онлаин казино покер ставки на руки / Как играть в видеопокер для начинающих (ноябрь г.) - goalma.org

Онлаин Казино Покер Ставки На Руки

онлаин казино покер ставки на руки

Какой игрок не мечтает выиграть браслет WSOP или хотя бы кубок региональной серии? Рано или поздно регуляры онлайна, устав от ежедневной монотонной игры перед экраном монитора, отправляются на охоту в офлайн. И очень часто привыкшие к онлайну игроки оказывается не готовым к суровой действительности живой игры.

Как показывает практика, покер онлайн и офлайн – это две очень разные дисциплины, каждая из которых имеет свои особенности. В этой статье мы разберем 9 основных ошибок, которые часто совершают онлайн игроки в офлайне. Наши советы будут полезны тем, кто только собирается или совсем недавно начал покорять офлайн покер. 

Просмотр карт

Просмотр карт в офлайне существенно отличается от просмотра карт в онлайне. В интернете любая раздача начинается с того, что вы автоматически видите свои карты. При этом ваши соседи их не видят. 

Живая игра в этом плане существенно отличается. Вам нужно посмотреть свои карты, но так, чтобы их не разглядели другие игроки или случайные зрители (например, болельщики), оказавшихся рядом с вами.

Это кажется простым, но на деле ваши карты запросто могут увидеть другие игроки, которые получат из-за этого значительное преимущество. Поэтому любому игроку обязательно нужно научиться просматривать карты так, чтобы только ему одному было известно об их масти и номинале.

Совет: Попросите своего друга постоять у вас за спиной. Пусть он со стороны и с разных ракурсов проследит, не видны ли ваши карты другим людям.

Защита карт

Каждый игрок несет ответственность за защиту своих карт. Если ваши карты случайно перевернутся, виноваты в этом будете только вы. Также ваши карты дилер может по ошибке забрать  в пас. Особенно это актуально для игроков, сидящих на 1 и 10 боксах (по обе руки от дилера). Хоть и редко, но такое происходит и на крупных турнирах:

Совет: Во время раздачи кладите на ваши карты фишку или используйте кард–протектор (любой предмет, например игрушку из киндер сюрприза или маленький талисман).

35 видов кард-протекторов можно заказать на AliExpress

Раньше в покер играли не только в казино, но и на открытом воздухе, поэтому правило по защите карт было одним из самых важных (карты могло банально унести или просто перевернуть порывом ветра), и каждый игрок использовал кард–протекторы.

Совершение ставок

Новичкам в офлайне крайне важно научиться правильно совершать ставки. В онлайне с этим проблем нет, если только не мисскликнуть по ошибке. В офлайне же все сложнее: от того как вы сделаете ставку будет зависеть примут ее или нет. Существует 2 важных правила:

Правило #1: ставка совершается одним движением руки. Игрок должен одним движением руки передвинуть фишки за линию — это действие будет считаться ставкой. Сидеть и накидывать фишку за фишкой в центр стола, а потом сказать: «Ну, вот теперь хватит» — нельзя.

На абсолютно любой серии мира герою Джона Малковича из классического фильма “Шулера” не засчитали бы его ставку. Его насыпная ставка была бы принята за минимальный бет:

Совет: Всегда совершайте ставку одним движением, либо объявляйте голосом размер ставки.

Правило #2: озвучивайте ставку, если ставите фишку большего номинала. Если вы хотите сыграть рейз и для этого ставите одну фишку крупного номинала, то ваше действие засчитают как колл, а не как увеличение ставки, если вы не объявите «рейз».

Совет: Когда делаете рейз одной фишкой, объявляйте голосом свое действие. Или же вместе с фишкой крупного номинала поставьте еще одну фишку маленького номинала.

Стук по столу расценивается как чек

В онлайне все действия совершаются кликаньем по клавишам. В офлайне каждое активное действие регламентировано. Мы научили вас самому важному – защищать свои карты и делать ставки. Теперь поговорим про чек.

Запомните, что чек может быть заявлен либо устно, либо движением (ударом или стуком по столу). А это значит, что вам нужно научиться контролировать свои случайные действия.

Совет: Помните, что стук или удар по столу означает «чек». Не стучите просто так. 

Мандраж и волнение

Часто, когда игроки впервые садятся за стол, они чувствуют неожиданную дрожь. «Нужно было теплее одеться» – одна из первых мыслей, посещающих неопытного игрока. Но эта дрожь по телу идет вовсе не от холода, а от волнения. Затем тремор постепенно утихает и остается только в ваших руках.

Мандраж и волнение охватывают не только артистов за кулисами сцены или студентов до начала экзамена, но и игроков в покер. Этому есть вполне рациональное объяснение — ситуация новая, много незнакомых людей, на кону стоят большие дeньги. Как тут не волноваться. Да, офлайн покер — это не онлайн, где ты можешь дома в спокойной обстановке, укутавшись в плед, взяв горячего кофе, сидеть и наказывать игроков налево и направо. Офлайн — это другой мир. Вас пытаются прочесть, за вами следят. 

Совет: мандраж и волнение уйдут после того, как вы наберете весомый наигрыш в офлайне. Но если вы вдруг дрожите как осиновый лист, мы дадим вам несколько советов. Во–первых, следите за дыханием, старайтесь дышать максимально глубоко и медленно. Во–вторых, попробуйте добавить немного домашней атмосферы. Наденьте любимый свитер или выпейте того же чая, что пьете дома. Но помните, что в казино есть дресс–код, поэтому в халате и тапочках либо в спортивном костюме вас могут и не пустить. В-третьих, если вы играете турнир, держите в голове мысль о том, что до дeнeг ещё далеко, так зачем волноваться зря? Пускай волнение придет в хедз–апе.

Контролируйте свои эмоции

Главная причина, по которой вам может не понравиться офлайн, заключается в том, что здесь нужно держать свои эмоции при себе. За столом в живой игре нельзя отправить оппонента куда подальше после переезда или запустить мышку об стену, здесь лучше не озвучивать свои мысли вслух. Но если ваш оппонент иностранец, то можно в принципе чуть-чуть переступить черту, как это сделал Артём Литвинов против Дэвида Вамплю.

Свои эмоции нужно сдерживать не только после проигранных раздач, но и во время раздач. Вероятно, вы не обращали внимания, как изменяется ваше выражение лица при игре за столом в интернете, но в живой игре каждое сокращение любого мускула вашего тела может опытному оппоненту выдать информацию о силе вашей руки.

Совет: Если вы хотите стать хорошим офлайн игроком, вам придется научиться контролировать свои эмоции. И замечать эмоции других игроков. Все это нарабатывается в процессе игры.

Пересчитывайте свой стек перед перерывом

В больших турнирах иногда возникают претензии от игроков, якобы у них в перерыве пропали фишки из стека. Действительно, кто-то из соседей по столу мог незаметно для охраняющего стол дилера прихватить одну-две фишки, может произойти ошибка при чип-рейзе (обмене мелких фишек на крупные). Вам самому будет спокойнее, если вы будете знать точное количество фишек в вашем стеке.

Эта полезная привычка (фотографировать стек перед перерывом) поможет сохранить вам много эмоций в турнире

Совет: Перед перерывом сфотографируйте свой стек с хорошим разрешением, чтобы было видно количество фишек в столбиках.

Контролируйте размер своего стека и своих оппонентов

Есть определенный типаж игроков, которые никогда не пересчитывает свой стек и им абсолютно наплевать на размеры стеков соседей по столу. Они играют от своей карты, по чуечке или отталкиваясь от своего настроения. Но такие люди очень сильно затягивают игру, так как во время сложных раздач или во время олл-ина, когда оппонент попросит их озвучить стек, тратятся ненужные минуты и эмоции. 

Совет: Ставьте фишки в одинаковые столбики, обычно в количестве фишек кратном пяти (5, 10, 15, 20). Перед тем как совершить важное игровое действие, которое зависит от размера стека вашего оппонента, переспросите его лично или попросите выставить задние столбики фишек для обозрения — бывали случаи, что там были припрятаны фишки крупного номинала.

Как побороть скуку, если не заходит карта

Если вы играете в интернете несколько столов одновременно, в офлайне вам может быть очень и очень скучно: колода тасуется дольше, раздач разыгрывается меньше, хороших рук заходит совсем ничего. «Как бы в этой ситуации не умереть от скуки?» – спрашивает себя суровый онлайн–гриндер.

Совет: Наблюдайте за игрой оппонентов. В живой игре вашим Holdem Manager или Poker Tracker являются ваше внимание и память. Если же вы успели собрать информацию на оппонентов, мысленно в два счета готовы построить их спектры, тогда можете подгрузить столик в приложении на мобильном телефоне.

Решение турнирного директора окончательные

Допустим, произошла раздача, в которой вы оказались пострадавшим от решения турнирного директора. Просто для наглядности, вы вели себя очень шумно и нецензурно выражались — вам дали предупреждение. Через какое-то время история повторяется и турнирный директор удаляет вас из турнира. Соответственно фишки изымаются из турнира, бай-ин не возвращается. Это как красная карточка в футболе не может быть отменена во время матча, нужно смириться с этим решением и сделать выводы на будущее. Агрессивно протестовать против несправедливого решения неконструктивно, так как можно нарваться на ещё более строгое наказание — вечный бан на серии или в покерном клубе.

Совет: Если вы пришли на покерный турнир или на кэш-игру в казино, знайте, что есть определенный свод правил (устав заведения), не поленитесь и лишний раз переспросите о непонятных вам нюансах. Но если вы столкнулись с наказанием, то примите его с достоинством.

Вывод: офлайн–покер — это не то место, где абсолютно все игроки приходят зарабатывать дeньги. Живой покер для большинства игроков являются отдыхом и развлечением. Поэтому не бойтесь общаться, заводите разговоры (не мешая при этом соседним оппонентам), будьте открыты и позитивны. И тогда вы сможете стать «душой» любого стола, каким бы суровым онлайн–регуляром вы бы ни были.

Rules

Rules Version , Sept,

Longform Version Includes:

Recommended Procedures and Illustration Addendum

The Poker TDA is a voluntary poker industry association founded in The TDA mission is to increase global uniformity of poker tournament rules. TDA Rules supplement the conventional rules of this house. In case of conflict with a gaming agency, the agency rules apply.

  1. General Concepts
  2. Seating, Breaking & Balancing Tables
  3. Pots / Showdown
  4. General Procedures
  5. Player Present / Eligible for Hand
  6. Button / Blinds
  7. Dealing Rules
  8. Play: Bets & Raises
  9. Play: Other
  10. Etiquette & Penalties
  11. Recommended Procedures
  12. Illustration Addendum Rules

 

General Concepts

 

1: Floor Decisions

The best interest of the game and fairness are top priorities in decision-making. Unusual circumstances occasionally dictate that common-sense decisions in the interest of fairness take priority over technical rules. Floor decisions are final.

 

2: Player Responsibilities

Players should verify registration data and seat assignments, verify they’re dealt the correct number of cards before SA occurs, protect their hands, make their intentions clear, follow the action, act in turn with proper terminology and gestures, defend their right to act, keep cards visible and chips correctly stacked, remain at the table with a live hand, table all cards properly when competing at showdown, speak up if they see a mistake, play in a timely manner, call for a clock when warranted, transfer tables promptly, follow one player to a hand, know and comply with the rules, practice proper etiquette, inform the house if they see or experience discriminatory or offensive behavior, and generally contribute to an orderly event where all players feel welcome.

 

3: Official Terminology and Gestures

Official betting terms are simple, unmistakable, time-honored declarations like bet, raise, call, fold, check, all-in, complete, and pot (pot-limit only). Regional terms may also meet this test. Also, players must use gestures with caution when facing action; tapping the table is a check. It is the responsibility of players to make their intentions clear: using non-standard terms or gestures is at player’s risk and may result in a ruling other than what the player intended. See also Rules 2 and

 

4: Player Identity

Clothing or other accoutrements must not continuously obscure player identity or become a distraction to the game. House standards will apply in the sole judgment of the TD.

5: Electronic Devices and Communication

Players may not talk on a phone at the table. Ring tones, music, images, video etc. should be inaudible and non-disturbing to others. Betting apps and charts may not be used by players with live hands. These and other devices, tools, photography, videography, and communication must not create a nuisance, delay the game or create competitive advantage and are subject to house and gaming regulations. Violations of this paragraph may be subject to penalties in Rule

 

6: Official Language

The house will clearly post and announce acceptable language(s) at the table.

 

 

 

Seating, Breaking and Balancing Tables

 

7: Random Correct Seating

Tournament and satellite seats will be randomly assigned. A player starting in a wrong seat with a correct chip stack will move to the correct seat with his or her current total chip stack.

 

8: Alternates, Late Registration, and Re-Entries

A: Alternates, players registering late, and re-entries will be sold full stacks. They will randomly draw a seat and table by the same process and from the same seat pool then in place for new players and are dealt in except between the small blind and button.

 

B: In re-entry events, if a player is permitted to forfeit chips and buy a new stack, the forfeited chips will be removed from play.

 

9: Special Needs

Accommodations for players with special needs will be made when possible.

 

New Players and Players from Broken Tables

A: New players entering the tournament and players from broken tables can get any seat including the small or big blind or the button and be dealt in except between the SB and button.

 

B: Players from a broken table will be assigned new tables and seats by a 2-step random process. See Illustration Addendum.

 

Balancing Tables and Halting Play

A: To balance in flop and mixed-games, the player to be big blind next moves to the worst position, including single big blind if available, even if that means the seat is big blind twice. Worst position is never the small blind. In stud-only, players move by position (last seat open at the short table is the seat filled).

 

B: In mixed games (ex: HORSE), when the game shifts from hold’em to stud, after the last hold’em hand the button moves to the position it would be if the next hand was hold’em and is frozen there during stud. The player moved in stud is the player who would be big blind if the game were hold’em for that hand. Shifting to hold&#;em the button starts where it was frozen.

 

C: The table from which a player is moved will be specified by a predetermined procedure.

 

D: Play will halt on tables 3 or more players short (by elimination) than the table with the most players once the blinds are impacted (See Illustration Addendum). Play halts on other formats (ex: 6-hand and turbos) at TDs discretion. TDs may waive halting play and waiver is not a misdeal. As the event progresses, at TD’s discretion tables should be more tightly balanced.

 

Pots / Showdown

 

Declarations. Cards Speak at Showdown

Cards speak to determine the winner. Verbal declarations of hand value are not binding at showdown but deliberately miscalling a hand may be penalized. Dealers should read and announce hand values at showdown. Any player, in the hand or not, should speak up if he or she thinks a mistake is made in reading hands or calculating and awarding the pot.

 

Tabling Cards and Killing Winning Hand

A: Proper tabling is both 1) turning all cards face up on the table and 2) allowing the dealer and players to read the hand clearly. “All cards” means both hole cards in hold’em, all 4 hole cards in Omaha, all 7 cards in 7-stud, etc.

B: At showdown players must protect their hands while waiting for cards to be read (See also Rule 65). Players who don’t fully table all cards, then muck thinking they’ve won, do so at their own risk. If a hand is not % retrievable and identifiable and the TD rules it was not clearly read, the player has no claim to the pot. The TDs decision on whether a hand was sufficiently tabled is final.

 

C: Dealers cannot kill a properly tabled hand that was obviously the winner.

 

Live Cards at Showdown

Discarding non-tabled cards face down does not automatically kill them; players may change their minds and table cards that remain % identifiable and retrievable. Cards are killed by the dealer when pushed into the muck or otherwise rendered irretrievable and unidentifiable.

 

Showdown and Discarding Irregularities

A: If a player tables one card that would make a winning hand, the dealer should advise the player to table all cards. If the player refuses, the floor should be called.

 

B: If a player bets then discards thinking he or she has won (forgetting another player is still in the hand), the dealer should hold the cards and call the floor (a Rule 58 exception). If cards are mucked and not retrievable and identifiable to % certainty, the player is out and not entitled to a refund of called bets. If cards are mucked and the player initiated a bet or raise not yet called, the uncalled amount will be returned.

 

Face Up for All-Ins

All hands will be tabled without delay once a player is all-in and all betting action by all other players in the hand is complete. No player who is either all-in or has called all betting action may muck his or her hand without tabling. All hands in both the main and side pot(s) must be tabled and are live. See Illustration Addendum.

 

Non All-In Showdowns and Showdown Order

A: In a non all-in showdown, if cards are not spontaneously tabled or discarded, the TD may enforce an order of show. The last aggressive player on the final betting round (final street) must table first. If there was no final round bet, the player who would act first in a final betting round must table first (i.e. first seat left of the button in flop games, high hand showing in stud, low hand in razz, etc.).

 

B: A non all-in showdown is uncontested if all but one player mucks face down without tabling. The last player with live cards wins and is not required to table the cards.

 

Asking to See a Hand

A: Players not still in possession of cards at showdown, or who have mucked their cards face down without tabling, lose any rights or privileges to ask to see any hand.

 

B: If there was a river bet, any caller has an inalienable right to have the last aggressor’s hand tabled on request (“the hand they paid to see”) provided the caller tabled or retains his or her cards. TDs discretion governs all other requests such as to see the hand of another caller, or if there was no river bet. See Illustration Addendum [adopted ].

 

Playing the Board at Showdown

To play the board, players must table all hole cards to get part of the pot (See Rule A).

 

Awarding Odd Chips

First, odd chips will be broken into the smallest denomination in play. A) Board games with 2 or more high or low hands: the odd chip goes to the first seat left of the button. B) Stud, razz, and if 2 or more high or low hands in stud/8: the odd chip goes to the high card by suit in the player’s 5-card winning hand. C) H/L split: the odd chip in the total pot goes to the high side. D) Deleted

 

Side Pots

Each side pot will be split separately.

 

Disputed Hands and Pots

The reading of a tabled hand may be disputed until the next hand begins (see Rule 23). Accounting errors in calculating and awarding the pot may be disputed until substantial action occurs on the next hand. If a hand finishes during a break, the right to any dispute ends 1 minute after the pot is awarded.

 

General Procedures

 

New Hand and New Limits

A new level starts on announcement after the clock reaches zero. The new level applies to the next hand. Hands begin on the first riffle, push of the shuffler button, or on the dealer push. If a hand starts at the prior level by mistake, the hand will continue at the prior level after substantial action occurs (Rule 36).

 

Chip Race, Scheduled Color Ups

A: At scheduled color-ups, chips will be raced off starting in seat 1, with a maximum of one chip awarded to a player. Players can’t be raced out of play: a player losing his or her last chip(s) in a race will get 1 chip of the lowest denomination still in play.

 

B: Players must have their chips fully visible and are encouraged to witness the chip race.

 

C: If after the race, a player still has chips of a removed denomination, they will be exchanged for current denominations only at equal value. Chips of removed denominations that do not fully total at least the smallest denomination still in play will be removed without compensation.

 

Cards and Chips Kept Visible, Countable, and Manageable. Discretionary Color-Ups

A: Players, dealers, and the floor are entitled to a reasonable estimation of chip counts; thus, chips should be kept in countable stacks. The TDA recommends clean vertical stacks of 20 same denomination chips each as a standard. Higher denomination chips must be visible and identifiable at all times. If a floor person can’t look at a chip stack and quickly estimate its value, players likely can’t either.

 

B: TDs control the number and denominations of chips in play and may color up one or more players at their discretion at any time. Discretionary color ups are to be announced.

 

C: Players must keep live hands in plain view at all times.

 

Deck Changes

Deck changes will be on the dealer push or level changes or as prescribed by the house. Players may not ask for deck changes.

 

Re-buys

Players may not miss a hand. Players declaring intent to rebuy before a hand are playing chips behind and must make the re-buy.

 

Rabbit Hunting

Rabbit hunting (revealing cards that would have come if the hand had not ended) is not allowed.

 

Calling for a Clock

Players should act in a timely manner to maintain a reasonable pace of the game. If in TD’s judgement reasonable time has passed, he or she may call the clock or approve a clock request by any player in the event. Players must be at their seats to call for a clock (Rule 30). A player on the clock has up to 25 seconds plus a 5 second countdown to act. If the player faces a bet and time expires, the hand is dead; if not facing a bet, the hand is checked. A tie goes to the player. TDs may adjust the time allowed and take other steps to fit the game and stop persistent delays. See also Rules 2 and

 

Player Present / Eligible for Hand

 

At Your Seat and Live Hands

To have a live hand, players must be at their seats when the last card is dealt to all players on the initial deal. Players not then at their seats may not look at their cards which are killed immediately. Their posted blinds and antes forfeit to the pot and an absent player dealt the stud bring-in card posts the bring-in. “At your seat” means in reach of your chair. This rule is not intended to encourage players to be out of their seats while in a hand.

 

At the Table with Action Pending

Players with live hands (including players all-in or otherwise finished betting) must remain at the table for all betting rounds and showdown. Leaving the table is incompatible with protecting your hand and following the action and is subject to penalty.

 

Button / Blinds

 

Dead Button

Tournament play will use a dead button.

 

Dodging Blinds

Players who intentionally dodge any blind will incur a penalty.

 

Button in Heads-up

Heads-up, the small blind is the button, is dealt the last card, and acts first pre-flop and last on all other betting rounds. Starting heads-up play, the button may need to be adjusted to ensure no player has the big blind twice in a row.

 

Dealing Rules

 

Misdeals and Fouled Decks

A: Misdeals include but are not necessarily limited to: 1) 2 or more boxed cards on the initial deal; 2) first card dealt to the wrong seat; 3) cards dealt to a seat not entitled to a hand; 4) a seat entitled to a hand is dealt out; 5) the wrong number of cards is dealt to any player (except Rule 37); 6) Before SA, a non-standard card for the game type is found (example: jokers, in short deck); 7) In flop games, if 1 of the first 2 cards dealt off the deck or any other 2 downcards are exposed by dealer error. House rules apply for draw games (ex: lowball).

 

B: Players may be dealt 2 consecutive cards on the button (see also Rule 37).

 

C: In misdeals, the re-deal is an exact re-play: the button doesn’t move, no new players are seated, limits stay the same. Cards are dealt to players on penalty or not at their seats for the original deal (Rule 30), then their hands are killed. The original deal and re-deal count as 1 hand for a player on penalty, not 2.

 

D: Once substantial action occurs (see Rule 36) a misdeal cannot be declared; the hand must proceed unless the deck is fouled. Non-standard cards found after SA are treated as scraps of paper (exception: fouled decks).

 

E: Fouled decks. If 2 or more cards of the same suit and rank are found, the deck is fouled. Other fouled deck conditions may be defined by local gaming regulations and house policy. If a fouled deck is discovered, regardless of SA, play will stop and all bets will be returned. Once a hand concludes, the right to dispute based on a fouled deck ends according to Rule

Substantial Action (SA)

Substantial Action is either A) any 2 actions in turn, at least one of which puts chips in the pot (i.e. any 2 actions except 2 checks or 2 folds) or B) any combination of 3 actions in turn (check, bet, raise, call, fold). Posted blinds do not count towards SA. See Rules D and B.

 

Button with Too Few Cards

A player on the button dealt too few cards should announce it immediately. Missing button cards may be replaced even after substantial action if permitted for the game type. However, if the button acts on a hand with too few cards (by check or bet), the button’s hand is dead.

 

Burns After Substantial Action

The burn card is to protect the stub, not “preserve card order”. If SA occurs and a hand is killed due to the wrong number of cards, all cards of the killed hand are mucked and randomness applies to further dealing (See also RP Randomness). The stub is treated as a normal stub and one and only one card is burned off the stub for each subsequent street. The burn is always one card per street, never more. See Illustration Addendum.

 

Irregular Flops and Premature-Dealt Cards

A: 4-Card Flops. If the flop has 4 rather than 3 cards, exposed or not, and regardless of whether the door card is presumed known, the floor will be called. The dealer then scrambles the 4 cards face down, the floor randomly selects 1 as the next burn card and the other 3 are the flop (See also RP Randomness).

 

B: If there was no burn on a 3-card flop, exposed or not and regardless of whether the door card is presumed known, if no action has occurred, the 3 cards are scrambled face down, one chosen as the burn. The flop will be the other 2 cards plus the next card off the stub. If any action (even one check) has occurred, play proceeds with the initial 3 cards. Only one card is burned for the turn.

 

C: For prematurely dealt cards, see Recommended Procedure 5.

 

D: Reshuffling During a Hand. To protect game integrity, anytime the stub must be re-shuffled during the play of a hand, the cards must be shuffled face-down and unexposed. Examples include premature cards (Rule 39 and RP-5), disordered stub (RP-4), extra draw or stud cards (RPH), etc.

 

Play: Bets and Raises

 

Methods of Betting: Verbal and Chips

A: Bets are by verbal declaration and/or pushing out chips. If a player does both, whichever is first defines the bet. If simultaneous, a clear and reasonable verbal declaration takes precedence, otherwise the chips play. In unclear situations or where verbal and chips are contradictory, the TD will determine the bet based on the circumstances and Rule 1. See Illustration Addendum. See also Rule

 

B: Verbal declarations may be general (“call”, “raise”), a specific amount only (“one thousand”) or both (“raise, one thousand”).

 

C: For all betting rules, declaring a specific amount only is the same as silently pushing out an equal amount. Ex: Declaring “two hundred” is the same as silently pushing out in chips.

 

Methods of Calling

Standard and acceptable forms of calling include: A) saying “call”; B) pushing out chips equal to a call; C) silently pushing out an overchip; or D) silently pushing out multiple chips equal to a call under the multi-chip rule (Rule 45). Silently betting chip(s) relatively tiny to the bet (ex: blinds 2k-4k. A bets 50k, B then silently puts out one 1k chip) is non-standard, strongly discouraged, subject to penalty, and will be interpreted at TDs discretion, including being ruled a full call.

 

Methods of Raising

In no-limit or pot-limit, a raise must be made by A) pushing out the full amount in one motion or B) verbally declaring the full amount prior to pushing out chips. It is the responsibility of players to make their intentions clear. Note: 2-motion raises eliminated in

 

Raise Amounts

A: A raise must be at least equal to the largest prior full bet or raise of the current betting round. A player who raises 50% or more of the largest prior bet but less than a minimum raise must make a full minimum raise. If less than 50% it is a call unless “raise” is first declared or the player is all-in (Rule B). Declaring an amount or pushing out the same amount of chips is treated the same (Rule C). Ex: NLHE, opening bet is , verbally declaring “Fourteen hundred” or silently pushing out in chips are both calls unless raise is first declared. See Illustration Addendum.

 

B: Without other clarifying information, declaring raise and an amount is the total bet. Ex: A opens for , B declares “Raise, eight thousand.” The total bet is

 

Oversized Chip Betting (Overchips)

If facing a bet or blind, pushing out a single oversized chip (including your last chip) is a call if raise isn’t first declared. To raise with an overchip you must declare raise before the chip hits the table surface. If raise is declared but no amount is stated, the raise is the maximum allowable for the chip. If not facing a bet, pushing out an overchip silently (no declaration) is a bet of the maximum for the chip.

 

Multiple Chip Betting

A: If facing a bet, unless raise or all-in is declared first, a multiple-chip bet (including a bet of your last chips) is a call if every chip is needed to make the call; i.e. removal of just one of the smallest chips leaves less than the call amount. Ex Player A opens for B raises to total (a raise), C puts out one and one chip silently. This is a call because removing the chip leaves less than the call amount. Ex NLHE Post-flop A opens for and B puts out his last chips (two ’s). B calls unless raise or all-in was first declared.

 

B: If every chip is not needed to make the call; i.e. removing just one of the smallest chips leaves the call amount or more: 1) if the player has chips remaining, the 50% standard in Rule 43 governs the bet. 2) A bet of a player’s last chip(s) is an all-in bet whether reaching the 50% threshold or not. See Addendum.

 

Prior Bet Chips Not Pulled In

A: To avoid confusion, players with prior-bet chips not yet pulled in who face a raise should verbalize their action before adding chips to the prior bet.

 

B: If facing a raise, clearly pulling back a prior bet chip binds a player to call or raise; he or she may not put the chip(s) back out and fold.

 

C: If new chip(s) are added silently and the bet is unclear to the house, the call and raise rules apply as follows: 1) If prior chips don’t cover the call AND are either left alone OR fully pulled back, an overchip is a call and multiple new chips are subject to the 50% raise standard (Rule 43). 2) If prior chips are partly pulled back OR if prior chips cover the call, the combined final chip bet is a raise if reaching the 50% standard (Rules 43 and 45), if less it is a call. See Illustration Addendum.

 

Re-Opening the Bet.

A: In no-limit and pot limit, an all-in wager (or cumulative multiple short all-ins) totaling less than a full bet or raise will not reopen betting for players who have already acted and are not facing at least a full bet or raise when the action returns to them. If multiple short all-ins re-open the betting, the minimum raise is always the last full valid bet or raise of the round (See also Rule 43).

 

B: In limit, at least 50% of a full bet or raise is required to re-open betting for players who have already acted. See Illustration Addendum.

Number of Allowable Raises

There is no cap on the number of raises in no-limit and pot-limit. In limit play, there is a limit to raises even when heads-up until the event is down to 2 players; the house limit applies.

 

Accepted Action

Poker is a game of alert, continuous observation. It is the caller’s responsibility to determine the correct amount of an opponent’s bet before calling, regardless of what is stated by others. If a caller requests a count but receives incorrect information from a dealer or player, then pushes out that amount or declares call, the caller has accepted the full correct action and is subject to the correct wager or all-in amount. As with all situations, Rule 1 may apply at TD’s discretion. See also RP

 

Acting in Turn

A: Players must act in turn verbally and/or by pushing out chips. Action in turn is binding and commits chips to the pot that stay in the pot.

 

B: Players must wait for clear bet amounts before acting. Ex: NLHE, A says “raise” (but no amount), and B quickly folds. B should wait to act until A’s raise amount is clear.

 

Binding Declarations / Undercalls in Turn

A: General verbal declarations in turn (such as “call” or “raise”) commit a player to the full current action. See Illustration Addendum

 

B: A player undercalls by declaring or pushing out less than the call amount without first declaring “call”. An undercall is a mandatory full call if made in turn facing 1) any bet heads-up or 2) the opening bet on any round multi-way. In other situations, TD’s discretion applies. The opening bet is the first chip bet of each betting round (not a check). In blind games the posted BB is the pre-flop opener. All-in buttons reduce undercall frequency (See Recommended Procedure 1). This rule governs when players must make a full call and when, at TDs discretion they may forfeit the amount of the intended undercall and fold (see Illustration Addendum). For underbets and underraises, see Rule

 

C: If two or more undercalls occur in sequence, play backs up to the first undercaller who must correct his or her bet per Rule B. The TD will determine how to treat hands of the remaining bettors based on the circumstances.

 

Incorrect Bets, Underbets and Underraises

A: In limit and no-limit, opening or raising less than the minimum legal amount is corrected anywhere on the current street (if on the river any time before showdown starts). Ex: NLHE , post-flop A opens for and B raises to (a underraise). C and D call, E folds then the error is noticed. Increase the bet to total for all bettors any time before the turn is dealt. After the turn the error stands. For undercalls, see Rule

 

B: In pot limit, if a player underbets the pot based on an inaccurate count, if the pot count is too high (an illegal bet), it will be corrected for all players anywhere on the current street; if too low, corrected until substantial action occurs after the bet. See Illustration Addendum.

 

Action Out of Turn (OOT)

A: Any action out of turn (check, call, or raise) will be backed up to the correct player in order. The OOT action is subject to penalty and is binding if action to the OOT player does not change. A check, call or fold by the correct player does not change action. If action changes, the OOT action is not binding; any bet or raise is returned to the OOT player who has all options: call, raise, or fold. An OOT fold is binding. See Illustration Addendum.

 

B: Players skipped by OOT action must defend their right to act. If a skipped player had reasonable time and does not speak up before substantial action (Rule 36) OOT occurs after the player, the OOT action is binding. Action backs up and the floor will rule on how to treat the skipped hand given the circumstances, including ruling the hand dead or limiting the player to non-aggressive action. See Addendum.

 

Pot Size and Pot-Limit Bets

A: Players are entitled to a pot count in pot-limit only. Dealers will not count the pot in limit and no-limit.

 

B: Pre-flop a short all-in blind will not affect calculation of the maximum pot limit bet. Post-flop, bets are based on actual pot size.

 

C: Declaring “I bet the pot” is not a valid bet in no-limit but it does bind the player to making a valid bet (at least a minimum bet) and may be subject to penalty. Players facing a bet must make a valid raise.

 

Invalid Bet Declarations

If a player faces no bet and: A) declares “call”, it is a check; B) declares “raise”, the player must make at least a minimum bet. A player declaring “check” when facing a bet may call or fold, but cannot raise.

 

String Bets and Raises

Dealers will call string bets and raises.

 

Non-Standard and Unclear Betting

Players use unofficial betting terms and gestures at their own risk. These may be interpreted to mean other than what the player intended. Also, if a declared bet can legally have multiple meanings, it will be ruled the highest reasonable amount that is less than or equal to the pot size* before the bet. Ex: NLHE , the pot totals less than , player declares “I bet five.” With no other clarifying information, the bet is ; if the pot totals or more, the bet is *The pot is the total of all prior bets including any bets in front of a player not yet pulled in. See Rules 2, 3, 40 and

 

Non-Standard Folds

Any time before the end of the final betting round, folding in turn if there’s no bet to you (ex: facing a check or first to act post-flop) or folding out of turn are binding folds subject to penalty. See also B.

 

Conditional and Premature Declarations

A: Conditional statements of future action are non-standard and strongly discouraged. At TDs discretion they may be binding and/or penalized. Example: “if – then” statements such as &#;If you bet, I will raise.”

 

B: If Player A declares “bet” or “raise” and B calls before A’s exact bet amount is known, the TD will rule the bet as best fits the situation including possibly obliging B to call any amount.

 

Count of Opponent’s Chip Stack

Players, dealers, and the floor are entitled to a reasonable estimation of opponents’ chip stacks (Rule 25). A player may request a more precise count only if facing an all-in bet and it is his or her turn to act. The all-in player is not required to count; on request the dealer or floor will count it. Accepted action applies (Rule 49). Visible and countable chip stacks (Rule 25) greatly improve counting accuracy.

 

Over-Betting Expecting Change

Betting should not be used to obtain change. Pushing out more than the intended bet can confuse everyone at the table. All chips pushed out silently are at risk of being counted in the bet. Ex: the opening bet is to player A who silently puts out (one and one 25), expecting change. This is a raise to under the multiple chip rule (Rule 45).

 

All-In with Chips Found Behind Later

If A bets all-in and a hidden chip is found behind after a player calls, the TD will determine if the chip behind is part of accepted action (Rule 49). If not part of the action, A is not paid off for the chip(s) if he or she wins. If A loses, he or she is not saved by the chip(s) and the TD may award the chip(s) to the winning caller.

Play: Other

 

Chips Out of View and in Transit

Players may not hold or transport chips in a way that takes them out of view. A player who does so will forfeit the chips and may be disqualified. The forfeited chips will be taken out of play. The TDA recommends the house provide racks or bags to transport chips when needed.

 

Lost and Found Chips

Lost and found chips for which ownership cannot be determined will be taken out of play and returned to tournament inventory.

 

Accidentally Killed / Fouled / Exposed Hands

A: Players must protect their hands at all times, including at showdown while waiting for hands to be read. If the dealer kills a hand by mistake or if in TDs judgement a hand is fouled and cannot be identified to % certainty, the player has no redress and is not entitled to a refund of called bets. If the player initiated a bet or raise and hasn’t been called, the uncalled amount will be returned.

 

B: If a hand is fouled but can be identified, it remains in play despite any cards exposed.

 

Dead Hands and Mucking in Stud

In stud poker, if a player picks up the upcards while facing action, the hand is dead. Proper mucking in stud is turning down all up cards and pushing them all forward face down.

 

Etiquette and Penalties

 

No Disclosure. One Player to a Hand

Players must protect other players in the tournament at all times. Therefore players, whether in the hand or not, must not:

  1. Discuss contents of live or mucked hands,
  2. Advise or criticize play at any time,
  3. Read a hand that hasn&#;t been tabled.

One-player-to-a-hand is in effect. Among other things, this rule prohibits showing a hand to or discussing strategy with another player, advisor, or spectator.

 

Exposing Cards and Proper Folding

Exposing cards with action pending, including the current player when last to act, may result in a penalty but not a dead hand. Any penalty begins at the end of the hand. When folding, cards should be pushed forward low to the table, not deliberately exposed or tossed high (“helicoptered”). See Rule

 

Ethical Play

Poker is an individual game. Soft play will result in penalties, which may include chip forfeiture and/or disqualification. Chip dumping and other forms of collusion will result in disqualification.

 

Etiquette Violations

Etiquette violations are subject to enforcement actions in Rule Examples include but are not limited to: persistent delay of the game, unnecessarily touching another player’s person, cards or chips, repeatedly acting out of turn, maintaining poor card or chip visibility and countability, betting out of reach of the dealer, abusive conduct, offensive hygiene, and excessive chatter.

 

Warnings, Penalties, and Disqualification

A: Enforcement options include but are not limited to verbal warnings, one or more “missed hand” or “missed round” penalties, and disqualification. For missed rounds, the offender will miss one hand for every player (including him or her) at the table when the penalty is given multiplied by the number of penalty rounds. Repeat infractions are subject to escalating penalties. Players away from the table or on penalty may be anted or blinded out of a tournament.

 

B: A penalty may be invoked for etiquette violations (Rule 70), card exposure with action pending, throwing cards, violating one-player-to-a-hand, or similar incidents. Penalties will be given for soft play, abuse, disruptive behavior, or cheating. Checking the exclusive nuts when last to act on the river is not an automatic soft play violation; TD’s discretion applies based on the situation.

 

C: Players on penalty must be away from the table. Cards are dealt to their seats, their blinds and antes posted, their hands are killed after the initial deal, and if dealt the stud bring-in they must post the bring-in.

 

D: Chips of a disqualified player shall be removed from play.

 

 

RP All-In Buttons

All-in buttons clearly indicate a player is “all-in.” The dealer should keep the buttons (not each player). When a player bets all-in, the dealer places an all-in button in front of the player, in full view of the rest of the table.

 

RP Bringing in Bets is Discouraged

Routinely bringing in chips as betting and raising proceeds around the table is poor dealing practice. Reducing bet stacks can influence action, create confusion and increase errors. Only the player currently facing action may ask the dealer to bring-in bets.

 

RP Personal Belongings

The table surface is vital for chip stack management, dealing, and betting. The table and nearby spaces (legroom and walkways) must not be cluttered by non-essential personal items. Each cardroom should clearly display its policy on items allowed in the tournament area.

 

RP Disordered Stub

When cards remain to be dealt on a hand and the stub is accidentally dropped and appears to be disordered: 1) first try to reconstruct the stub in its original order if possible; 2) If not possible, create a new stub using only the stub cards (not the muck and prior burns). These should be scrambled, shuffled, cut, and play proceeds with the new stub; 3) If when dropped the stub is mixed in with the muck and/or burns, then scramble the mixed cards together, shuffle, and cut. Play proceeds with the new stub.

 

RP Prematurely Dealt Cards

Board and burn cards are sometimes dealt prematurely, before action on the preceding round is finished. The general procedures for these situations are:

 

A: Premature flop, leave the flop burn card as the burn. Return the premature board cards to the deck stub and reshuffle the entire stub. Re-deal the flop (without another burn) from the newly shuffled stub.

 

B: A premature turn card: leave the turn burn card as the burn. Return the premature turn card to the deck stub and reshuffle the entire stub. Re-deal the turn (without another burn) from the newly shuffled stub

 

C: A premature river card: leave the river burn card as the burn. Return the premature river card to the deck stub and reshuffle the entire stub. Re-deal the river (without another burn) from the newly shuffled stub

 

D: Premature card in stud: the premature card is returned to the stub, the stub is re-shuffled (See RP, reshuffling), and a new street is dealt from the newly shuffled stub without another burn.

 

 

RP Efficient Movement of Players

Moving players for breaking and balancing should be expeditious so as not to unduly miss blinds or otherwise delay the game. If possible, players should have racks for chip transport and sufficient color-ups should be done so players do not carry unusually large numbers of chips (see Rules 10, 11 and 63).

 

RP Timing of Dealer Pushes

The TDA recommends that dealers hold up the push 90 seconds prior to a scheduled break or a level change. This avoids having time expire in crucial stages of the game.

 

RP Hand for Hand Procedures

A: Payoff eligibility starts at the announcement: “finish the current hand you’re on then hold up, we are going hand for hand”. If enough players bust on the current hand to break into the money, the busting players will be eligible for a share of the place(s) paid on the current hand. Example: NLHE tournament paying 50 players. 52 players remain when the announcement is made and during the current hand 3 players bust. All 3 players will share in the 50th place payout.

 

B: During H4H play, each hand will run the same pre-determined amount of time off the clock regardless of how long the hand actually takes. The TDA standard is 2-minutes per hand. The 2-minute run-off starts with the current hand at time of announcement. Example: remains in the current level when “finish the current hand…” is announced. At the start of the next hand the clock is set to At the start of the following hand it is set to and so on.

 

C: So that players can most clearly know the timing of level changes, whenever possible the clock should be reduced by 2-minutes each hand not after “batches” of multiple hands.

 

D: Blinds continue to increase as time elapses off the clock at the rate of 2 minutes per hand and new levels are reached.

 

E: Players are encouraged but not required to remain seated during H4H play.

 

F: In the event of an all-in and call during H4H, the cards of all players in the hand should remain face down. Dealers should not deal additional cards until instructed.

 

RP Number of Players at Final Table

9 and 8-handed events will combine from two tables of five players each to a 9-handed final table. 7 and 6-handed events will combine from two tables of four players each to a 7-handed final table.

 

RP Tournament Stud Dealing Procedures

A: A downcard exposed on the initial deal will be the player’s upcard and 3rd street will be dealt down to that player. The player can be the bring-in.

 

B: A card exposed by the dealer on 7th street will be replaced if betting action remains on the hand. 7th street should be dealt down even if no betting action remains on the hand and in all-in situations the player(s) not at risk expose first.

 

C: Cards of a player not at his or her seat (See Rule 30) for the deal will be killed. No cards will be dealt to a hand on 4th street that is not live.

 

D: If there are two or more matching high hands showing in Stud (or Stud-8) or low hands in Razz, betting starts on the hand with the high card by suit in both games.

 

E: If the player dealt the low card by suit is all-in for the ante, betting starts to his or her left. Players with chips must bet at least the bring-in or fold.

 

F: Bets will not be doubled on 4th street for a pair showing.

G: For premature cards dealt in stud see RPD.

 

H: 7th street short stub procedure. If before dealing 7th street the number of cards in the current stub is less than the “required number” (# remaining players + burn card + undealt last card) proceed as follows: A) if the required number can be reached by adding the 3 prior burn cards (for 4th, 5th, and 6th street) the current stub will be scrambled with the prior burns to create a new stub. The new stub will be cut, a card burned, and one card dealt to each player. B) if there are at least 3 cards in the current stub but adding the prior burns would not reach the required number, the dealer will burn the top card of the current stub and deal the next card as a community card in the center of the table. C) if the current stub has less than 3 cards, it will be scrambled with the 3 prior burns for a new stub which will then be cut, a card burned, and the next card dealt as a community card. D) If a community card is in play, the first player who would act on 6th street will be first to act on 7th street.

 

RP No Ante Reduction

Antes should not be reduced (including at the final table) as play progresses in the event.

 

RP Dealers Should Announce Bets and Raises

Dealers should routinely announce non-all-in bet values as betting proceeds around the table. All-in bets will be counted only on request of the player currently facing action. Accepted action continues to apply (Rule 49). Scheduled and discretionary color-ups improve bet countability.

 

RP Dealers Should Stack Chips in Split-Pot Games

Where possible, dealers should periodically stack pot chips in split-pot games. Stacking chips should not obscure players’ view or otherwise disrupt the game.

 

RP Randomness May be Applied to Special Situations

For error remedies not otherwise covered in the TDA Rules and Procedures, TDs may use the concept of randomness to design a solution.

 

RP Proper Tournament Staff Communication

A: Outgoing dealers should inform incoming dealers of pertinent information regarding the table. Examples include: blind information, players on warning or penalties, disruptive behavior.

 

B: The dealer should inform the floor of all existing and potential infractions of Rule 2 (Player Responsibilities) and Rule 70 (Etiquette). Special emphasis on any discriminatory or offensive behavior in general or towards specific players or staff.

 

RP Player Absent on a Breaking Table

If a player is not present during breaking of a table, their chips should be moved to the new table by a staff member.

 

RP Tournament Draw Betting Procedures

Limping is allowed in all single-draw games.

 

RP Order of Mixed Games

In order to reduce errors, in mixed game events (ex HORSE), stud and stud-8 need not be played consecutively.

 

RP Reducing Stalling

The house should clearly announce intention to reduce stalling so that players understand timely play is expected. It’s recommended that each house establish creative methods for reducing stalling. Some methods successfully used by TDA member houses include:

Random table breaks instead of table draws, using fixed # of hands per level, going orbit for orbit, soft hand for hand, and adding a shot clock

 

 

Rule Breaking Tables, 2-Step Random Process. A 2-step random or “double-blind” process assures that there is no favoritism in distributing new seat assignments. An example of one such process: 1) show players at the breaking table the new seat cards then scramble the cards face down and form a stack; 2) the dealer then deals one playing card face up to each player. The seat cards are then dealt out with the first seat card going to the player with the highest playing card by suit showing.

 

 

Rule D: Balancing Tables and Halting Play.

 

Example: NLHE 9-handed, table A has 5 players, table B has the most players with 8. Play halts on table A once the BB hits an open seat.

 

 

Rule Face Up for All-Ins. “All hands will be tabled without delay once a player is all-in and all betting action by all other players in the hand is complete”. This rule means that all downcards of all players will be turned up at once when at least one player is all-in and there is no chance of further betting action by the other player(s). Do not wait for the showdown to turn the cards up; do not wait for side pots to be divided before turning up the all-in who is only in for the main pot; if betting action is finalized on any street prior to the showdown, turn the cards up at that point and then run out the remaining cards.

 

Example 1. NLHE. Two players remain. On the turn, Player A (the shorter stack) pushes all-in and is called by B. Turn both A and B’s downcards up at this point, then burn and turn the river and proceed to showdown.

 

Example 2. NLHE. Three players remain.

Pre-flop, Player A (the shortest stack) pushes all-in and is called by both B and C. Do not turn cards up yet because B and C both have chips so further betting action is possible.

 

On the flop B and C check; betting is still possible so don’t turn the cards up yet.

 

On the turn B pushes all-in and C calls. Turn all hands up now (A, B, and C) because no further betting is possible. Burn and turn the river then proceed to showdown. Award the side pot between B and C first, then award the main pot. Notice: you do not keep A’s cards face down until the side pot between B and C is awarded.

 

 

Example 3. NLHE. Three players remain.

Pre-flop, Player A (the shortest stack) pushes all-in for and is called by both B and C who have several thousand each left. Do not turn cards up yet because B and C both have chips so further betting action is possible.

 

On the flop B and C check; betting is still possible so don’t turn the cards up yet.

On the turn B bets and C calls. Since both B and C still have chips and the river remains to be dealt, betting is still possible so don’t turn the cards up yet.

 

On the river both B and C check. Turn all hands up now (A, B, and C) because betting is over and the hand is moving to showdown. Award the side pot between B and C first, then award the main pot. Notice: do not keep A’s cards face down until the side pot between B and C is awarded.

 

 

Rule Asking to See a Hand

 

Example 1: NLHE. 3 players remain in the hand. There is no betting on the river and no player is all-in. At showdown Player A discards face down and the cards are pushed into the muck by the dealer. B tables his hand, showing trips. C pushes his cards forward face-down. B may ask to see C’s hand because B has tabled his cards. However, B’s request is at TDs discretion; B has no inalienable right to see it because there was no bet on the river thus he did not “pay to see C’s hand.” Neither A nor C may ask to see a competitor’s hand because they have neither tabled their cards nor retained them.

 

Example 2: NLHE. 4 players remain in the hand. On the river A bets , B calls, C raises to , and D, A and B all call. No player is all-in. B tables his hand, showing trips. D instantly discards face down and the dealer kills his hand into the muck. C begins to push his cards forward face-down. Both A and B have an inalienable right to see C’s hand on request because 1) they paid to see it as C was the last aggressor on the river and 2) both A and B retain their cards. D (who also called C) relinquished his right to see C’s hand when he discarded without tabling. All other requests in this situation are at TD’s discretion, such as B asking to see A’s cards (the cards of another caller).

 

 

Rule Awarding Odd Chip(s). D: Rule and Illustration deleted in

 

 

Rule Burns After Substantial Action

 

Example 1-A: THE SB / BB in seats 1 and 2. Pre-flop, initial cards dealt to all players. SB / BB in seats 1 and 2. Seat 3 (UTG) folds and Seat 4 calls, completing substantial action with 2 actions with chips. Seat 5 then realizes she has only 1 card and her hand is dead because SA has occurred. The dealer will burn only one card and then put out the flop. The dealer will not burn 2 cards to “return to the original stub order”.

 

Example 1-B: Same game and initial deal. Seat 3 (UTG) folds and Seat 4 calls, completing substantial action. Seat 5 then realizes she has 3 cards and her hand is dead because SA has occurred. The dealer will burn one card and then put out the flop. The dealer will not consider Seat 5’s third card as the burn and put out the flop without a burn off the stub.

 

Rule A: Methods of Betting, Unclear or Contradictory Bets. “In unclear situations or where verbal and chips are contradictory, the TD will determine the bet based on the circumstances and Rule 1”.

 

Example 1: THE, heads-up on the river Player A verbally declares “forty-two thousand” but pushes out only a 5k chip. Not everyone at the table heard the declaration. Player B pushes out 5k to call. Both players table and A has the best hand. Ruling criteria is mixed: verbal came first but wasn’t necessarily clear. The chip appeared to be a bet of 5k. In these unclear and contradictory situations, the TD will make the fairest ruling possible using Rule 1.

 

 

Rule Raise Amounts. “The largest prior full bet or raise of the current betting round”.

 

This line refers to the largest additional action or “last legal increment” by a preceding bettor in the current round. The current round is the “current street”, i.e. pre-flop, flop, turn, river in board games; 3rd – 4th – 5th – 6th – 7th street in 7-stud, etc.

 

Example 1: NLHE, Blinds Post-flop, A opens with a bet of B raises for total of C re-raises for total of If D wants to raise, he must at least raise the “largest bet or raise of the current round”, which is C’s raise of So, D must re-raise at least more for a total of Note that D’s minimum raise is not (C’s total bet), but only , the additional raise action that C added.

 

Example 2: NLHE, Blinds Pre-flop A is under the gun and goes all-in for a total of (an increase in the bet of 50). So, we have a blind bet and an all-in wager that increases the total by Which is larger? The is still the “largest bet or raise of the current round”, so if B wants to re-raise he must raise at least for a total of

 

Example 3: NLHE, Blinds On the turn A bets B pushes out two chips making the total (a raise). It is to C to call. If C wants to raise, it must be “at least the largest bet or raise of the current round”, which is B’s raise of So, C’s minimum raise would be for a total of Note his minimum raise is not , B’s total bet.

 

Example 4-A: NLHE, Blinds A raises 75 to total. Notice that total = 50 (bet) plus 75 (raise). The next raise on this street must be “at least the size of the largest previous bet or raise”, which is B now raises the minimum (75) to total. C then re-raises for total of We now have a bet of 50, two raises of 75 and a raise of for total of If D wants to re-raise, “the raise must be at least the size of the largest previous bet or raise of the current betting round”, which is now So, D must raise at least more to a total of

Example 4-B: Same as 4-A. It&#;s the same to D, but there’s just been one raise of by A to a total of and B and C have both called. So, there’s a blind bet of 50 and a raise of &#;A raise must be at least the size of the largest previous bet or raise of the current betting round&#;, which is A’s raise of So, it’s for D to call, and if D wants to re-raise he must raise at least for a total of

 

Rule Multiple Chip Betting.

“A: If facing a bet, unless raise or all-in is declared first, a multiple-chip bet (including a bet of your last chips) is a call if every chip is needed to make the call; i.e. removal of just one of the smallest chips leaves less than the call amount. B: If every chip is not needed to make the call; i.e. removal of just one of the smallest chips leaves the call amount or more: 1) if the player has chips remaining, the bet is governed by the 50% standard in Rule 43; 2) if the player’s last chips are bet he or she is all-in whether reaching the 50% threshold or not.”

 

Example 1: There is not one chip that can be removed and still leave the call amount.

1-A: Player A opens post flop for , B silently puts out two ’s. This is a call because neither chip can be removed and still leave at least

 

1-B: NLHE, blinds Preflop the UTG raises to total of The UTG+1 silently puts out one and one chip. This is a call because neither the nor the can be removed and still leave at least

 

Example 2: Same as 1-B above except the UTG+1 puts out one and five s silently. Four of the s could be removed and still leave the call amount. Therefore, this would be subject to the 50% standard in Rule the minimum raise is , 50% of is , therefore, if the UTG+1 puts out or more, he will be held to making a full raise to total. Since the UTG put out he must raise in this example.

 

Example 3: Same as 2 above except the UTG+1 puts out one and three s silently. Two of the s can be removed and still leave the call amount therefore this is subject to Rule Since the player did not put out at least 50% of a minimum raise, this bet is ruled a call and is returned to the player.

 

Example 4: Multiple-chip bet of all chips. A) If all chips are needed to make the call, this is treated exactly the same as a player with chips behind (See example 1 above). B) If removing just one of the smallest chips leaves the call amount or more, the player is all-in regardless of whether the bet reaches the 50% raise standard.

 

Example 4-A: A opens for , B (with remaining chips behind in large chip stack) silently pushes out one and three ’s. This is a mandatory min-raise to because the 50% threshold of (+=) is reached.

 

Example 4-B: Same opener, B (with remaining chips behind in large chip stack) puts out one and two s. This is a call because it is short of the 50% threshold of NOTE: In both example 4-A and 4-B, Player B would be all-in if putting out his or her last chips.

 

 

Rule Prior Bet Chips Not Pulled In, situation examples.

 

Situation 1:If prior chips don’t cover the call AND are left alone. Ex: THE , the BB posts two 25’s, button raises to total ( more to BB).

1: Adding an overchip is a call (drop a 1k chip onto the two 25’s).

2: Adding multiple new chips is a call if all new chips are needed to call a) drop two ’s onto the two 25’s or b) drop a and chip onto the two 25’s. In these two examples all new chips when combined with the prior chips are needed to make the call.

3: Adding multiple new chips is a Rule 45 multiple chip bet if one of the smallest new chips is not needed to make the call (drop a 1k and chip onto the two 25’s is a total bet of ). Per Rule 45, a silent multi-chip bet is a raise if it hits the 50% threshold; otherwise it is a call.

 

Situation 2: If prior chip(s) cover the call amount, adding any new chip(s) is a Rule 45 multiple chip bet. Ex: THE , BB posts one 1k chip. Pre-flop raise to ( more to BB). The 1k prior chip covers the raise, thus adding any new chip(s) is a Rule 45 bet of all chips.

 

Situation 3: If prior chips are fully pulled back:

1) Removing all prior chips and adding an overchip is a call (pull back the two 25’s, add 1k chip).

2) Removing all prior chips and adding new multiple chips is a Rule 45 bet (pull back two 25’s, add two or more new chips).

 

Situation 4: if prior chip(s) are partly pulled back

1) Partial removal of prior chips (pull back one 25, leave the other 25 out, add any new chip(s), is a Rule 45 multiple-chip bet (a raise if hitting 50%, otherwise a call).

 

Situation 5: Regardless of the above, the gesture of combining and pushing or tossing all chips forward may be interpreted as intent to bet all chips under Rule

 

 

Rule Re-opening the bet.

 

Example 1. Multiple short all-in wagers that cumulatively equal a full raise and therefore re-open betting:

 

NLHE, Blinds Post-flop, A opens betting for the minimum.

 

B goes all in for a total of C calls the ,

 

D goes all in for total and E calls

 

Action returns to A who is facing a total raise of Since is a full raise, the betting is re-opened for A who can fold, call, or raise here. Note that neither B’s increment of 25 or D’s increment of 75 is by itself a full raise, but when added together they total a full raise and thus re-open the betting to “a player who is facing at least a full raise when the action returns”.

 

Example 1-A: At the end of Example 1 above, A smooth calls the total (another to him). The bet is now on C who only faces a 75 increment. C called previously and now faces total (75 more). C must face at least total to re-open betting. Because 75 is not a full raise, betting for C is not re-opened and C can either call with 75 more or fold, he cannot raise.

 

Example 1-B: At the end of Example 1 above, A raises the minimum (), and makes it total to C. C already has called so it’s an additional for C to call. is more than a full raise. Since C already acted and is “now facing at least a full raise”, the betting is re-opened to C who can fold, call, or re-raise here.

 

Example 2: Multiple short all-ins, the min-raise is the last full valid bet or raise.

NLHE, Blinds Post-flop A opens for , B pushes all-in for total, C goes all-in for total, D goes all-in for total, E calls What is the min raise for Player F? The opening bet () sets the initial min raise. Because no single player was all-in for more than , the min raise for F remains F can either smooth call or raise to at least See also Rule 43, Example 2 in Illustration Addendum.

 

Example 3. Short all-in, 2 scenarios.
NLHE, Blinds Pre-flop A calls the BB for B folds and C pushes all-in for total (an increment of above the BB). It’s folded around to the SB who also folds.

 

Example 3-A. It’s more to the BB who has not yet acted on his option. The BB can fold, smooth call the , or raise by at least for a total of 11, The BB smooth calls and it’s more to A. A has already acted and is facing which is not a full raise. Therefore, A can only fold or call the , he cannot raise because it is not “at least a full bet when the action returns to him”.

Example 3-B. The BB raises the minimum (), for a total of It is now to A and because is more than a full minimum raise, betting is now re-opened for A who can fold, call, or re-raise.

 

 

Rule Binding Declarations / Undercalls in Turn

 

Example 1: NLHE, blinds Post-flop, A opens for , B raises to , C pushes out silently. C has undercalled B’s bet. Per Rule B, because B is not the opener (A is) and the round is still multi-way, at TD’s discretion C may be required to make a full call or allowed to forfeit the undercall and fold.

 

Example 2: NLHE, blinds Post-flop 4 players remain. A opens for , B silently puts out Per Rule B, B undercalled the opening bet and must make a full call of

 

Example 3: NLHE, blinds Post-flop, A opens for , B raises to , C declares “call”. Per Rule A, C has made a general verbal declaration (“call”) in turn. C is obligated to call B’s full bet of

 

 

Rule B: Incorrect Bet Amounts, Pot-Limit Games

 

Example 1: PLO, blinds. Post-flop the pot totals 10, Player A wants to bet the pot and asks the dealer for a count. Dealer replies “nine thousand five hundred”. A pushes out 9, Player B folds and Player C calls 9, Substantial action has occurred after the initial erroneous bet. The dealer then realizes A’s pot bet should have been 10, Because the quoted amount was less than the pot and substantial action has occurred, the 9, bet is binding and will not be increased to 10,

 

Example 2: Same as example 1 above, Player B folds then the dealer realizes A’s pot bet should have been 10, Substantial action has not occurred, so A must increase his or her bet to 10, total.

 

Example 3: PLO, blinds. Post-flop the pot totals 10, Player A wants to bet the pot and asks the dealer for a count. Dealer replies “eleven thousand five hundred”. A pushes out 11, Player B folds, Player C and D both call 11, Before burning and turning the next card, the dealer realizes the initial bet was an illegal overbet. Despite substantial action occurring, because the bet was illegal it will be reduced to 10, for all players calling anywhere on the current street. If the next card is dealt the error will stand.

 

 

Rule A: Action Out of Turn (OOT)

 

Example 1: THE Post flop Seat 3 opens for , Seat 4 folds, action is on Seat 5 when Seat 6 declares “raise to eight hundred”.

Step 1: Action backs up to the correct player in order (Seat 5) who is facing a bet of

Step 2: If Seat 5 calls or folds then the action (a bet) has not changed and Seat 6’s OOT raise is binding (raise to ). However, if Seat 5 raises, (say, to total), then the action to Seat 6 has changed from a bet to a bet. If action changes, the chips may be returned to Seat 6 who has all options open: call , re-raise to at least , or fold.

 

Example 2: THE Post flop Seat 3 checks, Seat 4 checks, action is on Seat 5 when Seat 6 declares “check”.

Step 1: Action backs up to the correct player in order (Seat 5) who is not facing a bet.

Step 2: If Seat 5 checks then the action (a check) has not changed and Seat 6’s OOT check is binding. However, if Seat 5 bets, (say, ), then the action to Seat 6 has changed from a check to a bet. If action changes, then Seat 6 has all options open: call , raise to at least , or fold.

 

 

Rule B: Substantial Action Out of Turn (OOT). A player skipped by OOT action must defend his right to act. If there is reasonable time and the skipped player has not spoken up by the time substantial action (see Rule 36) OOT occurs to his left, the OOT action is binding. The floor will be called to render a decision on how to treat the skipped hand.

 

Example 1: NLHE, blinds UTG (Seat 3) makes it Seat 4 is skipped when Seat 5 calls OOT. Seat 6 thinks for a moment then folds. There are now two players acting with chips involved to the left of Seat 4. Two players with chips qualifies as substantial action (Rule 36). Also, Seat 4 has had reasonable time to speak up and bring it to the dealer’s attention that he has been skipped. The OOT call by Seat 5 is now binding due to substantial action OOT, and the OOT fold by Seat 6 is binding (Rule 58). The floor is called to make a decision on the fate of Seat 4’s hand.

 

Example 2: NLHE, blinds Four players remain to see the turn. After the dealer tables the turn card, the UTG (Seat 3) opens betting for Seat 4 is skipped when Seat 5 checks and Seat 6 calls OOT. The floor is called to make a decision on the fate of Seat 4’s hand.

goalma.org

Как играть в покер как настоящий профи

Для того, чтобы стать профессионалом в покере, недостаточно просто хорошо знать правила игры. Вам также необходимо уметь читать своих соперников, расшифровывать язык их тела и понимать, о чем они думают. Эти навыки  — ключ к получению огромного преимущества в игре!

В этой статье мы рассмотрим несколько советов о том, как приобрести эти навыки и научиться ими пользоваться. Так что, независимо от того, начинающий вы игрок или опытный, продолжайте читать, чтобы узнать больше способов улучшить свой опыт от игры в покер!

Что такое психология покера и как она работает?

Психология покера — это целая наука об изучении поведения людей в покерных ситуациях. С ее помощью можно улучшить понимание того, о чем люди думают и как ведут себя за покерным столом, что, в свою очередь, поможет вам принимать правильные решения.

Существует два основных способа использования покерной психологии: чтение так называемых «теллсов» или «теллов» (от англ. «tell» — сообщать, рассказывать) и чтение языка тела.

Чтение теллов

Телл — это физическая или словесная подсказка, которая выдает информацию о руке игрока. Опытные игроки стараются замаскировать свои теллсы, но новички могут не осознавать, что то, что они делают, дает противникам подсказку. Обращая внимание на теллы, вы сможете получить представление о том, какие карты на руках у ваших оппонентов и как они, скорее всего, будут их разыгрывать. Существует три основных типа теллсов: 

  1. Модели ставок. 
  2. Физические реакции.
  3. Разговоры за столом.

Модели ставок  — это то, как игрок делает ставки в определенных ситуациях. Например, если игрок всегда повышает ставки на префлопе, когда у него хорошая рука, то, скорее всего, он блефует, если его поведение в аналогичной ситуации отличается от обычного.

Физические реакции включают такие тонкости, как потливость, суетливость или изменения в выражении лица. Их бывает труднее прочитать, поскольку они могут быть вызваны нервами или волнением, а не естественными реакциями на заход карт. 

Застольные разговоры — это все, что игроки говорят во время игры. Если игрок разговаривает без умолку или пытается вас запугать, это может быть признаком того, что он уверен в своей руке. С другой стороны, если игрок молчит или выглядит нервным, возможно, он пытается скрыть сильную руку.

Чтение языка тела

Язык тела — еще один важный способ прочесть своих оппонентов. Игроки часто выдают информацию о своих руках тем, как они ведут себя или передвигаются во время игры.

Например, если игрок наклоняется вперед, когда делает ставку, это может быть признаком того, что у него хорошая рука и он чувствует себя уверенно. Если игрок избегает зрительного контакта или не хочет разговаривать, возможно, он пытается что-то скрыть. Внимание к этим тонким признакам может дать вам серьезное преимущество в покере! Если вы хотите научиться читать язык тела, вам следует начать обращать внимание на:

  • зрительный контакт;
  • выражения лица;
  • позы тела;
  • жесты рук;
  • дыхание.

Читая своих соперников и расшифровывая их подсказки, вы сможете начать принимать лучшие решения за покерным столом. И кто знает, может быть, с небольшой практикой вы станете тем, кто дает ложные подсказки! 

Примеры того, как чтение оппонента может помочь вам в реальной игре

Давайте смоделируем небольшую ситуацию. Представим, что вы играете в покер с группой друзей. Вы играете уже несколько часов и постепенно начинаете уставать. Одна из ваших соперниц, назовем ее Лена, довольно опытный игрок. Она читала книги по психологии покера и считает, что раскусила вас.

Лена делает крупные ставки на руку, в которой, как она знает, у нее не самые лучшие карты, но она пытается блефовать, чтобы выиграть. Однако вы обратили внимание на такие ее теллсы, как отсутствие зрительного контакта и суетливость. Вы понимаете, что она блефует, поэтому вы делаете колл и выигрываете раздачу.

В этой ситуации чтение оппонента помогло вам принять наилучшее решение и, в конечном итоге, одержать победу. 

Давайте рассмотрим еще одну ситуацию. Теперь вы играете в турнире и только что проиграли руку. Вы расстроены и злитесь, но вы знаете, что должны держать свои эмоции под контролем, если хотите выиграть. Один из ваших противников пытается воспользоваться вашим эмоциональным состоянием, читая язык вашего тела.

Он знает, что вы рассержены, и делает крупные ставки, надеясь блефом добиться победы. Но, поскольку вы обращали внимание на его теллы, вы знаете, что он блефует. Вы делаете колл и выигрываете руку. В этом случае чтение языка тела оппонента помогло вам держать свои эмоции под контролем и принять разумное решение.

Обращать внимание на теллсы — безусловно полезный навык, однако важно также помнить, что не у каждого игрока они есть. Некоторые игроки очень хорошо маскируют сигналы своего тела и эмоции, а у некоторых игроков их просто нет.

Распространенные ошибки в чтении оппонентов

Самая распространенная ошибка, которую допускают люди, читая своих соперников. —  это предположение, что все игроки одинаковы. Если один игрок выдает себя в определенной ситуации, это не значит, что все игроки будут делать то же самое.

Еще одна ошибка, которую совершают люди — это слишком много пытаться прочитать в поведении игрока. Если игрок потеет или ерзает, это не обязательно означает, что он блефует. Это вполне может быть признаком обычной нервозности или волнения, даже если у игрока хорошая рука.

Наконец, некоторые люди пытаются использовать психологию покера как способ контролировать своих оппонентов. Они предпринимают попытки манипулировать оппонентами, заставляя их принимать неверные решения, читая их теллсы и используя обратную психологию. Но в неумелых руках такой подход приносит больше вреда, чем пользы, так как может привести к принятию неверных решений.

Покер — это игра мастерства, и от умения читать своих соперников зависит многое. Обращая внимание на сигналы теллов и язык тела, вы сможете получить преимущество в покере. Помните, что не все игроки одинаковы, и не пытайтесь управлять своими оппонентами с помощью покерной психологии. Если вы будете делать все это, вы станете профессионалом! 

Почему важно быть собранным и спокойным во время игры

Ниже приводятся самые очевидные эмоции, которые могут вас выдать:

  • тревожность;
  • злость;
  • волнение.

Все это может стать вашими личными теллсами, которыми ваши соперники смогут воспользоваться. Так как же сохранить спокойствие и собранность во время игры? 

Первый шаг  — вспомнить, что покер — это игра, в которой большая часть успеха зависит от вашего мастерства, а не только удачи. Если вы принимаете правильные решения, то вы выиграете  в конечном итоге. Не нужно расстраиваться, если вы проиграли пару рук. Это всего лишь часть игры!

Еще одна важная вещь, которую следует помнить — это то, что все совершают ошибки. Даже самые лучшие игроки в мире иногда принимают неверные решения. Главное — учиться на своих ошибках и стараться не повторять их в будущих играх.

Наконец, не пытайтесь управлять своими оппонентами с помощью покерной психологии. Это слишком энергозатратный процесс и вам будет слишком трудно концентрироваться и на игре, и на манипулировании своими оппонентами.

Следуя этим советам, вы сможете начать совершенствовать свои навыки игры в покер и увеличить шансы на победу. Помните, что для того, чтобы стать профессионалом, требуются время и практика, поэтому не отчаивайтесь, если результаты не появятся сразу. Приложив немного усилий, вы сможете уверенно и точно читать подсказки, как профессионал, в кратчайшие сроки! 

Спасибо, что прочитали эту статью! Мы надеемся, что нам удалось прояснить для вас такую сложную тему, как чтение соперника в покере, и вы попробуете воспользоваться нашими советами во время вашей следующей игры. Желаем удачи!

Правила заведения

OLYBET считает, что обеспечение честной, безопасной и дружественной игровой атмосферы является ключом к тому, чтобы наши игроки получали как можно больше удовольствия во время игры на OLYBET.

Соблюдение этических принципов является нашим основным приоритетом, и для их поддержания, а также обеспечения безопасности игры, мы ввели Правила Заведения.

Все игроки должны соблюдать эти Правила Заведения и включённые в них стандарты, политики и практики, тем самым улучшая игровую атмосферу всего сообщества OLYBET для всего покерного сообщества:

Запрет на игру несовершеннолетних

Платформа OLYBET и все услуги, предоставляемые через эту платформу, доступны только для совершеннолетних игроков (согласно критериям юрисдикций, в которых работает OLYBET, и законы которых распространяются на игроков). Cогласно Эстонскому Законодательству, для игры в покер допускаются игроки, чей возраcт не менее 21 года.

Несовершеннолетним строго запрещено играть на OLYBET. В случае обнаружения доступа несовершеннолетнего к игре на OLYBET, аккаунт игрока будет забанен навсегда.

Ответственная игра

OLYBET придерживается принципов ответственной игры, включая борьбу с игровой зависимостью и запрет на доступ несовершеннолетних к нашим игровым продуктам.

Чтобы получить больше информации по этой теме, пожалуйста, посетите страницу “Ответственная игра”

Страны с ограниченным доступом

Из-за многочисленных законов, регулирующих онлайн-покер в разных странах, а также из-за рисков, связанных с политической нестабильностью и опасности терроризма, OLYBET в настоящее время не принимает игроков, проживающих, находящихся или имеющих место обычного проживания в различных странах и юрисдикциях.

Как правило, если желающий присоединиться игрок не видит своей страны проживания в предоставляемом при регистрации списке, то это означает, что OLYBET не может принять этого игрока и, соответственно, этот игрок не сможет получить доступ к продуктам и услугам OLYBET.

OLYBET оставляет за собой право время от времени вносить изменения в список стран с ограниченным доступом.

Одновременная игра на нескольких столах

OLYBET позволяет игрокам играть за несколькими столами или в нескольких турнирах одновременно; Максимальное количество столов или турниров, в которых может участвовать игрок, ограничено используемой им клиентской программой OLYBET (например, клиентом для ПК, мобильным клиентом, браузерным клиентом и т.д.)

Правила присоединения к кэш игре

Игрок, присоединяющийся к игре за кэш-столом OLYBET, обычно должен поставить первоначальную ставку, равную малому блайнду или иной минимальной ставке за этим столом. Эта первоначальная ставка следует тем же правилам, что и блайнды (начальные обязательные ставки, обычно делаемые в банке первыми двумя игроками слева от дилера в Холдеме и Омахе) и позволяет новому игроку сесть за стол и присоединиться к игре.

Иногда у игроков есть возможность находиться “вне игры” и ожидать большого блайнда перед началом игры.

Размещение первоначальной ставки гарантирует честный подход ко всем игрокам, не давая некоторым игрокам получить неоправданное преимущество перед другими, вступая в игру в покер в «поздней позиции» для того, чтобы не ставить блайнды.

Отношение к пропущенным блайндам

Игрок может временно отойти от игры за кэш столом (в отличие от турнира, для участия в котором игрок, как правило, платит установленный бай-ин). При этом от игроку может потребоваться сделать дополнительные ставки, чтобы присоединиться к игре:

1. Если во время нахождения “вне игры” игрок пропускает свою очередь поставить малый блайнд, после возвращения к раздачам этот игрок должен сделать определенную ставку. Эта ставка считается «живой (активной) ставкой» и равна большому блайнду.

2. Если во время нахождения “вне игры” игрок пропускает свою очередь поставить малый и большой блайнды, после возвращения к раздачам этот игрок должен сделать определенную ставку. Этот ставка состоит из «живой (активной) ставки», равной большому блайнду плюс дополнительной «мертвой (неактивной) ставки», добавляемой непосредственно в банк и равной малому блайнду.

Отношение к одинаковым комбинациям.

В случае, если два или более активных игрока доходят до вскрытия за с одинаковыми по силе комбинациями, победитель определяется по старшинству карт (т.е. пара тузов побеждает пару королей).

Если покерные комбинации равны (т.е. пара королей против пары королей), победителя определяет наивысшая различающая карта («кикер»).

В случае точного равенства покерных комбинаций между двумя или более активными игроками, банк (общее количество фишек в центре стола, оспариваемое активными игроками) будет равномерно распределен между всеми игроками, имеющими одинаковые комбинации.

Ограничение игрового процесса по времени

Чтобы обеспечить честный и приятный игровой игровой процесс, игроки OLYBET должны действовать в течение разумного периода времени, который может варьироваться в зависимости от стола, разновидности покера и/или стадии турнира.

Ограничения по времени OLYBET установлены для того, чтобы поддерживать разумную скорость игры. Игроки, которые не смогут действовать в течение установленного времени, будут автоматически сбрасывать свою руку и потеряют право на любые суммы, которые он/она ранее поставил (-а) в ходе этой раздачи.

Тайм-банк

Во многих разновидностях покера на OLYBET, в случаях, если игроку требуется дополнительное время для принятия решения, ему будет доступен тайм-банк.

В зависимости от типа используемого покерного клиента (ПК, мобильный и пр.), тайм-банк будет отображаться визуально и будет отсчитывать время до принятия решения. Тайм-банк дает игрокам дополнительное время для выполнения действий. В случае, если игрок не сможет совершить действие исчерпания тайм-банка, его рука будет автоматически сброшена.

Рейк и плата за игру

В качестве организатора игры, OLYBET взимает комиссию (часто называемую «рейк») с каждого банка за кэш-столами. Чтобы узнать больше о рейке, собираемом на OLYBET, посетите раздел «Рейк» на сайте OLYBET.

В турнирах, OLYBET не берет рейк, а вместо этого обычно берет сбор за турнир. Эта сумма часто составляет определенный процент от бай-ина турнира и будет подробно указана в лобби каждого турнира (например, по состоянию на апрель года общая сумма, которую игрок платит за участие в турнире $1 Omaholic, составляет 1 доллар США, из которых бай-ин - 0,90$ и турнирный сбор - 0,10$).

Этикет за покерным столом

Мы ожидаем за столами OLYBET такое же вежливое поведение, как за оффлайн покерными столами. Пожалуйста, ознакомьтесь с приведенным ниже списком правил OLYBET по вопросам этикета:

1. Запугивание или преследование других игроков за столом недопустимы;

2. Не спамьте смайликами и не участвуйте в «перекрикиваниях» с другими игроками за столом;

3. Нестабильное соединение является естественным явлением в эпоху Интернета. Поскольку это неизбежно, пожалуйста, будьте вежливы при упоминании игроков, испытывающих сложности со связью.

Турниры

Турниры начинаются в назначенное время, указанное в лобби турнира. OLYBET оставляет за собой право отложить или отменить любой турнир без предварительного уведомления.

Игроки получают места за разными столами в турнире случайным образом. Призы присуждаются так, как указано в лобби турнира, за исключением случаев, когда была заключена сделка или турнир был отменен. Структура призов, используемая в любом конкретном турнире, зависит от нескольких факторов, включая количество участников и количество игроков за столом. Призовые, указанные в любом конкретном турнире, не являются финальными до тех пор, пока не будет закрыта регистрация и не закончится период ребая и/или аддона.

Для того, чтобы иметь возможность сделать повторный вход, ребай или аддон, Вы должны иметь средства на своем балансе.

В большинстве турниров доступна поздняя регистрация. Продолжительность периода поздней регистрации может варьироваться, но всегда отображается в лобби турнира. Поздняя регистрация будет завершена досрочно, если из турнира выбудет достаточное количество игроков, чтобы начались призовые выплаты, или в случае если в турнире зарегистрировалось максимально допустимое количество игроков.

Если игроки занимают призовые места в то время, когда поздняя регистрация на турнир еще доступна, тогда регистрация на турнир закрывается раньше указанного времени. В этом случае призовые деньги выплачиваются из призового фонда, сформированного на основании регистраций, и гарантированный призовой фонд турнира не учитывается.

В большинстве турниров OLYBET игроки могут отменить регистрацию в любое время вплоть до нескольких минут до начала турнира. Точное время запрета на отмену регистрации может варьироваться от турнира к турнира. Время регистрации и отмены регистрации может отличаться в разных турнирах. Не все турниры допускают отмену регистрации, а в некоторых турнирах игроки не могут отменять регистрацию, если они выиграли место в турнире через сателлиты или фрироллы. OLYBET оставляет за собой право изменять время регистрации и отмены регистрации без предварительного уведомления.

Выбывание из турниров

Большинство турниров заканчиваются тогда, когда один игрок выигрывает все фишки, находящиеся в игре, а в некоторых турнирах все оставшиеся игроки получают одинаковый приз (например, если в сателлите присуждается 5 одинаковых призов, турнир может закончиться, когда останется 5 игроков).

Если два или более игроков выбывают в одной и той же раздаче, игрок с большим количеством фишек в начале этой раздачи получает более высокое место, чем игрок(-и) с меньшим количеством фишек. Если несколько игроков начали раздачу с одинаковым количеством фишек, выбывшие делят между собой одинаковое призовое место, и любые призы, полученные этими игроками, будут поровну распределены между ними.

По мере того как игроки выбывают из турниров OLYBET, программное обеспечение будет «разбивать» столы, чтобы заполнить имеющиеся свободные места. Игроки пересаживаются случайным образом, и это привести к ситуации, когда игроку придется ставить большой блайнд несколько раз подряд. Иногда программное обеспечение OLYBET может балансировать столы, чтобы гарантировать, что все таблицы имеют равное (или максимально близкое к равному) количество активных игроков. Игроки, перемещенные в целях баланса, будут, по возможности, перемещаться в аналогичные позиции относительно блайндов.

Турнирные перерывы

Подробная информация о перерывах в каждом турнире указана в лобби этого турнира, а во время проведения турнира указывается также количество времени, оставшегося до следующего перерыва.

Во многих, но не во всех, турнирах приняты синхронизированные перерывы. OLYBET рекомендует игрокам учитывать время перерывов в каждом турнире, который они играют, чтобы обеспечить себе комфортную игру.

Дисконнект и положение “вне игры” в турнирах

Принимая участие в турнире, игроки OLYBET принимают на себя риск отключения интернета из-за проблем со связью между их устройствами и серверами, зависания или из-за других проблем в устройствах игрока или из-за доступа этого устройства к интернету.

OLYBET не несет никакой ответственности за отключение игрока, за исключением случаев сбоя сервера. Несмотря на то, что каждый пользователь несет персональную ответственность за свое подключение к Интернету, мы прилагаем все усилия, чтобы защитить игроков, отключившихся во время финальных этапов турниров, предоставив им дополнительное время для повторного подключения.

Если у игрока истекает тайм-аут во время раздачи, независимо от того, подключен он или нет, его или ее рука будет сброшена, если он сталкивается со ставкой, или будет сделан автоматический чек, если ставок не было.

Если игрок не подключился до начала розыгрыша раздачи, ему или ей будут сданы карты и, если требуется, поставлены блайнды и/или анте. Не существует правила, запрещающего игроку находиться “вне игры”; игрок, находящийся вне игры, будет продолжать ставить блайнды и анте и получать карты. Два или более игрока не могут договариваться сидеть вне игры одновременно, за одним или несколькими столами; такие действия могут рассматриваться как сговор в рамках правил OLYBET.

Правила использования чата и смайликов

Игроки, независимо от того, находятся ли они в раздаче или нет, не могут обсуждать раздачу до тех пор, пока она не будет завершена; игнорирование этого правила отрицательно влияет на других игроков.

Обсуждение сброшенных карт или возможных рук не допускается. За обсуждение раздачи во время розыгрыша может быть наложен штраф.

Мы одобряем использование смайликов за столами OLYBET, но просим воздержаться от спама другим игрокам.

Заключение сделок в турнирах

Во многих турнирах доступно заключение сделок. Если все остающиеся в турнире игроки соглашаются заключить сделку, то им нужно выбрать за столом соответствующую опцию. После этого участвующие игроки могут обсудить сделку и либо согласиться, либо отказаться.

Баунти турниры

В определенных турнирах OLYBET (например, по состоянию на апрель года - в турнирах Bounty Hunter) за всех или некоторых участников турнира назначается награда (баунти). Игрок, устраняющий противника, добавляет его баунти к своему. Игроки, оставшиеся в турнире в момент достижения призовых выплат, получают дополнительный приз в размере своего баунти.

В случае, если два игрока показывают одинаковые выигрышные комбинации и, следовательно, делят банк в раздаче, которая выбивает из турнира другого игрока (-ов), любое баунти будет делиться поровну между обладателями выигрышных комбинаций.

Игроки не могут заключать между собой никаких соглашений о выбивании конкретного игрока с целью получения его баунти. Такие соглашения считаются сговором и являются основанием для дисквалификации с турнира и / или других наказаний.

Призы в турнирах

OLYBET оставляет за собой право (в любое время) изменять призы, присуждаемые в любом конкретном турнире. Кроме того, OLYBET оставляет за собой право, по своему усмотрению, присудить денежный приз равной или большей стоимости в качестве главного приза вместо главного приза турнира.

Обратите внимание: игроки не могут получить доли цента. Во всех случаях, когда выигрыш игрока составляет дробное число центов, OLYBET округляет выигрыш такого игрока в нижнюю сторону до ближайшего целого цента. Так, например, если Вы выиграете 4,$, то получите 4,09$

Правила покупки долей в турнирах

Многие турниры OLYBET включают функцию “бэкинга”, которая позволяет игрокам «продавать» определенный долю в турнире после того, как они зарегистрировались в турнире и до его начала.

Если игрок продаст долю в турнире, но отменит регистрацию в турнире прежде, чем он начнется, деньги за доли будут возвращены игрокам, купившим доли, и не будут удержаны продающим игроком.

Политика возврата средств

В случае сбоя серверов OLYBET или незапланированного выключения, OLYBET возмещает игрокам убытки, по указанной ниже схеме. OLYBET оставляет право, по собственному усмотрению, принять иное решение в отношении любых событий, нарушающих игру, вызванных Лицензиатом или игроками Лицензиата.

В кэш играх все текущие раздачи будут отменены. Количество фишек каждого игрока будет возвращено к сумме на начало раздачи.

В турнирах есть 3 варианта в зависимости от статуса Турнира:

Если турнир ещё не начался, OLYBET возместит зарегистрировавшимся игрокам все бай-ины и и турнирный сбор.

Если турнир начался и находится в периоде поздней регистрации, или если период поздней регистрации завершился, но игра не достигла призовых мест, оставшимся игрокам будет возвращен их турнирный сбор. Что касается призового фонда, 50% выплачивается оставшимся игрокам в равной степени, а остальные 50% выплачиваются - в соответствии с фишками оставшихся игроков.

Если игра в турнире дошла до призовых мест, оставшимся игрокам будет возвращен их турнирный сбор. Что касается призового фонда, каждому оставшемуся игроку начисляется сумма следующей призовой выплаты, а оставшаяся сумма призового фонда распределяется в соответствии с количеством фишек. Все транзакции, включая выигранные и проигранные банки, отправляются на счет игрока по завершении каждой раздачи.

Для использования покерного приложения OlyBet необходимо учитывать следующие условия для каждого устройства:

Покер в казино

Вступление

В этой статье рассмотрим виды казино покера. Все они играются против заведения, то есть игрок соревнуется с казино за выигрыш. Важно понимать, что такие игры всегда имеют отрицательное математическое ожидание для игрока, т.е. играя против казино, игрок на дистанции будет проигрывать.

Чаще всего правила игр разрабатываются так, что казино имеет преимущество 10%, однако в разных заведениях и разных играх размер преимущества казино может отличаться.

Играть

Видео покер

покер в казино - 2
Часто встречается в слотах. Самая ранняя форма покера в казино, играется по правилам дро игры Пятикарточный Стад, используются стандартные покерные комбинации для определения старшинства рук.

Игра в казино начинается с обязательной ставки игрока. Далее дилер раздает игроку пять карт. Игрок может обменять любое количество от 0 до 5 для составления комбинации.

Если игрок собрал комбинацию &#;старшая карта&#; или пару десяток и младше, то он проигрывает свою ставку казино. Если игрок собрал пару:

Карта JHКарта JS

 

Карта QHКарта QS

 

Карта KHКарта KS

 

Карта AHКарта AS

то он остается при своих. В случае, если игрок собрал комбинацию две пары и сильнее, он получает выигрыш. Приведем таблицу, которая чаще всего используется для определения размера выигрыша.

Комбинация/размер ставки12345
Роял Флеш
Стрит Флеш50
Каре255075
Фулл Хаус918273645
Флеш612182430
Стрит48121620
Трипс3691215
Две пары246810
Пара вальтов или старше12345

Существуют еще две распространенные формы.

  • Двойки вайлды – все пары проигрывают, двойки могут использоваться в качестве любой карты
  • Джокеры вайлды – к стандартной колоде из 52 карт добавляются джокеры. Джокеры могут использоваться в качестве любой карты.

Пай Гоу покер (Pai Gow Poker)

покер в казино - 1
Популярный формат, часто предлагается как онлайн, так и в живых казино. В игре низкая дисперсия.

Игрок получает набор карт и должен составить из них две комбинации таким образом, чтобы максимизировать свои шансы обыграть две комбинации дилера или казино. Игрок получает семь карт, из них необходимо составить первую комбинацию из двух карт и вторую комбинацию из пяти карт. Комбинация из пяти карт всегда должна быть старше комбинации из двух.

Дилер также получает семь карт и составляет две комбинации по правилам для дилера. Цель игры – составить две комбинации таким образом, чтобы они были старше комбинаций дилера. Если игрок побеждает, он получает выигрыш , если побеждает казино, то игрок проигрывает ставку. В случае ничьей игрок остается при своих.

Интересный факт

В некоторых версиях игры используется джокер. Джокер может заменить любую карту для составления стрита или флеша, иначе считается тузом.

Бонус Пай Гоу отличается тем, что можно сделать дополнительную ставку, которая даст бонус при составлении заранее обговоренных комбинаций.

Карибский Стад

карибский стад
Версия Пятикарточного Стада. Если правила этой игры вам знакомы, то вы готовы играть в Карибский Стад. Единственная разница &#; игра ведется против казино, вместо других игроков.

Перед началом каждой раздачи игрок должен внести анте. Затем дилер раздает пять карт себе и игроку, одна карта вскрывается. Игрок может сделать ставку или сбросить карты в пас. После окончания торговли дилер и игрок вскрывают карты и сравнивают комбинации.

Комбинация дилера должна содержать старшие карты туз и король или старше. В противном случае игрок получает выплату на анте и получает обратно сделанную им ставку. Если комбинация дилера – старшие карты туз, король или старше, то дилер сравнивает свою комбинацию с игроком. Если игрок победил, он получает выплату на анте и выигрыш на ставку, в зависимости от собранной им комбинации. Если игрок проиграл, казино забирает анте и ставку.

Кибер Стад – версия без торговли, игрок сопоставляет свою комбинацию с дилером и получает выигрыш на анте по коэффициенту из приведенной выше таблицы в случае победы.

Ультимативный Техасский холдем (Ultimate Texas Hold’em)

покер в казино - 3
Популярная форма покера, отличается тем, что игроку доступны три вида ставок: анте и ставка вслепую, игровая ставка и тройная ставка. Анте вносится перед началом раздачи и равно ставке вслепую. Можно внести 3х или 4х анте. После флопа можно поставить 2х анте, на терне и ривере можно ставить только 1х анте.

Дилер должен собрать минимум пару, чтобы его рука сыграла. Если рука дилера не играет, анте возвращается игроку. В случае победы игрока он выигрывает на анте и игровую ставку. Выигрыш на ставку вслепую рассчитывается по таблице

Роял Флеш
Стрит Флеш
Каре
Фулл Хаус
Флеш
Стрит
Все прочиеВозврат

Тройная ставка вносится опционально и играет только, если у игрока трипс или старше.

Техасский холдем Бонус – версия вышеуказанной игры, где игрок просто составляет комбинации и получает выплаты по вышеуказанной таблице в случае победы своей руки над рукой дилера.

Трехкарточный покер

покер в казино - 4

В трехкарточном покере игроки стремятся составить комбинацию из трех карт. Старшинство комбинаций немного меняется. Цель игры – составить более сильную комбинацию, чем дилер. Доступна опция дополнительной ставки, которая выплачивается при составлении определенной комбинации игроком.

Старшинство комбинаций:

  • Стрит Флеш;
  • Трипс;
  • Стрит;
  • Флеш;
  • Пара;
  • Старшая карта.

Перед началом раздачи игрок вносит анте и опциональную дополнительную ставку. Анте выигрывает, если рука игрока обыгрывает руку дилера, дополнительная ставка играет, если игрок собрал комбинацию пара или старше. После получения карт игрок может сделать игровую ставку, равную анте.

Дополнительная ставка играет вне зависимости от того, обыграл игрок дилера или нет. Выплаты по дополнительной ставке приведены в таблице.

Пара
Флеш
Стрит
Трипс
Стрит Флеш

На анте предусмотрен бонус, он выплачивается на стрит, на трипс и на Стрит Флеш.

После завершения ставок дилер сравнивает руку с игроком. Рука дилера играет, если у него старшая карта дама или сильнее. Если рука дилера не играет, игрок получает на анте и возвращает игровую ставку, если рука дилера играет и проигрывает, игрок получает на анте и игровую ставку.

Заключение

Виды казино покера весьма разнообразны, любители найдут вариант на любой вкус. Такие игры рекомендуются для игроков, которые предпочитают играть против казино, вместо живых соперников.

 

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно