных понять других.В "Вечере шутов" () жизнь цирковых артистов рассматривается как метафора взаимоотношений художника и общества. Этот же мотив звучит и в "Лице" (, пр. МКФ в Венеции), главный герой которого — фокусник. Всемирный успех принес Б. фильм "Седьмая печать" (, пр. МКФ в Каннах), в котором современная философия отчаяния в аллегорической форме передается посредством ужасов средневековья. Странствующий рыцарь возвращается из крестовых походов в Швецию, опустошенную свирепствующей там чумой, и впервые начинает задаваться вопросами о добре и зле, об истинных и иллюзорных жизненных ценностях. "Земляничная поляна" () — глубокое исследование изолированности человека в современном мире. Старый профессор, мысленно обращающийся к своему прошлому, производит безжалостную переоценку ценностей. В "Девичьем источнике" (, "Оскар") Бергман возвращается к периоду средневековья, чтобы рассказать историю жестокого преступления и садистского возмездия.В е гг. в творчестве режиссера с особой силой звучат мотивы любви — ненависти близких людей, ноты одиночества, незащищенности человека, неспособного выжить в абсурдном мире, лишенном смысла, веры и любви. Это объединяет в трилогию его фильмы начала х. "Как в зеркале" () — семейная драма, стриндберговская в своем анализе взаимного разрушения. Герой ленты — преуспевающий и эгоистичный писатель, наблюдающий за своей дочерью, у которой развивается тяжелая психическая болезнь, чтобы использовать эти наблюдения в своем творчестве. В "Причастии" () в центре внимания режиссера образ сомневающегося, утратившего веру священника. Духовный пастырь, призванный направлять своих прихожан, он неспособен даже для самого себя найти точку опоры и ориентиры в современном мире. Безнадежный поиск божественной любви приводит к полной утрате человеческих контактов. "Молчание" (, "Оскар") — безжалостное исследование доходящих до патологии отношений двух сестер. Разобщенность достигает здесь своего пика: умирающая женщина и ее сестра, терзаемые болезненными желаниями, оказываются в чужой стране в полной изоляции без языка и каких- либо средств goalma.orgенный интерес к психологии и сексуальным устремлениям женщины приводит Б. после "Молчания" от рассмотрения отношений между мужчиной и женщиной к анализу отношений между женщинами. Правда, этот мотив появился уже в фильмах "Женщины ждут" и "У истоков жизни". В "Персоне" () Б. Андерсон в дуэте с Л. Ульман создают сложную психологическую картину взаимоотношений двух женщин: медсестры, которая постоянно говорит, и пациентки, которая молчит на протяжении всего фильма. Актрисы тонко передают сложные переливы душевных состояний и резкие перепады в отношениях между героинями, которые постепенно как бы сливаются и переходят одна в другую, меняясь сознанием и личностью, при этом обнажая потаенные желания и глубокие закоулки сознания. Еще одним беспощадным анализом отношений между несколькими женщинами: в гнетущей атмосфере дома, где умирает одна из трех сестер и где царят взаимонепонимание и полная отчужденность, становится картина "Шепоты и крик" (). Садо-эротические моменты, присутствовавшие и в прежних фильмах режиссера, здесь набирают полную силу. "Осенняя соната" () — также исследование непростых отношений встретившихся после долгой разлуки матери и дочери, которая предъявляет ей счет своих обид."Час волка" и "Страсть" — исследование конфликтных взаимоотношений художника и общества. "Стыд" — о людях, неожиданно для себя оказавшихся в эпицентре войны, говорит об ответственности личности в условиях тоталитарного государства, в нем еще сильнее звучит бергмановский пессимизм по поводу человеческих отношений.В "Змеином яйце" (), действие которого происходит в Германии х гг., показано вызревание фашизма. "Фанни и Александр" (, "Оскар") рассказывает историю большой семьи в начале века, где образ главного героя — мальчика Александра — во многом goalma.org с по г. режиссер снял более 40 художественных фильмов. Для большей части своих картин он сам писал сценарии. Оставив кинорежиссуру в середине х, он посвятил себя работе в театре и кинодраматургии. Кроме того, он снял несколько телевизионных фильмов. Один из них, "В присутствии клоуна" (), показанный в Каннах в программе "Особый взгляд", в специфическом ракурсе рассматривает тему взаимоотношений кино и театра. Бергман провозглашает незыблемость театра, несмотря на, казалось бы, губительное для него наступление goalma.orgо внимания заслуживают фильмы по сценариям Бергмана. В г. его сын Даниэль поставил картину "Воскресные дети" (пр. МКФ в Монреале). Сюжет был взят из автобиографической книги режиссера "Латерна магика". Фильм, действие которого происходит в г., рисует картину непростых отношений Ингмара со своим отцом, человеком тяжелым и тираничным, которому Б. так и не простил травм, нанесенных ему в детстве. В г. по сценарию Бергмана датский режиссер Билле Аугуст поставил ленту "Благие намерения" ("Золотая пальмовая ветвь" МКФ в Каннах). Фильм, существующий в четырехсерийном телевизионном и трехчасовом киноварианте, хронологически предшествует событиям "Воскресных детей" и охватывает девять лет из жизни родителей Бергмана — с г., когда они познакомились, по г., когда у них родился сын Ингмар. В г. Лив Ульман сняла по сценарию режиссера "Исповедальные беседы" — продолжение истории родителей Бергмана с участием тех же актеров, что и в "Благих намерениях". В г. Ульман снова обратилась к сценарию Бергмана "Неверная" о любовном треугольнике в наши goalma.org в начале х молодые критики и режиссеры под предводительством Бу Видерберга обрушились на Бергмана с нападками, обвиняя его в концентрации на частной, внутренней жизни человека и в сознательном уходе от социальных проблем, первенство Ингмара Бергмана в шведском кино оставалось неоспоримым на протяжении сорока лет.О. РязановаФильмография:Библиография:Бергман И. Статьи, рецензии, сценарии, интервью. М., ; Бергман о Бергмане. М., ; Ингмар Бергман: приношение к летию. М., ; Долгов К.К., Долгов К.М. Ф. Феллини, И. Бергман: Фильмы. Философия творчества. М., ; Cowie P. Ingmar Bergman, ; Wood R. Ingmar Bergman. N.Y., (обратно)

БЕРЛАНГА ЛУИС ГАРСИЯ

(Berlanga Luis Garcia). Испанский кинорежиссер. Родился в г. в Валенсии. Увлекался поэзией, живописью, писал статьи о кино. Закончил университет в Валенсии. С открытием в г. киноинститута поступил на один курс с Хуаном Ан- тонио Бардемом, совместно с которым и снял свою первую работу "Эта счастливая парочка" и написал сценарий "Добро пожаловать, мистер Маршал!". С г. тесно сотрудничает со сценаристом и писателем Рафаэлем Асконой, автором и соавтором почти всех его работ. Преподавал в Официальной киношколе, но отказался от этого вида деятельности, поскольку, по его словам, не мог определить принципа отбора студентов в творческом вузе. Основатель литературного эротического издания "Вертикальная улыбка" (La sonrisa vertical). Долгое время пребывал на посту президента Национальной фильмотеки. Призам и премиям на международных фестивалях, равно как и циклам, посвященным творчеству Берланги, поистине нет goalma.orgенным жанром Б. была и остается социальная сатира. Однако в чисто национальном испанском ее преломлении. "Эсперпен- тальной деформацией" назвал свой художественный метод сам Б. и пояснил: "Я растягиваю своих персонажей, словно они из резины". На самом деле, растягивать ему никого не приходится, Б. находит своих героев в реальной действительности, просто смотрит на них под несколько необычным углом зрения. Ну действительно, кому еще могло бы прийти в голову уравнять позиции палача и жертвы (" Палач"), поставить родовитых, но обнищавших дворян в положение экспонатов в собственном имении, превращенном в музей (трилогия "Национальное достояние", "Национальное ружье" и "Национальное III"), или вынудить почтенного, хотя и несколько скованного собственными комплексами буржуа сожительствовать с надувной куклой ("В натуральную величину")?Начав свой путь в кино с радостной романтической комедии, Б. последовательно и планомерно погружается в гротеск и черный юмор. И если название их с Бардемом дебюта оказалось провидческим, если они, в самом деле, стали "счастливой парочкой" испанского кино, в том смысле, что долгие годы представляли собой его авангард, то при этом Бардем стал представителем социально-психологического его направления, а Берланга — основоположником гротескно-сатирического. Общим для режиссеров оставалось резкое неприятие существующего режима, а после смерти Франко в г. — его последствий. В Испании, с ее достаточно жесткой цензурой, кинематографу всегда был свойствен своеобразный эзопов язык, принимающий у каждого режиссера специфическую, его индивидуальности свойственную форму. Так Б. неизбежно показывает результат: его герои — жертвы социальной несправедливости, принимающей всевозможные формы — от ханжеской благотворительности ("Пласи- до") до военной доктрины ("Кала- буч", "Коровенка"). Быть может, наиболее последовательно эта тема прослеживается в самом значительном его произведении "Палач", где зять, унаследовавший должность палача от тестя, вынужден приобщиться к страшному ремеслу, несмотря на страх, — во имя социальных goalma.org протяжение всей своей творческой карьеры Берланга не устает бороться с социально несправедливым мироустройством, зачастую трогательно напоминая Дон Кихота, вступившего в бой с ветряной мельницей, что ни в коей мере не умаляет его таланта.О. РейзенФильмография:"Эта счастливая парочка" (Esa pareja feliz , совм. с Бардемом), ; "Добро пожаловать, мистер Маршал!" (jBienvenido, Mr. Marshall!; пр. за лучший сценарий на МКФ в Каннах), ; "Жених на выданье" (Novio a la vista), ; "Калабуч" (Calabuch; пр. МКФ в Венеции), ; "Счастливого рождества" (Losjueves, milargo), ; "Пла- сидо" (Placido), ; "Четыре истины", эпизод "Смерть и " (Las cuatro verda- des,;"Палач" (El verdujo; пр. ФИПРЕССИ в Венеции), ; "Бутик" (La boutique, Аргентина), ; "Да здравствуют жених и невеста!" (jVivanlos novios!), ; "В натуральную величину" (Tamando natural, Франция), ; "Национальное ружье" (La escopeta national), ; "Национальное достояние" (Patrimonio na- cional), ; "Национальное III" (Nacio- nal III), ; "Коровенка" (La vaquilla), ; "Мориски и христиане" (Moros у cristianos), ; "Всем — по тюрьмам!" (Todos a la carcel), (обратно)

БЕРТОЛУЧЧИ БЕРНАРДО

(Bertolucci Bernardo). Итальянский режиссер, сценарист, поэт. Родился 16 марта г. в Тоскане в семье аристократа и поэта. В г. стал работать ассистентом режиссера у П.П. Пазолини. Уже через год поставил картину "Костлявая кума" с участием непрофессиональных актеров, в которой чувствуется влияние Пазолини: рассказ о жизни римских низов пронизан лиризмом и открытой социальной критикой. Следующий его фильм "Перед революцией" своеобразная исповедь молодого буржуазного интеллигента, который хочет встать на путь марксизма и борьбы с загнивающим буржуазным обществом, но не может преодолеть страх и воспитанное в нем уважение к старшим. Эта картина представляет собой интерес как автобиографический опус, отражающий метания летнего Б., который уже в пору своего дебюта оказывается как бы на пересечении основных направлений итальянского кино. Он традиционалист и новатор, реалист и авангардист, поэт и политик, его рафинированные фильмы демократичны, камерны, эпичны, а сюжеты на злобу дня приобретают глубину и обобщенность извечных проблем бытия. В его манере есть что-то от интеллектуального и тонкого вкуса Висконти, сложнейшего психологизма Антониони, метафоричности и иносказательности языка Феллини, бунтарства и эксцентричности Пазолини. Но при этом он чрезвычайно самобытный художник. Все в его жизни двойственно: коммунистическая Тоскана и аристократическая семья; филологическое образование и членство в ИКП. Для Б. "перед революцией" триедины такие понятия, как прогресс — народная культура — коммунизм. И так будет до эпопеи "XX век" (— ). К мысли, что истоки социализма искони заложены в народном сознании и что очищение от скверны буржуазной цивилизации и империализма следует искать в традициях народной культуры и морали, Б. пришел не сразу. На первом этапе он решал другую проблему — "личность и общество", причем решал, как лево-радикал, наследник по прямой П.П. Пазолини: буржуазное общество подавляет личность, лишает ее активности и способности исполнить свою историческую миссию. По Б., возглавить народ в его священной борьбе должен революционный интеллигент-просветитель, но в буржуазном обществе самой распространенной фигурой интеллигента является буржуазный интеллигент, которому не под силу роль революционера. Этой проблеме посвящены фильмы "Перед революцией" и "Партнер", анатомирующие метания такого буржуазного интеллигента-революционера, не способного оторваться от своего класса, от своей питательной среды. В фильме "Стратегия паука" интеллигент становится руководителем и героем Сопротивления. Но образ его двойствен, а геройство — фальшивая легенда. Уличенный в предательстве своими товарищами, он инсценирует свою смерть как дело рук гестапо и становится таким образом национальным героем. И все это для того, чтобы не дискредитировать идею Сопротивления, олицетворением которой в народе считалось его имя. В "Конформисте" (по роману А. Моравиа) происходит окончательное развенчание буржуазного интеллигента, который в пограничной ситуации выбора не только не становится революционером, но идет на откровенное предательство и сотрудничество с самой реакционной властью, надеясь таким образом стать сильной личностью, свободной от комплексов и внутреннего разлада."Последнее танго в Париже" — один из вариантов сюжета "мужчина и женщина", на первый взгляд выпадает из бертолуччиевской темы "личность и общество". В фильме нет ни пограничной ситуации, ни даже социального фона. Это фильм об одиночестве добровольном, ибо оно суть протеста героя против общества. Человек оставляет за собой право только на естественные человеческие отношения, очищенные от какой бы то ни было социальности, а следовательно, от морали и нравственности. Общество обрекает человека на извращенные формы одиночества, что неизбежно ведет к обреченности и смерти.В фильме "XX век" Б. находит место личности в народе. Он снимает эпическое полотно народной жизни на протяжении XX века между двумя мировыми войнами через антагонистическую борьбу двух героев — сына землевладельца и сына крестьянина, которая проходит через все пиковые ситуации века. Финал фильма — победа социализма, который, по мнению режиссера, является стихийным мировоззрением народа, его культурой, его укладом жизни, его моралью. После этой картины Бертолуччи в Италии стали называть классиком — он был единственным режиссером своего поколения и последним в XX веке, кто удостоился этой чести. Правда, позднее он давал немало поводов для скептиков, желавших лишить его этой чести. После грандиозной фрески "ХХ век" Б. снял два камерных фильма "Луна" и "Трагедия смешного человека", в которых попытался полемизировать с собой молодым, показав, к чему привели попытки переделать goalma.org этих лент Б. снимает три больших фильма о Востоке — "Последний император", "Чаепитие в пустыне" ("Расколотое небо"), "Маленький Будда", пытаясь, как европеец, понять другую культуру, другой тип сознания, другой менталитет. "Последний император" — это жизнеописание последнего монарха Китая Пу И, который из 62 лет жизни 44 провел в застенках коммунистического Китая. Б. кропотлив и дотошен в деталях жизни императора и всего, что его окружало: этнография, архитектура, костюм, этикет двора, нравы, события — все соответствует исторической и художественной правде. В "Чаепитии в пустыне" режиссер вместе с героями, американскими актерами Джоном Малковичем и Деброй Уинтер, совершает два путешествия — одно в Танжер, другое внутрь человеческой личности и взаимоотношений мужчины и женщины. Постоянный оператор Б. Витторио Стораро превосходит сам себя: пустыня, небо, одинокие человеческие фигуры на фоне этого двухмерного пейзажа, хаос человеческой толпы — все эти образы выписаны им с поразительным поэтическим goalma.org "Маленького Будды", через 15 лет, Б. возвращается в Италию и снимает картину "Ускользающая красота" со всеми приметами усталости и старения. Б. рассказывает о своих ровесниках, "шестидесятниках", немало потрудившихся над расшатыванием устоев буржуазности, исповедовавших свободную любовь, наркотики, полную безответственность. Но годы берут свое: ниспровергательский пыл давно остыл, донимают болезни и даже собственное искусство не вызывает былого энтузиазма. И на красавицу Люси, которая приехала найти среди них своего отца, они смотрят с сожалением: ее красота не для них, да и вообще, красота мимолетна, неуловима, она ускользает и едва ли спасет мир. Последняя картина Б. "Среда обитания" о мужчине и женщине на пороге нового тысячелетия прошла почти незамеченной. Старая квартирка в самом центре Рима становится своеобразным убежищем для двух молодых людей: он — англичанин, белый, пианист. Она — африканка, черная, клубок нервов, проблем и надежд. Мужчина, женщина, фортепьяно. А за окном последняя весна второго тысячелетия. Пока есть он и она, жизнь на Земле продолжается. Не слишком ли просто для Бертолуччи?.. Или мудро?!Бертолуччи женат на Клэр Пеплоу, сценаристке и соавторе многих его фильмов.Л. АловаФильмография:"Костлявая кума" (La commare secca), ; "Перед революцией" (Prima dellarivoluzione), ; "Нефтяной путь" (La via del petrolio), ; "Партнер" (Partner), ; "Любовь и гнев", новелла "Агония"(Атоге е rab- bia, l'episodio — Agonia), ; "Стратегия паука" (Strategia del ragno), "Конформист" (llconformista),o6a — ; "Бедныеумирают первыми"(1 poveri muoiono prima, средний метраж, в соавторстве), "Здоровье это болезнь" (La salute е malata, средний метраж в соавторстве), "12 декабря" (12 dicembre, средний метраж в соавторстве), все — ;" Последнее тан- говПариже" (Ultimo tango a Parigi), ; "Двадцатый век" (Novecento/Atto 1 е Atto 2), —; "Молчание — это комплекс" (11 silenzio е complicita, док., в соавторстве), ; "Луна" (La luna), ; 'Трагедия смешного человека" (La Tra- gedia di un uomo ridicolo), ; "Прощание с Энрике Берлингуэром" (L'addio а Enrico Berlinguer, док., в соавторстве), ; "Последний император" (L'ultimo imperatore), ; "Чай в пустыне" (11 te nel deserto), ; "Маленький Будца" (11 piccolo Budda), ; "Ускользающая красота" (Io ballo da sola/Stealing beauty), ; "Среда обитания" (L'assedio), Библиография:Богемский Г. Кино Италии сегодня. М., БПСК, ; Бачелис Т. Политические мотивы в итальянском кино. // Искусство и общество. М., Наука, ; Караганов А. Киноискусство в борьбе идей. // М., Политиздат, ; Боброва О. Родословная крестьянского фильма. // Кинематограф Западной Европы и проблемы национальной самобытности. М., ВНИИК, ; Бертолуччи Б. Мы часть чужой культуры. // Искусство кино. , № 8; Casetti F. Bertolucci una parabola. // Vita e Pensiero. a. LIU, n. 6—7. Tema del traditore e dell'eroe. Fin- zione, Torino, Einaudi, ; Quaresima L. II discotso allegorico: Bellocchio, Bertoluc- ci, I Taviani, Ferreri. // Storia del cinema, v. IV, Garzanti, Roma.(обратно)

БЕССОН ЛЮК

(Besson Luc). Французский режиссер, продюсер, сценарист. Родился 18 марта г. в Париже. Культовая фигура французского кино последних лет. Журнал The Hollywood Reporter включил его в список самых влиятельных кинематографистов мира, поставив его перед Вуди Алленом, Де Пальмой и Тимом goalma.org свое детство Б. провел в Греции и Югославии с родителями, которые зарабатывали на жизнь, обучая подводному плаванию. В 6 лет самым лучшим его другом был осьминог, которого он подкармливал каждый день на морской глубине. Замысел фильма "Бездна", который сделал его знаменитым, был, несомненно, навеян этими детскими впечатлениями, а также увиденным в 16 лет фильмом Жака Майоля, продемонстрировавшим погружение апне (с задержкой дыхания) на 92 м. Майоль стал кумиром Бессона. Он даже хотел работать с дельфинами, но несчастный случай во время подводного погружения в 17 лет помешал ему осуществить эту мечту. Около года Б. раздумывал, чем теперь ему заниматься, и в конце концов остановился на кино. Бросив школу, он начал свои первые эксперименты с любительской пленкой. В тот период он по 12 раз в неделю ходил в кино, желая узнать о нем как можно больше. Знания он получал из специализированных журналов и на съемочных площадках, проникая туда тайком. Даже служа в армии, он не забывает о кино. За год Бессон написал десяток сценариев и подготовил материал для съемок короткометражного фильма о сирене и ныряльщике. Фильм был отснят, но "первый блин комом", и сам Бессон больше об этом фильме не вспоминал. По окончании своей службы в армии он основал студию по выпуску короткометражных фильмов Les Films du Loup.В 19 лет Бессон отправился в Голливуд, где устроился сотрудником по фотокопиям и продолжал набираться опыта. По возвращении во Францию он занимается самой разной работой в кино, становится вторым ассистентом на съемках фильмов "Короткое замыкание" Патрика Гранперре, "Два льва на солнце" Клода Фаральдо, "Лулу" Мориса Пиала, работает ассистентом Режи- са Варнье в рекламе, снимает короткометражки и репортажи для студии Еомон. На съемках Les Bidasses aux grandes manoeuvres он присутствует уже в качестве первого ассистента и именно там знакомится с Жаном Рено, который по сей день остается одним из его лучших друзей. Впоследствии Б. скажет, что мечтал снять его в главной роли в своем фильме с самого знакомства, но подходящая роль возникла лишь в фильме "Леон".Бессон меняет род деятельности своей студии, которая отныне будет выпускать полнометражные фильмы. Ему помогают компания Les Films Dauphin и его отец. Сегодня студия называется LeeLoo Productions (по имени главной героини "Пятого элемента"). Его отец, который, кстати, сыграл роль отца Жака Майоля в "Бездне", являлся продюсером двух его картин: "Атлан- тис" и "Леон".В 20 лет Бессон снимает свой первый полнометражный фильм "Последняя битва". Поскольку ему не удалось уговорить ни одного парижского продюсера профинансировать свой фильм, ему пришлось обращаться за помощью к друзьям. Один из них торговал обувью, другой получил большую страховку в результате несчастного случая, третий — наследство от бабушки, ну а четвертый владел туристическим агентством. Картина получила два приза на фестивале фантастического кино в Авориа в г. Спустя два года он снимает "Подземку" с Иза- бель Аджани и Кристофером Ламбертом в главных ролях. Фильм — насмешка, издевка над французской буржуазией. На этот раз студия Гомон полностью профинансировала его проект.В г. Бессон снимает на английском языке (впоследствии его полностью переведут на французский) фильм "Бездна", историю молодого человека, который страдает от непонимания и не знает, как выразить свои чувства. Великолепные подводные съемки, море и его загадочные обитатели дельфины — кто еще лучше Бессона мог снять их! Сам режиссер считает, что в этом фильме он изобразил самого себя, раздираемого всеми теми проблемами, которые так свойственны любому подростку. Неслучайно съемки проходили в Греции, где он провел все детство.К его большому сожалению, американские продюсеры урезали картину на целый час и закончили все хэппи-эндом. Именно поэтому до сих пор существуют две версии этого фильма: "короткая" и "длинная". Французы признают только вторую, в конце которой главный герой уходит вместе с дельфинами на дно океана, в бездну. Говоря о финале фильма, режиссер в одном из своих интервью заметил: "некоторые называют это смертью".Фильм имел колоссальный успех, написанная Эриком Серра музыка популярна до сих пор. Для целого поколения французов этот фильм стал культовым. Для французских лицеистов стало естественным иметь при себе сразу две кассеты: на одной фильм, на другой — музыка к нему.В г. Бессон снимает неожиданный для Франции и в то же время остающийся европейским фильм "Никита". "Поколение "Бездны" приняло его на ура. Анна Парийо (премия "Сезар" за лучшую женскую роль, ) сыграла в нем одну из своих лучших ролей: тонкая смесь изящества и силы. Ее героиня пытается выжить в ситуации, когда шансы равны нулю, и ей это удается на какое-то время. Виктора — чистильщика, который ликвидирует огрехи операций французских спецслужб, сыграл Жан Рено. Впоследствии американцы сняли свою версию этого фильма, а затем использовали идею еще и для телесериала.С этого фильма началось десятилетие имени Бесс она во французском кино.В г. вышел его "Атлантис", водяной балет, в некотором роде дополнение к "Бездне". И снова в главной роли — подводные обитатели. В г. — детектив "Леон", в американском прокате фильм проходил под названием "Профессионал", в котором Жан Рено сыграл Леона — немногословного наемного убийцу, Натали Портман — Матильду, ученицу убийцы, а Гарри Олдмен мерзкого продажного полицейского-злодея. Но и этот фильм был подвержен цензуре, в частности были вырезаны кадры, где Леон учит Матильду, как быть хорошей наемной убийцей, и где Леон и Матильда спят вместе. Съемки фильма проходили в США.В г. Б. наконец-то осуществляет заветную мечту своей юности, воплощая ее в фантастическом фильме "Пятый элемент". После Натали Портман он открыл еще одну новую актрису — Милу Йовович. Фильм был представлен на церемонии открытия Каннского фестиваля и стал самым большим успехом режиссера в х гг. В г. он получает за него приз "Сезар" за лучшую режиссуру (фильм выдвигался по восьми номинациям). С точки зрения сюжета — ничего необычного, фантастическая сказка о спасении Земли от гибели, но до него таких фильмов во французском кино не было. Ктомуже бюджет "Пятого элемента" установил своеобразный рекорд — самый большой бюджет из всех французских фильмов, снятых в е гг., — около миллионов французских франков. Фильму сопутствовал большой коммерческий успех, он стал лидером просмотров г. в Европе и даже в США его посмотрели 14 миллионов goalma.org окончании съемок Б. женился на исполнительнице пгавной роли в этом фильме — Миле Йовович.В том же году вышел на экраны фильм "Такси" режиссера Жерара Пиреса, сценарий к которому написал Б., он также являлся его продюсером. Картина посвящена жизни нелегалов в Марселе, главную роль в ней исполнил непрофессионал (для которого, кстати, этот фильм стал успешным началом артистической карьеры). Фильм был восторженно принят публикой и проигнорирован критикой. В день выхода фильма на киноэкраны кинематогра- фиста выступили с призывом легализовать иммигрантов, проживающих во Франции без документов.В октябре г. вышел восьмой и с нетерпением ожидавшийся фильм "Жанна Д'Арк", со звездным составом: в одноименной роли — Мила Йовович, в главных ролях также снялись — Джон Малкович, Вин- сен Кассел, Фэй Данауэй и Дастин Хоффман. Б. считает этот фильм самым удачным из всего, что было им снято. Сценарий, чтобы избежать сведения англо-французских счетов, Б. на этот раз поручил написать англичанину Эндрю Биркину (ранее сценарии ко всем своим фильмам Б. писал сам).В "Жанне Д'Арк" Бессон возвращается к сложной проблеме перехода из детства во взрослую жизнь, духовного становления и предательства. Обращение к столь знаменитому историческому персонажу было не случайно — Б. никогда не упускает случая продемонстрировать всем, что прежде всего является французским goalma.org брак с Милой Йовович не прожил дольше этого проекта, и в середине г., вскоре после окончания съемок, было объявлено об их разводе.Б. не раз говорил в своих интервью, что планирует прекратить снимать после десятого фильма. Он намеренно определил для себя такой рубеж, чтобы помнить, что осталось всего два фильма и нужно постараться сделать их действительно goalma.org не менее совсем уходить из кино он не собирается. Б. широко известен как продюсер и сценарист, всегда с удовольствием работает с молодыми режиссерами, помогает им, его чутье открывает все новые молодые дарования. Кроме того, он является сценаристом и режиссером многочисленных рекламных goalma.org друзья — Ян Коэн и Мэтью Кассовитц. Все трое — режиссеры, в определенной степени изолированные от общества в силу своей самобытности. Они создали в США совместную компанию 1В2К. Компания не производит и не продюсирует фильмы (по крайней мере, пока) — это своеобразное сообщество художников, которые могут там встречаться, обсуждать свои фильмы, обмениваться мнениями. На съемках "Жанны д'Арк" они помогали Б. снимать батальные сцены.У Бессона двое детей. Он не любит распространяться о своей частной жизни, и даже на его персональном сайте в Интернете полностью отсутствует информация личного характера.В. СысоеваФильмография:"Предпоследний" dernier), "Последняя битва" (Le Dernier combat), "Подземка" (Subway), "Бездна" (Le Grand bleu), ; "Никита" (Nikita), ; "Атлантис" (Atlantis), ; "Леон" (Leon), ; "Пятый элемент" (Le element), , "Жанна д'Арк" (Jeanne d'Arc), Библиография:Эпоха культового кино в Москве. // Искусство кино. /10; Дикий ребенок. // Искусство кино. /4; Все дело в титрах. // Искусство кино. /5; Les annees Luc Besson. //Studio. / Официальный сайт Бессона в Интернете goalma.org(обратно)

БИЕЛИК ПАЛЬО

(Bielik Использовал также псевдоним Ян Буква. Режиссер, сценарист, актер. Зачинатель словацкого кинематографа. Родился 11 декабря г. в селе Сеницау Баньской Быстрицы. Умер 23 апреля г. в Братиславе. После окончания техникума сменил много профессий. Был чертежником, монтером, жандармом, посвящая все свободное время театру, которым увлекался с детства. Его незаурядные актерские способности были замечены известным чешским документалистом, автором поэтических этнографических лент о Словакии Карелом Плицкой, который познакомил его с чешским режиссером Мартином Фричем, искавшим в то время исполнителя главной роли для своего фильма. В г. Б. блестяще дебютирует как актер в имевшей большой международный успех ленте М. Фрича о словацком Робин Гуде "Яношик" (по мотивам одноименной пьесы И ржи Магена). Успех в роли народного мстителя определил его дальнейший путь. Он снимается в лентах "Гордубалы" по К. Чапеку, "Герои границ", одновременно играя на сцене Словацкого национального театра (—), учась на отделении драмы в Братиславской консерватории и пробуя силы в качестве сценариста и режиссера короткометражных фильмов. Решив посвятить себя полностью кинематографу, уходит в кинофирму "Наступление" (Nastup) и с по г. создает 11 короткометражных документальных фильмов ("Под открытым небом", "Искусственное волокно", "Дунайский лосось", "Остров бакланов" и др.), положивших начало словацкой кинематографии. Лирический взгляд, юмор, естественный оптимизм человека, живущего среди природы, становятся чертами стиля Б., оказавшего значительное влияние на стиль всего словацкого кино. После начала Словацкого национального восстания () вместе со всей киногруппой " Наступа" он уходит к восставшим в горы и как непосредственный участник снимает хронику освободительной борьбы. Горечь поражения восстания сливается с личной катастрофой: несколько месяцев Б. проводит в застенках словацкого goalma.org войны Б. из собственных киноматериалов монтирует документальную ленту "За свободу", становясь, таким образом, первым словацким кинорежиссером, работает у М. Фрича на съемках фильма "Предупреждай!" () по драме Стодолы "Жена пастуха", где исполняет главную роль Ондрея Мурани- цы, играет жандармского капитана в фильме "Рассказы Чапека" (реж. М. Фрич). Наконец, самостоятельно ставит первый словацкий игровой фильм "Волчьи норы" по сценарию известного словацкого драматурга Леопольда Лаголы, после победы коммунистов эмигрировавшего за рубеж по политическим goalma.orgный, темпераментный, захватывающий силой натуралистических деталей и свежестью лепки образов фильм "Волчьи норы", рассказавший историю четырех братьев, живущих в горной деревне, стал эпопеей героизма как темы и как естественногочеловеческого фактора, без которого немыслима правдивая картина Словацкого национального восстания. Прослеживая корни и источники восстания, авторы обнажали микромир патриархальной семьи, архаические движущие силы словацкой деревни, куда вторгалась новая жизнь, ввергая ее в водоворот событий, означавших приход неотвратимых перемен. Режиссерское мастерство Б. было отмечено Национальной премией за goalma.org после выхода на экраны "Волчьих нор" тема и достоинства фильма были переосмыслены партийной пропагандой коммунистов, пришедших к власти на выборах в г. Картина начинает рассматриваться как итоговая страница летописи народа, тысячелетие боровшегося за свою свободу и наконец ее завоевавшего, и приобретает силу идеологической модели для любого исторического (и не только исторического) фильма.В первые послевоенные годы Б. много времени отдает организационной и идеологической работе, связанной с развитием национального кинематографа. В начале х, отдавая дань эстетике, порожденной культом личности, снимает несколько фильмов в не свойственном его темпераменту "лакировочном" стиле о "перерождении словаков" под влиянием социалистических преобразований ("Плотина", Национальная премия за г., "Лазы пробуждаются" о социалистических переменах в словацкой деревне). Пытаясь вырваться из идеологических схем, обращается к жанру комедии ("В пятницу тринадцатого", "Адам Адаму — рознь"), но без особого goalma.org в героической драме "44" (, Государственная премия Клемента Готвальда; пр. ФИПРЕССИ на МКФ в Карловых Варах) о мятеже словацких солдат 71 -го тренчин- ского полка пехотинцев, отказавшихся подчиняться своим офицерам в конце первой мировой войны, и "Капитане Дабаче" (), еще одном и последнем возвращении Б. к Словацкому национальному восстанию, на экраны вновь выплескивается стихия реальности, слышатся нотки сурового героизма и внутренней трагики.В г. режиссер обращается к легендарной личности отечественного "доброго разбойника" Юрая Яношика. Фигура историческая, Яношик в — гг. был предводителем банды разбойников, боровшейся против панского гнета в Словакии. Пойманный и публично казненный, после смерти он стал героем многочисленных легенд и художественных произведений. В фильме, приуроченном к летнему юбилею народного борца за справедливость, Б. поставил своей задачей восстановить его истинную историю жизни и борьбы на основе архивных документов. С большим постановочным размахом режиссер снимает двухсерийный биографический широкоэкранный фильм "Яношик" (известный и под названием "Горные мстители"), лишив легендарного борца за справедливость романтического ореола, но зато наградив его классовым сознанием. Героями фильма становятся люди гор, суровые, честные, прямые, свободолюбивые. Отмеченный отжившим свое время лубочным фольклоризмом, фильм в отличие от "Яношика" () М. Фрича событием не стал. Как, впрочем, не стал и однозначным провалом, обнаружив интерес отечественного зрителя к широко понятому жанру постановочного биографического костюмного исторического фильма, включающего элементы драмы, детектива, приключения и мелодрамы. Неудивительно, что следующей работой Б. становится увлекательное костюмное зрелище с элементами фильма ужасов "Мастер палач", повествующее о реальной драме двухсотлетней давности, разыгравшейся между двумя друзьями — бра- тиславским палачом Эмилом Тарго и простым рыбаком. Обнадеженный коммерческим успехом ленты, Б. приступает к подготовке сценария и съемкам фильма "Чахтицкий вампир" о знаменитой графине Альж- бете Батори, известной под именем "кровавой" или "чахтицкой дамы". Завершить фильм ему не дает начавшаяся после советской оккупации чистка в кинематографе. Коммерческое или развлекательное кино, к освоению профессиональных основ которого режиссер только приступил, как и в е гг., опять становится ненужным. Ненужным оказывается и сам режиссер.В средине и конце семидесятых Б. предпринимает несколько попыток вернуться в кинематограф. Он пишет сценарий "Встреча" (, Вторая премия Словацкого литературного фонда) и "Нет" (, оригинальное название "Перед ними шло унижение"), однако, несмотря на "проходную" тематику (дружба словаков и русских, жестокость капиталистической конкурентной борьбы и революционность пролетариата), ему не удается добиться постановки. Реализовать сценарии поручают другим режиссерам, и Б., теперь уже навсегда, покидает кинематограф.В знак признания заслуг в деле становления национального кинематографа Биелик в 50—е гг. неоднократно награждался престижными государственными наградами и удостаивался почетных званий. Среди них Орден труда (), Орден республики (), звания Заслуженный художник () и Народный художник () и др. В г. на экраны вышел документальный фильм "Народный художник Пальо Биелик" (Narodnyumelec Pal'o Bieiik, реж. В. Андреанский).Г.Фильмография:"Дунайский лосось" (Hlavatky, к/м), ; "За свободу" (Za slobodu, док.), ; "Под открытым небом" (Pod holym nebom, к/м), "Искусственное волокно" (Umele vlakna, к/м), "Остров бакланов" (Ostrov kormoranti, к/м), все — ; "Волчьи норы" (Vleie diery), ; "Плотина" (Priehrada), ; "Лазы пробуждаются" (Lazy sa pohli), ; "В пятницу тринадцатого" (Vpiatok trinasteho), ; "Адам Адаму — рознь" (Nie je Adam ako Adam), ; "Сорок четыре" (Styridsat'styri), ; "Капитан Дабач" (Kapitan Dabae), ; "Яно- шик-l" (Janosi'k-1), ; "Яношик-2" (Janosik-2), ; "Мастер палач (Majster kat), ; "Трое свидетелей" (Trajasved- kovia), Библиография:Бочек Ян. Современная чехословацкая кинематография. — Прага, ; Bartoskova Sarka, Bar- tosek Lubos. Filmove profily. Praha. ; Stric Ernest, Pal'o Bielik. Bratislava, (обратно)

БЛАЗЕТТИ АЛЕССАНДРО

(Blasetti Alessandro). Итальянский режиссер. Родился 3 июля г. в Риме, умер 2 февраля г. там же. В е гг. основал журнал Mondo dello schermo, вокруг которого объединились молодые талантливые кинематографисты. В г. дебютировал фильмом "Солнце". В е гг. Блазетти стал одним из самых популярных и плодовитых итальянских режиссеров. Всеядных, непоследовательных, противоречивых. Он снимал фильмы художественные и документальные, комедии и драмы, оригинальные сценарии и экранизации, исторические, костюмные ленты и современные истории. Но особую страсть Б. питал к красивым зрелищам, старинным костюмам и сценическим эффектам. Его фильм "" становится лучшим фильмом итальянской кинематографии периода фашизма. Действие происходило в годы Рисорджименто, главным героем был народ, боровшийся за свободу Италии. И даже Гарибальди в картине был показан лишь мельком. Вольно или невольно, в г. Б. снял картину не только прогрессивную, но и полемическую по отношению к фашистской риторике. Но уже через год он выпускает вполне пропагандистский фильм "Старая гвардия".Однако грохот "имперских" труб не сумел заглушить искренних человеческих чувств, о которых Б. никогда не забывал. После фильма "Альдебаран", прославлявшего военно-морской флот готовящейся к войне страны, Б. удалился в прошлое, в мир фантазий, сильных и благородных героев, красивых и нежных героинь. Его ленты "Этторе Фьерамоска", "Приключение Саль- ватора Розы", "Ужин шуток", "Железная корона" были сознательным уходом от современности, погружением в чистую "кинематографич- ность", в работу над зрительным рядом, монтажом. Б. стал едва ли не первым итальянским режиссером, последовательно осуществлявшим стилистические и формальные открытия в кино, обогащавшим его новыми художественными приемами, полетом свободной фантазии, высоким мастерством. Но будучи человеком искренним, Б. не мог не думать о реальностях жизни и брался за современные сюжеты, но старался облечь их в аллегорическую, сказочную, почти ирреальную форму, сосредоточиваясь на абстрактном психологизме, на вопросах общечеловеческой, вневременной морали. Так появились "Графиня Пар- мская", "За кулисами", "Никто не возвращается назад", "Прогулка в облаках". Эта видимая противоречивость суть отражение личности Б., прогрессивного буржуазного художника с огромным культурным багажом и сочувствием к простому человеку на острие современности. Именно поэтому, опять-таки вольно или невольно, Б. стал автором фильма "Прогулка в облаках", который в истории кино принято считать предвестником неореализма. Этот фильм был возвратом к повседневной действительности, к заурядной истории вечно занятого служащего, к серым будням — и это была победа над фальшью и демагогией фашизма, десятилетиями заставлявшего людей носить форму и произносить заученные речи.В послевоенные годы уже зрелый Б. оставался верен себе. В его филь- мографии рядом стоят антифаши- сткая лента "Один день в жизни", боевик "Фабиола", комедии "Любовь и сплетни", "Жаль, что ты такая каналья , в которой он первым создал кинематографическую пару Мастроянни — Лорен, художественно-публицистическая картина "Я люблю, ты любишь", экранизация Л. Пиранделло "Лиола", фильм о борьбе народов Латинской Америки против испанского господства.В е гг. отец-основатель (вместе с Марио Камерини) звукового итальянского кино продолжает трудиться в кино и на телевидении, где создал целый ряд интересных циклов о том, как делалось национальное кино. Выпустил несколько книг, самой объемной из которых являются мемуары "Кино, которое я прожил" ().В г. старейший режиссер Италии получил приз на МКФ в Венеции за вклад в goalma.orgФильмография:и другие" (Io, io, io eglialtri), ; "Невестастрелка" (La ragazza del bersagliere), ; "Симон Боливар" (Simon Bolivar), Библиография:Лидзани К. История итальянского кино. М., Искусство, ; Феррара Д. Новое итальянское кино. М., Искусство, ; Кино Италии: Неореализм. М., Искусство, ; Lizzani С. II cinema italiano — Editori riuniti, Roma, (обратно)

БЛИЕ БЕРТРАН

(Blier Bertrand). Французский кинорежиссер и литератор. Родился 14 марта т. в Париже. Сынизвест- ного французского актера Бернара Блие. Работал ассистентом у Кристиана-Жака и Дени де Л а Пательера. Снимал документальные фильмы. Всеобщее признание получил его полнометражный документальный фильм "Гитлер? Такого не знаю", социологический срез юного поколения французов, обнаруживший поразительное незнание обстоятельств и персонажей не столь еще давней европейской goalma.orgщая картина Б., рядовой шпионский триллер "Если бы я был шпионом" (), не обратила на себя внимания зрителя и критики. Зато экранизация собственного романа "Вальсирующие" () с участием Жерара Депардье и Патрика Деваэра принесли Б. заслуженный успех. В последующие годы Б. чередует романистику и кинорежиссуру, зачастую экранизируя собственные романы. Среди наиболее значительных фильмов Б. — "Приготовьте ваши носовые платки" (, "Оскар" за лучший иностранный фильм на американском экране), "Холодная закуска" (), "Отчим" (), "Вечерний наряд" () и, вероятно, самая удачная работа Б. "Слишком красивая для тебя" (, спец. пр. жюри на МКФ в Каннах и пр. "Сезар" за лучший фильм года).М. ЧерненкоФильмография:"Гитлер? Такого не знаю" (Hitler, connais pas), ; "Гримаса" (La Grimace), ; "Если бы я был шпионом" (Sij'etais un espion), ; "Вальсирующие" (Les Valseuses), ; "Роковые женщины" (Femmesfatales), ; "Приготовьте ваши носовые платки" (Preparez vos mouchoirs), ; "Холодная закуска" (Buffet froid), ; "Отчим" (Beaupere), ; "Жена моего лучшего друга" (La Femmedemonpote), ; "Наша история" (Notre histoire), ; "Вечерний наряд" (Tenuedesoir), ; "Слишком красивая ддя тебя" (Trapbelle pour toi), ; "Спасибо,жизнь" (Mercilavie), ; "Патрик Деваэр" (Patrick Dewaere), ; "Раз, два, три, солнце" (Un,deux, trois, solcil), ; "Смертельно уставший" (Grosse fatigue), ; "Мой мужчина" (Mon homme), ; "Актеры" (Les Acteurs), (обратно)

БЛОМ АУГУСТ

(Blom August). Датский режиссер. Родился 26 декабря г., умер 10 января Г. Начинал свою творческую деятельность как певец на сцене Королевского оперного театра в Копенгагене, затем стал писать сценарии для кино и исполнять небольшие роли. С г. работал на киностудии "Нордиск", а с г. стал ее художественным руководителем. С по г. былкрупней- шим режиссером "золотого века" датского кино. Неоднократно обращался к произведениям датских и зарубежных писателей — "Робинзон Крузо", "Доктор Джекил и мистер Хайд", "Гамлет", "Дездемона", "Пастор из Вайльбю".Специальностью Б. стали "эротические социальные мелодрамы", пользовавшиеся огромной популярностью во всем мире: "Торговля белыми рабынями", "У ворот тюрьмы", "Балерина" (с Астой Нильсен), "Продавщица", "Дочь губернатора", "Черный канцлер", "Когда женщина ищет приключения", " По милости любви" и десятки других. Их постоянными мотивами были живописная бедность, романтичность падших женщин, неодолимое очарование греха. Судьба своенравно обходилась с героями этих мелодрам: аристократы становились циркачами, опускаясь на самое дно жизни; бедные девушки превращались в утонченных великосветских дам. Колоритные персонажи жили во взвинченной атмосфере убийств, заговоров, разгула страстей, коварных измен, иссушающей любви, разъедающей душу ревности. Эротические мотивы использовались смело и свободно. Скандальную славу принесли датскому кино долгие чувственные поцелуи, шокировавшие и в то же время привлекавшие публику во всем goalma.orgря на примитивные сценарии, эти картины выделялись на фоне зарубежной продукции того времени своими формальными качествами, стилем и вкусом. Они отличались высоким мастерством операторской работы, большое значение придавалось декорациям, светотеневым эффектам, выразительным ракурсам, композиции кадра. Например, в "Торговле белыми рабынями" используется кадр, разделенный на три части, в каждой из которых происходит свое действие. Раньше других в мировом кино датские кинематографисты, и в первую очередь Август Блом, начали осваивать специфику актерской игры в кино. В то время, когда на экранах господствовала грубая театральная жестикуляция, лучшие датские исполнители, такие, как Вальдемар Псиландер, Олаф Фёнс, и другие, демонстрировали естественную и сдержанную, но вместе с тем эмоционально насыщенную и выразительную, истинно кинематографическую манеру игры.В экранизации романа Г. Гауптмана "Атлантис" очень эффектно и реалистически воссоздавалась гибель "Титаника". Интересно сняты сцены сна, в котором герой бродит по затонувшему городу. В "Революционной свадьбе" по роману С. Ми- хаэлиса также привлекали внимание режиссерские находки, особенно в постановке массовых сцен. Во время первой мировой войны Б. снял фильмы с антимилитаристскими мотивами — "За Родину", "Конец света", "За честь своей страны".О. РязановаФильмография:"Жизненные бури" (Li- vets storme), "Робинзон Крузо" (Robinson Crusoe), "Торговля белыми рабынями I" (Den hvide slavehandel I), "Шпион из Токио" (SpionenfraTokio), "Доктор Джекил и мистер Хайд"/"Роковое изобретение" (Dr. Jekyll and Mr. "/"Угрызения совести" (Den sunde ka5rlighed?/Samvittigshedsnag), "Все сразу"/"3олотая монета" (Alt раа et Kort/Guldm0nten), все — ; "Власть прессы" (Pressens magt), "Артисты" (Trols/ G0glerblod), "Высокая игра"/"Ошибоч- ный прыжок" (H0jtforfejlet spring),"Когда женщина ищет приключения" "Потерянное счастье" (Bristet Lykke), "Пять копий" "Атлантис" (Atlantis), "Опасный преступник"/"Потрошитель" (En farligforbryder/Knivstikkeren),"По милости любви" elskovs"Любовная игра" (Elskovsleg, совм. с Хольгером-Мад- "Китайская ваза"/"Тайна вазы" (Den Kinesiske vase/Vasens hemmelighed), все — ; "Сын" (S0nnen), "Большой обед" (Den store middag), "Гость из другого мира" (Eng®st fraanden verden), "Грех отцов" (Fsdrenes synd), "Приключения мистера Кинга" (Mr. King iaa eventyr), "Изгнанник" "Одинокая женщина"/"Кто он?" (En kvinde/ Hvem erhan?Библиография:Комаров С. Великий немой. М., ; Садуль Ж. Всеобщая история кино. Т. 2, ; Теплиц Е. История киноискусства. Т. 1—2 М., ; Neerga- ard E. Historien от dansk goalma.orgg М. Danskestumfilm— de store aar. (обратно)

БОЛОНЬИНИ МАУРО

(Bolognini Манго). Итальянский кинорежиссер. Родился 22 июня г. в местечке Pistoia недалеко от Флоренции. Закончил Экспериментальный киноцентр в Риме. Начинал свой путь ассистентом у Л. Дзампы, И. Аллегре и Ж. Деланнуа. Первые его фильмы пришлись на период упадка неореализма, когда псевдонародные комедии стали подменять собой прогрессивное послевоенное киноискусство. Исключением стала комедия "Влюбленные" ().Впоследствии Б. специализируется на экранизациях и снимает немало достойных и добротных картин по произведениям итальянских и французских авторов. К числу лучших его работ принадлежат экранизации П.П. Пазолини "Бурная ночь" (), В. Бранкати " КрасавчикАн- тонио" (), А. Моравиа "Глупый день" () и "Агостино, или Потеря невинности" (), М. Пратези "ЛаВиачча" (), Э. Патти "Прекрасный ноябрь" (), Г. Паризе "Абсолютное естество" (), М. То- бино "Подревним" ступеням" (, пр. МКФ в Локарно), Г.К. Келли "Наследство Феррамонти" (), Т. Готье "Мадемуазель де Мопен" (), Ш.Л. Филиппа"Бубу" ().Б. не революционизирует язык кино, не создает моды, он идет своей дорогой вдумчивого и тонкого киноинтерпретатора текстов. И авторы ему доверяют. Одной из лучших стал фильм "Дряхлость" () по одноименному роману труднопереводимого на язык кино итальянского писателя И. Свево. Эталоном для Б. всегда был Висконти — экраниза- тор экранизаций "Чувства" и "Леопарда". Внимание к внешней атрибутике, костюму, соответствие исторической правде — все это Б. ставит во главу угла. Но в отличие от Висконти он не пренебрегает и авторами так называемого "второго эшелона", причем не только прошлого века, но и его современниками. Будучи человеком своего времени, Б. в зеркале прошлого видит настоящее, в настоящем ищет те нити, которые делают его частью исторического процесса. Нередко, как в "Красавчике Антонио" или в "Дряхлости",Б. изменяет историко-географические параметры, перенося действие в другое время и другое место, но при этом не изменяя главной проблематики, связанной с внутренними метаниями и становлением индивида. Б. не только уважительно относится к авторам, но и прекрасно работает с актерами, поэтому его картины отличаются не только постановочной прилежностью, но и большими актерскими удачами.В период расцвета так называемого политического кино Б., не изменив себе, тоже высказался, экранизировав соцреалистический роман В. Пратолини "Метелло" () о зарождении рабочего движения в Италии и сняв картину "Случаи из жизни приличных людей" (), действие которой разворачивается в е гг. XX столетия вокруг процесса Мури, когда впервые была предпринята попытка манипулирования общественным мнением. В г. Б. поставил фильм "Истинная история дамы с камелиями" по А. Дюма- сыну, позднее на итальянском телевидении экранизировал "Пармскую обитель" по Стендалю. Б. сам од ос - таточный режиссер, создающий тот общий для итальянского кино фон высокого профессионализма и требовательного отношения к профессии, который позволял ему лидировать в Европе И мире с по goalma.orgФильмография:"Мы в тюрьме" (Ci tro- ; "Рыцари королевы" (I cavalieri della regina), ; "Золотая жила""Влюбленные"innamorati), оба — ; "Гвардия, гвардия избранных, бригадир и маршал" (Guardia, guardia shelta, brigadiere e mare- shiallo), ; "Кокетка Мариза" (Marisa la civetta), ; "Молодые мужья" (Gio- vanimariti), ; "Бурная ночь" (La not- tebrava), "Я вам покажу!" (Arrangiatevi!), оба — ; "Красавчик Антонио" bel'Antonio), "Глупый день" (La giornata balorda), оба — ; "Ла Виачча" (La Viaccia), ; "Агостино, или Потеря невинности" (Agostino о ladell'innocenza), "Дряхлость" (Senilita), оба — ; "Коррупция";"Три лица", новелла "Знаменитые влюбленные" (I tre episodio Gli"Куколки", новелла "Месье Купидон" (Leepisodio Monsignor Cupido), "Моя госпожа" (La mia signora), "Женщина — это что-то изумительное", новелла "Белый кит" (La donna e una cosa meravigliosa, l'episodio La balena bianca), все — ; "Волшебницы" (Le fate), Мопен" оба — "Любовь сквозь века", новелла "Римские ночи" attraverso i secoli,Notti, "Ведьмы", новелла "Кокетство" (Lestre- ghe, l'episodio Senso civico), "Арабелла" (Arabella), "Итальянское каприччо", новелла "Почему" (Capriccio all'italiana, l'episodio Perche), все — ; "Прекрасный ноябрь" (Un bellissimo novembre), ; "Абсолютное естество" (L'assoluto naturale), ; "Бубу" (Bubu), ; "Ме- телло" (Metello), ; "Обвинение в самоубийстве одного студента" (L'impu- tazione di omicidio per uno studente), ; "Либера, любовь моя!" (Libera, amore mio!), "Случаи из жизни приличных людей" (Fatti di gente per bene), оба — ; "По древним ступеням" (Per le antiche scalle), ; "Наследство Феррамонти" (L'eredita Ferramonti), ; "Крутой кипяток" (Gran bollito), ; "Куда поедешь в отпуск?" (Dove vai in vacanza?), ; "Истинная история дамы с камелиями" (Una vera storia di una signora di camelie), Библиография:Кардинале К., Мори А. Мне повезло. М., Вагриус, ; Brunetta G.P. Storia del cinema italiano. 2 v. Editori Riuniti, Roma, (обратно)

БРАНЕН АНЯ

(Breien Ania). Норвежский режиссер. Родилась 12 июля г. в Осло. В — гг. училась во Француз - ской киношколе. В кино начала работать в качестве ассистента режиссера. Дебютировала короткометражным фильмом "Взросление" (), затем поставила еще несколько короткометражных лент.В первом художественном фильме "Изнасилование" с документальной подробностью описывалось судебное дело по обвинению молодого рабочего в изнасиловании. Картина была представлена на Каннском кинофестивале () и отмечена двумя национальными призами — "Серебряный слиток" и Приз норвежской goalma.org Б. "Жены" принес норвежской кинематографии первый международный успех. Он демонстрировался на многочисленных международных кинофестивалях, получил призы в Локарно и Чикаго и был куплен многими странами. Эта остроумная комедия, в легкой форме затрагивающая актуальную в е гг. в скандинавских странах тему социальной роли мужчины и женщины, была ответом на фильм Джона Кассаветиса "Мужья". Три подруги, встретившиеся на вечеринке через десять лет после окончания школы, решают не возвращаться домой к делам и заботам, а три дня гуляют по городу, наслаждаясь свободой. Однако в конечном итоге все возвращается на круги своя. Позже режиссер сняла с теми же актрисами продолжение фильма — "Жены десять лет спустя", получивший приз "Аманда" как лучший скандинавский фильм (), а еще через десять лет "Жены III". На этот раз подруги встречаются на пятидесятилетии одной из них. Позади молодость, несколько мужей, сегодня — взрослые дети, старые родители и несбывшиеся goalma.org "Серьезная игра" по роману известного шведского писателя Яльмара Седерберга — драматическая история отношений мужчины и женгцины на заре XX века, когда появились первые ростки сексуальной революции. Б. поставила также драмы "Наследство", "Охота на ведьм", "Когда-то дважды", триллер "Бумажная птица". В г. написала сценарий фильма "Второе зрение", основанный на средневековой норвежской легенде.О. РязановаФильмография:"Изнасилование" (Vold- tekt), ; "Жены" (Hustruer), ; "Серьезная игра" (Den alvarsamma Leken), ; "Наследство" (Arven), ; "Охота на ведьм" (Forffllgelsen), ; "Бумажная птица" (Papirfuglen), ; "Жены — десять лет спустя" (Hustruer — Ti arefter), ; "Когда-то дважды" (Smykketyven), ; "Жены III" (Hustruer III), Библиография:Cowie P. Scandinavian Cinema. L., (обратно)

БРЕССОН РОБЕР

(Bresson Robert). Французский режиссер. Родился 25 сентября г., умер 22 декабря г. Прежде чем заняться кинематографом, Б. получил литературное и философское образование и собирался стать живописцем. В кино с начала х, был ассистентом режиссера у Рене Клера, затем автором диалогов второразрядных фильмов. Дебютировал в качестве сценариста в несвойственном ему жанре комедии ("Внешние сношения", ). Во время войны служил в армии, полтора годы провел в немецком плену. Вернувшись во Францию, Б. дебютирует в качестве режиссера. Ему стоило немалого труда убедить кинопромышленников вложить деньги в сомнительный сюжет о Вифанских сестрах, ордене, предлагающем приют в монастыре обесчещенным женщинам, но он добился своего. "Грешным ангелам" ("Ангелы греха", ) сопутствовал огромный успех. Это исследование духовных исканий двух женщин, монахини и падшей героини, удостоилось Большой премии французского кино. Первую ленту Б. отличали впечатляющий сюжет, уверенный профессионализм, построенный на строгом аскетизме формы. Аскетизм станет "торговой маркой" Б., знаком его подлинного мастерства, не нуждающегося ни в каких котурнах. Его следующая работа, "Дамы Булонскоголеса" (), станет последней, в которой он прибегнет к помощи профессиональных актеров. Начиная с "Дневника сельского священника" (, Большой пр. фр. кино; пр. МКФ в Венеции), в его фильмах снимаются непрофессионалы, которых Б. называет "моделями". Аскетизм все больше и больше сводится к минимализму, из фильмов устраняются второстепенные детали, кроме самых необходимых, акценты если и расставляются, то лишь с помощью звукового, а не изобразительного ряда, а от исполнителей требуются наипростейшие действия, любая выразительность подвергается запрету. Такие завышенные эстетические догмы не способствовали популярности Б. у зрителей, зато критика возместила ему все сполна, причислив его к величайшим кинематографистам всех времен и goalma.orgй, бескомпромиссный по форме кинематограф Б. отвечает и столь же принципиально гуманистическому содержанию. Повышенные требования к морали и нравственности заставляют режиссера искать своих героев в среде священников, мучеников ("Приговоренный к смерти бежал", ; пр. МКФ в Каннах, "Процесс Жанны д'Арк", ). Духовные искания Б. не могли не привести его к классике русской литературы: "Кроткая" (, пр. МКФ в Сан-Себастьяне), "Четыре ночи мечтателя" (, по повести "Белые ночи"), "Деньги" (, по "Фальшивому купону" Л. Толстого). И хотя действие в его экранизациях Достоевского и Толстого перенесено в современность, более того, в современность Франции, они во многом больше отвечают духу и букве первоисточников, нежели иные отечественные goalma.orgскую деятельность Брессон goalma.org в г., разочарованный тем, что ему не удалось найти средств для осуществления своей давней мечты — экранизации Книги goalma.org творчеству посвящен документальный фильм "Дорога к Брессону" (). В г. Каннский МКФ отметил его вклад в кинематограф.О. РейзенФильмография:"Внешние сношения" (Affaires publiques, Les), ; 'Трешные ангелы"/"Ангелы греха" (Anges du pec he, Les), ; "Дамы Булонского леса" (Dames duBoisde Boulogne, Les), ; "Дневник сельского священника" (Journal d'un curedecampagne), ; "Приговоренный к смерти бежал" (Un condamne a mort s'est echappe), ; "Карманник" (Pickpocket), ; "Процесс Жанны д'Арк" (Pro- ces de Jeanne d'Arc, Le), ; "Случайно, Балтазар" (Au hasard Balthazar), ; "Мушетт" (Mouchette), ; "Кроткая" (Une femme douce), ; "Четыре ночи мечтателя" (Quatre nuits d'un reveur), ; "Ланселот Озерный" (Lancelot du Lac), ; "Вероятно, дьявол" (Diable probablement, Le), ; "Деньги" (Argent, L'), Библиография:П. Современные французские режиссеры. М., ; Божович В. Современные западные кинорежиссеры. М., ; Briot R. Robert Bresson. P., ; Semolue J. Bresson. P., ; Esteve M. Robert Bresson. P., ; Notes sur le cinematographe. P., (обратно)

БУАССЕ ИВ

(Boisset Yves). Французский кинорежиссер. Родился 14 марта г. в Париже. Закончил ИДЕК, занимался кинокритикой, специализировался в области американского кино. Соавтор проекта "Двадцать лет американского кино" (, совм. с Жан-Пьером Курсодоном). Работал ассистентом у Клода Соте, Ива Чам- пи и Риккардо Фредды, писал сценарии, работал на goalma.org дебютировал шпионским триллером в манере модной в ту пору "бондианы" — "Коплан спасает свою шкуру" (). В дальнейшем посвящает себя политическому кинематографу с непременными элементами криминальной интриги. Известность Б. принесла политическая трагедия "Покушение" (), в центре которой история подготовки террористического акта против алжирского президента Бен Барки, где были замешаны французские спецслужбы. Затем на еще не опавшей волне общественного интереса к сравнительно недавней войне в Алжире режиссер снимает достаточно прямолинейную ленту о зверствах французских солдат в бывшей колонии "Происшествийнет" () и вызвавший серьезные дискуссии во французской печати и даже обвинения Б. в расизме фильм об алжирских иммигрантах во Франции и их непростых отношениях с простыми французами — "Дюпон Ла- жуа" (). В дальнейшем политическая составляющая в детективных фильмах Б. мало-помалу сходит на нет, уступая место профессионально скроенным чисто криминальным сюжетам.С начала девяностых годов работает исключительно на телевидении.М. ЧерненкоФильмография:"Коплан спасает свою шкуру" (Coplan sauve sa peau), ; "Стоп-кран" (Cran d'arret), "Легавый" (Un conde), ; "Прыжок ангела"/ "Корсиканская вендетта" (Le Saut de range), ; "Покушение" (L' Attentat), ; "Ничего не случилось" (R.A.S.), ; "Дюпон Лажуа" (Dupont-Lajoie, в сов. прокате "Это случилось в праздник"), "Сумасшедшую — убить" (Folle а tuer), оба — ; "Следователь Файяр по прозвищу Шериф (Le Juge Fayard dit le sherif), "Сиреневое такси" (Un taxi mauve), оба — ; "Ключ к двери" (La С1ё sur la porte), ; "Женщина-полицейский" (La Femme flic), ; "Шпион, встать" (Espion, leve-toi), "Вперед, сыны отечества" (Allons enfants), оба — ; "Цена риска" (Le Prix du danger), ; "Жара" / "Разгар лета" (Canicule), ; "Синий, как ад" (Bleu comme l'enfer), ; "Травести" (La Travestie), ; "Подозреваемый" (Le Suspect, тв), "Радио Ворон" (Radio Corbeau), оба — ; "Племя" (LaTribu), "Высокое напряжение — граница преступления" (Haute tension — frontiere du crime, тв), оба — ; "Хищники" (Les Carnassiers, тв), ; "Дело Дрейфуса" (L'Affaire Dreyfus, тв), ; "Брюки" (LePantalon,TB), ; "Сэм" (Sam, тв-сериал), ; "Страшные" (Les Redoutables, тв), (обратно)

БУЛАИЧ ВЕЛЬКО

(Bulajic Vel'ko). Югославский (ныне хорватский) кинорежиссер. Родился 22 марта года в Никшиче. Учился журналистике в Сараеве и Загребе, затем режиссуре в Экспериментальном киноцентре в Риме. Работал кинокритиком. Дебютировал несколькими короткометражками: "Камень и море", "Освобожденные силы", "Восемь лет после войны", "Забота о людях", "Корабль- скиталец"(все — ).Первый полнометражный фильм Б. "Поезд вне расписания" (), в центре которого массовые миграции населения в послевоенной Югославии, свидетельствовал о несомненной неореалистической ориентации молодого режиссера, почерпнутой из недавнего итальянского опыта, о его склонности к парадокументаль- ным сюжетам и ситуациям, о точности социографического анализа меняющейся реальности. Эти связи с итальянским кино с полной отчетливостью проявились в следующей картине Б., антивоенной утопии "Война" (), сценарий которой был написан Б. совместно с одним из отцов неореализма Чезаре Дзават- тини. Фильм рассказывал о гибели европейской цивилизации в огне третьей мировой войны и пользовался успехом в прокате, однако в нем было мало общего с подлинными устремлениями Б., и в следующем году режиссер возвращается к поэтике и драматургии своей первой картины, снимая "Бурлящий город", мгновенный социально- психологический портрет индустриального центра, рождающегося на пустоши, вдали от привычной цивилизации, и его новых обитателей, пытающихся приспособиться к новым условиям существования. Этой неореалистической поэтике Б. остается верен и в главной своей картине тех лет, партизанской эпопее "Козара" (, Золотая медаль на МКФ в Москве; пр. ФИПРЕССИ на МКФ в Дели), эпической фреске, посвященной народам Югославии, борющимся против гитлеровских оккупантов. После этих фильмов Б. становится признанным лидером югославского кино х гг. Это свое положение он подтверждает спустя два года полнометражной документальной картиной "Скопье" ("Золотой лев" на МКФ в Венеции; пр. СИДАЛК; пр. ЮНЕСКО; пр. на МКФ в Монте-Карло и МКФ в Эдинбурге), посвященной катастрофическому землетрясению, практически уничтожившему столицу Македонии. После этого фильма Б. снимает авангардистскую картину "Взгляд в зрачок солнца" (), сотканную из горячечных галлюцинаций горстки партизан, погибающих от голода и холода в морозных горах Югославии. Однако очередной уход от реалистической поэтики вновь не принес Б. успеха, и после некоторого перерыва он возвращается к партизанской эпике, уже ставшей с его легкой руки ведущим жанром кино СФРЮ, снимая " Битву на Не- ретве" (, номинация на "Оскара"), самый грандиозный постановочный проект за всю историю югославского кино.В последующие годы, отмеченные расцветом так называемой лирико-иронической "пражской школы" югославского кино, Б. "выходит из моды", хотя продолжает работать с прежней интенсивностью, снимая по игровой картине каждые два-три года ("Покушение в Сара- еве", ; "Человек, которого надо убить", ; "Легенда о царе Щепане Малом", ; "Высокое напряжение", ; "Большой транспорт", ; "Земля обетованная", ; "Жертвователь", ), авпе- рерывах обращаясь к новому для себя жанру телевизионных сериалов ("Черногория", , "Тито: мемуары", ).После распада СФРЮ Б. уходит из кинематографа, не найдя для себя места в новой геополитической и идеологической реальности.М. ЧерненкоФильмография:
 Мегаобновление
Новый обзор Красивейший и интереснейший обзор, опубликованный в журнале Страна Игр (№) теперь есть и у нас на сайте. К сожалению, достать скриншоты, использованные в статье в крупном формате пока

 Скептикам посвящается.
Вполне логично то, что не все с восторгом ждут выхода игры. Многие сильно сомневаются в том, что игра получится удачной. Сегодня я хотел бы развеять наиболее популярные из них. Вот одни из этих слухов

 Вопросы к разработчикам
Команда разработчиков объявила о том, что она готова ответить на любые вопросы по игре. Для этого команде сайта goalma.org было поручено собрать все возможные вопросы. 20 июня они будут направлен

 Новые поступления
Над официальным сайтом вновь повисла тишина. Разработчики трудятся в поте лица, чтобы завершить своё детище нам на радость как можно скорее. В скором времени нам обещают Неделю ведьмака. Втечение

 Неделя Ведьмака - День первый: продолжение следует
И снова я спешу порадовать вас, обещанный обвал пряников свершился! Видеоролик. Первым делом спешу сообщить о том, что уже сейчас вам доступен новый мегаролик с выставки GC. Он доступен в двух ви

 Неделя Ведьмака: день второй.
Ну что ж, настало время подвести итоги второго дня. И так у нас есть: Новый видеоролик Разработчики презентуют нам продолжение серии роликов о создании Ведьмака. В третьей части речь пойдёт о том,

 Неделя Ведьмака: день шестой
Видеоролик Сегодня, граждане, всё чётко по плану. Обещали нам ролик, получите. В этом ролике с выставки разработчики рассказывают о нелиненом сюжете, а также о вариантах выполнения квестов. Качество

 Неделя Ведьмака: день седьмой
Ролики На седьмой день разработчики решили порадовать нас двумя жутко интересными роликами. Как и предыдущий они повествуют о разных аспектах игры. Первый из сегодняшних роликов расскажет о сражениях

 Работаем и рисуем
Вот и пришло время новых поступлений. На сегодня я вам приготовил парочку новых концепт-артов от официального сайта, три забавных работы на конкурс фан-арта от Анески, ну и ваш покорный слуга тоже спо

 Новые поступления
Сегодня в программе: Знакомство с разработчиками. В двух словах о каждом. Обновился официальный F.A.Q. А также стихотворение и новая цитата, присланые посетителями. Знакомимся с разработчиками Разра

 Шоу продолжается
goalma.org и goalma.org - браться навек :) Первым делом хочу сказать спасибо администрации goalma.org за размещение информации о новых скриншотах на goalma.org Благодаря одной этой новости с

 Фишка недели
Вот и пришёл ещё один четверг. Сегодня разработчики поделились с нами заключительной частью трилогии роликов об особенностях игры. Интересно, что же будет на следующей неделе? Как и с предыдущим роли

 The Witcher: Reloaded
Как говориться, у меня для вас, дорогие посетители, две новости: одна хорошая, другая плохая. Против обыкновения начну с хорошей. Сайт наконец-то заработал, как вы видите Это радует и очень сильно,

 Reload started
Итак восстановление потерянных материалов начато. Уже сейчас на своём законном месте оказалась 'История мира' Родерика де Новембра. Справа вверху вновь для самых ленивых повешен блиц-обзор. А просмотр

 Фишка недели
Все, кто читал книгу, помнят милую упыриху Адду, сестрицу короля Фольтеста, которую Геральту пришлось расколдовывать Ну а если кто забыл, то можете посмотреть на концеп-арт от разработчиков, а заод

 Неделя Ведьмака: день первый - продолжение.
На официальном сайте Ведьмака снова обновление. Судя по всему разработчики начинают сдерживать своё слово. Итак, во-первых стоит сказать о новом скриншоте (см. слева), на котором запечатлён бой Гераль

 Дни 5 и 6
Что принесли нам последние 2 дня? Вчера разработчики не стали сильно напрягаться и выложили информацию о трёх своих новых сотрудниках. кому интересно, можете посмотреть на goalma.org('официальном

 Рог изобилия
Ай эм бэк, май дарлингс. Что означает, я вернулся. После перепетий с учёбой, поездкой в Москву, а также ряда других проблем вселенского масштаба я наконец-то встряхнулся, просмотрел материалы по игре

 Красота - страшная сила
Ну что граждане, хотели пряников? Без лишних предисловий. 10 новых концепт-артов, а также новенький обалденный постер. Кстати о постерах. Они теперь выделены в отдельную категорию. На данный момент

 Новые награды
И мы продолжаем следить за реакцией мирового сообщества на Ведьмака. Спешу вас порадовать сразу несколькими событиями. Во-первых, Ведьмак получил награду Best of E3 от сайта goalma.org('Just-rpg

 Неделя Ведьмака (Версия для Е3 )
Разработчики анонсировали начало в скором времени новой Недели Ведьмака! На ней будут показаны материалы, которые были выставлены на Е3 , в том числе долгожданный ролик, демонстрирующий геймплей.

 Гильдия Ведьмаков на goalma.org
Недавно ваш покорный слуга присоединился к гильдии Ведьмаков на goalma.org Мне была предложена должность офицера гильдии, чтобы представлять там интересы русских фанатов. Если вы владеете английски

 Появилась идея
Не первый раз мне жалуются, что на модеме скачать полновесные видеоролики это весьма проблематично. А посмотреть всем хочеться. Да и не только ролики. В связи с этим возникла мысль создать своего рода

 Неделя Ведьмака. День 3
Что ж, давайте посмотрим, что приготовили разработчики для нас сегодня. Всё, что обещали, в наличии а также совершенно неожиданный СЮРПРИЗ!По расписанию у нас третий, заключительный, геймплейный ро

 Интервью с Михалом Мадеем. Часть 4.
Предлагаю вам ознакомиться с продолжением многосерийного интервью с Михалом Мадеем (уже 4ая часть). На этот раз он вновь поведает нам про боевую составляющую игры, но уже немного с других позиций, чем

 Фишка недели
Вы не поверите, но я жив. Проще сунуться с перочинным ножиком в логово василиска и вернуться живым, чем написать этот чёртов экзамен но совместными силами мы его одолели. Мы, это студенты четвёртог

 Мнения о Ведьмаке
Наш неугомонный переводчик Тэв Дорга умудрился перевести ВСЕ ну или почти все превью касающиеся Ведьмака, появившиеся в последнее время в сети. Хотя большинство из них рассказывают почти одно и то же,

 Труды наши праведные
Итак граждане, я вернулся со сборов окончательно. Отныне я младший лейтенант запаса :) Но это так, лирическое отстутпление Теперь к делу. Вернувшийсь, я обнаружил тут непочатый край работы. Часть у

 Читаем интервью и боремся со спамом
Хочу предложить вашему вниманию заключительную часть цикла интервью с Михалом Мадеем. В седьмой части Михал продолжает свой рассказ о боевой системе в игре. Прочесть. Также готовятся к переводу ряд д

 Новый дизайн
Как вы могли заметить, сайт обзавёлся новым дизайном. Искренне надеюсь, что вам он придёться по душе. Сначала, конечно, будет немного непривычно, но в скором времени, уверен, вы освоитесь. Полный спис

 Блог разработчиков на goalma.org
Разработчики решили завести свой блог. И завели :) на сайте goalma.org Подошли они к этому делу весьма креативно и с чувством юмора. Что у них вышло, читайте в переводе на нашем сайте. За перевод спасиб

 Блог разработчиков на goalma.org ч.2
Наконец-то выложен перевод продолжения блога разработчиков на goalma.org Внутри конкурс!

 Games Convention
В этот момент сотрудники CD PRojekt RED завершают приготовления зала для Игрового Конвента (Games Convention) в Бизнес Холл в Лейпциге. Завтра в (по польскому времени, т.е. в по Киевскому

 Первый день в Лейпциге
Пока что кратко подведём итоги первого дня в Лейпциге На Dziadu (Лукас Мах) наибольшее впечатление произвели т.н. booth-babes, девушки-промоутеры. :) Большинство журналистов, посетивших отсек Ве

 День второй. Постер
Вот и подошёл к концу второй день Недели Ведьмака. Под конец нас порадовали новеньким постером, созданным компанией Platige Image специально для Games Convention Так по их мнению выглядит действ

 Набор фаната
Вчера я обещал выложить подобрку материалов по Ведьмаку. Я говорил, что в поисках этих материалов пришлось немного порыться в сети, а также, что не обошлось без фанатской помощи. Так вот, я сказал чис

 Трекер ТОП на goalma.org
За последние недели The Witcher в ТОП трекера на goalma.org упорно поднимается вверх. Он взобрался уже на ое место, потеснив Spore, Heroes 5, Hellgate и Titan Quest. Забавно то, что goalma.org не слишком

 По просьбам трудящихся
Во-первых, выкладываю картинку с предыдущими рождественскими открытками. Во-вторых, в продолжении новости те, у кого совсем туго с заполнением, найдут заполненный образец бланка на получение открытки

 Сайт восстановлен!
Сайт goalma.org возобновил свою работу. Перед заходом на сайт во избежание глюков удалите кукисы и почистите кэш

 Обновления блога
Разработчики выложили очередное продолжение блога, которое открывает цикл статей о том, как начинал создаваться 'Ведьмак'. Людям, способным быстро и качественно перевести данную статью для сайта,

 С Новым годом!
Да будет радостным праздник для всех. Пусть сбудутся мечты, исполнятся желания, пусть мир вокруг нас станет хоть чуточку добрей и чище. Ну и конечно же, пусть в новом ом году будет наконец-то выпу

 Дальнейшие видоизменения
Сайт продолжает видоизменятся и улучшатся. Был заменён дизайн блоков, а также частично отредактирован раздел видеороликов (вскоре будет отредактирован до конца). Теперь видеоролики обзавелись изображе

 Интервью сайта goalma.org
На сайт добавлен перевод интервью сайта goalma.org с PR-менеджером CD Projekt Лукашем Махом. Небольшая особенность перевода этой статьи состоит в том, что её перевод мне прислали почти одновременно два

 Североамериканский издатель
Как и следовало ожидать североамериканским издателем Ведьмака стало местное подразделение компании goalma.orgвенное, в чём не повезло американским геймерам, так это в сроке релиза. До них Ведьмак по

 Блог разработчиков
Хоть и с некоторой задержкой рад представить вам перевод продолжения блога разработчиков. За перевод вновь стоит благодарить Leshik'а

 Карточный "Ведьмак"
Сегодня CD Projekt RED заключила контракт с издательским домом Kuznia Gier на создание двух карточных игр, которые будут сопровождать премьеру The Witcher. Первая игра будет создана в целях ознакомлен

 Новый блог разработчиков
На сайт добавлен перевод продолжения блога разработчиков. Новая часть называется 'Нашествие варваров'. Спешите читать всё это в художественной обработке уже знакомого вам камрада Mishakr'a. P.S. Са

 Автограф-сессия звезд игровой индустрии мирового масштаба
Издательский дом GameLand и компания «Новый Диск» при поддержке компьютерного клуба 4Game приглашают всех на автограф-сессию звезд игровой индустрии мирового масштаба. 8 апреля с 12 до 14 часов в к

 События с полей
Самому не верится, но я всё-таки попал на КРИ Голова просто трещит от объёмов информации. Но самое главное, граждане, это то, что 'Ведьмак' рулит! А Михал Кичински и Михал Мадей офигенные мужики

 Превью
На официальном сайте выложили сканы последних превью в российских журналах. Из соображанеий сохранения авторского права, на нашем сайте они тоже будут выложены в виде сканов, а не HTML. Рекомендую все

 Новый мегатрейлер - скоро!
Компания CD Projekt RED в своём реперуаре и любви пощекотать нервы и подогреть ожидание заявила, что в среду 2 мая будет выложен в сеть новый трейлер 'Ведьмака', сделанный Platigue Image. Трейлер пред

 Супер конкурс!
Журнал 'PC Игры' совместной с компание nVidia открыли конкурс на знание 'Ведьмака'. Если вы читали книги и хоть немного следите за разработкой игры, то правильно ответить не составит вам труда. Если ж

 Фишка недели
Разработчики продолжают собирать отзывы прессы со всего мира. На этот раз своё мнение высказали польский журнал 'CD-Action' и чешский 'Doupe'. Журналисты обоих журналов, как и следовало ожидать остали

 Геральт и ст. о/у Goblin - братья по разуму
Почитал на днях сайт goalma.org и пришёл к тому выводу, который описан в заголовке. Геральт и Дмитрий Пучков aka Goblin действительно браться по разуму. Заключается это в том, что оба они сторонники прав

 Вести с полей
Пообщался на днях с CD Projekt по поводу некоторых возникших в последнее время вопросов. Касаемо 'неправильной травы' из грубых текстур на некоторых скриншотах. Про удар гардой меча, на счёт нового ин

 Продолжение блога
На сайт выложено продолжение блога разработчиков. Это пятая (предпоследняя часть) из цикла статей 'Что-то кончается, что-то начинается'. Перевод в художественной обработке выполнил Mishakr

 Фишка недели
На официальном сайте очередное медиа-пополнение. Появились новые статьи на польском. Скан мелкий, в польском я ни гу-гу, но судя по переведенным на английский цитатам из статей - журналисты довольн

 Интересности и красивости
За последние несколько дней информация просто повалила как из рога изобилия. Что же из себя представляла таинственная страница? Что нас ждёт на Е3 ? А также новые сильнейшие по своему исполнению

 Пачка новых скриншотов
Многие уже были на новом официальном сайте и видели там несколько новеньких скриншотов. Вот только разрешение у них оставляет желать лучшего. Но как и было обещано, теперь эксклюзивно для 'Хроник Каэр

 Польское коллекционное издание (продолжение)
Сайт goalma.org выложил полную версию польского подарочного издания. По их мнению такая комплектация небывало богатая и должна удовлетворить даже самых требовательных фанов. С ними сложно не согласится,

 Хит сезона :))
Путешествия на просторах сети в поисках информации по всеми нами ожидаемой игре иногда натыкаешься на всевозможные ляпы, фактические ошибки и просто глупости журналистов. Но приведенный в продолжении

 Анекдот
В ЖЖ поклонников Ведьмака наткнулся на забавный анекдот. Любителям албанского посвящается (читайте в продолжении).Как-то пошел Эмгыр на охоту и случайно наткнулся на спящего медведя. Юный император не

 Информация о ходе тестирования
В интернете появился ряд отзывов участников закрытого фанатского бета-тестирования. Но, по понятным причинам, все они на польском. Если у вас есть желание и возможность помочь с переводом, пожалуйста

 Голосование окончено!
Итак принято решение о закрытии голосовании. Лидерство одного из кандидатов однозначно определить так и не удалось, т.к. оба актёра набрали себе почти равное количество поклонников не только у нас на

 Технические неполадки
Как выяснилось, у основного e-mail'а, используемого мной для получения от вас писем сбились настройки, и потому все ваши письма оставались на сервере, но не доходили до меня. Сейчас уже всё исправлено

 И ещё ролики!
В сети появились новые видеоролики, демонстрирующие игровой процесс в Ведьмаке. goalma.org - интересный видеоряд, качество ниже плинтуса :( (просмотр только онлайн, вес неизвестен) goalma.org

 Вести с полей
Задавшись целью получить ответ на наиболее животрепещущие вопросы, возникшие после просмотра свежих материалов, я обратился к главному дизайнеру 'Ведьмака' Михалу Мадею. Что я узнал читайте в продолже

 Концовки - уточнения
Сегодня получил от Михала Мадея уточнения относительно концовок в игре. Ранее звучавшая информация о 4ёх концовках, равно как и о 3ёх концовках не совсем точна. На самом деле ситуация обстоит следующи

 Ведьмачья музыка
Как проинформировали создатели 'Ведьмака', уже в конце октября в магазины во всей Польше попадет диск с музыкой на темы мира Ведьмака. В этом проекте приняли участие много артистов, в их числе Vader

 Рейтинг продажам не помеха!
Ведьмаку присвоен европейский рейтинг PEGI. Игра получила свои законные 18+. Также на коробке будет отметка, что игра содержит сцены насилия. Компания 'Новый Диск' также поставит эту маркировку на св

 Фанатский трейлер
На потрясающие вещи способны фанаты. Иногда их работы ничем не уступают тому, что предлагают нашему вниманию разработчики. Видео в продолжении новости - наглядный тому пример. Я уже написал письмо авт

 Комплектация русского издания Ведьмака (добавлено)
Пришло время официально объявить комплектацию всевозможных изданий русской версии goalma.org (c 2-мя треями): 1 DVD с игрой вкладыш в виде гармошки со скидочным купоном на покупку видео-карт N

 Предварительные отзывы польских сайтов
Три польских сайта опубликовали свои предварительные рецензии на игру. Статьи содержат много уже известного нам материала, про стили боя и т.п. Но есть и весьма занимательные моменты. Наиболее интерес

 Снова скрины!


 Первые впечатления от русской версии Ведьмака
Настал долгожданный момент. Первые партии дисков уже отпечатаны, через несколько дней начнётся поставка в магазины. Несколько копий были выданы на руки независимым тестерам. У одного из них мне удалос

 Ведьмак собирается с силами!
24 октября состоится российский релиз фэнтезийной экшен-ролевой игры The Witcher от польской CD Projekt, и компания 'Новый Диск' прикладывает все усилия, чтобы сделать этот релиз как можно более масшт

 Новые отзывы на Ведьмака
Шквал рецензий и отзывов продолжается. Я и Аквалон вычеркнули сон из рабюочего графика напрочь. Свои рецензии на ведьмака опубликовали американские сайты: goalma.org, goalma.org, goalma.org Это

 Релиз состоялся!
Итак 24 октября года в по московскому времени состоялся официальный релиз Ведьмака в России. Администрация сайта искренне поздравляет всех фанатов с этим знаменательным событием. Мы продолж

 Мультиязычный патч (исправлено)
Хотя внешне Ведьмак не производил впечатления забагованной игры, но если начинать копать глубже, вдруг то там, то сям начинали вылезать мелкие косяки. Чтобы это исправить компания CD Projekt RED выпус

 Свежие рецензии
Из разных точек мира продолжает поступать информация о выставленных игре оценках. Все оценки очень высокие, журналисты отмечают отдельные недостатки игры, но вцелом более чем довольны. Ниже приведены

 Ведьмак претендует на звание игры года
Ведьмак продолжает своё победное шествие по планете, собирая высшие оценки различных сайтов и журналов. В частности один из крупнейших западных игровых сайтов сайт goalma.org поставил Ведьмаку оценку 8,

 Энциклопедия Ведьмака: опять алхимия, бестиарий и ролевая система
Мы продолжаем работать над 'Энциклопедией Ведьмака'. Сегодня значительно обновилась статья про алхимию. В статью внесены новые подробности, пара уловок-подсказок и добавлено огромное количество рецепт

 Рецензия goalma.org
Многие ждут рецензий от отечественных ресурсов, т.к. восприятие западных журналистов частенько отличается от отечественного. Поляки по умолчанию бьются в экстазе, американская версия потеряла много из

 Наша игра смотрится круче - разработчики Ведьмака 2 вызывают на бой Dragon Age 2
Недавно в разговоре с Томашем Гопом журналист из PC Games спросил того прямо, что он думает на счёт своего главного конкурента - Dragon Age 2. На что получил, может, и не очень скромный, зато честный

 Ролики с goalma.org
Несмотря на то,что игра вышла - ролики продолжают появляться в сети и на нашем сайте. Видеорецензия от IGN.

 Ведьмак и PlayBoy (обновлено)
Сайт goalma.org опубликовал новость о том, что декабрьский номер журнала Playboy будет содержать изображения девушек из видеоигр. Одной из девушек будет персонаж из всеми нами любимой игры, а именно дриа

 Сенсационные планы CD Projekt RED
Польский фан-сайт goalma.org, ссылаясь на статью в польском журнале 'Przekroj', опубликовал сенсационную информацию о планах разработчиков Ведьмака на своё будущее. Готовы? Поехали!Как уже ме

 Новые рецензии
В сети появились новые рецензии отечественных журналистов. Свои оценки поставили журнал 'Игромания' и сайт Gameinator. Игромания - 4,8/5 Вооружившись культовой вселенной и бережно пронеся через че

 Продолжение через полтора года?
Недавно оглашённые планы CD Projekt RED, касающиесяя аддонов и полноценного продолжения вызывали бурю восторгов среди посетителей многих фан-сайтов в сети. Главный же вопрос, который звучал повсюду: '

 Цифровой вариант игры на goalma.org
Компания «Новый Диск» сообщила, что интернет-магазин goalma.org получил эксклюзив на скачиваемую версию «Ведьмака». Вплоть до 25 декабря года «Ведьмак» будет доступен в цифровом формате с этой с

 Медали, ордена, награды
После выхода игры Ведьмак получил множество не только лестных рецензий, но и различных наград. Если так пойдёт и дальше, то он скоро станет похож на ветерана Великой отечественной - вся грудь в ордена

 Борьба со спамом
Многие, возможно, обратили внимание, что в последнее время сайт подвергся массированной спам-атаке. Чтобы противостоять ей, мы вынуждены были ввести в форму добавления комментария обязательное поле с

 Бестиарий ч.1
Мы рады представить вашему вниманию важное поплнение нашей Энциклопедии Ведьмака - первую часть Бестиария игры Ведьмак. Это стало возможно благодаря стараниями камрада Mort. За что ему огромное спасиб

 Награды Ведьмака
Ведьмак продолжает собирать жатву наград. Их количество уже уверенно перевалило за 20 и продолжает увеличиваться с каждым днём. Так, буквально на днях Ведьмак получил ещё пять престижных наград: IG

 Конкурс от Palit: итоги
Настало время подвести итоги конкурса от компании Palit Microsystems, Inc. На конкурс было прислано свыше стихотворений от простых четверостиший до целых баллад. При чём большая часть из них прост

 Моренн
Некоторое время назад в прессе появилась новость о том, что в одном из номеров PlayBoy буду опубликованы изображения девушек из различных компьютерных игр, и в том числе дриады Моренн. Но только недав

 Модостроение (эксклюзив!)
Мы предлагаем вашему вниманию абсолютно эксклюзивный материал. Хотя до релиза официального редактора D'jinny ещё остаётся какое-то время, уже сейчас мы предлагаем первые моды, а также статью о том, ка

 Конкурс скриншотов
Официальный форум игры проводит ежемесячный конкурс скриншотов для зарегистрированных пользователей. Теперь у вас будет возможность не только похвастаться отснятыми вами скринами, но и получить ценные

 CD Project RED готовится выпустить «Джинни» из бутылки!!!
D’jinni Toolset уже почти готов к выходу в свет и мододелы на множестве форумах и фан-сайтах подскакивают в нетерпении от желания получить его в свои руки! Поэтому сайт goalma.org взял мини

 Таинственный баннер
В последней рассылке от CD Projekt RED в самом конце был опубликован таинственный баннер 'Fight!' При чём комментировать его разработчики отказались на отрез, сделав при этом загадочные лица. Как вы с

 Прохождение Ведьмака: I Акт
Итак как мы и обещали, публикуем продолжение полного прохождения Ведьмака. Сегодня на ваш суд мы представляем прохождение I Акта. Что касается продолжения, то сейчас во всю идёт оформление II Акта. По

 И снова "Fight!"
Интрига вокруг загадки разработчиков под кодовым названием 'Fight!' продолжает раскручиваться. Модератору официального форума Iwona на e-mail пришло письмо без темы с адреса [email protected] В п

 Прохождение Ведьмака: II Акт
Как и было обещано, мы публикуем продолжение полного прохождение Ведьмака. Сегодня вас ожидает II Акт. Это один из самых крупных этапов игры, и соотвественно самый большой кусок прохождения, а потому

 Прохождение Ведьмака: III Акт
Мы продолжаем публиковать полное прохождение Ведьмака. Сегодня настал черёд попасть в Купеческий квартал, а затем напинать Королеве Кикимор. Угадали? Да тут и угадывать нечего вас ждёт прохождение тре

 Про авторские права
Уважаемые пользователи, напоминаем вам ещё раз, что любое использование материалов сайта 'Хроники Каэр Морхена' возможно только с письменного разрешения администрации. Без согласования с нами мы разре

 Продано более , копий Ведьмака!
CD Projekt RED рада сообщить, что дебютный проект студии - Ведьмак разошелся более чем , копиями игры по всему миру за три месяца. Теплый прием, оказанный СМИ и игроками также сопутствовал комме

 Русская версия расширенной версии Ведьмака!
Узнав о скором релизе расширенного издания Ведьмака, мы обратились к компании 'Новый Диск' за информацией о русской версии. Добрые вести читайте в продолжении goalma.org вот, что нам удалось узнать

 Отсылки на сторонние произведения ч.2
Предлагаем вашему вниманию продолжение исследования игры на тему отсылок на сторонние произведения, не имеющие прямого отношения к Ведьминлэнду. Цитаты в игре “Ведьмак” ч

 goalma.org раздаёт плюшки
Крупнейших отечественный портал goalma.org подвёл итоги года. Даже не смотря на то, что Ведьмак буквально зацелован журналистами и игроками всего мира, тот поток наград, который Ведьмак получил на это

 Ведьмак: "Нити Судьбы"
До официального релиза D'Jinny - редактора приключений в мире Ведьмака остаются считанные дни. И мы с особой гордостью сообщаем, что мы подготовились к этому дню как никто другой. Мы рады вам пр

 Нам 3 года!
29 марта года, ровно 3 года назад стартовал наш сайт 'Хроники Каэр Морхена'. Маленький фан-сайт, собранный практически на коленке с самопальным дизайном на бесплатном движке по никому неизвестной

 The Witcher: DuelMail
CD Projekt RED с гордостью представляет The Witcher: DuelMail, основанную на бестселлере компании – РПГ «Ведьмак» для закрытого бета-тестирования. The Witcher: DuelMail - это полностью бесплатная брау

 Интервью goalma.org
Наши коллеги с золотого немецкого фан-сайта goalma.org взяли интервью у одного из разработчика движка Aurora Даниэла Садовски. Благодаря нашему неизменному переводчику Swordman'у мы рады предложи

 Свершилось! Патч и D’jinni! (исправлено)
Atari сегодня объявила о выпуске редактора D’jinni beta adventure editor и мода 'Цена Нейтральности' вместе с патчем 1,3 для 'Ведьмака'. Первый официальный мод и патч доступны для свободного скачи

 Фанатские клипы
В этой новости можно просмотреть 6 фанатских видеороликов, автором которых является Мария Гинзбург. Они содержат видеоряд из Ведьмака и звуковое сопровождение различных групп. С недавним выходом редак

 "Ведьмак" на КРИ
Если вы планируете попасть на ежегодную Конференцию Разаработчиков компьютерных Игр (КРИ ), и вы при этом фанат Ведьмака, то вам наверняка будет посетить следующие мероприятия: 18 апреля в

 Нити Судьбы: Мини-интервью на goalma.org
Сейчас, когда разработчики из CD Project RED, наконец, выпустили в свет инструментарий для создания пользовательских модификаций aka редактор D’jinni, приключений и, чем чёрт не шутит, тотальных конве

 Фикс для "Цены нейтралитета"
По просьбам трудящихся наши посетители продолжили работу над фиксом к 'Цене нейтральности' и выпустили фикс , в котором наконец-то была завершена работа по переводу всех предметов (трупов, кустов и

 D'Jinni Wiki
Наш сайт запускает новый проект 'D'Jinni Wikia'! Не смотря на то, что мануал переведен и доступен всем и каждому, новые материалы продолжают поступать как со стороны сотрудников CD Projekt RED, так и

 Премьера DuelMail немного задерживается
Премьера DuelMail, намеченная на эту пятницу незначительно задерживается. Команда, ответственная за игру (one2tribe и CD Projekt RED) в соответствии с просьбами пользователей, решили выделить ещё немн

 Новое в DuelMail
Вчера DuelaMail достиг своей новой версии. Заменены предметы в магазине. Причём изменения коснулись как баланса, так и внешнего вида. Также откорректирован баланс. Помимо этого на официальном форуме

 Смешное видео
Для разнообразия хочу показать вам три очень забавных роликов про шаловливого дедушку, первую играбельную версию Ведьмака, а также уже виденный вами ролик про футбол, но теперь со звуком. Ролики смотр

 Июньский календарь
Настал новый месяц - июнь, значит, пришло время для нового календаря. На этот раз мы выкладываем два разных календаря. Первый календарь выполнен в стиле предыдущего и продолжает идею с различными перс

 Атари меняет стратегию
Сайт goalma.org взял интервью у президента компании ATARI Фила Харрисона. Кратко суть этого интервью вы найдёте в продолжении goalma.org постарается отойти от традиционных однопользовательск

 Локализация мода "Обман" и другие переводы
Хотим порадовать вас, что работа по локализации мода 'Обман' от компании RED Flame Interactive уже начата. Мы очень постараемся успеть закончить все работы по переводу, вычитке и имплементации всех ди

 Второй этап конкурса Д’жинни
Итак, начался второй этап конкурса по редактору приключений Д’жинни! Напоминаем о главной цели конкурса: Ваша задача заключается в создании нового приключения для Ведьмака, со своим названием, с п

 "Нити Судьбы: Обман" задерживается на дополнительное тестирование
REDFlame Interactive решила повнимательнее проверить и окончательно “отполировать” свой продукт, добавить несколько новых идей, использовать некоторые новые методы и подходы. Они гордятся своим детище

 Неделя Ведьмака продолжается
Приносим извинения за вчерашний перерыв в поступлениях материалов. Технические неполадки не позволяли их выложить на сайт. Поэтому сегодня мы вас радуем двойной порцией контента. Новые обои вы можете

 Неделя Ведьмака: новые материалы
Вашему вниманию предлагается свежая подборка материалов. Обои, музыка и юзербары, а также немного информации от разработчиков. Вильям Фелпс (главный дизайнер): Мы благодарным фанатам Ведьмака за в

 Неделя Ведьмака подходит к концу
Вот и подошла к концу неделя Ведьмака. На закуску мы решили показать вам карту Каррераса, а также наш небольшой сюрприз - арт-трейлер 'Нити Судьбы'. Надеемся, вам понравится. На самом деле материалы д

 Ведьмак на TV
По просьбе нашего посетителя kompas сообщаем, что 'Ведьмака' будут показывать по телевизору на канале ТВ3, 28 июня в субботу, в по московскому времени. Продолжительность, если верить программе

 Закрытое beta-тестирование мода «Обман» от REDFlame Interactive
REDFlame Interactive, The Witcher modding group, объявляют о закрытом beta-тестировании их нового модуля-приключения 'Обман'. «Обман является демонстрационным модулем команды REDFlame Interactive – д

 Новый эксклюзивный скриншот
Наш агент в стане CDPR продолжает высылать нам эксклюзивные материалы. В этот раз из-под носа у ничего не подозревающих разработчиков был уведен скриншот демонстрирующий одну из новых фишек Серебряног

 "Насколько вы нас ненавидите" - русский перевод
Для тех, кто не может понять(ну или с трудом понимает) цитаты на английском, мы перевели их вам на русский. Сами цитаты читайте в продолжении goalma.org трех лучших цитат получают стилизованные фи

 Приключение "Обман" уже скоро!
REFlame Interactive сообщает о том, что бета-тестирование мода успешно закончено и финальная версия увидит свет уже в конце июля. Для тех, кто не в курсе, действие мода происходит в городке Каррерас.

 Технические работы (добавлено 2)
Сегодня на ночью, а также в предыдущие несколько дней в движок сайта были внесены два важных изменения: Заменен модуль галереи. Теперь при открытии изображения оно будет первоначально масштабирова

 Ведьмак: Дополненное Издание
Из секретных архивов КГБ нашими агентами была нагло стырена достоверная информация о том, что официальное название The Witcher: Enhanced Edition в русской версии будет звучать как Ведьмак: Дополненное

 "Ведьмак. Дополненное издание" - совсем скоро
Игра «Ведьмак» сразу же после выхода произвела эффект разорвавшейся бомбы и встряхнула уже устоявшийся жанр ролевых проектов. Разработчикам удалось развеять стереотипы в отношении игр из восточной Евр

 Две обоины от Mormaagur
Новые обои продолжают появляться на нашем сайте. На этот раз еще двумя обоями, которые можно увидеть ниже, нас порадовал камрад Mormaagur.

 Видео-интервью с Мареком Земаком
Портал goalma.org выложил у себя видео-интервью с любимцем публики Мареком Земаком. Часть вопросов банальная, но мелькает в интервью и явно новая информация, особенно в самом конце. Само видео смо

 Результаты третьего этапа по конкурсу редактора D’jinni
Представляем вам результаты третьего этапа по конкурсу редактора D’jinni, а также специальное замечание для команд, занявших первое и второе место от ведущего дизайнера CD Project RED - Артура Ганшинц

 CD Projekt RED на Игровом Съезде (Games Convention). День первый.
Первый отчет Команды RED из Лейпцига! Поездка продолжалась немного дольше, так как по пути была гигантская транспортная пробка (к счастью, у нас при себе было наше чувство юмора), поэтому мы попали

 CD Projekt RED на Игровом Съезде (Games Convention). День четвёртый.
Четвертый доклад членов Команды RED с Игрового Съезда. Четвертый день был днём напряженной работы. Мы представляли Дополненное Издание всем, кто подходил к стенду RED - а их было много. Кинематогра

 Тема для мобильника
Для разнообразия делимся с вами темой для мобильного телефона Nokia (с разрешением экрана х), созданной специально для сайта камрадом MormaaguR (превью в продолжении новости). Скачать (Kb

 Нужна помощь срочно!
Нашему другу и товарищу, одному из модераторов раздела по Ведьмаку, Граченко Денису (вы его знаете на форуме под ником WIEDZMIN) срочно нужна помощь. А точнее не ему, а его маме, больной трофической я

 Марек Земак: О Сексе, Вдохновении и Киевских Девушках
Сайт goalma.org выложил у себя интересное интервью с Мареком Зимаком. Ребята не стали идти по протарённой дорожке и сделали действительно оригинальный материал. История сложилась таким образом,

 Патч и все-все-все: подробности о скачиваемом контенте
Вы купили в прошлом году Ведьмака и опасаетесь, что придёться вновь платить, чтобы получить Дополненное издание? - Нифига подобного! Расслабьтесь, ребята, потому что у нас для вас хорошие новости.

 Графические изменения в Дополненном Издании
Сайт goalma.org разместил отчет от членов команды CD Projekt RED Данела Садовского и Кароля Заёнчовского, в котором они говорят про визуальные улучшения в Дополненном Издании. Также в продолжении новости

 Ведьмак: Дополненное Издание в продаже!!!
Свершилось! Лучшая ролевая игра года достигла совершенства! 'Ведьмак: Дополненное Издание' с сегодняшнего дня в официальной продаже на территории России! Кроме того компания 'Новый Диск' сообщила

 Особенный бонус в The Witcher: Versus
По случаю релиза Дополненного Издания Ведьмака, разработчик приготовили совместно с one2tribe специальный бонус для вас. Начиная со дня мирового релиза (19 сентября), каждый, кто купит и зарегистрируе

 Проблемы и их решения
Проанализировав возникающие ошибки, а также предлагаемые пути решения, проконсультировавшись с разработчиками игры, мы хотим предложить вам ряд путей решения возникающих ошибок.У меня ошибка регистрац

 Патч (обновлено)
Итак наконец-то всё в порядке. Файлы проверены, сервера готовы, а значит можно приступить к скачке! Патч ждёт вас! Чтобы всё работало корректно: 1. Скачайте патч. 2. Скачайте языковые пакет

 Конкурс фан-арта на deviantART
Радуйтесь, художники! Хватит рисовать бесплатно, теперь ваш талант будет оценен по достоинству - мы конечно же про орены ;). Atari, CD Projekt RED и deviantART начинают конкурс по работам, посвящённы

 Планы на будущее
CD Projekt RED продолжает темнить на счёт своих будущих проектов, но всё же кое-что можно подчерпнуть из отдельных фраз обронённых в различных интервью. Например, стало известно, что компания планируе

 «Deception» («Обман»)
«Мы строили, строили и наконец построили! Ураа!» - Чебурашка Представляем вашему вниманию русскую версию первого коммьюнити мода «Обман» («Deception»)! Команда REDFlame Interactive проделала колосс

 Ведьмак продолжает радовать обложки журналов
Если вы думаете, что Rise of the White Wolf блещет только на обложках польских журналов, то вы ошибаетесь. Представляем вам еще одну обложку с красавцем Геральтом - в этот раз он "засветился" на об

 «Кладбищенская вечеринка»
Мы представляем вам второй мини-мод команды REDFlame Interactive. А если быть точнее - это мини-арена мод (не путать с модом «Арена»). Выберите себе подходящий класс, и вперед на «кровавые» танцы с к

 ВАЖНО: Изменения в конкурсе видеороликов
По многочисленным просьбам наших посетителей мы продлеваем срок подачи работ на конкурс 'Видеороликов' до 26 октября. Также было принято решение немного упростить задачу и разрешить создавать видеоряд

 Новый сайт - «Миры Анджея Сапковского»
С гордостью представляем вам русский сайт, посвящённый творчеству великого польского писателя Анджея Сапковского! На нашем сайте вы найдёте исчерпывающую информацию об авторе и его творчестве, узнаете

 Танцы с бубном. Продолжение
Кто сказал, что разработчики не заботятся о своих фанатах? Только не в случае с CD Projekt RED. Как показал статистический анализ, в большинстве своём, ошибки у людей возникают не столько из-за самого

 Новые приключения
За последнее время появилось много новых приключений по ведьмаку, о которых мы бы хотели рассказать вам. Все ниже указанные моды - английские оригинальные версии, а локализованные выйдут на нашем сайт

 Deception (Обман) под версию
Вот мы и дождались. :) Похоже на этот раз Лютик действительно вляпался в дерьмо по уши. Сырая темница и скорая виселица - не лучшее место для знаменитого барда, хоть и редкого балбеса. Но в этот ра

 Конкурс фан-артов
Конец октября и начало ноября – это время, когда во множествах культур и религий проводятся праздники, посвященные призракам и гаданию. Одним из наиболее популярных является Хэллоуин – ночь призраков,

 Результаты конкурса по фан-арту на deviantART
Недавно на сайте goalma.org проходил конкурс фанатских картинок по ведьмаку. Наконец, жюри выбрало, по их мнению, три лучших работы из 50 отобранных представителями goalma.org Какие же работы

 Нашего полку прибыло!
Администрация сайта от всего сердца и категорически искренне поздравляет* Виктора aka Swordman и его жену Ладу с рождением сына! Если вы не знаете, Виктор - один из переводчиков команды 'Хроники Каэр

 The Witcher: Versus - Экипировка Ведьмаков
Мы продолжаем цикл статей посвященных браузерной он-лайн игре «The Witcher: Versus». Вслед за навыками ведьмака, мы предлагаем вам ознакомиться с ведьмачей экипировкой. Статьи про мечи и амулеты вы см

 Новый сногшибательный трейлер по ведьмаку!
Мы рады представить вам видео, в котором были показаны ранее невиденные CG-кадры, то бишь некий намек на продолжение ведьмака. Сам ролик смотрите далее в новости. Скачать:Высокое качест

 Ведьмак был продан более миллиону покупателей!
Ни один призрак, вампир, или распутная девка не сможет остановить беловолосого Геральта от завоевания мира. CD Projekt RED с гордостью сообщает, что Ведьмак, эпическая RPG, которая переносит игрока в

 Поддержи "Хроники Каэр Морхена"
Если вам нравится наш сайт, если вы согласны с тем, что мы лучшие, поддержите нас на конкурсе Enthusias Internet Award ! Голосуйте за наш сайт максимальной оценкой. Победим вместе! Поставить 5 ба

 Вот такие вот пироги:)
Вы, наверное, помните, как некоторое время назад у разработчиков было специальное мероприятие – первая Ведьмачья годовщина. По этому случаю, они устроили вечеринку, чтобы отпраздновать событие 'как

 Информация о новых проектах CDProjekt
Польскому игровому порталу goalma.org удалось выспросить у Михала Кичиньского немного информации о планах его компании. Итак он поведал, что в настоящее время в недрах CDProjekt разрабатывается аж 4 (!!!

 Юзербары
Чтобы вы могли всем дать понять, какой анонс действительно нужно ЖДАТЬ, мы вам предлагаем подборку тематических юзербаров. Что примечательно, первый из юзербаров прислали из CDPR Остальные юзербар

 Личность игровой индустрии
Мы уже не раз упоминали на страницах нашего сайта Анну Фёдорову, в прошлом главу PR-отдела компании 'Новый Диск', а ныне шефа аналогичного отдела в компании CD Projekt RED. Благодаря колоссальной помо

 Технические неполадки (обновлено)
Из-за сбоя сервера базы данных у хостера, у нас пропала последняя база и была восстановлена из бэкапа более старая. Из-за этого пропали последние несколько новостей про конкурс Wolfhunt, загадочную ст

 «The Witcher: Rise of the White Wolf». Официальный анонс (добавлено)
Осенью го года Геральт продолжит свой отчаянный путь на консолях. Польша. Варшава. 2 декабря. После флэш-завлекалки, утечки видео и дикой спекуляции, компания CD Projekt RED рада сообщить, что

 Создатели The Witcher - лучшие предприниматели Польши
Михал Кичиньский и Марцин Ивиньский были признаны лучшими предпринимателями Польши. Им вручили награду Ernst & Young Entrepreneurs of the Year. В мире бизнеса эта награда является налогом 'Оскара'. Та

 Видеоролик из нового патча для The Witcher:Versus
Вскоре после новости о бета-тесте нового патча для браузерной игры The Witcher: Versus в сети появился видеоролик демонстрирующий новые возможности. Просмотреть вы его сможете в продолжении новости.

 Новогодний конкурс
Геральт не мог себя больше обманывать – зима вступила в свои права. И это был не тот тип зимы, который описывал Лютик в своих балладах как «невинную, мягкую и бледную, подобную девственной щеке». Зима

 The Witcher: Rise of the White Wolf на обложках журналов.
«The Witcher: Rise of the White Wolf» появляется на обложках журналов. Игра «засветилась» в последнем (все ещё свежем) выпуске журнала «Click!», а также на обложке немецкого журнала «GamePro». Неплохо

 Январский календарь
В этот предпоследний день года мы рады представить вам новогодний январский календарь, а также небольшой сюрприз - календарь на весь следующий год. Это, правда, не означает, что мы отменяем ежемесячны

 Новый год и новые проекты
Привет всем после долгих каникул. Во-первых, наша команда и CD Projekt RED надеемся, что вы провели праздники в приятной тёплой семейной атмосфере и что ваше первое знакомство с Новым годом не было

 Трисс Меригольд собственной персоной (обновлено)
Специально для сайта нам прислали подборку косплейных фотографий. Автор костюма и собственно модель — очаровательная Ольга Мокроусова, фотограф — Илья Гловацкий. Полную подборку фотографий вы можете н

 F.A.Q. - The Witcher: "Versus"
На официальном сайте появилось F.A.Q. по поводу ближайших планов на будущее игры The Witcher: Versus. Прочесть его вы сможете пройдя по нижеследующей ссылке или же в продолжении новости. P.S. В

 F.A.Q. - The Witcher: "Versus" Часть 2
Представляем вам вторую часть F.A.Q. по браузерной игре The Witcher: Versus. В этот раз речь будет идти о премиум контенте, процессе разработки и об обществе игры. Прочесть F.A.Q. можно в продолжени

 Je ne parle pas francais
Помните "Ведьмака с обложки"?:) Недавно на сайте появилась новость, где красавец Геральт засветился на обложке французского журнала. Так вот, французам удалось задержать Михала Кичиньского, и более то

 Je ne parle pas francais - теперь Заёнчовский
Как и было обещано, представляем вам перевод интервью с Каролем "PanKarol" Заёнчовским. Это интервью наконец-то раскроет все карты по поводу Rise of The White Wolf, а также даст некоторую информацию п

 Новые скриншоты
После продолжительного пинания ногами за молчание CDPR таки соизволили выложить три новых скрина после затянувшейся паузы. Кроме того, нам обещали, что в марте материалов будет существенно больше, чем

 Нам 4 года! С Днём рождения нас! :)
Да-да! У сайта "Хроники Каэр Морхена" сегодня самый настоящий День рождения! Ровно 4 года назад, 29 марта г. на сайте была опубликована первая новость об официальном открытии. За 4 года мы сменил

 Новое видео - боевая система Rise of the White Wolf
CD Projekt RED ещё немного приоткрыла завесу тайны над новой инкарнацией Ведьмака. Специально для сайта goalma.org они рассказали и показали боевую систему в действии. Она ещё не завершена, но

 Апрельский календарь
После первоапрельского дня подделок и разводов, наступило время для чего-нибудь серьезного. И этим будет новый апрельский календарь. На нем своими суровыми взглядами нас встречают Геральт и Дейдр

 Новый логотип Rise of the White Wolf
После многих недель работы, тысяч мозголомных митингов и гектолитров выпитого кофе разработчики готовы показать нам официальный логотип грядущей игры Ведьмак: Возвращение Белого Волка (The Witcher: Ri

 Лютик о мире Rise of The White Wolf
Вам, вероятно, показалось, что официальный сайт Ведьмака goalma.org стал немного "безликим". Вовсе нет: содержимое компьютерной версии Ведьмака все еще можно обнаружить, щелкнув по логотипу Дополн

 Локализация модов вместе с DK Team
Вы долго просили нас о локализации фанатских приключений. Мы долго обещали, что ваши просьбы будут выполнены. Мы долго искали выход, и наконец рады сообщить, что он найден. Мы рады анонсировать начало

 Результаты конкурса D'Jinni
Прошло много времени с тех пор как конкурс был окончен, CD Projekt извиняются за то, что так долго заставили вас ждать результатов, но они могут вам гарантировать, что эта задержка была вызвана тщате

 Описание модулей - часть 1
Как и было обещано, мы публикуем описание модулей, участвующих в конкурсе D'jinni. Сегодня просьба прочесть описание и оценку модуля, занявшего первое место и еще одного, занявшего почетное. Оценка тр

 День Геймера!
Теперь у геймеров есть свой день! 25 и 26 апреля 5 магазинов «Эльдорадо» становятся территорией геймеров! Приходите, и вы сможете принять участие в уникальных игровых турнирах, выиграть суперпризы,

 Ведьмак: Возвращение Белого Волка - заморожен, но не отменён.
Шумиха вокруг консольной версии игры Ведьмак - Возвращение Белого Волка набирает обороты. Начавшись со слухов, опубликованных сайтом , скандал начал обрастать новыми подробностями, затем последовал об

 Реквием по Ведьмаку (Requem for the witcher)
Только не надо пугаться, на самом деле никто нашего любимого Геральта хоронить и отпевать не собрался. Просто так решили назвать своё новое приключение ребята из команды Square Crusaders. О том, что ж

 Tom Ohle про трудности пиара
Многие из вас, наверно задаются вопросом, почему когда какой-то слух пролазит в Интернет, то компании мнутся, жмутся, но не комментируют его довольно долго. Ситуация вокруг отмены "Возвращения Белого

 Новые подробности о патче (обновлено)
Мне удалось пообщаться с представителем CDPR и узнать немного подробностей о грядущем патче. По сути это контент-патч. Данная информация верна на настоящий момент, но может быть дополнена или уточнена

 Ведьмак 2 - слухи
Извините, но данная новость удалена, т.к. её источником был слух, не имеющий никакого официального подтверждения. В соответствии со статусом сайта мы не можем публиковать подобного рода информацию.

 Вы слишком много играете в Ведьмака, если
На официальном форуме придумали довольно весёлую игру. Вам нужно продолжить фразу "Вы слишком много играете в Ведьмака, если" Например: "Вы слишком много играете в Ведьмака, если в других играх

 Разъяснения относительно будущих проектов CD Projekt RED и Metropolis
Мы только хотели прояснить некоторые недавние отчёты касательно новых проектов, которые готовят CD Project RED и Metropolis, заметив, что новости, подтверждающие разработку двух новых игр, оказались п

 Июльский календарь
Вот и подошло время очередного календаря, на этот раз июльского. На нем нас ожидают любимица стрыга и сам Геральт. Встречайте! x x x x x x x

 Ведьмак: Противостояние. Вновь большое приключение
Компания One2Tribe совместно с Razer™ (For Gamers, By Gamers™) и при сотрудничестве Mateys, готова вновь порадовать поклонников Ведьмака новым приключением. Планируется провести несколько этапов с

 Клану Асилум исполняется год
Клан Асилум празднует свой день рождения! И предлагает всем игрокам Ведьмака: Противостояние принять участие в небольшом приключении! Призы любезно предоставлены компанией One2Tribe: 1-е место:

 2 новых сайта коалиции!
Рады представить вашему вниманию сразу 2 новых проекта коалиции сайтов RPG Area - goalma.org и goalma.org! Итак, первый сайт "Библиотеки Невендаара" посвящен такой замечательной серии иг

 Ведьмак 2 - официальный FAQ
Польскому сайту GRY-OnLine удалось задать несколько вопросов старшему продюсеру Ведьмака 2 Томашу Гопу (Tomasz Gop), на которые он неожиданно согласился ответить. Демонстрирует ли утёкшее в сеть ви

 Белый Волк обещает вернуться!
Надежда рано или поздно увидеть консольного «Ведьмака» еще не отбросила коньки. Сотрудники CD Projekt уверяют, что The Witcher: Rise of the White Wolf далека от отправки в страну мертвых чартерным рей

 CD Projekt расформировала Metropolis
Слияние крупнейшего польского компьютерного производителя Optimus и крупнейшего польского издателя и разработчика видеоигр CD Projekt Group привело к печальным последствиям для купленной CD Projekt в

 Ведьмак вернётся не только в игре?
Журнал "Мир фантастики" опубликовал в декабрьском номере журнала рецензию на недавно вышедший роман Анджея Сапковского "Змея". Помимо самой рецензии статья содержит интереснейшую врезку о вероятной но

 Сапковский и "Ведьмак 2"
Принимает ли участи Анджей Сапковский участие в разработке продолжения Ведьмака - "Ведьмак 2: Убийцы королей"? Вопрос довольно интересный и важный, так как участие Сапковского помогло бы игре макс

 Стань крутым как Геральт!
Данная новость актуальна для жителей Харькова. Кто из нас фанатов не мечтал в душе быть похожим на величайшего из ведьмаков - Геральта? Вздыхал и понимал, что не смотря на всё желание получить резу

 Ведьмак: Versus - глобальное обновление
В мир игры «Ведьмак: Versus» пришло глобальное обновление, которое принесло два существенных новшества, которые так долго ждали и просили игроки. Это гильдии и путешествия, а также ещё кой-какая прият

 C Новым Годом!
"Грядет время перемен. Печально будет стареть, сознавая, что не сделал ничего такого, чтобы грядущие перемены были бы переменами к лучшему." (с) Йеннифер из Венгерберга Почти подошел к концу еще о

 Ножны - очень эпический мод
Через два года после выхода Ведьмака то, что казалось невозможным стало реальным. Один из самых долго ожидаемых модов возвращает в игру столь желанные ножны. Как видно на прилагаемом скриншоте, на опр

 Скандалы, интриги, расследования! :)
13 января на Первом Игровом было шоу в прямом эфире с продюсером goalma.org, Сергеем Климовым. Один из вопросов от одного из фанатов AQuarity звучал так "Как отнеслись CD Project RED к утечке ролика

 Немного информации о Ведьмаке 2
На официальном сайте Ведьмака 2 появилось новость, которую мы так долго ждали: Все, кто ждёт не дождётся, чтобы узнать о продолжении приключений Геральта из Ривии, будут счастливы узнать, что в мар

 Ещё немного информации
До марта ещё ждать и ждать, но мы продолжаем по крупицам добывать информацию о Ведьмаке 2. На официальном форуме коммьюнити-менеджер Blooddragon в привычной манере дал несколько ответов на вопросы фан

 Хроники Ведьмака - Персонажи и выбор в игре
Всё ждёте продолжения Ведьмака? Будет вам скоро счастье :) Ну а пока, чтобы не было совсем уж тоскливо, давайте немного окунёмся в ностальгию. Я нашёл несколько довольно интересных материалов, которые

 Девушки, хвосты и невидимый продюсер
На официальной страничке Ведьмака в социальной сети Facebook разработчики озадачили коммьюнити двумя вопросами: "Каков будет ваш озорной заход для Геральта? Почему вы думаете он сработает у него? М

 Официальный дебютный трейлер Ведьмака 2! (upd2)
Как стало известно конференция CD Projekt перенесена с ого чисел на ое марта. В течение этих двух дней нас ждёт официальный анонс Ведьмака 2, а также появление новых материалов по игре. Те

 "Ведьмак 2: Убийцы королей" - официальный анонс!
CD Projekt RED, «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios с гордостью представляют новый проект: долгожданное продолжение истории о ведьмаке Геральте – ролевую игру «Ведьмак 2. Убийцы королей». Первая и

 Новые ролики, скриншоты и арты от goalma.org
Сайт goalma.org получил от разработчиков небывало щедрую порцию материалов. Тут вам и скриншоты и целых два видеоролика (трейлер и видеоинтервью), арты, а в довершение ко всему ещё и обзор написали

 Ведьмак: Versus для iPhone, iPod Touch
Компании CD Projekt RED и one2tribe анонсировали выход игры Ведьмак: Versus для iPhone, iPod Touch. Пока что никаких конкретных дат не названо, но нам продемонстрировали дебютный ролик, который вы мож

 Конференция CDProjekt в прямом эфире
На сайте goalma.org в настоящее время в прямом эфире идёт трансляция пресс-конференции CD Projekt! Мы немного схитрили и теперь трансляцию можно смотреть пряио у нас на сайте. Все говорят на польск

 Обзор Ведьмака 2 от goalma.org
Как и было обещано, представляем вам перевод обзора Ведьмака 2 сайта goalma.org За оперативный перевод мы благодарим Sonnedre. В году поляки из CDProjectRed выпустили «Ведьмака», необычную

 Конференция CDProjekt в записи
Сайт goalma.org выложил у себя запись вчерашней конференции CDProjekt. А точнее той части, где рассказывалось про Ведьмака 2. К сожалению, существует только польская версия, а появление английской з

 Нам 5 лет!
29 марта г. открылся молодой фан-сайт по никому неизвестной игре Ведьмак от никому неизвестной польской компании CD Projekt RED. И вот сегодня "Хроники Каэр Морхена" празднуют свой первый юбиле

 Эволюция образа Геральта. Часть вторая.
Изначально задумывалось, написать продолжение этой статьи, где подробно разобрать, что изменилось в лице Геральта, что стало лучше, что хуже. И что нужно сделать, чтобы финальный вариант нового облика

 Новый постер Ведьмака 2 - Дуэль!
На сайте Behance Network вездесущими фанатами Ведьмака был обнаружен новый постер! При чём не просто постер, а с поэтапной историей создания! Сам постер вы видите слева от текста, а историю создания н

 Превью сайта goalma.org
Предлагаем вашему вниманию перевод превью журналага goalma.org Новая графика, переработанная боевая система и система характеристик, большая свобода действий: для The Witcher 2 компания CD Projek

 Новое геймплейное видео от goalma.org
На сайте goalma.org выложили новую геймплейную нарезку. Посмотреть её можно в продолжении новости, а также на нашем канале YouTube Источник: goalma.org

 Два видеоролика журнала goalma.org
Нам посчастливилось заполучит два видеоролика, которые для своих читатетей подготовил немецкий журнал goalma.org Это обзор Ведьмака 2, а также интервью с уже хорошо знакомым вам продюсером Томашем Го

  Результаты миниконкурса "Тайна ассассина"!
Во-первых, приносим прощения, за задержку с публикацией этой новости. Работы по обновлению нашего форума забирают на себя почти всё время и всё внимание. Но лучше поздно, чем никогда. Имена победителе

Играй! История видеоигр [Донован Тристан] (fb2) читать онлайн

Тристан Донован ИГРАЙ! ИСТОРИЯ ВИДЕОИГР

Вступительное слово Ричарда Гэрриота

Многие считают игровую индустрию очень молодой. И действительно, по сравнению с многими другими индустриями это верно. Она выросла из домашнего хобби помешанных на компьютерах ботаников и за какие-то 30 лет превратилась в многомиллионный бизнес. Я прожил достаточно, чтобы радоваться тому факту, что работаю в индустрии большую часть ее истории. Воодушевление от достижений в области технологий и игровых разработок выдвинуло этот бизнес на передний план индустрии развлечений, позволив видеоиграм обойти книги и фильмы не только с точки зрения увлекательности, но и с точки зрения прибыльности. Правда, эта индустрия пока еще не стала признанной формой искусства, каковой она на самом деле goalma.org оглянуться назад и вспомнить, насколько быстро мы достигли сегодняшнего состояния. Многие из тех, кто интересуется историей видеоигр, фокусируют свое внимание на определенных деталях, вроде эволюции консолей или компьютерного «железа», которые позволили развить эту среду до сегодняшнего культурного состояния. Однако существует еще масса не менее важных аспектов. Я полагаю, что подход Тристана Донована на сегодняшний день является наиболее всесторонним. В этой книге вы сможете проследить историю видеоигр с самого начала. Автор в деталях и с пониманием описывает людей и события, которые привели к возникновению индустрии, на сегодня являющейся сосредоточием и центром притяжения наиболее мощных творческих сил, и благодаря такому подходу у него получается дать читателю целостное представление о сфере видеоигр. Уникальный подход Тристана позволяет увидеть всю силу игрового искусства: он фокусируется на том, как видеоигры — в отличие от любой другой индустрии — стали живучей и плодотворной творческой средой и как все эти одаренные создатели, художники, рассказчики и разработчики повлияли на эту культуру не только в США, но и во всем мире. Это можно считать мощным влиянием и гарантирует goalma.org книга по заслугам оценивает величайших создателей нашего времени, но не ограничивает себя рамками каких-то конкретных платформ. Сфера видеоигр охватывает игровые автоматы, консоли, персональные компьютеры и — на сегодняшний день — рынки мобильных, карманных и интернет-игр. Сегодня в мире осталось не так уж много мест, где вы не можете заметить влияния видеоигр: от музыки до фильмов и от образования до армии — игры прочно вошли в жизнь людей во всем мире. И хотя разные культуры отдают предпочтение тому или иному игровому жанру, общим знаменателем является то, что искусство видеоигр — не просто синоним слова «развлечение», это синоним слова «жизнь».

Предисловие к русскому изданию

Видеоигры развиваются с невероятной стремительностью. За те четыре года, что прошли с момента первого издания «Играй!» на английском языке, игровой мир изменился самым кардинальным goalma.org ли в предисловии можно перечислить и уж тем более описать все эти изменения, но наиболее заметными из них стоит признать рождение инди-игр и появление игр модели free-to-play. Именно эти жанры наиболее буйно и плодотворно развивались с начала этого goalma.orgлу инди-игры воспринимались как некое забавное движение, проявление креативности разработчиков, предлагающих альтернативу главным консольным блокбастерам. А сегодня уже вся индустрия движется вперед благодаря инди-играм — за исключением разве что блокбастеров типа Call of Duty: Ghostsи Grand Theft Auto V.Такие инди-игры, как хит смартфонов Angry Birdsи похожая на Lego игра Minecraft, стали не просто бестселлерами, а настоящими культурными феноменами. Игры Angry Birdsбыли скачаны более миллиарда раз и породили массу продуктов мерчандайзинга в диапазоне от тематических парков до брендированных напитков goalma.org историей успеха является скандинавская игра Minecraft. Она стартовала в году как сторонний проект Маркуса Перссона, шведского программиста-самоучки, который начинал свою карьеру в качестве разработчика флэш-игр для компании King, создателя игры Candy Crush Saga.Как и большинство других инди-игр, Minecraftстала форменной демонстрацией презрения к сложившимся правилам игрового дизайна. В игре не было никаких отчетливых целей или четких инструкций, и больше всего она напоминала пережитки экспериментов с трехмерной графикой из начала х. Но творческая свобода как раз и стала ключом к победе и огромному успеху, поскольку уйма игроков была готова создавать как можно более фантастические объекты из пиксельных игровых кубиков, включая работающие битные компьютеры и гигантские карты Великобритании, по которым можно было goalma.orgн надеялся, что с помощью Minecraftон заработает достаточно для того, чтобы у него появилась возможность создать еще одну игру, но только за один год эта игра продалась тиражом более шести миллионов копий, и в году версия игры Minecraftдля Хbох сместила Call of Duty: Modern Warfareс позиции самой популярной игры на консоли Microsoft. Как и многие другие инди-разработчики, Перссон рассматривал успех Minecraftкак часть возрождения творческого начала в видеоиграх после многих лет засилья игр-блокбастеров, создатели которых старательно избегали всякого риска. «Это дает мне надежду на будущее, — говорил он в интервью The Vergeв году. — Игры следуют тенденциям, и на протяжении довольно долгого времени индустрия сосредотачивалась на внушительных бюджетах. Теперь, когда игры вновь становятся дешевле, мы сможем получить большее количество экспериментальных игр».За прошедшие четыре года с момента выхода этой книги инди-игры и возросшая скорость интернета во всем мире также оказали влияние на переосмысление тех принципов, по которым финансируются игры и мы платим за них. В году Double Fine Productions — студия, основанная Тимом Шефером, создателем Grim Fandango, — смогла убедить армию своих поклонников выложить в общей сложности 3,3 миллиона долларов на Kickstarter, направив эти средства на разработку приключенческой игры Broken Age. Вскоре сотни других игровых разработчиков принялись использовать Kickstarterи похожие сайты для того, чтобы собрать деньги для создания своих игр.К тому же за последние четыре года та free-to-play-модель, которая возникла в Южной Корее (см. главу 24), завоевала весь мир. Успех free-to-playоказался особенно важен в России, превратив страну с запредельным уровнем пиратства в место, где в году игры принесли прибыль порядка 1,1 миллиарда goalma.org Юдинцев, основатель московской студии Gaijin Entertainment, говорит, что модель free-to-playсильно изменила российскую игровую сцену с середины х: «В наше время если ты делаешь компьютерные игры в России, то это должны быть игры, построенные на модели free-to-play, поскольку из-за пиратства практически не существует рынка, и российские компьютерные игры по определению являются free-to-play. Социальные, мобильные, онлайн — все это free-to-play-игры».Вместе со сменой устоявшихся привычек успех free-to-play-игр на местной игровой сцене также помог разработчикам из России и стран СНГ достичь успеха во всем мире. И больше всех в этом преуспела игра World of Tanksкомпании goalma.org Кислый основал goalma.org в столице Белоруссии — Минске в году, после того как наигрался в настольные и компьютерные стратегии вроде Civilizationи Laser SquadДжулиана Голлопа. Поначалу компания стремилась делать такие игры для розницы, как пошаговая стратегия Massive Assault, вышедшая в году, но в году Кислый решил направить свой бизнес в новом направлении. «В м мы предвидели надвигающийся переход от розничных продаж к цифровым и решились на кардинальные перемены, вместо того чтобы продолжать придерживаться розницы — формата, который себя уже изжил», — говорил он.В результате этого разворота появилась World of Tanks, дебютировавшая на русском языке в августе года. Игра, в которой танки сражались против танков, быстро стала хитом в России и к январю года уже насчитывала миллион зарегистрированных пользователей. «Успех World of Tanksв России и странах СНГ воодушевил нас на действия в глобальном пространстве, — говорил Кислый. — То есть это было что-то вроде крупномасштабного теста, который мы должны были проанализировать до того, как выходить в других странах. Оглядываясь на те времена, можно сказать, что опыт, который мы получили при создании и поддержке игры в России, очень сильно помог нам, когда мы стали заниматься вопросами технической поддержки в Европе и Северной Америке».Сегодня у World of Tanksболее 78 миллионов зарегистрированных пользователей по всему миру, включая 19 миллионов в России и странах СНГ, а в goalma.org работает более сотрудников в офисах по всему миру, хотя до запуска этой игры в компании работало менее сотрудников. Кислый верит, что World of Tanksявляется частью волны российских и восточноевропейских игр, которые конкурируют с «традиционным» подходом к разработке игр. «Игры вроде Witcher, World of Tanksи некоторых других доказали, что игровые разработчики из Восточной Европы способны создавать крупные и качественные проекты, какие получаются у их коллег из Северной Америки, Западной Европы и Юго-Восточной Азии».Бум инди- и free-to-play-игр изменил и вектор развития новейших игровых консолей: Sony PS4, Xbox One и Nintendo Wii U. Все три консольных гиганта стремятся заинтересовать инди-разработчиков выпускать их игры на своих консолях: в какой-то мере все три производителя признали, что консоли теперь не являются огороженными платформами, созданными исключительно для крупномасштабных goalma.org смену парадигмы хорошо иллюстрирует ситуация с игрой War Thunderот Gaijin Entertainment. Задуманная в году как авиасимулятор для широкой аудитории, War Thunderдолжна была выйти на ПК и PlayStation 3.«Концепцию этой игры мы показали Sony и получили от компании согласие выпустить игру на PS3, — вспоминает Юдинцев. — К сожалению, на то время у Sony было не так много возможностей, необходимых для free-to-play-игр, и поэтому, хоть мы и получили одобрение на саму концепцию, пришлось еще три недели ждать, пока сделают обновление или выкатят патч, — плюс нельзя было играть с ПК-игроками. У консоли существует масса методических указаний и ограничений, и поверьте мне, free-to-play- и cross-play-игры и возможность сражаться друг с другом не подпадают под все эти методические указания».War Thunderтак и не вышла на PlayStation 3, но при работе над PS4 компания Sony решила отменить старые запреты и уже работала с Gaijin над игрой для новой консоли. «В Sony сказали, что в случае с PS4 ситуация изменилась и теперь будет гораздо легче делать различные онлайн-игры, — рассказывает Юдинцев. — Поскольку Sony позволила нам делать вещи вроде cross-play-игр и снизила время для одобрения обновлений, демонстрируя явную заинтересованность во free-to-play-играх, то War Thunderпоявилась на PS4».Перенося free-to-play- и cross-play-игры на PS4, Gaijin помогает открыть шлюзы для истинной free-to-play-революции, которая наконец-то произойдет на игровых консолях. «Это укажет путь другим разработчикам, мотивировав их сделать что-то похожее на новейших консолях, — говорит Юдинцев. — По крайней мере, они могут посмотреть на нас и сказать: „Они сделали это, и мы тоже сделаем что-нибудь похожее“».Кажется, что единственная постоянная в игровой индустрии — это непрерывные изменения.

Предисловие

«Зачем нужна еще одна книга об истории видеоигр?» — спросил меня Майкл Кац, бывший глава Sega of America, когда я брал у него интервью для этой goalma.org то есть много причин, но особо хотелось бы выделить две. Прежде всего, попытки написать историю видеоигр до настоящего времени предпринимали американцы, но речь в этих изданиях больше о местной индустрии, а не о глобальной истории видеоигр. В своей книге «Играй! История видеоигр» я надеюсь восстановить баланс, воздавая игровой индустрии США должное, но не пренебрегая важными течениями, которые возникли в Японии, Европе и прочих местах. Вторая — и более важная — причина заключается в том, что обычно историю видеоигр излагают как историю «железа», а не программ: как правило, мы имеем дело с повествованием о смене поколений игровых консолей и битвах их производителей за долю на рынке. Я хотел написать о видеоиграх как о виде искусства, а не как о коммерческом продукте.К тому же видеоигры существуют не только на консолях. Они существуют и на мобильных телефонах, и в залах игровых автоматов, и в браузерах, и, конечно же, на компьютерах — в форматах, которые не так сильно зависят от смены поколений игровых консолей. «Железо» — это просто средство творческой реализации игровых разработчиков, потративших последние 50 лет на создание новой развлекательной среды, в которой в отличие от практически всех других конкурирующих медиа пользователь — активный участник, а не пассивный наблюдатель.«Железо» лишь устанавливает рамки технических возможностей, но оно не диктует, что должен и может создать человек. Дизайн домашнего компьютера ZX Spectrum не гарантировал появление таких британских сюрреалистических игр, как Jet Set Willyили Deus Ex Machina. Технология Nintendo 64 сделала возможным появление Super Mario 64, но вовсе не гарантировала, что Сигэру Миямото сможет придумать и сделать эту goalma.orgщая история видеоигр — это история человеческой креативности, которой помогает технологический рост. Цель «Играй!» — воспеть живучесть и богатейшее творческое воображение наиболее талантливых создателей игр и рассказать о том, почему развитие видеоигр пошло так, а не иначе. По этой причине в книге не упоминаются некоторые игры, не завоевавшие большую популярность, и, наоборот, довольно много места отводится играм, которые не продавались большими тиражами. Фокус сделан на новаторстве, а не на коммерческом успехе.И наконец, что касается терминологии. В этой книге я использовал слово «видеоигра», изредка применяя выражение «игра», чтобы не возникало путаницы и смешения с другими игровыми формами, такими как настольные игры. Я отдал предпочтение слову «видеоигра» по нескольким причинам: оно уже давно вошло в повседневный язык в отличие от ТВ-игры или электронной игры; оно обладает довольно широкой трактовкой, охватывая всю игровую среду в отличие от словосочетания «компьютерная игра», неприменимое к таким играм, как Pongкомпании Atari, и к тем, в которых не использовались микропроцессоры. И хотя такие выражения, как «интерактивное развлечение», можно считать более точными, за много лет своего существования подобные выражения так и не смогли получить достаточно широкого распространения.

Глава 1: Эй! Давай играть!

Зарождение видеоигр
Утром 16 июля года мир изменился навсегда. В утра на испытательном полигоне Аламогордо в пустыне Хорнада-дель-Муэрто («Пустыня смерти») в штате Нью-Мексико был произведен первый в истории человечества атомный взрыв. Над пустыней взметнулся чудовищный ядерный гриб, достигший высоты 7,5 километра, а на месте взрыва возникла воронка глубиной три метра, расплавленный песок в которой превратился в радиоактивное стекло. Взрыв ознаменовал завершение сверхсекретного «Манхэттенского проекта», над которым работали лучшие ученые и инженеры стран-союзников и целью которого было создание абсолютного оружия. Оружия, которое смогло бы положить конец Второй мировой goalma.org несколько недель после испытаний в Аламогордо атомные бомбы сровняли с землей японские города Хиросиму и Нагасаки. От взрыва бомб мгновенно погибли тысячи, а многие десятки тысяч были обречены умереть от радиационного облучения. 15 августа года, спустя шесть дней после разрушения Нагасаки, японское правительство капитулировало. Вторая мировая война закончилась. После войны мир раскололся на коммунистический Восток, возглавляемый СССР, и демократический Запад, проповедующий свободный рынок и возглавляемый США. Отношения между союзниками по Второй мировой войне, США и СССР, вскоре прекратились, результатом чего стала холодная война — летнее противостояние, которое неоднократно ставило мир на грань ядерной goalma.org холодная война была больше чем просто военный конфликт. Это было противоборство между двумя несовместимыми взглядами на будущее. Это противоборство велось не только дипломатическими и военными методами, но и с помощью экономики, пропаганды, шпионажа и технического прогресса. И в этой технологической гонке вооружений холодной войны были зачаты видеоигры.
* * *
14 февраля года, спустя ровно шесть месяцев после капитуляции Японии, Пенсильванский университет запустил самый первый в мире программируемый компьютер — Электронный числовой интегратор и вычислитель, Electronic Numerical Integrator and Computer сокращенно ENIAC. Создание компьютера заняло три года и обошлось в долларов, полученных от американских военных — разрабатывался компьютер для расчета таблиц стрельбы из различных типов оружия и разными боеприпасами. Это была колоссальная машина, весившая 30 тонн и занимавшая 63 квадратных метра пространства. В ее внутренностях содержалось более механических реле и 17 электронных ламп — автоматических переключателей, которые позволяли ENIAC выполнять команды и производить вычисления. Поскольку машина не имела ни экрана, ни клавиатуры, инструкции вводились при помощи перфокарт. ENIAC мог отвечать на инструкции, печатая собственные перфокарты. Чтобы понять, что именно выдала машина, полученные результаты загружались в счетную машину IBM. Пресса окрестила ENIAC гигантским goalma.org было подходящее определение, если вспомнить, как много программистов мечтало о создании искусственного интеллекта. Первыми среди этих компьютерных ученых были британский математик Алан Тьюринг и американский инженер и математик Клод Шеннон. Во время войны они совместно работали над расшифровкой секретных кодов, которые использовали немецкие подводные лодки. Идеи и теории этого дуэта легли в основу современных компьютеров. Они рассматривали искусственный интеллект как окончательную цель компьютерных исследований, и оба считали, что победа компьютера над человеком в шахматной партии станет важным шагом к воплощению этой goalma.orgятие настольной игры в качестве инструмента для исследования искусственного интеллекта легко объяснимо. Несмотря на простоту правил игры в шахматы, разнообразие возможных ходов и ситуаций означает, что даже если компьютер сможет играть миллион партий в шахматы каждую секунду, ему потребуется 10лет для того, чтобы просчитать все возможные варианты игры.[1]В результате любой компьютер, который сможет победить опытного игрока в шахматы, без сомнения, будет в состоянии предвидеть ходы соперника и с опережением реагировать на них. Шеннон в своей работе «Программирование компьютера для игры в шахматы» писал: «Хотя, возможно, и нет никакой практической ценности [в шахматном компьютере], вопрос представляет теоретический интерес, и есть надежда, что удовлетворительное решение этой проблемы станет клином в атаке на другие проблемы подобного рода и потому имеет большое значение».В году Тьюринг первым в мире написал теоретическую программу для игры в шахматы на компьютере. Правда, код Тьюринга был настолько продвинутым, что ни один из примитивных компьютеров, существовавших в то время, не мог его запустить. В конечном счете, в году Тьюринг решил протестировать свою шахматную программу, сыграв с коллегой партию, в которой он сам играл за компьютер.В том же году, Тьюринг был арестован и осужден за гомосексуализм. Два года спустя, затравленный научным сообществом, избегавшим его из-за его сексуальной ориентации, он совершил самоубийство, съев яблоко, начиненное goalma.orgря на то что Тьюрингу так и не удалось создать свою работающую шахматную программу, такие компьютерные ученые, как Шеннон и Алекс Бернштейн, в х годах проводили много времени в исследовании искусственного интеллекта, обучая компьютеры игре в шахматы. Поскольку шахматы оставались конечным тестом, другие ученые пытались использовать более простые игры.В году лейбористское правительство Великобритании решило провести Фестиваль Великобритании, надеясь на то, что это национальное мероприятие длиной в год поможет внушить населению, которое еще не оправилось от последствий Второй мировой войны, надежду на будущее. В английских городах, особенно в Лондоне, по-прежнему оставались руины и воронки, и правительство рассчитывало, что чествование искусства, науки и культуры сможет убедить население в том, что лучшее будущее уже не за горами. Герберт Моррисон, заместитель премьер-министра, руководивший созданием фестиваля, сказал, что фестиваль станет «стимулом для нации». Стремясь быть причастной к этому мероприятию, компьютерная компания Ferranti пообещала правительству, что приложит все усилия для организации «Выставки науки» в лондонском районе Южный Кенсингтон. Но к концу года, когда до фестиваля оставалось несколько недель, Ferranti все никак не могла наполнить выставку содержанием. Джон Беннет, австралийский сотрудник компании, вызвался goalma.org предложил создать компьютер, способный играть в ним — простую математическую игру, в которой двое игроков по очереди берут спички, разложенные на несколько кучек. Каждый игрок может взять одну или несколько спичек из любой кучки. Игрок, который берет последнюю спичку, проигрывает. Беннету пришла в голову идея сделать из Nimatron — электромеханической машины, показанной на всемирной выставке в году в Нью-Йорке, — Nimrod компьютер, играющий в goalma.orgительной же целью Бенетта было вовсе не развлечение, а возможность продемонстрировать способность компьютера к вычислению. А поскольку ним базируется на математических принципах, это было хорошим примером. Действительно, путеводитель, созданный для сопровождения Nimrod на компьютерной выставке, утверждал что целью машины была математика, а не развлечения: «Может показаться, что, пытаясь сделать машину для игр, мы впустую тратим время. Это не так, поскольку теория игр чрезвычайно сложна и машина, которая может играть в сложную игру, может быть также запрограммирована для выполнения очень сложных практических задач».Работа над созданием Nimrod началась 1 декабря года, когда инженер компании Ferranti Раймонд Стюарт-Уильямс начал воплощать идеи Беннетта в реальность. К 12 апреля года Nimrod был готов. Это была огромная машина — 12 метров в ширину, пять в высоту и девять в толщину, — но на сам компьютер, запускающий игру, приходилось не более двух процентов от его размера, в то время как большая часть машины была занята разнообразными электронными лампами для отображения «огоньков» — электронных аналогов спичек, которыми играют в ним. Создатели экспоната, впервые представленного публике 5 мая года, уверяли, что Nimrod работает «быстрее мысли», и призывали публику посоревноваться с «электронным мозгом» Ferranti. Машина вызывала у публики большое любопытство, но мало кто проявлял интерес к математике и стоящей за этим наукой. Люди просто хотели играть. «Большая часть общественности была абсолютно счастлива поглазеть на перемигивающиеся огоньки и оставалась под впечатлением», — рассказывал впоследствии goalma.orgист радио Би-би-си Пол Дженнигс в своем репортаже с выставки описывал Nimrod как сложную машину: «Как и все, я остановился перед электронным мозгом или, как его предпочитают называть, „Цифровым вычислителем Nimrod“. Больше всего он похож на огромный серый холодильник <…> выглядит он пугающе. Я предполагаю, что на следующей выставке такие устройства будут иметь настоящие кучки спичек, а чтобы их забрать, из недр машины будут выдвигаться ужасные стальные руки».После того как в октябре «Фестиваль Великобритании» прекратил свою работу, Nimrod появился на Индустриальной выставке в Берлине, где вызвал похожую реакцию. Даже министр экономики Западной Германии Людвиг Эрхард безуспешно пытался победить машину. Но, произведя впечатление на общественность, Ferranti демонтировала Nimrod и вернулась к работе над более серьезными goalma.org традиционной игрой, которая была перенесена на компьютеры, стали крестики-нолики, воспроизведенные на Электронном автоматическом вычислителе с памятью на линиях задержки (Electronic Delay Storage Automatic Computer, сокращенно EDSAC) в Кембриджском университете в Англии. Построенный в году профессором Морисом Уилксом, главой математической лаборатории университета, EDSAC был таким же поворотным пунктом в вычислениях, как и ENIAC. Это был первый компьютер с памятью, благодаря которой пользователи могли читать, добавлять или убирать информацию, памятью, которая сегодня известна как запоминающее устройство с произвольным доступом, или же просто RAM-память. Для этого Уилкс, который, кстати, учил когда-то Беннетта и по праву считается важной фигурой в эволюции компьютеров, решил воспроизвести со своими студентами крестики-нолики на EDSAC. Один из его студентов, Александр Дуглас, в году написал свою версию игры для кандидатской диссертации на тему взаимодействия между людьми и компьютерами. Однако, как только он закончил учебу, его игра крестики-нолики была быстро забыта, поскольку эта была простая программа, разработанная с целью пояснить более серьезные goalma.orgрые пробовали свои силы в шашках, как это сделал сотрудник IBM Артур «Арт» Самуэль. Как и во всех других играх, воссоздаваемых на компьютерах в то время, компьютерная версия шашек Самуэля воссоздавалась не ради забавы, а ради науки. Как и создатели компьютерных версий шахмат, Самуэль хотел создать игру в шашки с целью победить игрока-человека. Свою первую игру в шашки он закончил в году на IBM , первом коммерческом компьютере, созданном компанией, и следующие два десятилетия был занят усовершенствованием программы. В году он разработал версию, которая могла учиться на своих ошибках, и этот факт повлиял на цену акций IBM, которые прыгнули сразу на 15 пунктов после того, как программу показали по американскому телевидению. А уже к году программа Самуэля смогла победить американских чемпионов по шашкам.
* * *
В то же самое время, пока ученые сороковых и пятидесятых годов обучали компьютеры разным интеллектуальным играм, в дома людей довольно быстро начали проникать телевизоры. Хотя телевидение существовало еще до Второй мировой войны, военный конфликт заставил производителей отказаться от производства телевизоров в пользу дисплеев для радаров и прочего оборудования для вооруженных сил. Однако в конце войны возникли прекрасные условия для того, чтобы телевидение смогло захватить весь мир. Технологические прорывы, сделанные в ходе Второй мировой войны, снизили стоимость производства телевизоров, а у американских потребителей теперь были деньги, которые они хотели тратить на развлечения после многих лет жесткой экономии. В году всего лишь полпроцента американских семей владели телевизором. К году эта доля выросла до 9 процентов, а к концу десятилетия телевизоры стояли почти в 90 процентах американских домов. И хотя казалось, что предложения от американских телевизионных сетей были достаточным условием для того, чтобы телевизоры не залеживались на полках магазинов, несколько людей, вовлеченных в мир телевидения, стали задаваться вопросом о возможности применения телевизоров для чего-то еще, кроме приема телепрограмм.В году одна из первых телевизионных сетей — Dumont впервые решила разработать эту идею и позволить людям играть в игры на экранах своих телевизоров. Два сотрудника компании — Томас Голдсмит и Эстл Манн — продемонстрировали развлекательное устройство на электронно-лучевой трубке. Основанное на простой электронной схеме, устройство, использовавшее электронно-лучевую трубку телевизора, позволяло стрелять ракетами по целям вроде самолета. На экране прорисовывались траектория ракеты и виртуальный взрыв в том случае, если ракета достигала цели.[2]Голдсмит и Манн подали заявку на патент на идею в январе года, в следующем году заявка была утверждена, но Dumont так и не смогла превратить это устройство в коммерческий goalma.orgько лет спустя похожая мысль посетила другого телевизионного инженера. Родившийся в Германии в году Ральф Байер большую часть юности провел в страхе расправы, которая ожидала евреев в стране, зараженной чумой фашизма. В конце концов в сентябре года его семья бежала в США за несколько недель до «Хрустальной ночи», когда нацисты стали хватать евреев Германии и отправлять их на смерть в концентрационные лагеря. «Мой отец видел, что его ожидает, и смог выбить все необходимые документы для переезда в Нью-Йорк, — рассказывал он. — Мы пошли в американское консульство. Я весьма хорошо изъяснялся на английском. Полагаю, что возможность разговора с консулом нам здорово помогла, поскольку квота на переезд в США тогда была очень небольшой. Если бы мы не попали в эту квоту, то тогда нас просто бы… [провел рукой по шее]».В США Байер изучал теле- и радиотехнологии и в конечном итоге оказался на работе у военных подрядчиков компании Loral Electronics, где в году его и нескольких его коллег попросили создать с нуля телевизор. «Мы использовали испытательное оборудование для проверки нашего прогресса, и одна из единиц нашего оборудования, которым мы пользовались, могла отображать на экране горизонтальные и вертикальные линии, сетку и цветные линии, — рассказывал он. — Их можно было передвигать и использовать в качестве настройки телевизора. Перемещение этих паттернов было довольно аккуратным, и мне показалось, что, возможно, нам удастся сделать из этого телевизор. Не знаю, думал ли я об этом как об игре или просто хотел подурачиться и попробовать сделать из телевизора нечто большее, чем средство просмотра тупых сетевых программ». Эта идея лишь промелькнула в голове Байера, и он быстро отбросил ее в сторону. Но семена уже были посеяны.
* * *
К началу года видеоигра все еще оставалась эфемерной концепцией. Программисты по-прежнему рассматривали игры в качестве инструмента для своих исследований, а инженеры видели в телевизоре возможность двухстороннего контакта между экраном и зрителем и не развивали эту идею дальше. Пугавшая журналистов Nimrod, машина Беннетта, приблизилась к видеоиграм ближе всех машин, которые можно было увидеть вне инженерных мастерских или университетских компьютерных лабораторий. Но в году концепция видеоигры стала на один шаг ближе благодаря Уильяму goalma.orgотам работал над «Манхэттенским проектом», создавая переключатели с часовым механизмом, которые заставляли бомбу взрываться в нужный момент. Как и многие ученые, принимавшие участие в создании бомбы, он питал смешанные чувства к тому, что сотворил, и большую часть своей послевоенной жизни потратил на кампанию против распространения ядерного оружия. После войны он стал главой контрольно-измерительного подразделения в Брукхейвенской национальной лаборатории — американского правительственного объекта на Лонг-Айленде, штат Нью-Йорк. Каждый год Брукхейвен открывал свои двери для публики, чтобы продемонстрировать свои достижения. В такие дни открытых дверей обычно проводились выставки, которые вызывали у публики не слишком большой интерес, поэтому дню открытых дверей в году Хигинботам решил добавить goalma.org придумал идею для веселой, интерактивной выставки — теннис, в который можно было играть на экране осциллографа. Для этого он — при помощи инженера из Брукхейвенской лаборатории Роберта Дворка — построил транзисторную схему. Картинка игры, Tennis For Two, представляла собой вид на теннисный корт с сеткой посередине. Ракетки игроков были обозначены тонкими призрачными линиями. Большие контроллеры в форме коробок позволяли игрокам перемещать свои ракетки при помощи шарика и бить по мячу, нажимая на кнопку. Посетителям Брукхейвенской лаборатории эта игра понравилась. «Больше всего она понравилась школьникам старших классов. Причем настолько, что их просто невозможно было оттащить от игры», — вспоминал Хигинботам более двадцати лет спустя.Tennis For Twoоказалась настолько популярной, что в следующем, году на дне открытых дверей она была продемонстрирована еще раз. Но ни Хигинботам, ни кто-либо другой в Брукхейвене особого значения игре не придавал, и после года игра была демонтирована, поскольку ее составные части могли быть использованы в других проектах. Хигинботам вернулся к своим попыткам остановить распространение ядерного оружия и в конечном счете сформировал подразделение в Брукхейвене, чтобы консультировать американское агентство атомной энергии по вопросам обращения с радиоактивными goalma.orgсятые годы оказались фальстартом для видеоигр. Почти сразу же после того, как кто-нибудь принимался за изучение этой идеи, ее тут же отбрасывали, поскольку бытовало убеждение, что это пустая трата времени. Компьютерная версия игры в шахматы доказала свою плодотворность для исследований искусственного интеллекта — впоследствии многие из принципов, открытых Шенноном и многими другими, будут использоваться игровыми разработчиками для создания компьютерных оппонентов игрока, но пока они оставались в поле интересов ученых, а не в области развлечений.К началу шестидесятых годов представление о том, что компьютеры должны использоваться лишь для серьезных задач, была оспорена группой студентов-компьютерщиков, которые отбросили самодовольный формализм своих профессоров и рассматривали программирование как нечто веселое и творческое, а не степенное и серьезное.
* * *
Клуб Технического Моделирования Железной Дороги полностью оправдывал свое название. Располагавшийся в здании под номером 20 Массачусетского технологического института (МТИ), клуб собирал в своих стенах студентов, чьи интересы лежали в области строительства тщательно продуманных моделей железной дороги, которые использовали сложные комбинации реле и переключателей. Многие члены клуба также разделяли любовь к вычислениям и низкопробным научно-фантастическим книгам вроде похождений Бака Роджерса или сочинений Эдварда Смита. Смит писал беззастенчиво паршивые романы, в которых рассказывались истории о войне и приключениях в космосе и в которых было полным-полно напыщенных диалогов и шаблонных сюжетных ходов. Его серии книг о Ленсманах и Жаворонке были написаны в х и х годах и привели к возникновению в научной фантастике такого понятия, как «космическая опера». Поклонники Смита, среди которых был и член Клуба Технического Моделирования Железной Дороги Стив Рассел, с жадностью проглатывали его бездарные goalma.orgние членов клуба к вычислительным машинам резко контрастировало с отношением их профессоров и ученых-компьютерщиков предыдущих двух десятилетий. Студенты видели ценность в создании чего угодно, лишь бы это была забавная идея, о практической ценности которой можно совершенно не задумываться. Типичной такой идеей была программа Expensive Desk CalculatorРоберта Вагнера. Написанная на принадлежащем МТИ и стоившим 3 миллиона долларов компьютере TX-0 программа делала то, для чего предназначался обычный настольный калькулятор, но только здесь эти операции производились на машине стоимостью в тысячи раз больше. Профессора Вагнера не прониклись его работой, поскольку в ней они усмотрели презрительное отношение к продвинутой компьютерной технологии, и в наказание поставили ему нулевой балл. Но такое неодобрение почти никак не влияло на игривый дух программирования, царивший среди членов клуба, и в конце года их неортодоксальный подход к предмету смог принести свои плоды благодаря тому, что компания Digital Equipment Corporation (DEC) предоставила МТИ свой последний компьютер — PDPPDP-1, стоивший долларов, был размером с большую машину, но обладал клавиатурой и экраном, чем напоминал, пусть и весьма отдаленно, предшественника сегодняшних настольных компьютеров. Неизбежное прибытие ультрасовременной машины захватило воображение Клуба Технического Моделирования Железной Дороги. «Задолго до того, как PDP-1 появился в институте, Уэйн Уитэйнем, Стив Рассел и я сформировали нечто вроде специального комитета, чтобы решить, что нам с ним делать», — вспоминал в году в журнале EdgeМартин Грец. Немного поспорив, студенты пришли к идее сделать игру. «Уэйн сказал: „Слушайте, это должна быть игра, в которой нужно будет управлять штуками, которые бы передвигались по экрану, словно это космические корабли“», — вспоминал goalma.orgвившись на названии Spacewar!и решив построить игру по принципу космической дуэли между двумя игроками, они взялись за работу. Рассел получил задание спрограммировать игру, но работа у него продвигалась очень неспешно. Он неоднократно оправдывался перед членами клуба, когда те задавали ему вопросы, почему игра еще не закончена. В конечном счете запас оправданий у Рассела иссяк, когда он сказал члену клуба Алану Котоку, что не может начать работу над игрой, поскольку одна из подпрограмм не может выполнять синусно-косинусные вычисления.[3]Коток отправился прямиком в Digital Equipment Corporation, получил там нужную подпрограмму и вручил ее Расселу. «Ко мне пришел Алан Коток и сказал: „Хорошо, вот нужная подпрограмма. Теперь как оправдываться будешь?“» — рассказывал goalma.org найдя больше оправданий, Рассел приступил к работе и в конце года закончил первую версию Spacewar!, в которой фигурировала изогнутая ракета, созданная под впечатлением от рассказов Смита и американских военных ракет семейства «Редстоун».[4]Но члены клуба понимали, что Spacewar!нуждается в улучшении, и быстро принялись добавлять свои идеи. Использование Расселом физики настоящего космоса означало, что в игре отсутствовала инерция, что затрудняло процесс игры, поэтому Дэн Эдвардс поместил в игровую область звезды, что добавило гравитационное притяжение, которое игроки могли использовать для управления своими ракетами. Отсутствие в игре фона тоже вызывало у игроков затруднение, не давая им представления о том, насколько быстро движется ракета, и поэтому Питер Сэмсон добавил звездную карту из другой программы, созданной в клубе и раздражавшей профессоров, — Expensive Planetarium. Затем Коток и Боб Сондерс создали специальный контроллер для замены встроенной в PDP-1 клавиатуры с 18 переключателями, которые делали процесс игры в Spacewar! неудобным. К весне года Spacewar!была полностью goalma.org о новаторской программе, созданной в клубе, быстро распространилась среди пользователей PDP-1 в МТИ, и вскоре студенты стали оставаться на ночь в лаборатории лишь для того, чтобы поиграть в Spacewar!. На мгновение Рассел и компания подумали попробовать продавать игру, но пришли к очевидному выводу: поскольку для игры нужен компьютер стоимостью долларов, интерес к их продукту вряд ли будет большим. Поэтому они просто раздавали игру любому пользователю PDP-1, который проявлял интерес. Вскоре слух об игре распространился за пределы МТИ. В компьютерных лабораториях, где не стоял PDP-1, программисты воссоздавали игру Клуба Технического Моделирования Железной Дороги для своих систем, распространяя эту игру все шире и шире. DEC начала использовать игру для демонстрации PDP-1 потенциальным клиентам и в конечном счете стала прилагать копию игры к каждой проданной системе. И несмотря на все попытки компьютерных администраторов удалить пожирающую время игру, которую они рассматривали как угрозу для серьезных научных вычислений, Spacewar!продолжала набирать goalma.org пока студенты пробовали прелести Spacewar!, мало кто хотел идти дальше. В конце концов, компьютеры были слишком громоздкими и слишком дорогостоящими для любого человека и организации, которые не нуждались в решении серьезных научных задач. Мало кто ожидал, что ситуация когда-нибудь изменится. Когда Стэнли Кубрик консультировался с более чем сотней экспертов о том, как могли бы выглядеть технологии года в фильме года, вроде его «Космической одиссеи года», он наслушался сказок, что умная машина сможет играть в шахматы на уровне гроссмейстера и будет способна распознавать человеческий голос. Но компьютеры все равно будут слишком громоздкими, уверяли его специалисты. Spacewar!, казалось, было суждено навсегда остаться удовольствием для компьютерной элиты.
* * *
В то время, пока Spacewar!оставалась заключенной в тюрьму технологии, которая была способна запускать эту программу, идея Ральфа Байера, возникшая у него еще в году, когда он был инженером в компании Loral, вступила в период зрелости. В августе года Байер, теперь являвшийся главой отдела технологического дизайна в компании Sanders Associates, базировавшейся в штате Нью-Гэмпшир и являвшейся подрядчиком военных, отправился в командировку в Нью-Йорк. Закончив свои дела, он отправился на автобусный вокзал Ист-Сайда, где стал ждать обратного рейса домой. И пока он сидел и ждал, Байера озарило. «Помню, как я сидел во дворе на автобусной станции в Нью-Йорке, ждал, пока приедет мой автобус. И тут возникла полноценная идея: „Эй! Давай играть!“» — вспоминал он. На следующее утро на четырех страницах он написал свои предложения, в которых излагал идеи относительно игрового устройства по цене 19,95 доллара, которое подключалось к телевизору. «Я пребывал в определенном противоречии с самим собой, сочиняя свое предложение, — вспоминал он. — Я ведь главный инженер и руководитель подразделения в крупной военной компании — так какого черта я это пишу? Я начал называть приставку терминами, которые напоминали военную терминологию, и под конец дал этому устройству название — Channel LP, где LP от выражения let’s play, давай играть».Не уверенный в реакции своих начальников, Байер использовал свой пост главы крупного подразделения в Sanders для начала работы над Channel LP, которая поначалу велась в полном секрете. Под это дело он снял целую комнату и привлек одного из своих техников, Билла Харрисона, для помощи в работе над проектом. «Мое подразделение находилось на пятом этаже большого здания. На шестом этаже, прямо напротив лифта, была пустая комната, которую я забрал себе и дал ключи Биллу Харрисону. Несколько позднее к нам присоединился Билл Руш, занявший должность главного инженера. Руш был толковым, творческими «с шилом в заднице». Он поздно приходил, долго раскачивался, чтобы приняться за работу. Одним словом, никакой дисциплины. Я это в нем ненавидел, но он был очень креативен и очень умен. Над этим проектом работали мы втроем, и никто не знал, чем мы занимся в этой комнате».К марту года трио имело на руках рабочую машину и кучу идей для игр. Среди них была игра в догонялки, в которой игроки, управляя точкой, пытались увернуться или поймать друг друга. Другая игра была ремейком игры в пинг-понг, в которой игроки управляли ракетками по обе стороны экрана и пытались отбить мяч, скакавший по экрану. Байер со своей командой также разработали игру, в которой игроки использовали пластмассовое ружье, стреляя по движущимся на экране мишеням. В еще одной игре надо было орудовать похожим на насос контроллером, изменяя с его помощью цвет телевизионного экрана. С законченным рабочим прототипом и несколькими играми на выбор Байер решил попытать судьбу и показать своему начальству то, над чем он работал. В надежде получить финансирование он показал свою игровую машину Герберту Кампману, корпоративному директору по исследованиям и развитию в goalma.orgресовавшийся проектом, но не уверенный в плодах, которые он может принести, Кампман согласился вложить небольшую сумму. «Он дал мне долларов и пять месяцев на работу, — сказал Байер. — Это была не слишком щедрая поддержка, но он хотя бы сделал это официально». По мере продвижения проекта Кампман пристально следил за ходом разработки и даже стал большим поклонником придуманной командой Байера стрелковой игры. «Он мог стрелять от бедра, и у него это хорошо получалось», — рассказывал goalma.org руководители были менее благосклонны. «О проекте я должен был сказать своему боссу, который на то время был исполнительным вице-президентом. Через равные промежутки времени он спрашивал меня: „Вы все еще возитесь с этой штукой?“ Конечно, спустя несколько лет, когда закапали деньги от лицензии, все стали говорить мне, как они меня поддерживали». Байер также должен был продемонстрировать свое детище, которое теперь называлось Brown Box, совету директоров компании, включая основателя компании Ройдена Сандерса. «Во время демонстрации все они сидели с каменными лицами, особенно Ройден Сандерс, — рассказывал Байер. — Но среди директоров были два парня, которые проявили заметную заинтересованность и сказали: „Это здорово“. Остальные думали, что я сошел с ума».К концу года Brown Box был близок к завершению и привлек внимание TelePrompter Corporation, которая занималась кабельным телевидением и представители которой увидели это устройство во время визита в Sanders. Будучи военным подрядчиком, Sanders не могла самостоятельно производить игрушку Байера, и поэтому боссы компании надеялись на то, что TelePrompter приобретет права на ее производство. Но вследствие финансовых проблем у TelePrompter спустя два месяца переговоры были свернуты. И поскольку ни Байер, ни Sanders понятия не имели, кто еще мог бы захотеть купить у них права, Brown Box так и бросили покрываться пылью.
Космическая гонка: Создатели Spacewar!Дэн Эдвардс (слева) и Питер Сэмсон участвуют в межгалактической войне на PDP-1 примерно в году. Из архива Музея компьютерной истории

Глава 2: Не упускайте мяч и ставьте рекорды

Гонка по созданию первой коммерческой видеоигры
Студент Билл Питтс жил под землей. Вместо того чтобы посещать лекции, Питтс проводил время в подземельях Стэнфордского университета, штат Калифорния, исследуя растянувшуюся на акров сеть туннелей и выискивая в катакомбах лазейки в помещения, доступ в которые был воспрещен. «Я поступил в Стэнфорд осенью го, и первые два года моим хобби было проникновение в здания», — вспоминал он.И хотя Питтс был не единственным студентом, исследовавшим плохо освещенные и шумные туннели, свои экспедиции он, как правило, устраивал в одиночку. «Были и другие, но мы друг о друге не знали, — рассказывал он. — Порой на пути вставала кирпичная стена, а кто-то передо мной уже разобрал кирпичи, и уже можно было пролезть в образовавшуюся дыру». Исследование туннелей было опасным делом. «Это было довольно опасно. У меня была очень тяжелая кожаная куртка, и она была абсолютно изношенной, подкладка постоянно выпадала. Я носил ее в туннелях, невзирая на то что температура там была выше градусов по Фаренгейту. Если бы какая-нибудь из паровых труб разорвалась, считал я, эта куртка смогла бы меня защитить, но на деле я бы просто сварился».Интерес Питтса к исследованию университетского городка Стэнфорда оказался судьбоносным. Это случилось в году. Однажды вечером по дороге в бар на встречу с друзьями он заметил дорогу, которая вела в сторону холмов, находящихся в пяти милях от центра Стэнфорда. «Стоящий рядом знак говорил, что это был Стэнфордский комплекс, — рассказывал он. — И там находилось здание, в которое я еще не попадал, поэтому я решил вернуться сюда той же ночью». Вооруженный набором инструментов, которые он использовал в качестве отмычек, Питтс вернулся в это таинственное место в одиннадцать вечера и проник в какую-то лабораторию. Первой его реакцией было разочарование. «Там все было освещено, и было много дверей, и все они были не заперты, я зашел внутрь и оказался в самом сердце стэнфордского проекта по изучению искусственного интеллекта. Там стояла огромная компьютерная система под названием PDP-6, работающая в режиме разделения времени, — один большой компьютер и примерно 20 телетайпов, подключенных таким образом, чтобы много людей могли одновременно писать код и работать, словно это был их персональный компьютер. В те времена это было фантастикой. Было удивительно, что один компьютер мог одновременно обслуживать 20 человек. От этого я пришел в самый настоящий восторг».[5]Питтс посетил несколько вводных компьютерных курсов и жаждал повозиться с футуристическим компьютером, который он для себя открыл. Он убедил Лестера Эрнеста, главу проекта по изучению искусственного интеллекта, позволить ему пользоваться машиной в те моменты, когда за ней больше никто не работает. «Лестер сказал: „Можете пользоваться ею сколько вам влезет, пока за ней не работают другие“, — рассказывал Питтс. — Поэтому получилось так, что я приходил туда каждый вечер, часов в восемь или девять, и работал до шести или семи утра, до появления там первых людей. На свои занятия я ходить перестал. Меня это вообще перестало волновать. Я хотел возиться с компьютерами. Мой отец сходил с ума, поскольку мои родители были в курсе, что я перестал посещать занятия. Отец говорил мне, что я стану никому не нужным компьютерным охламоном».Но, поселившись в лаборатории, Питтс своими глазами наблюдал за тем, что творится на переднем крае информатики. Он работал с Артуром Самуэлем, который в начале шестидесятых годов оставил работу в IBM ради академии, ради того, чтобы проверить последнюю версию игры в шашки. Питтс слышал первую электронную музыку, созданную в программе, которая впоследствии легла в основу синтезаторов Yamaha. Он наблюдал за тем, как аспиранты подсоединяли к PDP-6 роботизированные руки и камеры и учили компьютер распознавать, поднимать и складывать блоки. И он получил возможность поиграть в Spacewar!Spacewar!была одной из самых клевых штук в лаборатории искусственного интеллекта, — вспоминает Питтс. — У меня был друг из колледжа, Хью Так, и, когда он оказывался в городе, я брал его с собой в лабораторию искусственного интеллекта, где мы с ним играли в Spacewar!». И в одну из таких посиделок — в году — Так заметил, что если бы они смогли сделать из этой игры игровой автомат, это позволило бы им разбогатеть. Но поскольку компьютеры по-прежнему оставались чрезвычайно дорогими и громоздкими, эта идея была не более чем мечтой. Но в году Digital Equipment Corporation представила компьютер PDP по цене 20 долларов. По такой цене, подумал Питтс, игровой автомат со Spacewar!мог бы стать реальностью: «Я позвонил Хью и сказал, что мы могли бы создать одну из таких штук».На тот момент сумма в 20 долларов для залов игровых автоматов казалась неподъемной — обычно цена за автомат была где-то в районе долларов. Но Питтс и Так полагали, что они смогли бы собрать довольно дешевый автомат, который бы стал коммерчески привлекательным. Получив деньги от богатых родителей Хью, парочка принялась адаптировать PDP под создание их версии Spacewar!для игровых автоматов. Свою версию они назвали Galaxy Game. Они решили, что одна игра будет обходиться клиенту в десять центов, три игры — в четвертак. Победитель одной игры мог получить дополнительную игру бесплатно. Идея заключалась в том, чтобы убедиться, что машина может работать бесперебойно и столь же бесперебойно принимать деньги.К августу года практически все было готово: студенческий союз им. Тресиддера в университетском городке Стэндфордского университета согласился стать тестовой площадкой для Galaxy Game, и осталось внести последние штрихи. И тут парочка получила звонок от человека по имени Нолан Бушнелл, который работал в компании Nutting Associates. «О нас он узнал через общих знакомых, — рассказывает Питтс. — Он позвонил мне и сказал: „Эй, приезжайте ко мне, посмотрите, что я сделал. Я знаю, что вы делаете версию Spacewar!, используя целый PDP, который стоит кучу денег. Я же хочу показать вам то, что делаю я, поскольку, как мне кажется, вы потеряете на своем детище деньги“».
* * *
Бушнелл, как и Питтс, открыл для себя Spacewar!во время учебы в Университете Юты в середине шестидесятых и сразу же влюбился в игру. Но в отличие от Питтса у Бушнелла был долгосрочный интерес к индустрии развлечений. В школе он хотел разрабатывать аттракционы для диснеевских парков развлечений, а после того, как он проиграл все свои деньги на обучение в университете, он начал работать в луна-парке «Лагуна» в Фармингтоне, небольшом городе, лежащем к северу от Солт-Лейк-Сити, где располагается Университет Юты. Любовь Бушнелла к Spacewar!вкупе с его интересом к электротехнике и вовлеченностью в индустрию развлечений, предпринимательским складом характера сразу навела его на мысль, как превратить игру Клуба Технического Моделирования Железной Дороги в игровой автомат. «Когда я впервые увидел Spacewar!на PDP-1, я уже был занят на сезонной работе в парке развлечений и поэтому очень хорошо знал экономику игровых залов, — рассказывал он. — Мне пришло в голову, что если бы у меня получилось перенести эту игру на экран компьютера и поставить в зал игровых автоматов, то, вполне возможно, я смог бы заработать кучу денег. Но с компьютерами, стоящими миллионы долларов, ничего бы не получилось».Но идея отказывалась исчезать. После получения высшего образования в году Бушнелл устроился на должность инженера в компанию Ampex Corporation, хорошо известную своими прорывными технологиями в области звукозаписи и видео. Работая там, он прочитал о Data General Nova, компьютере стоимостью долларов, и тут же вспомнил про Spacewar!. «Я подумал, что если я бы смог сделать так, чтобы к компьютеру можно было подключить четыре монитора и поставить четыре слота для монеток, то такой автомат мог бы окупать себя», — рассказывал Бушнелл. Чтобы попытаться спроектировать свой игровой автомат Spacewar!на бумаге, Бушнелл объединился с Тедом Дабни, еще одним инженером из Ampex. «Мы были хорошими друзьями, и Тед в отличие от меня знал, как обращаться с компьютерным „железом“, — рассказывал Бушнелл. — Я же был цифровым парнем. Я знал, как обращаться с битами и байтами, логикой и тому подобными вещами, и Тед действительно много понимал в том, как взаимодействовать с обычным телевизором, источниками питания и всеми такими вещами».Но использование Nova показало бесперспективность подобного подхода. Компьютер был слишком медленным и не мог быстро обновлять картинку на экране телевизора, чтобы поддерживать игру на необходимой скорости. Бушнелл и Дабни стремились упростить требования к компьютеру, создавая отдельные части аппаратных средств, которые могли бы взять на себя обработку звезд на заднем плане. Но этот подход закончился неудачей. Не помогло даже уменьшение числа подключенных к компьютеру экранов. «Я был здорово расстроен и уже подумывал забросить идею, — рассказывал Бушнелл. — Но проблема никак не выходила у меня из головы, и тут меня осенило. Я подумал, что нужно отказаться от компьютера вообще и все сделать на „железе“. С того момента все пошло как по маслу».Бит за битом Дабни и Бушнелл создавали специальные схемы, каждая из которых была предназначена для тех функций, которые, как они изначально надеялись, мог обрабатывать компьютер Data General. Такой подход позволял не только преодолевать технологические трудности, но и значительно удешевлял постройку машины. Удешевлял настолько, что больше не требовалась поддержка нескольких экранов для того, чтобы оправдывать высокую стоимость системы. Однако новый подход принес с собой переосмысление самой игры. Из Spacewar!исчезла и дуэль между двумя игроками, и гравитационное поле. Вместо этого игроки управляли одним космическим кораблем, с помощью которого нужно было подстрелить две летающие тарелки, управляемые компьютером. Короче говоря, это уже был не Spacewar!.К лету года работа над игрой была практически завершена, и Бушнелл начал задаваться вопросом, кому бы они могли продать игру. Эту проблему решил поход к зубному врачу. «Я был у своего зубного и с набитым ватой ртом начал рассказывать ему, чем я занимаюсь, на что он мне сказал: „Тебе надо поговорить с этим парнем“, — рассказывал Бушнелл. — Одним из его пациентов был парень, занимавшийся в Nutting Associates продажами. Врач дал мне его номер телефона, я ему позвонил и рассказал, чем я занимаюсь, мы с ним встретились и заключили сделку».
* * *
Nutting Associates появилась на свет после того, как Билл Нуттинг, житель калифорнийского города Пало-Альто, вложил немного денег в местную компанию, которая занималась производством обучающего оборудования для ВМС США. Среди продуктов компании была машина-опросник, которая проецировала фильм с вопросами на экран, а затем предлагала курсантам нажать кнопку для правильного ответа. Нуттинг полагал, что если к машине добавить монетоприемник, то эта игра пользовалась бы в барах популярностью. С этой мыслью он обратился к своему брату, Дэйву Нуттингу, бывшему первому лейтенанту инженерных войск, попросив его помочь адаптировать эту технологию. «Для меня это стало весьма забавной задачей. Я переделал устройство и переосмыслил сам концепт, и получившийся продукт мы назвали Computer Quiz, — рассказывал Дэйв. — А тем временем Билл связывался с различными дистрибуторами игровых автоматов, которым понравилась эта идея».Видя столь высокий интерес, Дэйв переехал в Милуоки, поближе к Чикаго, центру развлекательного бизнеса, где запустил производство. «Я взял в аренду нужную площадь и только приступил к работе, как Билл заявил о том, что его жена не поддерживает этот план, — рассказывает Дэйв. — Клэр была помешена на контроле над мужем, а я казался чем-то вроде угрозы». В итоге братья пошли разными путями. Дэйв сформировал собственную компанию, Nutting Industries, где начал производить точно такую же машину под названием I.Q. Computer, а Билл продолжал производить Computer Quiz. Обе игры стали успешными — продалось машин Computer Quizи I.Q. Computer, и это в то время, когда популярные автоматы для игры в пинбол продавались в пределах штук.Computer Quizдал Nutting Associates хороший старт, но к году потребовался новый хит, и радикальная видеоигровая машина Бушнелла и Дабни появилась как раз вовремя. К августу года Бушнелл перешел из Ampex в Nutting Associates для того, чтобы закончить работу над игрой, которая, как он верил, сможет изменить индустрию развлечений. С намеком на Computer Quizигру назвали Computer Space. Это произошло примерно в тот период, когда Бушнелл услышал о видеоигре Питтса и Така.[6]Бушнелл решил им позвонить: «Мне было любопытно. Я не знал, что стоит внутри их игры, и я ожидал, что это будет PDP-8 или PDP Мне было интересно, какова была их экономическая мотивация».Питтс и Так приняли приглашение Бушнелла и отправились в Nutting Associates в Маунтин-Вью, штат Калифорния. «Когда мы вошли в здание, то увидели Нолана, больше всего похожего на обычного инженера, держащего в одной руке осциллограф и работающего над Computer Space, — рассказывал Питтс. — Это был как раз тот момент, когда он уже мог нам что-то показать, но сама игра все еще находилась в разработке». Надежды Бушнелла чему-то научиться у них окончились ничем. «Я думал, что они были умными парнями, и надеялся на то, что они смогут сократить свои издержки, чего они так и не сделали. Я был немного разочарован, поскольку ожидал немного другого, но вместе с тем я воспрянул духом, поскольку понял, что они не собираются со мной конкурировать».Питтс считал технологию Бушнелла замечательной, но верил, что их с Таком игра гораздо лучше. «На меня произвели впечатление его навыки инженера, но наша игра абсолютно соответствовала духу Spacewar!. Это была настоящая версия Spacewar!. Версия же Нолана выглядела абсолютно искаженной».Спустя несколько недель, в сентябре года, первый автомат с видеоигрой Galaxy Gameдебютировал в студенческом профсоюзе им. Трессидера. С того момента как автомат был включен в сеть, он неизменно привлекал внимание публики. «Вокруг машины постоянно толпилось человек по десять, пытаясь разглядеть происходящее на экране», — рассказывал Питтс. Низкая плата за игру в Galaxy Gameпрактически не окупала затрат на производство самого автомата, но популярность игры воодушевляла Питтса и Така продолжать заниматься этим проектом.«Абсолютно все приходили от игры в восторг, и поэтому мы с Хью решили сделать вторую версию», — рассказывал Питтс. Принявшись за работу над второй версией, они спроектировали корпус из стеклопластика и перепрограммировали компьютер таким образом, чтобы он мог поддерживать сразу две игры, в точности как Бушнелл изначально планировал сделать с Computer Spaceдля снижения издержек.К тому времени, когда вторая версия была закончена, семья Така уже потратила на проект 65 долларов — огромную сумму для года, — но автомат по-прежнему не мог выйти на окупаемость, и вскоре создателям пришлось сдаться. «По правде говоря, и Хью и я были инженерами, и мы совсем не обращали внимание на деловую сторону вопроса, нами двигала цель воссоздать Spacewar!с возможностью оплаты монетами, — рассказывал Питтс. — Нолан был в большей степени бизнесменом, чем я. Он делал упор на то, чтобы взять Spacewar!и попытаться сделать из этого бизнес, в то время как я пошел по пути фаната и пытался оставаться честным по отношению к игре».
* * *
В ноябре года, спустя два месяца после запуска Galaxy Game, первый автомат с Computer Spaceбыл установлен в баре Dutch Goose неподалеку от студенческого городка Стэнфордского университета. Его черно-белый телевизионный монитор был вмонтирован в яркий изогнутый корпус из стеклопластика, отчего возникало ощущение, что этот автомат был взят прямиком из фантастического фильма «Барбарелла» года. Автомат с Computer Spaceвсем своим видом олицетворял будущее, и, к восхищению Бушнелла, завсегдатаям Dutch Goose он понравился. «Dutch Goose был первым местом, где мы протестировали Computer Space, и все прошло фантастически здорово. Мы не предвидели, насколько велик будет процент студентов колледжа», — рассказывал goalma.orgьку первые пробы прошли очень хорошо, Nutting Associates запустила Computer Spaceв производство, надеясь поразить владельцев игровых залов революционной технологией и отсутствием в автомате подвижных частей.[7]В ожидании ажиотажа Nutting Associates произвела больше единиц Computer Space, но последовавшая реакция была далека от того позитива, с каким игру восприняли в студенческом баре. «Когда мы поставили автомат в несколько баров, где собирались работяги, мы практически не получили денег, — рассказывал Бушнелл. — К этим автоматам никто не притрагивался, поскольку игра была слишком сложна».Люди в аркадном бизнесе приходили в недоумение от этой игры. «В году мой брат Билл выпустил Computer Space, — вспоминал Дэйв Нуттинг. — Empire Distributing занимались распространением моей электромеханической игры Flying Асе, и она же была дистрибутором продукции Nutting Associates. Я был на встрече с директорами Empire Гилом Киттом и Джо Роббинсом, когда им позвонили и попросили ответить на запрос от Билла и Нолана Бушнелла по поводу их Computer Space. У Гила и Джо была громкая связь, и поэтому я мог все слышать. Джо ответил, что геймплей слишком запутанный и его люди испытывали трудности, пытаясь разобраться с управлением. На что Нолан ответил, что Computer Space— всего лишь начало новой эпохи и будущее развлекательной индустрии будет за видеоиграми, а пинбол вскоре перестанет быть главным продуктом этой отрасли. Гил встал и громко заявил: „У видеоигр нет никакого будущего, и если наступит день, когда видеоигры возьмут верх, я съем свою шляпу“. Несколько лет спустя на конференции я столкнулся с Гилом и спросил его, помнит ли он свое обещание. Он покраснел, улыбнулся и сказал: „Парень, я ошибся. Признаю, это хорошая штука“».Тем временем у Computer Spaceстали появляться поклонники. Оуэн Рубин, который впоследствии стал работать в Atari, был одним из них: «Это была первая видеоигра, которую я увидел. Меня всегда привлекали автоматы с пинболом и прочие игровые автоматы, которые стояли в игровых залах рядом с моим домом, поэтому, как только я увидел этот автомат, я моментально оценил всю крутость». Другой будущий сотрудник Atari, Дэйв Шепперд, также влюбился в эту игру: «Помню, как подумал, что это самая крутая штука, которую я когда-либо видел. К тому же мне очень понравился корпус — футуристический корпус из стеклопастика». Вдохновленный Шепперд принялся делать собственную видеоигру: «Поскольку я был жмотом и не очень-то хотел закидывать в эту машину свои четвертаки, то отправился домой и начал работать над собственной видеоигрой, я пытался собрать ее из элементов, которые находил в мусорных ящиках».Для Бушнелла Computer Spaceбыл сделан как надо. «По сравнению с играми, которые появились после нее, это было похоже на неудачу. Но до этого я никогда еще не создавал продукты за миллионы долларов. Мне было неинтересно делать это ради потока авторских отчислений». К тому же опыт работы в Nutting Associates вдохновил его на запуск собственного бизнеса: «Я наблюдал за тем, как устроена работа в Nutting, и они мне придали большую долю уверенности, что я смогу заняться собственным бизнесом, поскольку я понимал, что не смогу наплевательски относиться к работе более значимой, чем та, которой занимались они». И тогда Бушнелл и Дабни решили создать Syzygy Engineering — с целью донести до окружающего мира веру Бушнелла в то, что видеоигры смогут вытеснить пинбол и занять главенствующее место в залах игровых автоматов.[8]
* * *
Тем временем Brown Box Ральфа Байера наконец-то должен был добраться до магазинов. Работодатель Байера компания Sanders Associates после банкротства потенциального покупателя — компании TelePrompter к началу года прекратила поиск лицензиатов для игровой консоли. «Ничего не происходило года полтора, наверное, и мы не понимали, что с этим вообще можно было сделать, — рассказывал Байер. — Наконец меня осенило, что производители телевизоров и есть те самые компании, которые с большой долей вероятности смогут производить, распространять, рекламировать и продавать устройства, произведенные из тех же компонентов и по той же технологии, что и их телевизоры». Sanders принялась демонстрировать Brown Box производителям телевизоров, которые на тот момент доминировали на американском рынке: General Electric, Magnavox, Motorola, Philco, RCA и Sylvania. «Когда мы показывали этим компаниям наше устройство в году, все без исключения говорили: „Это великолепно“, но никто не предложил и десяти центов, кроме RCA, но мы не смогли договориться и разошлись в разные стороны», — рассказывал goalma.org возникло ощущение, что Brown Box обречен оказаться на свалке. Но в этот момент Билл Эндерс, один из тех директоров RCA, которые были вовлечены в переговоры с Sanders, перешел на работу в Magnavox и убедил своего нового работодателя еще раз взглянуть на это устройство. Создатели Brown Box — Байер, Билл Харрисон и Билл Руш — отправились в штаб-квартиру Magnavox в Форт-Уэйне, штат Индиана, чтобы вновь продемонстрировать свою работу. В этот раз в Magnavox сказали «да». В январе года Magnavox подписала предварительное соглашение с Sanders и начала работу по превращению Brown Box в рыночный продукт. В Magnavox переделали корпус машины и дали ей рабочее название Skill-O-Vision, а впоследствии остановились на названии goalma.orgция из семи игр, встроенных в Brown Box, была увеличена до 12, среди которых были игра-лабиринт Cat & Mouse, образовательная игра States!и игра Ping-Pong, разработанная еще в году. Стрелковая игра с применением ружья, убедившая Sanders не закрывать проект, превратилась в продававшийся отдельно проект Shooting Gallery, который можно было подключать к Odyssey. Magnavox решила добавить ко всему этому бумажные деньги, игральные карты и покерные фишки — для того, чтобы расширить спектр игр — и пластиковое покрытие, которое надевалось на экран телевизора с целью улучшить примитивную графику Odyssey. Цена на такую упакованную консоль составляла не 19,95 доллара, как надеялся Байер, а выросла до 99,95 доллара. Байер был потрясен: «Я видел ящик, 10 игральных карт, бумажные деньги и подобную фигню. Я же знал, что никто этим пользоваться не будет».Определившись со всеми доработками, Magnavox назначила старт продаж на август года, при этом компания решила распространять самую первую игровую консоль исключительно через собственные торговые представительства. Готовясь к старту продаж, Magnavox представила Odyssey всем дилерам Magnavox и прессе. 24 мая года они продемонстрировали Odyssey в аэропорте Марина в городе Бурлингем, штат Калифорния, неподалеку от Сан-Франциско. Одним из людей, решивших на это взглянуть, был Нолан goalma.org тот момент компания Syzygy, которую Бушнелл основал вместе с Дабни, достигла соглашения на создание видеоигр для чикагского гиганта в сфере производства автоматов для пинбола Bally Midway. Бушнел хотел, чтобы Syzygy сделала мощную видеоигру для Bally Midway, с помощью которой смогла бы убедить людей, которые восприняли Computer Spaceв штыки, попробовать на вкус видеоигры. На презентации Odyssey и игры Ping-Pongв Бурлингейме в его голове что-то щелкнуло, и весь следующий месяц весь коллектив Syzygy, занимавшийся прежде починкой неработающих игровых автоматов и установкой автоматов с Computer Spaceв игровых залах, корпел над новой мощной игрой Бушнелла в съемных офисах Санта-Клары. Дабни и Бушнелл согласились вложить по долларов в компанию, когда выяснилось, что уже существует компания с точно таким же названием. Бушнелл обратился за вдохновением к своей любимой игре — настольной японской игре го — и предложил в качестве нового названия для фирмы слово «атари» — эквивалент шаха в шахматах. Дабни согласился, и 27 июня года родилась Atari Incorporated.В тот же день Atari взяла на работу Эла Элкорна, молодого инженера, который работал с Дабни и Бушнеллом в Ampex в качестве стажера. Бушнелл поручил Элкорну сделать очень простую игру — для того, чтобы тот понял основы видеоигровой технологии — и поделился мыслями о Ping-Pong, игре для Odyssey, в которую он поиграл месяцем ранее. Он описал игру Элкорну и сказал ему, что это была часть сделки, которую он заключил с General Electric. «Я полагал, что это хороший способ помочь ему понять весь процесс целиком, поскольку схемы, которые я сделал, были довольно сложны», — рассказывал Бушнелл. Но на самом деле никто никакой сделки не заключал, и Бушнелл совсем не понимал, что ему делать с этой игрой. Он считал, что действие «бита-мяч» было слишком простым для того, чтобы игра приобрела популярность, и рассматривал эту работу только в качестве обучающего курса для молодого сотрудника. Элкорн же с головой ушел в проект. Он улучшил вводные Бушнелла, заставив мяч отскакивать от биты игрока в разные углы — в зависимости от того, в какую часть биты он попадал. Попутно он добавил счет очков и грубые звуковые эффекты, в результате чего в игре появилась инструкция в одно предложение: «Не упускайте мяч и ставьте рекорды». Эти незначительные улучшения не сильно изменили игровой процесс, но их было достаточно, чтобы заставить Бушнелла и Дабни пересмотреть свои планы. «Я за секунду изменил свое мнение, поскольку все получилось действительно весело, особенно когда мы каждую ночь сами играли по часу-другому после работы», — рассказывал Бушнелл, который дал игре Элкорна название Pong.В сентябре того же года Atari решила протестировать Pongна посетителях таверны Энди Каппа в Саннивейл, Калифорния. Одновременно с этим Бушнелл отправился в Чикаго для того, чтобы продемонстрировать игру компании Bally Midway, надеясь, что это поможет Atari заключить контракт с производителем автоматов для игры в пинбол. Но на Bally Midway эта игра не произвела никакого впечатления. «Им она была не нужна, — рассказывал Бушнелл. — Прежде всего потому, что это была игра только для двоих игроков. Тогда существовали игры для двоих игроков, но обязательно должна была существовать возможность поиграть и одному. В их головах на этот счет была железная установка».Вернувшись в Калифорнию, Элкорн передал Бушнеллу плохие новости, которые получил от владельца таверны — Pongперестал работать. Элкорну пришлось поехать в бар, чтобы узнать, что случилось. Когда он открыл монетоприемник, чтобы попытаться установить причину поломки, ему в руки потоком хлынули монеты и со звоном рассыпались по всему полу бара. Количество монет, оказавшихся в монетоприемнике игрового автомата, и привело к остановке работы. Посетители бара сходили с ума по Pong, люди даже начали выстраиваться в очередь на улице в ожидании открытия бара, только ради того, чтобы поиграть в эту goalma.org то время средний игровой автомат обычно зарабатывал около 50 долларов в неделю, Pongже зарабатывал более долларов в неделю. Atari получила подтверждение тому, что у нее на руках есть полноценный хит. Единственной проблемой было найти способ проникнуть в игровые залы. Надеясь на то, что доход, который приносила игра, сможет убедить людей из Bally Midway в ее коммерческих перспективах, Бушнелл еще раз приехал к производителю пинбола. Поскольку представители компании все равно не поверили бы в реальные цифры, Бушнелл озвучил им треть от настоящей суммы дохода. В Bally Midway вновь отказались иметь дело с этой goalma.org Atari предложила Pongкомпании Nutting Associates в обмен на 10 процентов роялти, но и там с ними не захотели работать, поскольку уровень требуемых роялти был слишком goalma.org не оставалось ничего другого, кроме как самой приступить к производству игры. Для молодой компании это был очень рискованный шаг: у компании практически не было денег, собственного производства и связей с дистрибьюторами игровых автоматов. Бушнелл сильно переживал по этому поводу, но полагал, что простое устройство игры не потребует излишне больших усилий для ее сборки. Atari вложила все свои средства в изготовление первых автоматов с Pong. «Наша первая партия автоматов состояла из 11 машин, в их производство мы вложили все наши деньги, которыми располагали на тот момент», — рассказывал Бушнелл. Производство каждой машины обходилось в долларов, но продавалась она уже за «Мы сразу же продали 11 машин за наличные, поэтому тут же вернули вложенные средства. Следующая партия состояла уже из 50 аппаратов, и у нас не осталось рабочего пространства для сборки», — рассказывал впоследствии Бушнелл.К счастью для Atari, компания, арендовавшая офис по соседству, обанкротилась и освободила дополнительные площади. «Мы расширили пространство с квадратных футов до и пробили в стене дыру, чтобы объединить оба помещения», — вспоминал Бушнелл.К тому моменту в аркадном бизнесе уже распространилась молва о Pong. «Дистрибьюторы со всей страны умоляли нас продать им побольше автоматов», — рассказывал Бушнелл. Для того чтобы удовлетворить спрос, Atari требовалось быстро наладить поточное производство, но компании для этого не хватало финансовых средств. Поэтому Бушнеллу пришлось обратиться к банкам с просьбой об открытии кредитной линии для Atari. Но банки не проявили никакого интереса — их пугал как неформальный внешний вид длинноволосого Бушнелла, так и сомнительный имидж развлекательного бизнеса, который в общественном сознании был связан с бандитами. В х годах бандиты имели тесную связь с развлекательным бизнесом. Самым известным примером контактов такого рода был Фрэнк Костелло — знаменитый бандит, которого называли премьер-министром преступного мира. Костелло владел сетью из 25 игральных автоматов, которые стояли в кафе, на автозаправках, в барах, ресторанах и аптеках по всему Нью-Йорку и каждый год приносили ему миллионы долларов, помогая тем самым обеспечивать его менее законные goalma.org долгое время беспокоились по поводу связи между мафией и индустрией игровых автоматов, и, когда несколько производителей начали выпускать автоматы для игры в пинбол, которые предлагали выигрыши наличными деньгами, власть начала активно противодействовать этому процессу. Эту борьбу возглавил мэр Нью-Йорка от республиканцев Фьорелло Ла Гуардиа. В году, спустя год после избрания его мэром, Ла Гуардиа принялся подавать в суды прошения относительно запрета игры в пинбол, утверждая, что эта игра является лишь ответвлением азартных игр. После нескольких лет юридических сражений Ла Гуардиа добился того, что в году суд Бронкса встал на его сторону и запретил пинбол, — запрет оставался в силе вплоть до года. Дабы отметить это событие, Ла Гуардиа созвал пресс-конференцию на берегу реки, где он собственноручно разбил кувалдой конфискованный пинбольный аппарат и сбросил его в Ист-Ривер. За следующие три недели полиция конфисковала более автоматов для игры в пинбол, нанеся серьезный удар по игровой империи Костелло. Прочие американские города и населенные пункты последовали примеру Нью-Йорка, тем самым закрепив идею, что пинбол и залы игровых автоматов были неразрывно связаны с бандитами, азартными играми и моральным goalma.orgу в ответ на просьбы Бушнелла о ссуде, которая помогла бы ему выстроить собственный бизнес по производству игровых автоматов, все банки указывали ему на дверь. В конечном счете Бушнелл убедил банк Wells Fargo предоставить Atari 50 долларов на производство автоматов с Pong. Это было меньше, чем рассчитывали в Atari, но достаточно для запуска сборочной goalma.orgв финансирование, компания превратила бывший роллердром в сборочный цех и обратилась в местный центр занятости, чтобы набрать людей на работу. «Все они были ужасны, — рассказывал Бушнелл о той публике, которую Atari наняла на линию по сборке Pong. — У нас работали героинщики и люди, очень сильно на них похожие. Они воровали наши телевизоры. Мы же были молоды и глупы — вот и все, что я на это могу сейчас сказать. Но мы быстро учились. Они у нас надолго не задерживались».Вскоре Pongзавоевал всю страну, дав миллионам людей представление о видеоигре. Другие производители игровых автоматов быстро принялись выпускать собственные версии игры, надеясь заработать денег на всеобщем помешательстве. Такие фирмы, как Chicago Coin и Williams, выпустили собственные ремейки хита Atari. Bally Midway сама пришла к Atari и подписала соглашение, которое давало калифорнийскому стартапу 5 процентов от продаж их клона Pong.Nutting Associates, несомненно жалея о своем решении не связываться с предложением Бушнелла по поводу Pong, выпустила Computer Space Ball. Некоторые из этих клонов достигли уровня продаж в и более — сопоставимого с продажами машины Pongпроизводства Atari. Paddle Battleи Tennis Tourney, например, принесли состояния флоридской компании Allied Leisure, подняв ее ежегодные продажи с 1,5 миллиона долларов в году до 11,4 миллиона в goalma.org Pongвышел на мировой уровень. В Японии компания Taito, производитель игровых и музыкальных автоматов, аппаратов по продаже арахиса и автоматов с призами, вдохновилась примером Atari и сделала Elepong, первый японский игровой автомат такого плана. Французские производители бильярдных столов Rene Pierre также присоединились к общему психозу вокруг Pong, выпустив Smatch. Итальянская компания по производству пинбола Zaccaria вошла в цифровую эпоху с TV-Joker, копией Pong, сделанной по лицензии Atari. «В году Pongпоявился в Италии и обрел грандиозный успех, — вспоминает Натале Заккария, один из основателей компании Zaccaria. — Zaccaria производила пинбольные автоматы и продавала их по всему миру, поэтому у нас была широкая сеть контактов. Когда появились видеоигры, мы были готовы начать их производство и продажу по лицензии. Zaccaria стала собирать автоматы для Италии и назвала их TV-Joker. Поначалу мы покупали материнские платы в США и потом собирали автоматы».Pongтакже помог Magnavox в продаже их консоли Odyssey, и к году их было продано порядка единиц, преимущественно благодаря игре Ping-Pong. «Все играли в Ping-Pong, вот и все, — рассказывал Байер. — Это была хорошая игра, популярности которой подбавил Pong. Вот тогда-то мы и осознали: „Черт, все, что нам нужно было сделать, — это остановиться после игры номер шесть“». В конечном счете Magnavox принялась угрожать судебным иском Atari за то, что те нарушили патенты Байера, но, чувствуя, что у молодой компании просто не будет большого количества денег для выплаты по иску, согласилась отдать этой компании права на создание игры за одноразовый платеж в goalma.orgты Magnavox были наименее дружелюбными конкурентами Atari, среди которых были Allied Leisure, Bally Midway, Nutting Associates и Williams.К сентябрю года на всей территории США работало примерно игровых автоматов с видеоиграми, приносивших порядка миллионов долларов в год. Развлекательному бизнесу, так долго осуждаемому за связь с бандитами и азартными играми, видеоигры предложили новый старт, привлекая новое поколение обратно в залы игровых автоматов. «На протяжении многих лет наши игры — пинболы, бильярды, тиры — были нацелены главным образом на рабочий класс. Теперь же с помощью видеоигр мы затрагиваем гораздо более широкие социальные группы, — сказал газете The Ledgerв сентябре года Говард Робинсон, управляющий дистрибуцией игровых автоматов в Атланте. — Многие заведения, которые раньше и думать не смели об установке у себя автомата с пинболом, с удовольствием размещают автоматы с видеоиграми». Несколько лет спустя Фрэнк Баллоуз, бывший менеджером по продажам в Atari, отметил: «Многие залы игровых автоматов находились в паршивых местах. Теперь же они стали превращаться в места для семейного отдыха, куда можно было взять и жену, и шестилетнюю дочь, и летнего сына».Идея того, что видеоигры были чем-то особенным, существовавшим отдельно от захудалых игровых автоматов, сознательно раскручивалась самой Atari. «Мы раскручивали идею, что это гораздо более продвинутая и изящная вещь, поскольку мы считали, что так у нас все будет лучше продаваться», — рассказывал Бушнелл. Бушнелл доказал справедливость своего заявления о том, что Computer Space— это только старт новой эры в развлекательном бизнесе. Единственный вопрос теперь заключался в том, как справиться с таким потоком информации.
Ручная работа: Билл Питтс (слева) и Хью Так создают первый игровой автомат Galaxy Game. Из архива Билла Питтса

Глава 3: Хорошая вещь для домашнего отдыха

Революция Atari от аркадного Pong до домашнего Pong
Популярность Pongударной волной прошлась по всему развлекательному бизнесу. Меньше чем за шесть месяцев Atari из никому не известного стартапа вырвалась в лидеры революции в аркадном бизнесе. Для тех, кто увлекался играми, возникшие на рынке видеоустройства явились воплощением технологических мечтаний времен холодной войны, давая игрокам то удовольствие, которое они не могли получить от пинбольных столов и электромеханических игр. Телевизор теперь можно было не только смотреть. Теперь любой зритель мог взять его под свой контроль. Как выразилась флоридская газета Ocala Star-Banner: «Что может быть лучшим доказательством того, что американцы живут в космическую эру, чем растущее применение электроники в играх, в которые они играют?»Успех Pongперестроил индустрию развлечений. Владельцы игровых залов повернулись спиной к постоянно ломавшимся и ненадежным электромеханическим играм, которые когда-то стояли в их залах, и увлеклись видеоиграми.«Видеоигры предложили более широкий спектр развлечений, и, поскольку у видеоигр было меньше двигающихся механизмов, они были более надежными, — рассказывал впоследствии Боб Лоутон, основавший Funspot Arcade в Вирс-Бич, Нью-Гэмпшир, в году. — Спросите всякого, кто имел в свое время дело с электромеханическими играми, и они вам скажут то же самое. С видеоиграми ты мог делать гораздо больше вещей, чем с пластмассовой машинкой, электромоторами и переключателями».На протяжении года после дебюта Pongв таверне Энди Каппа более 15 компаний вошли в видеоигровой бизнес, в котором когда-то была одна лишь Atari. Нельзя сказать, что эти компании слишком далеко отошли от формулы «бита-мяч», использованной в Pong. Вместо того чтобы генерировать новые идеи, они принялись создавать плохо замаскированные копии и разнообразные вариации игры Atari. Среди них была игра компании Chicago Coin — TV Pingame, смесь из Pongи пинбола, в которой игрок, вооружившись битой, лупил по виртуальному мячу с целью набрать как можно больше очков. Появилась и игра Clean Sweepкомпании Ramtek, целью которой было очистить все точки на экране, ударяя по ним мячом. В условиях растущей конкуренции Atari понимала, что ей нужно расширять спектр своих игр, а не заниматься переделками Pong.[9]«Мы знали, что изобрели новую технологию и все остальные на самом деле попросту копировали нашу технологию, — рассказывал босс Atari Нолан Бушнелл.[10]— Я же чувствовал, что мы могли снова обойти их».Чтобы добиться прорывных новаций, Бушнелл стремился выстроить бизнес Atari на эгалитарных ценностях и рабочей культуре, базировавшейся на веселье и творчестве. Свои взгляды он разъяснил в манифесте компании, который занял две страницы и в котором всячески обыгрывались идеи движения хиппи конца шестидесятых годов. Манифестпровозглашал, что «неэтичная корпорация не имеет никакого права на существование в любых социальных рамках», и обещал, что Atari будет «придерживаться социальной атмосферы, в которой все мы можем быть друзьями, находясь в стороне от организационной иерархии». Манифест также утверждал, что Atari не потерпит дискриминации любого типа, включая «короткую стрижку против длинных волос или длинных волос против короткой стрижки». «Все это происходило сразу после эры Водолея и революции хиппи, и все мы хотели создать замечательную, идеалистическую меритократию [принцип управления, при котором руководящие посты занимают наиболее талантливые люди]», — объяснял goalma.org практике эти ценности превратились в нехватку фиксированного рабочего времени, отсутствие какого-либо дресс-кода и вечеринки с бесплатным пивом, которые компания устраивала, когда достигала какой-то очередной цели. «Мы были очень молоды, — рассказывал впоследствии Бушнелл. — Всем менеджерам было около тридцати лет, а большинству рядовых работников едва исполнилось двадцать. С такой демографической составляющей было естественно, что корпоративная культура основывается на веселье. Правда, потом мы обнаружили, что наши сотрудники могли устраивать вечеринки ни с чего, просто так. Мы прославились тем, что мы были вечно тусующейся компанией, у нас в офисе всегда стояли ящики с пивом, поскольку мы постоянно достигали поставленных задач и, естественно, закатывали вечеринку».Стив Бристоу, который присоединился к Atari в должности инженера в июне года, ощущал, что внутренний климат в компании был максимально несхож с атмосферой в крупных технологических фирмах того времени. «В Atari никого не интересовало, есть ли у тебя татуировка или же гоняешь ли ты на мотоцикле, — рассказывает он. — На то время в IBM ты должен был носить темные брюки, темный галстук и белую рубашку со значком, прицепленным к груди. В Atari же людей ценили больше по тому, что они делают, а не по тому, как они выглядят».К тому же компания закрывала глаза на увлечение своих служащих наркотиками. «На фабрике абсолютно точно никто не употреблял наркотики, но мы устраивали вечеринки, и наряду с пивом некоторые люди курили марихуану, и на это мы просто закрывали глаза. Это было довольно странно», — рассказывал goalma.orgу видел в этом отражение времени: «Это же была Калифорния семидесятых. Это не являлось какой-то общей политикой компании, но на вечеринках, которые компания закатывала, можно было учуять характерные запахи или услышать, как шмыгают носы. Скорее, это был дух времени, а не правила, которые устанавливала Atari».Несмотря на расслабленный стиль управления, сотрудники Atari работали по многу часов — попросту потому, что они наслаждались своей работой. «Многие люди работали по ночам, и это было нормально. Иногда мы работали круглые сутки просто потому, что мы кайфовали от того, чем занимаемся», — рассказывает Дэйв Шепперд, который пришел на работу в Atari в году в качестве игрового дизайнера. Ной Энглин, перешедший из IBM в Atari на должность управляющего в году, помнит, какое впечатление на него произвела обязательность сотрудников Atari: «Это были превосходные, трудолюбивые парни, которые могли работать по многу часов».Это смешение работы с жизнью наряду с нонконформистским управлением Бушнелла помогало компании быть постоянно на шаг впереди крупных производителей, стремившихся теперь завоевать видеоигровой бизнес. Пока остальные компании на разные лады копировали Pong, Atari стала выпускать новые типы видеоигр. В игре Space Raceлюбители аркад должны были продираться сквозь метеоритные штормы против часовой стрелки. Создатель PongЭл Элкорн придумал игру Gotcha, в которой нужно было гоняться по лабиринтам, используя для этого джойстики, вмонтированные в розовые резиновые купола, сделанные таким образом, что издалека они напоминали женские груди. В игре Qwak!Atari предлагала игрокам реалистичное световое ружье, с которым они должны были охотиться на уток. Все три игры продавались тысячами goalma.org Nutting Associates, бывший работодатель Бушнелла, попыталась пойти дальше простой переделки Pong. Она сделала игру Missile Radar, в которой игроки должны были сбивать пролетающие ракеты. Впоследствии Atari переработала эту идею и создала Missile Command.В марте года эксперименты Atari с видеоиграми привели к выходу Gran Trak 10— первой в мире гоночной видеоигры. В Gran Trak 10игроки видели гоночный трек с высоты птичьего полета и управляли виртуальной гоночной машиной при помощи руля, рычага переключения передач и встроенных педалей скорости и тормоза. Эта игра стала самой успешной игрой Atari со времен выхода Pong, но из-за ошибок в финансовых расчетах компания недооценила машину и теряла деньги на каждом проданном аппарате. Эти потери поставили Atari на край goalma.orgию поспособствовало и решение Atari выйти на мировой уровень и открыть в году в Токио Atari Japan. «Открытие Atari Japan было полнейшей катастрофой, — рассказывал Бушнелл. — Мы были молоды и считали, что все возможно. Мы, вероятно, нарушили все возможные законы международной торговли с Японией. Мы фактически самостоятельно финансировали все предприятие, купили целый завод, не заботясь о разрешениях и прочих вещах, которые так сложно получить в Японии».Как и большинство иностранных компаний, пытавшихся выйти на японский рынок, Atari столкнулась со сложным законодательством и бизнес-культурой, которая открыто выступала против иностранных компаний. В начале шестидесятых годов Икэда Хаято, премьер-министр Японии, сыгравший важную роль в послевоенном экономическом успехе страны, привел в действие законы, которые ограничивали активность зарубежных компаний, защищая японский бизнес. Кроме того японские аркадные дистрибьюторы отказывались работать с нахальной американской компанией. «Дистрибуция для нас фактически была закрыта, — рассказывал Бушнелл. — Мы не нравились Sega. Мы не нравились Taito. Они делали все, чтобы вставить нам палки в колеса. Они были защищены, и они были японцами. Мы были американцами и глупцами».В частности, компания Taito вовсю работала на то, чтобы стать японским ответом Atari. После успеха в году их игр Elepongи Soccer, бывших клонами Pong, компания принялась придумывать новые концепции видеоигр. В году Томохиро Нисикадо, разработчик Soccer, создал первую оригинальную игру компании — гоночную игру Speed Race. Как и в Gran Trak 10, игроки наблюдали за действием сверху, но вместо того, чтобы втискивать весь гоночный трек в экран, Speed Raceсоздавала иллюзию нескончаемой трассы, на которой автомобили соперников исчезали с экрана, как только игрок, нажимая педаль, ускорялся. Машина игрока на протяжении всей гонки находилась в нижней части прямолинейного трека и могла мчаться только слева направо, оставляя за спиной болиды соперников, которые она обгоняла. «До этого момента в Японии не было ни одной игры, которая бы столь радикально отличалась от Pong», — рассказывал Нисикадо, который начал свою карьеру в Taito с создания электромеханических игр. Speed Raceполучила большую популярность и в Японии, и в США, где ее выпустила компания Bally Midway под названием Wheels, тем самым дав понять, что Япония неотвратимо превращается в главную силу на рынке видеоигр. «До того момента мы просто импортировали игры из США, а с этой игрой мы принялись экспортировать игры в США», — объяснил goalma.org временем Atari Japan съела порядка долларов, прежде чем Бушнелл в году признал свое поражение. «Чтобы не попасть за решетку, мы должны были продать компанию», — рассказывал Бушнелл. Atari Japan была продана компании Nakamura Manufacturing, японскому производителю и дистрибьютору игровых автоматов, основанному в году Масайей Накамурой и затем, в году, переименованному в Namco. Эта покупка превратила Nakamura Manufacturing в эксклюзивного дистрибьютора игр Atari в Японии на ближайшие десять лет. Катастрофа Atari Japan, недооцененность Gran Trak 10и сокращавшиеся продажи Pongпоставили Atari на грань закрытия. И в тот момент, когда все указывало на то, что Atari уже обречена, на помощь пришел один из хитрых бизнес-ходов Бушнелла.
* * *
В конце года, когда Pongявлялся неоспоримым хитом, Atari обнаружила, что дистрибьюторская система игровых автоматов в США устроена таким образом, что ограничивала возможность получения прибыли с одной игры. Бизнес игровых автоматов базировался на дистрибьюторах, которые покупали автоматы и затем продавали их или же устанавливали сами в различных барах, залах игровых автоматов и прочих местах, которые они сами и обслуживали. Чтобы включить эти заведения в свои сети, дистрибьюторы делали эксклюзивные предложения от производителей для тех географических районов, которые они обслуживали. Это делалось для того, чтобы лишить дистрибьюторов-конкурентов доступа к определенным автоматам, не важно, видеоигры Atari это, столы с пинболом Bally или же музыкальные автоматы Rock-Ola. Таким образом, в городе с двумя дистрибьюторами производитель игровых автоматов мог лишь надеяться на то, что его машины окажутся в точках, которые обслуживает одна из дистрибьюторских goalma.orgла эта система удручала не только потому, что из-за нее Atari продавала меньше своих игр, но и потому, что таким образом поощрялось возникновение потенциально серьезного конкурента. И он нашел интересное решение — сформировать липового конкурента, который мог бы переупаковывать игры Atari и продавать их тем дистрибьюторам, с которыми — из-за соглашений с другими фирмами — не могла работать Atari. «Это была и оборонительная, и наступательная стратегия, — рассказывал Бушнелл. — Я всегда, насколько мог, старался помешать любому, кто начинал копировать нас. Такой была моя этическая система. Я обнаружил, что разбросанные по разным городам дистрибьюторы, с которыми у нас не было деловых контактов, отчаянно пытались найти тех, кто мог сделать нечто похожее на нашу продукцию. Это было им нужно для того, чтобы выдерживать конкуренцию с тем парнем, у которого была наша продукция. Я говорил, что этот огромный спрос приводит к возникновению конкурента, что на самом деле не очень хорошо, так что позвольте мне создать конкурента, чтобы удовлетворить существующий спрос. Вот именно для этого и была придумана компания Кее Games. Я хотел отрезать дистрибьюторов от своих потенциальных конкурентов».Кее Games была названа в честь Джо Кинана, друга Бушнелла, который согласился возглавить вымышленного конкурента. Бушнелл также назначил Бристоу вице-президентом по разработкам. Чтобы убедить всю индустрию в том, что Кее Games — это настоящий конкурент Atari, Бушнелл придумал историю о том, как Бристоу и другие работники Atari сбежали с корабля для того, чтобы основать собственную компанию. «Мы пустили слух, что несколько наших лучших людей покинули компанию и создали фирму-конкурента. Для многих людей это выглядело очень логично, — рассказывал Бушнелл. — Затем мы пустили еще один слух, что собираемся подать на них в суд за кражу наших коммерческих тайн. Это тоже выглядело для всех вполне логично. Несколько месяцев спустя мы сказали, что уладили все судебные дела и в качестве отступных получили часть Кее Games».Чтобы все выглядело правдиво, Кее Games обзавелась собственными офисами, продавцами и небольшой командой игровых разработчиков, но основным видом деятельности компании был повторный выпуск игр Atari под другими именами: например, Spike— версия Кее Games игры Rebound. Поскольку на тот момент существовало большое количество компаний, занимавшихся копированием игр Atari, мало кто задавался вопросом о большой схожести между играми. «Все печатные платы Кее Games производились на заводах Atari. У нас же были собственные корпусы, и мы занимались разработкой собственных игр, но это было частью единого целого», — рассказывал Бристоу. Уловка сработала, и вскоре Кее Games принялась заключать сделки с теми дистрибьюторами, до которых не могла дотянуться Atari. «Дистрибьюторы все проглотили, и Atari, используя дырки в системе дистрибуции, могла теперь продавать свою продукцию всем и каждому», — рассказывал Бристоу. Лишь один человек — Джо Роббинс из Empire Distributing, по словам Бушнелла, заметил странное: «Помню, как он подошел ко мне на выставке и говорит: „Полагаете, вы настолько умны, что никто не поймет, что вы сделали?“ Он сказал это так, чтобы мы поняли, что он проявляет уважение к тому, что мы смогли это провернуть».Успешно обойдя ограничения системы дистрибуции, Кее Games выпустила крупный хит, в котором так нуждалась Atari для поправки своего финансового благополучия. Этим хитом стала игра для двух игроков Tank, в которой игроки гоняли на танках по напичканному минами лабиринту, пытаясь друг друга подбить. Идея выросла из желания обновить первую видеоигру Бушнелла и Дабни — Computer Space. «Computer Spaceбыла действительно хорошей игрой, но многим людям в нее было сложно играть. Сама идея свободно парящего космического корабля, где тебе нужно было реагировать на скорость вращением и встречным толчком, была не очень простой, — рассказывал Бристоу. — Когда я был довольно юн, мой дядя взял меня с собой на работу. Ему надо было очистить свой сад с помощью трактора Caterpillar, которым он управлял, словно это был танк. А потом я подумал, что это может лечь в основу Computer Space».Бристоу попросил Лайла Рэйнса, одного из инженеров Кее Games, превратить эту идею в успешную игру. Рэйнс расширил первоначальную идею Бристоу, добавив лабиринт, напичканный смертоносными минами. Вышедшая в ноябре года, Tank стала самой популярной со времен Pongвидеоигрой, продавшейся в общей сложности в количестве 15 единиц. Когда у Кее Games появились серьезные деньги, Бушнелл воспользовался этим для того, чтобы официально объединить эту компанию с Atari. Частью сделки стало то, что Кинан стал новым президентом goalma.orgь от Tank, поправившая балансовый отчет компании, и слияние двух дистрибьюторских сетей вознесли Atari на недосягаемую для многих игроков на этом рынке высоту. К тому же это здорово понизило затраты, избавив от расходов на поддержание липового конкурента. Время было выбрано как нельзя более удачно, поскольку Atari собиралась выйти на рынок потребительской электроники с версией Pongдля дома.
* * *
Идею перенести Pongв дома людей высказал инженер Atari Гарольд Ли. С учетом исходного вдохновителя Pong— игры Magnavox Odyssey — идея сделать домашнюю версию Pongвыглядела очевидной, но Ли полагал, что Atari может обойти Odyssey путем использования интегральных схем.[11]Консоль Odyssey разрабатывалась в конце шестидесятых годов, когда интегральные схемы были слишком дороги для того, чтобы их можно было использовать в потребительских товарах. К началу семидесятых они все еще оставались предельно дорогими, но достаточно дешевыми для использования их в игровых автоматах типа Pong. Однако Ли верил, что в скором времени стоимость интегральных схем упадет настолько, что сделает возможным создание консоли Pong, которую можно будет подключать к домашним телевизорам. Создатель PongЭл Элкорн согласился с доводами Ли, и они вместе попросили Бушнелла профинансировать goalma.orgл отнесся к их идее скептически: «Технология была дорогой. Платы с интегральными схемами стоили почти долларов, и было предельно ясно, что из этого никогда не выйдет потребительский продукт». Несмотря на сомнения Бушнелла, оба инженера стояли на своем и утверждали, что план может сработать. И, чтобы доказать это, они с помощью инженера Atari Боба Брауна принялись за работу над прототипом. «По сути, никто не верил в этот проект, — рассказывал Бушнелл. — Пока мы не были уверены в том, что сможем реализовать этот проект, мы вкладывали в него совсем небольшие деньги».Практически безо всякого финансирования трио провело большую часть года за разработкой прототипа домашней консоли Pong, которая могла бы продаваться по приемлемой цене. К концу года стало ясно, что идея Ли может сработать, и самым вдохновляющим аспектом было то, что игра умещалась на одной-единственной интегральной схеме. Это был настоящий прорыв, который существенно уменьшал издержки производства. Atari хотела производить консоли Pongсамостоятельно, но это требовало внушительных инвестиций — для запуска усовершенствованной сборочной линии, способной производить консоли в количествах, необходимых для рынка потребительских goalma.orgние дополнительного финансирования выглядело затруднительным до тех пор, пока Atari не разобралась со своими финансами, объединившись с Кее Games. Это помогло компании привлечь дополнительные 20 миллионов долларов от технологического инвестора Дона Валентайна, основателя венчурного фонда Sequoia Capital. К началу года Atari была готова начать рекламировать свою новую машину представителям розничных goalma.org ритейлерам не нужен был мини-Pongот Atari за 99,95 доллара. «Мы представили первый Pongна ярмарке игрушек и не продали ничего, — рассказывал Бушнелл. — В магазинах игрушек на то время самый дорогой продукт шел по цене 29 долларов, поэтому данный канал распространения для нас был закрыт». Отвергнутая магазинами игрушек, Atari обратилась к магазинам, где продавались телевизоры и стереосистемы, но и здесь столкнулась с полным отсутствием интереса. Но, поскольку зависимость от розничных продавцов лишь возрастала, Atari решила отгрузить свою домашнюю видеоигру сети универмагов Sears Roebuck, крупнейшему розничному продавцу США на то время.«В Sears мы обратились так, словно это было наше последнее прибежище», — рассказывал Бушнелл. Все кончилось тем, что покупателем продукта у Atari выступил департамент компании, отвечавший за спортивные товары. «Отделы спортивных товаров в Sears на Рождество превращались в отделы по продаже пинг-понга или же бильярдных столов, и оказалось, что за год до этого с успехом были распроданы домашние пинболы, — рассказывал Бушнелл. — Закупщик тогда сказал, что пинболы стоят в барах, автоматы с Pongстоят в барах, — значит, это будет хорошей вещью для домашнего отдыха».Это был долгожданный и жизненно необходимый прорыв для Atari. Sears заключила с Atari эксклюзивную сделку и поставила консоль на продажу в своих магазинах, мощно вложившись в рекламу на Рождество года. В обмен Atari должна была производить игру под названием Sears Tele-Games Pongи соглашалась не выпускать консоль под брендом Atari до наступления нового года.В то Рождество консолей Sears Tele-Games Pongбыли попросту сметены с полок магазинов, поскольку клиенты сходили с ума от одной только мысли играть в Pongу себя дома. И хотя на тот момент Odyssey уже давала потребителям возможность поиграть в видеоигры у себя дома, появление консоли от Atari стало тем моментом, когда миллионы людей осознали, что в видеоигры можно играть не только в барах и залах игровых автоматов, но и на телевизоре у себя дома. «Впервые люди в состоянии поспорить с телевизором и заставить его делать то, что им хочется, — сказал тогда Бушнелл в интервью газете Wilmington Morning Star. — Консоль дает вам чувство контроля, какого не было прежде. Ведь до этого все, что вы могли делать, — это просто сидеть и смотреть телеканалы».Консоль запустила вторую волну популярности Pong, которая превратила Atari, еще год назад находившуюся на грани банкротства, в имя, известное каждой семье. Как и в случае с игровыми автоматами Pong, за Atari последовало громадное количество имитаторов, надеявшихся заработать на играх для телевизора. Конкурентам Atari помогло появление микрочипа AY компании General Instruments. «Чип AY делал почти те же самые вещи, что машина Atari, но General Instruments свой чип разработала самостоятельно, — рассказывал Ральф Байер, создатель консоли Odyssey. — Этот чип сделали два парня из шотландского города Гленротс. Потом парень из General Instruments на Лонг-Айленде, Нью-Йорк, как-то про это прознал и попросил парней приехать и взять с собой демонстрационный образец».AY и последовавшие за ним чипы от конкурентов позволили любой компании производить Pongдля дома, при этом не утруждая себя разработкой интегральной схемы с нуля. Главное для них было — получать чипы в необходимом количестве. Бум на домашнюю версию Pongзастал производителей чипов врасплох, и они не могли производить их в достаточных количествах, чтобы удовлетворить goalma.org компании, как производители игрушек Coleco и Magnavox, первыми заказавшие чипы, получали их вовремя. А вот компании, обратившиеся позднее, такой преференции не имели и поэтому не успевали отправить свои консоли на полки магазинов к Рождеству года, когда популярность домашней версии Pongдостигла максимума. Несмотря на проблемы с поставкой микрочипов, миллионы людей купили себе Pongдля дома. К Рождеству года в продаже во всем мире находилось более 60 версий консолей Pong, и примерно 13 миллионов консолей было продано в одних лишь goalma.org применение микрочипов в видеоиграх на этом не закончилось. К концу семидесятых годов появился новый вид микрочипа — микропроцессор, изменивший не просто видеоигровой бизнес, но саму природу того, как и во что люди играли.[12]
Веселье инкорпорейтед: Нолан Бушнелл наблюдает за тем, как игровые автоматы Gran Trak 10сходят со сборочной линии Atari, в июле года. Тони Короди / Sygma / Corbis

Глава 4: Жвачка, проволока и стержень

Микропроцессоры встряхнули видеоигры
Виктор Грюн был вне себя. Архитектор-социалист австрийского происхождения считал, что Америка в х годах изменилась к худшему. Он чувствовал, что рост числа автовладельцев и бурное развитие загородного жилья раскалывают общество, ведя к разобщению и изоляции людей друг от друга. Но у него была идея противостояния этому экономическому и социальному процессу — торговые goalma.org вдохновение в крытых торговых рядах европейских городов, Грюн предвидел зарождение нового вида розничной торговли — огромного городского торгово-развлекательного центра, который столь привычен для всех, кто живет в глобальном мире XXI столетия. Торговый центр, как он представлял, мог бы объединить различные сообщества идеей расположения различных магазинов и развлекательных площадок под одной крышей, в одном большом здании с красивой обстановкой и комфортным климатом, благоприятствующим покупкам и общению. И в году он получил шанс проверить свои идеи в пригороде Миннеаполиса vicгороде Эдине, штат Миннесота. Построенный по его проекту торговый центр Southdale Center, открывшийся в году, стал отправной точкой для процесса трансформации американских городов. В следующие два десятилетия торговые центры возникли по всей стране, приведя к социальной и торговой goalma.orgые центры, стремительно распространяясь, стали новой экономической силой, не считаться с которой было уже невозможно. К концу года на территории США открылось примерно торговых центров. К году это число практически удвоилось — до 13 Но Дэйву Нуттингу из-за быстрого распространения торговых центров пришлось начинать все сначала. После неудачного бизнес-партнерства со своим братом — Биллом Нуттингом из Nutting Associates — он основал MCI Milwaukee Coin, компанию, занимавшуюся производством электромеханических игр. Но когда инвесторы компании пронюхали, что оператор игровых залов Aladdin’s Castle строит свою империю развлечений на росте торговых центров, они решили, что MCI должна изменить стратегию развития. «MCI продавала свою продукцию напрямую Aladdin’s Castle, которая создавала залы игровых автоматов в новых торговых центрах, открывавшихся по всей стране, — рассказывал Нуттинг. — Мой менеджер по продажам сказал, что мы тоже должны этим заняться. Мы создали игровые залы Red Baron в 20 местах от штата Огайо на востоке до Финикса на западе. Мои инвесторы решили, что мы должны закрыть производственное подразделение MCI и сконцентрироваться на игровых залах». Нуттинг — инженер, ставший бизнесменом, — решил, что настал нужный час: «За это время я познакомился с людьми из Bally Midway, и они предложили оказывать им разного рода консультационные услуги. Я взял своего молодого инженера-электронщика Джеффа Фредриксена и двух технических специалистов и создал Dave Nutting Associates». Вскоре после того, как эта новая фирма отделилась от MCI, представитель напористой технологической компании под названием Intel пригласил Нуттинга и Фредриксена для того, чтобы рассказать им о новом продукте, созданном Intel. «Представитель Intel начал с того, что рассказал нам о новой революционной технологии — микропроцессоре, — рассказывал Нуттинг. — Инженеры Intel путешествовали по стране и читали лекции об этой технологии. Мы с Джеффом специально ездили в Чикаго, чтобы попасть на одну из таких лекций».Продуктом Intel был первый действующий микропроцессор — И хотя он мог осуществлять операции немногим сложнее, чем сложение и вычитание, потенциал этого продукта разжег воображение Нуттинга: «Я тут же поверил в то, что микропроцессор — это будущее всех игровых автоматов. Нужно было создать всего одну систему с использованием микропроцессора, а все игры можно было создавать в виде программ». Нуттинг оперативно принялся выстраивать взаимоотношения с Intel: «Я убедил человека, отвечавшего в Intel за маркетинг, что микропроцессор произведет переворот в индустрии игровых автоматов — от различных видов пинбола до видеоигр — и что моя группа в компании Bally занималась всевозможными техническими исследованиями на этот счет. Наш местный представитель Intel смог убедить головной офис прислать нам один из первых пятидесяти комплектов для разработчиков».Этот комплект прибыл в Dave Nutting Associates в начале года. Компания использовала его для создания автомата для игры в пинбол, в котором был задействован микропроцессор. Все это делалось для того, чтобы убедить Bally продолжать инвестировать в исследования технологии.«Общая стратегия для моей презентации менеджменту Bally заключалась в том, чтобы заполучить два пинбольных автомата Bally, убрать из одного все электромеханические компоненты, а в другом оставить все как есть и сравнить их», — рассказывал Нуттинг. Компания купила два пинбольных автомата, сделанных Bally в стилистике фильма «Мерцание», распотрошила один из них и поставила в него микропроцессор от Intel. К сентябрю года улучшенная версия автомата Flickerбыла готова, и на демонстрацию результатов был приглашен менеджмент Bally. «Я поставил друг к дружке два автомата, — рассказывал Нуттинг. — Оба отображали одно и то же. Единственным визуальным различием было то, что на задней панели одного автомата была светодиодная панель, на другом же — механический барабан, на котором отображались очки, как на обычном пинболе. Внутри самого автомата, кроме трансформатора, ничего не было». Руководители Bally не могли поверить своим глазам. «Помню, как Джон Бриц, исполнительный вице-президент Bally, открывал закрытые дверцы автомата в надежде найти спрятанный компьютер, который, как он считал, и управлял процессом игры», — рассказывал goalma.org Bally беспокоило то, что владельцы залов игровых автоматов не поймут автоматы с пинболом, в которых используются микропроцессоры. Поэтому было принято решение выводить их на рынок медленно и поэтапно. Также было принято решение, что инженеры компании должны создавать собственные системы с использованием микропроцессоров, а не использовать систему, разработанную Dave Nutting Associates. В ответ на это Dave Nutting Associates объединилась с небольшой компанией Micro Games из Финикса, для того чтобы создать Spirit of 76— первую игру в пинбол, в которой использовался микропроцессор. Spirit of 76дебютировала в году на выставке Amusement & Music Operators Association и своей низкой ценой в изготовлении привлекла внимание представителей индустрии. «Автомат был легче, удобней в обслуживании и на 30 процентов дешевле в производстве», — рассказывал Нуттинг. Вскоре владельцы аркадных залов перестали покупать электромеханические автоматы для игры в пинбол, предпочитая подождать появления на рынке автоматов, где используются микропроцессоры. И через короткое время всякий заметный производитель пинболов пошел по стопам Dave Nutting goalma.org Нуттинг к тому времени уже готовился сделать с видеоиграми то, что он уже сделал с пинболом. В то время видеоигры делались с использованием схем транзисторно-транзисторной логики (ТТЛ), которые для каждой игры создавались с нуля. Их возможностей было вполне достаточно для простых игр а-ля Pong, но к середине семидесятых ограничения этих простеньких схем сдерживали дальнейшее развитие видеоигр. «Игровые разработчики пытались создать более сложный игровой процесс, но они постоянно наталкивались на ограничения этой технологии, — рассказывал Нуттинг. — Нужные схемы не производились. Электрические помехи, создаваемые этими схемами, могли сбивать логику и мешать игровому процессу».Микропроцессору не хватало мощности для отображения картинки на экране телевизора, и к году Intel выпустила — микропроцессор, способный управлять происходящим на экране видеоигры. Теперь Dave Nutting Associates нужна была такая видеоигра, которая могла бы доказать работоспособность их плана. На их счастье, Bally Midway только что получила такой автомат. Заключившая соглашение с японским производителем видеоигр — компанией Taito, Bally получила права на распространение игры Western Gunна территории Северной Америки. Будучи последней игрой, разработанной создателем Speed RaceТомохиро Нисикадо, Western Gunпереносила двух игроков во времена Дикого Запада, предлагая им подстрелить друг друга на дуэли, и в Японии эта игра пользовалась большой goalma.org игра сталкивалась с множеством проблем, которые были присущи ТТЛ-видеоиграм, в результате чего Bally не могла запустить эту игру в производство. Компания попросила Dave Nutting Associates переработать игру с использованием микропроцессора Intel Использование микропроцессора перевернуло процесс создания видеоигр с ног на голову. Для этого теперь не требовались инженеры с паяльниками в руках. Вместо них компьютерные программисты могли написать программу, которая указывала универсальным микропроцессорам, как именно они должны работать.«ТТЛ-логика реализовывалась аппаратно, и для того, чтобы внести изменения в игровой процесс, нужно было переделать всю схему. Как только мы взяли на вооружение микропроцессоры, вся игровая логика стала создаваться программным путем», — рассказывал Нуттинг. Чтобы справиться с программированием, Нуттинг взял себе в помощь двух студентов из Университета Висконсина: Джея Фентона и Тома Макхью. Фентон, транссексуал, ставший в начале девяностых Джейми, с подозрением относился к развлекательному бизнесу: «Я серьезно волновался по поводу работы на мафию. Тогда у этой индустрии была дурная репутация. Но мне не потребовалось много времени, чтобы понять, насколько глупый это был стереотип». Макхью стал главным программистом в Gun Fight, переработке Western Gun, а Фентон сосредоточился на программировании пинболов, которые выпускала компания. Для самого Нуттинга работа с программистами была сущим блаженством: «Я как игровой разработчик и директор теперь мог сидеть рядом с программистом вроде Джея Фентона и формировать игровой поток с такой же легкостью, как если бы я лепил игрушки из теста».К середине года Gun Fightбыла готова для производства. Однако Bally стала нервничать. «На тот момент RAM-память была дорогой, — говорил Нуттинг. — Марсайн „Игги“ Вулвертон, президент Midway, попросил меня и Джеффа Фредриксена отобедать с ним, и выглядел он очень взволнованным. Игги посмотрел на нас и заявил: „Я надеюсь, что вы, парни, знаете что делаете, поскольку я собираюсь потратить 3 миллиона долларов на RAM, чтобы получить хорошую прибыль“. Мы, конечно же, согласно закивали». Этот заказ был внушительной тратой. По подсчетам Нуттинга, этот заказ поглотил примерно 60 процентов чипов памяти, на тот момент доступных во всем мире. Но все же Вулвертону не стоило волноваться. Gun Fightстала популярной аркадной игрой, и вскоре все производители видеоигр стали думать над тем, как им использовать микропроцессоры в своих продуктах. Даже создатель Western GunТомохиро Нисикадо признавался: «Говоря откровенно, я считал, что Gun Fightбыла не слишком хороша, а моя версия, Western Gun, принимается людьми в Японии гораздо лучше. Но я был очень впечатлен использованием микропроцессорной технологии, и мне не терпелось этому научиться. Эту игру я стал изучать сразу же, как только мне представилась такая возможность».Дни ТТЛ-видеоигр закончились. Производители видеоигр один за другим переходили в новый мир — в измерение микропроцессоров. В году были выпущены две последние заметные ТТЛ-игры: Breakoutкомпании Atari и Death Raceот Exidy — небольшой компании, занимавшейся созданием игровых автоматов в Маунтин-Вью, goalma.org выступила с идеей Death Raceпосле того, как продала лицензию на свою игру Destruction Derbyочень крупной компании Chicago Coin, которая выпустила ее под названием Demolition Derby. Версия от Chicago Coin попросту свела на нет все продажи оригинала от Exidy. «Нам нужно было что-то сделать, — рассказывал Хауэлл Айви, один из игровых разработчиков в Exidy на тот момент. — Кто-то в шутку тогда сказал: „У нас уже есть гоночная игра, и почему бы нам не сделать игру, в которой надо будет гоняться за людьми?“» Идея была достаточно простой для того, чтобы Exidy могла с легкостью адаптировать дизайн Destruction Derby, сэкономив на создании абсолютно новой игры. Переработанная игра, решили они, будет давать игроку очки всякий раз, когда он наедет на человека, а на месте раздавленной жертвы будет оставаться надгробие. Игре дали название Death Race. «Мы и не думали, что игра вызовет такой шум, — рассказывал Айви. — Игра была веселой и в чем-то довольно сложной. У нас и в мыслях не было сделать первую видеоигру, которая привлечет к себе столько внимания. Она была создана исключительно из потребности в защите нашего собственного продукта». Но СМИ и общественность, однако, были взбаламучены: Death Raceвызвала первую волну паники, связанную с агрессивным содержанием видеоигр. «Весь сыр-бор начался с журналиста в Сиэтле, — рассказывал Айви. — Он взял интервью у матери в зале игровых автоматов, и она сказала, что игра учит детей сбивать и убивать людей. История попала в новостной поток Associated Press и быстро разлетелась по всей стране. Первыми признаками начавшейся шумихи стали запросы на интервью с нами, Exidy».Exidy практически не сопротивлялась нападкам СМИ. «Если люди получают удовольствие от того, что они давят пешеходов, то надо позволить им это делать», — сказал Пол Джейкобс, директор по маркетингу компании, одному из журналистов. Психологи, журналисты и политики выстроились в очередь, чтобы осудить эту игру. Доктор Джерэлс Дриссен, управляющий исследовательского отдела Национального совета по безопасности, описывал Death Raceкак часть «коварного» изменения, которое заключалось в том, что люди переходят с просмотра сцен жестокости и насилия по телевидению к прямому участию в виртуальном насилии в видеоиграх. Это было обвинение, которое раздается в адрес видеоигр и сегодня, 30 лет спустя. С ростом критики Exidy быстренько придумала историю, что существа, которых надо сбивать в игре, — это никакие не люди, а гремлины и вампиры. Но на это вранье никто не купился, и вскоре скандал стал пробиваться в программы новостей на общенациональных американских телеканалах вроде «60 минут». Exidy получала десятки писем с осуждением Death Race. В одном аккуратно написанном от руки письме содержалась угроза взорвать Exidy и все здания компании. «Мы эту угрозу всерьез не восприняли, просто задались вопросом: „Что мы такого сделали?“ — рассказывал Айви. — Мы вызвали полицию, и следующие несколько недель у нас днем и ночью дежурила охрана. Письмо было анонимным, и его автора так и не поймали».Остальная видеоигровая индустрия внимательно наблюдала за развитием событий. В то время как некоторые дистрибьюторы и владельцы залов игровых автоматов не хотели иметь с Death Raceничего общего, производители видеоигр предпочитали сохранять молчание, делая выводы из этого примера. Главным уроком для всех стало то, что скандалы способствуют росту продаж. «На пике скандал находился около двух месяцев, а затем стал медленно уходить в тень, поскольку стали возникать новости более важные, — рассказывал Айви. — За это время спрос на игру даже вырос. Пока некоторые клиенты отменяли свои заказы, другие свои заказы лишь увеличивали. Скандал лишь увеличил известность и поднял спрос на игру. Существовавший негатив, который мы ощущали со стороны прессы, лишь поднимал спрос на игру и превратил Exidy в крупного на тот момент поставщика видеоигр».Примерно в то же время, пока Death Raceнаходилась в центре скандала, Atari наслаждалась большим успехом своей игры Breakout. Breakoutвозникла из попыток Нолана Бушнелла привить Atari творческую рабочую культуру — еще с тех дней, когда сотрудники энергично обсуждали новые идеи. «Мы отправляли команду инженеров на курорты к океану на выходные или на несколько дней, и там они занимались тем, что называли мозговым штурмом, — рассказывал Ной Энглин, управлявший в Atari подразделением, отвечавшим за игровые автоматы. — Все записывалось на доске, вне зависимости от того, насколько сумасшедшей была идея, и некоторые из таких идей действительно были запредельными». Правда, по словам инженера Atari Говарда Делмана, существовало единственное правило: «Ничто нельзя было критиковать, но всякий мог доработать или развить идею другого».В один из таких дней кто-то высказал идею Breakout— игры, которая использовала формат «бита-мяч» от игры Pong, но в данном случае игроки должны были использовать мяч для того, чтобы разбивать кирпичи. «Эта идея не встречалась в наших первых играх, над которыми мы работали, но Нолану она очень понравилась», — рассказывал Стив Бристоу, вице-президент по маркетингу в Atari. Поскольку Бушнеллу не терпелось запустить Breakoutв работу, Бристоу поручил разработку игры Стиву Джобсу, молодому хиппи, который устроился техником на работу в Atari, чтобы заработать себе на путешествие в Индию, куда он хотел отправиться в поисках духовного просвещения. «У Джобса самооценка была такой, что многим людям она казалась по меньшей мере странной, — рассказывал Бристоу. — Ему не разрешали входить в заводские цеха, поскольку он не носил обувь. Он носил открытые сандалии, которые инспекторы по безопасности никак не могли разрешить ему носить, поскольку вокруг передвигались автопогрузчики и перемещали тяжелые грузы».В Atari ожидали что игра потребует десятки микрочипов, и для того, чтобы снизить затраты, предложили Джобсу бонус за каждую интегральную схему, которую он сможет убрать из игры. Джобс попросил помощи у своего друга, Стива Возняка, в обмен на половину от бонусных платежей. Возняк, технический гений, работавший в компании Hewlett Packard, согласился. «Возняк тратил все свое свободное время на работу над прототипом Breakoutи в итоге представил очень компактную версию», — рассказывал Бристоу. Возняк вполовину сократил количество требуемых схем, в результате чего Джобс получил бонус в несколько тысяч долларов. Джобс же, однако, сказал Возняку, что он получил всего лишь долларов, и отдал ему за работу долларов. Про этот обман Возняк узнал лишь после того, как они вместе с Джобсом создали компанию Apple goalma.org так и не воспользовалась прототипом Возняка. Его проектное решение было слишком сложным в производстве, и компания решила внести некоторые изменения в игру уже после того, как он над ней поработал. Breakoutстала популярнейшей аркадной игрой года и на следующий год была включена в домашнюю игровую консоль Video Pinball.[13]Но рост видеоигр, основанных на микропроцессорах, означал, что Breakoutстанет последней ТТЛ-игрой от Atari. Бушнелл рассматривал микропроцессоры как естественную технологию для видеоигр. «Я заставил видеоигровой бизнес появиться на восемь лет раньше, чем он мог бы появиться, — утверждал Бушнелл. — Я считаю, что мои патенты были слишком оригинальны для того, чтобы кто-то смог придумать что-то похожее. Но я уверен в том, что, как только микропроцессоры распространятся повсеместно, кто-нибудь обязательно сделает видеоигровую систему».Переход на микропроцессоры к тому же требовал от разработчиков видеоигр совершенно иных навыков. Фокус смещался от инженеров-электриков к компьютерным программистам. «Изначально многие программисты, включая меня, были еще и инженерами-компьютерщиками, — рассказывал Делман. — Но по прошествии нескольких лет эти две дисциплины стали здорово различаться». Потребность в навыках программирования побудила Atari в году активизировать поиск людей, которые могли создавать новую волну видеоигр. Одним из таких новичков стал Дэйв Шепперд, инженер-электрик, который начал делать видеоигры на дому после того, как в начале семидесятых поиграл в Computer Space.«К концу го — в начале го всем в Atari было ясно, что будущее за микропроцессорами. Компания стала давать объявления о вакансиях программистов в газетах, и так вышло, что эта реклама попалась мне на глаза», — рассказывает Шепперд. До этого Шепперд уже экспериментировал с Altair , одним из самых первых основанных на микропроцессорах домашних компьютеров. Доставлявшийся заказчикам по почте в виде комплекта для самостоятельной сборки, Altair вряд ли можно было назвать полноценным компьютером. Выпущенный в году компанией MITS, он не имел видеовыхода — вместо этого было некоторое количество светодиодов и всего лишь байт памяти.[14]У него не было клавиатуры, поэтому пользователи программировали его, используя коммутационный блок, расположенный на передней панели goalma.orgря на явные неудобства для пользователя, тысячи компьютерщиков, приобрели Altair и приступили к созданию аппаратных и программных средств для системы, которая приводилась в действие тем же самым микропроцессором, который использовался в Gun Fight. Среди этих людей были Пол Аллен и Билл Гейтс, которые написали язык программирования бейсик для Altair и создали компанию Microsoft для того, чтобы продавать эту программу. Шепперд тем временем создавал игры для этой системы. «Я разработал и построил новую видеоподсистему, интегрированную в Altair, — рассказывал он. — Я сделал несколько простеньких игр. Многие из моих соседей приходили ко мне в гости, и мы с ними играли в эти игры до раннего утра. Когда мы придумывали новые правила, то я просто прописывал их в коде и вносил в компьютер, используя при этом лишь тумблеры напередней панели, а позднее — клавиатуру от старой пишущей машинки, которую я нашел в мусорном ящике».Обладая опытом написания игр на компьютере, Шепперд получил работу в Atari и в понедельник 2 февраля года приступил к своим новым обязанностям, предвкушая работу на самых современных компьютерах, какие, как ему казалось, используются в Atari. «Игровые автоматы от Atari выглядели очень круто. Их игры были интересными и веселыми. Было похоже на то, что я смогу сделать самую новую, самую интересную штуку, — рассказывал Шепперд. — До этого я работал на компанию, которая делала продукты для IBM и Sperry Univac. Испытательное оборудование, которое стояло в наших лабораториях, было высшего класса. Компьютеры, которыми я пользовался, были от IBM, стоили многие миллионы долларов и размещались в очень больших помещениях, где поддерживалась определенная температура. По причинам, которые я объяснить никак не могу, — возможно, потому, что сам продукт был слишком новым, — я представлял себе, что технические лаборатории Atari обладали еще большим количеством самых разных инструментов для разработки и тестового оборудования».Реальность вернула Шепперда на землю: «Лаборатории разработчиков представляли собой крошечные комнатушки в старом офисном здании. Компьютерные системы, которыми мы пользовались, были сильно потрепанными PDP Все тестовое оборудование, которое мы имели, было старым и изрядно побитым. Было весьма проблематично найти хорошо работающий осциллограф. В офисном здании не было кондиционеров, постоянно толклась толпа людей и оборудование было распихано по крошечным комнатушкам, работать было невозможно, особенно в летние месяцы. Они работали с чрезвычайно ужатым бюджетом, и казалось, что все делалось с помощью жвачки, проволоки и стержня».Несмотря на все условия и никудышное оборудование, Шепперд, как и прочие программисты, начавшие работать в Atari в то время, были рады тому, что они делают игры, а не программы для бизнеса. Его первым проектом стала игра Flyball, простая игра в бейсбол, которая практически не раскрыла потенциал новейших видеоигр с микропроцессорами. Но его второй проект, Night Driver, уже вовсю продемонстрировал возможности новой технологии. В отличие от первых гонок вроде Gran Trak 10и Speed Race, в которых вид на гоночный трек открывался сверху, в Night Driverвид был уже с места водителя. Идея игры пришла с ксерокопии флаера другой аркадной игры, который ненадолго показали Шепперду. «Я совсем не помню, какие там были слова, и не могу сказать, что это была за игра, вполне вероятно даже, что это была иностранная игра. Возможно, немецкая, — рассказывает Шепперд. — На картинке игровой экран виден был лишь частично, но я смог рассмотреть небольшие белые прямоугольники — этого было достаточно, чтобы я смог представить их в виде дорожных указателей».[15]Шепперд так и не сыграл в игру, которая вдохновила его на создание Night Driver. «На флаере совершенно ничего не говорилось об игровом процессе. На тот момент никто ни в Atari, ни за ее пределами вообще не представлял, как мне сделать игру из передвигающихся по экрану маленьких белых прямоугольников. То, что я сделал, я сделал абсолютно самостоятельно». Для того чтобы решить, как именно игра должна выглядеть, Шепперд обратился к своему личному опыту. «Помню, как я ездил в разное время и на разных скоростях, — можно сказать, ставил опыты, — наблюдая за тем, как по обочинам дороги появляются предметы и как я их воспринимаю своим периферийным зрением», — рассказывал Шепперд. Его решение заключалось в том, что белые прямоугольники будут возникать на плоском виртуальном горизонте и по мере приближения автомобиля игрока будут становиться все крупнее и крупнее. Как только прямоугольники достигали края экрана, они исчезали. Когда у Шепперда впервые получилось создать этот эффект движения, он и его босс были ошеломлены.«Небольшие белые прямоугольники возникали из той точки, которую я взял за горизонт, и неслись на все возрастающей скорости. А мы сидели и смотрели на происходящее, словно загипнотизированные, — рассказывал он. — Это было довольно круто, даже при том, что не было никаких педалей или руля. Руководитель проекта, вероятно, думал, что мы уже победили, хотя у меня тогда не было ни малейшей идеи о том, как подсчитывать очки в игре. Все, что я знал, — что выглядит все очень круто».Когда Шепперд оснастил игру педалями и рулем, Night Driverприобрела такой вид, что все поверили, что ей предначертан огромный успех. «Одно практически всегда оказывалось верным в Atari, особенно в первые годы: если игра была популярна среди людей в лабораториях, то и всем остальным она, скорее всего, понравится, — рассказывал он. — Я часто отгонял посетителей от прототипа, просто для того, чтобы продолжить свою работу. Посетителями были не только остальные технари: поскольку молва об игре довольно быстро разошлась, вокруг игры постоянно толпились люди из отдела продаж и маркетинга».Night Driverввела в гоночные игры идею вида от первого лица, которая сегодня воспринимается как что-то само собой разумеющееся. Иллюзия быстрого движения в игре демонстрировала также и то, как микропроцессоры освобождают видеоигры от аппаратных ограничений. Но одновременно с изменениями в области игровых автоматов микропроцессоры были способны изменить саму природу видеоигр для дома.
Компьютер в чипе: производство микропроцессора Их архива Intel Corporation

Глава 5: Грандиозное озарение

Компьютерные игры переходят с мейнфреймов домой
Пока видеоигры в начале х завоевывали игровые залы, прародитель видеоигр — компьютер — по-прежнему оставался прерогативой избранных, запечатанный за дверьми академий, государственных учреждений и крупного бизнеса. И люди, которые выстраивались в очередь к автоматам с Pongс целью просадить свою мелочь, и ведать не ведали, что видеоигры процветают и на компьютерах. Поколение компьютерных программистов, появившееся после выхода Spacewar!, переняло эстафетную палочку у Клуба Технического Моделирования Железной Дороги и принялось оттачивать навыки создания игр.В отличие от своих коллег в Atari и Bally, эти люди не сталкивались с коммерческим давлением со стороны аркад, в которых спросом пользовались простые, привлекающие внимание игры, специально разработанные для того, чтобы выудить из карманов игроков как можно больше денег. Единственным ограничением, стоящим перед этими людьми, были возможности компьютеров, которыми они пользовались. В то время как команда Spacewar!наслаждалась роскошью экрана, большинство пользователей к середине х годов по-прежнему взаимодействовали с компьютером посредством goalma.orgмость от телетайпов означала, что визуально игры могли отображаться лишь в форме текста, отпечатанного на рулонах бумаги. «Какой бы ни была машина, все отображалось или говорилось на узком рулоне газетной бумаги, на котором медленно печатал телепринтер, — рассказывал Дон Даглоу, который начал делать игры еще тогда, когда изучал драматургию в колледже Помона в Клермонте, штат Калифорния. — У нас стоял терминал, который печатал 30 символов в секунду на бумаге 80 символов в ширину. Чтобы напечатать новую строчку, ему требовалось целых две секунды. Но тогда это казалось настолько быстрым, что захватывало дух. Когда ты до этого не видел ничего подобного, когда это походило на волшебство, скорость не имела значения».Тем не менее нехватка скорости исключала возможность создания динамичных игр, похожих на те, что стояли в залах с игровыми автоматами. Программистам не оставалось ничего другого, кроме как создавать пошаговые игры. Подавляющее большинство этих игр выглядело абсолютно убого. Существовали бесчисленные версии крестиков-ноликов, виселиц и рулеток, десятки клонов настольных игр вроде морского боя и рои игр, которые предлагали игроку угадывать числа или слова, выбираемые компьютером наугад. Но по мере распространения культуры создания игр среди пользователей компьютеров программисты принимались за реализацию более новаторских идей. Совсем скоро игроки смогли принять участие в разборках на Диком Западе в Highnoon, взять на себя командование звездолетом USS Enterprise в Star Trek, получили возможность управлять виртуальными городами в The Sumer Game, искать чудовищ, которые скрывались в цифровых пещерах в Hunt the Wumpusи пытаться посадить лунный модуль корабля «Аполлон» на Луну в Lunar. Действия во всех этих играх были пошаговыми и чередовались с текстом, описывающим любые действия игрока и медленно печатавшимся с помощью goalma.org спорт нашел отображение в пошагово-текстовом виде — благодаря игре Baseball, выпущенной Даглоу в году. «Моделирование было одной из тех вещей, которыми занимались люди на компьютерах, — если ты читал о чем-нибудь, сделанном на компьютере, то очень часто мог прочесть, что они смоделировали то или это, — рассказывал Даглоу. — Как только я понял, что может сделать компьютер, тут же возникла идея Baseball— ведь бейсбол очень математическая игра».[16]Подход к симулятору бейсбола был невероятно далек от тех спортивных игр на первых автоматах, которые, в общем-то, были различными вариациям Pong.Какие-то программисты двинули концепцию симуляторов еще дальше, подойдя вплотную к границам, в которых это еще можно было воспринимать в качестве игры. Одним из таких экспериментов стала программа Eliza. Написанная в году Джозефом Вейзенбаумом, профессором информатики из Массачусетского технологического института (MIT), Elizaпревращала компьютер в виртуального психотерапевта, который мог спрашивать пользователей об их чувствах и затем использовал их напечатанные ответы для того, чтобы создать некую видимость осмысленной беседы.[17]И хотя зачастую все это выглядело неубедительно, попытка Elizaпозволить людям взаимодействовать с компьютером с помощью обычного языка зажгла воображение программистов по всему goalma.org из таких программистов, воодушевленных Eliza, был Уилл Краузер. Краузер работал программистом у оборонного подрядчика Bolt Beranek and Newman, где он помогал закладывать основы интернета, создавая программы передачи данных для американской военной компьютерной сети ARPAnet. В году Краузер развелся со своей женой Пэт, и их две дочери остались жить с матерью. Краузер очень переживал из-за того, что он отдаляется от дочерей, и начал искать способы общения с ними. Свое внимание он сосредоточил на идее написать для них на своем рабочем компьютере goalma.org игру он построил на основе пещеры, которая является частью Мамонтовой пещерной системы — Флинт-Ридж и находится в штате Кентукки и которую он исследовал вместе с женой. Он разделил пещеры на отдельные локации и, прежде чем добавить сокровища, головоломки и бродящих монстров, дал каждой из локаций текстовое описание. Чтобы сделать игру доступной для своих дочерей, он сделал так, чтобы, как и Eliza, игра давала возможность игрокам использовать повседневный английский и понимала небольшое количество команд — вроде «идти на север» или «взять сокровище». Краузер надеялся, что этот подход с использованием «естественного языка» сможет сделать игру менее пугающей для пользователей, далеких от goalma.orgтатом его работы стала игра Adventure, сделавшая гигантский скачок вперед в текстовых играх. Если Hunt the Wumpusпозволяла людям исследовать виртуальную пещеру, a Highnoonс помощью текста описывала происходящие в игре события, то ни одна из них не использовала ввод данных для создания мира в сознании игроков и не позволяла им взаимодействовать с игровым миром, используя простой английский. Хотя созданная им игра понравилась его дочерям, сам Краузер считал, что в ней нет ничего особенного. После того как в году он закончил работу над Adventure, он оставил игру на компьютерной системе на работе и отправился в отпуск на Аляску. Вполне возможно, что история на этом бы и закончилась. Относившиеся неодобрительно к подобным забавам системные администраторы регулярно удаляли все игры, которые они находили, поскольку им нужно было освободить столь драгоценное место в памяти компьютеров, которыми они управляли. Действительно, многие компьютерные игры, созданные в шестидесятых и семидесятых годах, были навсегда потеряны из-за таких чисток. «На самом деле выжило лишь небольшое количество, — рассказывал Даглоу. — Те, которые распространялись через DECUS [Digital Equipment Corporation User Society — Общество пользователей цифровой вычислительной техники компании DEC], выжили отчасти потому, что многие из них были переформатированы или переизданы в первых журналах для увлекающихся компьютерами людей».Но пока Краузер лазал в ледяных чертогах Аляски, его коллеги наткнулись на Adventureи принялись делиться со своими коллегами-компьютерщиками. Вскоре эта игра оказалась в компьютерных сетях университетов и компаний по всему миру.В начале года Adventureпоявилась в Стэнфордском университете, где привлекла внимание Дона Вудса, студента, изучавшего информатику. «Мой сокурсник, у которого был доступ к компьютеру, стоявшему на медицинском факультете, нашел копию этой игры в папке под названием „games“ и быстренько ее посмотрел, — рассказывал Вудс. — Меня эта игра заинтересовала, и я попросил передать копию игры на компьютер лаборатории искусственного интеллекта, к которому у меня был доступ. Игра эта кардинально отличалась от прочих компьютерных игр того времени. Какие-то компьютерные игры включали элемент исследования, но в основном это были абстрактные и ограниченные „миры“ —вроде двадцати случайным образом связанных друг с другом комнат в Hunt the Wumpus. Описания в игре Краузера меня здорово увлекли, а разнообразные головоломки влюбили меня в игру».На то время программистам было свойственно расширять или же вносить изменения в игры, сделанные другими людьми. В конце концов, никто тогда и не думал зарабатывать деньги на своих творениях. Вудс полагал, что мог бы улучшить Adventure, и, получив благословение от Краузера, принялся за goalma.org изменил расположение пещер, добавил новые головоломки и заставил карликов из оригинальной игры бродить по пещерам в случайном порядке. Сосед Вудса по комнате Роберт Паризо также внес свою лепту, и одна из его идей позволила сделать лабиринт из похожих пещер, созданных Краузером, еще запутаннее. К апрелю года Вудс закончил свои изменения. Новую версию Adventureон сделал доступной для всех остальных — любой желающий мог ее копировать и свободно в нее играть, — а сам уехал на весенние каникулы из университета. По возвращении же он здорово удивился. «Мне сказали, что компьютер в лаборатории был перегружен из-за людей, которые подсоединялись к нему с целью поиграть в Adventure», — рассказывал goalma.org версия Adventureвызвала куда больший интерес, чем оригинал Краузера, и вдохновила многих других на написание собственных «текстовых приключений».Среди этих людей были четверо членов группы динамического моделирования Массачусетского технологического института: Тим Андерсон, Марк Бланк, Брюс Даниэлс и Дэйв Леблинг «Мы решили написать продолжение Adventure, поскольку мы одновременно были и восхищены, и разочарованы Adventure. Нас здорово раздражало то, насколько сложно было подобрать правильное слово, поскольку в тексте упоминалось всего лишь несколько объектов, и было столько всего, что мы хотели сказать игре, а она нас просто не понимала, — рассказывал Леблинг. — К тому же мы просто хотели посмотреть, что у нас может получиться. Если ты программист до мозга костей, то это типичная реакция на кусок нового кода или же новую идею».Леблинг уже делал какие-то игры до того момента, когда их четверка решила сделать свою версию Adventure, которой они дали рабочее название Zork!. В отличие от некоторых своих товарищей, занимавшихся созданием игр для компьютера, он, будучи студентом MIT, имел доступ к одной из ультрасовременных систем эпохи — Imlac PDS Imlac мог не только отображать графику на встроенном дисплее, но и был одним из первых компьютеров, который предлагал интерфейс в духе Windows, хотя и нужно было использовать световое перо вместо мыши и нажимать педали вместо кликов. После создания более продвинутой версии Spacewar!и графической версии изначально текстовой игры Hunt the WumpusЛеблинг взялся помочь своему другу, программисту из MIT Грегу Томпсону, в усовершенствовании игры под названием Maze.Стив Колли и Говард Палмер, два программиста из исследовательского центра Эймса агентства NASA, создали Mazeна Imlac в году. Игра в полной мере использовала визуальные возможности Imlac для создания трехмерного лабиринта, исследовать который можно было только с видом от первого лица. Позднее Палмер и Томпсон, работавшие на то время в Эймсе, изменили игру так, чтобы можно было соединить между собой два Imlac и игроки, представленные в виде парящих глазных яблок, могли перемещаться по лабиринту, пытаясь друг друга подстрелить. Когда Томпсон ушел из Эймса и в начале года присоединился к команде динамического моделирования, он принес с собой Maze. «Mazeбыла основана на графической игре в лабиринт, которую Грег принес с собой из Эймса. Мы решили, что будет веселее, если различные люди смогут в нее играть и стрелять друг в друга», — рассказывал Леблинг. Они переделали Mazeеще раз, сделав так, что в игру теперь могли одновременно играть восемь человек. Они создали «робота», управляемого компьютером и появлявшегося в моменты, когда для игры не хватало «живых» игроков, и позволили игрокам посылать друг другу во время игры текстовые сообщения. Обновления, сделанные Леблингом и Томпсоном в году, предвосхитили появление онлайновых баталий и „death matches“, которые доминируют в видеоиграх с момента успеха Doomвот уже 20 лет. «Мы несколько раз играли с коллегами с Западного побережья, хотя ARPAnet была довольно медленной и задержки были попросту ужасными. Mazeстала настолько популярной игрой, что руководство нашей группы даже попыталось ее запретить», — рассказывал goalma.org абсолютном контрасте с Mazeигра Zork!— эта попытка Леблинга, Бланка, Даниэлса и Андерсона превзойти Adventure— состояла исключительно из текста. Для того чтобы затмить Adventure, квартет придумал новый фэнтезийный мир, который можно было исследовать, к тому же Zork!заметно превосходил Adventureпо части литературного исполнения. Четверка также переработала способ, с помощью которого компьютер считывал инструкции игроков, и теперь люди могли использовать более сложные предложения, такие, например, как «взять топор и срубить дерево», а не команды, состоящие из двух слов. После завершения работы над игрой они переименовали ее в Dungeon. Вскоре после этого к ним в дверь постучались адвокаты компании TSR, создавшей настольную ролевую игру Dungeons & Dragons.
* * *
Dungeons & Dragons— смесь из настольных военных игр, «Властелина колец» Толкиена и любительского спектакля — стала феноменом сразу же после появления в году, заинтересовав миллионы поклонников, которые тратили много часов, участвуя в приключениях, основанных на сложных статистических правилах и бросках игральных кубиков. Быть игроком в Dungeons & Dragonsтребовало серьезной подготовки, даже если ты и не являлся мастером игры — игроком, который создает и контролирует сюжет игры и обрабатывает многочисленные уравнения, которые вытекают из действий игрока. Игры в Dungeons & Dragonsмогли занимать недели, а каждая игровая сессия — длиться часами. Большая часть времени проходила в спорах о правильности вычислений, которыми сопровождались действия игроков, рассказывал Ричард Гэрриот, который присоединился к легиону поклонников Dungeons & Dragonsв году, в возрасте 17 лет. «Большинство людей играют в бумажную версию Dungeons & Dragonsпримерно так — все ходят, у меня получается +3 меча, я нахожусь у другого игрока за спиной, и моя внезапность прибавляет еще +2, — рассказывал Гэрриот. — И вот тут начинаются бурные обсуждения в мельчайших подробностях, возможной вероятности попадания или промаха. Наконец, когда спустя минут пять-десять все договариваются, снова кидается кубик, и получается: „Я попал“ или же „Ой, я промахнулся“, а затем снова начинается спор. Поэтому и частота ходов в игре была чрезвычайно низкой».Столь огромное количество цифровой информации сделало Dungeons & Dragonsидеальным кандидатом для компьютеризации. «Она замечательно подходила под моделирование на компьютере», — рассказывал Даглоу, который в году, после осознания того факта, что Dungeon & Dragons— довольно сложная игра, создал Dungeon, одну из первых компьютерных ролевых игр.[18]«То, что в бумажной версии Dungeon & Dragonsраздражало и отнимало массу времени, компьютер брал на себя». Dungeonдал Даглоу шанс сделать игру для нового компьютерного терминала, который только-только появился в Стэнфорде. Правда, этот терминал мог отображать лишь монохромный текст, и на то, чтобы сменить изображение на экране, ему требовалось от 20 до 30 секунд. Но экран позволял Даглоу придать своей игре некоторую визуальность — в виде карты, составленной из знаков препинания и математических символов. Это был способ, к которому впоследствии прибегали многие видеоигры, особенно ролевые, используя его вновь и вновь в конце семидесятых и начале восьмидесятых goalma.org никак не отреагировала на игру Даглоу, равно как и на многие другие ролевые компьютерные игры, которые копировали Dungeons & Dragons, но когда в компании услышали о Dungeon, созданной в MIT, то послали к ним адвокатов. «TSR обладала зарегистрированной торговой маркой на слово dungeon, поэтому они решили выступить в защиту своих прав, — рассказывал Леблинг. — Адвокаты MIT упрекнули их в глупости, но мы все-таки решили вернуться к имени Zork!, поскольку оно здорово отличалось от всего остального и казалось необычным». К тому времени идея с необычным названием стала привлекательной, поскольку создатели игры начали задумываться о создании бизнеса по выпуску программ и хотели нажиться на последнем побочном продукте микропроцессора — домашнем goalma.orgавшиеся в сборке компьютеры вроде Altair и KIM-1 приблизили к действительности идею домашних компьютеров, а с выходом на рынок во второй половине х более продвинутых микропроцессоров ощущение скорого появления домашних компьютеров еще более возросло. Вскоре новаторские компании и технологически настроенные предприниматели принялись исследовать идею создания компьютеров настолько маленьких и настолько дешевых, что всякий мог себе их goalma.org из первых людей, которые действительно продвинули эту идею вперед, стал Стив Возняк. После того как он закончил работу над прототипом игрового автомата Breakout, он решил сделать свой собственный компьютер. Все свои вечера и выходные он проводил за разработкой Apple I, компьютера, в центре которого был микропроцессор и к которому могли быть подключены клавиатура и домашний телевизор. Прототип он показал своему другу Стиву Джобсу, который только-только вернулся из своего путешествия по Индии. Джобс предложил ему сформировать компанию, чтобы они могли продавать его изобретение другим любителям компьютеров, и 1 апреля года была сформирована компания Apple Computer. Компания произвела более собранных вручную компьютеров Apple I, но к моменту их поступления в продажу летом года Возняк уже был близок к завершению работы над более удобным компьютером, который мог бы заинтересовать более широкую аудиторию, — Apple II. Возняк поставил перед собой цель сделать компьютер настолько мощный, чтобы люди могли создавать на нем современные goalma.orgтер, решил он, должен иметь цветную графику, нежащий звук и разъемы для игровых контроллеров и обладать возможностью подключения к телевизору. В частности, он хотел, чтобы эта машина была настолько хороша, что могла бы запускать версию Breakout, созданную на бейсике — медленном, но относительно легком языке программирования. Это была дико амбициозная цель. Домашние компьютеры все еще были в диковинку, и сама мысль, что компьютер способен делать то же, что и игровой автомат, — да еще и по приемлемой цене, — широкой публике казалась сумасшедшей. Но к августу года Возняк, к собственному удивлению, смог достичь этой цели. В своей биографии «iWoz» Возняк описывает запуск Breakoutна своем компьютере как «грандиозное, потрясающее, сильнейшее озарение». Будучи ловким бизнесменом, Джобс видел в Apple II машину, которая могла быть интересна не только склонным к технике гикам, и принялся искать инвестора, который мог бы помочь этой машине оказаться на полках магазинов по всей goalma.org, к кому обратилась Apple, был Чак Педдл, инженер из компании Commodore Business Machines. Джек Трэмиел, польский эмигрант, который пережил фашистский концентрационный лагерь Освенцим, сформировал компанию Commodore в году. Поначалу компания занималась ремонтом печатных машинок в Бронксе, штат Нью-Йорк, но вскоре стараниями Трэмиела превратилась в ведущего производителя офисного оборудования. Для Педдла звонок от Джобса оказался чрезвычайно своевременным. Commodore только-только купила производителя микропроцессоров MOS Technologies, создателя KIM-1, и Педдл попытался убедить Трэмиела забыть о карманных калькуляторах и выйти на рынок домашних компьютеров. Педдл устроил так, чтобы Джобс и Возняк смогли показать Apple II правлению Commodore. Впечатленные, члены правления спросили, сколько они хотят за это. Джобс запросил несколько сотен тысяч долларов, и им быстро указали на дверь. В Commodore решили сделать такую штуку своими силами. Ничуть не расстроившись, Джобс и Возняк сочли, что их должны поддержать в Atari. «В итоге Нолан Бушнелл и Джо Кинан пришли к решению, что этот проект лежит за пределами наших деловых интересов, но в составе правления был инвестор — Дон Валентайн, и мы свели их с Доном», — рассказывал Стив Бристоу, который занимал в Atari пост вице-президента по разработкам. Валентайн тоже отказался вложить свои деньги, но организовал встречу Apple с тридцатилетним Майком Маркулой, который незадолго до этого ушел из Intel, заработав себе целое состояние. Маркула был убежден, что Apple II ожидает успех, и предоставил Apple не только необходимое финансирование для начала производства компьютера, но и собственный опыт в бизнесе.К тому времени, когда компьютеры Apple II начали сходить со сборочной линии, Commodore уже вывела свой домашний компьютер на рынок. За долларов покупатель компьютера Commodore PET получал целую систему с клавиатурой, монитором, кассетником и собственно компьютером в соблазнительном пластмассовом корпусе бежевого цвета. Несмотря на то что монитор был монохромным, PET получил предварительные заказы на 3 миллиона долларов — достаточно для того, чтобы добиться успеха. Apple также столкнулась с компанией Tandy, которой принежала сеть магазинов радиоэлектроники Radio Shack и которая выпустила еще один компьютер для дома с монохромным монитором — TRS Будучи самой мелкой из трех конкурирующих компанией, Apple могла легко проиграть, но вдохновленная видеоиграми цветная графика и умный маркетинг выдвинули компанию в лидеры. К году Apple II заняла в США 23 процента рынка домашних компьютеров — по сравнению с 16 процентами Tandy и 10 процентами goalma.orgние Apple II, TRS и PET положили конец эпохе, когда компьютеры могли себе позволить лишь крупные учреждения. Теперь всякий мог заиметь у себя дома компьютер. Однако, хотя большинство людей и сходились во мнении, что за компьютерами будущее, лишь у некоторых были идеи о том, зачем именно нужен им домашний компьютер. Чтобы рассчитывать свои налоговые декларации или же вести коллекции своих пластинок? Или учить своих детей программированию машин в надежде на то, что эти знания пригодятся детям в будущем? Или же просто хранить семейные рецепты или записную книжку на аудиокассете?Оказалось, что первые домашние компьютеры используются практически с одной целью — играть в видеоигры. И многие игры, в которые играли пользователи домашних компьютеров, были версиями тех игр, которые когда-то были заперты в университетских, правительственных или рабочих компьютерах. Эти игры поначалу попадали в дом благодаря журналам и книгам, в которых публиковались исходные данные, а люди должны были вбивать программный код строчка за строчкой. Затем эти игры стали продаваться в магазинах. Computer Chess— вероятно, праматерь всех видеоигр — была одной из первых таких игр и поступила в продажу благодаря канадской компании Micro-Wave, которая выпустила Microchessна KIM-1 в году. За ней быстро последовали прочие формы компьютерных игр, среди которых были образовательные программы вроде The Oregon Trail— игры, разработанной в году тремя студентами для детей начальной школы в Миннесоте. Это была игра о жизни и испытаниях, с которыми сталкивались американские поселенцы во время продвижения на запад страны в середине х годов. Эта программа стала главным продуктом в школьных классах США в восьмидесятых и начале девяностых. Но одной из самых популярных форм компьютерных игр, достигших домов, стали текстовые goalma.org Адамс, компьютерный программист из штата Флорида, перенес текстовые приключения в домашнюю среду после того, как услышал на работе, в телекоммуникационной фирме Stromberg-Carlson, обсуждение Adventure. «Я приходил рано и засиживался допоздна только ради того, чтобы поиграть еще чуть-чуть. Меня поразила концепция, и это было очень весело», — рассказывал он. Адамс уже сделал на своем компьютере TRS одну игру, которую он продавал через местный магазин Radio Shack. «Это была игра в собачьи бега, с генератором случайных чисел и каким-то количеством текста. Можно было делать ставки на то, какая собака прибежит первой, — рассказывал он. — Но игра сама по себе оказалась провальной. Я продал, наверное, копий десять. Она была отстойной».Неудивительно, что Адамс понимал, что игра в духе Adventureмогла бы стать более популярной, и потому принялся за создание подобной игры. Его друзья-программисты считали, что он впустую тратит время. «Мне говорили, что попросту невозможно сделать что-нибудь вроде Adventureна компьютере с 16 килобайт памяти», — рассказывал он. Его скептически настроенные друзья-программисты знали: Adventureтребовалось килобайт памяти — гораздо больше, чем было у TRS Но Адамс придумал много технических уловок для того, чтобы сэкономить память, что позволило ему запустить на TRS собственную игру, Adventureland. Одной из таких уловок была способность компьютера распознавать команды игрока по первым трем буквам. Adventurelandво многом был похож на Adventure, хотя сама история происходила на открытом воздухе, а не в подземных пещерах. К тому же Адамс отбросил идею столкновения с монстрами и сосредоточился на решении загадок, после того как получил от своих друзей критические замечания. «В самой первой версии Adventurelandигра заканчивалась после того, как вы убивали медведя на краю обрыва, — рассказывал он. — Один из моих друзей сказал, что заканчивается все как-то грубо, и спросил, не могу ли я это как-то исправить. Я последовал его совету, и после этого все мои игры уже ориентировались на семейные ценности».Для играющей публики, привыкшей к основанным на беспрестанном действии играм на игровых автоматах, Adventurelandобладала необычной и захватывающей концепцией. Но прежде, чем игра обрела популярность, Адамсу потребовалось какое-то время для того, чтобы игра появилась на полках магазинов. «Тогда было совсем немного компаний, которые занимались созданием программ для домашних компьютеров и даже продавали игры, — рассказывал он. — Я начал с небольшой рекламки в компьютерном журнале. Прекрасно помню мой первый крупный заказ. Он был от Мэнни Гарсии, который держал Radio Shack в Чикаго и заказал у меня сразу 50 кассет. На тот момент я не имел никакого представления об оптовой торговле, и ему пришлось объяснять мне, как тут все устроено. Чтобы сделать все кассеты, мне потребовалась неделя, после чего я ему их отослал. Когда же он получил груз, то перезвонил мне и спросил: „А где же упаковка?“»Но Адамс был не одинок. По всей территории США компьютерные энтузиасты с деловой хваткой принялись писать игры, которые они надеялись продать растущему количеству пользователей домашних компьютеров. Лишь некоторые из них понимали, что они формируют индустрию. Они копировали свои игры на аудиокассетах или же 5,дюймовых дискетах на собственных компьютерах. Они отвозили или отсылали почтой свои игры в магазины, ксерокопировали инструкции и упаковывали свои работы в пакетики Ziploc, которые обычно использовались для того, чтобы сохранять бутерброды свежими. Нехватка игр привела к тому, что многие из этих создателей игр стали получать за свою работу внушительные goalma.org Бадж, студент университета Беркли, штат Калифорния, был одним из таких. Он начал с того, что создал на своем Apple II серию простеньких игр, среди которых была копия Pong. Отдав Apple в обмен на принтер стоимостью долларов права на три свои игры, которые были выпущены в году под названием Penny Arcade, он стал продавать свои работы Stoneware, небольшому игровому издательству, которым управлял Барни Стоун. «Барни сказал, что он считает, что сможет продать эти игры компьютерным магазинам, которые стали возникать повсеместно и по всей стране, — рассказывал Бадж. — Помню, как моя семья поехала в отпуск на Гавайи, а я был настолько увлечен написанием этих игр, что решил никуда не ехать. Я остался со своим Apple II и программировал две недели подряд, поскольку меня никто не беспокоил. А затем, в один прекрасный день, это обернулось чеком на долларов — моими ежемесячными роялти».На другом конце США создатели Zork!тоже включились в неоперившийся еще игровой бизнес, сформировав компанию Infocom. «У нас не было никакого плана делать исключительно игры, но после обсуждения идей будущих продуктов Марк Бланк и соучредитель Джоэль Берец высказали мысль, что Zork!могла бы стать хорошим выбором для последующих действий», — рассказывал Леблинг. Как и друзья-компьютерщики Адамса, Infocom волновалась по поводу того, что столь объемную игру, как Zork!, будет просто невозможно уместить на домашнем компьютере. «Было очень много возражений, — рассказывал Леблинг. — Память микрокомпьютеров была на самом деле очень, очень маленькой, a Zork!была очень объемной игрой. Мы не были уверены, что у нас все получится».Несмотря на все сомнения, Infocom все-таки решилась действовать и, разделив оригинал на три отдельные игры, смогла втиснуть игру на примитивные компьютеры того времени. И если Adventurelandпредставила компьютерным пользователям концепцию текстового приключения, то Zork!продемонстрировала нежащее использование языка и детализированное описание. Первая игра из трилогии Zork!продалась сотнями тысяч экземпляров самых разных компьютерных форматов и превратила Infocom в одного из крупнейших игроков в сфере компьютерных goalma.orgно в то же самое время, когда свет увидели компьютерные версии Zork!, в году Кен и Роберта Уильямс — супруги из Лос-Анджелеса, Калифорния — двинули идею текстовых приключений в новом направлении, выпустив свою дебютную игру Mystery House. Уильямсы оказались в зарождавшемся видеоигровом бизнесе после того, как Кен, внештатный программист, познакомил Роберту с игрой Adventure. «Я показал ее Роберте, а она схватила клавиатуру и просидела за ней всю ночь. Она в буквальном смысле слова подсела на эту игру. Когда же она ее прошла, то захотела, чтобы я сделал нечто похожее, а она смогла бы сделать дизайн», — рассказывал Кен. Роберта рассматривала текстовые приключения как новый захватывающий способ повествования и приступила к работе над игрой о загадочном убийстве. Сама же игра создавалась под впечатлением от настольной игры Cluedoи бестселлера Агаты Кристи «Десять негритят».Она набросала игровые локации и сюжет на оборотной стороне больших листов упаковочной бумаги, в то время как Кен занимался претворением ее идей в жизнь на их Apple II. В отличие от Адамса и Infocom Роберта решила, что одним только текстом здесь не обойдешься, и настояла на том, чтобы Кен позволил ей включить в игру черно-белые наброски, которые, невзирая на ограничения памяти Apple II, иллюстрировали каждую локацию вместе с текстом. Этот отказ смириться с ограничениями технологии, в то время когда большинство создателей игр делали свои творения исходя из собственных навыков программирования, впоследствии стал определяющим подходом Роберты при создании игр. «Я всегда думала о сюжете, персонажах и игровом мире, — утверждала она. — Мне было нужно определиться со всем этим еще до того, как я начну думать о структуре игры, движке или интерфейсе. Игровой движок выстраивался исходя из моих идей, а не наоборот».

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно