dsquhsiyfz nfrnbrf d казино крэйзи / Секреты игровых автоматов — выигрышные техники и стратегии

Dsquhsiyfz Nfrnbrf D Казино Крэйзи

dsquhsiyfz nfrnbrf d казино крэйзи

Секреты игровых автоматов и слотов

Игра в автоматы иногда превращает обычного человека в миллионера. Но только ли удача способствует этому? Над данным вопросом ломает голову каждый игрок. Кто-то пытается разгадать секреты игровых автоматов, вырабатывая собственную тактику, другие – четко следуя инструкциям, которые дают провайдеры слотов. Геймеры едины в одном – стремлении найти точный секрет, как играть в игровые автоматы и выигрывать.

Секрет — как выиграть игровой автомат

Любой игрок вправе вращать барабаны неограниченное число раз – в демоверсии или платном режиме. Но, насколько действенная такая стратегия? Узнать секреты игровых автоматов бесплатно поможет ознакомление с функционалом и возможностями каждого из них, выработка тактики, исходя из полученных знаний.

Призовые спины от клуба

Наиболее понятный вид бонуса — призовые вращения, подаренные клубом — респины и фриспины. Вращая барабаны за счет такого подарка, игрок не теряет ни копейки с депозита. Для получения подобного приза следует выполнить какое-либо задание. Подарочные спины активируются с учетом ставки, сделанной клиентом до начисления бонусных вращений. ФС – весомый шанс на выигрыш без личных вложений. Некоторые автоматы заявляют фриспины, как основной способ получения «плюшек» в виде умножения ставки, выгодных спецсимволов или джекпота.

Платные бонусы

Заработать большой куш помогают бонус-раунды. Но сколько раз нужно прокрутить барабан, чтобы получить такой подарок! Многие казино предусмотрели возможность покупки бонусных привилегий, чтобы увеличить шанс на победу.

  1. Приобретение бонуса. За определенную плату геймер гарантированно получит бонус в виде фриспинов и иных привилегий. В слоте Белый Кролик от Биг Тайм Гейминг клиент вправе внести сумму ставки, умноженную на , и получить пятнадцать вращений.
  2. Увеличение шанса на бонус. Не гарантирует получение приза, но увеличивает регулярность его выпадения. Так, в Кои Принцесс от НетЕнт повышенная ставка дает шанс на двойной куш на фриспинах.

Есть и такой платный бонус, как респин, или вторичное вращение барабана. Эта функция присутствует в Рил Геймс, Викини Пати и некоторых других моделях от Микрогейминг. Плата за респин прямо пропорциональна вероятности и размеру предполагаемого выигрыша.

Контроль риска

Никто на процентов не знает, какие в игровых автоматах секреты выигрыша. Но некоторые критерии, позволяющие предсказать риски, существуют.

Шанс на выигрыш повысят автоматы, где предусмотрена игра-множитель. Сущность риск-раунда – нужно предсказать цвет масти — в пятидесяти процентах случаев игрок окажется победителем.

Иногда возможность управления рисками более высока: риск-игра с заданием выбрать карту более «старшей», чем у крупье. Игрок оценивает шанс на победу, ведь карта крупье известна. Если у дилера туз или король, то рисковать не стоит, карты с мелким «номиналом» дают весомые шансы на победу.

Показатель волатильности

В иных игровых автоматах влиять на волатильность удастся в процессе игры, но в основном данная опция присутствует лишь в фриспинах. В слоте Игра Престолов игрок делает выбор дома, за который станет «сражаться». Это напрямую зависит от того, сколько фриспинов и прочих привилегий получит игрок. Чем больше бонусов останутся неиспользованными, тем выше шанс на выигрыш.

Некоторые игры Микрогейминг из линейки «Неукротимый» тоже позволяют контролировать волатильность. В данных аппаратах есть круг, где проходит розыгрыш, а геймер вправе самостоятельно корректировать размер призового сегмента. Чем он больше, тем ниже размер куша, если выпадет призовая комбинация.

Секреты игровых автоматов от разных провайдеров

У ведущих провайдеров разработки отличаются не только внешним видом, но и функциональными возможностями — секреты выигрыша в игровых автоматах тоже различны.

НетЕнт

Один из лидеров рынка, поставщик более чем для тысячи игорных домов. Но большое количество бонусов и высокая отдача не гарантируют выигрыш. Невозможно угадать сценарий развития событий по ходу игры. В слотах иных разработчиков шанс предсказать исход выше.

Опытные гемблеры советуют менять аппарат и сайт, забрав выигрыш. NetEnt хранит рейтинг каждого клиента, поэтому такие манипуляции, как обновить страничку или выйти из профиля и войти назад – не вариант. У провайдера практически нет разработок, где крупные куши идут подряд. Но не возбраняется запускать один аппарат на разных площадках.

Igrosoft

Разработки данного поставщика буквально окружены мифами. Самый популярный, что тут сплошь баги и предсказуемые последовательности. Но спешим развенчать данные заблуждения.

  1. Миф 1. Периодическое повышение ставки и числа линий = победная стратегия. Правда: никому еще не удавалось полностью контролировать исход игры. Такая стратегия иной раз не несет ничего, кроме повышенных денежных потерь.
  2. Миф 2. Все бонус-раунды реально предугадать. Правда: все бочки, сейфы и прочие шкатулки с призами открываются в рандомном порядке – последовательности не существует. Советы диванных экспертов, как правильно это делать – чистой воды фейк.
  3. Миф 3. Крупная ставка – гарантия солидного куша. Не всегда и не во всех слотах. Так максимальная ставка в Крейзи Монки подарит обезьянке защитную каску, повысит шанс на победу.

Аматик

Данный поставщик предлагает слоты с разной дисперсией, но схожими стратегиями. Вот подборка советов бывалых.

  1. Если модель с низкой дисперсией – запускайте барабаны ограниченное число раз – Шанс проиграть в данном случае снижается, но и крупного куша так не сорвать.
  2. Если дисперсия высока, то увлекаться спинами и подавно не стоит. После пятидесятого вращения, которое оказалось проигрышным, смело меняйте слот. В противном случае деньги по-прежнему будут утекать на баланс казино.

Игра на удвоение в низкодисперсном аппарате повысит шанс на победу, так как комбинации карт периодически выпадают повторно.

Биг Тайм Гейминг

Поставщик специализируется на высокодисперсных слотах — желанная призовая комбинация выпадет не скоро. Важно вовремя остановиться и сменить игру, если ожидание затянулось, а деньги утекают в трубу. По возможности ставьте в автоматы, где бонусы доступны к покупке.

Эндорфина

Если сосредоточиться на стратегии, как выиграть в игровой автомат данного провайдера, секрет победы станет более доступным.

Полезные советы:

  • Наиболее солидные куши выпадают на первые двадцать или пятьдесят ФС.
  • Пустые спины подряд – не показатель абсолютного проигрыша. Просто «додавите» слот, активируя модель триста-четыреста раз подряд.
  • Часто более выигрышные те слоты, где уже есть много ставок от других пользователей.
  • «Крупную рыбку» здесь не поймать. По статистике, сумма куша будет менее чем 1,5 тысяч ставок.

КвикСпин

Чаще всего у Quickspin слоты с низкой дисперсией. Выиграть поможет такая тактика: делать до пятидесяти вращений, после чего сменить аппарат. Крупный куш так не сорвешь, но и долго ставить в один автомат – не вариант. Игры данного поставщика «добить терпением» не выйдет.

ТОП секретных стратегий выигрыша в игровые автоматы

Какая тактика самая выигрышная — неизвестно, каждый игрок имеет на этот счет свое мнение. Но некоторые наиболее дающие стратегии зарекомендовали себя с лучшей стороны.

Стратегии

Особенности

Игра «По Мартингейлу»

Если проиграл – удваивай ставку.

Тактика «От плюса к минусу»

Заключается в чередовании максимальной и минимальной ставок: то 5, то тысячу рублей, а потом наоборот. И эта последовательность не зависит от выигрыша.

Система «одной игры»

За день игрок ставит только один раз – но на прогрессивный джек-пот.

Принцип «Парлай»

Если геймер проиграл, он слегка снижает ставку. Если выиграл, то увеличивает ее двукратно.

«Игра в пирамиду»

Вначале размер ставок градируется от меньшего к большему, затем наоборот. Этакая «пирамидка».

Техника «Зиг-Заг»

Геймер пытается выбрать слот, в котором ожидается джекпот, и ставит на него, веря в хороший исход.

Единого секрета, как выиграть в игровой автомат, не существует. Все возможные тактики используются для того, чтобы повысить шанс на победу, иначе каждый геймер ежедневно уносил бы многомиллионный выигрыш. Чтобы получить куш, следует натренировать руку на разных слотах, ответственно подойти к выбору машины, поверить в удачу. Прислушаться к советам бывалых иногда тоже полезно.

Стратегии и тактики
в Crazy Time

Тактика "минимальные риски"

Это тоже относительно осторожная тактика и глубокая аналитика крейзи тайм здесь не понадобится, однако понадобится депозит больше минимального.
Суть в том, чтобы предусмотреть все возможные исходы вращения колеса и поставить разрешенный минимум на все сектора. Таким образом вы почти гарантированно получаете выигрыш. При этом есть. Здесь игра идет на выносливость. Серия из таких ставок подряд поможет не только не уйти в минус, но и ощутимо увеличить депозит. Преимущество тактики в том, что выигрыши с лихвой компенсируют возможные проигрыши. Недостаток тот же, что и в предыдущей стратегии: большой куш вероятен, но редко. Это еще одна неторопливая, но надежная тактика крейзи тайм.

Это лучшая стратегия для новичков. Тактика предназначена для медленного увеличения депозитов без крупных рисков. Игроки единодушно сходятся во мнении, что при таком подходе к игре проиграть депозит практически невозможно. Суть в том, чтобы делать небольшие ставки крейзи тайм, около рублей на самые часто выпадающие сектора: х1, х2, х5 и т.д.

Вероятность, что колесо остановится на этих секторах, стремится к 80%. Это значит, что вы почти наверняка увеличите свой депозит. Проигрыши при таком подходе тоже возможны, но еженедельный кэшбэк от казино компенсирует их. Таким образом вы постепенно увеличиваете свой депозит, практически ничем не рискуя. Есть у такой стратегии и минус – ждать огромных выигрышей не приходится. Для того, чтобы ловить действительно большие множители, разработаны есть стратегии посложнее.

Стратегия crazy time "Ва-банк"

КОПИРОВАТЬ ПРОМОКОД

Бонус % на первый депозит
по промокоду:

ГДЕ ИГРАТЬ?

Казино всегда выигрывает Ученые победили рулетку, но денег им это не принесет

Два математика, Майкл Смолл (Michael Small) и Чи Кон Це (Chi Kong Tse), опубликовали работу, в которой предложили систему выигрыша в рулетку. Эта новость мгновенно разлетелась по Сети и, будучи помноженной на природное нелюбопытство (в саму заметку удосужились заглянуть только единицы) и всеобщую неграмотность в простейших вопросах физики и теории вероятностей, разрослась до совершенно невероятных масштабов. На "goalma.org", например, она стала самой читаемой новостной заметкой за 14 мая. Что же конкретно сделали ученые и действительно ли им, открывшим тайну азартной игры, в которой проигрывают миллионы, теперь следует опасаться за свою жизнь? Давайте разберемся.

Из прошлого

Рулетка - пожалуй, одна из самых популярных азартных игр на сегодняшний день - впервые появилась во Франции. По одной из версий (приводимой Эриком Беллом в книге "Men Of Mathematics", опубликованной в году), руку к изобретению рулетки приложил Блез Паскаль. Согласно этой версии, колесо с дефлекторами должно было стать одной из деталей вечного двигателя, над которым работал ученый. По другим версиям, игру с колесом придумали в Древнем Китае, французском монастыре или в Италии. Последняя версия замечательна тем, что в ней фигурирует некто Дон Паскуале (Don Pasquale), то есть человек с почти такой же, как и у Паскаля, фамилией. Впрочем, "Дон Паскуале" - это еще и опера-буффа конца XIX века, поэтому существование итальянского математика с таким именем вызывает сомнение.

Как бы то ни было, но в конце XVIII века рулетка, известная также как чертово колесо (сумма всех чисел на диске равна в точности ), завоевала Францию. Отчасти это было связано с тем, что игра выглядела много честнее - то есть случайнее - других, существовавших на тот момент. В самой первой версии рулетки по ободу игрового колеса имелись 36 выемок, в которых были расставлены числа от 1 до 36 - в первой версии рулетки не было сектора зеро. Этот сектор, как ниже станет ясно из математической модели рулетки, нужен для того, чтобы в некотором смысле казино всегда выигрывало. Эту оплошность (отсутствие зеро) к началу XIX века исправили, а спустя некоторое время, когда рулетка добралась до США, на колесе появился й сектор - дабл-зеро, который увеличил среднюю прибыль казино почти в два раза.

Впрочем, и здесь есть альтернативная версия событий: существует мнение, что колесо с одним зеро было придумано позже, чем с двумя. Называют даже конкретные имена изобретателей "более честной рулетки": Франсуа и Луи Бланк. Якобы они впервые представили рулетку с одним зеро в своем казино в немецком курортном городке Бад-Хомбурге в году. Эту гипотезу, однако, старательно распространяли сами братья, про одного из которых ходила легенда, что он продал душу дьяволу, поэтому эта версия вызывает серьезные сомнения.

Правила игры

Изображение рулетки XVIII века

Итак, обратимся к основным правилам игры в рулетку, которые, за исключением некоторых несущественных нюансов, не менялись практически с конца уже упомянутого XVIII века. Основным инструментом игры является колесо. Оно представляет собой некоторую наклонную воронкообразную поверхность (обычно не слишком высокую - края воронки не должны закрывать от участников игры движение шарика). На дне поверхности установлено колесо, по краям которого располагается 37 (в американской версии 38) секторов, также ограниченных дефлекторами. В этих секторах проставлены числа от 0 до Зеро покрашено в зеленый, в то время как остальные сектора - в черный или красный цвета (обоих цветов одинаковое количество). Числа на ободе расположены не по порядку, однако, за этим, скорее, стоит традиция, нежели математика. Если считать от зеро по часовой стрелке, то числа идут в следующем порядке: 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22,18, 29, 7, 28, 12, 35, 3,

Игрокам, которых может быть несколько, разрешается делать ставки, причем одна ставка может охватывать группу чисел в количестве 1, 2, 3, 4, 12, Крупье раскручивает колесо в одну сторону, а по наклонной поверхности в противоположную пускает маленький шарик. Со временем скорость шарика снижается и он сваливается на колесо, где в конце концов оказывается в одной из лунок. После того как шарик остановился, всем игрокам выплачивается выигрыш, а проигравшие ставки забирает себе казино. Выигрыш рассчитывается по несложной формуле (36 - n)/n к 1, где n - количество чисел в группе, на которую ставил игрок. В правилах некоторых казино случай выпадения зеро описан отдельно: например, игорный дом может не забирать все ставки игроков сразу, а предложить им на выбор либо вернуть половину ставки сейчас, либо дать ей сыграть еще раз.

Какие же бывают ставки? По традиции, никак не связанной с математикой, они делятся на внутренние и внешние. Чтобы сделать ставку, игрок кладет некоторое количество фишек, обозначающих деньги, на фиксированный участок игрового поля. Само поле состоит из множества секторов. Основную его часть занимают числа от 1 до 36, расположенные в трех секторах по 12 в каждом, вместе с четвертым, целиком занятым нулем. Это и есть внутренняя часть поля. По ее краям расставлены специальные сектора, означающие внешние ставки. Примечательно, что европейская рулетка обычно отличается большими по величине полями - из-за их размера крупье для перемещения ставок по столу использует специальную лопаточку, в то время как их американские коллеги предпочитают действовать руками.

На самом деле, как станет понятно из математической модели, рулетка устроена так, что казино безразлично, какие ставки совершает игрок - имеют значения только размеры ставок. Более того, используя приведенную выше формулу, можно разрешить игрокам ставить на любые комбинации, содержащие до 18 чисел (это условие нужно, чтобы выигрыш соотносился со ставкой как целое число - выплачивать, например, 1/35 ставки может быть не очень удобно). Однако, по традиции, которой уже более лет, ставки принимаются только на некоторые фиксированные наборы чисел:

  1. Прямая ставка (Straight Bet). Это просто ставка на номер, включая зеро. В этом случае n = 1 и выигрыш составляет 35 к 1
  2. Ставка на два номера (Split Bet). Ставить можно на два соседних на столе номера (включая зеро) - это, разумеется, не все возможные пары. В этом случае n = 2 и выигрыш составляет 17 к 1
  3. Ставка на три номера (Street Bet). Ставить можно на три номера в одном столбце (зеро, по понятным причинам, не включается). В этом случае n = 3 и выигрыш составляет 11 к 1
  4. Из-за особенностей расположения зеро отдельно выделяют ставку трио (Trio) - это ставка на тройки (0,1, 2) и (0, 2, 3). Тут тоже n = 3 и выигрыш составляет 11 к 1
  5. Угловая ставка (Corner Bet). Ставят на четыре соседних номера на столе. В этом случае n = 4 и выплата составляет 8 к 1
  6. Из-за особого расположения зеро, как и в случае с трио, существует ставка, именуемая корзиной (Basket) - это ставка на (0,1, 2, 3). Выигрыш, как и в предыдущем случае, составляет 8 к 1
  7. Две линии (Line Bet) - ставка на два соседних столбца, по три числа в каждом. Тут n = 6 и выигрыш составляет 5 к 1

Внешние ставки обещают выигрыш гораздо меньший, чем внутренние:

  1. Колонка (Column Bet) - ставят на 12 номеров, расположенных в одной строке таблицы. Выигрыш равен двойной ставке
  2. Дюжина (Dozen) - ставка делается на три возможных числовых промежутка: от 1 до 12, от 13 до 24 или от 25 до Выигрыш тут тоже равен двойной ставке
  3. Змейка (Snake) - ставка делается на 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 и Название становится понятным, если взглянуть на расположение этих чисел на столе. Эта ставка встречается не во всех казино, и выигрыш, как и в предыдущих двух случаях, составляет 2 к 1
  4. Ставки чет-нечет (угадывается четность выпавшего числа), красное-черное (угадывается цвет числа), от 1 до 18, от 19 до 36 (в обоих случаях игрок ставит на то, что выигравшее число попадет в указанные границы) приносят выигрыш равный ставке. Их обычно обозначают термином равные деньги (Even Money)

Теперь, когда правила игры (более или менее) ясны, самое время обратиться к способам, позволяющим эти правила обойти, коих за более чем летнюю историю существования казино накопилось немало. Все эти способы можно разделить на две категории - теоретические и практические (речь, конечно, идет о способах, не связанных с непосредственным воздействием на крупье или саму рулетку). Поговорим вначале о теоретических способах.

Вероятность и математическое ожидание

Стол и колесо для игры в рулетку (Нажмите, чтобы увеличить)

Сложно сказать, что заставляет людей верить в существование неких таинственных алгоритмов, которые должны обеспечить выигрыш в рулетку. Возможно, не последнюю роль тут играет пресловутая сумма чисел, равная , возможно - банальное невежество в области теории вероятностей, помноженное на веру в чудеса (есть же люди, которые верят, что МММ победит законы рынка). Как бы то ни было, но слухи о существовании таких таинственных закономерностей ходили со времени появления игры.

Для того чтобы понять, на чем они основаны, необходимо коротко рассказать о математической модели рулетки. Пространство возможных исходов состоит из 37 элементов, вероятность выпадения каждого из которых равна 1/ Предположим, что игрок ставит на группу из n чисел. Составляем уравнение для случайной величины - она принимает значение -m в случае, когда число из группы не выпадает, то есть в 37 - n из 37 случаев (m - размер ставки, а знак минус показывает, что деньги мы теряем), и (36 - n)m/n, когда число из группы выпадает.

Эта величина моделирует процесс игры. Для нее мы можем посчитать так называемое математическое ожидание - характеристику, описывающую среднее значение величины. Не вдаваясь в подробности (их можно найти, например, здесь) скажем, что оно равно - m/37, что составляет примерно -0,m (кстати, в случае с американской рулеткой с дабл-зеро потери составляют почти в два раза больше). Здесь видно, зачем в игру был добавлен сектор зеро - если бы его не было, математическое ожидание равнялось бы нулю (по сути это происходит из-за того, что в формуле выигрыша фигурирует число 36, а секторов на колесе - 37) и игра шла бы с казино на равных, что, конечно, для последнего совершенно неприемлемо.

Приведенная математика является иллюстрацией прекрасного выражения "Выиграть в рулетку можно, выигрывать - никогда". Построение всякой системы выигрыша в рулетку обычно опирается на простое соображение: в общем случае игрок определяет только один параметр игры - размер ставки. При этом, в силу случайности процесса, он имеет на руках только информацию о своих или чужих проигрышах на данный момент.

Тройка, семерка, туз

Таким образом, всякая стратегия выигрыша в рулетку представляет собой по сути рекуррентную последовательность ставок mk, где каждая ставка определяется как функция от ставок с номерами меньшими k и задаваемых ими случайных величин. Так уж повелось, что от математики обычно ждут ответа на вопрос "Как выиграть?", в то время, как она говорит, что всякая определенная подобным образом стратегия для достаточно больших промежутков времени приводит к проигрышу.

Вместе с тем, стратегии "с обрывом" существуют. Простейшая из них - это так называемый мартингейл (или мартингал, мартингал Даламбера и прочие). Итак, в рамках этой стратегии предлагается ставить всегда на равные деньги, например, чет-нечет, с каждым ходом увеличивая ставку в два раза. Если первая ставка m, то через k подряд идущих проигрышей размер ставки составит 2km. Если эта ставка выиграла, то мы вернули деньги и получили 2km прибыли. Если теперь сложить по формуле геометрической прогрессии все проигранные к этому моменту деньги и вычесть их из выигрыша, то выяснится, что наша прибыль составила всего m, то есть равна первоначальной ставке.

У этой стратегии, известной с XVIII века (примечательно, что до сих пор, спустя более чем два века, находятся люди, рассказывающие содержание этой стратегии как откровение), есть два недостатка: во-первых, для небольшого выигрыша нам нужно очень много денег, а, во-вторых, во всех без исключения современных казино для игроков определен максимальный размер ставки. Это делает мартингейл убыточной глупостью. Модификацией мартингейла является так называемая голландская система, в рамках которой ставки увеличиваются по нечетным числам - то есть, если ставка составляла (2k - 1)m, то на следующем шаге она должна составлять (2k + 1)m. Максимальный размер ставки этой системе мешает меньше, однако одного выигрыша, чтобы покрыть все убытки, недостаточно.

Особняком идет целый класс методов, основанных на интуитивном (и, разумеется, математически неверном) представлении о вероятности. К этому классу, например, относится система биарриц. Суть ее состоит в следующем: за 36 вращений рулетки в среднем выпадает 24 номера. Соответственно, как минимум 12 номеров играют больше одного раза. Метод выглядит так: игрок наблюдает за игрой, не делая ставок. Как только появился повторяющийся номер, он немедленно ставит на него одну и ту же сумму 36 раз подряд. Если за это время номер выпадет всего один раз, то игрок вернет деньги, а если больше, то он будет в плюсе!

Тут, однако, подводит вот какой факт - каждое следующее вращение рулетки не зависит от предыдущего, поэтому эта система эквивалентна совсем глупой и прямолинейной - 36 раз подряд ставить на один и тот же номер. Вероятность выпадения фиксированного номера в серии из 36 вращений составляет примерно 0,63 и не зависит от номера.

Несовершенство мира 1: плохое колесо

Самый простой способ победы в рулетку обеспечивает недостаточно сбалансированное колесо. Этот вариант хорошо описан в рассказе Джека Лондона "Малыш видит сны". Один из главных героев рассказа, Смок, замечает что колесо, расположенное рядом с печкой в казино "Олений рог", ведет себя странно. Оказалось, что оно покоробилось, а владельцы этого не заметили. Благодаря своей наблюдательности Смок не только выигрывает деньги, но и позже продает "систему" игры владельцу заведения.

Кадр из фильма Раймондаса Вабаласа "Смок и Малыш"

Наиболее популярной историей такого рода из претендующих на достоверность является история господина Джаггера (в некоторых источниках он фигурирует как Уилльям Джаггер или Джозеф Джаггер). Этот господин, будучи механиком и математиком-любителем, в году в одном из казино в Монте-Карло решил использовать несовершенство существовавших тогда механизмов рулетки. Вместе с шестью помощниками он в течение 5 недель собирал статистику по каждому из шести колес в зале казино. Затем, используя эти сведения, он стал выигрывать и в общей сложности унес из заведения 65 тысяч франков.

Аналогичная история, произошедшая, правда, уже в году в Аргентине, была описана в журнале Time от года. Хотя и там не обошлось без художественного налета: главными героями истории были нацистский моряк, несколько фермеров, официант и спекулянты.

До математического совершенства этот метод был доведен в х годах прошлого века, когда сразу несколько математиков предложили удобные методы (тесты) для анализа статистики рулетки на предмет наличия некоторых технических дефектов. Нужно ли говорить, что почти сразу эти методы были взяты на вооружение владельцами казино.

Несовершенство мира 2: детерминизм против случайности

Второй, куда более изощренный способ победить рулетку, связан с тем фактом, что, вообще говоря, так как игра происходит макрообъектами, то говорить о случайности нельзя в принципе. То есть описанная выше математическая модель просто неплохо описывает рулетку, в то время как на самом деле знание первоначального положения шарика, его скорости относительно колеса и некоторых других параметров движения в идеале должно дать нам возможность предсказать, куда в конечном счете приземлится шарик.

В начале прошлого века Анри Пуанкаре в работе Science and Methods изучал движение рулетки (правда, без шарика) и установил, что положение, в котором колесо останавливается, очень сильно зависит от первоначальных данных. Отсюда великий математик и физик заключил, что разумной теории предсказания положения рулетки быть не может в принципе. Позже требование зависимости от начальных условий появилось в теории хаоса - в этом смысле работу Пуанкаре с рулеткой можно считать одной из первых по этой столь популярной в нематематических кругах математической теории.

В году математик Ричард Эпштейн в своей книге The theory of Gambling and statistical logic объявил, что знание первоначальной угловой скорости шарика относительно колеса позволяет предсказать, в какой половине этого самого колеса остановится шарик. Более того, он продемонстрировал, что задача сводится к тому, чтобы определить момент, когда шарик покинет наклонную поверхность вокруг колеса - это происходит при постоянной скорости, поэтому ее также не надо считать. Тогда многие специалисты заключили, что, даже если такие эксперименты проводились, то в реальном времени это сделать было заведомо невозможно - на тот момент просто не существовало подходящих ресурсов.

Лас-Вегас. Фото Reuters

В году Эдвард Торп опубликовал статью в журнале Review of the International Statistical Institute, в которой сообщил удивительный факт. Оказывается, стремление казино снизить систематическое отклонение от идеальной случайной статистики приводит к тому, что предсказать движения шарика оказывается проще. Дело в том, что при настройке ось колеса иногда наклоняют. Торп показал, что наклона в 0,2 градуса достаточно для того, чтобы на воронкообразной поверхности появился достаточно большой участок, с которого шарик никогда не соскакивает на колесо. Более того, использование для оценки скорости портативного компьютера позволяет довести матожидание выигрыша до 0,44 от ставки! При этом практическая часть исследования, проходившая в Лас-Вегасе, показала, что в среднем треть всех рулеток удовлетворяет условиям, рассмотренным в задаче Торпа.

Следуя работам Торпа, в годах математики Дуайн Фармер вместе с Норманом Пакардом создали группу, целью которой было выигрывание у казино денег на науку. Группа получила наименование Eudaemons и использовала для работы компьютер на базе процессора , который был спрятан в ботинке одного из участников группы. Разумеется, математической статьи об этой деятельности не появилось, а все произошедшее было описано в книге "Ньютоновское казино" (Newtonian Casino) Томаса Басса, вышедшей в году.

Наконец, последняя история такого рода произошла в году, когда трое человек, описанные в новостях как венгерка и двое сербов, выиграли 1,3 миллиона фунтов в казино Ritz в Лондоне. Сделать им это помогли обычный лазерный сканер, мобильный телефон и компьютер. Злоумышленников арестовали, но судья постановил, что, так как они не воздействовали на оборудование казино, деньги были выиграны честно. Имена героев так и не были раскрыты.

Правда или вымысел?

Работа Майкла Смолла (Michael Small) и Чи Кон Це (Chi Kong Tse), препринт которой доступен на сайте goalma.org, по сути посвящена простому вопросу: есть ли в историях про Eudaemons и отель Ritz доля истины? Насколько вообще возможно предсказывать работу рулетки в реальном времени? Сомнение в реальности описанных событий сохранялись из-за недостаточной математической обоснованности заявлений (например, в работе Торпа многие расчеты были оставлены за кадром).

В рамках работы ученые построили довольно простую динамическую модель движения шарика в рулетке (надо сказать, что существуют более серьезные и реалистичные модели, которые, впрочем, сложнее и с вычислительной точки зрения), а также подходящее программное обеспечение. Авторы проводили опыты двух типов - простой (без дополнительной аппаратуры на столе) и сложный (специальная камера была установлена прямо над колесом). Для опытов использовалось стандартное колесо диаметром миллиметров под названием President Revolution.

Основные параметры, необходимые для работы анализа Смолла и Це(Нажмите, чтобы увеличить)

В обоих случаях исследователям необходимо было определить пять параметров. При этом авторы работы, вообще говоря, не заботились о том, чтобы считать эти параметры тайно - все эксперименты проводились в лаборатории и в настоящие казино никто не ездил. При этом исследователи полагались на некоторые технические приспособления, простейшим из которых можно считать мобильный телефон. Как бы то ни было, но в таком простом режиме ученым удалось добиться математического ожидания в 0,18 от ставки (напомним, что сами казино существуют на скромные 0, от ставки игрока).

Из этого исследователи делают вывод, что все описанные истории вполне могут оказаться правдой. Примечательно, что Фармер уже прокомментировал работу и заявил, что опубликованный подход очень похож на использованный членами Eudaemons, за исключением правда, некоторых деталей математической модели - Фармер с коллегами считали, что на остановку шарика влияют не те силы, которые работают в работе Смолла и Кон Це.

Как бы то ни было, но защита от новой системы достаточно проста: нужно закрывать ставки до того, как можно будет посчитать скорость вращения шарика и колеса. Оно и понятно, ведь физики и не гнались за баснословными выигрышами - в данном случае их интересовал вопрос правдивости легендарных историй. Таким образом вывод, как и лет назад, для игроков по-прежнему неутешителен: казино всегда выигрывает.

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно