кофе чем казино в gta v новые серии / Расположение фигурок в GTA Online &#;Казино-отель Diamond&#; - Форум Grand Theft Auto 5

Кофе Чем Казино В Gta V Новые Серии

кофе чем казино в gta v новые серии

Официальный сайт букмекера 1Win

Букмекерская контора 1Win - по праву считается одной из лучших беттинговых площадок в мире. Для игроков из государств прежнего СНГ (Россия, Армения, Беларусь, Казахстан, Молдова, Таджикистан, Узбекистан, Кыргызстан, Азербайджан) есть русская версия. 1вин начал собственную работу в году, и буквально незамедлительно стал популярным в России. 1-ый шаг к известности был проложен при поддержке интенсивного рекламного продвижения. Сейчас клуб имеет многотысячную аудиторию беттеров со всего мира.

Перейти на сайт

Официальный сайт 1Win
Сайтgoalma.org
Начало работы г.
Управляющая компания1win N.V.
ЛицензияCuracao
Язык интерфейсаРусский
Валюта счетаРоссийский рубль
Сумма минимального депозита50 руб.
Сумма минимального вывода руб.
Принимает игроковРоссия, Армения, Беларусь, Казахстан, Молдова, Таджикистан, Узбекистан, Кыргызстан, Азербайджан
Финансовые инструментыVisa, MasterCard, Maestro,Piastrix и др.
Производители софтаEvoplay, Novomatic, Igrosoft и т.д.
Программа лояльностиВ наличии
Бонусные предложенияВ наличии
Игровые автоматыВ наличии
ТурнирыВ наличии
ЛотереяВ наличии

Букмекерская контора 1Win была основана в году. На данный момент БК является уверенно работающей на рынке подобных услуг, с большой аудиторией клиентов по всему миру.

Для пользователей, стремящихся чувствовать себя комфортно на площадке, система включает десятки языковых версий основного сайта. Помимо этого, благодаря бренду была решена проблема входа для тех клиентов компании,которые по каким либо причинам не могли попасть на официальный сайт.

Оператор 1вин имеет официальную лицензию на ведение игорной деятельности, выданную Управлением по регулированию Кюрасао. Это означает, что бренд работает легально и подчиняется правилам регулятора. Несмотря на наличие лицензии, официальный сайт 1win обычно блокируется на уровне провайдера.

Впрочем, в том числе и исключительно превосходная маркетинговая фирма не сработала бы, в случае если бк 1Win не имело под собой реальной почвы для вербования игроков. А как раз, просторного выбора игровых автоматов, известных провайдеров, великодушных бонусных услуг, приклнного дела к игрокам и почти всего иного.

1win зеркало для входа на официальный сайт

Компания представила проверенное средство в виде альтернативной ссылки на источник. Зеркало 1win - это, по сути, еще один адрес официального сайта. Однако его цель - предоставить клиентам все возможности оператора. Таким образом, "зеркало" выполняет функцию перенаправления клиентов БК и обходит существующие ограничения.

На нашем сайте только проверенная и достоверная информация, поэтому пользователи всегда могут получить рабочий адрес для доступа к сайту оператора. Самый простой способ - открыть наш ресурс и найти актуальное зеркало в соответствующем разделе. Пользователи могут отметить эту страницу как избранную или добавить ее в папку "Избранное" своего браузера, что ускорит поиск альтернативных ссылок. В этом случае вы всегда будете иметь быстрый доступ, не открывая постоянно эту страницу, так как ее адрес уже сохранен.

Служба поддержки 1Win

Вопросы, связанные с хоть каким направлением работы казино, адресуются в службу помощи. Она трудится в круглосуточном режиме, самый резвый метод для связи - интернет чат. Конфигурация чата раскрывается, в случае если надавить на кнопку “Помощь онлайн” (она располагается в правом нижнем углу всякий страницы). Отзывы юзеров 1Win Casino что профессиональную работу операторов, быстроту заключения образовавшихся задач. Ответы на своевременных вопросы публикуются на 1 страничке чата.

Контактные e-mail:

Завершите «Сценарий «Судного дня» и спасите Лос-Сантос за удвоенные награды GTA Online

А также футболка «Мертв!» и раскраска Banshee Racing по случаю релиза Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition и не только. В GTA Online продолжается месяц ограблений! На этой неделе вам предстоит отправиться на самое дно, а затем покорить невероятную высоту – и все это ради того, чтобы остановить Эйвона Герца, который вот-вот спровоцирует случай гарантированного взаимного уничтожения.

Спасите Лос-Сантос от полного уничтожения, вызванного действиями одного эксцентричного миллиардера: завершите финал «Сценария «Судного дня» и получите за ваши труды вдвое больше GTA $ и RP, чем обычно.

Судный день GTA Online

Судный день GTA Online с удвоенными наградами

Чтобы остановить этого чересчур состоятельного безумца, вам предстоит спуститься на дно океана, а затем пролететь над высокими горами на реактивном ранце Thruster.

Раскраска Atomic Motorsport

Раскраска Atomic Motorsport в подарок

Если возможность поставить на место очередного ультрабогача недостаточно вас мотивирует, может быть, заинтересует денежный приз: завершите все три финальные стадии «Судного дня», и мы заплатим вам бонус в размере GTA $, который будет перечислен на ваш счет в Maze Bank до 21 ноября. Кроме того, по завершении любого из трех финалов вы также получите раскраску Atomic Motorsport для Sultan RS Classic (станет доступно в течение 72 часов после входа в игру с 22 ноября).

Футболка «Мертв!» и раскраска Banshee Racing в подарок

По случаю двадцатой годовщины с момента выпуска оригинальной версии Grand Theft Auto III, а также в честь сегодняшнего релиза Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive EditionПредзагрузка Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition все игроки в GTA Online на этой неделе получат в подарок футболку «Мертв!». Надев ее, вы наверняка окажетесь во власти былых воспоминаний, поэтому не удивляйтесь, если окружающие вдруг начнут показывать на вас пальцем и смеяться. В конце концов, они смеются не над вами, а вместе с вами.

Одежда GTA Online

Одежда GTA Online в подарок

Помимо ностальгической футболки игроки в GTA Online на этой неделе получат бесплатную раскраску Banshee Racing для знаменитого спорткара производства Bravado – он появлялся в каждом выпуске Grand Theft Auto, начиная с GTA III. Соедините одно с другим, и в следующий раз, когда вы будете показывать средний палец очередному водителю на трассе, он будет знать наверняка: вы были здесь с самого начала.

В GTA Online возвращаются гонки для особого транспорта Deluxo

Все транспортные средства по-своему особенные, но некоторые все же чуть более особенные, чем остальные. Таким примером служит Imponte Deluxo. Сколько бы денег вы ни потратили на модификации, сравнивать наземную импортную тачку с летающим спорткаром – просто нечестно.

Особые гонки GTA Online

Особые гонки GTA Online на Deluxo

В серии гонок для особого транспорта Deluxo эта задачка решается за счет специальных трасс, на которых можно испытать самые необычные качества машины. По случаю возвращения гонок для особого транспорта Deluxo в GTA Online, всю неделю участники получают утроенные награды.

Вдвое больше GTA $ и RP за задания для особого транспорта

Как только вы выполнили все задания по доставке транспорта и построили настоящую бизнес-империю, откройте приложение SecuroServ на компьютере в вашем офисе и начните задание для особого транспорта (в идеале при поддержке еще нескольких надежных партнеров).

Особый транспорт GTA Online

Особый транспорт GTA Online с двойными наградами

До конца недели за такие задания вы будете получать удвоенные GTA $ и RP, и это не считая доступа к сниженным ценам на соответствующий транспорт в каталоге сайта Warstock Cache & Carry.

Удвоена скорость разработки проектов в бункере

Если вы уже обустроили ваше подземное логово GTA OnlineПодготовка и прохождение ограбления The Doomsday Heist в GTA Online, назначьте персонал для разработки проектов – только так вы сумеете открыть последние новинки в области военной техники и оружия, а также различные модификации для них. К счастью, до 17 ноября включительно скорость разработки проектов в бункере удвоена – может, ваш персонал добавляет что-то в кофе или же просто чувствует давление со стороны главного офиса. Кто их разберет?

Премиальный транспорт недели: Karin Sultan RS Classic

Премиальный транспорт GTA Online

Премиальный транспорт за серию победных гонок GTA Online

Зажигайте с остальными любителями скорости и членами автоклуба ЛС: если сможете финишировать в пятерке лучших в серии из 12 уличных гонок, то получите ключи от новенького Karin Sultan RS Classic, экономного седана, который как нельзя лучше подходит для прокачки.

Новый транспорт на тестовой трассе: Dinka RT, Vulcar Warrener HKR и Annis Remus

Если вы давно хотели прикупить новый транспорт, загляните на тестовую трассу и опробуйте в деле новинки этой недели: Dinka RT, Vulcar Warrener HKR и Annis Remus.

Тестовые трасы GTA Online

Тестовые трасы  и новый транспорт GTA Online

Вы сможете не только сравнить их технические характеристики, но также бросить вызов друзьям (и врагам) в гонке-схватке, пройти испытание на время и погонять вдоль разметки в полном одиночестве.

Призовой транспорт недели: Pfister Neon

Отправляйтесь в казино-отель Diamond, закажите на баре выпивку и крутаните колесо удачи: вы сможете выиграть GTA $, RP, одежду и многое другое.

Pfister Neon

Pfister Neon призовой транспорт казино GTA Online

Главный приз недели – Pfister Neon, бесшумный электрический спорткар, который мог бы ответить на любые ваши вопросы о будущем одним соблазнительным движением бровей. Узрите.

Читайте также: Возможности в ГТА 5 Онлайн на ПК

Скидки

Впереди – суровые времена. Если новость о возможном конце света застала вас врасплох, скорее закупайтесь боеприпасами, укрепляйте оборону и пополняйте ваш арсенал новым транспортом, который подойдет для такой нелегкой задачи. Ниже представлен полный список специальных предложений этой недели.

  • Базы – скидка 40%;
  • Ремонт и улучшения для базы – скидка 40%;
  • Оружейные модификации Mk II – скидка 50%;
  • Боеприпасы Mk II – скидка 50%;
  • Volatol – скидка 40%;
  • Mammoth Thruster – скидка 35%;
  • Ocelot Pariah – скидка 35%;
  • Coil Raiden – скидка 35%;
  • HVY Barrage – скидка 35%;
  • HVY Chernobog – скидка 35%;
  • Progen T20 – скидка 35%.
- (5,00)
 ЗагрузкаЗагрузка

Grand Theft Auto: San Andreas

У этого термина существуют и другие значения, см. Grand Theft Auto (значения).

Запрос «San Andreas Multiplayer»[d] перенаправляется сюда. На эту тему нужно создать отдельную статью.

Grand Theft Auto: San Andreas
Обложка игры
Обложка игры
РазработчикиRockstar North
War Drum Studios
ИздателиRockstar Games
Флаг ЯпонииCapcom
Флаг РоссииSoft Club (дистрибуция)
Флаг СНГ
ЛокализаторФлаг России
Часть серииGrand Theft Auto
Дата анонса29 октября
Даты выпуска

26 октября

PlayStation 2:
Регион Северная Америка26 октября
Весь мир29 октября
Флаг Японии25 января
Windows:
Регион Северная Америка7 июня
Весь мир10 июня
Флаг России12 февраля
Весь мир13 февраля (новый порт)
Xbox:
Регион Северная Америка7 июня
Весь мир10 июня
Xbox
Весь мир20 октября
Весь мир26 октября (новый порт)
macOS:
Весь мир12 ноября
iOS:
Весь мир12 декабря
Android:
Весь мир19 декабря
Windows Phone:
Весь мир27 января
PlayStation 3
1 декабря
Последняя версияMicrosoft Windows:
, (Special Edition) , HD (Steam, Direct2Drive)
PlayStation 2 и Xbox:
, (Special Edition),
iOS:

Android:
/ 13 апреля
Жанрaction adventure
ПродюсерыЛесли Бензис
Сэм Хаузер(исполнительный продюсер)
Сценаристы
ХудожникАарон Гарбут
Композитор
ПлатформыPlayStation 2, Windows, macOS, Xbox, iOS, Android, Windows Phone, Xbox , PlayStation 3
ДвижокRenderWare
Режимы игрыоднопользовательский, многопользовательский (PS2, Xbox)
Языкианглийский, испанский и французский
Носителидиск, цифровая дистрибуция
Управлениегеймпад, клавиатура, мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада&#;Медиафайлы на Викискладе

Grand Theft Auto: San Andreas (сокр.&#;— GTA: San Andreas, GTA: SA)&#;— компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная студией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games; пятая по счёту и третья трёхмерная игра во франшизе Grand Theft Auto. Для консоли PlayStation 2 игра была выпущена 26 октября года в Северной Америке и 29 октября года в Европе и Австралии. В вариантах для Windows и Xbox игра появилась 7 июня года в Северной Америке и 10 июня года в Европе; версии игры для Xbox и PlayStation 3 были изданы в и годах соответственно; в — годах состоялся выпуск версий игры для мобильных ОС (iOS, Android, Windows Phone и Fire OS). В России игра в варианте для Windows была официально локализована и издана компанией «1С-СофтКлаб» 12 февраля года.

11 ноября года состоялся релиз сборника ремастеров Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, в который вошла обновлённая версия GTA: San Andreas.

Игровой процесс

Игровой процесс в GTA: San Andreas продолжает практику сочетания элементов экшена и автомобильного симулятора.

Системные требования (PC)
МинимальныеРекомендуемые
Windows
Операционная системаWindows Pro (SP1) и DirectX 9 / XP (SP1) и DirectX 9 / Vista
Центральный процессор1 ГГц Intel Pentium III/AMD AthlonIntel Pentium IV/AMD Athlon XP
Объём RAM Мб1,5 Гб
Объём свободного места на жёстком диске3,6 Гб свободного пространства4,8 Гб свободного пространства
Информационный носитель8-скоростное устройство для чтения DVDскоростное устройство для чтения DVD
Видеокарта64 Мб видеокарта, совместимая с DirectX 7 для Windows /XP/Vista Basic. Мб NVIDIA GeForce 6 для Vista Premium/Business/Ultimate Мб NVIDIA GeForce 6
Звуковая платаЗвуковая карта, совместимая с DirectX Sound Blaster Audigy 2 Series
Устройства вводаКлавиатура, мышьГеймпад с двумя аналоговыми джойстиками (USB или Joystick Port)

Структура игрового процесса GTA: San Andreas аналогична двум предыдущим играм серии. Основное действие состоит из элементов экшена от третьего лица и автомобильного симулятора в большом и открытом для исследования игровом мире. Вне транспортного средства главный герой, управляемый игроком, может ходить, бегать, прыгать, лазать и плавать (последние 2 возможности являются новыми в серии), а также использовать оружие и драться врукопашную. Игроки могут угнать и использовать множество разнообразных средств передвижения, включая автомобили, мотоциклы, мопеды, квадроциклы, велосипеды, катера, самолёты, вертолёты, суда на воздушной подушке, поезда, танки и даже реактивный ранец.

Открытый мир позволяет игрокам свободно путешествовать и выбирать, чем они будут заниматься в Сан-Андреасе. Для того, чтобы пройти игру и открыть доступ в новые города, необходимо выполнять сюжетные миссии, в остальном же они необязательны и могут быть завершены в любое время. Вне миссий игрок свободен в действиях, и может совершать многие противозаконные в реальном мире поступки: убивать прохожих и полицейских, грабить их, взрывать автомобили и&#;т.&#;д. Однако такие действия привлекают внимание властей, и за главным героем начинают охотиться стражи правопорядка. Чем больше преступлений совершает игрок, тем большие силы привлекаются для его задержания: небольшие проступки пытается уладить местная полиция, в то время как на более высоких уровнях розыска преступника встречают команды специального назначения и даже военные подразделения с поддержкой тяжёлой бронированной техники и воздушным сопровождением в виде полицейских вертолётов.

Также игрок может исследовать возможности игры, находя секреты от разработчиков, играть в мини-игры и выполнять второстепенные миссии. Традиционные для серии несюжетные задания были включены и в GTA: San Andreas&#;— игрок может поработать таксистом, развозя пассажиров, стать пожарным и тушить горящие автомобили, доставлять пострадавших людей в больницу, а также сражаться с преступностью в роли борца за справедливость. За успешное выполнение заданий главный герой получает вознаграждение. Появились и новые миссии (среди которых профессии дальнобойщика, машиниста поезда и курьера, требующие от игрока доставки груза за ограниченное время), а также школы обучения вождению автомобиля и мотоцикла, пилотированию и управлению катерами, которые помогают игрокам обрести необходимые для использования соответствующего транспорта навыки.

В отличие от Vice City и GTA III, в которых при пересечении границ районов города появлялся загрузочный экран, Сан-Андреас представляет собой «бесшовный» мир, в котором игрок может путешествовать без пауз. Экран загрузки появляется в игре только перед внутриигровыми скриптовыми сценами и перед входом в здания. Этот факт был достаточно неожиданным для игроков, учитывая, что площадь штата Сан-Андреас в четыре раза больше размеров Вайс-Сити и в пять раз больше Либерти-Сити (GTA III, Liberty City Stories). Другое заметное отличие между GTA: San Andreas и его предшественниками состоит в том, что в игре отсутствуют т.&#;н. «спрятанные пакеты» (которые были заменены на граффити, скрытые фотографии, подковы и раковины), а также миссии «Ярости» (англ.&#;«Rampages»).

Нововведения

В игру было включено большое количество новых возможностей.

Появились новые средства передвижения, в том числе велосипеды (которые также принесли и новую систему управления), тягачи с отсоединяемыми трейлерами-прицепами, полицейский мотоцикл, эвакуатор с управляемым краном, комбайн, квадроцикл, аэропланы, военный истребитель, реактивный ранец и поезда. Всего в игре присутствует около двухсот видов транспортных средств (для сравнения&#;— в Vice City было всего 80 видов).

Впервые в серии главный герой может плавать, нырять и перелезать через ограждения.

Для усиления огневой мощи игроки могут стрелять из двух рук, а также управлять автомобилем, в то время как члены своей банды будут вести огонь во время движения. Камера, боевая модель и система прицеливания были переработаны по примеру другой игры Rockstar, Manhunt. Сюда входят как изменение цвета маркера прицеливания с зелёного на красный в зависимости от уровня здоровья цели, так и различные элементы скрытного прохождения миссий.

Также в игру была включена возможность установить маячок на карте местности, после чего на радаре данная точка отображалась специальным значком. Это позволяет быстрее найти дорогу к нужному месту, что было бы особенно актуально в динамичных миссиях в обширном мире Сан-Андреаса.

В игре появились разные номерные знаки, приблизив её к реальности.

Появилась возможность свободно управлять камерой обзора, находясь в транспортном средстве, с помощью компьютерной мыши, чего не было в предыдущих играх.

Персонализация

Разработчиками была введена возможность изменять внешность главного героя. Одежда и аксессуары (которые игроки могут приобрести во множестве магазинов Сан-Андреаса), новые стрижки и татуировки&#;— всё это может приобрести Си-Джей, и эти изменения вызывают более заметную реакцию у NPC, чем в GTA: Vice City. Также игрок должен следить за здоровьем Карла, регулярно питаясь в фастфуд-ресторанах (например, Cluckin' Bell), в столовых, барах и ночных клубах, перекусывая в торговых автоматах, или покупать еду у уличных продавцов. Поглощение пищи и физические упражнения влияют на мускулатуру и внешность главного героя. Если Карл съест слишком много за короткий промежуток времени, то почувствует недомогание и его стошнит, а если он переедает регулярно, то растолстеет и станет медленнее двигаться. Если же главный герой долгое время не ест, он теряет мускулатуру, а позже начинает уменьшаться и здоровье. Также в игре отмечаются некоторые навыки Карла: вождение, стрельба, выносливость и объём лёгких, которые совершенствуются каждый раз, когда их использует игрок. Всё это представляет собой элементы ролевой игры в GTA: San Andreas.

Си-Джей может изучить три разных стиля рукопашной борьбы в гимнастических залах в каждом из трёх городов игры. Также главный герой может разговаривать со многими прохожими, включая наркодилеров, проституток и членов его банды. Прохожие могут сказать Карлу своё мнение насчёт его причёски или одежды, и на их мнение можно отреагировать дружелюбно или враждебно. Авторитет Карла среди членов банды «Grove Street Families» изменяется в зависимости от его внешности и действий, а также отношений с его девушками. Rockstar заявляли, что у Си-Джея в сумме около строчек в монологах и диалогах, которые он произносит на улицах[1].

Кражи с проникновением в жилище

Другой криминальной составляющей игры является возможность грабить дома[2]. Угоняя грузовик для перевозки награбленного, Си-Джей может проникать в жилые здания и выносить ценные вещи. Украденное игроком отвозится на грузовике в специальное место и обращается в наличные. В случае, если Си-Джей награбит имущества на сумму долларов, то в награду он получит долларов и неограниченную способность к быстрому бегу.

Мини-игры

Разработчики включили в проект множество разнообразных мини-игр, таких как баскетбол, бильярд, ритмические игры в виде дискотек и «танцев» на автомобильной гидроподвеске («лоу-райдинг»), игровые автоматы с классическими аркадными развлечениями&#;— Gyruss и Gradius (в игре соответственно They Have Crawled From Uranus и Go Go Space Monkey). Присутствует и вышеупомянутая возможность играть в азартные игры: блэкджек, покер, рулетка и другие игры, типичные для казино.

Мультиплеер

Кооперативный режим для двух игроков присутствует в версиях игры для PlayStation 2 и Xbox. Маркеры, обозначающие режим для двух игроков, присутствуют в нескольких регионах Сан-Андреаса. Если один игрок подойдёт к маркеру, а второй нажмёт на своём контроллере любую кнопку, включится специальный режим игры, аналогичный миссиям «Ярости» в предыдущих частях серии. Два игрока могут использовать машину или путешествовать пешком. Оба управляемых персонажа видны на экране одновременно, из-за чего они не могут отходить далеко друг от друга. Также моддеры пытались сделать модификацию, которая добавит этот скрипт и в ПК-версию. У них это отчасти получилось, хотя специфика платформы вызывала известные сложности с управлением.

Для ПК-версии San Andreas было создано несколько неофициальных модификаций, которые позволяют играть по Интернет и локальной сети. На сегодняшний день известны следующие модификации: Multi Theft Auto, Tournament, Rumble и San Andreas Multiplayer, пользующийся большой популярностью благодаря широким возможностям для создания игровых режимов.

SA-MP появился в году, и быстро завоевал популярность. MTA стала не так популярна, поскольку долго разрабатывалась в «приватном» режиме, и изначально претендовала на место гоночной многопользовательской игры, однако на настоящий момент, имеет более широкую функциональность за счёт почти полностью переписанного исполняемого файла.

Сюжет и описание

Сюжет

Действие игры происходит в году, в вымышленном штате Сан-Андреас. Игрок управляет главным героем Карлом Джонсоном (англ.&#;Carl Johnson) по кличке Си-Джей (англ.&#;CJ), афроамериканцем. Си-Джей вернулся в Лос-Сантос после пяти лет жизни в Либерти-Сити. Он уехал из Лос-Сантоса в году из-за смерти своего младшего брата Брайана, в которой его винил старший брат Шон Джонсон по кличке Свит (англ.&#;Sweet). В город он приехал на похороны своей матери, Беверли Джонсон. Она была убита врагами Свита во время драйв-бая[К 1].

На пути домой Си-Джея задерживает офицер полиции Лос-Сантоса Фрэнк Тенпенни, глава подразделения по специальным операциям C.R.A.S.H. (акроним от Community Resources Against Street Hoodlums, дословно с&#;англ.&#;—&#;«Общественные ресурсы против уличных хулиганов»; в официальной русской локализации&#;— Департамент по борьбе с организованной преступностью). Тенпенни обвиняет Си-Джея в убийстве другого члена C.R.A.S.H., офицера Ральфа Пенделбери, которого он сам же и устранил после того, как Пенделбери начал расследовать незаконную деятельность Тенпенни. Впоследствии Тенпенни и его сослуживец Эдди Пуласки, шантажируя Карла сфабрикованным обвинением против него, принуждают его работать на них, убивая людей, представляющих угрозу для преступной деятельности Тенпенни.

После разговора в полицейской машине Си-Джея выбрасывают в самом центре враждебного к нему криминального района, находящегося под контролем афроамериканской уличной банды Ballas. Поскольку Карл представляет банду Семей Гроув-стрит, Балласы являются его заклятыми врагами.

Благополучно добравшись до дома своей семьи, Си-Джей встречает в нём своего старого друга Мэлвина Харриса по кличке Биг Смоук (англ.&#;Big Smoke) и едет с ним на похороны своей матери.

На кладбище Карл встречается со своим старшим братом Свитом, сестрой Кендл и старым другом Лэнсом Уилсоном по кличке Райдер (англ.&#;Ryder). Свит с самого начала агрессивно ведёт себя по отношению к Си-Джею, Кендл же настроена доброжелательно. Сразу после появления Карла между ним и Свитом происходит ссора, и Кендл уходит, заявив, что отправляется повидаться с Цезарем Виальпандо&#;— своим парнем. Как выясняется, Цезарь&#;— главарь враждебной мексиканской банды Варриос Лос-Ацтекас (англ.&#;Varrios Los Aztecas), и Свит категорически против его отношений с Кендл. На обратном пути Свита, Биг Смоука, Райдера и Си-Джея обстреливают Балласы из машины, и им приходится спешно возвращаться в родной квартал на велосипедах.

Далее по сюжету игры Карл начинает мало-помалу втягиваться в криминальную деятельность своей банды, закрашивая теги вражеских группировок, участвуя в стрельбе из автомобиля на ходу против Балласов, совершая кражи оружия для членов своей банды и захватывая территории группировки Баллас и латиноамериканской банды Лос-Сантос Вагос. Видя значительный вклад Си-Джея в общее дело, Свит постепенно смягчается по отношению к Карлу и в конце концов между братьями происходит примирение.

По просьбе Свита Карл отправляется на соревнования лоурайдеров, в которых участвует мексиканский бойфренд Кендл. После того, как Си-Джей побеждает в соревновании, он встречается с Цезарем Виальпандо, который предлагает ему свою дружбу. Именно Цезарь впоследствии открывает Карлу глаза на предательство его старых друзей Биг Смоука и Райдера, связавшихся с коррумпированным C.R.A.S.H. и бандой своих заклятых врагов Баллас. В тот день, когда Карл узнаёт об измене, банда Семей Гроув-стрит во главе со Свитом совершает очередной налёт на Балласов. Чтобы предупредить брата, Си-Джей мчится через весь город на место перестрелки и обнаруживает Свита раненым. Карл вступает в неравный бой с многочисленной бандой Балласов, зная, что с минуты на минуту к месту разборок должна прибыть полиция. В тот момент, когда бандитов окружают копы, члены банд убегают, а Карл остается с раненым братом. Их арестовывают.

Свита помещают в тюремный госпиталь, а Си-Джей остается на свободе, с условием, что он будет продолжать работать на Тенпенни и Пуласки. Его увозят в небольшой населённый пункт Эйнджел-Пайн (англ.&#;Angel-Pine), подальше от Балласов и Биг Смоука, где он выполняет поручения Тенпенни, знакомится с Праведником (англ.&#;The Truth), белым хиппи, у которого Тенпенни покупает наркотики, участвует в гонках, организованных представителем китайских Триад Ву Зи Му (он же Вузи), встречается с кузиной Цезаря Каталиной, психически нездоровой особой, с которой он совершает несколько ограблений, причём за короткое время их знакомства Каталина успевает влюбиться в Карла, изнасиловать его и порвать с ним отношения, уехав в Либерти-Сити с гонщиком Клодом (главным героем GTA III) в конце миссии «Прощай, любимая…».

В этой же миссии Си-Джей выигрывает в гонке с Клодом гараж в Сан-Фиерро. Только приехав на место, Карл понимает, что его обманули&#;— гараж оказывается заброшенным и набитым рухлядью и мусором, и только вмешательство Кендл не позволяет Си-Джею отказаться от него. При помощи Праведника Карлу удается собрать команду для работы в гараже&#;— механиков Дуэйна, Джетро (персонажей GTA: Vice City) и электронщика Зеро. В дальнейшем он вместе с Цезарем также занимается угоном автомобилей. В Сан-Фиерро, как и в Лос-Сантосе, присутствуют банды&#;— это китайские Триады и враждующая с ними вьетнамская группировка «Па́рни из Дананга» (англ.&#;Da Nang Boys), а также латиноамериканцы Сан-Фиерро Рифа (англ.&#;San Fierro Rifa).

Во время своего пребывания в Сан-Фиерро Карл помогает своему новому другу Ву Зи Му в войне с вьетнамскими бандами и противостоит преступному синдикату «Локо», в котором состоит его бывший кореш Райдер. Постепенно Си-Джей входит в доверие к одному из членов синдиката, сутенёру Джиззи Би, затем через него выходит на других членов&#;— Ти-Боуна Мендеса (англ.&#;T-Bone Mendez) (главаря San Fierro Rifa) и его партнёра Майка Торено&#;— агента ЦРУ, использующего доходы от наркобизнеса для финансирования латиноамериканских повстанцев. Сначала Си-Джей устраняет Джиззи, затем при помощи Цезаря и китайских Триад, возглавляемых Вузи, срывает встречу синдиката «Локо» с картелем Биг Смоука, убивает Райдера, Мендеса и сбивает вертолёт с Торено на борту. Предполагается, что Майк Торено мёртв, однако впоследствии он вновь появляется, уже не как наркоторговец, а как правительственный агент, на которого Карл работает, чтобы освободить своего брата.

Затем по сюжету игры Карл попадает в Лас-Вентурас, город развлечений, списанный с Лас-Вегаса. Получив долю в казино Ву Зи Му «Четыре дракона», Си-Джей помогает Триадам разобраться с итальянской мафией, организует и осуществляет ограбление конкурирующего казино «Калигула». Глава мафии дон Сальваторе Леоне угрожает Карлу по телефону, на что герой лишь дразнит дона. После выполнения очередного задания (убийства ещё одного нежелательного лица) Карл отдаёт досье (улику против Тенпенни) Фрэнку. Получив досье, Тенпенни вырубает лопатой Джимми Эрнандеса, молодого полицейского, убившего офицера Пенделбери под давлением Тенпенни и Пуласки и сдавшего Тенпенни, не желая быть таким же коррумпированным копом. Тенпенни уезжает вместе с досье, приказывая Карлу вырыть могилу для Эрнандеса и для самого Карла, которого должен пристрелить Пуласки. Но внезапно приходит в себя Эрнандес и пытается ударить Пуласки, но последний выстрелил ему в живот, и тело Эрнандеса падает прямо в могилу, вырытую Карлом. После убийства Пуласки пытается скрыться на автомобиле, попутно грязно высказываясь о семье Карла. Карл в порыве ярости догоняет его и убивает.

Также в Лас-Вентурасе Карл спасает от самоубийства скатившегося рэпера Мэдд Догга (англ.&#;Madd Dogg), которого затмил О-Джи Лок. Позже, в Лос-Сантосе Си-Джей помогает Мэдд Доггу вернуть раймбук рэпера.

После своего возвращения в Лос-Сантос Си-Джею наконец удается добиться от Торено освобождения своего брата. Вместе с братом они едут домой, на Гроув-стрит, и обнаруживают родной квартал в полном запустении. Впоследствии главному герою приходится заново захватывать все вражеские районы. Офицера Тенпенни арестовывают и судят. Но по каким-то причинам все свидетели исчезли (убиты Карлом или пропали без вести), из-за чего продажный офицер был оправдан. Это вызывает недовольство жителей Лос-Сантоса и массовые беспорядки в городе. В финальной части сюжета Свит выясняет секретное местоположение дворца Биг Смоука и его самого, после чего Карл и Свит отправляются туда. Си-Джей с боем врывается во дворец и убивает всю охрану. После этого он поднимается на 4 этаж, где обнаруживает Биг Смоука, курящего крэк и играющего в видеоигру. Си-Джей предлагает Смоуку сдаться, но тот в ответ достаёт боевой дробовик. В перестрелке Карл смертельно ранит Смоука, после чего тот, умирая, признаётся Карлу, за что он предал банду.

Однако свидетелем перестрелки становится офицер Тенпенни, нацеливший свой дробовик на Карла и заставляя его набить свой чемодан деньгами. После этого он неудачно пытается убить Си-Джея и поджигает лабораторию. Карлу удаётся прорваться к выходу, но к этому времени Тенпенни уже уезжает на пожарной машине. Свит, желая отомстить Тенпенни, цепляется за конец лестницы. Карл устремляется в погоню за пожарной машиной. Си-Джей подъезжает к машине так, что Свит падает на капот его машины, после чего братья Джонсоны меняются местами (Свит ведёт машину, Си-Джей отстреливается от Балласов, Вагосов и копов). На счастье братьев, Тенпенни теряет управление, и машина падает прямо на родную улицу Карла и Свита. После автокатастрофы Тенпенни выбирается из машины и умирает от полученных ран на глазах Карла, Свита, Цезаря, Кендл и непонятно откуда взявшегося Праведника. Си-Джей направляет на Тенпенни ствол, но Свит его останавливает, говоря, что «он сам погиб в автокатастрофе и никто в этом не виноват». Карл остаётся в Лос-Сантосе и становится новым менеджером Мэдд Догга. Сам же Мэдд Догг получает награду «Золотой диск». На последних секундах кат-сцены Карл решает выйти на улицу, «чтобы посмотреть, что там происходит»…

Персонажи

Основная статья: Список персонажей Grand Theft Auto: San Andreas

Огромный открытый игровой мир и разнообразие окружения позволили разработчикам включить в игру заметно больше стилей и интересных историй, чем в GTA III или Vice City, что коснулось и персонажей.

В игровом мире Сан-Андреас присутствует большое количество уличных персонажей, которые могут разговаривать между собой и с Карлом. Некоторые персонажи привязаны к локациям, таким как трущобы, сельская местность, китайские кварталы или промышленные районы. Также в каждом городе имеются свои уникальные персонажи.

Главной темой этапа игры, проходящего в Лос-Сантосе, является война уличных банд, которые сражаются за территорию и влияние в городе. Одной из таких группировок является афроамериканская банда «Кенты с Гроув Стрит», в которую входит главный герой Си-Джей, его старший брат Свит, являющийся авторитетным членом ОПГ, Райдер и Смоук, впоследствии предавшие банду, а также несколько неназванных гангстеров.

Гроув-стрит входят в афроамериканский преступный альянс Семей (англ.&#;Orange Grove Families), однако в начале сюжета игры враждует с другими бандами альянса «Парни с Севиль» и «Кенты с Темпл». Одной из первых миссий лос-сантосского этапа игры является спасение Свита от гангстеров «Парней с Севиль», также являющихся частью Семей. Их опознавательный цвет&#;— зелёный[3].

Афроамериканская банда Баллас— заклятые враги «Кентов с Гроув-стрит». Их опознавательный цвет&#;— фиолетовый, и в начале игры их можно встретить практически повсюду&#;— они контролируют все криминальные районы в восточной части города, за исключением Гроув-стрит и района Плайя-дель-Севиль, а также несколько районов в центральной части Лос-Сантоса на пляже Вероны. Кроме того, Балласы иногда появляются на территориях банд Гроув-стрит и устраивают перестрелки с ними.

Латиноамериканская банда Лос-Сантос Вагос контролирует мексиканские кварталы на севере Лос-Сантоса, а также восточный пляж. Члены этой банды носят жёлтые банданы.

Враждовала Гроув-стрит и с латиноамериканской бандой Варриос Лос-Ацтекас. Латиноамериканская банда Варриос Лос-Ацтекас, лидером которой является друг Си-Джея и парень Кендл Цезарь Виальпандо, контролирует несколько кварталов в южной части города. Члены Лос-Ацтекас носят голубые банданы.

Члены банд обычно собираются на своих районах группами, по человека, распивают алкоголь, курят сигареты с «травкой» и, в случае ДТП, открывают огонь. При виде представителей вражеских банд они атакуют их. У гангстеров каждой из группировок есть свои предпочтения относительно автомобилей. Так, гангстеров Баллас можно увидеть только за рулём машин Tahoma и Majestic, однако в миссиях игры они используют другие автомобили (например, в нескольких миссиях члены банды Баллас передвигаются на розовом автомобиле Voodoo).

В Сан-Фиерро также присутствуют банды, но они не устраивают перестрелки на улицах и ведут себя довольно спокойно по отношению к главному герою. Если на вопрос о принадлежности к какой-либо банде Си-Джей отвечает отрицательно, они его не атакуют.

Персонажи игры, являющиеся частью сюжета, в большинстве своем принадлежат к криминальному миру&#;— это, прежде всего, ближайшие друзья Си-Джея по банде, авторитетный член китайских Триад Ву Зи Му, мексиканский гангстер и любитель гонок Цезарь Виальпандо, продажные копы Тенпенни и Пуласки, влиятельные представители наркокартелей и мафии (в том числе&#;— русская мафия).

Место действия

Вымышленный штат Сан-Андреас в основном располагается в южной части Калифорнии и Неваде (США) и включает три главных города. Лас-Вентурас (и окружающая пустыня) основан на Лас-Вегасе и пустыне Мохаве (кладбище самолётов Вердант-Медоуз, являющееся прототипом аэропорта Кингман); Лос-Сантос и окружающая местность напоминают Лос-Анджелес и калифорнийские пустоши; Сан-Фиерро&#;— эквивалент Сан-Франциско. Игроки могут взойти на метровую гору Чиллиад (в реальности&#;— гора Дьябло), спрыгнуть на парашюте с различных возвышенностей и небоскрёбов и посетить 12 городков и деревень в трёх округах: Округ Ред (англ.&#;Red County), Округ Флинт (англ.&#;Flint County) и Округ Боун (англ.&#;Bone County), крупную дамбу с гидроэлектростанцией (основана на плотине Гувера, расположенной на границе штатов Аризона и Невада), огромную секретную военную базу под названием «Зона 69» (явный намёк на известную «Area 51»), радарную установку и множество других географических достопримечательностей. Сан-Андреас занимает 36 км²[4], что почти в четыре раза больше Вайс-Сити, и в пять раз&#;— Либерти-Сити в Grand Theft Auto III.

Лос-Сантос

Лос-Сантос состоит из абсолютно разных 32 районов, начиная от беднейших гетто с высоким уровнем преступности, и заканчивая бизнес-районами с большим количеством небоскребов и дорогих автомобилей, в которых находятся телевизионные студии, международный аэропорт.

Так как Лос-Анджелес послужил основой для Лос-Сантоса в сеттинге, то разработчики игры внесли в него основные узнаваемые места реального города. В нём можно найти башни Уоттс, выставочный центр Лос-Анджелеса, небоскрёбы (здание Capitol Records[en] и Башня Банка США), голливудскую Аллею Славы, кинотеатр Грумана и Обсерваторию Гриффита. Город делится на несколько основных районов, включая криминальный Гэнтон, Айдлвуд и Восточный Лос-Сантос (основаны соответственно на пригородах Комптон, Инглвуд и восточном районе Лос-Анджелеса). Также присутствует оживлённый деловой центр города, элитные районы Родео и Малхолланд и сияющий Вайнвуд, основанный на известном Голливуде. На склоне одного из холмов расположена огромная надпись «VINEWOOD», выполненная в том же дизайне, что и надпись «HOLLYWOOD». Также есть промышленный район Оушен-Докс.

Сан-Фиерро

Сан-Фиерро представляет собой интерпретацию таких известных мест, как район Хейт-Эшбери (Хэшбери), Кастро (Куинс), Чайнатаун и мост Золотые Ворота (Мост Гант), также в городе воссоздан холмистый рельеф и знаменитые городские трамваиСан-Франциско. У города есть и другие достопримечательности, в том числе башенные часы Embarcadero, небоскрёб Трансамерика-Пирамид («Биг Поинт Билдинг») и изогнутая улица Ломбард-стрит (Винди-винди-винди-винди-стрит), а также шотландские достопримечательности, среди которых железнодорожный мост Форт и автомобильный мост Форт (Oakland Bay Bridge в Сан-Франциско). В городе существует район под названием Гарсия, названный в честь лидера музыкальной группы Grateful Dead, родившегося в Сан-Франциско&#;— Джерри Гарсия, а также здание мэрии, аналогичное таковому в Сан-Франциско.

Лас-Вентурас

В Лас-Вентурасе игрок может наблюдать многочисленные казино, а в некоторые зайти и сыграть в них. Доступны такие игры как покер, рулетка, блэкджек, а также игровые автоматы. В игре присутствует возможность поставить на результаты скачек (эта мини-игра доступна и в других регионах Сан-Андреаса). В дополнение к казино в Лас-Вентурасе существуют стриптиз-клубы. Самые известные казино Лас-Вегаса детально перенесены в Лас-Вентурас; среди них казино «Кам-э-лот» («Come-a-Lot»), «Сфинкс» и соседний отель в виде египетскойпирамиды&#;— «Люксор» («The Camel’s Toe»), а также «Pioneer Club», где расположены известные неоновыерекламные вывески в виде ковбоя и девушки[5], заменённые разработчиками на персонажей GTA: Vice City&#;— Эвери Каррингтона и Кенди Сакс соответственно.

История

Предположения

О продолжении серии Grand Theft Auto было официально объявлено 29 октября года, выпустить игру Rockstar Games планировала в четвёртом квартале года[6]. До выхода игры слухи относительно содержания сводились к двум теориям: действие игры будет происходить в современном штате Сан-Андреас (основан на Калифорнии и Неваде) или в е годы в Син-Сити (основан на Финиксе, Аризона).

Даты выхода

17 и 21 декабря годаTake-Two Interactive зарегистрировала десять торговых марок, имеющих отношение к серии (GTA 5, GTA 6, GTA: San Andreas, GTA: Sin City, GTA: Bogota, GTA: Tokyo)[7]. В прессе это сообщение появилось 12 января года; стало очевидным, что эти названия предназначены для грядущих игр серии.

1 марта года в ходе своей пресс-конференцииTake-Two объявила, что Grand Theft Auto: San Andreas выйдет во вторник, 19 октября года в США, 22 октября&#;— в Европе[8] и 29 октября&#;— в Австралии. Первые подробности относительно содержания игры относятся к 11 марта, когда было заявлено, что Сан-Андреас не один город, а целый штат с тремя мегаполисами: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас, которые основаны на городах Лос-Анджелесе, Сан-Франциско и Лас-Вегасе.

Дата выхода игры изменилась 9 сентября года, после публикации финансового отчёта Take-Two за третий квартал года. Было объявлено, что версия для PlayStation 2 не появится раньше 26 октября года в Северной Америке, 29 октября в Европе и 15 ноября в Австралии из-за того, что Rockstar необходимо время для удаления сомнительного содержимого, которое может повлечь ограничения на продажу игры. Несмотря на это, австралийская версия вышла 29 октября как многоязычная европейская PAL-версия. В то же время Take-Two анонсировала версии для PC и Xbox, запланировав начало продаж на 7 июня года.

Порт для Xbox и PC вышел в срок, 7 июня года в США и 10 июня в Европе. Аналогично предыдущим играм серии, обе версии имели текстуры более высокого разрешения, возможность прослушивать пользовательскую музыку в MP3-файлах как дополнительное радио в игре, а также функцию видеоповтора последних ти секунд игры. Версии для консолей также имели режим кооперативной игры для двух игроков; на PC такая возможность отсутствовала, однако позже была восстановлена посредством модификации[9].

В ноябре годаRockstar Games на своем сайте официально сообщила о том, что Grand Theft Auto: San Andreas будет издана на мобильных устройствах, последовав таким образом за Grand Theft Auto III. Согласно сообщению, мобильная версия игры будет представлять собой не порт с других платформ, а новую версию с динамическими детализированными тенями, повышенной дальностью прорисовки, обогащенной цветовой палитрой, а также улучшенными моделями автомобилей и персонажей. Кроме того, игра получит улучшенную систему контрольных точек, три различные контрольные схемы для сенсорного управления и полную поддержку кнопочных контроллеров[10]. Релиз мобильной версии игры, получившей подзаголовок Mobile, вышла на ОСiOS и Android 12 и 19 декабря года соответственно.

San Andreas на лентах новостей

Газета Calaveras Enterprise в выпуске за 3 ноября года сообщила, что Торговая ассоциация сигнализирует о популярности игры в реальном Сан-Андреасе, городке в Калифорнии. Более того, издание утверждало, что в этом городе живёт реальный Карл Джонсон, бывший пастор (однофамилец CJ’я&#;— главного героя Grand Theft Auto: San Andreas).

20 июля года продажи игры были приостановлены, и игре присвоили новый рейтинг ESRB&#;— «Только для взрослых» (англ.&#;Adults Only [AO]). Это делало Grand Theft Auto: San Andreas единственной игрой с рейтингом «AO», изданной массово на консолях в США. Такое решение ESRB приняла из-за появления в Интернетеигровой модификации «Hot Coffee» (с&#;англ.&#;—&#;«Горячий Кофе»), которая открывала скрытые возможности в игре, удалённые из геймплея и случайно оставленные разработчиками в виде файлов. Rockstar Games стояла перед выбором: наклеить на коробки с игрой новый рейтинг, или отозвать все копии из магазинов, заменив на версию без скрытого содержимого.

Во многих торговых сетях поставщики были вынуждены изъять из продажи игру вследствие того, что по внутренним правилам они не распространяли игры с рейтингом «AO». Для PC-версии Rockstar North выпустила специальный патч «Cold Coffee» (с&#;англ.&#;—&#;«Холодный кофе»), распространявшийся через вновь созданный портал No More Hot Coffee (goalma.org никакого «Hot Coffee»)[11] и переиздала Grand Theft Auto: San Andreas с первоначальным рейтингом «Mature» («От 17 лет»). Версии для игровых приставок также были исправлены в составе издания GTA: Trilogy Pack[12] для Xbox и в «Special Edition» для PlayStation 2 (последнее издание также содержало документальный фильм «Sunday Driver»).

Саундтрек

Основная статья: Саундтрек Grand Theft Auto: San Andreas

Как и в двух предыдущих частях серии, в San Andreas множество разнообразных музыкальных композиций, взятых из того периода времени, в котором проходит игра. Наиболее известными исполнителями, включёнными в саундтрек, стали: Faith No More, Depeche Mode, James Brown, Soundgarden, Rage Against the Machine, Cream, Alice in Chains, KISS, Guns N' Roses, Snoop Dogg, N.W.A., 2Pac, Ice Cube, Dr. Dre, Eazy-E, Stone Temple Pilots, Lynyrd Skynyrd и Ozzy Osbourne.

В San Andreas существует одиннадцать радиостанций: WCTR (новости), Master Sounds (рейр-грув), K-Jah West (даб/регги), CSR (нью-джек-свинг), Radio X (альтернативный рок), Radio Los Santos (гангста-рэп), SF-UR (хаус), Bounce FM (фанк), K-DST (рок), K-Rose (кантри) и Playback FM (хип-хоп).

Xbox- и PC-версии игры, а также портативное издание, содержат дополнительную радиостанцию, на которой можно проигрывать музыку в формате MP3, загруженную пользователем в специальный каталог.

Пересечения с другими играми серии

Множество персонажей, мест и вымышленных элементов из предыдущих частей серии Grand Theft Auto упоминаются в GTA: San Andreas. Большинство из них незначительно изменено с учётом времени, прошедшего до и после событий тех игр. Действие GTA: Vice City происходило до событий San Andreas и поэтому ссылки на эту игру встречаются чаще всего, однако многие моменты напоминают и о GTA III.

Также в игре присутствует история знакомства Клода&#;— главного героя Grand Theft Auto III с его любовницей Каталиной, которая предаёт его в начале GTA III, что задаёт в итоге картину сюжетного действия в последней. Кроме того в игре есть некоторые герои из Vice City: Кен Розенберг, в San Andreas&#;— менеджер казино Калигулы, а прежде&#;— друг и адвокат главного героя GTA: Vice CityТомми Версетти, упоминаемого в миссии «Мясной бизнес»[13]; британский звукорежиссёр Кент Пол и его помощник Маккер, а также Сальваторе Леоне&#;— глава мафиозной семьи из GTA III и его жена Мария. Из Vice City в San Andreas вернулись механики Дуэйн и Джетро, в Вайс-Сити бывшие рабочими лодочной мастерской, а после приобретения последней Томми Версетти переехавшие в Сан-Андреас; в Сан-Фиерро они берутся помогать Карлу в его новом гараже. Также в магазине Зеро на полках можно увидеть фигурки персонажей из Vice City.

Скандал, вызванный модификацией «Горячий кофе»

Основная статья: Hot Coffee

В середине июня года в сети Интернет появился файл, ставший впоследствии причиной серьёзных осложнений у Rockstar Games&#;— модификация «Hot Coffee» (с&#;англ.&#;—&#;«Горячий кофе»). Такое название модификация получила за скрипт, с помощью которого в игре открывались ранее скрытые сексуальные сцены. В немодифицированной игре главный герой провожал свою подругу до двери её дома, после чего она спрашивала о том, не хочет ли Сиджей зайти на чашку кофе. Если игрок соглашался, камера показывала здание снаружи и немного подрагивала, в то время как из дома доносились стоны. После установки модификации игроки могли зайти домой к девушке главного героя и совершить половой акт в виде мини-игры. Код, который отвечал за скрытую сцену, был найден и в версии игры для консолей. Жёсткая реакция общественности и высказывания некоторых высокопоставленных чиновников США, которые последовали вслед за выходом «Горячего Кофе», повлекли за собой временное прекращение продаж GTA: San Andreas, изменение рейтинга с «M» («От 17 лет») на «Adults Only» («Только для взрослых»). В августе года выходит патч до версии игры (этому патчу Rockstar Games посвятили отдельный сайт)[11]. Следующее переиздание игры выпускается уже без скрытого содержимого порнографии. 4 января годаTake-Two Interactive Software открыла специальный сайт goalma.org (ныне не функционирующий), где обладатели версии GTA: San Andreas, содержащей скрытый контент, могли оставить онлайн-заявку или скачать форму заявления для отправки по почте для бесплатного обмена своих дисков с игрой на подвергшийся цензуре вариант или получить денежную компенсацию в размере от $5 до $ Данное предложение было доступно до 16 мая года. Согласно публикации газеты New York Times, за время скандала за материальной компенсацией к компании обратилось всего лишь человек[14].

В году вышел фильм «Переломный момент» о юридической вражде между Rockstar Games и адвокатом Джеком Томпсоном[15], в котором, кроме всего прочего, описывалась и история, связанная с модификацией «Горячий кофе».

Дополнительные материалы

«Вступление» (англ.&#;The Introduction)&#;— минутный видеоролик, созданный на движке игры, который вышел на DVD вместе с отдельно изданным саундтреком GTA: San Andreas. Фильм повествует о событиях до завязки игры и оканчивается телефонным звонком Карлу, когда брат сообщает ему о смерти его матери[16].

Особенности региональных релизов игры

Россия

В России была официально локализована и издана ПК-версия игры компанией «1С» 12 февраля года. Игра в данном релизе представлена в оригинальном озвучивании с русскими субтитрами. Выпущена в продажу в двух вариантах&#;— в джевел-упаковке и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя и картой игрового мира[17].

Япония

25 января года компания Capcom выпустила в ЯпонииGrand Theft Auto: San Andreas для PlayStation 2. Игре был присвоен рейтинг Z (для лиц старше 18 лет), также из-за жёсткой цензуры был внесён целый ряд поправок в игровой процесс: убийство прохожих на улицах перестало приносить прибыль в виде выпадающих из трупов денег, сами трупы недоступны для избиения, а также было вырезано несколько миссий, не затрагивающих основную сюжетную линию, которые были связаны с сексом и убийствами[18].

Отзывы и критика

Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic96/ (PS2)[19]
93/ (PC)[20]
93/ (Xbox)[21]
84/ (IOS)[22]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
goalma.orgA-[32]
GameSpot9/10 (PC)[28]
9,6/10 (PS2)[29]
9,2/10 (Xbox)[30]
GameSpy5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[33]
GameZone9,2/10[31]
IGN8,3/10 (IOS)[23]
9,3/10 (PC)[24]
9,9/10 (PS2)[25]
9,5/10 (Xbox)[26]
7,8/10 (Xbox )[27]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games84%[35]
goalma.org9/10[38]
goalma.orgИзумительно[37]
«Домашний ПК»5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[34]
«Игромания»9,5/10[40]
«ЛКИ»91%[36]
«Страна игр»9,5/10[39]

Игра получила восторженные отзывы от многих критиков, которые высоко оценили музыку, историю и игровой процесс. По данным агрегатора обзоров Metacritic, средний балл составил 95 из , что является пятой по величине игрой в истории PlayStation 2. IGN оценил игру на 9,9/10 (самый высокий результат, который когда-либо был в игре для PlayStation 2). GameSpot оценила игру в 9,6 баллов из Джефф Герстманн сказал: «San Andreas определённо соответствует названию Grand Theft Auto. На самом деле это, пожалуй, лучшая игра в серии». San Andreas также получил оценку «A» от goalma.org и 10 баллов от официального американского журнала PlayStation Magazine. Общие похвалы были сделаны об открытости игры, размере штата Сан-Андреас, а также захватывающей сюжетной линии и озвучке. Обозреватель журнала «Игромания» Максим Поздеев поставил Grand Theft Auto: San Andreas девять с половиной баллов из десяти возможных.

Игра-легенда, игра-жизнь, игра-открытие. Grand Theft Auto: San Andreas способна заключить вас в свои крепкие объятья на долгие-долгие недели. Впрочем, осторожнее: всё это время вы будете абсолютно потеряны для остального мира.

игровой журнал «Игромания»[40].

Газета The New York Times оценила нововведения игры, но подвергла критике миссии, которые нужно начинать с начала в случае провала[41].

Примечания

Комментарии
  1. Драйв-бай (англ.&#;Drive-by)&#;— обстрел из движущегося автомобиля, осуществляемый чаще всего автоматическим или полуавтоматическим оружием. Драйв-баи чрезвычайно популярны в среде американских уличных банд.
  2. ↑Имеется в виду опознавательный цвет альянса с Гроув-стрит — зелёный.
Источники
  1. Редакция. Grand Theft Auto: San Andreas Weekend Update: Street Talking&#;&#;(неопр.). Gamespot (23 октября ). Дата обращения: 21 июля Архивировано 25 октября года.
  2. ↑Грег Касавин, Новости о Grand Theft Auto: San Andreas Ограбление домовАрхивная копия от 18 августа на Wayback Machine&#;(англ.), Gamespot, 13 августа,
  3. ↑«CJ: Green blasting on green ain't no way to run the Families!(CJ: Зелёные стреляют в зелёных…[К 2] Семьи нужно как можно скорее помирить.)» — Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas. Изд. Rockstar Games. PlayStation 2 (26 октября ). Уровень/зона: «Девушка Свита».
  4. ↑Grand Theft Auto: San Andreas Q&A&#;— Under the Hood, GameSpot, June 1, &#;&#;(неопр.). Дата обращения: 11 января Архивировано 23 января года.
  5. ↑Достопримечательности Невады (стр. 1)Архивная копия от 28 июля на Wayback Machine&#;(англ.)
  6. Douglass. Объявлена дата выхода GTA 4&#;&#;(неопр.). IGN (30 октября ). Архивировано 5 апреля года.&#;(англ.)
  7. Ed Lewis. Take-Two Registers GTA: Bogota&#;&#;(неопр.). IGN (12 января ). Дата обращения: 26 сентября Архивировано 29 марта года.&#;(англ.)
  8. Stephen Coleman. Grand Theft Auto: San Andreas&#;&#;(неопр.). IGN (1 марта ). Архивировано 8 ноября года.&#;(англ.)
  9. G-Side. 2 Player Mod&#;&#;(неопр.) (8 мая ). Дата обращения: 22 сентября Архивировано 25 октября года.
  10. R* Q. Grand Theft Auto: San Andreas Mobile Coming this December&#;&#;(неопр.). Rockstar Games (26 ноября ). Дата обращения: 18 ноября Архивировано 4 ноября года.
  11. 12No More Hot CoffeeАрхивная копия от 8 июня на Wayback Machine&#;(англ.)
  12. Tim Surette. GTA gets trilogized, San Andreas special edition&#;&#;(неопр.). Gamespot (23 сентября ). Дата обращения: 26 сентября Архивировано 3 октября года.
  13. ↑«Ken: This is so exciting, Tommy! It's just like old times! / CJ: Who the fuck is Tommy? (Кен [Розенберг]: <> Совсем как в старые времена, да, Томми? / CJ: Кто такой Томми?)» — Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas. Изд. Rockstar Games. PlayStation 2 (26 октября ). Уровень/зона: «Мясной бизнес».
  14. ↑Hidden Sex Scenes Draw Ho-Hum, Except From Lawyers&#;&#;(неопр.). Дата обращения: 28 сентября Архивировано 2 июля года.
  15. Wilson, Benji The Gamechangers, BBC Two, review: 'Radcliffe is excellent'&#;&#;(неопр.). The Daily Telegraph. Telegraph Media Group (15 сентября ). Дата обращения: 17 сентября Архивировано 16 сентября года.
  16. ↑Grand Theft Auto: San Andreas - The Introduction&#;&#;(неопр.). Rockstar Games.
  17. ↑Grand Theft Auto: San Andreas: опасное турне&#;&#;(неопр.). Дата обращения: 15 июля Архивировано 28 февраля года.
  18. ↑Коничива СиДжей-сан!&#;&#;(неопр.) Дата обращения: 29 мая Архивировано 15 февраля года.
  19. ↑Grand Theft Auto: San Andreas PlayStation 2&#;&#;(неопр.). Дата обращения: 22 июня Архивировано 5 сентября года.
  20. ↑Grand Theft Auto: San Andreas PC&#;&#;(неопр.). Дата обращения: 22 июня Архивировано 27 апреля года.
  21. ↑Grand Theft Auto: San Andreas Xbox&#;&#;(неопр.). Дата обращения: 22 июня Архивировано 13 апреля года.
  22. ↑Grand Theft Auto: San Andreas IOS&#;&#;(неопр.). Дата обращения: 22 июня Архивировано 22 марта года.
  23. ↑Grand Theft Auto: San Andreas iOS Review&#;&#;(неопр.). IGN. Дата обращения: 21 июня Архивировано 18 июля года.
  24. ↑Grand Theft Auto: San Andreas&#;&#;(неопр.). IGN. Дата обращения: 21 июня Архивировано 18 сентября года.
  25. ↑Grand Theft Auto: San Andreas&#;&#;(неопр.). IGN. Дата обращения: 21 июня Архивировано 27 апреля года.
  26. ↑Grand Theft Auto: San Andreas&#;&#;(неопр.). IGN. Дата обращения: 21 июня Архивировано 13 сентября года.
  27. ↑GTA: San Andreas HD Review&#;&#;(неопр.). IGN. Дата обращения: 21 июня Архивировано 24 июня года.
  28. ↑Grand Theft Auto: San Andreas Review PC&#;&#;(неопр.). GameSpot. Дата обращения: 22 июня Архивировано 18 октября года.
  29. ↑Grand Theft Auto: San Andreas Review PS2&#;&#;(неопр.). GameSpot. Дата обращения: 22 июня Архивировано 20 октября года.
  30. ↑Grand Theft Auto: San Andreas Review XBOX&#;&#;(неопр.). GameSpot. Дата обращения: 22 июня Архивировано 27 декабря года.
  31. ↑Grand Theft Auto: San Andreas – PC – Review&#;&#;(неопр.). GameZone. Дата обращения: 21 июня Архивировано 24 июня года.
  32. ↑Grand Theft Auto: San Andreas (PC)&#;(англ.). goalma.org Дата обращения: 21 июня Архивировано из оригинала 5 января года.
  33. ↑Grand Theft Auto: San Andreas&#;&#;(неопр.). GameSpy. Дата обращения: 21 июня Архивировано 18 мая года.
  34. Янош Грищенко. Ghetto boy&#;(рус.)&#;// Домашний ПК&#;: журнал.&#;— &#;— Июль.&#;— С.
  35. ↑Рецензия на игру Grand Theft Auto: San Andreas&#;&#;(неопр.). Absolute Games. Дата обращения: 21 июня Архивировано 24 июня года.
  36. ↑Grand Theft Auto: San Andreas&#;&#;(неопр.). Лучшие компьютерные игры. Дата обращения: 21 июня Архивировано 24 июня года.
  37. ↑Grand Theft Auto: San Andreas: Обзор&#;&#;(неопр.). Stopgame. Дата обращения: 21 июня Архивировано 24 июня года.
  38. ↑Grand Theft Auto: San Andreas. Южный централ&#;&#;(неопр.). PlayGround. Дата обращения: 21 июня Архивировано 24 июня года.
  39. ↑Grand Theft Auto: San Andreas&#;(рус.). Страна игр. Дата обращения: 21 июня Архивировано из оригинала 19 декабря года.
  40. 12Grand Theft Auto: San Andreas&#;&#;(неопр.). Игромания (журнал). Дата обращения: 21 июня Архивировано 20 февраля года.
  41. ↑Pick a Number, It's Sequel Season&#;&#;(неопр.). The New York Times.

Ссылки

Продолжение популярнейшей серии криминальных экшенов в открытом мире от Rockstar.

По сравнению с предыдущими играми серии в Grand Theft Auto 5 куда больше всякого рода «настроек» и вариантов кастомизации. Заметно преобразилась боевая система, а горожане теперь могут вызывать полицию. В пятой появилась возможность ходить на йогу, кататься на мотоциклах и играть в гольф. В общем, отдыхать и расслабляться. Вернулась система собственности, а вместе с ней мини-игры и бесконечные сайд-миссии, а также добавили кастомизацию машин из San Adreas под которою можно залипать часами как создавать персонажа в Sims.

В дополнение к этому в GTA 5 реализованы эффектные стратегически-кинематографичные кражи, превратившие игру в самое крупное по своему размаху воплощение серии. Что касается главных героев, игрок сможет переключаться между ними в перерывах между миссиями. У каждого из главных персонажей игры есть уникальный набор умений. Майкл, к примеру, может на время превращаться в Макса Пейна и стрелять по врагам в режиме «Bullet Time». Франклин умеет водить машину в «slow-mo». А Тревор, сражаясь с противниками в бою, может становится «Invincible». Каждая из этих способностей привязана к специальному счетчику, после заполнения которого можно использовать способность.

В GTA 5 реализован «drop-in drop-out»-мультиплеер и масса других социально-многопользовательских функций.

Минимальные требования

Операционная система: разрядные Windows Vista SP2 / 7 SP1 / 8 / 10
Процессор: Intel Core 2 Q 2,4 ГГц / AMD Phenom 2,5 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GT 1 ГБ / AMD HD 1 ГБ
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: ГБ
DirectX: версии 10
Другое: клавиатура, мышь / геймпад

Рекомендуемые требования

Операционная система: разрядные Windows Vista SP2 / 7 SP1 / 8 / 10
Процессор: Intel Core i5 3,2 ГГц / AMD X8 FX 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GTX 2 ГБ / AMD HD 2 ГБ
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: ГБ
DirectX: версии 11
Другое: клавиатура, мышь / геймпад

Проиграл 5 млн в онлайн-казино, залез в долги, развёлся, потерял квартиру и репутацию — но всё же смог наладить жизнь

Задача статьи — привлечь внимание к проблеме азартных игр, помочь читателям не совершить моих ошибок и показать лудоманам, что у них есть шанс. Если кто-то откажется играть, еще одна судьба не сломается, еще один страдающий зависимостью не покончит с собой — то всё было не зря.

Сергей

лудоман в завязке, 32 года, Ижевск

Вы уже могли видеть подобную статью в Т—Ж от анонима — да, это я. На этот раз я пишу открыто, чтобы привлечь как можно больше внимания к проблеме, а история более подробная и полная.

Читать статью может быть эмоционально тяжело. Если вы к такому не готовы, возможно, лучше поберечь нервы.

  • Собственная история и выводы
  • Что такое лудомания и как думает лудоман
  • Как казино способствует игровой зависимости
  • Как лудоману помочь себе + ссылка на анонимный чат
  • Что делать, если близкий человек подсел на игры

Начал играть в слоты, потому что стало интересно

В отличие от многих коллег по несчастью, я не смотрел стримы, во время которых лудоманы показывают, как они замечательно играют и выигрывают. Всё было иначе.

Мы со старшим товарищем разговаривали про деньги, как увеличивать доход и обо всем в таком духе. Он сказал, что время от времени выигрывает в онлайн-казино, при этом играет очень осторожно.

У моего отца в свое время тоже были проблемы с казино: он проиграл кучу денег, и мы были вынуждены переехать из города в село неподалеку. Товарищ знал об этом и, возможно, поэтому был уверен, что со мной ничего плохого не случится. Увы, он ошибался.

Я подсел на игру на два с лишним года — с декабря го года по май го. Прежде я жил в собственной квартире, мы с женой ждали ребенка, я вроде бы неплохо зарабатывал — в целом дела шли неплохо.

Я играл только в слоты — этот как игровой автомат, только онлайн и с кнопкой вместо рычага. С каждым спином — игровым действием списывается денежная ставка, которую ты выставил. Когда символы складываются в определенную комбинацию, А если повезёт, выпадет бонусная игра. Бонуски дают крупные выигрыши, но падают редко.

В первый раз я, кажется, закинул 2 тысячи рублей, поиграл, выиграл еще тысячи три. Подумал «Прикольно!» и продолжил играть.

Первое время я выигрывал деньги, а проигрыши были незначительными. Помню, как-то шел покупать подарки жене, а на счету было 60 тысяч. И я гордился тем, что есть деньги.

Жена узнала практически сразу, да я особо и не скрывал. Мы договорились так: я не говорю, сколько проиграл, говорю только про выигрыши. И никто из окружения об этом знать не должен: вдруг человек сорвется и наделает глупостей?

Через пару месяцев я стал сливать выигрыши

Игра занимала всё больше времени. Я вставал утром, шёл на кухню и сразу начинал играть, иногда даже не позавтракав. Если в начале я играл по 30—40 минут в день, то через месяц тратил на игру уже по несколько часов. Однажды я играл с телефона во время нашей с женой совместной фотосессии.

Тогда я начал скрывать от жены, что играю, и врать ей об этом. Мне было стыдно, что как мужчина — добытчик денег я выполняю свою задачу отвратительно.

Как-то раз я выиграл около довольно приличную сумму. Вначале подумал — пора выводить деньги. Но не смог остановиться и все слил на повышенных ставках. Постепенно такие сливы вошли в привычку, и я каждый раз ругал себя за них. Вначале ты ставишь деньги на вывод, но буквально через пару минут тебя посещает мысль: «А почему бы не попробовать еще?» Ты отменяешь заявку на вывод, играешь еще — и все теряешь.

Денег стало не хватать, и я начал брать кредиты

Когда мой суммарный минус был где тысяч, я решил попробовать отыграться на заёмные деньги. В первый раз мне дали 60 тысяч, это был первый кредит в моей жизни. Увы, всё заканчивалось как и прежде: даже если я что-то выигрывал, то неизменно сливал вообще все деньги — и начальный депозит, и выигрыш.

После нескольких кредитов банки начали отказывать, и я стал просить в долг у знакомых и друзей.

Втайне от жены я просил деньги у её друзей. У нас тогда как раз родился ребенок, и чтобы получить в долг, я говорил что-то в духе: «Роды были сложными, нужны деньги на лечение». Отчасти это было правдой: роды действительно прошли тяжело, были внутренние разрывы. Но какого-то особого лечения это не требовало, а деньги я просил на игру.

Дошло до того, что я стал занимать у практически неизвестных мне людей. И самое удивительное, что они соглашались. Дважды малознакомые люди одалживали мне по тысяч.

Жизнь становилась хуже, а денег — все меньше. Самая жесть началась, когда мы переехали к родителям жены, потому что родился ребенок и ни на что не хватало времени. Выигрыши становились крупнее, проигрыши — тоже.

Однажды я смог отыграться и с учетом всех долгов даже был в небольшом плюсе. Я действительно хотел остановиться, но меня хватило на один день. На следующий день я закинул все деньги в казино и всё проиграл.

Где-то через 8 месяцев жизнь стала совсем невыносимой

Игра занимала все мои мысли. Где найти денег, чтобы отыграться? Как себя сдерживать? И что делать, если жена узнает, что я в долгах? Я ужасно спал, плохо питался и был раздражительным. Долги росли, денег не хватало. Особенно тяжело было оттого, что я ни с кем не мог это обсудить.

Чем дальше, чем не более высоких ставках я играл. Если вначале я ставил по 20—30 рублей, то в самые жесткие периоды ставка доходила до – рублей.

Помню, у меня на счету в казино было около полумиллиона, но я их благополучно слил. Тогда я почувствовал себя просто ужасно, хотелось в буквальном смысле рвать на голове волосы. За весь период я несколько раз бил себя по голове руками, а однажды так саданул кулаком по дверце шкафа, что костяшка на несколько месяцев опухла.

Однажды после особо крупного проигрыша, я на несколько секунд впал в какой-то ступор. Мне показалось, что если я сейчас не приложу волевое усилие и не вытащу себя из этого состояния, то сойду с ума.

Мне показалось, что если я сейчас не приложу волевое усилие, то сойду с ума

Мой минус рос, но я по-прежнему думал, что смогу отыграться.

Пару раз я присвоил чужие деньги

В первый раз я взял деньги заказчика. Я участвовал в одном проекте, где разрабатывали сайт для благотворительной организации. Сайт был нужен для сбора пожертвований, одним из способов внести деньги был Яндекс-кошелек. На мне была подготовка прототипа, и на время время я подставил номер своего кошелька. После запуска сайта оказалось, что номер кошелька не заменили, и все пожертвования приходили мне. Я не знал об этом, потому что кошельком не пользовался. Когда я увидел, что там накопилось больше 40 тысяч, то договорился с директором организации, что перечислю эти деньги ему. Однако желание закинуть их в казино взяло верх.

В другой раз взял 32 тысячи у бабушки. Вначале я отказывался от этой идеи, но потом подумал: я ведь всё равно верну эти деньги, когда выиграю, а бабушка меня поймёт (она и не в курсе моей зависимости). Эта мысль укрепила меня в моем решении. Бабушке рассказал в тот же день, солгав, что нужно было срочно погасить кредит.

По сути, это было воровство, но я пытался убедить себя, что это не так: я же всё верну, когда отыграюсь. Думаю, все лудоманы оправдывают подобные действия именно так.

В какой-то момент о моей зависимости и долгах узнали родители

Оказалось, им сообщил родственник, у которого я попросил в долг. Вызвали на ковёр, я приехал. Пришлось выслушать много всякого, но в конце концов мы составили какой-никакой план действий. Родители предложили продать мою квартиру-однушку, чтобы закрыть часть долгов — на тот момент это было около 2,7 млн. Я вначале был против, но потом понял: это лучший выход из возможных.

2,7 млн

максимальная сумма долга за весь период игры

Квартиру я на тот момент заложил и ни о какой сделке с ней не могло идти речи. Отец одолжил полмиллиона, чтобы я закрыл кредит с залогом и мог продать квартиру.

К слову, мои отношения с отцом всегда были натянутыми, я не хотел жить с ним, потому что это было невыносимо. Говоря это, я сильно преуменьшаю то, что было на самом деле. И всё же я думал: раз я пережил то же, что и он, то это нас сблизит. Но получилось совсем наоборот. После закрытия долга отец высказал мне всё, что думает обо мне и этой ситуации, и мы совсем перестали общаться. Впрочем, я благодарен ему за помощь.

Я продал квартиру, чтобы частично погасить долги, но вырученные деньги проиграл

С продажей помогал знакомый риэлтор. Вначале мы хотели продавать за полтора миллиона. Звонков всё не было, а сроки возврата долгов поджимали. Я знал, что мой риэлтор занимается срочным выкупом — это когда квартиру покупают даже с обременениями за очень короткий срок, но платят меньше. В моем случае это было 1,2 млн вместо 1,5. Долги поджимали, и я согласился. Деньгами с продажи хотел закрыть долги, но не удержался и всё проиграл.

Спустя пару месяцев я попросил в долг у жены. Вначале она дала мне тысяч, чтобы закрыть один долг, где человек уже хотел подавать в суд. Потом я попросил еще 40 тысяч, чтобы закрыть платежи в МФО, где была значительная просрочка. Я честно хотел закрыть этот платёж, но уже в который раз не сдержался и закинул деньги в игру.

Спустя месяц сотрудник МФО написал жене о том, что я должник. Она спросила, в чем дело, и я честно сказал, что проиграл те деньги. Жена ответила, что подаст на развод.

Жене написали из МФО, что я должник, и она решила подать на развод

Я не стал спорить, потому что ждал этого: рано или поздно так должно было случиться. Собрал вещи и переехал к бабушке.

Спустя год с начала игры я постепенно начал приходить в себя

Я начал понимать, что пора прекращать. Несколько раз я давал себе обещание, что больше не буду играть. Но как только у меня появлялись деньги, то я садился за игру в этот же день.

В какой-то момент — это было зимой в начале — я начал понимать, что ругать себя бесполезно и даже вредно. Как это поможет мне выпутаться? Если прежде я злился на себя, то теперь начал злиться на тех, кто пытается доказать мне, что я ничтожество. Я подумал: «Какого черта? Неужели одна ошибка делает меня плохим?» С этого момента моя жизнь начала улучшаться.

Я подумал: «Какого черта? Неужели одна ошибка делает меня плохим?» С этого момента моя жизнь начала улучшаться.

Я делал первые попытки бросить игру — получалось не очень хорошо, но многого от себя я и не ждал.

Перестал занимать деньги, начал выплачивать долги.

Эмоциональное состояние начало улучшаться. Время от времени я еще играл, но уже не уделял этому столько внимания. Наладились дела с работой, появились новые проекты и заказчики. Даже отношения с женой стали лучше: мы начали больше общаться, я подарил ей телефон, приносил вкусняшки.

Я срывался еще несколько раз, но суммы были небольшими, и особых неудобств мне это не причиняло. Потом я проиграл несколько десятков тысяч и не смог заплатить алименты. Из-за этой ситуации я упал духом, но всё же признался жене, что в этом месяце заплатить не смогу и в чем причина. Она пригрозила, что в следующий раз подключит приставов. Наше общение перестало быть дружеским.

Я не играл три месяца, но потом сорвался, и мои новые отношения полетели к чертям

Я уже полгода жил у бабушки, дела шли на лад, я даже нашёл девушку. Она узнала о моей проблеме еще до того, как мы начали встречаться. Я пообещал, что больше не буду играть. У нас всё было хорошо ровно до тех пор, пока я не нарушил своё обещание. Это произошло через три месяца после знакомства.

Возможно, это прозвучит как оправдание, но я решил сыграть не от желания испытать азарт. Один из банков заблокировал мои счета, в том числе расчетный счет ИП, и мне не хватило денег, чтобы рассчитаться с подрядчиками. Я решил попытать удачи в казино, но, разумеется, всё проиграл.

Девушке рассказал об этом в тот же день: не хотел, чтобы между нами были какие-то тайны. И тут началась полная жесть.

Она не отвечала три дня, и всё это время я ужасно переживал — что для меня странно, ведь я чуть ли не всю жизнь стремился контролировать свои эмоции. Оказалось, она больше не хочет со мной встречаться. Я очень любил её и знал, что вряд ли полюблю кого-то другого. Однажды я уже восстановил отношения с бывшей женой, когда мы еще не были женаты. Поэтому был готов к тому, что будет непросто, особенно эмоционально.

Помню, как получил сообщение: «Не уверена, что я хочу чего-то от тебя», от которого кольнуло сердце. Как и много раз до этого, я мысленно отгородился стеной, чтобы не впасть в расстройство и сохранить рассудок.

Я снова начал много проигрывать. Думаю, это вполне ожидаемо: когда человек эмоционально нестабилен, он начинает чаще ошибаться в суждениях и делать глупости. Так что я вновь вернулся к игре.

Я пытался вернуть наши отношения около трёх месяцев, стараясь как прежде заботиться о ней, ни на что особо не рассчитывая. Я уже понимал, что эти отношения уже нельзя назвать здоровыми, слова поступки любимого человека разбивали мне сердце — но всё равно хотел разделить с ней жизнь (это решение я принял до того, как признался ей в этом и мы начали встречаться). У меня было ужасное состояние, я снова плохо спал и был эмоционально раскачан, но не хотел сдаваться. Купил кольцо и собирался сделать предложение, когда у нас всё наладится.

Когда я всё же увидел, что это бесполезная затея, то предложил расходиться. Если не выходит, то и незачем друг друга мучить. Кольцо сдал в ломбард — прошлое в прошлом.

По-моему, это был самый тяжелый период в моей жизни. Было намного хуже, чем даже когда я играл, еще будучи женат.

Сейчас я не играю где-то семь месяцев

После жесткого периода я срывался еще несколько раз. Однажды я сильно подвёл заказчика: проиграл предоплату, не справился с проектом и нашёл других ребят, которым платил из своих.

Мне тогда захотелось съездить в Петербург, чтобы как-то развеяться. Но особого удовольствия от поездки я не получил, потому что меня снова накрыло. Это был далеко не первый раз, когда игра портила приятные впечатления и моменты.

В конце концов я заблокировал себя во всех казино и больше не возвращался к игре. В лицензированных казино действительно есть возможность блокировки, которую невозможно отменить. Достаточно сказать, что ты лудоман.

Иногда меня всё еще посещают мысли — а может, закинуть немного денег? Но я каждый раз , о какой бы сумме выигрыша ни шла речь.

Как и прежде, много работаю и занимаюсь собственными проектами. Например, сейчас я готовлю рассылку для лудоманов, которая поможет им наладить свою жизнь. Теперь это моё призвание.

Снимаю квартиру, живу один. Не уверен, что это изменится и у меня вновь будут отношения: по опыту, основная масса девушек с опаской относится к мужчинам, которые однажды уже потеряли всё. Думаю, их можно понять. В любом случае, такая перспектива меня не пугает: я давно понял, что либо ты счастлив сам по себе, либо никак.

С сыном я вижусь несколько раз в неделю, забираю его к себе с ночевой.

Выплачиваю долги. Суммарно я выплатил уже около 2 млн своих денег, осталось еще 1,25 млн. В планах рассчитаться полностью до конца года. На банкротство я не подавал: на мой взгляд, лучше выплатить и жить спокойно, чем бегать от ответственности.

Это был самый дорогой урок в моей жизни во всех смыслах. В какой-то момент я понял, что бесполезно жалеть о содеянном и корить себя за то, что ты сделал или что не сделал. Когда много думаешь о прошлом, остаётся меньше времени жить в настоящем и строить будущее. Так что я решил, пусть эта ситуация станет для меня своеобразным трамплином.

Какие уроки я извлёк из этой истории

Некоторые из моих выводов могут прозвучать как попытка оправдать свои ошибки. Вы вправе думать об этом что угодно, ведь моя главная цель — помочь другим лудоманам.

Люди не умеют прощать. Сейчас модно говорить о всепрощении и относиться с благодарностью к людям — особенно тем, кто тебя обидел. Но как по мне, всё это чистой воды притворство. Словно люди через силу пытаются почувствовать то, что чувствовать правильно. А на самом деле им очень тяжело простить кого-то. Особенно самих себя.

Все кому не лень будут пытаться доказать лудоману, что он никчёмен. Будьте к этому готовы и не поддавайтесь на провокации.

Человек — это не его ошибки. Когда ты совершил глупости, обязательно найдутся те, кто попытается доказать тебе, что ты ничтожество. Самое занятное, что если прежде ты вёл себя подобающим образом и был хорошим, это уже не важно. Важны лишь твои дурные поступки.

Представьте ситуацию с серьезным проступком: например, муж изменил жене. Что ее окружение скажет о нём? Скорее всего, что-то в духе: «Зачем он тебе такой? Брось его и найди получше». Вполне вероятно, что девушка согласится с этим. Несмотря на тренд всепрощения и благодарности, очень мало людей отнесутся с пониманием к тому, что поступил плохо.

По мне, считать человека следствием его ошибок — это отказ от реальности. В реальности у вас есть хорошие качества и добрые поступки, и глупо думать, что одна ошибка всё это перечёркивает. Еще раз: не поддавайтесь на провокации, даже если вам очень убедительно описывают, какое вы чмо.

Может показаться, что я не признаю своей вины. Это не так: я полностью сознаю свою ответственность за то, что я сделал. И мне с этим жить. Однако я не готов провести свою жизнь в раскаяниях и извинениях — так я не помогу ни себе, ни своему ребёнку.
Лучшая поддержка — своя собственная. Когда твоя репутация рушится и вообще происходит что-то плохое, приходится рассчитывать только на себя и свои силы. Меня поддерживали мама и лучший друг, но больше всего выручало то, что я сам относился к себе с пониманием. Ну и способность справляться с невзгодами, насколько бы тяжелыми они ни были, тоже крепко помогла — иначе скатился бы в депрессию.
Долги — это не так страшно. Народ до сих пор пугают коллекторами, хотя на деле вы вряд ли с ними повстречаетесь. Всё обстоит примерно так. Вы берете в долг и не возвращаете, не выходите на связь. Дальше выдавшая кредит организация продаёт долг коллекторам. Они звонят вам и тем людям, чьи контакты вы оставляли в кредитной организации. Угрожают приездом, полицией и судом. Если это без толку, то дальше коллекторское агентство подает в суд, выигрывает его, и приставы блокируют ваши счета на сумму долга. Весь этот процесс занимает по меньшей мере полгода. Долг в любом случае нужно будет отдать, но у вас больше времени, чем вы можете думать.
Я ни в коем случае не призываю вас отказаться рассчитываться с долгами. Напротив, когда выплачиваешь долги, то берешь на себя ответственность, и — о чудо! — становится легче.

Лудомания — это не «желание просто поиграть», а патологическое влечение

Игровая зависимость — это не шутки. Могу сказать по своему опыту, что люди просто не верят в то, что это болезнь. Если ты лудоман, то тебе крайне тяжело просто взять и не играть.

Расстройство азартных игр характеризуется устойчивым или повторяющимся игровым поведением онлайн или офлайн:

  • нарушение контроля над играми (например, началом, частотой, интенсивностью, продолжительностью, прекращением, контекстом)
  • повышение приоритета игр до такой степени, что игры имеют приоритет над другими жизненными интересами и повседневной деятельностью
  • продолжение игры или даже увеличение, несмотря на негативные последствия

Поведение в азартных играх может быть непрерывным или эпизодическим и повторяющимся. Игра приводит к значительному расстройству или нарушениям в личной, семейной, социальной, образовательной, профессиональной или других сферах жизни.

Если исходить из определения, то получается, что если человек больше не контролирует игру и продолжает проигрывать несмотря на последствия — он лудоман.

Как думает лудоман. Зависимый от азартных игр человек думает не так, как здоровый, особенно это касается суждений о самой игре. Лудоман будет до последнего верить, что можно выиграть денег и отыграться, даже если он продолжает только проигрывать.

В определении из «Википедии» указано одно важное качество лудоманов, которое я замечал у себя: . Видимо, приятные воспоминания о победе и связанные с ней эмоции просто вытесняют из памяти моменты поражения.

Если близкий человек подсел на игры, поймите одну вещь: скорее всего, вы его не поймёте. Так происходит потому, что у лудомана . Во всяком случае, относительно игры.

Все лудоманы находятся в одной и той же ловушке, которую им устроило казино. Эта ловушка выглядит так:

Такие колебания в состоянии создают перепады настроения: вот у тебя все хорошо, а потом бац! и всё резко плохо. И снова хорошо. И опять плохо.

Скорее всего, каждый лудоман первое время думал про себя: «Ну уж я-то точно смогу сдержаться!»

Скорее всего, каждый лудоман думал: «Ну уж я-то точно смогу сдержаться!»

Я неслучайно сказал, что это дело рук казино. Я уверен, что стоящие за игровой индустрией люди вкладывают огромные деньги в изучение мышления и поведения человека, чтобы люди отдавали в игру как можно больше денег.

Лудоманы часто кончают с собой. В комментариях к моей статье в Т—Ж описано по меньшей мере 5 случаев, когда лудоман покончил с собой.

Думаю, окружение лудомана тоже подталкивает его к суициду. Например, постоянно указывает ему на проблему или давит, призывая пойти к психотерапевту. Всё это было и у меня.

Конечно, люди так делают в попытке помочь, но подумайте сами. Человек и так себя ненавидит за срывы, проигрыши и то, каким он стал. И вместо слов о том, какой он плохой и неспособный, ему хочется услышать слова поддержки и понимания.

Казино знают об этом и делают всё, чтобы человек продолжил

Подкидывают новичкам крупные выигрыши. Многие лудоманы рассказывали, что казино насыпало денег практически сразу после начала игры, в день регистрации.

Это очень хитрый ход — показать, что можно выиграть. Человек сразу может задуматься: «Хм, а что если поиграть еще?».

У игр красивый дизайн и интересная механика. Сами казино не создают игры — это делают производители (провайдеры), а казино — просто клуб, арендующий эти игры. Игры выглядят привлекательно, чтобы в них играло как можно больше людей.

Поддержка казино держится за игрока до последнего. Я много раз писал в службу поддержки с просьбой заблокировать меня и каждый раз ответ был примерно таким: «Сергей, вы чего? Что у вас случилось? Что нам сделать, чтобы вы остались с нами?». Еще часто обещали просто дать денег на игру — это называется бездепозитный бонус.

Всё это выглядит как попытка помочь, но когда тебя призывают продолжать проигрывать деньги и страдать из-за этого, вряд ли это можно назвать помощью.

Увы, переписка с поддержкой у меня не сохранилась, подтвердить сказанное скриншотами не могу.

Как помочь себе, если вы лудоман

Напишу рекомендации, которые нужно соблюдать все вместе одновременно, чтобы был эффект. Многое из этого помогло мне лично, другие советы основаны на опыте других лудоманов.

Признать, что отыграться не получится. Если вы до сих пор этого не поняли, остальное бесполезно.

Дело в том, что . По-научному это звучит так: математическое ожидание ниже нуля. То есть ты вначале должен проиграть определенную сумму, чтобы потом попытаться вернуть её. И всё равно ты получишь обратно меньшую сумму — если вообще получишь.

Иногда ты можешь выиграть сверх того, но это сделано нарочно — для поддержания интереса к игре. А на дистанции проигрыш обязательно будет ниже выигрыша.

При этом сами казино говорят, что для них выгоднее здоровые игроки:

Бросайте не раз и навсегда, а постепенно. Я много раз клялся себе, что больше не буду играть, но каждый раз срывался, а потом корил себя за это. Но это был неверный подход к решению проблемы. Нельзя просто взять и бросить, ведь человеку зачастую тяжело избавиться даже от простой привычки — что уж говорить про зависимость.

Наверное, есть какие-то особые люди с железной волей, которые однажды сказали себе: «Всё, бросаю!» — и вмиг отказались от укоренившейся привычки. Но я таких не встречал.

Более надёжный способ — это бросать постепенно. Можно сравнить это с неким градиентом: каждый раз прикладывая чуть больше усилий, вы всё меньше думаете об игре и всё реже играете.

У меня это выглядело так:

Проиграл всё. На какое-то время вычеркнул игру из своей жизни: не играл в демо-версии и гнал подальше мысли об игре. Больше работал, тратил деньги на себя. Продержался 2 недели.

Снова проиграл.

Опять вычёркнул игру. Продержался 3 недели.

Опять проиграл и отругал себя.

Не играл. Продержался месяц. Потом два месяца. Потом три.

Даже при таком градиентном подходе будут срывы — но это нормально. Во-первых, успеха без неудач не бывает. Во-вторых, рано или поздно они закончатся и всё будет окей.

Создайте себе ограничения. В интернете полно советов в духе «играйте только на деньги, которые не жалко потерять», но это плохо работает. Нужны определенные действия, чтобы это сработало:

  • Отправляйте деньги родственникам и возьмите слово, что они не отправят вам их до определенного момента (или вообще на неопределенный срок). Мне это сильно помогло не влезть в более крупные долги.
  • Когда нужно оплатить долг, просите сделать это человека, которому отправили деньги. Самому лучше этого не делать, чтобы не рисковать.
  • Договоритесь с людьми, чтобы они не давали вам в долг. Рано или поздно вы поймете: лучше вообще не брать в долг, чем дальше поддаваться своей зависимости. В такие минуты просветления расскажите, что вы лудоман и что вам нельзя давать в долг, даже если вы будете умолять. Многие люди на удивление спокойно отнеслись к тому, что я лудоман. Так что не бойтесь рассказывать о своей проблеме.
  • Заблокируйте карты и электронные кошельки и держите деньги в наличных. Опять же, можно отдать деньги под присмотр.

Рассчитывайте только на себя. Кроме вас самих, никто вам по-настоящему помочь не сможет. Не важно, что говорит о вас окружение и что оно пытается вам доказать. Намного важнее то, что вы сами о себе думаете.

Суперважный момент — относиться с пониманием к самому себе.

Сосредоточьтесь на заработке. Просто продолжайте трудиться и делать то, что вы умеете. Хорошие специалисты всегда были и будут востребованы. Работа — игра поинтереснее, и это более надежный способ получить много денег. Когда работа нравится, процесс сильно поднимает настроение, а отличный результат и приносит удовлетворение.

Репутацию я подпортил, но . Вот подтверждение: человек, у которого я тогда украл 40 тысяч, через пару лет после расчета пришел ко мне с заказом:

В моем случае игра послужила стимулом к тому, чтобы больше зарабатывать. Я как-то сравнил доход до и после лудомании — оказалось, сейчас я зарабатываю впятеро больше, чем три года назад.

Попытайтесь найти замену игре. Психологи советуют заменить зависимую деятельность чем-то другим. Например, игрой в компьютерные игры. У меня в этом необходимости не было: я трудоголик и когда не играл, то работал. Но вдруг вам поможет альтернативная деятельность.

Постарайтесь занять каждую минуту, чтобы не оставалось времени на игру. В мире полно всего, чем можно себя занять и получить удовольствие: кино, искусство, прогулки, чтение, вкусная еда, секс.

Некоторые советуют вместо игры начать торговать на бирже, но я не сторонник этого метода: скорее всего, вы просто смените одну зависимость на другую, как сигареты на электронный испаритель.

Если вам тяжело, поговорите с психологом. У меня не было необходимости вытаскивать себя из депрессии, потому что я в неё не впадал. Однако с психологом я всё же пообщался, когда настояла девушка. Удивительно, но разговор мне сильно помог, причем лудоманию мы почти не обсуждали. После разговора я пришёл в норму и понял, что мне делать.

Несколько мыслей по поводу «борьбы с зависимостью»

Есть такой принцип: чем уделяешь внимание, то и живёт. Когда человек борется с чем-то, он уделяет этому очень много своего внимания, и толку от такой борьбы мало. С каждым годом реабилитационных клиник всё больше, избавление от зависимости обещают на каждом углу, но мне не кажется, что страдающих зависимостью становится меньше. То есть перестать думать о ней усилием воли и направляя внимание на работу, увлечения и просто приятное времяпрепровождение.

Я всегда знал, что решу проблему сам. И вновь повторюсь, что не призываю вас отказаться от психотерапии. Это я справился своими силами, а у вас может быть другая ситуация. Да и единственный разговор со специалистом действительно помог.

Поговорите с теми, кто вас понимает. Есть несколько сообществ, в которых лудоманы поддерживают друг друга.

У меня есть анонимный Telegram-чат, где лудоманы и люди с похожими зависимостями делятся своими историями, поддерживают друг друга и просто болтают. Присоединяйтесь.

Как быть, если лудоман — близкий человек

Могу представить, в какой вы ситуации и что чувствуете. Это тяжело и больно, и кажется, что человек теперь против вас. Однако я бы хотел, чтобы ваши чувства не мешали увидеть ситуацию такой, какая она есть.

Мы привыкли считать, что можно контролировать себя всегда и во всём — но это не относится к лудоману. . Именно не в состоянии, а не просто не хочешь. Лудоману почти невозможно контролировать свои желания.

На самом деле лудоману невыносимо больно. Самое страшное в том, что кроме него самого, никто не понимает эту боль и то, насколько она сильна. Со стороны вам так может не казаться, особенно если человек умеет скрывать свои эмоции. Но поверьте, хуже всех не тому, кому причинили боль, а тому, кто сам её причинил.

Азартный игрок врёт, поступает импульсивно и делает глупости не потому, что он плохой, а потому что он болен. Возможно, вы единственный человек, который может помочь ему справиться с этим.

Не давайте в долг. Дело даже не в том, что лудоман может поиграть на них. Проблема в другом: давая в долг, мы как бы поощряем неспособность человека самостоятельно решить свои проблемы.

Как родной человек вы можете помочь деньгами — но тогда проследите, чтобы были потрачены в правильном направлении. Объяснить это лудоману можно примерно так:

— Я сам закрою твой долг. Ты должен понимать, почему я ставлю такое условие. Скажи, на какой счет и сколько денег нужно перечислить.

Один известный лудоман советует игрокам не стесняться своей зависимости и предлагает договориться со всеми знакомыми, чтобы они не давали в долг. Я договорился об этом с двумя друзьями. С другими договариваться не пришлось — они сами заявили, что больше не будут помогать. Мне это пошло на пользу.

Не указывайте на ошибки. Человек по природе добр и справедлив и потому расстраивается, оказываясь лицом к лицу со своими дурными поступками. И если здоровый человек от критики просто расстроится, то лудоман может плюнуть и сесть за игру.

UPD

В комментариях много фраз о том, что человеку нужно указывать на то, каким он стал. Мол, это справедливо, все дела. Намерения мне ясны, но давайте посмотрим на последствия.

Вот человек сделал глупость, вот вы его отчитываете. Его внимание переключается на его дурные поступки. Он даже может подумать: «Всё, пути назад нет, я плохой». Теперь человек считает себя плохим и что ему нечего терять — и совершает новую глупость. И вы снова его отчитываете. И так далее. Примерно так люди становятся преступниками.

Да, вы можете объяснять человеку, что он поступает плохо, это ваше право. Но если вы рассчитываете, что таким образом ему помогаете, это не сработает. напротив, вы будете подначивать его

Иногда благие намерения оборачиваются ужасными последствиями. Здесь как раз такой случай.

Мама какое-то время относилась ко мне с недоверием и постоянно спрашивала, не начал ли я снова играть. Это жутко бесило. В конце концов, я попросил не напоминать мне о моих ошибках.

На этот счет в чате отлично высказалась одна девушка:

Ультиматум «Или игра, или я» может показаться выходом, но скорее всего, вы только спровоцируете новую ложь и поспособствуете развалу отношений.

У меня было именно так: я ждал поддержки в самый тяжелый период своей жизни, а мне говорили только «Ты разрушаешь нашу семью». Это было правдой, но легче мне не становилось. И закончилось всё разводом.

Не давите советами пойти к психотерапевту. Вам может казаться правильным постоянно напоминать лудоману об этом. Но представьте: вот вы добились своего и человек пошёл лечиться. Надолго ли его хватит?

Он должен должен сам понимать его ценность и правильность. По моему убеждению, только в этом лечении будет прок.

Знакомый лудоман в завязке как-то сказал: «Терапия терапией, но тут важно то, что сам человек решит. Если он захочет играть, то найдет способ». И снова комментарий в тему:

Старайтесь проявлять заботу. Некоторые друзья негодующе и в строгой форме советовали перестать играть, пока «совсем крышу не снесло». Я знал, что мне это говорят из добрых намерений, но всё равно было больно. Человек в плохом настроении расстроится от такого еще сильнее и может вновь наделать глупостей.

Я вовсе не пытаюсь оправдать лудоманов. Мы врём, берём чужие деньги, совершаем дурные поступки и ответственность за это лежит только на нас самих и мы все это понимаем. И нам с этим жить. Я не думаю, что вы можете представить, какой это тяжелый груз вины. Вместо того, чтобы усугублять вину того, кто вам дорог, помогите ему стать лучше.

Я вовсе не пытаюсь оправдать лудоманов: ответственность за наши поступки лежит на нас самих. И нам с этим жить.

Я понимаю — тяжело заботиться о том, кто наломал дров и, возможно, подставил вас или предал. Но объясняя человеку, насколько он плох и безнадёжен, вы ему не поможете, а только навредите, и он скатится еще ниже. Лучший способ помочь лудоману — напомнить ему, что он не пропащая душа, что он не безнадёжен, а способен с этим справиться.

Любой человек, страдающий зависимостью, может вновь стать собой — помогите ему в этом. Ну а если не готовы, что ж, это право у вас тоже есть.

Прекрасно понимаю, сколько негатива в комментариях соберёт эта статья. Но как бы вы ко мне ни относились, это не так важно. Гораздо важнее то, что вы вынесете из этой истории.

Кто из вас сталкивался с лудоманией? Как справляетесь?

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно