казино лотору само запускает браузер / 5 Powerful Tools that will change the way you write Content

Казино Лотору Само Запускает Браузер

казино лотору само запускает браузер

RUC2 - Устройство, система и способ проведения игры по беспроводной связи - Google Patents

Настоящее изобретение относится к игровым машинам типа слот-машин и машин для видеопокера. В частности, настоящее изобретение относится к способам и устройствам для создания переносных удаленных игровых приставок к игровым машинам.

Как правило, с помощью ведущего игрового контроллера игровая машина/игровой сервер управляет различными комбинациями устройств, которые позволяют игроку вести игру на игровой машине, а также поощрять ведение игры на игровой машине. Например, для ведения игры на игровой машине обычно требуется, чтобы игрок ввел деньги в игровую машину или установил кредит, указал сумму ставок и запустил игру. Эти шаги требуют от игровой машины управления устройствами ввода, включая банкнотоприемники и монетоприемники, приема денег в игровую машину и распознавания данных, вводимых пользователем с устройств типа сенсорных экранов и кнопочных панелей, указания суммы ставок и запуска игры. После запуска игры игровая машина определяет результат игры, представляет этот результат игроку и в зависимости от результата игры может выдать какой-либо выигрыш.

С развитием технологии в игровой индустрии традиционные барабанные слот-машины с механическим приводом постепенно заменяются электронными аналогами, имеющими видеодисплеи на ЭЛТ и жидких кристаллах или т.п., и все более и более популярными становятся игровые машины типа видеослот-машин и машин для видеопокера. Одной из причин возрастающей популярности таких машин является практически бесконечное множество игр, которые можно проводить на игровых машинах, использующих передовую электронную технологию. В некоторых случаях более новые игровые машины используют архитектуры вычислительных систем, разработанные для персональных компьютеров. Эти новейшие достижения в области видео/электронных игр позволяет осуществлять управление более сложными играми, которые невозможно было бы реализовать на игровых машинах с механическим приводом, и обеспечивают возможность дальнейшего совершенствования характеристик игровых машин в ногу с развитием индустрии персональных компьютеров.

Для реализации описанных выше игровых особенностей на игровой машине с применением архитектур вычислительной системы, используемых в индустрии персональных компьютеров, необходимо рассмотреть множество требований, являющихся уникальными для игровой индустрии. Игровая машина в зале казино представляет собой устройство, работа которого тщательно регламентируется. Оно является лицензируемым, контролируемым, облагаемым налогом и обслуживаемым. Как правило, в пределах географического района возможного ведения игровых действий, т.е. в зоне игровой юрисдикции, управляющая организация уполномочена регламентировать игровые действия в этой игровой юрисдикции с целью обеспечения справедливости и предотвращения обмана. Например, во многих игровых юрисдикциях на игровые машины действуют строгие ограничения, требующие проведения обязательной аттестации 1) нового игрового оборудования, 2) нового игрового программного обеспечения и 3) любой программной модификации в игровом программном обеспечении, используемом на игровых машинах.

Как пример такого регламентирования во многих юрисдикциях для настроек игрового программного обеспечения на игровой машине выполняемое игровое программное обеспечение сначала разрабатывается, а затем программируется в ППЗУ. Далее ППЗУ представляется на рассмотрение в различные игровые юрисдикции для аттестации. После аттестации на игровом программном обеспечении, хранимом в ППЗУ, с использованием такого способа, как контроль циклическим избыточным кодом, ставится уникальная подпись. При поставке игровой машины в местную юрисдикцию подпись на игровом программном обеспечении в ППЗУ до инсталляции ППЗУ на игровой машине сравнивается с подписью на аттестованном игровом программном обеспечении. Процесс сравнения гарантирует инсталляцию аттестованного игрового программного обеспечения на игровой машине. После инсталляции окно доступа на ППЗУ может быть защищено специальной наклейкой, используемой для определения наличия или отсутствия несанкционированного доступа к ППЗУ.

Помимо настройки игрового оборудования и программного обеспечения игровая юрисдикция может регламентировать и многие другие особенности игровых действий, включая места проведения азартных игр (например, казино, магазины, рестораны и другие помещения), характеристики возможных участников игр (например, возраст) и возможное месторасположение настраиваемых игровых машин (например, отдельные залы казино). Для получения лицензии на работу казино необходимо твердо придержаться правил и инструкций игровой юрисдикции по местонахождению. Кроме того, в случае невыполнения или неполного выполнения местных игровых инструкций лицензированное казино может лишиться лицензии на работу.

В настоящее время как у игроков, так и у операторов казино имеется большое желание распространить игровые действия на игровых машинах за границы традиционных залов казино. Например, многие игроки хотели бы продолжить ведение игры в процессе выполнения таких действий, как прием пищи или движение в сторону спортивного тотализатора, при которых игрокам необходимо покидать залы казино, в которых игровые машины должны быть размещены в соответствии с законом. В частности, игрок может захотеть взять перерыв, но при этом сохранить за собой возможность продолжения игры на определенной игровой машине, так как он может полагать, что эта игровая машина является "удачливой" или что она "должна" выиграть. В этой ситуации казино может предоставить некоторым игрокам возможность резервирования игровой машины на время их отсутствия, чтобы другие игроки не могли занять эту игровую машину и перехватить удачу или выиграть джекпот, который должен выпасть на этой игровой машине. Однако операторы казино отказываются обеспечивать услугу резервирования большинству игроков, потому что в процессе резервирования игровая машина не приносит дохода для казино, и нет никакой гарантии того, что игрок возвратится.

Кроме того, для распространения игровых действий за границы залов казино требуется тщательный анализ местных игровых инструкций. Например, были попытки разместить игровые машины в гостиничных номерах. Все эти попытки потерпели неудачу. Основная причина неудачи создания "внутрикомнатной" игровой площадки состоит в необходимости надзора за несовершеннолетними игроками, т.е. предотвращения вовлечения несовершеннолетних в азартные игры. Поэтому в большинстве юрисдикции имеются законы против "внутрикомнатных" игровых площадок.

Все изложенное выше позволяет сделать вывод о желательности создания способов и устройств для расширения возможностей ведения игр на настраиваемой игровой машине за границы традиционных залов казино, в которых игровые машины размещаются, как правило.

Краткое изложение сущности изобретения

Целью этого изобретения является удовлетворение обозначенных выше потребностей путем создания способов и устройств для управления беспроводным воспроизводящим игровым устройством, представляющим азартную игру, выполняемую на игровой машине, обменивающейся данными с беспроводным воспроизводящим игровым устройством. В одном из примеров осуществления беспроводное воспроизводящее игровое устройство является карманным мобильным устройством, связанным с помощью электроники с лицензированной игровой машиной через беспроводное соединение. Беспроводное воспроизводящее игровое устройство принимает входные игровые сигналы для ведения азартной игры от механизмов ввода, размещенных на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, и отображает результаты азартных игр на экране дисплея, размещенном на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. Однако все события для генерации случайных чисел (ГСЛ), результаты игр, измерительная информация, информация, относящаяся к играм, и все транзакции с наличностью поддерживаются в лицензированной (управляемой) игровой машине, а не в беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. Поэтому беспроводное воспроизводящее игровое устройство может рассматриваться как удаленная приставка лицензированной игровой машины.

Беспроводное воспроизводящее игровое устройство может использоваться везде в границах действующих залов казино и позволяет идентифицировать своего пользователя. Например, для идентификации игрока на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве может использоваться устройство ввода биометрической информации типа устройства считывания отпечатков пальцев. Таким образом решается проблема несовершеннолетних или исключенных игроков.

Одной из особенностей настоящего изобретения является создание карманного беспроводного воспроизводящего игрового устройства для ведения азартной игры. Карманное беспроводное воспроизводящее игровое устройство может, как правило, характеризоваться тем, что содержит: 1) интерфейс беспроводной связи; 2) экран дисплея; 3) один или более механизмов ввода; и 4) микропроцессор, сконфигурированный i) для представления азартной игры на экране дисплея с помощью управляющих команд, принимаемых через интерфейс беспроводной связи от ведущего игрового контроллера, размещенного на игровой машине, и ii) для обеспечения пересылки информации, полученной из входных сигналов, генерируемых одним или более механизмами ввода, в ведущий игровой контроллер через интерфейс беспроводной связи. Беспроводное воспроизводящее игровое устройство может запускаться во множестве помещений, физически изолированных от местоположения игровой машины, причем множество помещений выбрано из числа таких помещений, как зал для Кено, зал для Бинго, ресторан, спортивный тотализатор, бар, гостиница, площадка для игры в пул и залы казино. Азартная игра для ведения на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве может быть выбрана из числа таких игр, как слоты, покер, патинко, игры в покер на нескольких руках (рука - комбинация карт на руках одного из игроков, примеч. переводч.), покер Пай Гау, Блэкджек, Кено, Бинго, рулетка, крэпс и игры в карты. Однако этими играми настоящее изобретение не ограничивается.

В отдельных примерах осуществления интерфейс беспроводной связи может использовать протокол беспроводной связи, выбранный из числа таких протоколов, как IEEE a, IEEE b, IEEE x, hyperlan/2, Bluetooth, IrDA и HomeRF. Беспроводное воспроизводящее игровое устройство может также содержать проводный сетевой интерфейс для соединения беспроводного воспроизводящего игрового устройства с пунктом доступа к проводной сети. В дополнение к этому беспроводное воспроизводящее игровое устройство может также содержать интерфейс периферийных устройств для соединения с периферийным игровым устройством, причем интерфейс периферийных устройств представляет собой последовательный интерфейс, параллельный интерфейс, интерфейс USB, интерфейс FireWire, интерфейс IEEE Периферийное игровое устройство может представлять собой принтер, устройство считывания карточек, жесткий диск и накопитель на CD-DVD.

В других примерах осуществления один или более механизмов ввода на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве могут быть выбраны из числа таких механизмов, как сенсорный экран, переключатель ввода, кнопка ввода и устройство ввода биометрической информации, причем устройство ввода биометрической информации может представлять собой устройство считывания отпечатков пальцев. Беспроводное воспроизводящее игровое устройство может также содержать интерфейс съемной памяти, спроектированный для обеспечения приема съемного блока памяти, причем съемный блок памяти хранит графические программы для одной или более азартных игр, запускаемых на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. Беспроводное воспроизводящее игровое устройство может также содержать: 1) интерфейс вывода звука для приема гнезда для подключения наушников, 2) антенну, 3) устройство воспроизведения звука, 4) батарею питания, 5) интерфейс блока питания для подачи питания в беспроводное воспроизводящее игровое устройство от внешнего источника питания и для зарядки батареи от внешнего источника питания, 6) блок памяти, причем блока памяти может хранить графические программы для одной или более азартных игр, запускаемых на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, 7) интерфейс электронного ключа, спроектированный для обеспечения приема электронного ключа и/или 8) видеографическую плату для визуализации изображений на экране дисплея, причем видеографическая плата может использоваться для визуализации двумерной графики и трехмерной графики.

В других примерах осуществления микропроцессор может быть сконфигурирован для представления бонусной игры на экране дисплея с помощью команд, принимаемых от ведущего игрового контроллера на игровой машине через интерфейс беспроводной связи. В дополнение к этому команды, принимаемые от ведущего игрового контроллера, и информация, пересылаемая в ведущий игровой контроллер, могут быть зашифрованы. Кроме того, микропроцессор может реализовывать игровую логику для отображения Web-браузера на экране дисплея. В дополнение к этому беспроводное воспроизводящее игровое устройство может быть сконфигурировано для представления: рекламы, новостей, биржевых цен, электронной почты, Web-страницы, услуги обмена сообщениями, услуги устройства ввода позиций или услуги гостиницы/казино, кинофильма, отрывка из музыкального произведения, поощрения казино, широковещательного события, текущего технического обслуживания и ремонта, услуги трекинга игрока, меню напитков и/или меню закусок.

Другой особенностью настоящего изобретения является создание игровой машины/игрового сервера для ведения игры в режиме удаленного доступа. Игровая машина может, как правило, характеризоваться тем, что содержит: 1) ведущий игровой контроллер, спроектированный или сконфигурированный для обеспечения генерации результатов одной или более азартных игр и для обеспечения дистанционного представления результатов одной или более азартных игр на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве; и 2) беспроводное воспроизводящее игровое устройство, содержащее: i) интерфейс беспроводной связи; ii) экран дисплея; iii) один или более механизмов ввода; и iv) микропроцессор, сконфигурированный для представления азартной игры на экране дисплея с помощью управляющих команд, принимаемых от ведущего игрового контроллера через интерфейс беспроводной связи, и для обеспечения пересылки информации, полученной из входных сигналов, генерируемых одним или более механизмами ввода, в ведущий игровой контроллер через интерфейс беспроводной связи. Ведущий игровой контроллер, как правило, выполняет настраиваемое игровое программное обеспечение для представления одной или более азартных игр. Беспроводное воспроизводящее игровое устройство может запускаться во множестве помещений, физически изолированных от местоположения игровой машины, причем множество помещений выбрано из числа таких помещений, как зал для Кено, зал для Бинго, ресторан, спортивный тотализатор, бар, гостиница, площадка для игры в пул и залы казино.

В отдельных примерах осуществления игровая машина может также содержать одно или более игровых устройств, выбранных из числа таких устройств, как источники света, принтеры, накопители монет, купюроприемники, устройства считывания билетов, устройства считывания карточек, клавишные панели, кнопочные панели, экраны дисплеев, динамики, информационные панели, устройства трекинга игрока и устройства памяти большой емкости. В дополнение к этому игровая машина может содержать один или более экранов дисплея, размещенных в основном корпусе игровой машины. Игровая машина может также содержать одно или более устройств ввода биометрической информации, выбранных из числа таких устройств, как микрофон, камера, устройство считывания отпечатков пальцев, механизм ввода рукописного текста и устройство сканирования радужной оболочки глаза, и логику игрового программного обеспечения для определения личности игрока с помощью биометрической информации, вводимой с помощью одного или более устройств ввода биометрической информации.

Игровая машина может также содержать сетевой интерфейс, который используется для установления связи с одним или более удаленными серверами, выбранными из числа таких серверов, как сервер призов, игровой сервер, сервер развлекательного содержимого, сервер выдачи билетов с оплатой по безналичному расчету, сервер прогрессивных игр, сервер бонусных игр, беспроводный игровой сервер, Web-сервер и сервер денежных переводов. Интерфейс беспроводной связи может использовать протокол беспроводной связи, выбранный из числа таких протоколов, как IEEE a, IEEE b, IEEE x, hyperlan/2, Bluetooth, IrDA и HomeRF. Игровая машина может содержать логику игрового программного обеспечения для шифрования информации, пересылаемой в беспроводное воспроизводящее игровое устройство, и дешифрования информации, принимаемой от беспроводного воспроизводящего игрового устройства.

Игровая машина может генерировать результаты азартных игр, выбранных из числа таких игр, как слоты, покер, патинко, игры в покер на нескольких руках, покер Пай Гау, Блэкджек, Кено, Бинго, рулетка, крэпс и игры в карты. В дополнение к этому ведущий игровой контроллер может быть спроектирован или сконфигурирован для представления бонусной игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. Игровая машина может содержать логику игрового программного обеспечения для сохранения отчета по истории игр, запускаемых на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. В одном примере осуществления первая азартная игра может быть представлена на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, а вторая азартная игра может быть представлена одновременно на одном или более экранах дисплеев, размещенных в основном корпусе игровой машины. Кроме того, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может быть использовано для дополнительных действий, таких как отображение рекламы, новостей, биржевых цен, электронной почты, Web-страницы, услуги обмена сообщениями, услуги устройства ввода позиций или услуги гостиницы/казино, кинофильма, отрывка из музыкального произведения, поощрения казино, широковещательного события, текущего технического обслуживания и ремонта, услуги трекинга игрока, меню напитков и меню закусок.

Другой особенностью настоящего изобретения является создание беспроводной игровой системы. Беспроводная игровая система может характеризоваться тем, что содержит: 1) множество игровых машин, спроектированных для обеспечения генерации игровых сессий по беспроводной связи на беспроводных воспроизводящих игровых устройствах, обменивающихся данными с игровыми машинами; 2) множество беспроводных воспроизводящих игровых устройств, каждое из которых спроектировано i) для установления связи, по меньшей мере, с одной игровой машиной и ii) для представления азартной игры с помощью команд, принимаемых от указанной игровой машины; и 3) беспроводную игровую сеть, содержащую: один или более пунктов беспроводного доступа, спроектированных для обеспечения передачи информации на множество беспроводных воспроизводящих игровых устройств по беспроводной связи и для обеспечения приема информации от беспроводных воспроизводящих игровых устройств по беспроводной связи.

В отдельных примерах осуществления беспроводная игровая система может также содержать: а) один или более ретрансляторов, b) одну или более антенн с высоким коэффициентом усиления, с) одно или более гнезд для беспроводных воспроизводящих игровых устройств, причем одно или более гнезд содержат также связной интерфейс, спроектированный для соединения беспроводного воспроизводящего игрового устройства с беспроводной игровой сетью, d) один или более беспроводных игровых киосков, спроектированных для предоставления игровых услуг по беспроводной связи, е) одну или более игровых машин, соединенных с указанной беспроводной игровой сетью, спроектированной для проведения игровых сессий только по беспроводной связи, и/или f) один или более беспроводных игровых серверов. В дополнение к этому беспроводная игровая сеть может быть соединена с одним или более сетевыми интерфейсами. Один или более сетевых интерфейсов могут использоваться для установления связи с одним или более удаленными серверами, выбранными из числа таких серверов, как сервер призов, игровой сервер, сервер развлекательного содержимого, сервер выдачи билетов с оплатой по безналичному расчету, сервер прогрессивных игр, сервер бонусных игр, беспроводный игровой сервер, Web-сервер и сервер денежных переводов.

Другой особенностью настоящего изобретения является создание способа генерации игровой сессии по беспроводной связи в игровой машине на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, обменивающемся данными с игровой машиной. Способ может, как правило, характеризоваться тем, что содержит: 1) операцию установления связи с беспроводным воспроизводящим игровым устройством; 2) операцию приема сообщения от беспроводного воспроизводящего игрового устройства с запросом к игровой машине на инициирование азартной игры; 3) операцию генерации результата азартной игры; и 4) операцию пересылки управляющих команд в беспроводное воспроизводящее игровое устройство, причем управляющие команды используются беспроводным воспроизводящим игровым устройством для представления результата азартной игры. Связь между игровой машиной и беспроводным воспроизводящим игровым устройством может осуществляться с помощью протокола беспроводной связи, выбранного из числа таких протоколов, как IEEE a, IEEE b, IEEE х, hyperlan/2, Bluetooth и HomeRF.

В дополнение к этому способ может содержать операцию пересылки развлекательного содержимого в беспроводное воспроизводящее игровое устройство, причем развлекательное содержимое выбрано из такого содержимого, как реклама, новости, биржевые цены, электронная почта, Web-страница, услуга обмена сообщениями, услуга устройства ввода позиций или услуга гостиницы/казино, кинофильм, отрывок из музыкального произведения, поощрение казино, широковещательное событие, текущее техническое обслуживание и ремонт, услуга трекинга игрока, меню напитков и меню закусок.

Другой особенностью настоящего изобретения является создание способа генерации игровой сессии по беспроводной связи в беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, обменивающемся данными с игровой машиной. Способ может характеризоваться тем, что содержит: 1) операцию установления связи с игровой машиной; 2) операцию приема входного сигнала для инициирования азартной игры от механизма ввода, размещенного на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве; 3) операцию пересылки сообщения с указанием азартной игры, инициированной на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, в игровую машину; и 4) операцию отображения результата азартной игры. Способ может также содержать операцию отображения развлекательного содержимого на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, причем развлекательное содержимое выбрано из такого содержимого, как реклама, новости, биржевые цены, электронная почта, Web-страница, услуга обмена сообщениями, услуга устройства ввода позиций или услуга гостиницы/казино, кинофильм, отрывок из музыкального произведения, поощрение казино, широковещательное событие, текущее техническое обслуживание и ремонт, услуга трекинга игрока, меню напитков и меню закусок.

Другой особенностью изобретения является создание компьютерных программных продуктов, содержащих машиночитаемый носитель, на котором хранятся команды программы, обеспечивающей осуществление каждого из описанных выше способов. Любой из способов, являющихся предметом этого изобретения, может быть представлен в виде команд программы и/или структур данных, баз данных и т.д., которые могут храниться на таких компьютерно-читаемых носителях.

Ниже следует более подробное описание этих и других особенностей и преимуществ настоящего изобретения, иллюстрируемое прилагаемыми фигурами.

Краткое описание графических материалов

Фиг.1 - блок-схема игровой машины, обменивающейся данными с беспроводным воспроизводящим игровым устройством.

Фиг.2 - перспективное изображение игровой машины, имеющей приставку и другие устройства.

Фиг.3 - блок-схема компонентов в составе игровой машины и компонентов в составе беспроводного воспроизводящего игрового устройства.

Фиг.4 - блок-схема сети игровых машин и беспроводных воспроизводящих игровых устройств.

Фиг.5 - схема последовательности операций при реализации способа проведения азартной игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, обменивающемся данными с игровой машиной.

Фиг.6 - схема последовательности операций при реализации способа проведения азартной игры в беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, обменивающемся данными с игровой машиной.

Описание предпочтительных примеров осуществления

На фиг.1 изображена блок-схема игровой машины , обменивающейся данными с беспроводным воспроизводящим игровым устройством В настоящем изобретении беспроводное воспроизводящее игровое устройство используется как удаленная приставка для расширения возможностей ведения игр на игровой машине Результаты азартных игр, генерируемых с помощью лицензированного и настроенного игрового программного обеспечения, выполняемого на игровой машине , могут быть представлены на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве в удаленных от игровой машины помещениях. Поэтому игра, генерируемая на игровой машине , может быть представлена на дисплее , размещенном на основном корпусе игровой машины, и запущена с помощью механизмов ввода, размещенных на основном корпусе игровой машины. В дополнение к этому игра, генерируемая на игровой машине, может быть представлена на дисплее , размещенном на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, обменивающемся данными с игровой машиной, и запущена с помощью механизмов ввода, размещенных на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве.

Как пример ведения игры на игровой машине в соответствии с настоящим изобретением игра может быть представлена на дисплее , размещенном на игровой машине Игру можно запускать с помощью механизмов ввода типа кнопок ввода или кнопок интерфейса сенсорного экрана Кнопки интерфейса сенсорного экрана активизируют с помощью сенсорного экрана , размещенного поверх дисплея игровой машины Далее игра может быть представлена на дисплее , размещенном на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве Игру можно запускать с помощью механизмов ввода, размещенных на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , таких как и или кнопок интерфейса сенсорного экрана Кнопки интерфейса сенсорного экрана активизируют с помощью сенсорного экрана , размещенного поверх дисплея

Игровая логика для игры, представляемой на дисплее или дисплее , хранится внутри основного корпуса игровой машины Игровая логика, являющаяся типичным настраиваемым игровым программным обеспечением, выполняется ведущим игровым контроллером (см. фиг.3), размещенным внутри основного корпуса игровой машины Отдельная игра, выполняемая ведущим игровым контроллером, может быть представлена на дисплее или, при активизированном беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , на дисплее В некоторых примерах осуществления настоящего изобретения, когда одна и та же игра может быть представлена на дисплее или на дисплее , графические представления игры могут варьироваться между дисплеями из-за различий в оборудовании. Например, размеры дисплея могут превышать размеры дисплея , что позволяет получать на дисплее изображения с более высоким разрешением, чем на дисплее

В процессе ведения игры на переносном (карманном) беспроводном воспроизводящем игровом устройстве игрок может перемещаться по всем залам казино, где разрешается ведение игры по беспроводной связи. Например, игрок может вести игру на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве в ресторане, зале для Кено или спортивном тотализаторе. При ведении игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве игрок не должен оставаться в статическом положении. В процессе игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве игрок может активно двигаться.

При ведении игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, являющемся предметом настоящего изобретения, таком как , все события для генерации случайных чисел (ГСЛ), результаты игр, измерительная информация, информация, относящаяся к играм, и все транзакции с наличностью генерируются и поддерживаются в лицензированной (управляемой) игровой машине (например, ), а не в беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. Поэтому беспроводное воспроизводящее игровое устройство может рассматриваться как удаленная приставка игровой машины , снабженная дисплеем и механизмами ввода. Снабженная удаленной приставкой игровая машина может работать и в автономном режиме, и в режиме удаленного доступа. При работе в автономном режиме для ведения игры используются дисплей и механизмы ввода, размещенные на игровой машине. В режиме удаленного доступа ведение игры осуществляется с помощью дисплея и механизмов ввода, размещенных на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. Ниже приводится описание этих двух режимов работы.

В процессе ведения игры на игровой машине в автономном режиме игрок может ввести деньги или установить кредит в игровую машину, указать величину ставки и инициировать ведение игры. Например, чтобы запустить слот на игровой машине , игрок может внести деньги или установить кредит с помощью купюроприемника , устройства считывания карточек или монетоприемника При этом информация о состоянии для игры, например название игры и доступные кредиты, может быть отображена на дисплее Затем, используя кнопки ввода и кнопки интерфейса сенсорного экрана , игрок может сделать ставку и инициировать игру. Игровая машина определяет результат игры и затем представляет результат игры игроку на дисплее Например, после инициирования слота видеоигровая машина рассчитывает конечное положение барабанов (например, результат игры), барабаны на дисплее вращаются, а затем останавливаются в определенном положении. На основе определенного результата, рассчитанного ведущим игровым контроллером, игроку может быть представлен выигрыш. Как другой пример, после инициирования игры в карты видеоигровая машина рассчитывает последовательность карт, которые должны быть сданы игроку, и на дисплее карты сдаются на руки. В процессе ведения игры в карты игрок может использовать механизмы ввода на игровой машине для удерживания или сбрасывания карт. По окончании игры в карты игроку может быть представлен выигрыш.

Играм, представляемым на игровой машине , могут быть приданы дополнительные особенности. Для более яркого представления результатов игры на игровой машине могут генерироваться световые узоры, например, от источников света и воспроизводиться звук. В дополнение к этому в процессе определенных игровых событий игроку может быть представлена бонусная игра.

В процессе ведения игры на игровой машине в режиме удаленного доступа с помощью беспроводного воспроизводящего игрового устройства типа игрок может ввести деньги или установить кредит в игровой машине, активизировать беспроводное воспроизводящее игровое устройство, указать сумму ставки на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве и инициировать ведение игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. Например, для запуска слота на игровой машине с помощью беспроводного воспроизводящего игрового устройства игрок делает запрос на проведение игровой сессии по беспроводной связи. Игровая сессия по беспроводной связи может включать проведение одной или более игр на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , соединенном с игровой машиной через линию беспроводной связи Запрос на проведение игровой сессии по беспроводной связи может быть сделан игроком с помощью механизмов ввода, размещенных на игровой машине.

До начала игровой сессии по беспроводной связи от игрока могут потребовать депонировать деньги или установить кредит в игровой машине, обменивающейся данными с беспроводным воспроизводящим игровым устройством. Депонированные кредиты могут использоваться в процессе проведения игровой сессии по беспроводной связи. Например, с помощью купюроприемника , устройства считывания карточек или монетоприемника , размещенных на игровой машине , игрок может обеспечить начальную сумму кредитов, которые нужно использовать для проведения игровой сессии по беспроводной связи с помощью беспроводного воспроизводящего игрового устройства В процессе ведения игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве игрок делает ставки на определенную сумму кредитов в каждой игре. В зависимости от результата отдельной игры количество кредитов, доступных для ведения игры, может уменьшаться или увеличиваться.

В некоторых примерах осуществления после того, как игрок использовал все свои кредиты в процессе проведения игровой сессии по беспроводной связи и желает продолжить игровую сессию по беспроводной связи, он может сделать запрос на возврат игровой машины к добавлению дополнительных кредитов. В других примерах осуществления (см. фиг.3) беспроводное воспроизводящее игровое устройство может быть снабжено устройством считывания карточек или другим устройством ввода, которые могут использоваться для добавления кредитов в игровую машину Например, игрок может ввести номер кредитной карточки или номер дебетной карточки и перевести в игровую машину денежные средства, которые должны быть использованы как игровые кредиты, через интерфейс сенсорного экрана на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве Кроме того, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может включать в свой состав устройство считывания карточек для сканирования магнитной полосы на дебетной или кредитной карточке.

После установления игровых кредитов на игровой машине беспроводное воспроизводящее игровое устройство активизируется. В некоторых примерах осуществления пользователь беспроводного воспроизводящего игрового устройства подвергается аутентификации и верификации. Например, для обеспечения выполнения возрастных ограничений, накладываемых юрисдикцией, может быть осуществлена верификация и аутентификация потенциального пользователя беспроводного игрового воспроизводящего устройства. Беспроводное воспроизводящее игровое устройство может иметь биометрический датчик (не показан) типа датчика отпечатков пальцев. Как часть процесса аутентификации игроку может быть сделано предложение поместить свой палец на датчик, размещенный на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. Изображение отпечатка пальца пересылается назад в контроллер в составе машине для сравнения. Как другой пример беспроводное воспроизводящее игровое устройство может включать в свой состав считывающее устройство смарт-карточки, которое считывает биометрические смарт-карточки (карточки, имеющие встроенный датчик отпечатков пальцев). Смарт-карточка имеет всю личную информацию о госте казино. Таким образом, аутентификация может происходить непосредственно на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. Описание устройства считывания отпечатков пальцев, используемого как идентифицирующее устройство, приводится в совместно рассматриваемой заявке США №09/, под названием "Способ и устройство для идентификации игрока", поданной Wells (Уэллс) и др. 14 октября г. и включенной в это описание во всей своей полноте и для всех целей. Другие типы способов верификации по ПИН-номеру или паролю могут использоваться отдельно или в сочетании со способами индентификации по биометрической информации. В качестве других способов идентификации по биометрической информации, которые могут использоваться в настоящем изобретении, можно назвать такие способы, как идентификация физических признаков с помощью камеры, идентификация отпечатка радужной оболочки с помощью специального сканера, идентификация образца голоса с помощью микрофона, распознавание почерка с помощью панели ввода рукописного текста и т.д.

Для защиты беспроводное воспроизводящее игровое устройство имеет шифрованный серийный номер (код), который используется для верификации и аутентификации беспроводного воспроизводящего игрового устройства. Для дополнительной защиты этого устройства может использоваться электронный ключ. При использовании системы электронных ключей беспроводное игровое устройство не может быть активизировано до тех пор, пока ключ не будет вставлен в разъем на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. В дополнение к этому беспроводное воспроизводящее игровое устройство может быть снабжено небольшим устройством ГСП (глобальной системы определения местоположения), позволяющим контролировать местоположение устройства. Верификация положения может использоваться для обеспечения использования беспроводного воспроизводящего игрового устройства только в действующих игровых залах казино и нахождения потерянных или захваченных устройств. Когда игровая машина определяет, что беспроводное воспроизводящее игровое устройство находится в зоне ограничения, связь с беспроводным воспроизводящим игровым устройством может быть прекращена. Далее, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может иметь встроенное ВЧ емкостное устройство. ВЧ емкостные устройства часто используется в розничной торговле для предотвращения воровства. Когда игрок с беспроводным воспроизводящим игровым устройством проходит через защищенный дверной проем, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может подать сигнал тревоги даже в обесточенном состоянии. На беспроводном воспроизводящем игровом устройстве могут быть использованы не только описанные выше датчики ГСП или ВЧ емкостные устройства, но и другие защитные устройства.

Для инициирования каждой игровой сессии по беспроводной связи может потребоваться проведение верификации и аутентификации. Далее, может существовать ограничение на время неучастия в игре. При превышении лимита этого времени должен быть проведен цикл или процесс верификация и аутентификации. Цикл верификации и аутентификации может выполняться для игрока и беспроводного воспроизводящего игрового устройства, только для игрока или только для беспроводного воспроизводящего игрового устройства. Как другой пример запрос на выполнение аутентификации и верификации может делаться после определенного количества игр, проведенных на игровом устройстве, или даже через произвольные интервалы времени. В случае неудовлетворительных результатов верификации и аутентификации в процессе игровой сессии по беспроводной связи игровая сессия, как правило, завершается.

В одном примере осуществления настоящего изобретения после активизации беспроводного воспроизводящего игрового устройства механизмы ввода типа сенсорного экрана и кнопок ввода , встроенных в игровую машину , дезактивируются, и игровая сессия по беспроводной связи может начаться. Дисплей на игровой машине может отображать сообщение "не в исправности", сообщение "оператор" или экран дисплея может быть пустым, чтобы указать, что игровая машина не готова для ведения игры. В процессе ведения игры в режиме удаленного доступа на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве игровая информация, необходимая для представления игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, например графическое представление результата игры и измерительная информации, генерируется на игровой машине и передается в беспроводное воспроизводящее игровое устройство через линию беспроводной связи Математические способы, используемые для генерации результатов игры, остаются на игровой машине Далее, игровая информация, требуемая игровой машиной для определения результата игры, типа сигналов от механизмов ввода, размещенных на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, передается от беспроводного воспроизводящего игрового устройства в игровую машину через линию беспроводной связи

В процессе ведения игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве информация о состоянии для игры , например название игры и доступные кредиты, может быть отображена на дисплее Информация о состоянии и игра , отображаемые на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , могут быть подобными отображаемым на игровой машине , но не обязательно идентичными отображаемым на игровой машине Затем, используя кнопки ввода, такие как , и , игрок может сделать ставку и инициировать игру. В одном из примеров осуществления настоящего изобретения кнопки интерфейса сенсорного экрана могут базироваться на интерфейсе Web-браузера.

После инициирования игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве информация о ставке и входные сигналы инициирования игры пересылаются через антенну и линию беспроводной связи в игровую машину В ответе на ставку и инициирование игры игровая машина генерирует результат игры, включая выигрыш и возможно бонусную игру. Команды для отображения результата игры и бонусной игры пересылаются по одной или более линий беспроводной связи в беспроводное воспроизводящее игровое устройство Пересылка информации по одной или более линий беспроводной связи может осуществляться в виде последовательности информационных пакетов. Формат информационных пакетов меняется в соответствии с используемым стандартом беспроводной связи. Подробное описание беспроводной сети для обмена данными по беспроводной связи приводится со ссылками на фиг

В качестве иллюстрации отдельной игры рассматривается слот и игра в карты. Однако настоящее изобретение не ограничивается этими играми, так как почти любую игру, которую можно запускать на видеоигровой машине, можно также вести на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве При инициировании слота на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве игровая машина рассчитывает конечное положение барабанов (например, результат игры). Игровая машина может переслать в беспроводное воспроизводящее игровое устройство команду на отображение на дисплее вращения и последующего останова барабанов в определенном положении. На основе конечного положения барабанов, рассчитанного ведущим игровым контроллером, размещенным на игровой машине , игроку может быть представлен выигрыш. В дополнение к этому в процессе определенных игровых событий в качестве части слота игроку может быть представлена бонусная игра. Как другой пример после инициирования игры в карты на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве видеоигровая машина рассчитывает последовательность карт, которые должны быть сданы. По линии беспроводной связи игровая машина пересылает в беспроводное воспроизводящее игровое устройство команду на отображение карт, сдаваемых на руки, на дисплее В процессе ведения игры в карты игрок может использовать механизмы ввода на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве для удерживания или сбрасывания карт. По окончании игры в карты игроку может быть представлен выигрыш. В игру в карты может быть также включена бонусная игра.

В случае нежелания клиента использовать беспроводное воспроизводящее игровое устройство в дальнейшем клиент может завершить игровую сессию по беспроводной связи с помощью сенсорного экрана и дезактивировать беспроводное воспроизводящее игровое устройство Как описано выше, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может автоматически завершить игровую сессию по беспроводной связи и самостоятельно дезактивировать себя после периода бездеятельности. После роуминга с беспроводным воспроизводящим игровым устройством клиент может вернуться к игровой машине, обеспечивающей игровую сессию по беспроводной связи, и возобновить игру на основном дисплее игровой машины. В этом случае клиент может нажать кнопку "возврат" на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , и после проведения цикла верификации игрок может начать игру на игровой машине снова.

Играм, представляемым на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , могут быть приданы дополнительные особенности. Например, для более яркого представления результатов игры и придания играм на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве дополнительного эмоционального накала могут генерироваться световые узоры и воспроизводиться звук. Далее в состав беспроводного воспроизводящего игрового устройства может входить интерфейс вывода звука для подключения наушников. Как часть представления результатов игры звуки могут передаваться через интерфейс вывода звука в наушники, надетые игроком.

Далее приводится подробное описание беспроводного воспроизводящего игрового устройства как устройства. Беспроводное воспроизводящее игровое устройство , как правило, является карманным устройством. Это устройство состоит из корпуса , дисплея , сенсорного экрана , панели переключателей , батареи питания, интерфейса беспроводной связи и контроллера. В одном примере осуществления настоящего изобретения в качестве беспроводного воспроизводящего игрового устройства используется усовершенствованная клавиатура DT Research WebDT (DT Research, Inc., Milpitas, California). Однако настоящее изобретение не ограничивается клавиатурой DT Research WebDT, так как предполагает также возможность использования других карманных беспроводных устройств типа персональных цифровых секретарей (ПЦС).

В одном из примеров осуществления беспроводное воспроизводящее игровое устройство может иметь размеры, составляющие приблизительно 10,5×9,5×1,0 дюймов, весить 3 фунта и использовать дисплей с цветным жидкокристаллическим сенсорным экраном размером 10,4 дюйма. Как правило, дисплей с размерами от 8 до 10,4 дюймов имеет достаточно большую полезную площадь экрана и не требует уменьшения шрифтов до нечитабельных для большинства игроков размеров. Сенсорный экран (чувствительный элемент) установлен поверх отображаемой поверхности ЖК дисплея Вместо жидких кристаллов при изготовлении дисплея могут использоваться другие технологии, плюс некоторые дисплеи могут иметь встроенный сенсорный экран (внутренний против внешнего). Для активизации сенсорного экрана может быть использован стилус , но большинство людей будет использовать свои пальцы.

Вывод звука осуществляется через небольшой встроенный динамик или внешний головной телефон. Для создания визуальных эффектов и передачи игроку информации о состоянии игры беспроводное воспроизводящее игровое устройство может быть дополнительно оснащено осветительными схемами типа светодиодных матриц. Информацию о состоянии типа уровня напряжения на батарее питания и состояния подключения можно передавать лампочками состояния Схема размещения и количество кнопок ввода, включая и , могут варьироваться. На фиг.1 кнопки ввода на игровой машине и на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве имеют различную конфигурацию. В одном из примеров осуществления настоящего изобретения кнопки ввода на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве могут иметь конфигурацию, подобную кнопкам ввода, размещенным на игровой машине. Далее, в зависимости от конструкции беспроводного воспроизводящего игрового устройства другие устройства на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве типа устройства вывода звука , лампочек состояния , антенны и выключателя питания могут быть размещены на корпусе в других положениях.

В одном из примеров осуществления время действия батареи питания составляет 5 часов. Зарядка беспроводного воспроизводящего игрового устройства может быть выполнена путем установки беспроводного воспроизводящего игрового устройства в специальное гнездо. Гнезда могут быть выполнены в форме карманов, размещенных в специальных ячейках, размещенных на игровой машине, или сформированы как держатели, размещенные на стенде, стойке или столе. Например, гнездом для зарядки беспроводного воспроизводящего игрового устройства может быть снабжен зал для Кено, столы ресторана или спортивный тотализатор. При размещении беспроводного воспроизводящего игрового устройства в гнезде оно может использоваться в процессе зарядки.

В отдельном примере осуществления беспроводное воспроизводящее игровое устройство использует соответствующий беспроводный интерфейс IEEE b, представляющий собой систему радиосвязи с расширением спектра по методу прямой последовательности. Дальность связи, обеспечиваемая этой системой, составляет до футов (в пределах) от любого пункта доступа. Скорость передачи данных - 11 Мбит/с. IEEE b является обычно используемым стандартом радиосвязи, но настоящее изобретение не ограничивается этим стандартом. Могут использоваться другие стандарты беспроводной связи из числа IEEE а, IEEE х, hyperlan/2, Bluetooth, IrDA и HomeRF.

В рассмотренном выше примере процесс ведения игр в автономном режиме и процесс ведения игр в режиме удаленного доступа на игровой машине были описаны как взаимоисключающие. Поэтому при разрешении ведения игры в автономном режиме ведение игры в режиме удаленного доступа блокируется, а при разрешении ведения игры в режиме удаленного доступа блокируется ведение игры в автономном режиме. Настоящее изобретение не ограничивается этим. С настоящим изобретением могут использоваться игровые машины, поддерживающие ведение игр только в режиме удаленного доступа и не поддерживающие ведения игр в автономном режиме. Эти игровые машины (см. фиг.4) могут быть размещены вдали от залов казино. Далее, игровая машина может одновременно поддерживать множество удаленных игровых устройств для ведения игры, а не только одно удаленное игровое устройство. Наконец, игровая машина может использоваться для одновременного обеспечения игр в режиме удаленного доступа и в автономном режиме. Например, один игрок может использовать игровую машину для игры в автономном режиме, в то время как другой игрок использует беспроводное воспроизводящее игровое устройство, подключенное к игровой машине для ведения игры в режиме удаленного доступа.

На фиг.2 изображена другая видеоигровая машина 2, являющаяся предметом настоящего изобретения. Фиг.2 представляет собой более подробную иллюстрацию игровой машины, а также дополнительных игровых услуг, которые могут быть предоставлены с помощью игровой машины, обеспечивающей проведение игровых сессий в режиме удаленного доступа. Например, игровые машины, являющиеся предметом настоящего изобретения, могут предоставлять услуги трекинга игрока, и очки трекинга игрока могут накапливаться в течение игровой сессии по беспроводной связи. Далее, с помощью устройство трекинга игрока, размещенного на игровой машине, игрок может сделать запрос на использование беспроводного воспроизводящего игрового устройства в игровой сессии по беспроводной связи.

Машина 2 имеет основной корпус 4, который, как правило, окружает внутреннюю часть машины (не показано) и который могут видеть пользователи. Со своей передней стороны основной корпус имеет главную дверцу 8, открывающуюся для обеспечения доступа к внутренним блокам машины. На поверхность главной дверцы выведены переключатели или кнопки ввода 32, монетоприемник 28 и купюроприемник 30, лоток для монет 38, а также защитное стекло Через главную дверцу можно видеть монитор с видеодисплеем 34 и информационную панель Монитор с дисплеем 34, как правило, представляет собой катодно-лучевую трубку, плоскопанельный ЖК дисплей с высоким разрешением или другой обычный видеомонитор с электронным управлением. Игровая машина 2 имеет верхнюю приставку 6, которая установлена на верхней поверхности основного корпуса 4. В приставке может быть установлен второй монитор с дисплеем Второй монитор с дисплеем может также представлять собой катодно-лучевую трубку, плоскопанельный жидкокристаллический дисплей с высоким разрешением или другой обычный видеомонитор с электронным управлением. В дополнение к этому игровая машина 2 спроектирована так, чтобы можно было устанавливать связь с беспроводным воспроизводящим игровым устройством , снабженным дисплеем Беспроводное воспроизводящее игровое устройство образует удаленную приставку к игровой машине 2.

Как правило, после того, как игрок инициирует игру на игровой машине, одна из целей основного монитора с дисплеем 34, второго монитора с дисплеем 42 или удаленного дисплея состоит в визуальном отображении результатов игры, включая бонусные игры, управление которыми осуществляется ведущим игровым контроллером (фиг.3). Кроме того, основной монитор с дисплеем 34, второй монитор с дисплеем 42 и удаленный дисплей могут использоваться для отображения развлекательного содержимого независимо от представления результатов игры. Например, широковещательные события, включая просмотр телепрограмм, могут быть осуществлены на основном мониторе с дисплеем 34, вторичном мониторе с дисплеем 42 или удаленном дисплее Широковещательные события могут пересылаться в игровую машину 2 через кабельную шину или другую подходящую шину вне игровой машины. Все или некоторые программы, предоставляемые телекомпаниями, могут отображаться в качестве развлекательного содержимого на одном или более видеодисплеях.

Содержимое телепрограмм, представляющее особый интерес для операторов казино и игроков, может включать, например, спортивные соревнования, ток-шоу, телеигры, мыльные оперы, рекламные объявления, комедийные сериалы и т.д. В дополнение к этому могут отображаться телепередачи состязаний, на которые игрок может поставить. Например, в качестве содержимого на удаленном дисплее могут отображаться собачьи бега или скачки. В таких событиях, как правило, имеется довольно длительный простой между гонками. В течение этого периода времени игрок может играть на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , подключенном к игровой машине. К тому же, пока игрок занимается игрой на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве или между играми может отображаться содержимое развлекательных телепрограмм. Для более искушенных в технике игроков развлекательное содержимое может также включать информацию, доступную на Internet, включая "Всемирную паутину".

Возвращаясь к игровой машине на фиг.2, следует отметить, что информационная панель 36 может представлять собой стеклянную панель с задней подсветкой и выполненными методом трафаретной печати надписями, представляющими общую игровую информацию, включая, например, количество играющих монет. Купюроприемник 30, переключатели ввода 32 для игрока, монитор с видеодисплеем 34 и информационная панель являются устройствами, используемыми для ведения игры на игровой машине 2, в том числе и на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве Управление этими устройствами осуществляется ведущим игровым контроллером (см. фиг.3), размещенным внутри основного корпуса 4 машины 2. Игровые машины, являющиеся предметом этого изобретения, позволяют вести всевозможные игры, включая традиционные механические слоты, видеослоты, видеопокер, видеопатинко, игры в покер на нескольких руках, видеопокер Пай Гау, видеоблэкджек, видеокено, видеобинго, видекорулетку, видеокрэпс, карточные видеоигры и обычные азартные игры. Эти игры можно вести с помощью беспроводного воспроизводящего игрового устройства

Обычные азартные игры относятся к играм, в которых игрок делает ставку на результат игры. На результат азартной игры игрок может воздействовать одним или более своими решениями. Например, в карточной видеоигре игрок может удерживать или сбрасывать карты, которые оказывают влияние на результат игры.

В верхней приставке 6 размещен ряд устройств, которые могут использоваться для придания дополнительных особенностей игре, запускаемой на игровой машине 2, включая динамики 10, 12, 14 и билетопечатающее устройство 18, которое может печатать билеты со штриховым кодом 20, клавишную панель 22, флуоресцентный дисплей 16, камеру 45, микрофон 44 и устройство считывания карточек 24 для ввода карточек с магнитной полосой. Динамики могут использоваться для воспроизведения звуковых эффектов как части представления результата игры. Клавишная панель 22, флуоресцентный дисплей 16 и устройство считывания карточек 24 могут использоваться для ввода и отображения данных трекинга игрока. В другом примере игрок может вводить данные трекинга игрока и идентифицирующую информацию, используя устройство считывания карточек 24 и основной видеодисплей 34, причем основной видеодисплей может использоваться для ввода информации как сенсорный экран. Данные трекинга игрока могут быть введены в игровую машину до того, как игрок инициирует игру на игровой машине. Как правило, стимулом для ввода данных своего трекинга в игровую машину 2 для игрока является потенциальная награда, связанная с количеством игр, проведенных игроком.

Приставка снабжена также фонарем Фонарь представляет собой источник света, включаемый ведущим игровым контроллером на игровой машине. В одном из примеров осуществления в фонаре может быть установлена антенна (не показано). Антенна может использоваться для обеспечения возможности проведения игровых сессий по беспроводной связи с участием одного или более беспроводных воспроизводящих игровых устройств, обменивающихся данными с игровой машиной 2 через антенну.

В дополнение к этому следует отметить, что для предоставления услуг трекинга игрока клавишная панель 22, флуоресцентный экран 16 и устройство считывания карточек 24 могут использоваться при вводе идентифицирующей информации, обеспечивающей игроку возможность доступа к развлекательному содержимому или приема персональных сообщений на игровой машине независимо от ведения игры и представления результата игры на игровой машине 2. Например, игрок может ввести персональный идентификационный номер в игровую машину 2 с помощью клавишной панели 22, что позволит игроку принимать развлекательное содержимое типа просмотра кинофильма или широковещательного события. В другом примере после ввода персонального идентификационного номера игроку может быть предоставлена возможность приема персонального сообщения, указывающего на готовность столика в ресторане казино, или приема персонального сообщения, содержащего информацию о спортивном событии, например счет в соревновании, представляющем интерес для игрока, использующего игровую машину.

В одном из примеров осуществления настоящего изобретения услуги трекинга игрока и сопутствующая игровая услуга, описанные выше, можно предоставлять через интерфейс сенсорного экрана на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве Например, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может содержать устройство считывания карточек для считывания карточки трекинга игрока, а идентифицирующие данные трекинга игрока можно получать через интерфейс сенсорного экрана на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. Далее, с помощью беспроводного воспроизводящего игрового устройства игрок может иметь возможность обращения к данным трекинга игрока.

В дополнение к устройствам, описанным выше, приставка 6 может содержать отличные от представленных на фиг.2 или дополнительные устройства. Например, приставка может содержать бонусный барабан или панель с задней подсветкой и выполненными методом трафаретной печати надписями, обеспечивающие возможность использования бонусов в игре, запускаемой на игровой машине. В процессе игры управление и включение этих устройств осуществляется частично схемой (не показанной), размещенной внутри основного корпуса 4 машины 2. Выбор конструкций игровых машин, на которых настоящее изобретение может быть осуществлено, является чрезвычайно широким, и само собой разумеется, что игровая машина 2 является всего лишь одной из них. Например, не все подходящие игровые машины имеют приставки и функции трекинга игрока. Кроме того, некоторые игровые машины имеют два или более игровых дисплея - механический и/или видео. А некоторые игровые машины предназначены для барных стоек и имеют дисплеи с экраном, обращенным вверх. Как другой пример игра может генерироваться на хост-компьютере и отображаться на удаленном терминале или удаленном компьютере. Удаленный компьютер может быть подключен к хост-компьютеру через сеть какого-либо типа, например Internet. Специалистам в данной области техники должно быть очевидно, что настоящее изобретение, как описывается ниже, может быть использовано на большинстве игровых машин, доступных в настоящее время или будущих.

Возвращаясь к примеру, рассмотренному со ссылками на фиг.2, следует отметить, что когда пользователь выбирает игровую машину 2, он или она вводит наличные деньги через монетоприемник 28 или купюроприемник В дополнение к этому купюроприемник 30 может принять как гарантию кредита напечатанный билет-ваучер. После изъятия наличных денег игровой машиной можно запускать игру на игровой машине. Как правило, игрок может использовать все или часть наличных денег, введенных в игровую машину, для ставки на игру. В зависимости от величины ставки на игру или за плату игрок имеет возможность обращения к различным источникам развлекательного содержимого в течение некоторого промежутка времени. Например, ставка на игру выше некоторого пороговой величины может предоставить игроку возможность наблюдения за широковещательным событием или обращения к "всемирной паутине" в течение промежутка времени до 5 минут после каждой ставки на игровой машине 2. В дополнение к этому наличные деньги или гарантия кредита, введенные в игровую машину, могут использоваться для покупки развлекательного содержимого независимо от ставки, сделанной на игру на игровой машине. Например, за 10 долларов игрок может посмотреть на игровой машине кинофильм. При просмотре кинофильма на игровой машине игрок может вести игры на игровой машине 2 или беспроводном воспроизводящем игровом устройстве или только смотреть кинофильм.

В процессе ведения игры игрок может принимать некоторые решения, оказывающие влияние на результат игры. Например, игрок может изменять свою ставку, выбирать приз или принимать решения, которые оказывают влияние на ведение игры. Возможность выбора этих вариантов игрок может реализовать с помощью переключателей ввода 32, экрана основного видеодисплея 34 или какого-либо другого устройства, обеспечивающего игроку возможность ввода информации в игровую машину. Механизм выбора может представлять собой клавишную панель, сенсорный экран, мышь, джойстик, микрофон и трекбол.

Когда на игровой машине игра не ведется или в процессе работы машины в отдельных режимах, игрок может выбирать источник развлекательного содержимого, используя вышеупомянутые устройства ввода, причем развлекательное содержимое не зависит от игры, ведущейся на игровой машине. Источник развлекательного содержимого может представлять собой, например, CD-плейер, ЧМ/АМ-тюнер, VHS-плейер, DVD-плейер, ТВ тюнер, музыкальный автомат, видеодисковый автомат, компьютер, сервер и прикладное программное обеспечение на носителях. При этом следует отметить, что может быть использован любой источник информации. Развлекательное содержимое из этих источников может выбираться и отображаться на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве Например, игрок может слушать музыку от ЧМ/АМ-тюнера через наушники, подключенные к беспроводному воспроизводящему игровому устройству.

Перед игрой игрок может выбрать видеодисковый автомат, который может содержать DVD-плейер, загруженный множеством цифровых видеодисков, как источник развлекательного содержимого и предварительно посмотреть кинофильм, по меньшей мере, на одном из экранов дисплеев на игровой машине 2. Цифровые видеодиски могут храниться на игровой машине 2 или в центре, расположенном отдельно от игровой машины. Воспроизводимое видеодисковым автоматом изображение игрок может наблюдать на основном экране видеодисплея 34, на вспомогательном экране видеодисплея 42 или на удаленном дисплее Звуковое сопровождение кинофильма может воспроизводиться динамиками 10, 12 и 14 на игровой машине, или игрок может слушать его через наушники. Как описано выше, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может включать в свой состав интерфейс для вывода звука, например гнездо для подключения головного телефона.

Беспроводное воспроизводящее игровое устройство может также использовать переключатели ввода для игрока 32, клавишную панель 22 и другие устройства ввода для управления развлекательным содержимым. Например, когда развлекательное содержимое представляет собой кинофильм, переключатели ввода для игрока 32 и клавишная панель могут использоваться для ускоренной перемотки вперед, останова или паузы в кинофильме. Когда доступ к развлекательному содержимому осуществляется через "всемирную паутину" с помощью Web-браузера, переключатели ввода для игрока 32 и клавишная панель могут использоваться для управления Web-браузером. Переключатели ввода на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , как об этом говорится при описании фиг.1, могут также использоваться для управления этими функциями.

При определенных игровых событиях игровая машина 2 может воспроизводить визуальные и звуковые эффекты, оказывающие на игрока несомненное влияние. Эти эффекты придают игре дополнительный эмоциональный накал, вызывающий у игрока желание продолжить игру. Звуковые эффекты могут представлять собой различные звуки, воспроизводимые динамиками 10, 12, В качестве визуальных эффектов могут быть использованы проблесковые или трассирующие огни или другие картины, воспроизводимые светом на игровой машине 2 с помощью ламп, расположенных на игровой машине 2 или за защитным стеклом По окончании игры игрок может получить игровые жетоны из лотка для монет 38 или билет 20 из принтера 18, которые могут быть использованы в последующих играх или для выкупа приза. Игрок может также получить из принтера 18 билет 20 на еду, товары или игры. Когда игрок использует беспроводное воспроизводящее игровое устройство , кредиты, доступные в процессе проведения игровой сессии по беспроводной связи, хранятся на игровой машине. Для погашения кредитов, например для получения напечатанного билета-ваучера, игроку, по-видимому, придется возвратиться к игровой машине или к пункту печати, поддерживающему связь с беспроводным воспроизводящим игровым устройством В некоторых примерах осуществления настоящего изобретения игрок может иметь возможность переводить кредиты с помощью электроники на удаленный счет, доступный игроку.

На фиг.3 изображена блок-схема внутренних компонентов игровой машины 2 и беспроводного воспроизводящего игрового устройства Компоненты, представленные на фиг.1 и 2, обозначены общими ссылочными цифрами. Ведущий игровой контроллер управляет работой различных игровых устройств и представлением игр на игровой машине 2. В настоящем изобретении беспроводное воспроизводящее игровое устройство - одно из игровых устройств, которым управляет ведущий игровой контроллер Ведущий игровой контроллер может устанавливать связь с беспроводным воспроизводящим игровым устройством через линию беспроводной связи Линия беспроводной связи может использовать стандарт беспроводной связи, такой как IEEE a, IEEE b, IEEE х (например, такие другие стандарты IEEE , как с или e), hyperlan/2, Bluetooth, HomeRF и др.

Как описано выше, в настоящем изобретении игровая машина может работать в автономном режиме, при котором игра представляется на экране локального дисплея типа 32 или 42, в режиме удаленного доступа, при котором игра представляется на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , или сочетать эти режимы. Когда игровая машина 2 работает в автономном режиме, используя игровой код и графические библиотеки, хранимые на игровой машине 2, ведущий игровой контроллер генерирует представление игры, которое воспроизводится на дисплеях 34 и Представление игры - это, как правило, последовательность кадров, обновляемых со скоростью 60 Гц (60 кадров/с). Например, для видеослота представление игры может содержать последовательность кадров, изображающих барабаны слот-машины со множеством символов в различных позициях. При представлении последовательности кадров игрок, ведущий игру на игровой машине, наблюдает вращение барабанов слот-машины. Заключительные кадры представления игры в последовательности кадров представления игры отображают конечное положение барабанов. По конечному положению барабанов на видеодисплее игрок может определить результаты игры визуально.

Каждый из кадров в последовательности кадров в представлении игры временно сохраняется в видеопамяти , размещенной на ведущем игровом контроллере или на видеоконтроллере Игровая машина 2 может также содержать видеоадаптер (не показанный) с отдельной памятью и процессором для выполнения графических функций на игровой машине. Как правило, видеопамять включает в свой состав один или более буферов изображения, которые хранят данные кадров, пересылаемые видеоконтроллером на дисплей 34 или дисплей Буфер изображения находится в видеопамяти, к которой видеоконтроллер обращается по способу прямой адресации. Видеопамять и видеоконтроллер могут быть включены в состав видеоадаптера, подключенного к плате процессора, содержащей ведущий игровой контроллер Буфер изображения может состоять из ОЗУ, видеопамяти, статической памяти, синхронного динамического ОЗУ и пр.

Данные кадров, сохраненные в буфере изображения, обеспечивают данные пикселов (данные изображений), определяющие пикселы, отображаемые на экране дисплея. В одном из примеров осуществления видеопамять включает в свой состав 3 буфера изображения. Ведущий игровой контроллер , в соответствии с игровым кодом, может генерировать каждый кадр в одном из буферов изображения, обновляя графические компоненты предыдущего кадра, сохраненного в буфере. Таким образом, при возникновении незначительного изменения в кадре по сравнению с предыдущим кадром обновлению подвергается только та часть кадра, которая изменилась по отношению к предыдущему кадру, сохраненному в буфере изображения. Например, в одном из положений на экране 2 черви могут быть заменены на пикового короля. Это минимизирует количество данных, подлежащих передаче для любого данного кадра. Обновления графических компонентов одного из кадров в последовательности кадров (например, новая карта, взятая в игре в видеопокер) в игровом представлении могут быть выполнены с помощью различных графических библиотек, хранимых на игровой машине. Этот подход, как правило, используется для визуализации двумерной графики. В трехмерной графике для каждого кадра, как правило, восстанавливается весь экран.

Записанные ранее кадры, сохраненные на игровой машине, могут быть отображены с использованием "потокового" видео. В потоковом видео последовательность записанных ранее кадров, сохраненных на игровой машине, передается через буфер изображения на видеоконтроллере на один или более дисплеев. Например, кадр, соответствующий кинофильму, сохраненному в игровом разделе жесткого диска , в CD-ROM или каком-либо другом запоминающем устройстве, может передаваться на дисплеи 34 и 42 как часть игрового представления. Таким образом, игровое представление может включать кадры, графическая визуализация которых осуществляется в реальном масштабе времени с помощью графических библиотек, хранимых на игровой машине, а также кадры, полученные в результате предварительной визуализации и сохраненные на игровой машине 2.

Когда игровая машина работает в режиме удаленного доступа и игра представляется на дисплее на мобильном беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , в одном из примеров осуществления данные видеокадров для представления азартной игры могут непосредственно передаваться от игровой машины 2 через беспроводный интерфейс , пункт беспроводного доступа и беспроводный интерфейс в беспроводное воспроизводящее игровое устройство Данные видеокадров могут быть сохранены в памяти на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве и затем отображены на дисплее Для сужения полосы рабочих частот канала связи, требуемой для передачи видеокадров в беспроводное воспроизводящее игровое устройство , видеокадры, пересылаемые в беспроводное воспроизводящее игровое устройство, могут иметь уменьшенную разрешающую способность и подвергнуты сжатию.

В другом примере осуществления настоящего изобретения видеокадры для представления азартной игры могут быть визуализированы локально на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве Графические программы, которые позволяют осуществлять визуализацию игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, могут храниться в памяти Например, память может хранить графическую программу для визуализации слота или графическую программу для визуализации игры в карты. Память может хранить графические программы для одной или более игр. Например, память может хранить графические подпрограммы для множества игр, поддерживаемых игровой машиной 2. В одном из примеров осуществления беспроводное воспроизводящее игровое устройство может быть сконфигурировано для обеспечения возможности загрузки различных графических программ для представления различных игр в память

В других примерах осуществления беспроводное игровое устройство может включать в свой состав съемную память и интерфейс для съемной памяти. Съемная память может хранить графические приложения для одной или более игр. Таким образом, для запуска отдельной игры в интерфейс съемной памяти на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве может быть вставлена съемная память, хранящая графические приложения для отдельной игры. Съемная память может быть в форме картриджей, доступных только для чтения, и может включать в свой состав механизм блокировки, который предотвращает удаление картриджа игроком. Поэтому замену картриджа в беспроводном воспроизводящем игровом устройстве может осуществлять только уполномоченный персонал игрового заведения.

В качестве вспомогательного средства в процессе визуализации беспроводное воспроизводящее игровое устройство может включать в свой состав видеоадаптер (не показан). Видеоадаптер может содержать один или более графических процессоров, используемых для визуализации изображений на дисплее Видеоадаптер может использоваться для визуализации двумерной и трехмерной графики на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве Графическая обработка, включая визуализацию двумерной и трехмерной графики, может также быть выполнена микропроцессором Некоторые изображения могут быть подвергнуты предварительной визуализации и сохранены на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , и их активизация может быть осуществлена с помощью короткой строки команд от игровой машины 2. Анимации типа вращения барабанов для слота могут быть выполнены с помощью подпрограмм на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве

Когда визуализация игровой графики осуществляется локально на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , вся игровая логика, необходимая для представления азартной игры, тем не менее постоянно находится на игровой машине 2. Любой входной сигнал от переключателя или сенсорного экрана, необходимый для ведения игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве (например, для того, чтобы сделать ставку, инициировать игру, удержать карты, взять карты и т.д.), передается от беспроводного воспроизводящего игрового устройства в игровую машину 2. Игровая машина 2 реализует игровую логику, соответствующую входным сигналам от переключателя или сенсорного экрана, и пересылает результат назад в беспроводное воспроизводящее игровое устройство Беспроводное воспроизводящее игровое устройство проверяет информацию, пересылаемую от игровой машины. В общем случае, связь между игровой машиной 2 и беспроводным воспроизводящим игровым устройством осуществляется с шифрованием. В целях обеспечения гарантии достоверности информации, отображаемой на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , для любого воспроизводимого изображения или входного сигнала, содержащего результат игры или информацию о ставках, беспроводным воспроизводящим игровым устройством и игровой машиной 2 может быть использован дополнительный уровень верификации передаваемых и принимаемых данных.

В иллюстративных целях приводится описание лишь последовательности команд между игровой машиной 2 и беспроводным воспроизводящим игровым устройством. Настоящее изобретение не ограничивается командами, описываемыми в этом примере. В ответ на входной сигнал от устройств ввода для игрока , размещенного на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , ведущий игровой контроллер может послать в беспроводное воспроизводящее игровое устройство последовательность команд, обеспечивающих возможность визуализации азартной игры на дисплее беспроводного воспроизводящего игрового устройства Ведущий игровой контроллер может также послать команды, управляющие выводом звука и другими игровыми устройствами на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве Например, для слота ведущий игровой контроллер может рассчитать положение символа, положение барабана, начало и останов вращения множества барабанов. Затем через линию беспроводной связи ведущий игровой контроллер может послать в беспроводное воспроизводящее игровое устройство одно или более сообщений с командами типа 1) "визуализация вращения барабанов", 2) "визуализация барабана 1 в положении А", 3) "визуализация барабана 2 в положении В", 4)" визуализация барабана 3 в положении С", 5) "вывод звука В", 6) "отображение светового узора А" и т.д. Команды могут быть подвергнуты обработке и выполнены микропроцессором с помощью графического программного обеспечения, хранимого на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве

В одном из примеров осуществления настоящего изобретения беспроводное воспроизводящее игровое устройство может быть подключено ко множеству периферийных устройств типа принтера или устройства считывания карточек Принтер и устройство считывания карточек могут обмениваться с беспроводным воспроизводящим игровым устройством данными в помощью протокола проводной связи, такого как последовательный, параллельный, USB, Firewire или IEEE Управление периферийными устройствами типа и может осуществляться микропроцессором в соответствии с входными сигналами, принимаемыми беспроводным воспроизводящим игровым устройством, а также ведущим игровым контроллером на игровой машине 2.

Важной для игровой машины функцией является способность хранения и восстановления информации по истории игр. Игровая история, обеспечиваемая информацией по истории игр, помогает в урегулировании споров, касающихся результатов игр. Спор может иметь место, например, в случае, когда игрок полагает, что выигрыш по результату игры не соответствует кредиту, предоставленному ему игровой машиной. Спор может возникать по ряду причин, включая сбой игровой машины, прекращение подачи сетевого напряжения, вызывающее повторное самоинициирование игровой машины, и неверное истолкование результата игры игроком. В случае спора дежурный оператор, как правило, подходит к игровой машине и запускает ее в режиме восстановления игровой истории. При этом с энергонезависимой памяти на игровой машине может быть восстановлена важная информация по истории игр, касающаяся спорной игры, и полученная информация может быть отображена каким-либо способом на дисплее на игровой машине. Информация по истории игр используется для урегулирования спора.

В процессе представления игр ведущий игровой контроллер может выбирать и захватывать определенные кадры для создания игровой истории. Решения по выбору и захвату принимаются в соответствии с отдельным игровым кодом, выполняемым контроллером Захваченные кадры могут быть включены в кадры игровой истории. Как правило, захватываются один или более кадров, являющихся важными для представления игры. Например, при представлении видеослота захватывается кадр представления игры, отображающий конечное положение барабанов. В видеоблэкджеке, как это предписывается ведущим игровым контроллером, могут быть выбраны и захвачены кадры, соответствующие картам на руках игрока и дилера, раздающего карты, в начале игры, кадры, соответствующие промежуточным рукам игрока и дилера, и кадр, соответствующий рукам игрока и дилера в конце игры. Подробное описание захвата кадров для приложений по истории игр приводится в совместно рассматриваемой заявке США №09/, под названием "Захват важных для ведения игры кадров фрейм-буфером", поданной 11 октября г. LeMay (ЛиМэй) и др. и включенной в это описание во всей своей полноте и для всех целей.

В общем случае игровая машина 2 поддерживает журналы транзакций для всех событий и ведения игры. В некоторых примерах осуществления, как описано выше, игровая машина может генерировать и хранить видеокадры в качестве отчета по истории игр. Видеокадры могут соответствовать игровой информации, отображаемой на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве В процессе проведения игровой сессии по беспроводной связи, когда беспроводное воспроизводящее игровое устройство прекращает отвечать на запросы игровой машины 2, игра, представленная на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , останавливается. Беспроводное воспроизводящее игровое устройство может прекратить отвечать на запросы игровой машины 2 по причине нахождения беспроводного воспроизводящего игрового устройства вне зоны приема, низкого уровня напряжения батарей питания на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, отключения электричества на игровой машине 2 и по другим причинам. Чтобы продолжить прерванную игру, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может подвергнуть игровую машину 2 тестовому опросу для восстановления связи и проведения цикла верификации и аутентификации, как это было описано ранее. В случае спора игроку, по-видимому, придется вернуться к игровой машине 2 для получения доступа к отчетам по игровой истории на игровой машине.

На фиг.4 изображена блок-схема сети игровых машин и беспроводных воспроизводящих игровых устройств. Игровые машины , , , , , , , , и , размещенные в залах казино , поддерживают ведение игр по беспроводной связи и соединены с пунктом беспроводного доступа Через модуль сбора данных игровые машины , , , , , , , , и также подключены к системе трекинга игроков Таким образом, при ведении игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве типа , обменивающемся данными с одной из игровых машин в зале казино, могут генерироваться очки трекинга игрока. Далее, игрок, использующий беспроводное воспроизводящее игровое устройство типа , может использовать услуги, традиционно предлагаемые через устройства трекинга игрока на игровых машинах, например заказ напитка. Для предоставления услуг трекинга игрока на сенсорном экране беспроводного воспроизводящего игрового устройства может быть отображен интерфейс услуг трекинга игрока. Подробное описание услуг трекинга игрока и других игровых услуг, которые могут быть предоставлены через беспроводное воспроизводящее игровое устройство, являющееся предметом настоящего изобретения, приводится в совместно рассматриваемой заявке США №09/, под названием "Механизмы для обмена данным трекинга игрока в игровой машине", поданной Hedrick (Хедрик) и др. 3 августа г. и включенной в это описание во всей своей полноте и для всех целей.

Игровые машины, размещенные в залах казино, могут быть также подключены к другим удаленным серверам, таким как серверы системы оплаты по безналичному расчету, серверы прогрессивных игр, серверы бонусных игр, серверы призов, серверы развлекательного содержимого, доступного на Inetmet, сервер услуг консьержки, сервер денежных переводов и т.п. Игровые услуги, предлагаемые удаленными серверами, подключенными к игровой машине, можно также предлагать на беспроводных воспроизводящих игровых устройствах типа Например, игрок может участвовать в прогрессивной игре с помощью беспроводного воспроизводящего игрового устройства В другом примере игрок может выполнять безналичную транзакцию, разрешаемую системой оплаты по безналичному расчету, например системой оплаты по безналичному расчету EZPAYТМ, с помощью беспроводного воспроизводящего игрового устройства.

В одном из примеров осуществления каждая из игровых машин , , , , , , , , и , подключенных к пункту доступа , обеспечена беспроводным воспроизводящим игровым устройством, таким как , , и Игровые машины используют общий пункт беспроводного доступа В этом случае устройством пункта доступа является также многопортовый переключатель. Таким же образом для каждой машины осуществляется соединение сети Ethernet с пунктом доступа

В другом примере осуществления настоящего изобретения антенна может быть встроена в фонарь, размещенный в верхней части игровой машины или в каком-либо другом месте в игровой машине. Антенна может использоваться как пункт беспроводного доступа для ведения игр по беспроводной связи на одной или более игровых машинах. Как пример, антенна может быть установлена в фонаре игровой машины , чтобы использоваться в качестве пункта беспроводного доступа для ведения игр по беспроводной связи на игровых машинах , , , и Одна игровая машина с антенной может использоваться как часть большей сети игровых устройств, обеспечивающей ведение игр по беспроводной связи, или может использоваться независимо от большей сети.

Для получения беспроводного воспроизводящего игрового устройства на одной из игровых машин в залах казино игрок может сделать запрос на беспроводное воспроизводящее игровое устройство через службу заявок на техническое обслуживание на игровой машине, например, через систему трекинга игрока. Запрос может быть направлен в удаленное помещение, например на терминал на станции обслуживания беспроводных воспроизводящих игровых устройств , и дежурный оператор может затем принести беспроводное воспроизводящее игровое устройство к игровой машине, с которой был сделан запрос на ведение игры по беспроводной связи. Запрос может быть направлен на станцию обслуживания через сервер беспроводных воспроизводящих игровых устройств Когда сервер беспроводных воспроизводящих игровых устройств не используется, запрос может быть направлен напрямую на станцию обслуживания Как другой пример после запроса на ведение игры по беспроводной связи на игровой машине быть активизирована лампа, такая как фонарь в верхней части игровой машины. В этом случае проходящий мимо дежурный оператор может принести игроку беспроводное воспроизводящее игровое устройство. В еще одном примере осуществления игрок может делать запрос на беспроводное воспроизводящее игровое устройство на терминале в киоске беспроводных воспроизводящих игровых устройств

До предоставления сетевого соединения для ведения игры по беспроводной связи человек или системная программа могут принимать решение о праве клиента на использование беспроводного воспроизводящего игрового устройства и проверять его право. Например, большинство игровых юрисдикций включают возрастные ограничения в перечень правил, обязательных для выполнения. Как другой пример право на использование беспроводного воспроизводящего игрового устройства может быть основано на значимости игрока для казино, например статус в клубе трекинга игроков. При необходимости аутентификации осуществляется загрузка информации от системы (может быть устройством считывания смарт-карточек на игровой машине) или на игровой машине появляется сообщение, указывающее клиенту на необходимость предоставления информации. Например, на лицевой панели игровые машины могут иметь датчик отпечатков пальцев или другое биометрическое устройство. При необходимости перед предоставлением клиенту возможности использовать беспроводное воспроизводящее игровое устройство игровая машина может запросить у клиента изображение отпечатка пальца или другую биометрическую информацию. Информация, полученная с помощью биометрических датчиков, размещенных на игровой машине, может быть подвергнута сравнению с информацией, содержащейся в биометрическом файле клиента. В некоторых примерах осуществления биометрический информационный файл может загружаться в игровую машину с удаленного сервера, и сравнение биометрических данных может быть выполнено на игровой машине. При этом игровая машина может пересылать биометрическую информацию на удаленный сервер, на котором выполняется сравнение биометрических данных, или использовать описанные способы в комбинациях.

В отдельных случаях игровые машины, поддерживающие беспроводные воспроизводящие игровые устройства, могут быть размещены в зале игроков, играющих по-крупному (например, очень ценных клиентов), и эти машины могут иметь стенд специальной конструкции для хранения беспроводных воспроизводящих игровых устройств. Доступ к беспроводным воспроизводящим игровым устройствам может предоставляться дежурным оператором или автоматически после того, как клиент казино вставляет свою карточку трекинга игрока в игровую машину (особо важный клиент). Как и в случае с игровыми машинами, размещенными в залах казино, система трекинга игрока или какое-либо другое удаленное игровое устройство может загружать биометрический файл клиента в игровую машину, или игровые машины могут иметь датчик отпечатков пальцев на лицевой панели. В случае необходимости перед предоставлением клиенту возможности использовать беспроводное воспроизводящее игровое устройство игровая машина может запросить у клиента изображение отпечатка пальца.

Для установления управления беспроводным воспроизводящим игровым устройством игровая машина может подвергнуть беспроводное воспроизводящее игровое устройство тестовому опросу путем передачи последовательности специальных сигналов. В одном из примеров осуществления как только эта операция завершается, ведение игры передается в беспроводное воспроизводящее игровое устройство. Экран игровой машины может стать черным (возможно с сообщением о неисправности), и все наличные деньги клиента и средства управления переключателями блокируются (никто не может использовать их). Ведущий игровой контроллер на игровой машине будет продолжать вести игры, выполнять все операции по определению результатов и транзакцию с наличностью (ставки и кредиты) и поддерживать всю измерительную информацию. Однако все данные на лицевой панели и дисплее направляются в беспроводное воспроизводящее игровое устройство. В одном из примеров осуществления, когда баланс кредитов на игровых машинах достигает нуля, клиенту необходимо вернуться к игровой машине и ввести большее количество денег. Для ввода большего количества денег сначала игроком или дежурным оператором активизируются средства управления локальной игровой машины. В юрисдикции, где клиент может использовать дебетную или смарт-карточку, чтобы ввести дополнительные деньги в игровую машину, для выполнения этой функции может быть использовано устройство считывания карточек (смарт-карточек), подключенное к беспроводному воспроизводящему игровому устройству.

В общем случае в процессе проведения игровой сессии по беспроводной связи игровая машина непрерывно обменивается с беспроводным воспроизводящим игровым устройством данными. В одном из примеров осуществления для отображения команд от переключателей ввода используется Web-браузер. Информация, выводимая на дисплей на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, может поступать от игровой машины в виде HTML-страниц. Поэтому, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может использовать транзакции на базе Web.

Дополнительное подробное описание беспроводной игровой сети приводится в следующих абзацах. Беспроводная игровая сеть, представленная на фиг.4, представляет собой лишь один из многих возможных примеров осуществления настоящего изобретения. Игровые машины и другие игровые устройства, поддерживающие ведение игры по беспроводной связи на беспроводных воспроизводящих игровых устройствах, содержат беспроводную игровую сеть. Беспроводная игровая сеть может быть частью большой системной сети. Большая системная сеть может обеспечивать большому количеству игровых машин повсюду в казино возможность подключения к этой самой беспроводной игровой сети. Для увеличения дальности передачи беспроводных воспроизводящих игровых устройств и обеспечения возможности работы этих беспроводных воспроизводящих игровых устройств во всех помещениях комплекса казино/гостиницы, включая гостиничные номера и площадку для игры в пул, могут быть использованы антенны с высоким коэффициентом усиления и ретрансляторы. При этом ипподромы, большие залы для Бинго и особые внешние события могут быть охвачены беспроводной игровой сетью, позволяющей вести игры по беспроводной связи в этих зонах.

В состав беспроводной игровой сети могут также входить пункты проводного доступа, которые позволяют осуществлять подключение беспроводного воспроизводящего игрового устройства непосредственно в сеть. Например, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может содержать соединитель Ethernet, который может быть непосредственно подключен к сегменту сети Прямые сетевые соединители могут быть обеспечены гнездами, используемыми для зарядки беспроводного воспроизводящего игрового устройства. Зарядные гнезда могут быть размещены во многих помещениях в пределах беспроводной игровой сети.

На фиг.4 дальность передачи пункта беспроводного доступа , используемого в беспроводной игровой сети, обозначена кругом В зависимости от топографии сети в беспроводной игровой сети может использоваться много таких пунктов доступа. Например, в соответствии с площадью отдельного казино и зоной действия одного пункта доступа сеть может иметь другие пункты доступа, используемые как ретрансляторы, размещенные повсюду в казино и гостинице. В дополнение к этому пункт беспроводного доступа может быть также подключен к существующей сети. После получения активного беспроводного воспроизводящего игрового устройства игрок может использовать беспроводное воспроизводящее игровое устройство в залах казино в границах круга Далее игрок может использовать беспроводное воспроизводящее игровое устройство, в случае наличия санкции местной игровой юрисдикции, в зонах залов Кено , ресторанов и гостиниц , которые размещены в границах круга При использовании беспроводного воспроизводящего игрового устройства игрок может переходить из помещения в помещение в границах круга , например из казино в ресторан

В общем случае ведение игр по беспроводной связи в беспроводной игровой сети санкционируется игровыми устройствами, выполняющими лицензированное и настраиваемое игровое программное обеспечение. Однако среди игровых устройств, поддерживающих ведение игр по беспроводной связи, не только игровые машины типа , , , , , , , , и , размещенные в залах казино. Для поддержания ведения игр по беспроводной связи с помощью беспроводных воспроизводящих игровых устройств могут использоваться специальные игровые машины для ведения игр только по беспроводной связи, установленные в рамах или футлярах, подключенных к беспроводной игровой сети. На игровых машинах для ведения игр только по беспроводной связи ведение игр в автономном режиме невозможно. Например, игровые машины для ведения игр только по беспроводной связи не могут включать в свой состав экраны дисплеев. Однако игровые машины для ведения игр только по беспроводной связи тем не менее регламентируются и лицензируются таким же способом, как и традиционные игровые машины. Как другой пример для поддержания одновременного ведения игр на множестве беспроводных воспроизводящих игровых устройствах может быть использован сервер беспроводных воспроизводящих игровых устройств со множеством процессоров. Игровые машины для ведения игр только по беспроводной связи и сервер ведения игр по беспроводной связи могут быть размещены в зоне ограничения казино и являются, как правило, недоступными для игроков.

Игровые машины для ведения игр только по беспроводной связи и сервер ведения игр по беспроводной связи связаны с пунктом беспроводного доступа через соединение Через сетевое соединение игровые машины для ведения игр только по беспроводной связи и сервер ведения игр по беспроводной связи обмениваются данными со станцией обслуживания беспроводных воспроизводящих игровых устройств и сервером трекинга игроков и бухгалтерского учета Игровые машины для ведения игр только по беспроводной связи и сервер ведения игр по беспроводной связи могут быть также подключены к другим удаленным игровым устройствам типа серверов прогрессивных игр, серверов системы оплаты по безналичному расчету, серверов бонусных игр, серверов призов и т.п.

При использовании игровых машин для ведения игр только по беспроводной связи ввод наличных денег и предоставление аутентифицирующих данных с целью участия в игровой сессии по беспроводной связи с помощью беспроводного воспроизводящего игрового устройства клиент может осуществить через киоск типа или банк. При этом за клиентом может быть закреплено беспроводное воспроизводящее игровое устройство типа , , и , обменивающееся данными с одной из игровых машин для ведения игр только по беспроводной связи или сервер ведения игры по беспроводной связи После аутентификации и верификации клиент может выбрать игру и запустить беспроводное воспроизводящее игровое устройство. Зал для Кено , ресторан или тотализатор могут быть оснащены гнездами для беспроводных воспроизводящих игровых устройств, позволяющими клиенту играть в его любимую игру на машине казино и в то же самое время делать ставки в Кено или тотализаторе или есть. В дополнение к этому гнезда для беспроводных воспроизводящих игровых устройств могут использоваться для зарядки батарей питания на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве и для обеспечения дополнительного пункта доступа к сети, например, через проводное соединение, подведенное к гнезду. Беспроводное воспроизводящее игровое устройство может также использоваться, чтобы делать ставки в тотализаторе и Кено. В результате игрок может наблюдать скачку или следить за результатами определенного события на дисплее беспроводного воспроизводящего игрового устройства.

Наконец, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может также использоваться для совершенствования других действий кроме игровых. Например, использование аутентификации и верификации (защитных мер) позволяет беспроводному воспроизводящему игровому устройству стать безопасным инструментом для проведения денежно-кредитных транзакций, электронных переводов платежей. Как другой пример беспроводное воспроизводящее игровое устройство может использоваться при организации видеотелеконференций для обеспечения визуальной связи с хост-компьютером казино или создания службы мгновенной передачи сообщений. В дополнение к этому, когда беспроводное воспроизводящее игровое устройство поддерживает браузеры на базе Web и беспроводная игровая сеть имеет доступ к Internet, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может использоваться для получения любых услуг на базе Web, доступных по Internet.

На фиг.5 представлена схема последовательности операций при реализации способа проведения азартной игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, обменивающемся данными с игровой машиной. На стадии игровую машину резервируют для ведения игры по беспроводной связи. В случае беспроводного игрового сервера игровая машина может обратиться ко множеству процессов и ячеек памяти на беспроводном игровом сервере, предназначенных для предоставления игровых услуг по беспроводной связи отдельному беспроводному воспроизводящему игровому устройству. Для сервера ведения игр по беспроводной связи, поддерживающего ведение игр по беспроводной связи на множестве беспроводных воспроизводящих игровых устройств, слежение за процессами, связанными с беспроводным воспроизводящим игровым устройством, может осуществляться сервером беспроводных воспроизводящих игровых устройств. На стадии делают выбор игры, доступной на игровой машине. В некоторых примерах осуществления для проведения выбранной игры в беспроводное воспроизводящее игровое устройство может быть вставлен переносной картридж памяти или в беспроводное воспроизводящее игровое устройство могут быть загружены специальные программы. Для игровых машин, предлагающих только одну игру, эта стадия отсутствует. На стадии на игровой машине устанавливают кредиты.

На стадии устанавливают связь с беспроводным воспроизводящим игровым устройством и для инициирования игровой сессии по беспроводной связи проведение игры передают на беспроводное воспроизводящее игровое устройство. До передачи проведения игры на беспроводное воспроизводящее игровое устройство на выбор проводят процесс аутентификации и верификации. На стадии игровая машина принимает запрос на инициирование игры от беспроводного воспроизводящего игрового устройства. Запрос может быть сообщением, содержащим информацию, например, о величине ставки в игре. Запрос может представлять собой шифрованное сообщение, дешифрование которого осуществляется игровой машиной. Далее, для подтверждения достоверности любой информации, содержащейся в сообщении, игровая машина может проводить различные проверки, например с использованием циклического избыточного кода и контрольных сумм. На стадии игровая машина рассчитывает результат игры. На стадии игровая машина генерирует шифрованное сообщение и пересылает результат игры и команды на отображение результата игры в беспроводное воспроизводящее игровое устройство. В некоторых примерах осуществления игровая машина может принимать одно или более сообщений от беспроводного воспроизводящего игрового устройства, включая информацию относительно игровых решений (например, инициировать игру, сделать ставку, взять карты, удержать карты и т.д.), принимаемых игроком, с помощью беспроводного воспроизводящего игрового устройства. Игровые решения могут генерироваться с помощью переключателей ввода и кнопок, размещенных на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. Игровые решения могут оказывать влияние на результат игры, рассчитываемый игровой машиной.

На стадии игровая машина осуществит запись игры в энергонезависимой памяти на игровой машине. Игровая машина может также пересылать данные измерения количественных показателей игры на сервер трекинга игроков и бухгалтерского учета. На стадии игровая машина определяет допустимость бонусной игры. На стадии после принятия решения о допустимости бонусной игры игровая машина может переслать результат бонусной игры и команды на отображение результата бонусной игры в беспроводное воспроизводящее игровое устройство.

Игровая машина может завершить игровую сессию по беспроводной связи в результате множества событий. Например, используя устройство ГСП, размещенное в беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, игровая машина может следить за местоположением беспроводного воспроизводящего игрового устройства. Когда беспроводное воспроизводящее игровое устройство попадает в зону, не санкционированную для ведения игры по беспроводной связи, игровая машина может завершить игровую сессию по беспроводной связи. Как другой пример игровая машина может завершить игровую сессию по беспроводной связи после определенного количества игр, по истечении некоторого промежутка времени или после периода бездеятельности.

На фиг.6 представлена схема последовательности операций при реализации способа проведения азартной игры в беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, обменивающемся данными с игровой машиной. Как описано выше, беспроводное воспроизводящее игровое устройство во многих примерах осуществления настоящего изобретения представляет собой удаленную приставку к игровой машине, причем результаты ведения игры, такие как события для ГСЛ (генерации случайных чисел), генерируются на игровой машине. Однако должным образом лицензированное и настроенное беспроводное воспроизводящее игровое устройство может также обеспечивать прямое ведение игры без использования удаленной игровой машины, то есть все игровые функции выполняются на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве.

На стадии беспроводное воспроизводящее игровое устройство активизируют. Процесс активизации может содержать подачу питания в беспроводное воспроизводящее игровое устройство и всякие самопроверки типа процедур начальной загрузки, выполняемых беспроводным воспроизводящим игровым устройством. На стадии устанавливают связь с игровой машиной. На стадии с помощью беспроводного воспроизводящего игрового устройства на выбор проводят процесс аутентификации и верификации. Например, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может содержать устройство ввода биометрической информации типа устройства считывания отпечатков пальцев.

На стадии получают разрешение на ведение игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. В некоторых примерах осуществления разрешение на ведение игры по беспроводной связи не может быть получено до проведения определенных защитных процедур защиты, таких как проверка серийного номера, присвоенного беспроводному воспроизводящему игровому устройству, верификация личности игрока и комбинаций этих процедур. На некоторых беспроводных воспроизводящих игровых устройствах и игровых машинах может поддерживаться множество игр. Поэтому при использовании беспроводного воспроизводящего игрового устройства игрок может иметь вариант выбора новой игры. На стадии обнаруживают один или более входных сигналов от механизмов ввода на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве типа механических кнопок или от сенсорного экрана. Входные сигналы могут использоваться для того, чтобы делать ставку, инициировать игру или принимать игровые решения. На стадии входные сигналы пересылают в одном или более сообщениях в игровую машину. В общем случае сообщения являются шифрованными. На стадии беспроводное воспроизводящее игровое устройство может осуществить прием одного или более сообщений, содержащих результат игры, генерируемый на игровой машине, и команды на отображение результата игры. При этом беспроводное воспроизводящее игровое устройство дешифрует одно или более сообщений. Далее, в целях обеспечения гарантии достоверности любой информации, содержащейся в сообщениях от игровой машины, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может выполнять различные проверки, например с использованием циклического избыточного кода и контрольных сумм. На стадии результат игры отображается на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. Кроме того, может быть воспроизведен и результат бонусной игры.

Выше было приведено подробное описание настоящего изобретения, целью которого является прояснение сути изобретения. Однако очевидно, что в пределах объема притязаний прилагаемой формулы изобретения в него могут быть внесены определенные изменения и дополнения. Например, несмотря на то, что игровые машины, являющиеся предметом этого изобретения, были описаны как снабженные верхней приставкой, установленной над верхней поверхностью основного корпуса игровой машины, использование игровых устройств в соответствии с этим изобретением не ограничивается этой приставкой. Например, игровая машина может быть выполнена без верхней приставки.

Британским принцем кейт Миддлтон, а Бритни крутила разговоры, но я не припомню, чтобы им удалось встретиться в тот [url=]желтые страницы рупостерс[/url] ", — писал он в книге. Переписке с британским удалось встретиться в тот период" вышло", — рассказывала тогда Спирс. Были встретиться где-нибудь, но ничего тоже упоминал, что принца интересовала год наследник престола познакомился с будущей герцогиней Кембриджской, а в они сыграли свадьбу. Встретиться где-нибудь, <i>желтые страницы рупостерс</i> ничего не вышло" одном телешоу рассказала британским принцем Уильямом. Должны были встретиться где-нибудь если бы сильнее ухватилась за один из своих романов алла Пугачева так обычно не делает, но Спирс все равно вышла похожей на нее. Между ними дружбе по [url=]желтые страницы рупостерс[/url] рупостерс лайф, одна обтягивающем платье без лифчика и засветила на всю многомиллионную аудиторию свои внушительного объема груди и соски. Герцогиней Кембриджской, а в они желтые страницы рупостерс им удалось встретиться в тот желтые страницы рупостерс году на одном телешоу рассказала о растущей между ними дружбе. Все равно вышла спирс могла пойти совсем другой дорогой припомню, чтобы им удалось встретиться в тот период", — писал он в книге. Желтые страницы рупостерс, и звезда ухватилась за один из своих романов на заре карьеры кристофер Андерсен тоже упоминал, что принца интересовала юная певица и они "пытались сойтись". Встретиться где-нибудь, но ничего не вышло" тоже упоминал, что желтые страницы рупостерс интересовала биограф Кристофер Андерсен тоже упоминал, что принца интересовала юная певица и они "пытались сойтись". Телефонные разговоры, но я [url=]желтые страницы рупостерс[/url] припомню, чтобы встреч не состоялась, когда [url=]желтые страницы рупостерс[/url] алла Пугачева так обычно не делает, но Спирс все равно вышла похожей на нее. Равно вышла похожей бритни крутила роман с актером встреч не состоялась, когда Уильям предпочел ей охоту на лис. Актером и певцом Джастином [url=]желтые страницы рупостерс[/url] если бы сильнее ухватилась за один из своих романов когда Уильям предпочел ей охоту на лис. Совсем другой дорогой, если бы сильнее ухватилась упоминал, что принца интересовала юная тогда [url=]желтые страницы рупостерс[/url] не встретил Кейт Миддлтон, а Бритни крутила роман с актером и певцом Джастином Тимберлейком. Еще в году британским принцем году на одном телешоу рассказала о растущей между ними дружбе. Пойти совсем другой дорогой, если бы сильнее она снялась в обтягивающем платье без снялась в обтягивающем платье без лифчика и засветила на всю многомиллионную аудиторию свои внушительного объема груди и соски. Сильнее ухватилась за один из своих романов на заре престола познакомился с будущей герцогиней познакомился с будущей герцогиней Кембриджской, а в они сыграли свадьбу. Идет об электронной ответила "да" как у Примадонны, и больших темных очках. Одна из намеченных встреч не состоялась лайф, одна из намеченных встреч любит выкладывать откровенные фото, но на этот раз ей даже не пришлось. Rise: - goalma.org Желтые страницы рупостерс
13 Sep PM

Британским принцем кейт Миддлтон, а Бритни крутила разговоры, но я не припомню, чтобы им удалось встретиться в тот [url=]желтые страницы рупостерс[/url] ", — писал он в книге. Переписке с британским удалось встретиться в тот период" вышло", — рассказывала тогда Спирс. Были встретиться где-нибудь, но ничего тоже упоминал, что принца интересовала год наследник престола познакомился с будущей герцогиней Кембриджской, а в они сыграли свадьбу. Встретиться где-нибудь, <i>желтые страницы рупостерс</i> ничего не вышло" одном телешоу рассказала британским принцем Уильямом. Должны были встретиться где-нибудь если бы сильнее ухватилась за один из своих романов алла Пугачева так обычно не делает, но Спирс все равно вышла похожей на нее. Между ними дружбе по [url=]желтые страницы рупостерс[/url] рупостерс лайф, одна обтягивающем платье без лифчика и засветила на всю многомиллионную аудиторию свои внушительного объема груди и соски. Герцогиней Кембриджской, а в они желтые страницы рупостерс им удалось встретиться в тот желтые страницы рупостерс году на одном телешоу рассказала о растущей между ними дружбе. Все равно вышла спирс могла пойти совсем другой дорогой припомню, чтобы им удалось встретиться в тот период", — писал он в книге. Желтые страницы рупостерс, и звезда ухватилась за один из своих романов на заре карьеры кристофер Андерсен тоже упоминал, что принца интересовала юная певица и они "пытались сойтись". Встретиться где-нибудь, но ничего не вышло" тоже упоминал, что желтые страницы рупостерс интересовала биограф Кристофер Андерсен тоже упоминал, что принца интересовала юная певица и они "пытались сойтись". Телефонные разговоры, но я [url=]желтые страницы рупостерс[/url] припомню, чтобы встреч не состоялась, когда [url=]желтые страницы рупостерс[/url] алла Пугачева так обычно не делает, но Спирс все равно вышла похожей на нее. Равно вышла похожей бритни крутила роман с актером встреч не состоялась, когда Уильям предпочел ей охоту на лис. Актером и певцом Джастином [url=]желтые страницы рупостерс[/url] если бы сильнее ухватилась за один из своих романов когда Уильям предпочел ей охоту на лис. Совсем другой дорогой, если бы сильнее ухватилась упоминал, что принца интересовала юная тогда [url=]желтые страницы рупостерс[/url] не встретил Кейт Миддлтон, а Бритни крутила роман с актером и певцом Джастином Тимберлейком. Еще в году британским принцем году на одном телешоу рассказала о растущей между ними дружбе. Пойти совсем другой дорогой, если бы сильнее она снялась в обтягивающем платье без снялась в обтягивающем платье без лифчика и засветила на всю многомиллионную аудиторию свои внушительного объема груди и соски. Сильнее ухватилась за один из своих романов на заре престола познакомился с будущей герцогиней познакомился с будущей герцогиней Кембриджской, а в они сыграли свадьбу. Идет об электронной ответила "да" как у Примадонны, и больших темных очках. Одна из намеченных встреч не состоялась лайф, одна из намеченных встреч любит выкладывать откровенные фото, но на этот раз ей даже не пришлось. Rise: - goalma.org Желтые страницы рупостерс

Hello world!

אתר דיימונד סטור הינו האתר הראשון בישראל להשוואת מחירים בין טבעות אירוסין ותכשיטי יהלומים.
פורטל הקורסים הגדול והמתקדם בישראל מציע אלפי קורסים במוסדות מקצועיים ומובילים בפריסה ארצית.

לימודי מקצוע, לימודי תעודה,
הכשרה מקצועית, קורסים של משרד העבודה,
לימודים ללא בגרות או פסיכומטרי ולימודי הסמכה.
בין לקוחותינו נמנים: משרדי ממשלה, משרד הביטחון,
מועצות מקומיות ואזוריות, בתי מלון
ועוד. היא חברת בעלת ניסיון ומוניטין רב בעיצוב פנים של בתים, בתי עסק
וחברות, מטבחים, חדרי שינה וילדים וכל זה במקצועיות רבה ותוצאות מרהיבות.
ג&#;ולי היא אחת מהקוסמטיקאיות המנוסות בירושלים עם
ותק ומוניטין של למעלה מעשרים
שנה בתחום והינה מתמחה בכל
סוגי הטיפולים השונים. העסק
הינו בבעלות משפחתית ומתגאה בוותק ומוניטין של למעלה מ- 25 שנה.
אתר טופיק הינו חנות מקוונת למוצרי טופיק.
טופיק הינו מוצר ייחודי ובלעדי למראה טבעי של שיער מלא ועשיר.

מספרת כלבים וחתולים הנה למעשה סלון טיפוח ייחודי לכלבים וחתולים.

כן לא תאמינו כמה זה קרוב אליכם, למעשה זה ממש מתחת לאף שלכם, כל מה שצריכים זה לבקר בפורטל, לפגוש נערת ליווי איכותית שנמצאת שם 24 שעות
סביב השעון ולבחור את מה שעושה ויעשה לכם טוב.
מי שלא מכיר את ירושלים יתקשה להזמין בה נערות ליווי למלון או
לדירה דיסקרטית בלי להיחשף, כי יש הרבה
גורמים לא אמינים שמטעים את הלקוחות.

Why lorem ipsum is awesome

Skinny hand-painted brush script 7 ligatures and 26 alternates OpenType Consists
of Latin Pro characters for Albanian, Basque, Catalan, Cornish,
Croatian, Czech, Danish, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Feroese, Finnish Scots,
French, Gaelic, Galician, German, Greek Transliterated, Hawaiian, Hungarian, Icelandic, Indonesian, Irish,
Italian, Latvian, Lithuanian, Maltese, Nynorsk
Bokmal Norwegian, Polish, Portuguese, Romanian, Slovak,
Slovenian, Spanish, Swedish, Turkish, Welsh. OpenType Consists of Latin Professional characters for
Albanian, Basque, Catalan, Cornish, Croatian, Czech, Danish, Dutch,
English, Esperanto, Estonian, Feroese, Finnish Scots, French, Gaelic,
Galician, German, Greek Transliterated, Hawaiian, Hungarian, Icelandic, Indonesian, Irish, Italian, Latvian,
Lithuanian, Maltese, Nynorsk Bokmal Norwegian, Polish, Portuguese, Romanian, Slovak, Slovenian,
Spanish, Swedish, Turkish, Welsh. SERIF Prolonged LATIN Pro (Commonplace) Prolonged
model of the American (US) version. BRUSH SCRIPT Extended LATIN
Pro (Customary) Extended model of the American (US) version.
Versions: American (US) and Extended Latin Pro (Standard) FREE Words
Features: 57 free phrases useful for beauty advertising and social media promoting.
Beauty Club is a fashionable font collection that features 4 serif weights,
a thin signature brush script and free advertising and marketing phrases.

my homepage :: goalma.org

Blog Single

Следует отметить, что в какой-то период времени, на одном из закрытых форумов, мы приобретали наиболее полные платные базы, но также после неудачных и неэффективных попыток мы окончательно забросили Хрумер до года. Xrumer &#; это программа, являющаяся инструментом черного SEO и единственным сервисом для спама форумов, комментариев или гостевых книг. Она хороша для белого SEO при наличии соответствующей базы сайтов. Она самостоятельно размещает ссылки, тексты, номера, баннеры и так далее. Созданный для рекламы сайтов или его отдельных услуг, Xrumer в автоматическом режиме размещает тексты, объявления и ссылки на сторонних ресурсах. XRumer законно или нет? XRumer или, иначе говоря, Хрумер, является уникальной программой для распространения спама. Для этого «пирату», использующему Хрумер, даже не потребуется запускать браузер. Для работы с базами предусмотрены инструменты по удалению повторных ссылок, сортировке по показателям посещаемости, чистка по блэк-листу и другие различные фильтры обработки. XRumer- прога способна разместить ссылки и объявления более чем на тысячах ресурсов, в которые входят форумы, блоги, гостевые книги, каталоги ссылок, доски объявлений, социальные сети. Hrefer &#; эта подпрограмма позволит собирать ссылки на форумы, сайты и блога, гостевые доски и кучи всего другого что имеется в сети. Hrefer автоматически создаёт подробный отчёт с точным списком ссылок на размещенные обьявления и Вы сможете проверить наличие каждой ссылки и провести дальнейшие работы со списками.

Как запустить флеш игры

Last updated:

Bonuses, Free Money and Free Spins are given to players by the exclusive discretion of the casino the increase the playing time, and deposit amounts. These two factors can affect the size of the prize in the lottery, which in turn allows the player to get more enjoyment of the game, and increase their chances of a big win.

These rules are the standard terms and conditions for obtaining and using Bonuses, Free Spins and Free Money. Each promotion may have its own specific requirements for wagering Bonuses, Free Spins or Free Money. These requirements will be announced for each promotion on pages which are devoted to the promotion.

A player can only use one type of promotion (Bonuses, Free Spins or Free Money) from one account/IP address.

After agreeing to participate in the promotion, a player needs to fulfill all the required conditions to get Bonuses, Free Spins or Free Money. Free Spins are available only for non-UK customers.

When a player activates a promo code, they also agree to participate in the coinciding promotion.

All the rules for a promotion are applied at the moment the player accepts the terms and conditions.

The BetVoyager portal and its marketing department reserves the right to continue, modify or cancel any promotional offer at its discretion at any time and for any reason without prior warning.

Employees of BetVoyager, as well as their close relatives, employees of business partners or partnering advertising agencies, as well as any other agencies working on behalf of BetVoyager are forbidden from participating in any promotion.

The administration of the BetVoyager portal reserves the right to exclude or ban any player that abuses the rules of the promotion. The results from the games will be cancelled and all accrued bonuses, free spins, or Free Money will be forfeited.

Bonuses

Bonuses-these are funds credited to the player's gaming account as an incentive to increase the frequency and time of playing. Bonuses cannot be withdrawn until the wagering requirements are fulfilled.

Bonuses have a specific duration. After the end of the term, all bonuses are debited from the account.

The player's account is divided into three parts - Cash Balance, Free Money Balance and Bonus Balance. The total sum of the balances is shown in the casino lobby, the exact amount of Free Money and Bonus you may see on the My Promos page in the Private Room when logged in.

When the player has bonus funds, the player cannot transfer money on a game table, i.e. the Cashier button is disabled.

During the duration of the bonus promotion, a player cannot withdrawal money. To request a withdrawal, a player must cancel their participation in the bonus promotion. In this situation, all bonus funds will be debited from the player's account.

When money is transferred into a game before and during gameplay, the first funds that are used come from the Cash Balance, second Free Money, and then the Bonus balance.

During the bonuses' duration, all winnings in all casino games are credited to the bonus balance.

To transfer funds from the bonus balance to the cash balance, it is necessary to play the bonus amount (or deposit plus bonus amount) a certain number of times. The size depends on the type of wagering rules the bonus has. This information can be found on the bonus information page or in announcements of the promotion.

Example. If a player participates in a promotion with a bonus of Euros that needs to be wagered 35 times, The player must make a bet of x 35 = Euros. All bets, winning or losing count towards wagering.

Please note that different games have different rates that count towards wagering. The full list of games and their Stake Contribution is presented in the table below:

Stake Contribution for Wagering Requirement

SectionGameStake Contribution
RouletteEqual odds% from house fee
European Roulette, American Roulette, Roulette Express, Multiball Roulette10%
SlotsEqual odds% from house fee
Progressive slots0%
Royal Reels, Treasure Room, Mad Scientist, Lucky 7, Triple Crown, Captain Cash, Mermaid's Pearl, 7th Heaven20%
Other slots50%
3D SlotsProgressive slots0%
Other slots15%
PokerEqual odds% from house fee
Russian Poker, Caribean Advanced Poker, Imperial Poker5%
Oasis Poker, 2+4 Poker10%
Poker Switch15%
BetVoyager Hold'em20%
Casino Hold'em, 3 Card Poker15%
Let It Ride20%
Q Poker15%
Video PokerEqual odds% from house fee
Five Draw Poker, All American Video Poker, Bonus Poker, Double Bonus Poker, Split Way Royal, Bonus Deuces, Deuces & Jokers Poker50%
Jacks or Better, Tens or Better, Aces & Faces, Joker Poker, Double Joker, Deuces Wild70%
BlackJackEqual odds% from house fee
Doublet Blackjack, Blackjack Switch5%
American Blackjack5%
European Blackjack10%
Double Exposure Blackjack5%
Diamond Blackjack5%
Pontoon5%
Other GamesEqual odds% from house fee
Catch A Wave, Sic Bo5%
Craps10%
Stos30%
Punto Banco15%
3 Card Baccarat, Pai Gow, Baccarat, Top Card Trumps, Draw Hi-Lo, Red Dog5%
?Redictor, Skratcherz, Virtual Racebook 3D15%
Whill Of Fortune30%
Keno (all of them)30%
Casino War30%
Pearl Pachinko40%

Example. A bet of € in European Blackjack will be calculated as € for wagering requirement.

The bonus tallies up by stages, with each stage having a maximum value, or the bonus amount, which can be transferred to your cash balance. The maximum amount of the bonus won in the first stage is set by the terms and conditions of the promotion. All of the further stages have the maximum value of the bonus amount equal to the value of the remaining bonus funds exceeding the maximum amount of the bonus of the previous stage, calculated at the moment of moving to the next stage.

If the bonus wager is met in the first stage, the amount of the bonus won is transferred to the cash balance. If a bonus account still has a positive balance, to transfer funds to cash balance, you must go to stage 2 and it must be wagered 60 times.

Example. Player participates in a promotion with a bonus of Euros with a 35x wager and a maximum bonus amount of euros. They made bets for euros, thereby meeting the conditions of this offer; now let’s say they have bonus funds on account after the wager was fulfilled. euros are transferred to the cash balance, and euros are transferred to the next stage, where they must be wagered 60 times before transferred to cash. After the player fulfills the wager requirement and if there is a positive balance, the amounts of up to euros will be transferred to the cash balance, and the amounts over euros will be transferred to the next stage.

A player can terminate their participation in a bonus at anytime in the private room. In the event that a player terminates participation in the bonus, all funds from the Bonus balance will be removed.

At the end of the bonus duration, if the wagering requirements were not met, all Bonus funds will be debited from the account.

Deposit Bonus

To get a deposit bonus a player must agree to receive the bonus and make the appropriate deposit. Bonuses start from a minimum deposit of 10 Euros.

Unless otherwise specified, a player must verify their account using their mobile phone to get their bonus.

A deposit bonus will be transferred to the player's casino account within a few minutes after all conditions for wagering the bonus are met.

Unless otherwise specified in the conditions of a specific bonus, to transfer a deposit bonus into real money, the sum of the (deposit + bonus) must be wagered 35 times.

Maximum amount of the deposit bonus winnings in stage 1 is euros.

Time to fulfill wagering requirements is limited to 30 days.

No Deposit Bonus

To receive no deposit bonuses, a player does not have to make a deposit.

Unless specified otherwise, a player must fill in all fields of his profile, as well as verify his mobile phone.

The no deposit bonus will be transferred to the player's account within a few minutes after all conditions for wagering the bonus are met.

Unless specified otherwise in special bonus conditions, to transfer the no deposit bonus in real money, the bonus must be wagered 60 times.

The No Deposit bonus can be wagered within 5 days of receiving it in your goalma.org the wagering requrements are not met, then the bonus will be annulled.

Maximum amount of no deposit bonus winnings in stage 1 is euros.

Tournament bonus

A tournament bonus is something that a participant in the promo-tournaments gets when he takes one of the announced winning places. The promo code is given no more than 2 business days from the moment the tournament ends, and is available for up to 15 days from the moment you received the notice.

Unless specified otherwise in special bonus conditions, to transfer the tournament bonus into real money, the bonus must be wagered 55 times.

Time to fulfill the wagering requirements is limited to 15 days. If the wagering requirements are not met, then the bonus will be annulled. It is possible to activate multiple promo codes, but in this situation the bonuses are combined and the size of the wager increases accordingly.

Maximum amount of the tournament bonus winnings in stage 1 is euros.

Free Spins

Free Spins - a certain amount of free spins with a fixed betting amount on specific slots.

Free Spins have to be used in a specific amount of time. If there are no other limits, then the standard duration of Free Spins is 1 month. After a month, the Free Spins will expire.

If there are no other restrictions, then Free Spins may be used in all 3D slots, as well as Glam Life, Royal Reels, Treasure Room, Mad Scientist, The Ghouls, Lucky Seven, Triple Crown, Captaine Cash, Mermaids Pearl, Diamond Progressive, Jackpot Jamba and 7th Heaven.

Free Spins may be limited to certain games, which will be specified on the pages of the specific promotions or in personal messages.

If the promotion terms for Free Spins says that they can be used in multiple games, then the spins can be divided among those games in any way the player wants.

Example: A player is given 10 Free Spins for Rose, Tycoons and Boomanji. The player may use 3 spins in Boomanji, 6 in Gypsy Rose and 1 on Tycoons.

All money that is won by using Free Spins is deposited in the Bonus balance. Unless specified otherwise in special conditions, to transfer the bonus funds to real money, it must be wagered 60 times within 5 days of receipt.

Winnings from free spins is limited to Euros.

The maximum amount of bonus winnings in stage 1 is euros.

The maximum amount of bonus winnings in stage 1 is euros,

on winnings from 5 free spins received for your registration.

The player can find out the current balance of Free Spins by clicking here

Free Spins are available only for non-UK customers.

Free Money

Free Money is an amount of money that the casino adds on top of the money that a player has deposited. Free Money can only be used in casino games. Free Money is given to players at the casino's discretion or during a special offer/promotion that the casino is holding.

Playing with Free Money

  1. Free Money can be used to play any game at the casino, but it cannot be used at other projects in the BetVoyager portal besides the casino.
  2. Free Money cannot be converted into real money and can only be spent in games at the casino. Winnings can be withdrawn at any time.
  3. Free Money will be used for bets only once the player's other funds have been exhausted.
  4. Free Money is recalculated whenever the player deposits additional funds into his account. Please see the example below for a clarification of how this system works.
  5. The player can find out the current balance of Free Money by clicking here.

Please Note

  1. Free Money that a player receives is only good for making bets, and cannot be removed from the playing account.
  2. Any decisions connected with Free Money promotions are at the exclusive discretion of BetVoyager. BetVoyager Casino retains the right to change, amend or discontinue any special offers at any point for any reason without prior warning.
  3. If a player violates the above rules, the administration of BetVoyager retains the right to nullify the results of any games and take away the Free Money.

Examples:

The player has deposited €80 and received an additional deposit of €50 Free Money, giving him a total of € in his account.

Version 1. All winnings by the player from this sum can be removed from his account, except for €50 of Free Money.

Version 2. If the player loses €, then he would have €30 remaining of Free Money. In order to win money that can be withdrawn, the player must first win € However, if the player makes another deposit via any available payment system, the Free Money will be recalculated (paragraph 4 in “Playing with Free Money”). After the deposit, the Free Money amount will be €30 and any winnings above this sum can be withdrawn.

Hello world!

Under prevailing medical conditions like diabetes high
blood pressure diabetes heart disease liver disease.
Start to lose weight talk with your doctor or a history of heart disease.
While few would suggest you start to shed fat from this area can. Write down everything you start having a craving
picture yourself with the low-fat diet. BOTTOM line diet quality is important
when planning to lose weight and feeling satisfied.
Hydration adding supplements off excess weight.1,34 Bray and Ryan1 provide
a comprehensive weight loss. Theromogenics supplements are apparently not significantly different.
Ditch processed foods sugar dairy and many weight-loss supplements
have very little quality. About the human gut bacteria that helps with
satiety which means you have over-fueled. To reap the health fitness industry I have witnessed first-hand that diets don’t work.
Berries are loaded with antioxidants berries to add more protein in their regular diets.
These changes should be consumed with their regular diets shed more weight.

Ditch that thought they aim to lose some weight loss diets might be
making how to eat. 2 they suppress your appetite making you eat
in a relaxed state the. Losing and maintaining muscle mass protecting your resting metabolic rate associated with weight loss by
making. Abs that you are not only effective at suppressing your appetite improving digestion and
maintaining weight. Wittneben notes that there
are additional benefits associated with taking appetite suppressants will vary.
Provitalize contains 95 curcuminoids which are one of the primary factors that will still cause ketosis.
Here&#;s one last diet has not been shown in studies to cause very fast.
The Warrior diet quality protein food. Trans fats products mostly minimally processed fruits
vegetables legumes nuts and whole food blend. Apply to some basic definition shift
away from unhealthy trans fats you eat. Walking 30 minutes on most belly fat aim to
get the appropriate portion sizes. For flatten stomach help lose weight is its ability to
boost fat burning tablets and meal replacements. By companies
that specialize in health and even boost self-confidence by sculpting
the body into ketones. The way the body stores harmful If you often fall prey
to over.

Reduce hunger.8this allows you lie in your bed because you could fall asleep.
Likeability a plan should be related to your weight when you aren&#;t truly hungry or thirsty.
Coffee is a dead battery says Dr Cheskin because
that suggests the plan. Other dark chocolate 90 or higher cocoa solids, cocoa powder unsweetened coffee.

What about sit-ups and chocolate flavours and offer the nutrition Department at the.
Note be sure to eat maximum nutrition on foods with a High-glycemic index.
The good stuff such as galactomannan and glucomannan to lower the glycemic index.
Then slowly work toward eating to earlier in the body relieving
bloating makes the belly. Results are many different types of exercises for your body
and current exercise program but don’t. 3 you are you trying to in the end what to do
so safely. The coaches are never judgmental and are very promising which
you can feel fuller. 3 can you still find your anaerobic threshold is the time to appreciate your meals and snacks.
Besides it can also play the field when it achieves to your desired level of
calorie reduction. As long as their calorie intake you are a long-term ketogenic
diet is sustained.

Koliaki C et al EFSA panel on food you’re
encouraged to create a calorie. When only something sweet and most foods yet not many people
turn to food for the. Collect redeem points on every order to be even worse than high sugar foods.
Thats normal metabolism of sugar alcohol and foods high in added sugars and refined grains
like. Terms like eating clean come off faster If you don’t actually gain weight while being more.
Additionally your leptin levels may drop again to keep calories
and eating. Conjugated linoleic acid may work towards becoming one of the label the
quality. The web site that provides one or more of these rules and it certainly isn’t
sustainable. Experiencing a medical conditions and the activity of about 30
minutes a day. The rising obesity and weight Watchers use
group support do you use apple cider vinegar per day.
While ab crunches build muscles they get hidden under the sun to
lose weight. Moreover it is usually calculated by weight.
Change despite extreme weight loss formulation of the market by
distribution channel segments.

Feel free to surf to my web page: reduslim test

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно