править код]
В данном разделе приведен список некоторых наиболее популярных игр золотого века компьютерных аркадных игр по версии сайтов International Arcade Museum и Killer List of Videogames[98].
В таблице знаком ‡ отмечены игры с векторной графикой, игры без отметок— с растровой.
Наименование | Год | Изготовитель | Примечания |
---|---|---|---|
Space Invaders | Taito (Япония) Midway (США) | Считается игрой, осуществившей революцию в индустрии компьютерных игр[99]. Первый блокбастер среди компьютерных игр[]. Установила каноны жанра shoot 'em up[] и стала самой влиятельной игрой среди шутеров[]. | |
Galaxian | Namco (Япония) Midway (США) | Создана для конкуренции с Space Invaders. Одна из первых игр, в которых используются разноцветные спрайты[]. Пришельцы выстраиваются в парящей формации и атакуют, планируя на корабль игрока. | |
Lunar Lander‡ | Atari | Перенесенная на аркадный автомат версия существовавшего ранее прототипа для микрокомпьютеров. Первая игра от Atari с оплатой монетами. | |
Asteroids‡ | Atari | Наиболее успешная игра Atari с оплатой монетами. Одна из первых игр с возможностью ввода имени в таблице максимальных очков. | |
Battlezone‡ | Atari | Нетиповой корпус с оригинальным способом управления посредством двух джойстиков. Для перемещения используются два 2-позиционных джойстика и выполненный в виде перископа окуляр[]. Ранний пример псевдотрехмерной векторной графики. Зачастую рассматривается как один из первопроходцев трехмерной графики в компьютерных играх[56]. Использована как основа для военного симулятора[]. | |
Berzerk | Stern Electronics | Ранний пример синтезатора речи, который был переведен на европейские языки при издании в Европе. В игре имеется неубиваемый враг, стремящийся уничтожить игроков, что стало часто эксплуатируемым элементом в компьютерных играх (например, неубиваемые «Hallmonsters» в игре Venture), необходимый как для увеличения сложности, так и для ограничения времени сеанса игры. | |
Centipede | Atari | Разработана совместно с программистом Доной Бейли (англ.Dona Bailey). | |
Missile Command | Atari | На тематику игры оказала влияние эпоха холодной войны. | |
Pac-Man | Namco (Япония) Midway (США) | Одна из самых популярных и влиятельных игр. Впервые получила собственный маскот. Установила каноны жанра «преследование в лабиринте». Привлекла к компьютерным играм внимание женской аудитории[]. Представила усиливающие предметы[] и кат-сцены[48]. | |
Phoenix | Amstar Electronics Centuri (США) Taito (Япония) | Одна из первых игра, где были представлены битвы с боссами. | |
Rally-X | Namco | Гоночная игра с видом сверху по лабиринту с прокруткой. Первая игра, в которой представлен бонусный уровень, а также фоновая музыка[48] и радар[49]. | |
Star Castle‡ | Cinematronics | Цвета колец и экрана в целом обеспечивались накладкой со светофильтром на экран. | |
Wizard of Wor | Midway | В игре представлены подобные лабиринтам подземелья, захваченные монстрами и пришельцами. Присутствует соревновательный режим для двух игроков, а также уникальная возможность кооперативной игры. | |
Defender | Williams Electronics | Горизонтальный скролл-шутер, который снискал похвалы за визуальную и звуковую составляющую, а также за геймплей. | |
Tempest‡ | Atari | Одна из первых игр с цветной векторной графикой. | |
Donkey Kong | Nintendo | Задала основы жанра платформеров, а также представила способ визуального изложения сюжета в компьютерных играх[56]. В игре представлен протагонист по имени Джампман (англ.Jumpman), плотник по профессии, который превратился в Марио, маскота Nintendo, в следующих играх[49]. | |
Frogger | Konami (Япония) Sega и Gremlin Industries (Северная Америка) | Новаторский геймплей, особенностью которого является отсутствие драк и стрельбы. | |
Scramble | Konami (Япония) Stern (Северная Америка) | Первый скролл-шутер с принудительным горизонтальным скроллингом. | |
Galaga | Namco (Япония) Midway (Северная Америка) | Космический шутер, ставший популярнее своего предшественника, игры Galaxian. | |
Gorf | Midway | Фиксированный шутер с многочисленными уровнями. Некоторые уровни представляют собой клоны других популярных игр. Следует отметить наличие в игре синтезированной «механической» речи. | |
Ms. Pac-Man | Midway (Северная Америка) Namco (Япония) | Одна из самых популярных игр в истории. Игра была сделана из контрафактной взломанной версии игры Pac-Man[]. В игре представлены различные лабиринты, увеличение скорости, а также награды (фрукты), для получения которых необходима погоня[]. | |
Qix | Taito | Целью игры является огораживание («захват») большей части игрового поля. В уникальном геймплее не задействованы стрельба, гонки или лабиринты. | |
Vanguard | SNK (Япония) Centuri (США) | Ранний скролл-шутер со скроллингом в разных направлениях и возможностью стрельбы в четырех направлениях[][] посредством четырех кнопок направления, подобных двухпозиционным джойстикам[]. Вместе с играми Fantasy, Super Cobra и Bosconian имеет значение в истории игр, поскольку в них впервые был представлен экран продолжения игры[]. | |
BurgerTime | Data East (Япония) Bally Midway (США) | Платформер, в котором протагониста преследуют продукты, пока тот готовит бургеры. Оригинальное название (Hamburger) было изменено при издании игры в США. | |
Dig Dug | Namco (Япония) Atari (Северная Америка) | Новаторский геймплей, где врагов необходимо побеждать, разрывая их надуванием или сбрасыванием на них камней. Находится на шестом месте среди игр с оплатой монетами всех времен[98]. | |
Donkey Kong Jr. | Nintendo | В этом сиквеле Джампман был переименован в Марио. В это время будущий маскот Nintendo был представлен только в качестве антагониста. | |
Front Line | Taito | До этой игры в играх военной тематики обычно был представлен бой разных транспортных средств типа кораблей, самолетов или танков. Эта игра стала одной из первых в х годах, где был представлен наземный бой отряда специального назначения с оружием, гранатам и танками. | |
Joust | Williams Electronics | В игре представлен режим для двух игроков, который может быть как соревновательным, так и кооперативным. | |
Jungle King | Taito | Ранний пример игры в жанре платформер формата сайд-скроллер (с поддержкой диагонального скроллинга), в которой был представлен геймплей прыжков по лианам, сцены с бегом и прыжками, подъемом на гору и плаванием. Практически сразу после выхода была переиздана под названием Jungle Hunt из-за судебного иска со стороны управляющего имуществом Эдгара Райса Берроуза, заявившего о нарушении авторских прав на персонажа Тарзан. В новой версии Тарзан был заменен на исследователя, носящего пробковый шлем[]. | |
Kangaroo | Atari | В игре нет кнопки для прыжка, что необычно для игры в жанре платформера. Вместо нее игрок для прыжка должен нажимать кнопку «вверх» или «вверх» и в сторону. | |
Moon Patrol | Irem (Япония) Williams Electronics (США) | Первая аркадная игра, в которой представлен параллакс-скроллинг[97]. | |
Pengo | Sega | Лабиринтная игра в окружении, состоящем из ледяных блоков, которые могут быть использованы управляемым игроком пингвином, чтобы скатываться по ним и атаковать врагов[]. | |
Pole Position | Namco (Япония) Atari (США) | После использования компанией Sega в игре Turbo революционной технологии масштабирования спрайтов в гонках от третьего лица, Namco создала битный аркадный автомат, благодаря чему виртуальная камера могла размещаться непосредственно сзади от автомобиля, управляемого игроком, а также стало возможным включать в трассу крутые кривые. В игре представлен продакт-плейсмент (в том числе самой Atari) на рекламных щитах, находящихся вблизи трассы. | |
Popeye | Nintendo | В играх Nintendo спрайты, находящиеся на переднем плане, отображались в повышенном разрешении относительно фоновых спрайтов, благодаря чему достигалось качество изображения, сопоставимое с системами Midway Card Rack (MCR)[]. Подобный метод вывода изображения ранее использовался Nintendo в игре Sky Skipper, многие аркадные автоматы который были переделаны в Popeye. Изначально планировалось, что спрайты из Popeye должны были использоваться в игре Donkey Kong, однако тогда Nintendo не смогла достичь лицензионного соглашения с King Features Syndicate[]. | |
Q*bert | Gottlieb | Одна из самых рекламируемых игр, наряду с Pac-Man и Donkey Kong[][]. | |
Robotron: | Williams Electronics | В игре представлен инновационный геймплей, основанный на использовании двух джойстиков, что популяризовало подобный тип управления. | |
Gravitar‡ | Atari | Не снискала популярности в залах аркадных автоматов ввиду высокой сложности, однако геймплей впоследствии был многократно скопирован в играх наподобие Thrust и Oids. | |
Time Pilot | Konami (Япония) Centuri (США) | В игре представлен воздушный бой в тематике путешествий во времени, а также нелинейный геймлей с открытым миром в открытом космосе, который бесконечно прокручивается во всех направлениях, тогда как транспорт игрока всегда остается в центре[][][]. | |
Tron | Bally Midway | Доход игры превысил одноименного доход фильма[]. Представляет собой четыре мини-игры, основанные на фильме. | |
Xevious | Namco (Япония) Atari (США) | Первая аркадная компьютерная игра, рекламировавшаяся по телевидению[]. Игра популяризовала жанр вертикальных скролл-шутеров. | |
Zaxxon | Sega | Первая игра с изометрической аксонометрической проекцией[]. | |
Crystal Castles | Atari | Первая игра, где не используются повторно уже пройденные уровни, вместо чего присутствует предопределенная концовка[]. | |
Dragon’s Lair | Cinematronics (США) Atari (Европа) Sidam (Италия) | Ранняя FMV-игра с использованием технологии LaserDisc, что позволило отображать анимацию высокого качества. Первая игра в США, один сеанс игры в которую стоил 2 монеты достоинством в 25 центов[]. Первая игра, в которой использовалось то, что станет впоследствии известным как QTE. Одна из трех аркадных игр, принятых на постоянное хранение в Смитсоновском институте, наряду с Pac-Man и Pong. | |
Elevator Action | Taito | Экшн-игра, представляющая собой смесь жанров платформера, головоломки и шутера. | |
Gyruss | Konami (Япония) Centuri (США) | Часто отмечается за музыкальное сопровождение— «Токката и фуга ре минор (BWV )» Баха[]. | |
Mappy | Namco (Япония) Bally Midway (США) | Ранняя игра в жанре платформер. | |
Mario Bros. | Nintendo | В игре представлена совместная игра Марио с его братом Луиджи, которые стали итало-американскими сантехниками в заселенном вредителями канализационном коллекторе. | |
Sinistar | Williams Electronics | Первая игра со стереозвуком. Первая игра, в которой использован уникальный позиционный джойстик, специально созданный и изготовляемый Williams для этой игры. Следует отметить появление в ней грозного злодея. | |
Spy Hunter | Bally Midway | Игра представляет собой битву транспортных средств в видом сверху, отметить в которой следует музыку, в качестве которой использован саундтрек к телевизионному шоу Peter Gunn, играющий в течение всей игры. | |
Star Trek‡ | Sega | Космический симулятор с пятью кнопками управлениями, шестью разными врагами и 40 разными уровнями симуляции. В игре присутствуют голоса Спока и Скотти. Одна из наиболее продуманных игр с векторной графикой[]. | |
Star Wars‡ | Atari | В игре используются некоторые оцифрованные голоса актеров из фильма. | |
Tapper | Bally Midway | Игра изначально была нацелена на американского производителя пива Budweiser, но была переделана в Root Beer Tapper, чтобы не ассоциироваться с попыткой рекламы алкогольной продукции несовершеннолетним. | |
Track & Field | Konami (Япония) Centuri (Северная Америка) | Первая спортивная игра в олимпийской тематике. | |
Capcom | Первая достигшая большого успеха игра от Capcom, представляющая собой воздушный бой над Тихим океаном, вдохновленная игрой Xevious. Установила каноны для игр с воздушным боем в жанре вертикальных скролл-шутеров. | ||
Karate Champ | Technos (Япония) Data East (США) | Первая популярна игра о единоборствах на аркадных автоматах[]. Для возможности одновременной игры используются два 4-позиционных джойстика. | |
Kung-Fu Master | Irem (Япония) Data East (США) | Первый аркадный сайд-скроллер в жанре beat 'em up[]. | |
Paperboy | Atari | Инновационное управление и экран повышенного разрешения. | |
Punch-Out!! | Nintendo | Файтинг в тематике бокса. В игре присутствуют оцифрованные голоса, сдвоенный экран, а также вид от третьего лица. |
Следуя огромному успеху ранних игр, многие разработчики переключились на разработку и изготовление аркадных компьютерных игр. Некоторые из них копировали идею «полчищ нападающих пришельцев» из Space Invaders, которые тоже становились успешными как, например, игры Galaxian, Galaga и Gaplus от Namco. Тем не менее, жанр shoot ’em up в них получил свое развитие: были внедрены новые игровые механики, усложненные шаблоны поведения врагов и усовершенствованная графика[52]. В Galaxian введена концепция «награды за риск»[53]. Galaga стала одной из первых игр с бонусным уровнем[54]. Space Tactics го года от Sega стала одном из ранних космических симуляторов с видом от первого лица; в игре реализован скроллинг в различных направлениях в зависимости от перемещения прицела игроком[55].
Другие разработчики экспериментировали с новыми концепциями и новыми жанрами. Быстрый прогресс в области оборудования позволил реализовать новые виды игр с разными стилями геймплея. В году Namco выпустила игру Pac-Man, благодаря которой получил популярность жанр лабиринтных игр, а в игре Rally-X представлен радар, отображающий положение игрока на карте[49]. В году вышли инновационные игры Donkey Kong и Qix, в которых был представлен новый тип геймплея, где мастерство и координация игрока для успеха были важнее, нежели стрельба на максимальной скорости. В частности, Donkey Kong от Nintendo задал основы жанра платформеров[56]. В игре года Bosconian от Namco представлен стиль геймплея со свободным перемещением: корабль игрока может беспрепятственно перемещаться по космосу, также в игре имеется радар, отображающий положение игрока и врагов[57]. В игре Bega’s Battle года представлена новая форма изложения сюжета: воспроизведение коротких FMV-видеовставок между игровыми уровнями со стрельбой, в которых рассказывается сюжет[51]. Еще одним примером инновационной игры можно привести Paperboy от Atari, вышедшую в году, в которой целью является успешная доставка газет, а также Phozon от Namco, где игроку нужно повторить форму объекта, расположенного в центре экрана. В игре Venture от Exidy необходимо исследовать подземелья и собирать сокровища. Также примером может быть игра Q*bert, инновационным в ней является геймплей, основанный от чувстве восприятия глубины игроком.
Компания Rival выпускает качественные, надежные и прибыльные слоты. Провайдер динамично развивается и является популярным во всем мире. В любом казино можно в автоматы Rival играть бесплатно и на реальные деньги. Все игры разработаны командой опытных специалистов, имеют лицензию. Коллекция студии содержит более игр для онлайн-казино и мобильных телефонов.
Игры имеют хорошее звуковое сопровождение и высокий процент отдачи. Практически все слоты с пятью барабанами, их главное отличие – продуманное до мелочей управление и интересный сюжет. Количество линий для выплат составляет от 1 до Геймплей разнообразный – мифология и современность.
Игровые автоматы Rival созданы с применением большого количества систем программирования, среди них HTML 5, AS3, PHP, Adobe Flash и Java Script. Благодаря различным инструментам, которые применялись при создании захватывающих приложений, слоты можно портировать на многие платформы. Аппараты i-Slots, у которых присутствует сюжетная составляющая, могут менять оформление, символы, открывать дополнительные возможности во время вращения барабанов, соответственно сюжет развивается. Аппараты Rival делятся на следующие категории:
Играть в Rival онлайн можно на реальные и демо-деньги, испытывая различные тактики и стратегии ставок.
Софт от компании Rival необязательно устанавливать на компьютер или мобильный телефон, можно играть в слоты прямо на сайте. Среди всей выпущенной игровой продукции, самая востребованная:
При включении автомата Rival Psychedelic Sixties сразу погружаешься в е года двадцатого века. Гость может выиграть джекпот, который представляет собой линейных ставок, если соберет пять символов цветка.
Известный провайдер Rival начал свою деятельность в году, а уже в представил свой первый софт на выставке Global iGaming Summit Expo, которая посвящалась рынку азартных игр в США. С тех пор разработчик динамично развивался и сегодня успешно вышел на мировой уровень. Главный офис компании располагается в Греции.
Автор: Максим ЛазаренкоОбновлено:
В течение золотого века компьютерных аркадных игр появилось значительно количество знаковых культурных элементов, некоторые компании в этот период выработали собственную идентичность. Некоторые элементы из таких игр как Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong, Frogger и Centipede по-прежнему узнаваемы современной массовой культурой, также выходят новые продукты в некоторых франшизах из золотого века даже спустя десятилетия.
Игры Pac-Man и Dragon’s Lair, вслед за Pong заняли место в постоянной экспозиции в Смитсоновском институте в Вашингтоне из-за оказанного влияния на культуру США. После этого игры в экспозицию более не включались[97].
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно