масс эффект 3 как выйти из казино / Mass Effect 1: как победить в Quasar — Гайды и обзоры игр

Масс Эффект 3 Как Выйти Из Казино

масс эффект 3 как выйти из казино

Квазар может расстроить в Mass Effect тех, кто не знает, как работает система. Вот как можно легко выиграть в фирменной игре.

Фраза «Дом всегда побеждает» существует уже давно. Это относится к довольно предсказуемому явлению, когда казино получают больше денег, чем выдают. Каждый где-то слышал эту поговорку; он был увековечен в песнях, фильмах и видеоиграх. Разумно предположить, что этот универсальный факт остается верным и в Mass Effect Legendary Edition .

И хотя это, скорее всего, правда, это только из-за большого количества игроков, которые не посчитали, как выиграть. Есть способ статистически выйти вперед после каждого сеанса Quasar, фирменной игры вселенной, основанной на удаче. Это означает, что Quasar &#; надежный способ получить кредиты для Shepard, если игрок понимает математику, лежащую в основе машины.

Как играть

Проще говоря, Quasar очень похож на блэкджек. В блэкджеке игроки начинают с картами, которые представляют определенную ценность. Затем они получают «хит» (дополнительную случайную карту) и получают новое значение. Если это значение попадает в определенный диапазон, у них есть хорошие шансы на выигрыш, но если это число превышает 21, это мгновенная потеря.

Есть несколько заметных отличий. В блэкджеке игроки соревнуются с заведением за наивысший балл (21) без перебора. В Quasar игроки стараются набрать как можно ближе к 20, не переступая порог, но конкурентов нет .

В отличие от блэкджека, в котором для удара используется одна колода, в Quasar есть две колоды, из которых игроки могут выбирать: одна добавляет , а другая добавляет к общему количеству очков . Это дает игрокам гораздо больше контроля над своим финальным местом.

Наконец, игроки могут «стоять» в обеих играх, решив остановить розыгрыш и получить вознаграждение в зависимости от окончательного значения . Каждое последнее число в Quasar дает разную сумму денег; 17 вернут игроку его депозит, в то время как с 18 по 20 все выплаты будут более высокими .

Как победить

Прежде всего, всегда играйте на Квазаре с высокими ставками . Квазар с низкими ставками может быть полезен для обучения, но после изучения игры имеет больше смысла выигрывать больше денег, потому что это означает более высокую доходность. Больше денег и быстрее &#; всегда лучше.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры goalma.org Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Здравый смысл и практика принесут игрокам больше побед, чем проигрышей. Нацеливание на 13 &#; это то, что пытается сделать большинство игроков, потому что тогда они могут получить ударов и гарантированно получить прибыль. Старайтесь не набирать 15 или 16, потому что эти числа делают попадание наиболее рискованным.

Однако есть математически идеальный способ играть в игру, а не чисто интуитивно. После большого количества алгебр и статистического анализа каждому числу соответствует идеальный ход .

  • 1: Удар
  • 2: Удар
  • 3: Удары
  • 4: Удары
  • 5: Удары
  • 6: Удары
  • 7: Удары
  • 8: Удары
  • 9: Удары
  • Удары
  • Удары
  • Удары
  • Хит
  • Хит
  • Хит
  • Удары
  • Стенд
  • Стенд
  • Стенд
  • Стенд

Имейте в виду, что эти числа не являются числами, которые выигрывают чаще всего, это числа, которые приносят наибольшую прибыль . Хотя может показаться тривиальным выиграть несколько сотен кредитов здесь и там, помните, что не каждое уникальное улучшение можно приобрести перед тем, как покинуть Цитадель. То есть не без Квазара. Эксперты и ветераны всегда собирают несколько тысяч кредитов с помощью этой техники во время каждого прохождения, чтобы они были лучше экипированы после выхода в Нормандию.

Наслаждайтесь игровыми автоматами!

Как встретиться со всеми членами отряда в Mass Effect 3: Цитадель

DLC «Цитадель» в Mass Effect 3 многие считают лучшим DLC и одним из лучших DLC в играх, отчасти благодаря более случайным встречам с членами отряда после основной миссии. После победы над клоном Шепарда в Mass Effect 3: Цитадель у отряда наконец-то появляется возможность взять отпуск, пока «Нормандия» проходит необходимое техническое обслуживание. Шепард может посетить казино, зал игровых автоматов или боевой симулятор, чтобы заработать кредиты и насладиться мини-играми, пройти испытания и получить награды, а также встретиться со всеми живыми нынешними и бывшими членами своего отряда, чтобы провести время в квартире или на Сильверсун Стрип. Чтобы получить некоторые из этих встреч, игроки должны будут поговорить со своими бывшими членами отряда во время специальных эпизодических миссий.

Поскольку многие игроки ждут начала DLC «Цитадель» непосредственно перед «Приоритетом»: Штаб-квартира Цербера и эндшпилем, Шепарду важно встретиться со всеми, прежде чем устроить большую вечеринку и испытать все, что он хочет, прежде чем взойти на борт «Нормандии» и приготовиться к финальному противостоянию со Жнецами. Им будет трудно, если вообще возможно, вернуться позже и доделать все, что они пропустили. Вот как сделать так, чтобы у Шепарда была возможность провести время со всеми своими нынешними и бывшими товарищами по отряду в Mass Effect 3: Цитадель.

Как встретиться со всеми товарищами

Чтобы встретиться с каждым живым членом отряда Шепарда, прошлым и настоящим, в Mass Effect 3: Цитадель, игрокам сначала нужно будет выполнить побочные миссии Mass Effect 3, в которых будут появляться бывшие члены отряда. После этих миссий товарищи Шепарда по отряду из Mass Effect 2 будут часто появляться на Цитадели, чтобы пообщаться с ними перед выполнением следующей основной сюжетной миссии. Шепард должен обязательно остановиться и поговорить с этими персонажами на Цитадели, чтобы вызвать их встречу в DLC.

Персонажи, с которыми Шепард должен поговорить, чтобы вызвать встречу в DLC «Цитадель», и миссии, после которых их можно найти на Цитадели, приведены ниже:

  • Джек: В ночном клубе «Чистилище» после Академии Гриссом: Экстренная эвакуация;
  • Джейкоб: в Мемориальной больнице Уэрта после миссии «Аррэ»: Бывшие ученые Цербера;
  • Заид: В доках: Зона содержания с беженцами после Цитадели: посол Волуса;
  • Самара: возле посольств после монастыря Ардат-Якши.

У Гранта, Миранды и Касуми нет разговоров после миссии. Завершение, Аттиканский траверс: Команда кроганов» и «Цитадель: Дипломат Ханар», а также помощь Миранде с ее специальным заданием перед «Приоритетом: Горизонт» будет достаточно, чтобы вызвать их встречу, если они все выживут.

Кроме того, Шепард должен поговорить с Джокером, EDI, Гаррусом, Тали, Явиком, Самантой, Стивом, Джеймсом, Эшли или Кайданом, Врексом и Лиарой в какой-то момент во время простоя между миссиями, и если они проведут время на Цитадели, то не смогут встретиться во время прохождения Citadel DLC. Чтобы узнать, где все находятся каждый раз, когда «Нормандия» причаливает к Цитадели, Шепарду следует сверяться с картой.

После завершения основной кампании Mass Effect 3: Цитадель игроки могут вернуться в квартиру и начать получать сообщения на свой личный терминал от товарищей по отряду, желающих встретиться. Чтобы пригласить товарищей в квартиру, игрокам нужно открыть терминал и выбрать опцию в левой части экрана, где обычно находится информация об обучении и апгрейдах. Когда они пригласят товарища по отряду, начнется соответствующая сцена встречи. Если товарищ по отряду попросит встретиться с Шепардом в другом месте, ему нужно будет выйти из квартиры и отправиться к месту назначения на Сильверсун Стрип. Там обычно есть заметный узел, указывающий игроку, где ждать его товарища по отряду. Взаимодействие с этим узлом запустит сюжетную сцену.

Только для Касуми, Джокера и Врекса нужно будет вручную вызывать их встречи. Для Касуми Шепарду нужно будет отправиться в казино «Серебряный берег» и исследовать странное устройство. Для Врекса и Джокера нужно зайти в бар казино «Серебряный берег» и взаимодействовать с узлом, на котором написано «Ждите Джокера» или «Ждите Врекса». То же самое можно сказать и о Явике, чье письмо иногда не срабатывает. Его узел можно найти в конце Стрипа.

Когда Шепард справится со всеми запросами электронной почты, он захочет выйти из квартиры, сыграть в мини-игру, чтобы заработать немного дополнительных кредитов, и вернуться. Это часто будет вызывать новые сообщения. У многих членов отряда есть несколько встреч, поэтому важно часто уходить и возвращаться, чтобы получить доступ ко всем из них. Когда письма перестанут приходить, Шепард сможет начать большую вечеринку, которая станет финалом Mass Effect 3: Цитадель, и пригласить всех, с кем они встречались, на последнюю встречу перед эндшпилем.

ME3
ME3 PRC CITADEL

Казино "Серебряный Берег" находится на Цитадели в районе Сильверсанстрип. Заведение принадлежит Элайдже Хану. Здесь будет происходить миссия Серебряный берег: Проникновение.

Описание[]

Казино ME3

Внутренне помещение казино весьма обширно и охватывает большую площадь. Интерьер весьма изыскан и соответствует предпочтениям того времени, что свидетельствует о высоком благосостоянии владельца — Илайджа Хана. Всё пространство казино разделено на характерные зоны с присущими для каждой индивидуальными особенностями. В главном зале расположились: бар, игровой зал, зал ставок и столики для проведения переговоров и общения. В баре посетители между играми могут заказать выпивку. Игровой зал предоставляет азартные игры — рулетку и квазар. В зале ставок находятся терминалы с забегами варренов, трансляции которых ведутся в прямом эфире с Тучанки. На втором этаже расположился ночной клуб, где для посетителей предоставлен отдельный бар и танцполом.

Когда Шепард в первый раз посещает казино в миссии Проникновение в нем происходит благотворительный вечер на котором собрались известные представители.

Игры[]

Казино предоставляет следующие интерактивные игры.

Квазар[]

"Квазар" — руководство по игре

— Выберите ставку перед началом игры.
— В начале игры вы получите от 1 до 5 очков.
— Затем вы можете "выбить" либо от 1 до 8, либо от 4 до 7 очков любое количество раз.
— Цель набрать максимально близкое к 20 число очков без перебора.
— Выберите "Выплата", чтобы закончить игру.

Выплаты:
ничего
25% от ставки
50% от ставки
% от ставки
% от ставки
% от ставки
% от ставки
21+: ничего

Рулетка[]

Рулетка — руководство по игре

— Чтобы начать игру, разместите фишки на одном из следующих номеров:
1) Одиночный номер (00, 01, и до 20)
2) Диапазон номеров ( или )
3) Красные номера (красные прямоугольники)
4) Черные номера (черные прямоугольники)

— На выигравших одиночных номерах выплаты более высокие.
— Выигравшие ставки в диапазонах ( / / красное / черное) приносят меньше денег.
— На столе вы можете разместить до трех ставок, после чего рулетка начнет вращаться.
— На один и тот же номер вы можете ставить больше одной фишки.
— Если ставки сделаны, отменить их нельзя.

Стоимость игры:
— кредитов за фишку

Бега Варренов[]

"Варренские бега" — руководство по игре

— Выберите одного из четырех доступных варренов и сделайте ставку.
— Если выбранный варрен выиграет в забеге, вы получите выплату, размер которой зависит от изначальных шансов этого варрена на победу.
— Варрен с меньшими шансами на победу принесет вам больший куш.

Задания[]

ME3
ME3 PRC CITADEL

«Серебряный берег»: Проникновение

Лиараузнала как можно выйти на наемников, что напали на Шепард(а). Поговорите с ней.

Приобретение[]

Завершите Цитадель: Кража личности I.

Прохождение[]

Просканировав пистолет наемника, Лиара вышла на владельца казино Элайджу Хана, который тратит часть прибыли на нелегальный ввоз оружия на Цитадель. Также был обнародован интересный разговор Хана с неким покупателем оружия для наемников КАТ6, из которого выяснилось, что Элайджа расторгнул с ним договор. Посовещавшись с командой, Шепард принял(а) решение посетить казино под видом посетителей, в то время как один из членов команды проникнет в шахту, через которую он должен обойти систему безопасности и выйти на хранилище, в котором находится Хан. Из всей команды, способной войти в шахту оказалась только Брукс. После небольшого инструктажа Шепард должен/должна выбрать того, кто пойдет с ним/ней в казино.

В казино[]

Casino infiltration squad wear

Придя в казино, вам нужно будет смешаться с толпой. Для этого достаточно подойти к человеку или группе людей и завязать разговор, либо просто поиграть в казино. Как только познакомитесь с гостями или наиграетесь в автоматы нужно будет найти Брукс. Она скажет, что на решетке системы вентиляции стоит сигнализация, и что нужно ее отключить. Майя даст Шепард(у) линзы резонансного излучения, благодаря которым можно по проводам найти распределительную коробку и отключить сигнализацию. 

Примечание:  как только дойдете до коробки сигнализации сначала отключите камеру, и только потом принимайтесь за сигнализацию, в противном случае Вам придется общаться с гостями, чтобы снять с себя подозрение.

После отключения сигнализации, Брукс полезет в шахту, а вам снова нужно будет пообщаться с гостями. Через некоторое время к Шепард(у) обратится Майя с просьбой отвлечь охранника, который мешает ей пройти дальше. Пустив охранника по ложному следу, снова смешайтесь с толпой.

Dancing shepard

Спустя пару минут с Шепард(ом) снова связывается Брукс и говорит, что ей мешает продолжить путь датчик давления и детектор препятствий, и что нужно их отключить. Пройдя по проводам, найдите один из сенсоров. Взломать его мешает охранник, патрулирующий область около датчика. Дайте напарнику приказ отвлечь охранника и приступайте к взлому датчика. Отключив один сенсор, идите ко второму, за которым, помимо патрулирующего охранника, следит камера. Отдайте приказ напарнику отвлечь патрульного, отключите камеру и взломайте последний датчик. После этого с вами связывается Брукс, которая наткнулась на инфракрасный лазер бесшумной сигнализации. Пока СУЗИ связывается с охраной, говоря, что это ложное срабатывание, вам нужно найти и отвлечь охранника до того, как он дойдет до Майи. Обманув патрульного, вам снова предстоит пообщаться с посетителями казино. После недолгого времяпрепровождения с гостями Шепард по связи узнает, что Брукс добралась до двери хранилища, и что осталось только взломать преграждающие ворота и добраться до нее. Путь к Майе будут преграждать две камеры и два охранника, один из которых патрулирует комнату. Пока напарник отвлекает охрану, поочередно отключите камеры, взломайте ворота и встретьтесь с Брукс. Затем Шепард и Майя зайдут в хранилище к Элайджа Хану, но его застанут уже убитым. С терминала Хана были удалены все данные,

CitadelCasino04

кроме устройств связи, которые Шепард впоследствии изымает. В это время с Элайжда по видеосвязи связывается некая таинственная фигура. Узнать кто это не дается возможным, поскольку связь идет с помехами. Из разговора с ним выясняется, что это именно он нанял наемников, чтобы те убрали Шепард(а). При выяснении его мотивов для убийства, неизвестный говорит только, что хочет отнять у капитана все, что у него есть.

После разговора с таинственной фигурой Шепард с напарниками возвращается в квартиру, начиная тем самым задание Цитадель: Кража личности II.

Итоги миссии[]

Кредиты[]

  • Финансирование Альянса: кредитов
  • По ходу миссии: кредитов ( — терминал около двух азари и — терминал симметрично с другой стороны лестницы). Чтобы взломать эти терминалы, необходимо отключить камеры напротив. Взлом станет доступен, когда вы получите линзы и программу для взлома по ходу квеста. И да — за каждый терминал дается 2 очка отступника — всего 4.
  • Плюс всё, что вы выиграете.

Видеопрохождение[]

Mass_Effect_3_Citadel_4_Серебряный_берег_Проникновение

Mass Effect 3: «Цитадель» - Вопросы и Ответы

комментарии


В связи с выходом скачиваемого дополнения Mass Effect 3: «Цитадель» уже на следующей неделе, команда BioWare ознакомилась с вопросами, которые посыпались на нее сразу после анонса заключительного дополнения. Просмотрев вопросы, команда разработчиков дала ответы на наиболее часто задаваемые.

ОСТОРОЖНО! СПОЙЛЕРЫ! 

Обновлено: добавлен трейлер Mass Effect 3: Citadel (русские субтитры).

FAQ по Mass Effect 3: «Цитадель»

Учтите, что FAQ содержит СПОЙЛЕРЫ  для одиночной кампании Mass Effect 3.

Когда я смогу запустить DLC «Цитадель»?

Вы сможете запустить DLC «Цитадель» во временном промежутке сразу после предотвращения военного переворота «Цербера» и до начала атаки сил Альянса на станцию «Кронос».

Будет ли (ИМЯ ПЕРСОНАЖА) в DLC?

Чтобы не испортить вам удовольствие от игры, мы бы предпочли не расcказывать, какие именно персонажи будут присутствовать в дополнении, и в каком контексте они там будут. Однако мы можем подтвердить уже известную информацию: DLC даёт шанс испытать увлекательное приключение вместе с вашей командой из Mass Effect 3 и всеобщим любимцем Урднотом Рексом, а также снова встретиться со старыми друзьями и продолжить романы с возлюбленными.

Смогу ли я встретить (ИМЯ ПЕРСОНАЖА) только после конкретной миссии?

По окончании основной порции приключений вы получите возможность воссоединиться со старыми друзьями. Друзья будут появляться на станции лишь после завершения их сюжетной линии в основной игре. Например, встретиться с Джек вы сможете только после того, как пройдёте Гриссомскую Академию и поговорите с ней в баре клуба «Чистилище».

Должен ли я закончить все остальные миссии в игре до того, как сыграю в «Цитадель»?

Нельзя четко определить, какой момент является наилучшим для игры в DLC «Цитадель», если, конечно, оно уже разблокировано. Если вы проходите «Цитадель», завершив все остальные квесты (прямо перед атакой на станцию «Кронос»), содержимое дополнения будет полностью разблокировано. Если же вы сыграете в DLC «Цитадель» сразу после неудавшегося переворота «Цербера», содержимое дополнения будет становиться доступным для вас постепенно, по мере прохождения основного сюжета.

DLC «Цитадель» оказывает влияние на финал?

Нет, никакого. Кроме, разве что, добавления в ваш актив новых военных ресурсов, увеличивающих боевую готовность. Конечно, вы можете продолжить играть в игру до самого конца, с завершенным дополнением «Цитадель», но существует некая граница, после которой становится ясно, где заканчивается DLC, а вы возвращаетесь к оригинальной игре.

Почему версия для Xbox разбита на несколько загружаемых файлов?

Для пользователей Xbox DLC «Цитадель» представлена в виде 2-х файлов на Xbox Live. DLC «Цитадель» больше, чем наши предыдущие дополнения, поэтому нужно было разделить его на 2 загружаемых файла. Первая часть стоит $, а вторая часть помечена как бесплатная. Игрокам требуется заказать и загрузить сначала первую часть, а потом – вторую без дополнительной наценки.

Вы можете загрузить вторую часть, не заказывая первую, но в таком случае DLC не будет работать. Вы получите сообщение о системной ошибке с просьбой загрузить первую часть. В ней будет написано следующее: «Это DLC будет работать только вместе с первой частью Mass Effect 3: «Цитадель», которое разделено на 2 загружаемых части. Пожалуйста, закажите первую часть перед тем, как загрузить вторую без дополнительной платы». Данная ошибка не повлияет на ваши файлы с сохранениями, но у вас не будет возможности запустить «Цитадель» до тех пор, пока вы не приобретете обе части.

Это затронет лишь пользователей Xbox Для ПК и PS3 «Цитадель» будет состоять из одной части.

Перевод: Lymensyte.

Редактирование: Basikkk.

Источник: goalma.org

Трейлер Mass Effect 3: Citadel (русские субтитры)


Прохождение - Mass Effect: Прохождение всех планет (+Цитадель)

Цитадель

На Эден Прайм у Шепарда не будет времени отвлекаться на побочные задания, так что первые миссии начнутся только в Цитадели. Их здесь много — станция большая, народ здесь живет разношерстный, и очень многим обитателям Цитадели пригодится помощь командора.

Asari Consort

У хозяйки салона отдыха, асари Шаиры, традиционные для гуманоидов этого рода занятий проблемы — один из ее клиентов, некий генерал Септимус, даром что турианин, влюбился в нее без памяти, но на предложение остаться друзьями обозлился и начал распускать про нее лживые слухи. Шепард должен поговорить с генералом, как солдат с генералом, и убедить его оставить Шаиру в покое.

Септимус топит свои неприятности в вине в заведении «У Коры», разглядывая танцующих асари. Убедить его оставить девушку в покое будет несложно. Согласившись с доводами Шепарда, Септимус скажет, что наплел некоему элкору с три короба о Шаире. Теперь нужно заглянуть в посольство, успокоить элкора, а потом отправиться за наградой.

Шаира скажет Шепарду пару слов о его прошлом и будущем и выдаст герою брелок неизвестного назначения. После этого можно выпросить у нее дополнительно оплату натурой (отрицательный и нейтральный варианты диалога) или распрощаться (положительный вариант).

К сведению: использовать брелок можно как ключ на планете Eletania системы Hercules кластера Attican Beta — аномалия хранит в себе интересную информацию о прошлом протеан и людей.

Presidium Prophet

Рядом с башней Цитадели ханар проповедует религию своей расы, что не нравится офицеру полиции.

Формально офицер прав — у ханара нет разрешения на миссионерскую деятельность, и в любом случае на территории Президиума нельзя заниматься религиозной пропагандой. Ханар упрямо отвечает, что он ничего не проповедует, а просто рассказывает про тех, кто в незапамятные времена сделал его расу разумной.

Нейтральное решение проблемы — купить разрешение ханару. Оно стоит кредитов. Можно убедить или угрозами заставить отступить любую сторону.

Scan the Keepers

На обратном пути после первого общения с Советом Цитадели напарники Шепарда обратят внимание на подозрительного саларианина, ползающего вокруг Хранителя со странным электронным аппаратом в руках. Поскольку мы уже знаем, что «беспокоить» Хранителей Цитадели строго запрещено, смущение и испуг саларианина объяснимы. Он сообщит, что его зовут Шорбан, он ученый и нашел способ исследовать Хранителей, считывая испускаемые ими сигналы.

Надо обойти со сканером в руках всех и каждого Хранителя на станции, получая за каждого небольшую порцию денег и опыта. Задание — очень хороший способ поднять первые финансы и уровни.


Спискок Хранителей.


Тот самый, которого пытался просканировать Шорбан.
К востоку (рядом с контр-адмиралом Кахоку).
К северу в конце мостика, что по левую сторону от главного перехода.
Наверху за лестницей, возле Президиума Совета (юго-запад).
Возле лифта башни Цитадели.
Возле прохода к лифту Presidium-Wards, рядом с башней Цитадели. Запомните этот вход, он вам позже понадобится для квестов The Signal Tracking и Jahleed&#;s Fears.
Коридор перехода Presidium-Wards.
В торговых кварталах (рядом с торговцем-ханаром) в помещении склада.
Возле перехода на верхний уровень, к югу от торговых кварталов.
Возле входа к Шаире.
На балкончике за кафетерием посольств.
В конце комнаты с неразговорчивыми дипломатами разных рас, через коридор от кафетерия.
В комнате консульства элкоров и волусов.
Аллея (красная) рядом с торговыми кварталами и клубом «Логово Коры».
Рынок, верхний уровень, в углу.
Заведение «Сверхновая», в зоне игровых автоматов, в углу.
Возле медицинского блока (за углом).
Под медблоком (за лестницей) — возле входа в академию СБЦ.
СБЦ (в комнате интенданта-турианина).
СБЦ (диспетчерская зона).
Причал в доках (рядом с «Нормандией»).


Jahleed&#;s Fears

Этот квест настигнет вас напротив кабинета детектива Челлика. Маленький волус Джалид убежден, что бывший деловой партнер Шорбан хочет его убить, но полиция не хочет браться за дело, пока волус не расскажет подробности.

Шорбана можно найти на нижнем уровне рынков. Он либо расскажет подробности о выданном вам задании с хранителями и даст понять, что для Джалида соврать как раз плюнуть, либо нападет, если раньше вы с ним не встречались. В первом случае можно убедить саларианина помириться с Джалидом.

Во втором случае у вас больше возможностей — можно после сражения взять квест на сканирование у Шорбана или прикончить его. После этого появится возможность взять тот же квест у Джалида, выдать его властям или потребовать награду.

Reporter&#;s Request

На входе в клуб «Сверхновая» Шепарда поджидает журналистка Эмили Вонг. Она хочет нанять нашего героя для сбора информации о бандах Цитадели.

Информация, которая нам нужна, валяется на полу в кабинете Фиста. Возьмите диск с данными и возвращайтесь к Эмили Вонг. Навыки убеждения или угроз увеличат награду. Информацию о ее репортажах вы позже услышите по радио.

Planting a Bug

Это второе задание от Эмили Вонг — на этот раз вы встретите ее в башне Цитадели. Журналистка хочет сделать разоблачающий репортаж о нарушениях безопасности полетов в районе Цитадели. Задача Шепарда — подложить жучок в диспетчерскую. Нужно пройти в академию СБЦ (налево от лифта) и «заминировать» указанное место. Так же журналистку можно убедить пожалеть несчастных диспетчеров или соврать ей, сказав, что жучок установлен.

The Fourth Estate

Условие: пройдена хотя бы одна сюжетная планета.

После возвращения Шепарда на станцию в полицейской академии его отловит репортер Халиса Аль-Джилани и попытается взять интервью у первого человека-спектра. Отвечать можно как угодно — например, отказаться говорить вообще, выражаться официально-уклончиво или применить разговорные таланты. Ответы повлияют на мировоззрение героя (злодей может даже ответить рукоприкладством на один из вопросов).

Позже Шепард услышит о себе по радио и узнает, как отреагировало на интервью его начальство.

Schells the Gambler

Условие: Шепард — спектр и посещает «Сверхновую» во второй раз.

Из клуба охранники выбрасывают саларианина по имени Шеллс — он попался на попытках обхитрить казино. Шеллс хочет создать систему для жульнической победы в «Квазар» и предлагает Шепарду помочь ему, считав последние данные с игровых автоматов.

Шепард, само собой, может сейчас или потом выдать саларианина хозяину заведения волусу Дорану или же честно взяться за игру. Необходимо победить пять раз, чтобы считать необходимые данные. Доран следит за Шепардом — если тот будет выигрывать слишком часто, волус обвинит героя в жульничестве.

Rita&#;s Sister

Официантка «Сверхновой» Рита озабочена судьбой Дженны — это ее сестра, которая ушла работать в «Логово Коры». Рита знает, что Дженна не просто бармен, а работает под прикрытием на СБЦ.

Если навестить Дженну, то она по понятным причинам не захочет разговаривать с Шепардом об увольнении. На выходе Шепарда толкнет некий турианец, притворяющийся пьяным. Это детектив Челлик, который примет вас в своем кабинете в академии СБЦ и обвинит в том, что вы поставили прикрытие Дженны под угрозу.

Вытащить девушку из «Логова» можно применив навыки убеждения или согласиться сыграть роль покупателя незаконных модификаций оружия. Сделка должна состояться на нижнем рынке. Продавец — кроган Джакс. Его можно попытаться арестовать или просто прикончить, но для Челлика это нежелательный исход.

Signal Tracking

Еще один квест, начинающийся в районе клуба «Сверхновая», в дальнем конце комнаты казино. Кто-то выкачивает наличность из игравого автомата. Первый передатчик, который надо проверить, находится в коридоре Presidium-Wards.

Второй передатчик вы найдете в кабинете торговца информацией Барлы Вон. Третий — на складе торговых рядов (рядом с торговцем-ханаром).

Оказывается, средства ворует искусственный интеллект, который освободился из-под власти создавшего его гуманоида и теперь копит на корабль, чтобы улететь к гетам. Под угрозой раскрытия ИИ предпочтет взорвать терминал вместе с Шепардом. Варианта два — самому расстрелять терминал или отключить его, за несколько секунд решив несложную головоломку (единственного решения здесь нет — головоломка генерируется «на ходу»).

Doctor Michel

Мы уже знакомы с доктором Мишель по сюжету. После того как мы разберемся с обижающими ее бандитами, она предложит Шепарду передать по назначению лекарства и сообщит, что ее шантажирует Морлан, саларианин-торговец из торговых кварталов.

Если Шепард попытается убедить Морлана оставить доктора в покое, за торговца вступится его знакомый кроган; на этом месте разговор может обернуться славной дракой, если у героя недостаточно развиты разговорные навыки.

Family Matter

Условие: пройдена хотя бы одна сюжетная планета.

Возле торгового квартала Президиума стоит и спорит семейство Петровских — беременная Ребекка и ее деверь Михаил. Муж Ребекки умер от редкого наследственного сердечного заболевания, и Михаил настаивает на генной терапии для ребенка. Ребекка опасается побочных эффектов и отказывается пройти терапию, уповая на традиционное лечение.

Шепард сможет разрешить семейный спор по своему усмотрению. Очки мировоззрения назначаются за использование разговорных умений — убеждения или угрозы.

Homecoming

Самеш, муж одной из жертв Эден Прайм, настаивает на том, чтобы Альянс выдал ему тело жены, но официальные лица отказывают и даже не говорят, почему. Самеш отловит Шепарда в районе посольств и попросит разобраться в вопросе.

В кафетерии стоит сотрудник дипкорпуса Боскер. Он сообщит Шепарду, что тело Нирали может послужить науке и спасти другие жизни, но исследования могут продлиться годы.

Вам решать, заставить ли Боскера отдать тело безутешному мужу или убедить Самеша отступиться, взывая к его чувству долга. В обоих случаях понадобятся разговорные навыки.

The Fan

На верхнем уровне торговых кварталов героя встретит его фанат Конрад Вернер и попросит автограф. Когда Шепард вернется на Цитадель с одной из квестовых планет, Конрад Вернер подстережет его в том же месте и попросит сфотографироваться на память.

После следующей квестовой планеты Конрад попросит сделать его спектром. В зависимости от мировоззрения героя и его речевых навыков можно либо убедить фаната выполнять свой долг в тылу, либо посмеяться над ним, что приведет его к гибели.

Our Own Worst Enemy

Условие: пройдена планета Вирмайр.

Возле клуба «Поток», куда вас позвал капитан Андерсен на приватную беседу, толпятся участники митинга. Чарльз Сароцино, активист политической организации «Терра Фирма», стоящей на позициях великочеловеческого шовинизма, попросит Шепарда поддержать его платформу на предстоящих выборах. Путь добра — отказ. Согласие — путь зла.

Negotiator&#;s Request

Условие: пройдена планета Вирмайр.

У входа в «Поток» стоит Элиас Килер, дипломат и наркоман. Он попросит Шепарда раздобыть для него стимулятор умственной деятельности для переговоров с саларианцами.

Можно добыть стимулятор у доктора Мишель (нейтральный путь), выдать под видом стимулятора седативный препарат (путь зла) или поговорить с Элиасом по душам (тут исход зависит от того, какой способ убеждения применит герой).

Old, Unhappy, Far-Off Things

Условие: Шепард вырос в космосе.

Это одна из трех миссий, жестко завязанных на выбранное игроком происхождение персонажа. Старик Забалетта, знающий мать Шепарда, подстережет героя в коридоре Presidium-Wards и попросит денег на билет домой.

В зале связи «Нормандии» Шепард может связаться с матерью и разузнать побольше про Забалетту. Мать сообщит, что это ветеран, страдающий от посттравматического синдрома, и что его надо сдать соответствующим службам. Вернувшись к старику, Шепард может выдать ему денег на спиртное или убедить обратиться в службу помощи ветеранам.

I Remember Me

Условие: Шепард — потомок колонистов.

Когда Шепард вернется в Цитадель в первый раз и сядет в лифт, его вызовет по рации лейтенант Жирар и сообщит, что полусумасшедшая девушка на причале размахивает пистолетом и грозится покончить с собой. Талита — бывший колонист, она побывала в руках у батарианских работорговцев, Шепард может попробовать поговорить с ней или вколоть успокаивающее.

С первых же слов ясно, что Талита безумна. Шепард может осторожно выведать ее историю, успокаивая и медленно продвигаясь к ней. «Доброму» персонажу не составит труда осторожно подойти к ней и убедить принять успокоительное. Нейтралы введут лекарство силой, а злодеи могут либо заставить девушку покончить с собой, либо убедить лейтенанта Жирара пристрелить ее.

Old Friends

Условие: Шепард — землянин.

После возвращения на Цитадель с сюжетной планеты Шепард встретит Финча, бывшего подельника из земной банды. Он попросит освободить знакомого бандита, схваченного туарианцами, и пригрозит раскрыть «семейные тайны».

Опасное это дело — угрожать Шепарду. Ведь тот может как согласиться поговорить со стражем порядка в «Логове Коры», так и выдать планы Финча, а его самого обезвредить.

Новерия

Smuggling

Торговец Опольд, ханар, предложит Шепарду переправить контрабандный товар через таможню, воспользовавшись исключительным положением спектра. Пакет положат у самого телетрапа. У Опольда можно узнать имя покупателя — это кроган Инаморда. Вариантов у Шепарда несколько: просто присвоить товар или отдать товар Опольду и получить деньги. Можно поторговаться.
Поговорив с Инамордой и передать товар ему лично Шепард может заработать до кредитов. Это не понравится Опольду, который собирался поиметь со сделки свой доход. Злодей может сдать контрабандиста администратору Аннолеису и получить сюжетный пропуск в гараж, сохранив при желании товар. Опольд загрустит, Инаморда пойдет с ним разбираться.


Espionage

Асари Маллен Каллис предложит Шепарду поучаствовать в промышленном шпионаже. Все, что нужно, — подойти к служащему Рафаэлю Варгасу и отвлечь его разговором, пока в сеть загружаются шпионские программы. Моменты, когда Рафаэль размышляет, распознать легко — он задумчиво потирает шею.

Добрый Шепард либо не согласится на грязное задание, либо сдаст асари Рафаэлю. В этом случае Маллен поспешит покинуть планету.

Путь злодея — отвлекать Рафаэля разговорами, пока устройство не подаст сигнал, или солгать асари, сказав, что вирусы загружены.

Ферос

Data Recovery

На Феросе почти все побочные квесты делаются в подвале этого побитого жизнью здания.

В маленьком убежище сотрудников «Эксо-Джени» (на полпути между «Надеждой Чжу» и зданием корпорации) ученый Гавин Хоссл попросит Шепарда скачать файлы с компьютера в здании «Эксо-Джени». Эта комната находится рядом с проходом, закрытым защитным полем. Когда вы окажетесь по ту сторону, сверните направо и сразитесь с несколькими кроганскими наемниками. Данные — в конце комнаты, их вы считаете с компьютерного терминала.

Вернувшись в убежище и обезвредив сотрудника безопасности, вздумавшего поубивать всех, отдайте файлы Гавину.

Geth in the Tunnels

Этот и все остальные квесты Фероса вы получите от колонистов «Надежды Чжу». Их все можно выполнить в одном и том же месте — в каналах на нижних этажах здания.

Фай Дань попросит Шепарда ликвидировать в подвале гетов, установивших там передатчик. Спуститесь туда и продвигайтесь по коридорам, отстреливая роботов издали. Дроиды подстерегут вас на обратном пути, так что будьте осторожны.

Передатчик — за первым мостом. Его стерегут снайперы и кроганские наемники. Расстреляйте устройство связи.

Varren Meat

Хищные варрены — ценный источник питательного мяса, но колония голодает из-за того, что варренов охраняет вожак, а в подвалах водятся геты. Всех варренов придётся убить. Этих существ вы найдете в подвалах, если свернете в одну из дверей по левую сторону коридора. Задание вам выдаст Дэвид Рейнольдс.

Power Cells

Этот квест выдаст Мэй О’Коннелл. Для генератора ей нужны батарейки, и их тоже можно поискать в подвале. Вы снимете их с разбитого броневика в том же участке тоннеля, где вас атаковали варрены.

Water Restoration

Женщина, которая возится с трубами у входа в колонию, попросит Шепарда вернуть колонии воду, покрутив в подвале несколько вентилей.

Все три вентиля находятся в длинном коридоре, где вы будете сражаться с гетами.

На остальных трех планетах (Вермайр, Айлос) побочных заданий нет.

«Нормандия»

Family Armor

Урднот Врекс, ваш корабельный кроган, разыскивает фамильную ценность — церемониальную броню, которая потерялась во времена восстаний. Выяснить это можно, если несколько раз аккуратно расспрашивать его о прошлом, работе и семье.

Добыть эту броню можно на планете Tuntau (Феникс, Ро Аргуса), обшарив пиратскую базу на юго-востоке зоны высадки. Врекса лучше взять с собой, чтобы далеко не ходить. Вы найдете ее на втором этаже, в сейфе (лишний повод иметь в команде персонажа-взломщика).

Tali’s Pilgrimage

Кварианка Тали-Зора Нарайа сопровождает Шепарда после Цитадели, но технически она находится в состоянии паломничества. Молодых квариан всегда отправляют в паломничество, чтобы они повзрослели вдали от родного флота и попутно притащили с собой что-нибудь ценное. Это вы узнаете, если несколько раз поговорите с Тали по душам.

Секретные сведения вы узнаете в процессе выполнения квеста Geth Incursions на планете Solcrum (система Гриссом, Туманность Армстронга), скачав их с терминала. Тали захочет получить их и Шепард, если он добрый, отдаст ей копию.

Find Dr. Saleon

Гаррус сильно горюет по поводу того, что в прошлом упустил безумного генетика доктора Салеона, который выращивал органы на продажу внутри тел своих сотрудников. Это вы выясните, если несколько раз осторожно побеседуете с Гаррусом о том, что такое «хорошо», и что такое «плохо».

Можно представить себе радость Гарруса, когда следы доктора Салеона обнаружатся в системе Herschel (Предел Кеплера). Салеон допрыгался — его заперли в комнатке собственные подопытные хаски.

Доктор сдаваться не захочет, так что придется его остановить. Вернувшись на корабль, не забудьте спуститься в ангар и поговорить с Гаррусом.

Любовная линия

Шепард любого пола может выбрать себе пару из двух претендентов. К услугам мужчины — невинная инопланетянка Лиара Т’Сони или воительница Эшли Уильямс. Женщины выбирают между той же Лиарой и биотиком Кайданом Аленко.

Первые ростки чувства начнут пробиваться в Эшли/Кайдане уже после того, как Шепард, спасёт ее/его на Эден Прайм. На выходе из палаты он/она будет поджидать Шепарда с вопросом о самочувствии.

На совещании после посещения одной из планет между Лиарой и Эшли/Кайданом вспыхнет ссора и Шепарду придется вмешаться.

Осталось лишь гостеприимно встретить её/его в своей каюте перед посещением Айлоса.

Галактические миссии

Asari Diplomacy

Дипломат асари по имени Нассана Дантиус попросит Шепарда отыскать ее сестру Далию, похищенную группой наемников и удерживаемую в системе Македония (Тау Артемиды).

Нассана выйдет на связь, когда Шепард будет на корабле, и предложит встретиться с ней в посольстве.

Можно отправиться в систему Македония просто так, чтобы взять штурмом «Крепость» наемников, взломать консоль и выяснить, что Далию вы только что убили в бою.

Имея подвешенный язык, из Нассаны можно выжать редкую лицензию для вашего корабельного торговца.

Besieged Base

Условие: Шепард добр на 80% ( очков).

Как только адмирал Хакетт услышит о безмерной доброте Шепарда, он сразу же пошлет нас на планету Чохе системы Какус (Гамма Аида). Ситуация сложная — группа биотиков захватила медицинскую базу и взяла в заложники ученых, вырубив их мощными психотропными.

Теперь ученые бродят по базе, путаются под ногами и бормочут всякий бред. Станция набита взрывоопасными контейнерами, так что будьте осторожны с использованием мин, обычных и технических.

Cerberus

Условие: выполнено задание Missing Marines.

Адмирал Кахоку неожиданно выйдет на связь и сообщит, что набрёл на след группы, уничтожившей его пехотинцев. Банда, называющая себя «Цербер», разместилась на планете Бинту системы Янцзы в Скоплении Вояджера сразу в трех подземных лабораториях. Уничтожить надо все три.

База на юге защищена стационарными пушками. Группа «Цербер» ставит эксперименты на ракни, и один из представителей насекомовидной расы сидит за защитным полем, окруженный бандитами. Если Шепард внезапно вбежит в комнату и отключит поле, ракни станет бросаться на всех подряд — велика вероятность, что пострадают бандиты.

Обе оставшиеся базы устроены похожим образом, только в одной кучка маленьких солдатов ракни, а в другой — несколько хасков.

Адмирала Кахоку вы найдете в последней лаборатории вне зависимости от порядка их посещения.

Colony of the Dead

Это задание вы добудете с одного из терминалов Фероса или на самой планете Chasca (Matano, Коричневое Море), которая появится на карте после посещения Фероса.

Против зомби в тесных коридорах очень хорошо работают гранаты и биотические умения.

Dead Scientists

Подобрать квест можно на Новерии, в одном из терминалов порта, если у вас есть кому его взломать. Если нет — не беда: задание выдаст адмирал. Ваша цель — планета Онтаром, система Ньютон, туманность Предел Кеплера.

При помощи господствующей высоты очистите от наемников подступы к базе. Пройдя с боем в саму базу, Шепард наткнется на капрала Тумбса, который приставил пушку к голове ученого. Дело непростое — солдат чуть не погиб, когда ученый из «Церберов» вздумал скормить весь его взвод молотильщику. Если в прошлом Шепард был единственным выжившим из взвода, то он будет особенно зол на ученого.

Выбор за вами — убить ученого, солдата или убедить Тумбса бросить пушку, чтобы никто не пострадал.

Depot Sigma

На эту миссию Шепард выйдет, выполняя задания Listening Post Alpha и Listening Post Theta. Следы опасных грузов ведут в систему Горгоны в туманности Ро Аргуса. На заброшенном корабле неизвестного происхождения обнаружится целое гнездо рахни. Корабельная команда погибла, и все, что обнаружит Шепард, — дневники.

Корабль необходимо взорвать. После активации системы самоуничтожения путь к спасению преградят стаи солдат рахни, с которыми придется драться.

Derelict Freighter

Заброшенный грузовой корабль дрейфует в системе Каспиан в туманности Коричневое Море. Из компьютерных терминалов вы узнаете, что команда подобрала инопланетный артефакт, который успешно всех загипнотизировал и отправил к гетам, прямо в манипуляторы.

Distress Call

Сведения о сигнале бедствия с потерпевшего катастрофу медицинского корабля Шепард подберет сразу, как только впервые окажется на «Цитадели», не выходя из первой же комнаты в посольстве.

Следы ведут на планету Metgos системы Гидра в туманности Ро Аргуса. Действительно, у разбитого корабля лежит маяк, но команда неспокойна — что-то во всем происходящем не нравится напарникам Шепарда. И действительно, как только «Мако» подъезжает к маяку, по курсу всплывает противотанковая мина, а вокруг в чистом поле из-за угла выскакивает толпа гетов.

Espionage Probe

Командование обнаружило в Скоплении Вояджера остатки древнего зонда-шпиона. И все бы хорошо, но зонд снабжен ядерным зарядом, защищающим человеческие секреты от врагов. Поскольку в нынешней политической ситуации было бы неправильно дать понять Цитадели, что люди запускают в космос атомные бомбы, Шепард должен обезвредить бомбу и забрать зонд с собой.

Цель — планета Агебиниум системы Амазонка. След маяка ведет в шахту, что очень подозрительно — не сам же зонд туда залетел. Внутри совершенно пусто, а в углу лежит сам зонд. Конечно же, это ловушка — вход в шахты обрушится, а на связь с нами выйдет бандит Эланос Халлиат. Он сильно зол на Шепарда за срыв нападения на Элизиум и теперь хочет взорвать атомную бомбу. У героя будет десять секунд на то, чтобы обезвредить три детонатора, сыграв в три мини-игры.

Выходить из шахты придется другим путем. Убейте Халиата и его бандитов и верните «Мако».

ExoGeni Facility

Задание берется на Феросе, в одном из терминалов, или в самой системе Восток в туманности Коричневое Море. На планете Нодакрус взбунтовались Ползуны Торианина — ученые были вынуждены спрятаться в дальних комнатах лаборатории.

Ползуны бегают как снаружи лаборатории, так и внутри. Забаррикадировавшиеся ученые будут вам благодарны, но если Шепард попробует привлечь их к ответственности, они предпочтут умереть.

Geth Incursions

Это самый длинный квест — чтобы его выполнить, нужно очистить от гетов целое звездное скопление. Подобрать его можно либо на Феросе, с одного из терминалов, либо на месте, в Туманности Армстронга:

1. Антибар (Терешкова). Здесь не обязательно покидать «Мако». Очистите аванпост гетов от роботов и отстреляйте всех, которые прилетят на шум.
2. Касбин (Хонг). Здесь имеет смысл постараться избавиться от роботов, находясь на максимальном расстоянии. Прилетит корабль и высадит еще нескольких роботов, которых тоже нужно будет отстрелять.
3. Маджи (Вамши). С базы гетхов будут лететь ракеты, которых необходимо по возможности избегать. В конце предстоит бой с «Клоссом».
4. Райнгри (Гагарин). Здесь вас встретят хаски. На выходе вас вновь тепло поприветствует десантный корабль Гетов, так что старайтесь держать «Мако» поближе к входу.
5. Солкрум (Гриссом). К востоку от зоны высадки аванпост охраняют «Клоссы». Здесь тоже придется заходить внутрь — бой предстоит очень серьезный, так как роботы будут не только глушить радары, но и врезаться в вас. Не забудьте взломать терминал на первом этаже — там важная информация о Гетах (для поломничества Тали).


Hades&#; Dogs

Условие: выполнено задание Cerberus.

Последняя база «Цербера» находится на планете Нефрон системы Колумбия в Скоплении Вояджера. Внутри особых неожиданностей ждать не стоит — наемники, коридоры, ящики. Не забудьте взломать терминал в дальней комнате. Информацией, которую Шепард снимет оттуда, заинтересуется Серый Посредник. Его агент выйдет на связь и предложит продать сведения. Если Шепард откажется продавать данные он разозлит агента, но до самого конца игры Серый Посредник так и не напакостит герою, или наоборот не поможет чем-либо, если Шепард окажется покладистым.

Hostage

Террористы-биотики хотят, чтобы хоть кто-то поплатился за их вечные мигрени.

Биотеррористы захватили в заложники председателя Бёрнса из агентства по трансгуманистическим исследованиям и грозятся убить его за то, что он проголосовал против возмещения ущерба пострадавшим от некачественных имплантатов L2. Об этом мы узнаем от адмирала или из новостей по радио.

Шепарда посылают на «переговоры» в систему Фарината (туманность Гамма Аида), на корабль «Онтарио». Имеет смысл взять с собой Кайдана — он сам биотик, пострадавший от старых имплантатов.

Пристыковаться к кораблю удастся незаметно, но, как только поднимется тревога, у Шепарда останется лишь три минуты, пока биотики будут собираться с духом, чтобы пристрелить Бёрнса. Тут уже не до стратегий — просто бежим и стреляем.

В дальней комнате террористы держат Бёрнса на мушке. Уговорить их сложить оружие можно, но только если у героя хорошо подвешен язык. Если нет — стрельбы не миновать.

Hostile Takeover

Это любопытное задание Шепарду выдаст женщина Елена Блэйк. Сведения о ней можно почерпнуть в отчетах полиции Цитадели. Елена выловит Шепарда в торговом районе Президиума, сообщит, что представляет преступную организацию, и предложит «заказ» на двух боссов из соперничающих банд. На этом месте можно спокойно отказаться, набивая очки «героя», — квест герой получит в любом случае.

Один из соперников Елены обитает в системе Дис на планете Кленсаль (туманность Гамма Аида). Очистить вход в шахты очень легко, стреляя из-за гребня горы. Бандиты в шахтах хорошо вооружены, но у вас сколько угодно времени, чтобы спланировать и реализовать тактические планы. Босса вы найдете в конце зала.

Следующая остановка — туманность Сигмы Близнецов, система Хань, планета Мавигон. Это еще одна снежная планета, но лучше не выходить из «Мако» надолго — замерзнуть тут очень легко. База находится на верхушке горы.

Внутри вас ждет стандартный расклад. Когда полягут оба бандита, разыщите на планете Amaranthine системы Фортуна в туманности Конская Голова Елену Блэйк — она встретит вас на своей базе сразу на входе. Здесь у Шепарда несколько вариантов поведения. Можно забрать награду и уйти. Больше мы Елену не встретим и в гости к ней наведаться уже не сможем. Можно попытаться арестовать преступницу. Елена, понятное дело, не будет в восторге от этой идеи, так что придется повоевать с её бандитами. Можно же попробовать убедить ее бросить преступный бизнес. Для этого нужны хорошо развитые разговорные навыки.


Listening Post Alpha

Условие: пройдена Новерия.

Солдаты с аванпоста «Альфа» запрашивают помощь — их атакуют неизвестные существа. Шепард приземлится на планете Немпос системы Erebus в туманности Тета Стикса. Перед выходом возьмите снаряжение для борьбы с рахни. Там обнаружатся еще живые, но порядком испуганные пехотинцы, которых нужно защитить.

Поговорив с лейтенантом Дуранд, соедините «Мако» с ракетными установками или вернитесь в броневик, чтобы встретить врагов по старинке.

Теперь надо пробраться в зараженную шахту и уничтожить улей. Делать это придется осторожно — рахни любят прятаться среди ящиков и прыгать, когда Шепард не смотрит.

Listening Post Theta

На планете Altahe системы Achero в туманности Тета Стикса с выжившими негусто — в основном это рахни. Их придется уничтожить и на поверхности планеты, и внутри базы. Обыщите комнаты и скачайте с терминала информацию, которая приведет вас к заданию Depot Sigma

Lost Freighter

Задание несложное. Разыщите в системе Минг в туманности Сигмы Близнецов покинутый на вид корабль. Внутри выстроены ловушки, команда слышит загадочные шаги, но никто не нападает.

Отстреливайте контейнеры издали. Обыщите три каюты — из дневников вы узнаете, что произошло на корабле. На выходе вас встретит сама Джулия — она сильный биотик, но вас-то трое.

Что делать с единственным членом экипажа, находящимся в состоянии клинической смерти? Это решать вам.

Lost Module

Как только Шепард попадет в систему Геркулкс (туманность Бета Аттики), адмирал попросит его об услуге: Альянс потерял зонд с важной информацией — теперь его разыскивают геты, и лучше бы их опередить.

Зонд легко найти — он упал на живописную зеленую планету Элентания. Но модуля данных на месте крушения нет — его утащили местные обезьяны. Можно обшаривать их всех по очереди или сразу отправиться к заброшенной шахте на севере, где в самой дальней комнатке ходит обезьяна с модулем.

На обратном пути героев подстерегут геты.

К сведению: именно на этой планете, в горах на юго-западе, находится артефакт протеан, к которому подходит брелок, подаренный нам Шаирой. Перед тем, как узнать, что связывало первобытных людей и протеан, нужно взломать несложный замок.

Major Kyle

Узнать о майоре Кайле можно из взломанного компьютера в посольстве или просто оказавшись в системе Century (туманность Эта Хокинга) — там вас введет в курс дела адмирал.

Отставной морпех майор Кайл (в некоторых случаях — знакомый Шепарда) сошел с ума и организовал на дальней планете Presrop зловещий культ. И все бы ничего, но посланные на разведку офицеры Альянса пропали и, вероятно, погибли.

Выполнить задание можно двумя способами — при помощи пушек или добрых слов. Первая проблема — добраться до «отца Кайла». Если Шепард служил с ним, то пройдет без проблем. Если нет — придется использовать красноречие или автоматы, взламывая двери на пути.

«Отец Кайл» признает, что офицеры убиты, но он явно не понимает, к чему это может привести. Нетерпеливый Шепард просто застрелит его, терпеливый — объяснит Кайлу, как он подставил «всех своих детей». Кайл попросит час на сборы. Ему можно верить. В любом случае, просто так увести его с собой на глазах всего культа неполучится.

Missing Marines

Разыскать пропавших пехотинцев вас попросит адмирал Кахоку — тот самый тип, что дежурит возле терминала в башне Цитадели. Задание приведет Шепарда на планету Эдол (система Спарта, туманность Тау Артемиды). Пехотинцы погибли и понятно, что их убило — Молотильщик. У него — скрытность и кислота, у вас — мобильность и огневая мощь «Мако».

Когда Кахоку узнает о судьбе пропавших солдат, Шепард получит новый квест — Cerberus.

Missing Survey Team

В системе Antaeus (туманность Гамма Аида) на планете Требин пропала команда исследователей. Об этом Шепард узнает, оказавшись в тех краях или катаясь на лифте.

Обыщите аванпосты и спускайтесь в шахту, где обнаружатся толпы хасков в засаде и, что самое странное, «шипы» для трансформации. Действительно ли археологи раскопали их? Что с ними случилось? Может, на базу напали геты, ведь шипы — это их почерк!

Разгадку этой тайны мы так и не узнаем.

Privateers

Если Шепард вернулся в Цитадель после сюжетной планеты, то в башне Цитадели к нему подойдет человек по имени Гарот и попросит разыскать корабль брата. Брат пропал в опасном районе — Траверс, где свирепствуют пираты. Шепарду предстоит навестить систему Strenuus туманности Конская Голова. Там, возле планеты Ксавин, и обнаружится корабль.

Следы ведут на планету, и нам предстоит спуститься, взять штурмом базу пиратов и найти тело брата Гарота.

Rogue VI

На Луне Шепарду в первую очередь стоит поискать советские зонды. А вот и один из них — «СССР Луна».

Я назову это самым важным заданием во всей игре. Даже к побочным его можно причислить лишь с большой натяжкой, потому что только после его выполнения у Шепарда откроется специализация класса — дополнительное умение.

Тяжелое оно потому, что ваши враги здесь — летающие дроны, которые делают бесполезными большую часть биотических умений, быстро двигаются и плюются ракетами, а это особенно опасно в тесном помещении.

Шепард получит задание, когда перевалит за двадцатый уровень. Ситуация сложная — военный компьютер на Луне съехал с катушек и перестал подчиняться приказам. Чтобы его выключить, необходимо прорваться через оборонительные линии в три лунных бункера и там уничтожить элементы компьютера.

На поверхности Луны «Мако» обстреляют стационарные пушки, но настоящие проблемы начнутся в бункерах. Во-первых, там будет множество дронов, с которыми очень непросто справиться. Тактика выманивания работает с ними не особенно хорошо, а напарники имеют свойство быстро гибнуть, так что берегите их.

Вдобавок компьютер активирует три степени защиты. В первом бункере героев ждет ядовитый газ, во втором двери захлопнутся защитными полями, а в третьем число дроидов удвоится. Нелегко заработать специализацию — но этот квест особенный, тут спешка ни к чему.

The Negotiation

Условие: Шепард зол на 80% ( очков).

Прознав о том, что командор Шепард давно и плотно сидит на Темной стороне, адмирал пошлет его на переговоры с провинциальным вождем Дариусом, который вдруг стал нападать на корабли Альянса.

Встреча состоится в системе Плутус (туманность Гамма Аида) на планете Нонуел. Перед разговором обшарьте контейнеры. Дариус явно недоволен тем, что на переговоры послали какого-то солдата, а не дипломата. Он заявит, что именно Альянс обеспечил его банду оружием для охраны этой области космоса от батариан. Однако теперь Дариус примеряет на себя корону провинциального правителя и считает, что все местные астероиды принадлежат ему.

Как обычно, у вас два варианта поведения: убедить Дариуса решить дело миром или же спровоцировать перестрелку парой крепких словечек. Нетрудно догадаться, чего именно ждет от Шепарда Альянс

Ищете лучший порядок миссий Mass Effect для прохождения Legendary Edition? В каждой игре есть несколько основных квестов, которые происходят на разных планетах, и их можно выполнять в любом порядке. В конце концов, вы открываете четко обозначенную финальную миссию, которая служит «точкой невозврата». После этого вы больше не сможете выполнять другие квесты, а это значит, что вы можете быть заблокированы от лучших концовок, если вы недостаточно тщательно выполняли квесты.

Важно убедиться, что вы выполнили все необходимые квесты перед тем, как приступить к последней миссии, но когда дело доходит до прохождения основной игры до этого момента, вы можете решить для себя, какие планеты посетить в первую очередь, или вы можете посоветоваться с опытными игроками, которые составили списки рекомендуемых порядков миссий для каждой игры.

Сюда входят рекомендации о том, каких товарищей по команде брать с собой на миссии, где у них есть уникальные голосовые связки, информация о небольших изменениях, которые могут произойти, если вы выполните предварительные условия перед миссией, и даже советы, которые помогут лучше&#;повествовать&#;игру. У нас также есть советы, когда следует играть в миссии Mass Effect DLC. Вот наш рекомендуемый список заданий Mass Effect Legendary Edition.

Эшли, Рекс и Гаррус позируют в Нормандии в Mass Effect Legendary Edition

Заказ миссии Mass Effect 1

Рекомендуемый порядок миссий Mass Effect 1:

  • <▪Therum
  • <▪Feros/Noveria

Мы рекомендуем вам сначала отправиться в Терум, чтобы схватить Лиару. Если вы оставите ее вербовку до окончания Фероса и Новерии, она будет страдать от продолжительности своего заключения и поначалу будет относиться к вам и вашему отряду как к галлюцинациям. Покиньте Терум, пока не доберетесь до Вирмир, и когда вы приедете, она будет в значительно худшем состоянии. Это также мешает ей стать романтическим вариантом Mass Effect Legendary Edition в первом игра, так как не хватает времени, чтобы подружиться с ней.

Если вы хотите увидеть ее альтернативные сцены, мы рекомендуем оставить ее до последнего при втором прохождении. Бедная Лиара.

Пройдете ли вы сначала Ферос или Новерию, действительно зависит от вас, хотя Новерия проще, а Ферос имеет особенно сложную проверку очарования/устрашения. Компаньоны, которых вы приведете с собой, также зависят от вас, хотя мы рекомендуем привезти Лиару и Рэкса в Новерию-Рексу есть что сказать, и Лиара должна быть там по сюжетным причинам.

Вы можете завершить DLC Bring Down the Sky Mass Effect 1, как только вы впервые покинете Цитадель-завершайте это, когда захотите.

Миссия Вирмара-точка невозврата , поэтому убедитесь, что вы выполнили как можно больше побочных миссий, особенно квест&#;Семейные доспехи Рекса&#;.

Призрак Человек в Mass Effect

Заказ миссии Mass Effect 2

Рекомендуемый порядок миссий Mass Effect 2 следующий. Во-первых, мы рассмотрим миссии по набору персонала. У некоторых персонажей в этих миссиях есть уникальные диалоги, поэтому, чтобы услышать самый уникальный контент, вы должны убедиться, что можете взять их с собой.

Порядок набора в Mass Effect 2:

  • Досье ветерана
  • Досье на главного вора
  • Досье профессора . У Заида и Касуми есть дополнительный диалог.
  • Досье военачальника -здесь у Мордина уникальный диалог.
  • Досье Архангела -Грант и Заид ведут содержательный уникальный диалог.
  • Досье Осужденного -у Миранды и Гранта есть уникальные диалоги, как и у Гарруса.
  • Досье Тали
  • Досье на убийцу -у Гарруса уникальный диалог
  • Досье юстициара -у Тана уникальный диалог.

Мы рекомендуем делать Horizon в любой момент после получения Гарруса и Миранды.

Миранда, один из романтических вариантов в Mass Effect

Порядок задания лояльности Mass Effect 2:

  • Мордин -у Гарруса и Тали здесь уникальный диалог.
  • Джейкоб -здесь у Мордина уникальный диалог.
  • Тан -у Тали и Гарруса уникальный диалог.
  • Ворчание -уникального диалога нет, но для рассказа вам может понадобиться Мордин.
  • <▪Garrus

Другие миссии-Firewalker, Корабль-коллекционер, Project Overlord и Normandy Crash Site-можно выполнить, когда вам захочется разорвать цепочку миссий лояльности. Жнец IFF-это точка невозврата , после которой начинается отсчет времени. У вас будет достаточно времени, чтобы выполнить еще две миссии, прежде чем понести серьезные потери, это должна быть миссия лояльности Тали, а затем миссия лояльности Легиона, чтобы вы могли испытать их полный диалог. Чтобы получить лучший финал ME3, важно избавиться от гетов-еретиков. После этого спешите на самоубийственную миссию, если знаете, что для вас хорошо.

Хотите знать, когда поиграть в DLC ME2? Мы рекомендуем сохранить Lair of the Shadow Broker и Arrival до завершения последней миссии. Таким образом, вы можете разблокировать все разговоры Легиона, а также получить соответствующий ответ от Лиары, если вы завели роман с ней в первой игре и с кем-то еще в ME2. Не стесняйтесь играть в LotSB раньше, если вы скучаете по ней.

«Четыре

Заказ миссии Mass Effect 3

Мы рекомендуем следующий порядок миссий Mass Effect 3-в этом руководстве предполагается, что все ваши товарищи по отряду пережили ME2. Вы можете поменять местами некоторые из них в зависимости от того, как вы считаете, что вы должны расставить приоритеты-мы укажем самые важные миссии, которые нужно выполнить, прежде чем двигаться дальше. У каждого компаньона есть уникальный диалог в каждой миссии, но мы упомянем те, которые мы рекомендуем из соображений сюжета или полезности.

  • Приоритет: Земля
  • Приоритет: Марс
  • Приоритет: Цитадель I
  • From Ashes Mass Effect 3 DLC-Priority: Eden Prime -для набора нового товарища по отряду.
  • Приоритет: Палавен . Джеймс, Гаррус и Лиара-хорошие компаньоны.
  • N7: Лаборатория Цербера
  • Приоритет: Сур’Кеш -Гаррус и Лиара
  • Академия Гриссома: экстренная эвакуация -Гаррус и EDI. Это должно быть выполнено до Приоритета: Цитадель II

На этом этапе мы рекомендуем вам отправиться в Цитадель и поговорить со всеми, чтобы ничего не пропустить, особенно с Тейном, Лиарой, Келли, Мирандой и Джондумом Бау.

  • Цитадель: Ханар Дипломат
  • Ария: Blood Pack/Blue Suns/Eclipse
  • Тучанка, взвод турианцев -приведите Гарруса. Обязательно выполните эту миссию до Priority Thessia
  • Тучанка: бомба -после разблокировки действует ограничение по времени; сначала выполните три другие миссии, и она не удастся.
  • Аттикан Траверс: команда Крогана -Джавик и Гаррус
  • N7: Атака Цербера
  • N7: Похищение Цербера

Завершите все побочные квесты Цитадели, прежде чем двигаться дальше.

Джавик, товарищ по Mass Effect

  • Приоритет: Тучанка -Джавик и Лиара
  • Приоритет: Цитадель II -Джавик и Гаррус. После завершения миссии обязательно предупредите Миранду о Кай Ленге.
  • Цитадель: посол Волуса
  • Цитадель: батарианские коды
  • Месана: сигнал бедствия
  • Arrae: Ex-Cerberus Scientists -Kaidan/Ashley and EDI
  • N7: База истребителей&#;Цербер&#;
  • Каллини: монастырь Ардат-Якши -Лиара

Теперь вы можете начать роман ME3, поговорив со своими товарищами по команде.

  • Omega Mass Effect 3 DLC: Цитадель: Ария Т’Лоак
  • N7: Топливные реакторы
  • Приоритет: Покров Персея
  • Приоритет: Гет Дредноут -приведите Гарруса, если вы завели с ним роман. Если вы занимаетесь романтикой с Тали, начните свои отношения до этой миссии; если у вас роман с ней, но у вас был другой партнер в ME1, принесите свой любовный интерес ME1 в эту миссию.
  • Раннох: адмирал Корис -Тали и EDI. Вы должны выполнить эту миссию до Priority Rannoch.
  • Раннох: истребительные эскадрильи гетов -Тали

Мы рекомендуем снова посетить Цитадель на этом этапе.

  • Приоритет: Ранноч -чтобы пройти последнюю проверку разговора, и Тали, и Легион должны быть живы и лояльны, Тали не должна быть изгнана, и вы должны пройти проверку во время их аргумента ME2. Вы должны завершить эскадрилью истребителей гетов, спасти Корис и иметь четыре шкалы репутации.
  • Приоритет: Цитадель III . Завершите все побочные миссии Цитадели после этого.
  • Приоритет : Фессия -Джавик и Лиара.
  • N7: Центр общения
  • Приоритет: горизонт. Для достижения наилучшего результата вы должны трижды поговорить с Мирандой, предупредить ее о Кай Ленге и предоставить ей ресурсы Альянса.
  • Leviathan Mass Effect 4 DLC: Цитадель: доктор Брайсон
  • Махавид -проявите свой любовный интерес.

Итак, пора создать нового Шепарда с помощью нашего руководства по кодам лиц Mass Effect и начните все сначала, возможно, на этот раз с некоторыми модами Mass Effect Legendary Edition .


nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно