как выполнить квест в казино восстановить подачу энергиифоллаут нью вегас / Солнечные блики | Убежище | Fandom

Как Выполнить Квест В Казино Восстановить Подачу Энергиифоллаут Нью Вегас

как выполнить квест в казино восстановить подачу энергиифоллаут нью вегас

Gametitle-FNV DM
Gametitle-FNV DM

Квест Dead Money
Остановить зверя

Остановить зверя(англ. Put the Beast Down) — квестDead Money, дополненияк Fallout: New Vegas.

Предыстория[]

Запустив торжество с колокольни в Кампанас-дель-Соль, Курьер вернётся обратно на Виллу и проникнет через открывшиеся ворота в здание казино «Сьерра-Мадре». Едва войдя в холл казино, Курьер прямо перед собой увидит тела Дина Домино, Кристин и «жертвы ВРЭ», а спустя мгновение сам рухнет на пол.

Описание[]

Первый квест третьего акта[2]. Курьеру нужно восстановить нормальное электроснабжение казино и затем найти Дога в «Кантина Мадрид».

Задачи[]

Стадии Этапы Описание
5 5 Доберитесь до щитовой казино и восстановите подачу питания в остальную часть «Сьерра-Мадре».
10 10 Отыщите ключ от запасного выхода кухни «Кантина Мадрид».
20 20 Проникните в кухню «Кантина Мадрид» через запасную дверь.
30 30 Почините три сломанных газовых крана на кухне, так чтобы вас не заметил Дог.
40 40 Поговорите с Догом и заставьте его отступиться — любым способом.
50 50* Убейте Дога.
60 60* Успейте покинуть кухню раньше, чем ошейник Дога инициирует взрыв вашего ошейника.
** Завершение квеста.

*Задачи появляются только в случае невозможности договориться с Догом.
**Не предусмотрено стадии для провала квеста.

Подробное прохождение[]

Холл[]

Очнувшись, Курьер уже никого не увидит — его бывшие спутники бесследно исчезнут, — но спустя несколько секунд на связь выйдет Элайджа. Он пояснит, что «друзья» Курьера также успели пробраться в казино, но охранная система усыпила их всех, включая Курьера, так как сочла небезопасными и распределила «гостей» по этажам[3]. Произнеся несколько безумных фраз, Старик в конце даст понять, что пока не будет возобновлена подача электропитания, определённые части казино останутся недоступными.

Осмотр холла подтвердит слова Элайджи: кроме дверей в туалеты доступна только одна дверь, ведущая в игорный зал.

Казино[]

Первое, что Курьер увидит, попав в игорный зал, будет голограмма-охранник. Элайджа вновь воспользуется динамиками, чтобы дать пару советов, а Курьеру стоит обратить внимание на общедоступный терминал управления голограммой, находящийся по правую руку от него, в нише. Устройство показывает текущий режим патрулирования голограммы, — лестницу бара, — который можно изменить на патрулирование западного крыла, после чего голограмма сменит местоположение, что позволит продвинуться вглубь зала.

Поднявшись наверх, Курьер за стойкой бара обнаружит настенный динамик, а на самой стойке найдёт заметку «Пароль СБ казино». Подойдя к западной части ограждения второго этажа, Курьер сможет увидеть внизу ещё одну голограмму-охранника и эмиттер, расположенный на ближайшей балке и отключающий первую встреченную им голограмму. Вторая голограмма охраняет проход к электрощитовой, куда Курьеру нужно попасть, но её эмиттер расположен слишком близко от самой голограммы, что не позволит подобраться к нему без риска агрессии[4]. Дверь в щитовую закрыта на замок, который открывается с «терминала управления безопасностью», расположенного в служебных помещениях. Пройти к терминалу Курьер может двумя способами: через дверь за стойкой бара или через комнату кассира.

Миновав дверь за стойкой бара, Курьеру нужно идти прямо к лестнице, оставив справа коридор с голограммой. Поднявшись, идти прямо в комнату с открытой дверью и «терминалом СБ» на столе, где на стене будет очередной «терминал управления голограммой», запертый на «очень простой» пароль. Он позволит изменить режим патрулирования голограммы с патрулирования помещения охраны на патрулирование отдела кадров или охрану двери бара. За следующей дверью находится радиоприёмник и исправный автодок, а на шкафу с инструментами — книга «Современные замки». Спустившись обратно по лестнице, Курьеру нужно свернуть налево, в ранее охраняемый коридор, и дойти до следующей комнаты. Нужный терминал расположен на столе, а в начале следующего коридора, на стене, находится эмиттер голограммы этой части помещений. В конце коридора находится дверь в холл отеля, закрытая на ключ от офиса «Сьерра-Мадре», который находится в рюкзаке охранника, скелет которого находится в начале первого коридора. Дверь в помещение кассы закрыта на ключ кассира, который можно получить только попав в саму кассу.

Решив искать путь к терминалу через кассу, Курьер со второго этажа игорного зала может по балкам добраться до помещения кассы и спрыгнуть вниз. Помимо книги «Пистолеты и пули» на полу, в левом картотечном шкафу находится ключ кассира, который необходим, чтобы открыть дверь кассы, расположенную вверх по лестнице, через которую Курьер попадёт в помещение с нужным терминалом. Отключив в коридоре слева эмиттер голограммы, патрулирующей это помещение, Курьер сможет беспрепятственно воспользоваться терминалом.

«Терминал управления безопасностью» заперт на «сложный» пароль («Наука» 75), но получить доступ поможет найденная ранее заметка с паролем. Дав команду на открытие двери электрощитовой, Курьеру нужно ещё переназначить голограмму с охраны щитовой на патрулирование кассы. Вернувшись обратно через дверь бара[5], он сможет беспрепятственно дойти до щитовой и, дёрнув рубильник, подать основное питание. Игорный зал засияет в своём довоенном великолепии, голограммы-охранники будут заменены голограммами торговцев, кассиров и крупье, а казино будет готово к приёму посетителей. Элайджа прокомментирует происходящее, а Курьер сможет немного передохнуть, поиграв в игровые автоматы, блэкджек или рулетку.

Вернувшись в холл, Курьер вновь услышит Элайджу: его планы опять были расстроены, на этот раз из-за влияния ошейников бывших напарников Курьера на аудиосистему отеля. Курьер должен будет отыскать всех своих друзей и перенастроить или взорвать их ошейники, а затем спуститься в подвал здания, предварительно поднявшись на самый верх.

Возобновление электроснабжения не только усилило освещённость отеля и отключило защищённые динамики в холле отеля, но и разблокировало двери на другие этажи — в ресторан, театр и люксы. Следуя указаниям Элайджи, Курьеру нужно попасть в подсобные помещения ресторана, чтобы найти там Дога, но он может нарушить последовательность и наведаться сначала к Дину или Кристин.

Кантина Мадрид[]

Основные помещения ресторана недоступны и Курьер сможет лишь осмотреть уборные и дойти до двери в кухню, из-за которой доносятся монологи «жертвы ВРЭ»: личности Дога и Бога вступили в открытый конфликт. Первый открыл газовые вентили и хочет сжечь себя и всё вокруг, а второй — удержать его от необдуманного поступка. Железная дверь, ведущая в кухню, заблокирована автоматикой из-за утечки газа. Найденный на стойке гардероба аварийный ключ «Сьерра-Мадре» не сможет открыть эту дверь, но подойдёт к другой двери — ранее, передвигаясь по коридорам между подсобными помещениями казино, Курьер мог заметить её, хотя тогда она также была заблокирована. Вернувшись в казино и пройдя через подсобные помещения, Курьер отыщет нужную железную дверь, но стоит помнить, что в обратную сторону она не откроется, пока автоматика её не разблокирует.

Попав в кухню, Курьер услышит те же фразы Дога и Бога, которые доносились до него из Кантина Мадрид, а воздух впереди будет струиться, что явно указывает на утечку газа. Вновь вышедший на связь Элайджа будет крайне обеспокоен ситуацией, так как подрыв газа приведёт к взрыву в здании и гибели всех без исключения. Курьеру нужно отыскать три газовых крана и перекрыть их, при этом не попавшись на глаза Догу, находящемуся на грани совершения самосожжения. Он двигается по часовой стрелке, периодически останавливаясь, и это позволит Курьеру починить последовательно все три вентиля[6] оставаясь незамеченным. Если же он был замечен Догом, то останется лишь несколько секунд до самоподрыва Дога, за которые Курьер должен сам начать диалог.

Перекрыв утечку газа, Курьер может перестать скрываться. Поняв, что взрыв уже невозможен и причина тому Курьер, мутант сам инициирует разговор. Его речь будет состоять из реплик Дога и Бога, сменяющих друг друга после каждой фразы, а формулировки будут зависеть от лояльности Курьера к одной из субличностей, продемонстрированной ранее на Вилле. Попытавшись привести Дога в чувство («Красноречие» 50), Курьер может приказать ему удавить себя цепью, либо развить успех («Красноречие» 75) и вытеснить нежелательную субличность, сохранив мутанту жизнь. Разбираясь в тонкостях шизофрении теней («Красноречие» 85), он может помочь субличностям слиться в одну, избавив тем самым мутанта от страданий и излечив его разум[7].

Если Курьер не умеет или не желает общаться, то ему придётся вступить с Догом в бой. Избегая применять огнестрельное оружие рядом с открытыми кранами или пользуясь холодным оружием, Курьер должен доказать Догу своё превосходство. Измождённый мутант ретируется, начав диалог и высказав нежелание драться. Здесь Курьер также может посоветовать ему удавить себя цепью («Красноречие» 35), добить его, либо сохранить жизнь («Красноречие» 75) или даже излечить («Красноречие» 85).

Завершающий этап[]

Договорившись с «жертвой ВРЭ», Курьер получит от него служебную ключ-карту и соответствующую заметку. Этим ключом он сможет открыть любую из дверей, ведущих обратно в казино или в холл отеля, а заодно шкаф с запасными частями («Взлом» 75) и стол управляющего рестораном[8], расположенные здесь же, в кухне.

Убийство Дога приведёт к активации обратного отсчёта самоподрыва его ошейника — у Курьера будет несколько секунд[9], чтобы покинуть Кантина Мадрид, предварительно взяв служебную ключ-карту с тела Дога и перекрыв оставшиеся вентили, тем самым отключив автоматику блокировки дверей.

Вернувшись в холл отеля через казино, Курьер увидит прямо перед собой жнеца — постоянный стук во входную дверь был не просто шумом, а уверенность в её стойкости не оправдала себя. Элайджа сообщит о возобновлении доступа к аудиоархивам «Кантина Мадрид» и посочувствует Курьеру в его беде с обитателями Виллы, пригрозив взорвать ошейник, если тот сбежит.

Заметки[]

  • Обладая достаточной сноровкой, охранные голограммы можно игнорировать — после включения основного электропитания здания они в любом случае исчезнут.
  • Применение оружия вызывает агрессию всех голограмм, в чьё поле зрения попал Курьер. Это может быть как полезным способом для их выманивания, так и смертельно опасным занятием.
  • Играя в азартные игры, Курьер может выполнить неотмечаемый квест «Большой куш: Сьерра-Мадре».
  • Несмотря на то, что при починке кранов в сообщениях упоминается навык «Ремонт», фактически проверка не происходит, то есть операция пройдёт успешно и при навыке равном нулю.
  • Газ отнимает здоровье Курьера, так что ожидание в засаде может оказаться смертельным.
  • Ещё путешествуя с мутантом к подстанции Салида Курьер мог услышать его бормотание, где тот раздумывал, не построить ли ему ловушки с помощью газовых кранов.
  • Диалог в кухне будет построен в зависимости от симпатий Курьера к Богу или Догу во время предыдущих квестов. Если же ему удалось сохранить нейтралитет, то предпочтение будет отдано Богу.
  • После подрыва ошейника Дога Курьер сможет вновь вернуться в кухню и спокойно обследовать её.
  • На полу справа перед столом управляющего рестораном Курьер найдёт восемь треф, необходимые для прохождения испытания «Рука мертвеца», а с терминала кафе «Мадрид» сможет загрузить часть кода голограммы актрисы для активации голограммы Веры Киз с терминала секретаря в холле отеля.
  • Убийство Дога необходимо для прохождения испытания «Невыясненные вопросы», а сохранение жизни — для испытания «Все за одного».
  • В подавляющем большинстве урн кухни находятся журналы «Фантом», которые могут облегчить скрытное перемещение.
  • В редакторе есть квест, называемый «Разбуди „Сьерра-Мадре“», который почти в точности повторяет первую задачу текущего. Возможно, разработчики планировали выделать задачу в отдельный квест, чтобы Курьер мог выполнять квесты третьего акта в произвольном порядке[10], а не начинать принудительно с истории Дога. Аналогичная ситуация должна была быть в начале второго акта, где предусмотрен отдельный квест «Возвращение к фонтану» для первой задачи квеста «Огни в небе».

За кулисами[]

В английском языке выражение «put (an animal) down» означает усыпить какое-либо животное[11]. Таким образом название квеста можно было бы перевести как «Усыпить зверя» или «Укротить зверя».

Баги[]

  • (pc) ПК Если вернуться в холл через ресторан, то субтитры речи Элайджи не будут отображаться, пока Курьер не выйдет к центральной лестнице (версия игры ).
  • (pc) ПК Дог во время «патрулирования» иногда застревает на одном месте. Нужно открыть/закрыть пип-бой или подождать некоторое время, и его движение нормализуется (версия игры ).
  • (pc) ПК Если войти в казино, а после загрузки быстро выйти из него, то войти обратно уже не получится (проблема не решена).

Примечания[]

  1. ↑Для уровней.
  2. ↑Формально 1 из 4. Разделение на акты упоминается в редакторе.
  3. ↑Из ранних диалогов у фонтана Курьер может вспомнить, что подобное произошло с ним ещё в бункере БС.
  4. ↑Конечно, если Курьер не пытается пройти испытание «Нарушитель».
  5. ↑Можно вернуться обратно тем же путём, каким Курьер пришёл, взобравшись на шкафы, но это потревожит переназначенную голограмму.
  6. ↑Получив по 30 ОО за каждый кран.
  7. ↑Заодно улучшив карму на 50 «единиц».
  8. ↑Взлом невозможен.
  9. ↑Времени вполне достаточно для того, чтобы обыскать тело Дога, перекрыть три крана и покинуть этаж.
  10. ↑Так сделано в первом акте.
  11. ↑Как правило, для предотвращения его страданий в старости или болезни или потому, что оно представляет угрозу для людей или других животных.

Fallout/Полная версия

Тысячи их

Fallout Tactics[править]

Неведомая тонкая силовая броня как-бы смотрит в душу

Спорная попытка перенести РПГ в жанр походовой тактической стратегии. Глупо предполагать, что простому солдату Братства дадут Полную Свободу Действий™, но тут и Развитые Диалоги™ и Отыгрыш Роли™ не завезли. В то же время на прилавках лежала «Jagged Alliance 2», в которой, несмотря на всю насквозь тактическую составляющую, находящиеся под управлением игрока персонажи обладали вполне проработанными характерами, но на то «Jagged Alliance 2» и считается культовой игрой.

По мнению одних завершилась былинным отказом растеряв атмосферу «фоллаутов» и его многовариантность. По мнению других, получилась вполне себе достойная тактика. Истина, как всегда, где-то посередине&#;— получилась средненькая такая тактика, но особенности серии были посланы в одно укромное место. Вообще, ничего удивительного здесь нет&#;— в то время ПК-гейминг по уровню популярности ещё мог пнуть консольный, а одним из его эксклюзивных жанров были как раз стратегии. «Interplay» тоже захотелось приобщиться к общей пьянке и состричь свой мешок купонов на всеобщей фагготрии, а имея на руках франчайз «Фоллаута», сам б-г велел. Только вот разработку доверили каким-то непонятным товарищам из Австралии, и получилось как всегда.

Была в игре и ещё одна странность. Как известно, вся серия «Fallout» выдержана в стиле ретро-футуризма. Но «Tactics» не такой. Больше всего мир Tactics’а напоминает НЕ мир будущего после атомной войны в представлении американца пятидесятых годов, а будущее нашего мира после атомной войны. Ретро-футуризм слабо вяжется с «Хаммерами», «Шерманами», багги, грузовиками DAF и разбитыми «Кобрами». Роботы в Tactics’е совершенно не похожи на роботов остальных игр серии и скорее напоминают представления японцев о том, как должны выглядеть роботы. В RPG Fallout’ах всё стрелковое оружие выдумано, хотя некоторые экземпляры и имеют реальные прототипы. В «Fallout Tactics» же практически % единиц легкого и тяжелого оружия либо полностью соответствуют реальным образцам&#;— как внешним видом, так и названием (здесь вам и АК47, и М16, и МР40, и «Браунинг», и РП BREN, и много чего ещё), либо являются бездумно переработанными вариантами из предыдущих частей (бессмысленный и беспощадный гаусс-миниган).

Но, если очень захотеть, то, чтобы получить от ФТ хоть какое-то удовольствие, можно себя пересилить, и перестать отыгрывать единственную возможную в Тактиксе роль: непробиваемого танка, уничтожающего все и вся на своем пути, при взгляде на которого даже завезенный сюда «шерман» удавился бы от комплекса собственной неполноценности. То есть, играть в так называемом Challеnge-режиме, когда игрок прошёл свою любимую игру уже много раз, и она становится для него слишком простой. Тогда и возникают всеразличные варианты игры. Согласитесь&#;— это нормально для пройденной вдоль и поперёк тыщу раз игры, но несколько ненормально для свежекупленной.

Fallout: Brotherhood of Steel[править]

Не путать с описанным выше Fallout Tactics: Brotherhood of Steel!

Консольная пострелушка от третьего лица, вышедшая в году. Видимо, решили пойти по стопам Baldur's Gate: Dark Alliance. В итоге получился фейл похлеще Тактикса: сюжет откровенно ужасен, персонажи тупые, юмор никакой, отыгрыш отсутствует напрочь и бредовые диалоги. Даже камео Выходца из Убежища 13, которому было 67 лет, вместе с достаточно неплохой озвучкой игру не спасают.

Как результат&#;— данная поделка получила исключительно негативные оценки абсолютно заслуженно, была официально объявлена неканоном, и теперь она практически всеми забыта.

Fallout 3[править]

goalma.org

Был ли я избран? Конечно же да!

— Президент Джон Генри Эдем

В ожидании 3 части я закончил школу, технарь, оброс щитиной и заработал пивной алкоголизм но все не зря товарищи

goalma.org
Концепт-арт разрушенного Вашингтона, ставший одной из самых популярных картинок в интернетах
Вот так мог бы выглядеть Fallout 2 в 3D
Убежище jpg

К году «Black Isle» почти что закончили работу над третьей частью серии, обещавшей тотально изменить и дополнить механику предыдущих игр, но случился конфуз&#;— материнская контора разорилась, из-за чего и сами «островитяне» тоже решительно полетели в историю. «Van Buren» имел шансы стать фурором в своё время, но… не получилось, не фартануло. В кровавой схватке за лицензию над Fallout победила Bethesda Softworks, из-за чего фаги резко высрали гору кирпичей и нехороших слов. Форумы, естественно, заполнились криками «Что за хуита?», а все из-за того, что:

  • «Fallout 3» теперь делает не «Black Isle»;
  • Это будет не RPG, а 3D shooter;
  • На движке «Oblivion» (что интересно, изначально движок делался именно под F3, а уж потом на нем смонстрячили «Обливион». Ну, а то, что «Обливион» вышел раньше, так это обычное дело в игростроении);
  • Выход не только на печке, но ещё и на шайтан-коробке и мыльнице;
  • Цензура;

Треды мгновенно разрослись до десятков страниц полных великолепного срача. Основными действующими лицами были две стороны: школьники, фанатеющие от Morrowind, которые обрадовались выпуску их любимой игрули в другом сеттинге, и олдфаги, потерявшие крышу от осознания, что будет не тот Fallout 3, который они так ждали, а совершенно другая игра. Кто из них выступил в роли больших говноедов в этом воистину эпическом холиваре, неизвестно (одни хавали превью и рекламу, вторые в своём яростном дроче на оригинальные Fallout забыли, что индустрия скатывается в соснольный гейминг, и ничего внятного сказать так и не смогли). Немного поостыв к моменту выхода игры, срач вспыхнул с новой силой сразу после её выхода[1]&#;— выяснилось, что ни прогресса и графики для хомячков, ни плюшек из первых фаллаутов для старпёров здесь попросту нет. При первом ознакомлении игра показалась таким унылым говнецом, что даже купленные игрожуры не знали, как её распиарить, чтобы в это хоть кто-то поверил (посему родились абсурдные формулировки вроде «Постапокалипсис от создателей „The Elder Scrolls“»).

И даже несмотря на заявление «Бетесды», что она не будет использовать чужие наработки, из-за собственной криворукости и отсутствия фантазии/опыта со вселенной «Fallout», они буквально вырывали все потроха из предыдущих игр. Убежища, супермутанты, гули, Анклав, Братство Стали, GEСK, радскорпионы, регуляторы, рэйнджеры, крышечки, поклонение атомной бомбе. Как и опасались олдфаги, Fallout 3 получился ничем иным, как тупо Fallout’ами 1, 2 и Tactics, хорошо взбитыми в миксере и намазаными на ломоть Oblivion’а. Из-за необходимой привязки к атрибутике предыдущих частей игра получила огромные логические прорехи, а из-за отсутствия каких-то оригинальных идей, Бетесде пришлось весь открытый мир игры измазать в этой самой атрибутике.

В итоге мы получили: присутствие Братства Стали на восточном побережье (аж в двух ипостасях), вымирающих уже на момент второй части супермутантов, и вслед за ними, как будто его оплот никто и не уничтожал, Анклав (причём он, лишенный стараниями Избранного своей производственной базы и единственного источника авиационного топлива, обновил парк вертолетов, запустил в серию ТРИ новых пауэрармора и начал хамски летать везде да бомбить); персонажей, не свыкшихся с миром постапокалипсиса за двести сраных лет; крышечки в качестве единственной местной валюты, без единого намёка на логичные государства западного побережья из следующей части, где налаживают промышленность и штампуют деньги; неплохо сохранившийся и более чем пригодный для жизни Вашингтон, от которого по логике вещей должно было мокрого места не остаться; полки магазинов, забитые никем не тронутой и всё ещё пригодной к употреблению едой; образцы действующей двухсотлетней техники под каждым камнем; сотни бутылочных крышек в сейфах, не открывавшихся с начала ядерного холокоста; вечную молодость спятивших жителей убежища ; взрывающиеся от пары выстрелов аки ядерная бомба автомобили, причём всё настолько плохо, что эти автомобили есть даже в блядском метро. Апогей ебанутости&#;— живущий бок-о-бок с поражённым смертельной радиацией и населённым супермутантами Убежищем городишко, состоящий сплошь из детей, откуда выгоняют тех, кому исполнилось шестнадцать. Откуда они там берутся&#;— вопрос риторический.

Основной квест игры, как и в предыдущих случаях, каких-то чрезмерных ощущений не доставляет, но излишний пафос и отсутствие логической связи между ним и миром игры заставляет его возненавидеть (особенно сильно у игроков подгорела жопа от маразматичной концовки, и потушить её смог только выход дополнения Broken Steel). Реплики главного героя в диалогах плохо прописаны и скудны (на вопрос «Хочешь получить сюрприз?» типичные варианты ответа «Какой сюрприз?» и «Не люблю сюрпризов»). Диковинным образом порезана социальная часть и Свобода Действий™: с одной стороны, головы жертв постоянно разлетаются в клочья при прицельной стрельбе, можно продавать детей в рабство, можно есть трупы и торговать человеческим мясом с каннибалами, а гниющими расчлененными трупами увешано пол-Пустошей, но с другой, нельзя убивать детей и квестовых персонажей, нельзя целиться людям в пах, морфий трогательно переименован в Med-X, и что самое интересное, в СССР нет не только секса, но даже сисек: если во второй части была целая порностудия и рынок интим-услуг, то в третьем все намеки на половые отношения были вымараны, а каждый бомж пустоши был одет в свежий, неснимаемый комплект нижнего белья. Хотя в одном из городов лечь в постель с женщиной всё-таки можно&#;— цена вопроса крышек. И только лечь. Дальше&#;— фантазируйте.

Фанаты RPG как жанра больше всего сетуют на урезанную реиграбельность по сравнению с предыдущими частями (в противовес «Fallout 2», где благодаря учёту вариантов получаемых по SPECIAL’у можно десяток раз проходить игру различными персонажами): хватает двух-трёх вдумчивых прохождений чтобы лицезреть все возможности игры. Впрочем, не менее сорока часов геймплея третьего фолла намного больше чем обычные для проектов нулевых Механика, как и сеттинг, копипиздлась фрагментарно: просраны существенные куски SPECIAL в части взаимоотношения оружия с броней (в итоге носителя силовой брони при должной сноровке и запасе стимпаков можно заковырять ножом или запиздить ногами); разделение повреждений на виды также кануло в лету; кривая и контуженная стрельба, уступающая абсолютно всем шутерам того года, в том числе и Сталкеру; попытки сохранения пошаговых боёв вылились в имбанутый V.A.T.S. (остановку времени, тыкание по нужным частям тела, после которого по персонажам стреляет не игрок, а компьютер). Однако стоит отдать должное дизайнерам и композиторам, ведь музыка и радио доставляют (особенно Тридогнайт в озвучке Репетура c волны «Новости Галактики»), а локации и территории (не считая отдельных закрытых помещений в Вашингтоне, выглядящих скудно и уныло) прорисованы качественно и заполнены атмосферностью постядерного мира.

В целях снизить концентрацию летящего в них говна, а заодно нарубать ещё немного бабла, «Беседка» выпустила пять дополнений по десять баксов каждое:

Подробнее

  • Operation: Anchorage. Тоскливое изничтожение богопротивных китайцев в виртуальной реальности за двести-с-хуем лет до того, как произошли события F3. Уныние Анкориджа запредельно, найти человека, который бы прошел его ДВАЖДЫ, вероятнее всего, можно только среди тестеров беседки, ведь по сути, это сверхстандартный тир родом из какого-нибудь шутера вроде Call of Duty или Battlefield, но с омерзительнейшей стрельбой Fallout 3. Есть лишь три причины для прохождения: гаусска (доставляет), канонично выглядящая и при этом неразрушимая (вообще) силовая броня Тb в зимнем варианте (плюс нахаляву навык её ношения) и суперприз — стелс-костюм, который включает поле невидимости, когда герой крадется.
  • The Pitt. Предлагается разрулить ситуацию с рабовладельцами в соседнем Питтсбурге. Непосредственно история дополнения достаточно левая, ведь у главного героя в любом случае идиотским образом отберут всё нажитое добро при въезде на квестовую локацию и заставят начиная с самых низов решать классическую вилку Мортона, но вот сам Питтсбург, местные твари и персонажи выполнены до безумия красиво и атмосферно.
  • Broken Steel. Как уже говорилось выше, невозбранно устраняет дебильную оригинальную концовку (очевидно, сделанную специально) и дарит радость манчкинам, поднимая левел-кап, добавляя несколько перков, видов брони и оружия. Вместе с отодвинутым левел-капом добавили достаточно жёстких респавнящихся монстров, которые при этом дают просраться всем тем NPC, которые до этого спокойно гуляли по Пустоши и валили всё, что ходит рядом. В конце концов электричка отвезет главного героя туда, куда он не хочет, убивать тех, кого положено. Присутствует возможность по выбору выпилить Анклав или Братство Стали, что не может не радовать.
  • Point Lookout. Олдфаги вспоминают Redneck Rampage. А ещё оно нехило пропитано атмосферой рассказов Лавкрафта. Главный герой плывэ на корабли кудысь у сэло, де гонють самогон з буряка. Попутно валит местных реднеков и проходит очень короткий квест. Атмосферка американской провинции, как всегда, хорошая, можно сказать, беспроигрышный вариант, хотя сам квест довольно короткий. Помимо основного квеста, там присутствуют и несколько второстепенных, которые, впрочем, не менее интересны, чем основной. Сама территория дополнения (размер в четверть столичной пустоши) полна интересными местами, событиями, вещами и мелкими квестами.
  • Mothership Zeta. Теперь очередь вспоминать второй эпизод Duke Nukem 3D. Наличие квестов приблизительно такое же, как и в Операции Анкоридж&#;— то есть в районе нуля, сплошное «убей их всех», но в отличие от Анкориджа основной туннельный сюжет гораздо интереснее. Штампы про алиенов из американской бульварной фантастики невозбранно обыграны. Ну и на закуску&#;— несколько новых доставляющих пушек.

Без дополнений играть не рекомендуется&#;— в них всё же исправлена большая часть унылости оригинальной версии и добавлено немало контента, хотя и без дисбаланса не обошлось.

В целом, вместе со всеми дополнениями и пользовательскими модификациями, отвлечением от ожиданий фанатов и воспоминаний о том, что из себя представляли предыдущие игры, вышла игра вполне приличной и годной, и собрала свою фан-базу из тогдашних школьников, ностальгирующих по ней также, как и олдфаги по классическим частям серии. Но того, что это ни разу не тот «Fallout», каким бы его хотели видеть фанаты, ждавшие десять лет продолжения их любимой саги, это не отменяет. Фанаты старых частей изстрадались, проникнувшись лютой, бешеной ненавистью к третьей инкарнации, вместо квестов и олдскульной РПГ давшей попкорновый экшн. Другая часть, более терпимая к новым требованиям рынка, приняла данную игруху. В конечном счете каждый остался при своем мнении: консервативные олдскульщики&#;— что третий «Fallout» таки говно, менее притязательная публика&#;— что сойдёт, ежели модами докрутить, а школота как всегда в восторге. В итоге безедка, не особо-то и напрягаясь при создании, словила рекордные продажи и таки записала Fallout 3 в легендарные игры (если не в плане качества, то в плане срачей уж точно).

Fallout: New Vegas[править]

War — war never changes,
People do, through the roads they walk,
And this road has come to an end

— na

НКРовский рейнджер-ветеран смотрит на тебя как на легионера.

Игра вышла в Америке и на русских трекерах 19 октября , в Европе&#;— 22 октября. Школота ликует, олдфаги срутся на тему, является ли «New Vegas» тем самым «Fallout’ом». В этой части Беседка выступает в роли издателя, а разработчик&#;— «Obsidian Entertainment». «И хули?», спросите вы. А вот что&#;— «Obsidian Entertainment» образована выходцами из «Black Isle», которые, по сути, и есть отцы Ъ-Фоллаута. На отцовство над серией, однако, может претендовать и основанная при развале «Interplay» в &#;г. «inXile Entertainment», в которой работают как раз основатель и директор «Interplay» времён его расцвета Брайан Фарго и остальные интерплеевцы, участвовавшие в работе над F1; равно как и «Troika Games», основатели которой тоже играли важную роль в разработке оригинальных частей. На это обстоятельство некоторые списывают известную долю ляпов FNV.

Технически, «New Vegas»&#;— это тот же «Fallout 3» со слегка похорошевшей (текстуры большего разрешения, естественная палитра цветов) и оптимизированной графикой, повышенными к железу требованиями (да-да, забудьте про то, как ваш комп тянул третий фолл на максимуме) и существенными изменениями в геймплее. Разработчики привнесли в игру то, что планировалось в оригинальном «Fallout 3» (он же «Van Buren»). Действие возвращается на Западное побережье, в район Лас-Вегаса, так что блекджек и шлюхи прилагаются. Безблагодатной постапокалиптической Пустоши стало меньше, благодаря усилиям НКР с горем пополам налаживается производство и земледелие.

Вообще складывается впечатление, что парни из «Obsidian» поиграли в «Fallout 3» с модами, и эти моды пришлись им по нраву. В игру официально добавлены модификации оружия, живность из первых двух «Фоллов», включая всеми любимых гекконов (нарисованных и анимированных, к слову, настолько поролоново, что ими хочется помыть посуду), и крафтинг патронов, еды и медикаментов. Убран к хуям зеленоватый фильтр графики. Диалоги стали длиннее и толще, что грозит окончательно уничтожить «Fallout» как шутер. Плюс к тому совершенно перекрученный, наполненный цинизмом и пафосом сюжет, в котором можно подставлять и захватывать власть в свои руки. Впрочем, все сюжетные линии различаются незначительно и сводятся в одну и ту же баталию, разве что с разным исходом и концовкой. Да и на побочные задания отведено куда больше игрового процесса.

О нововведениях по порядку

Подробнее

  • В качестве основного параметра брони — DT, то есть теперь броня не уменьшает повреждения на указанный процент, а вычитает из дэмэджа указанное число, а Med-X и некоторая атрибутика прибавляют DR, как в третьем фоллауте. Вот только минимум 20% повреждений все равно проходят, так что забить обладателя силовой брони ногами все еще можно. Кроме того, практически всё оружие обладает либо настолько высоким, либо настолько низком дамагом, что разница между силовой и легкой броней (при правильной прокачке это около 30 для легкой и около 40 для силовой, притом подавляющее большинство скорострельного оружия наносит меньше 20, а мощного — более 70) не ощущается, и в результате все носят именно легкую — у нее нет штрафа на скорость движения, скрытность, она меньше весит и для нее есть несколько очень мощных перков.
  • Добавлен дополнительный крафт — можно «пересобирать» патроны для добавления различных свойств (при разборе добывается ощутимо меньше пороха и свинца, чем нужно для сбора, легко можно растерять несколько килограмм материала на массовом переборе пары тысяч патронов): бронебойности, разрывной пули; можно готовить еду, лекарства и т. п.;
  • К оружию можно добавить до 3 видов модификаций (выбор вариантов жестко предопределен, и увы, модификации есть далеко не ко всему);
  • Так как над игрой работала не Беседка, то и основной сюжет игры стал разнообразнее и более не несётся к финалу стремительным домкратом по одному доступному варианту (вдумчивое прохождение без задротства и поиска всего-всего — часов без учета дополнений, при этом собственно сюжетная линия занимает около четверти времени, остальное — побочные квесты); Вариантов же концовки много, но никаких «хэппи-эндов» не ждите, потому что «War never changes…»
  • Крутость обитателей Пустыни Мохаве в основном перестала масштабироваться и подстраиваться под уровень главгероя. Вернулись места, где Курьеру ходить ничто не мешает, но вот съедают там его почти гарантированно (например, на коротком пути от начальной точки игры до Вегаса всего-то парочка тварей окопалась, только это deathclaws, которые способны в одиночку позавтракать неосторожным героем уровня в силовой броне и с напарником, а если отойти от кладбища Гудспрингс, то легко обнаружить десяток гигантских радскорпионов);
  • В игру вернули трейты — теперь их можно выбирать при создании персонажа (а можно и не брать). К примеру, при выборе Wild Wasteland («Сумасшедшая пустошь») можно наткнуться на всякую доставляющую шизофреническую хрень, элиенов, скелет Индианы Джонса в холодильнике, отсылки к Монти Пайтон и прочее. Можно сказать, что если в F2, в отличие от F1, вас раздражали пасхалки и скрытые приколы, то вы игнорируете этот режим и наоборот соответственно. Фанатам F2 доставит адово. С дополнениями список трейтов увеличится, но из всего числа трейтов полезны лишь один-два (ну еще «Wild Wasteland», ибо доставляет);
  • Введен хардкорный режим — патроны имеют вес, стимпаки не действуют на конечности (нужны либо Doctor's Bag, которые прилично весят и поначалу редки, либо Hydra, вызывающая привыкание) и вместо моментального лечения ускоряют регенерацию, нужно есть, пить и спать. К сожалению хардкорных игроков, скорость увеличения потребностей довольно мала и для полноты ощущений требует модификации, в ванилле можно пробегать сутки, один раз выпить бутылочку воды и закусить чипсами, и совсем не хотеть спать, хотя еда и вода в игре имеются в достатке. В апдейтах уже жрать хочется с завидной регулярностью. Поначалу этот режим доставляет, но через десяток часов игры начинает напрягать — посреди огня, при штурме %placename% ГГ ВНЕЗАПНО захотел попить, пожрать или поспать (а то и все сразу) и прилепляются небольшие, но огорчающие штрафы к параметрам.
  • Добавлены мини-игры — карточная игра «Караван» (Номад доволен!), а также азартные игры: блекджек, рулетка, слоты. ЧСХ, стат Luck (удача) влияет неиллюзорно, при десятке в блекджек почти невозможно проиграть, а слоты выдадут джекпот где-то на десятой попытке. Другое дело, что после набора определенной суммы выигрыша казино перманентно пресечет дальнейшие попытки обогатиться. Однако до тех пор при прокачаной удаче уже на первом уровне можно набрать денег на полный набор имплантатов и еще останется прилично одеться. Фича, к слову, не очень-то и новая, еще в Fallout 2 и его двоюродном брате с десяткой удачи и скиллом Gambling около %, можно было потрошить казино, получая после нескольких удачных партий тот же отказ играть дальше.
  • Расширена возможность снять шлюху и погрузиться во грех. Тут вам и старая шлюха лет шестидесяти, и гули, и гомосек, а для особых гурманов есть робошлюха с говорящим именем Fisto. И сам герой может быть гомосеком! Чад кутежа, дичайший угар во мгле ада, Трэш и Содомия! Также при наличии определенных перков либо выполнения квестов угару и трешу можно предаться бесплатно, потому что такой милый/брутальный/етц.
  • Расширен ассортимент веществ. Список понравится даже самому привередливому обьебосу, к тому же упороться насмерть невозможно, а с перком Logan's Loophole не будет даже привыкания. Также игрока избавили от необходимости после каждой схваченной зависимости бежать к доктору и лечиться от наркомании — можно использовать детоксин и снова бегать и прыгать (попутно ловя глюки от препарата довольно длительное время)
  • Добавлены полноценные (функционально, но не умственно) напарники вместе с системой управления а-ля второй Фолл. Одновременно максимум два — один человек/мутант/гуль и один робот/животное/киборг. От харизмы зависит не их количество, всегда двое, а дополнительный бонус к атаке и наносимому повреждению. Опытные задроты установили, что при определённых комбинациях спутника/выполненных квестов/оружия/харизмы, соратник превращается в джаггернаут;
  • Убран холодный зеленый светофильтр из третьего Фолла, добавлен теплый ламповый желто-коричневый светофильтр а-ля Fallout ; Впрочем, в настройках можно выставить любой из четырех цветовых вариантов, но курсор и меню всегда янтарно-желтое.
  • Наконец-то состав участников действа приведен к канону. Анклавовцев в игре аж шестеро (что логично, учитывая, что их после подрыва вышки отлавливали все кому не лень и в лучшем случае сажали пожизненно), и все в преклонном возрасте, НКР играет ключевую роль (в F3 в терминале Братства есть краткое упоминание). Супермутанты тоже свои, родные, помнят кто такой Мастер и иногда пригодны для общения.
  • Добавлены как новые, так и хорошо знакомые по второй части персонажи: роботы-трюкачи на одном колесе, богомолы, губко-гекко, синие супермутанты (Nightkin — в первых двух Ф-ах нечто безобидное, но здесь (very hard + hardcore) достаточно страшное, ибо нападают ВНЕЗАПНО), змеекойоты и многие другие.
  • Винрарнейшая песня «Big Iron» («большая пушка»), написанная, ёпта, ещё в м (!) и ставшая в одночасье символом игры. У нее тут же нашлась хуевая туча толкователей, но это уже совсем другая история.
  • Новые радиостанции, в особенности радио Черной Горы, на волнах которого супермутанты яростно стебут и троллят жалких людишек и супермутантов-ньюфагов из F3;
  • Фоновая музыка для тех, кто не любит включать радио. Саундтрек из F1 и F2 (и пара треков F3) прилагается. Кроме того, в самой игре используется далеко не вся музыка из F, но в папке Data/Music/Fallout1and2 лежит вся музыка из оригинальных фоллаутов, такой вот приятный подарок от разработчиков;
  • Фракции и их отношение к ГГ теперь глобально влияют на все поселения одной фракции. Просто так шляться в униформе фракции нельзя — все отношение к фракции со стороны окружающих переносится и на соответствующую одежду. К примеру, если вы носите броню НКР, то не удивляйтесь огню со стороны даже дружественного вам Легиона.
  • Имплантаты;
  • Добавлены мини-боссы. По сути это обычные мобы, но больше в размерах и по параметрам превосходят своих собратьев. Одна такая зверина (а она в одиночку не встречается — только в сопровождении еще парочки мобов поменьше) способна вынести героя 30 уровня в силовой броне и с перками на защиту фактически за два удара и дает хорошенько просраться даже опытным игрокам. Иногда их можно «снять» издалека, но только на открытых пространствах. В пещерах и зданиях ВНЕЗАПНО выскочившая из-за угла зверина заставляет срать кирпичами.
  • Вернулись различные виды патронов для поражения различных типов целей. Бронебойные, к примеру, позволят вполне эффективно применять скорострельное, но наносящее небольшие повреждения отдельными выстрелами оружие против бронированных целей, а экспансивные в клочья рвут противников без брони. Особенно радует 12 калибр, для которого существует 10 видов патронов.
  • Добавлена защита от SaveScumming. Нельзя прощелкать перезапуск взлома компа. Раньше банально можно было вместо использования последней попытки подбора выключить и включить терминал заново, теперь придется некоторое время смотреть загрузку биоса терминала, а также нужно ждать минуту для повторной азартной игры;
  • Олд-стайл поверармор анклава. К сожалению, внизу выглядит довольно убого, но шлем и плечи совсем такие же, как и во второй части игры.
  • Возможность заменить старый PIP-Boy на новенький и сверкающий PIMP-Boy 3 Billion, сделанный из драгметаллов и обсыпанный брюликами. Функционал тот же, но выглядит пижонистее (требует перка Wild Wasteland).
  • Поскольку фракций, городов и сел запилено много, то в новом месте завоевывать репутацию придется с нуля.
  • Оружие поделено на 5 классов, каждый из которых требует для нормального использования на 25 единиц навыка больше, чем предыдущий. При использовании оружия с недостаточным навыком точность и наносимые повреждения резко падают.
  • Добавлена возможность прицеливания с использованием собственно прицела оружия. Увы, только для порохового.
  • Теперь не нужно часами стоять со своими крышками возле магазина и ждать обновления инвентаря торговца, чтобы закупить хоть немного патронов — производство оружия и боеприпасов налажено в промышленных масштабах, поэтому вооружиться до зубов несложно. Задроты считают это минусом, поскольку больше не нужно стоять и ждать сутки, пока инвентарь обновится (судя по всему, поправлено в последующих версиях, ибо ждать обновления ассортимента и крышек требуется трое суток).
  • Практически все огнестрельное оружие в игре скопировано с выдающихся образцов инженерной мысли конца XIX и начала-середины XX века. ЧСХ — исключительно американского, в отличие от F3.
  • Добавлены приёмы рукопашного боя, которые можно изучать у членов различных фракций. ЧСХ, приём, которому учит рейнджер — удар ногой с разворота, он же и самый действенный. Некоторые даже насобачивались валить ударом ногой с разворота Когтя смерти в прыжке (таким образом, виртуально уподобившись самому Чаке).

Некоторые фичи зарезали:

Подробнее

  • Книжек для прокачки скиллов стало намного меньше. Во всем игровом мире есть всего по четыре штуки книжек, которые перманентно увеличивают скилл. А добавлявших по 10 очков пупсов нет вовсе. Добавлены журналы, дающие временный прирост скилла, что бывает полезно, так как недостаток 5 скиллпойнтов для вскрытия сейфа/терминала или нужной опции в диалоге, например, вызывает неудовольствие. К тому же, есть перк, после которого журналы дают по +20 скиллпоинтов на неплохое время. Впрочем, это компенсируется повышением максимального уровня до 50, причем при желании прокачать все навыки на максимум можно уже к
  • Как уже было сказано музыка на всех радиостанциях одинаковая, что не есть гут. Более того, на смену винрарному Тридогнайту пришел Мистер Нью-Вегас, обыкновенная компьютерная программа, чьи монологи прямо копируют заунывных радиоведущих х и в большинстве своём не доставляют. При этом единственная доставляющая супермутантская радиостанция берёт далеко не везде, а после определённого квеста так и вовсе выпиливается. Впрочем если не заходить в радиорубку после разговора с Табитой, то можно слушать его и дальше
  • То же с наркотиками. Нельзя выпить три ментата и получить интеллект Но эффекты разных вариантов одного и того же наркотика складываются. Комбинация «Винт»+«Винт Диксона»+«Ракета»+«Ультра-Винт» творит чудеса, а Med-X, Slasher и Battle Brew позволяют идти в рукопашную против когтей смерти;
  • Навык «Тяжелое оружие» был нещадно выпилен&#;— чтобы научиться пользоваться миниганом, нужно учиться стрелять с пистолетов и винтовок, а чтобы пользоваться огнеметом, надо осваивать плазменные пушки;
  • Скил-чеки вместо вероятности. Раньше со скиллом Speech, равным хоть единице, можно было сейвлоадами уговорить кого угодно, теперь фиг, качай навык или читай журналы перед разговором.
  • Карма влияет в основном на титры в конце игры, а в процессе существенна только репутация в фракции.
  • Корованы теперь двигаются только по нескольким определенным маршрутам. Но на это есть сюжетное и логичное объяснение.
  • Силовая броня более не встречается на каждом шагу, а АРА&#;— так вообще всего в двух экземплярах. Да и научиться её носить теперь не так-то просто.

Впрочем, в итоге не обошлось и без фейлов:

Подробнее

  • Лютое, бешеное количество багов. В непропатченой версии нельзя было даже пройти основной сюжет. При этом патчи выпускаются редко и с огромной неохотой, а на багрепорты от игроков разработчики откровенно кладут. А к дополнениям патчи не выпускаются вообще. В принципе. И вовсе не потому, что там нет багов.
  • Карта, хотя по форме границ вроде бы и квадратная, на самом деле прямоугольная, да ещё обгрызенная по углам, а 90% действия происходит в овальном коридоре вроде детской железной дороги вокруг горной цепи в центре и меж двух хребтов по краям. При этом в реальной Мохаве никакой непроходимой горной цепи посреди долины нет и в помине, а впилили её туда только для подталкивания игрока к движению в Вегас по определённому маршруту. Стоит ли после этого говорить о таких мелочах, как кусок штата Калифорния в юго-западной части карты, да ещё и неподконтрольный Новой Калифорнийской республике?
  • Радиация. Её почти нет, даже вода чистая. ПРО Хауса отбила ядерный удар, и Вегас оказался нетронутым, не получилось сбить всего 9 ракет. Но где же тогда радиоактивный фон от сбитых и попавших ракет, от которого завелись все эти гули, радскорпионы, касадоры, гигантские богомолы, гекконы и прочая нечисть? Где жутко фонящие кратеры от попадания несбитых ракет?
  • То самое экономическое процветание Мохаве само по себе выглядит совершенно бредово: сельское хозяйство в безводной пустыне (за вычетом окрестностей Вегаса, где это объяснено), промышленность без электричества и вообще любых источников энергии, комфортабельные дощатые хибары, столетиями спокойно стоящие без ремонта.
  • Движок игры давится большими массами NPC, поэтому даже в самой эпичной битве вы не увидите больше двух-трех десятков разом.
  • Статичность мира. Случайных событий практически нет (не учитывая появления карательных отрядов Легиона/НКР), так что на третьем прохождении игра будет изучена вплоть до местоположения каждой твари.
  • Некоторые сюжетные моменты, квесты, характеристики брони и оружия грешат, мягко говоря, нелогичностью: чего только стоит сигнальный пистолет, стреляющий топливом для огнемета. И это далеко не единственный пример: ЭД-Э, хоть и летает, тем не менее, каким-то методом взрывает мины, попадает в капканы, неспособен облететь особенности рельефа, и лечится стимуляторами.
  • Триумф же нелогичности игры состоит в том, что, хотя в игре есть школа двойников Элвиса, на все радиостанции есть ровно 2 (два) рок-трека, и те инструментальные и не имеющие к Королю ни малейшего отношения. Как мог в Старом мире возникнуть культ рок-звезды, когда слушали там всё больше джаз, R'n'B, кантри да классику, остаётся совершенно непостижимым. Зато есть пара унылых песенок про события F1 и F2, о да, фансервис на высоте.
  • Та самая фоновая музыка — мешанина безликих сэмплов с фрагментами из «Обливиона» и «Скайрима», а в «особенные» моменты — с каноничЪной из F, причём каноничЪные треки по громкости раза в два тише обычных (а боевая музыка, напротив, громче основных треков). Так, музыка из Шэйди Сэндс играет на койотьем пятачке у пещеры Гудспрингс.
  • При высокой удаче можно легко обыграть все казино, на первом же уровне получив достаточное количество крышечек на полный набор имплантов и среднего уровня снаряжение. Приобрести оружия и патронов для снаряжения приличной армии можно вовсе не напрягаясь. А пройдя дополнение Dead Money и обчистив его хранилище полностью, можно обеспечить себе безбедную старость до конца своих дней. Впрочем, всё самое кошерное снаряжение и оружие в магазинах не продается, его можно только скрафтить самому, найти или получить после некоторых квестов.
  • Чем примитивнее снаряжение, тем оно лучше. Пороховое оружие, особенно конца 19 и начала 20 века, уделывает энергетические аналоги конца 21, револьверы мощнее винтовок, а орбитальный лазер по эффективности немногим превосходит ручную гранату. Силовая броня, символ игры, превращена в условно мобильный гроб.
  • Сраный VATS стал еще более убогим: если в предыдущей части, имея снайперку, можно было прицелиться в голову вражине, и иметь неплохие шансы на попадание, то тут VATS зачастую врага на расстоянии даже не видит.
  • Над русской локализацией работали лучшие надмозги страны. Частично исправлено патчем, но всё равно лучше пользуйтесь оригинальной английской версией — названия почти всех квестов, пародирующие популярные песни х — х, из русской версии всё равно ускользнули, не говоря уже об игре слов.

Ну и конечно было выпущено аж пять официальных дополнений:

Подробнее

  • Dead Money. Место действия — погруженное в токсичное облако казино «Сьерра-Мадре». На входе у ГГ отнимут все шмотки, но можно разжиться и новыми. Кроме того, войти в локацию можно только один раз, а выйти — только пройдя сюжетный квест. Но есть и безусловные плюсы — если собрать все коды доступа, то можно получить практически бесконечный запас патронов к пороховому оружию, медикаментов, а главное — наборов для ремонта оружия. Дополнение содержит массу намеков на дальнейшие странствия курьера. Присутствует пара отличных пушек, в том числе BAR и единственное в игре энергетическое оружие, которое не ломается после сотни выстрелов (баги иногда всё же бывают приятными). А при должном усердии обратно в Мохаве можно вынести добра буквально более чем на крышечек — если полностью обчистить хранилище казино.
  • Honest Hearts. Второе дополнение, в котором нам предстоит посетить соседний штат Юта и решить проблемы местных индейцев. Простая история о простых народах. Добавлено новое оружие — Кольт и Томми-ган.
  • Old World Blues. Как обычно, пип-бой ГГ ловит странный радиосигнал. На месте выясняется, что сигнал посылает упавший спутник. Казалось бы, пора вспомнить инопланетян и приготовиться встретить Fathership Alpha, но, к счастью, обошлось обычным научным городом. В процессе исследования Большой Дыры-Горы удастся поговорить с предметами в своих апартаментах, разочаровать злобный тостер информацией о свершившемся апокалипсисе, провести дискуссию с умывальником на тему чистоплотности, пообщаться с выключателями и на закуску — поговорить с собственным мозгом и убедить его вернуться в свое тело. Помимо сюжетных вкусностей, появились новые большие пушки (пулемет-киберсобака) и стелс-костюм (дающий штраф на скрытность за счет принадлежности к среднему классу брони), разговаривающий женским голосом, подсаживающий на мед-х и вкалывающий стимуляторы. Наконец, в этом дополнении таки появилась возможность сделать пластику лица ГГ и перераспределить трейты.
Курьер 6 смотрит на тебя, как на старого друга.
  • Lonesome Road. Фабула дополнения строится вокруг Того Самого Курьера Шесть, который отказался от доставки платинового чипа, в результате чего сия работа выпала на ГГ, что и положило начало событиям игры. Сюжет довольно линеен и короток, сайд-квестов нет, но есть большая территория для исследования и тонны глубинного смысла. В процессе прохождения ГГ взрывает как минимум десяток ядерных боеголовок, а в конце можно устроить экстерминатус местного масштаба Легиону, НКР, или обоим. В дополнении присутствует один замечательный баг со светошумовой гранатой: она при взрыве обнуляет статы на все виды оружия полностью. То есть совсем и навсегда! Но в некоторых версиях дополнения эффект от гранаты не работает вообще. И слава Б-гу.
  • Gun Runners' Arsenal и Courier's Stash. В попытке срубить ещё чуть-чуть бабла перед закрытием проекта, через неделю после LR был выпущен еще один адд-он, состоящий практически полностью из пушек и модификаций к ним. «Courier's stash» же — и вовсе продажа четырех контент-паков, которые изначально были бонусами к предзаказу.

Следует отметить, что в отличие от третьего «фолла», где только одно дополнение еще как-то стыковалось с основным сюжетом, а все остальные к сюжету относились как Сатурн к Альфа-Центавре, в «New Vegas» все дополнения развивают неочевидный изначально сюжет о втором курьере, содержат массу информации по миру, раскрывают множество секретов и недосказанностей ванильной версии. Кроме того, сразу же с выходом игры был выпущен в качестве бесплатного бонуса модкит GECK, который традиционно несложен для понимания и позволяет тачать моды самому.

В итоге поклонники первых Fallout'ов снова разочарованы&#;— это видно на всех тематических форумах, включая обсуждение этой статьи. У них отобрали «Свободу Действий»&#;— анархию, царившую на пустошах ранее, атмосферу выживания, пустую выжженую землю, не дали убивать детей и оттрахать всех неписей в игре. Может, оно и к лучшему.

Fallout 4[править]

Bethesda never changes

— na

Немного подробного разбора полётов

И живой пруф этому самому мнению

Fallout, который мы потеряли

«Fallout 4» стала любимой игрой «Bethesda Softworks», ибо это мало того что самая продаваемая игра не самой большой и богатой компании, так ещё и Тодд Говард получил за неё «Награду за вклад в игровую индустрию» на GDC Правда, если вы думаете, что это из-за того, что игра обладает сногсшибательным сюжетом, реалистичной графикой, увлекательным геймплеем и так далее, то вы глубоко заблуждаетесь. Но обо всём по порядку.

Сабж разрабатывался как минимум 4 года и был анонсирован 3 июня года, хотя информация о грядущем утекла в сеть ещё в х числах мая; официально представлен 14 июня на E3. Изначально в распоряжении фанатов были только сайт да неожиданно яркий трейлер с немецкой овчаркой в главной роли, из которого выяснилось, что действие будет происходить опять на восточном побережье, в том числе в Бостоне&#;— центре Содружества из F3, ГГ будет из убежища, дадут полетать на винтокрыле, а оружие будет модифицируемым, как в «Нью-Вегасе», и прибли́женным к историческим завихрениям американской конструкторской мысли. Разрабатывает опять сама «Bethesda»; предзаказа коробочной версии, в которую теперь входит модель Пип-боя, чтобы ставить в неё смартфон и играть с мобильным приложением для F4, для России нет.

Ещё из ранних сливов было известно, что действие происходит в &#;г., Институт из F3 будет главной силой в игре, а БС будет ему противостоять, ГГ&#;— «Офицер»&#;— будет прямо-таки довоенным человеком, пролежавшим всё это время в крио-стазисе, что, по имеющемуся лору, до добра не доводит; также впервые будет иметь собственный голос. На презентации выяснилось, что систему диалогов урезали до «колеса» в стиле нынешней «Bioware», только с четырьмя вариантами вместо шести, подрезали SPECIAL; за всё это пообещали огромный&#;— в 3 раза больше Скайрима&#;— мир на новой версии движка с улучшенным графонием и динамической инфраструктурой, возможность строить собственный дом с турелями и вывесками, глубокую кастомизацию оружия и брони, состоящую теперь из нескольких частей, VATS в slow-mo, перекроенный и эргономичный Пип-бой с музыкой, мини-играми и верчением предметов в стиле TES V, и таки да&#;— Псину (политкор.Собака) почти с самого начала игры, да ещё с системой команд. Последующие закрытые презентации подтвердили изначальные предположения о глубинном сходстве четвёртой и третьей частей.

Шухер начался за неделю до релиза. В сеть утекли первые геймплейные видео от какого-то испанца, которые тут же принялись под лупой разглядывать оголтелые ненавистники, а не менее оголтелое фанатьё пофапывать. Всю неделю модеры goalma.org безуспешно банили стримы, которые появлялись как грибы после дождя. В итоге им это надоело, и за два дня до релиза баны прекратились. Поскольку никакой защиты от копирования у игры не оказалось, а все желающие уже предзагрузили её в «Steamе», то примерно тогда же появились и первые кряки. Мечты предзаказавших&#;— которые хотели начать в момент релиза, раньше остальных&#;— в итоге позорно пизданулись оземь. Дело в том, что «Беседка» разумно рассудила, что всякие инновационные технологии защиты™ ей не нужны, дабы лишний раз не портить и без того шаткую репутацию, поскольку вся затея, в общем, окупилась уже на предзаказах.

В первые часы после релиза чан начал побулькивать пузырьками говна, мало того, что разжигая неутомимые срачи, так ещё и стимулируя к СПГС, а также добавляя сомнений тем, кто искренне, от души, ждал четвёртый Фол. В этой стране игра вызвала эпический подрыв пердаков уже самым первым своим роликом, где заявлялось, что США закончили ВМВ сбросом ядерных бомб на Хиросиму и Нагасаки, отчего массы вознегодовали, указывая на игнорирование разгрома Квантунской армии и американскую пропаганду во всём расцвете; самые маленькие, впрочем, перепутали ВМВ и ВОВ.

Что мы имеем?

Плюсы:

  • Крафт. Собрать пушку с нуля не дадут, но можно модифицировать стволы, добавляя и меняя разные эффекты (на одной базе можно при наличии запчастей собрать пистолет, автомат, снайперку или даже дробовик), после чего полученное пуляло даже можно назвать своим именем. Обещанные беседкой сараи можно возводить с выбором материала, из чего будет забор, а также и впоследствии всячески его улучшать, вплоть до установки турелей. Можно даже кастомизировать свою силовую броню и выбрать любимый цвет. Также можно смешивать вещества, получая более мощные и комбинированные эффекты , и жарить мясо разных тварей, которое сейчас дает гораздо больше полезных эффектов.
  • Редактор персонажа. В отличии от предшествующих F3 и NV, он эргономичный и невероятно гибкий и позволяет делать с лицом персонажа что угодно, без особой опаски случайно сделать его всратым и обнаружить это после выхода на яркий свет. Причём в редакторе можно серьёзно залипнуть, пытаясь воссоздать внешность кого угодно, чем сейчас и занимаются упоротые хуйдожники. Отредактировать внешность можно не только своему персонажу, но и (опционально) его супругу. Хотя и непонятно, зачем, если всё равно исход известен.
  • Местный колорит. Предположения, сделанные в обсуждении настоящей статьи, о том, что «Bethesda» воспользуется имиджем бостонского криминалитета х — х, полностью оправдались. В традиционно бандитских районах типа Чарльстона сидят рейдеры, квесты в духе фильма «Отступники» присутствуют. Шуточки про гиков из MIT тоже обыграны надлежаще. Высший свет — «бостонские брахманы» — тоже в наличии. И хотя после Assassin's Creed 3 Бостон всё-равно выглядит не очень, всё ранее перечисленное не может не впечатлять.
  • Влияние некстгена всё-таки угадывается: освещение создаёт львиную долю всей атмосферы игры, погода балует своим разнообразием (aka густые туманы, дожди, а в ряде областей и радиоактивные бури-«выбросы»). Искусственный идиот теперь действует организованнее, хотя и не так далеко ушёл от предшественников. Поэтому не стоит удивляться, если рейдеры теперь сидят в укрытии, а не бегут как истинные джихадисты навстречу судьбе.
  • Стрельба теперь не на один порядок лучше, чем в F3 или NV, не случайно занимались ей люди из id software. К слову, «Bethesda» теперь ещё и ответственна за Doom 4. Появилась также возможность бросать гранаты на быструю клавишу, а не долго и муторно выбирать её из инвентаря (раньше это лечилось модами, а теперь это идёт из коробки).
  • Неожиданно детально проработаны гули и дикая животина со всеми их повадками и физиологией: так, теперь гулю ничего не стоит продолжать атаку даже без обеих рук, а наиболее крутые из них при получении урона не просто лечатся и излучают во все стороны, а мутируют с полным восстановлением HP (правда, без исцеления повреждений) и удвоением наносимого ими урона. Правда, если на гуля наступить, как на лежачую мину, то это поведение по каким-то причинам заставляет их игнорировать законы физики. В свою очередь, кротокрысы и радскорпионы умеют перемещаться под землёй и выскакивать на игрока, а когти смерти, как истинное оружие смерти, могут делать перекаты.
  • Сбор предметов из ящиков или тел врагов и разговоры теперь происходит в реальном времени, безо всяких пауз на фоне, и уколы стимпаками ГГ теперь тоже демонстрирует. Да, «Беседка» дошла до такой фичи только сейчас, когда все приличные разработчики так делают уже очень давно. Поэтому теперь стоит убедиться в том, что не осталось никого, кто помешает воровать с трупа его падшего товарища.
  • Не обошлось и без приятной щепотки треша и угара. Враг в силовой броне теперь поистине слаб против опытного пластуна или снайпера — если из брони вынуть/прострелить батарею, то врагу придётся броню бросить.
  • Большая часть нелогичной ереси из третьей части была пофикшена. NPC тоже более-менее стали вести себя адекватно, и ты можешь поверить, что действительно прошли столетия, а не пару годков.
  • Конечно же, дизайн локаций — что «Беседка» действительно умеет делать.
  • Напоследок надо не забыть упомянуть, что всего лишь за несколько дней Бетесде удалось впарить более 12 миллионов копий игры, что конечно же, означает, что у Rockstar Games появился конкурент. Можно сделать вывод, что после такого вина RPG жанр (ведь жанр, у игры, напомним, до сих пор «RPG») приподнимется с колен, в попытках других студий сделать что-то подобное.
  • Костюмы убежища вновь выглядят как классические. Беседка опять полезла в сторону старых частей, и сделала костюмы в обтяжку, так что игрок может испытывать эстетическое удовольствие от сверкающих выпуклостей ГГ. Могут встретиться некоторые упоротые, утверждающие, что в комбезе посвободнее, что из новых частей, работать и вообще двигаться гораздо удобнее, чем в этом. Естественно, мнение знатоков заслуживает внимания.
  • Силовая броня прошла неплохой редизайн и теперь выглядит прилично, примерно как в первых двух частях — игрок в такой броне теперь гораздо выше, шире, крупнее человека без неё, в отличие от странностей F3 и FNV, и без шлема ГГ в ней похож на пейсмарина.

Спорные моменты:

  • Режим «хардкор», введённый в FNV, при разработке вырезали, и вернули отдельным (правда, бесплатным) дополнением спустя полгода после релиза.
  • Цвета. От ненавистных по прежним играм фильтров «Беседка» мудро отказалась, но и насыщенности они не пожалели, отчего игра выглядит как-то неприлично ярко, совсем не создавая атмосферы постапокалипсиса.
  • Силовая броня впервые оказалась предметом ожесточённых срачей по всем направлениям.
    • Силовую броню теперь носят временами совершенно левые люди, не проходившие ни малейшей необходимой военной подготовки, а ведь даже в новых частях надо было отдельно учить матчасть, чтоб ей пользоваться. Рейдеры, которые ещё вчера пальцем жопу вытирали и жрали сырых кротокрысов, в силовой броне&#;— дело обычное . С другой стороны, во второй части Избранный, до этого не выдевший оружия сложнее копья, мог носить силовую броню уже на уровнях, после забега через мутантов и анклавовцев в Сан-Франциско и оттуда в Наварро.
    • Теперь она разряжается и ломается. То, от чего мгновенно покраснели анусы чуть ли не всего поголовья игроков. При том, что во всех, абсолютно во всех частях поверармор был вечен в отношении игрового времени, теперь его атомный «дюраселл» сменила обычная солевая батарейка, а в пластинах надо регулярно заделывать дыры. С одной стороны, процесс теперь разнообразнее, и силовую броню теперь нужно использовать с толком и оценивать, насколько хватит заряда и прочности, чтоб не оказаться посреди врагов без заряда и с голой жопой. С другой стороны, это как бы и не в угоду канону&#;— посмотрите, сколько частей это игнорировалось, и опомнились только теперь. Однако стоит заметить, что согласно тому же канону, заряда в такой силовой броне хватает лет на или , а с момента начала войны (плюс то, что броня была сделана до её начала, и сколько ещё просто лежала), прошло уже больше времени. Но опять же&#;— учитывая то, что броня может работать не только на батареях, а ещё и на долговечных реакторах, заставляет задуматься, почему бы не найти реактор и не заменить его; или то, что броня должна активно использоваться, чтоб расходовать заряд; но и энергия заканчивается таким путём только у игрока (особенно быстро жрет заряд джетпак). В общем, без пол-литра не разберёшься. А еще ее можно носить без батареек и без собственно брони (голый каркас), но доспех от этого ВНЕЗАПНО превращается в условно-мобильный гроб. А броня X, которая была создана после войны, и которой гораздо меньше лет, по странной причине оказалась тоже со сдохшим аккумулятором.
    • «Беседка» в экстазе запилила эксклюзивную для четвёртой части броню Т (та же кастрюля Тd, но чуть пафоснее) и даже Х (поверармор Анклава из F2, но более громоздкий), хотя броня именно с таким дизайном вроде как была разработана после войны на Западе. Много споров вызвало и то, что во всех частях силовая броня была тем, что надо было долго и упорно искать, а ныне она появляется в первый час игры, пусть и самая говенная, пусть и на одну битву, после чего стоит рядом со станцией обслуживания треть игры, если не более.
  • Строительство. Пожалуй, самое противоречивое введение в новой игре. После презентации игры у фанатов должно было остаться ощущение того, что оно опционально&#;— дескать, если вам сильно охота обзавестись уютненьким прибежищем на пустошах, то можете собрать домик из грязи и досок. После выхода игры выяснилось, что без этого не пройти ряд важных квестов, да и вообще деятельность игрока всё больше сводится к постройке сараев и возне с жителями как с маленькими, потому что сами они беспомощны.
  • Радио. Даже несмотря на появление в новой игре целой рок-радиостанции, которую можно поймать сразу же после выхода из убежища, «четвёрка» всё-равно уступает в этой части даже «Нью-Вегасу». Имеется ровно три с половиной новых трека, относительно неплохая станция с классикой и целая куча музыки ещё из третьего «Фоллаута», успевших жутко достать ещё в году.
  • Мусор теперь не совсем мусор и даже совсем не мусор. Все что не приколочено гвоздями приходится забирать с собой, по приносу в сарай тонны хабара автоматически конвертируются в материалы (а их типов). Расходуется мусорный материал на ВСЕ: от ремонта силовой брони до постройки колодцев и сортиров. Соответственно, выносить из бомжатников надо все подряд, включая плюшевых мишек, консервные банки и лампочки. Отчасти компенсируется бесконечным подъемным весом Псины, который где-то под хвостом умудряется таскать тонны хабара.
  • Сюжет вроде бы остался на том же уровне, что и в F3 (и развивает многие идеи и линии оттуда)&#;— иди по нескольким местам, знакомься с ситуацией, выбирай ряд квестов для будущей концовки. Однако происходящее приобрело несколько комиксовый и трэшеватый оттенок теперь отец ищет пропавшего сына. И оказывается, что он же — главный антагонист!. Причём рояли в кустах так бесстыже расставлены, что всякий G-Man сожрал бы кейс от зависти. Но к чести бездарных сценаристов надо отметить, что они всё же уловили идею основного квеста FNV и дали возможность отыгрыша ловкого политика и двойного/тройного агента, причём концовки три одинаковые, одна отличается тут тоже кагбэ намекают, что идеальных выборов не бывает, а война… ну, вы поняли.

Минусы:

Принципиально новый движок. Обратите внимание на чудесный бордюр.
  • Движок никогда не меняется. Вроде как говорили, что он будет принципиально новым, но на деле оказалось, что это всё тот же «Gamebryo», на котором сделан «Скайрим», просто с другим названием. Поэтому проваливающиеся в объекты ноги, парение в сантиметрах над землёй, и один в один скайримовская анимация мобов&#;— дело обычное. Анимация лиц осталась на том уже уровне&#;— сложно выбрать, с чем сравнить её&#;— с пластиком или с деревом. Всё, что было плохо раньше, осталось и сейчас&#;— экономили как могли. Отсюда же и привычное неприличное количество багов, характерное для игр «Беседки»; впрочем, есть мнение, что для такой маленькой команды это вполне понятно и приемлимо.
  • Дрянная оптимизация&#;— несомненный спутник всех новых игр. Правда, в этот раз интернеты стали ещё и центром срачей на тему «хорошая оптимизация или плохая», которые, само собой были вызваны тем, что для самой распространённой аудитории всемирной паутины хорошей оптимизацией является то, что игра вообще запустилась. В данном случае оптимизация работает по методу великого корейского рандома&#;— либо это игра, которая достаточно хорошо идёт на низких и средних настройках графики (и даже на вёдрах, чьи комплектующие немного ниже минимальных настроек графики игры), либо при том же невыносимо и отвратительно может тормозить на настройках выше и топовых компах. По ходу, в Бетесде нет хороших технических специалистов (чем, в принципе, страдает не только эта уютненькая компания), поэтому они ещё и скорость игры прикрутили к fps. От этого же и длинные загрузки, которые остаются невыносимо долгими даже на топовой пекарне. Причём на всяких СониСтанциях и X-коробках ситуация схожа.
  • Система прокачки теперь просто изувечена. Навыки просто вырезали, вместо того, чтобы отсеять ненужные (Обсидианы ведь прокладывали к этому дорожку ещё в NV), и пересмотреть способ прокачки. Система теперь аналогична скайримовской, разве что если в Скайриме было несколько основных скиллов, вокруг которых выбирались способности, то теперь скиллы заменил SPECIAL. Поэтому о ролевой составляющей можно забыть.
«Самый большой мир среди всех, который мы когда либо делали»
  • В продолжение к предыдущему абзацу, стоит сказать, что отстаивая свою репутацию конченного пиздобола, Тодд Говард заявлял, что всё, не будет больше навыков взлома замков, и не будет больше дебильного взлома техники с подбором букв. Так и не вышло: всё это осталось на месте, что сразу стало ясно из слитого испанцем геймплея. Только теперь для замков посложнее нужно изучать специальный навык, когда в том же Скайриме сложность не играла большой роли и от навыка не зависела, успевай только F5-F9 нажимать. К слову, пиздёж коснулся не только элементов геймплея&#;— так, заявленная карта, которая должна была быть «в разы больше Скайрима» оказалась пиар-ходом. Играбельная часть карты получилась даже ещё меньше, чем Скайрим.

[сарказм] Диалоги?

Источник вдохновения
  • «Беседке» показалось мало, и она решила убить ещё и диалоги, которые играли важную роль во всех основных играх серии. Теперь, вместо полноценного выбора реплики, из которой было понятно её содержание и её эмоциональный окрас и то, как на неё отреагирует персонаж&#;— диалоговое колесо а-ля Mass Effect, или как верно подмечают, больше похожее на Human Revolution. Упрощено всё до того, что вместо полной реплики только одно слово, которое какбе намекает на содержание. А если хочется толсто над кем-то пошутить, то вникать в смысл реплик не надо, есть всего одна кнопка [сарказм], которая в одночасье стала локальным мемом и символом ущербности и упрощения диалогов. К тому же, если раньше в диалоге можно было блеснуть перед кем-нибудь своими знаниями о предмете (науке, ремонте, выживании и&#;т.&#;д.), то теперь с такой системой это сделать не получится. Кому, нахер, интересны твои познания в науке, или твоё восприятие? И чтобы угрожать силой, игроку, конечно же, нужна высокая харизма. Хвалёные беседкины к записанных строчек диалогов тоже вызывают сомнения относительно количества-качества. Несмотря на заявленное, и озвучание, главге-й разговаривает как дегенерат, который плохо улавливает информацию, и любит переспрашивать лишний раз, будто косплеит музыкальную личность, чтобы просто продемонстрировать умение говорить. Моддеры уже вернули прежний вид диалогов, только суть от этого не поменялась&#;— суть и смысловую нагрузку модом не исправишь. Ко всему этому обширному списку прибавляется ещё и то, что после «Fallout» во всех остальных играх забываешь, что твой персонаж полностью произносит тот вариант ответа, который ты выбрал, а не одно лишь словечко, окрашивающее реплику.
  • Квесты&#;— отличнейший показатель того, как можно просто взять, охуеть, и не пытаться скрывать свою творческую импотенцию. Большинство квестов&#;— «сходи-убей» или «сходи-убей-принеси». Разнообразие во все поля. И это при том, что беседковские быдлокодеры просто взяли и сделали генератор квестов, чем сидели и придумывали что-нибудь интересное. Поэтому ходить на точку и убивать одного единственного террориста, пугающего ажно целое поселение можно до бесконечности. И так сойдёт!
  • Если F3 критиковали за несоответствие канону, то теперь он официально отправился в мусорку, и любую глупость, в том числе логическую, разработчики оправдывают фантастичностью происходящего в игре. В убежище 95 можно найти терминал, где будет сказано, что в году для убежища закупали джет. Здесь следует разъяснить: Jet IRL это сленговое название для кетамина, и можно было бы сказать, что в документации убежища задействовано именно это сленговое название. Но нет. Для вселенной Fallout это имя собственное и изобретение исключительно вселенной Fallout, и то, какие значения может иметь слово, и чем это могло быть до, и после, если это неустановленный факт&#;— не играет никакой роли. Во-первых, согласно «Библии Fallout», составленной Авеллоном: «/January/The first samples of Jet begin to arrive in Redding, courtesy of the Mordino family»[1]. Во-вторых, миссис Бишоп, в том же F2 говорила, что её выгнали из Города Убежища за зависимость от джета, но тот же Авеллон в Библии это всё опровергает, и подтверждает, что джет действительно изобрёл Майрон, а с Бишоп и джетом вышел откровенный косяк, потому что изобретён винт был уже гораздо позже её изгнания из Города. В-третьих, в финальных титрах про Майрона прямым текстом говорится: «His discovery of jet was quickly forgotten, and now there is no one who remembers his name»[2]. К тому же, Jet&#;— сленговое название кетамина, хотя эффекты от употребления больше напоминают метамфетамин. Таким образом, джет, согласно оффициальному™ канону, в рамках вселенной Fallout, это изобретение отличное от того, что называют джетом IRL. Беседка лишний раз доказала, что на каноны и лоры клала она трижды сверху, что подтверждает и сам Авеллон. Дополняет всю эту картину ещё и то, что Братство Стали в игре лишили присущих ему персональных признаков, слепив его из Легиона Цезаря и Анклава из третьей части.
  • Поскольку ранее «Фолл» был ролевой игрой, то ему были присущи определённые особенности и относительно живности, обитающей в тамошнем мире. Некоторые категории врагов должны встречаться только в определённых местах, и либо внезапно, когда игрок уже понял, что забрёл не туда, либо издали, чтобы всё-таки дать возможность решить, перестрелять или обойти. Пример&#;— дикие гули, упоротые по самое не горюй радиацией. Встречаться они должны вообще в основном в местах с высоким радиационном фоном, и встреча с ними происходит случайно. Теперь же они обитают повсюду и регулярно устраивают настоящий зерг-раш при любом удобном случае, превращая игру в постапокалиптический зомби-шутер. Некоторые видят в этом плюс, который как бы усложняет игру, но на самом деле это банальное наплевательство вышеуказанных лиц на тот же лор и плохая попытка закоса под хардкор путём забрасывания игрока врагами, постоянно навязывая бой. Если говорить и о логике, то судя по тому дикому количеству таких гулей и их повсеместности, за более чем лет облучиться должно было жителей больше, чем когда либо жило в Бостоне и его окрестностях, и, конечно же, никто до прихода ГГ не пытался даже и отстреливать скотин. Но, к сожалению, момент остался не замеченным&#;— минитмены хавают.
  • Дабы сделать игру удобоваримой для основной аудитории, компаньоны теперь представляют собой любовный интерес для главного героя, при этом компаньонов-женщин две с половиной, ЕВПОЧЯ, видать, чтобы не расстраивать представителей ущемляемых меньшинств. Буквально перед релизом NV «Обсидианы» вырезали такую возможность по повелению гейдизайнеров Криса Авеллона и Джоша Сойера, поскольку первый романсы не любил, а второй после длительной работы решил, что они не доделаны. Теперь же им есть где развернуться. Вкупе с неубиваемой собакой, которую насильно пихают игроку в компаньоны, родился ещё один локальный мем&#;— «романсить пса», который заключается в ехидном намёке на то, для чего нужны спутники.
  • Выблядский автолевелинг ничему Беседку так и не научил&#;— чем они занимались четыре года, неизвестно. Чем выше игрок по уровню, тем толще будут враги. Вдобавок, рост уровня сложности всё так же повышает толстоту врагов и их урон, но не сообразительность ИИ, как в приличных современных играх. В некотором роде автолевелинг смогли разбавить крафтом (дескать, в начале игры убегаешь от когтя смерти на земле, в конце игры на реактивном ранце обстреливаешь его же из минигана), но ситуацию это особо не спасает.
  • Эстетически игра тоже вышла весьма противоречивой&#;— так, далеко не все фанаты готовы принять новый дизайн брони или отсутствие классических для серии винтовок и заметной части короткоствола.
  • С оружием вообще происходит нечто странное:
    • Увлекшись созданием тонны вариаций самопала из труб и палок разработчики не заметили дедлайна и сделали всего пару штук приличных моделей.
    • Баланса нет и близко. Тяжелое оружие практически бесполезно, расход AP в VATS всё так же расставлен с помощью рандома.
    • Регулярно попадается дичь с эффектами уровня TES. Охотничий карабин с магическим свойством заморозки врагов после критового попадания или антирадиационная гамма-пушка как-то совсем не вписываются в постапокалиптику, собственно, как и крафт оружия&#;— можно создать пушку, которая стакает криты, и при нажатии на кнопку начинает их использовать. Причём встречаются иногда совершенно поехавшие варианты, вроде оружия, урон от которого увеличивается при наличии наркозависимости, или оружия, которое лечит цель.
    • И это всё при том, что оружие ещё и не изнашивается, и уход за ним не нужен. Если в старых частях объяснить живучесть оружия можно было механикой игры, то отсутствие такой необходимости после F3 и NV&#;— по крайней мере странно.
  • «Легендарные» враги при получении урона мутируют аки гули, при этом удваивается даже урон от огнестрельного оружия, что выглядит как минимум странно. А уж мутирующие роботы-штурмотроны&#;— совсем бредятина.
  • Экономика игры несбалансирована&#;— огнестрельное и энергетическое оружие дёшево, холодняка в продаже мало, а вот навороченные экземпляры сразу стоят бешные тысячи.
  • Система репутации в явном виде отстутствует. Кроме того, игра буквально подталкивает к безудержному полудинству, откровенно предлагая на выбор три фракции такого свойства.
  • Несмотря на то, что теперь все мобы имеют несколько степеней крутизны, некоторые начинают с середины. Так, памятных по ФНВ молодых когтей смерти (умолчим уж о детёнышах) вы не найдёте&#;— сразу взрослые особи.
  • Достаточно дорогой абонемент «Season Pass», цена которого превышает стоимость оригинальной игры на 20$, при том что основное отличие этого пакета от оригинала&#;— это пять новых квестов. Оригинальная игра, к слову, тоже стоит немало, что даёт старт срачам о соотношении цены и качества.

Моды получили поддержку только в апреле &#;г., когда разработчики выпустили инструмент для их создания, который называется теперь не по-православному&#;— «G.E.C.K.», а просто&#;— «Creation Kit». С августа &#;г. Бетезда решила не морочиться со всякими дополнениями и решила опять продавать обычные моды, теперь для четвёрки. И это не какие-нибудь нексусы с высерами говноделов там всяких, а оффициальный™ интернет-портал™ Издателя «CreationClub»™®© только с самыми свежими модами и их техподдержкой для элиты (!). Результат себя ждать не заставил, как и в ситуации со Скайримом, и везде, где можно как обладателю лицензии оставить свой положительный или не очень отзыв, рейтинг игры покатился в известном направлении. Но в этот раз Бетезда отступать не собиралась, и серьёзный бизнес за месяц они не свернули, и, видимо, не собираются.

После релиза масла в огонь подлила сама Бетезда. Некоему Питу Хайнсу, вице-президенту и маркетинговому директору Бетезды, один неравнодушный фанат описал пару тупейших моментов, найденных в F4 (вроде мальчика-гуля, прожившего в холодильнике лет без еды и воды, а также ВНЕЗАПНО довоенного джета aka винта), которые логически объяснить никак нельзя, даже в рамках вселенной игры. Вместо того, чтобы по-честному признать допущенные косяки (как делал, например, Авеллон при разборе писем фанатов F1 и F2), гигант мысли ответил, что ему, мол, не интересно обсуждать реалистичность и правдоподобность в альтернативной Вселенной, кагбэ не понимая разницы между фантастическими элементами игры и обычными логикой и правдоподобностью, из чего можно сделать вывод, кто и как занят номерными Фоллами и почему столько ахинеи и откровенно ворованного старья было ещё в F3. И, само собой, это стало лишним аргументом в копилке ненависти для ненавидящих «Бетезду». Казалось бы, хуже быть не может, но если играть, то играть по-крупному. «Бетезде» явно мешала популярность «Сансет Сарсапарильи», и они решили добавить новую марку газировки «Vim». Ничего плохого, вроде бы, если не учитывать что… сотрудники её ходили в штатной силовой броне Т с логотипом компании. После этого хейтеры только искали лишний повод вылить чего-нибудь эдакого на горе-разработчика, и им в очередной раз это удалось. Всем было, в принципе, не интересно, что Беседка по сути взяла лучшие моды с «Нексуса» на строительство и сделала их частью четвёрки. Но на этот раз на ModDB появилась новость о том, что мол-де квест «Brain Dead» из дополнения «Far Harbor» чуть ли не подчистую скопирован с любительского квеста «Autumn Leaves» для NV, вышедшего незадолго до релиза новой части. Впрочем, ничего удивительного, что разработчики могли просто взять за основу этот квест и наполнять его уже собственноручно написанным содержанием, а может, и вовсе сами додумались до него, потому что идея не нова. Однако количество подозрительных совпадений заставляет таки серьёзно сомневаться в их самостоятельности.

Итак, что же в итоге? Как всегда, однозначно сказать нельзя. И хотя первое время весь интернет был заполнен обзорами, мнениями, холиварами и просто метанием говна, буквально через несколько дней весь этот хайп сошёл на нет&#;— из-за предсказуемости получившегося продукта, эпический путь третьей части четвёрка пройти не смогла. Точек зрения было огромное количество, ибо кому-то нужна ролёвка, кому-то нужен «Симс», кому-то «Fallout». Но на самом-то деле, подавляющая часть любителей классики заявила уже стандартную фразу «Это не Fallout». На ошибках никто учиться не будет, ибо войны подобного плана происходят уже в третий раз&#;— первый раз это был Tactics, второй&#;— тройка, и вот добавился ещё и Fallout 4. Парадокс&#;— Беседка сумела урезать суть ещё в несколько раз и спустить в сортир то, что пытались восстановить «Обсидиан». И посмотрите на реакцию на «New Vegas» по сравнению с первой поделкой «беседки» в этой серии&#;— контраст заметен невооружённым глазом.

Существуют, впрочем, люди, которым игра понравилась, и которые не заметили никакой к ней ненависти. Как несложно догадаться, это те, кто о предыдущих «Фоллаутах» никогда не слышали. Из этого опять-таки можно сделать вывод, что «Бетезда» делала какой-то свой «Borderlands»-клон, напрочь забыв, что в её названии есть слово «Fallout». Впрочем, этому не стоит удивляться&#;— руководство BGS ещё в году заявляло, что издатель дал им карт-бланш на будущую игру. И разработчик, заманив на свой продукт новую аудиторию, будет пахать именно на неё, а не на фанатов серии.

«Fallout 4»&#;— третий самый ожидаемый проект года наравне с «Dragon Age 3» и третьим же «Ведьмаком». С первым сходство налицо: аналогично затрачено больше миллионов бачей на игру и совсем неприличное количество на рекламу и пиар; Ведьмак же&#;— другая ситуация. Поляки выдали кошерную игру, при всех её плюсах и минусах, с бюджетом в 10 костюмов «Адидас»[2], когда же именитые разработчики просрали полимеры с такими деньгами. Стоит только сравнить их, и результат предсказуем. Например, никто не смог не заметить, что у поляков в магическом мире меньше всех этих вот диких магических префиксов про пизденящий ледемёт, чем в хмурой все-таки фантастике, по идее, и не то что десятки часов основного сюжета и вторичных квестов&#;— даже третичные задания, озаглавленные «сходи-убей, это типа твоя профессия» постоянно разворачивались в что-то более закрученное и интересное. Сарказм.

В беседке обещали, что игрулю будут поддерживать весь следующий год, выпуская всевозможные патчи и дополнения, но как-то так получилось, что уже к осени они окончательно изговнили ещё более-менее средний проект, вызвав гнев не только среди игроков, но ещё и среди прессы. И не удивительно: все десятки поставлены, все фразы «проект сухой только с релизом, со временем его доделают до высочайшего уровня» сказаны. Даже люди, впервые познакомившейся с игрой без оглядки на предыдущие части, со временем бросили игру, заявив, что она сделана слишком криво.

Fallout Shelter[править]

На ПеКе и на мобильных платформах вышел бесплатный «Fallout Shelter», где вы создаёте собственное убежище и играете за его смотрителя-бога в духе старой школы (в идейные вдохновители записаны X-COM и SimCity). Что характерно, даже в этом мобильном поделии RPG элементов куда больше, чем в новых 3D частях (к примеру, S.P.E.C.I.A.L напрмую влияет на производительность рабов системы и успех убежища, а диалоги между жителями, хотя игрок и не может в них напрямую участвовать, зависят от действий игрока и могут весьма доставить). Так что Shelter снискал больший успех у публики, чем четвёртая часть.

Сама же игрушка пытается имитировать функционал старших братьев: крафты из мусора, животные-компаньоны, квесты. С недавних пор появились квесты, приуроченные ко всяким праздникам: день Благодарения, День Святого Валентина и Хеллоуин.

Fallout 76[править]

Первый трейлер Fallout

Баги, тысячи их.

Онлайн-РПГ по образу и подобию DayZ&#;— но при этом за ценник нормального «Фоллаута» (да ещё и с микроплатежами!). Вышла в «бета-тест» (на самом деле, в демо-версию) осенью &#;г. и оказалась скучной и невероятно забагованной. Из-за жёсткой привязки скорости анимаций к производительности игры последняя была в какой-то момент искусственно ограничена 63 кадрами в секунду, вследствие чего игра немедленно была прозвана Fallout Поскольку в основе лежит движок F4, в игре с минимальными изменениями работают моды на него, причём сервер смотрит на такие «пользовательские модификации» сквозь пальцы&#;— на радость читерам. Под конец бета-теста на это безобразие вышел тридцатигиговый патч, не исправивиший ничего, кроме баланса. Размеры же патча объясняются чудесами запаковки, позволяющими уместить всю игру в 48 ГБ.

Когда же в годовщину революции игра наконец вышла, выяснилось, что по сравнению с бетой в ней ничего не изменилось, а разработчики заявили, что и не собираются ничего менять. Игрожуры, однако, не оценили такого поворота и поставили оценки в районе 5/10, а публика прокатила «Беседку» с продажами, отказавшись приобретать этакое говнище (даже несмотря на распродажи уже через неделю после выхода игры). Пользовательский рейтинг сраного клона PUBG на костях легендарной игры&#;— меньше 3 баллов из Failout.

Bethesda, впрочем, решила не останавливаться на достигнутом и пробила дно ещё несколько раз подряд. Во-первых, счастливые обладатели коллекционного издания за баксов ВНЕЗАПНО обнаружили, что вместо рекламируемой брезентовой сумки в комплекте идёт дешёвенькая нейлоновая. «Беседка» попыталась отбояриться, что, дескать, брезент нынче в дефиците (sic!), и предложила всем по атомов внутриигровой валюты (~$5 в реальных деньгах), на которые в игре даже набор с сумкой не купишь. Попутно выяснилось, что «агенты влияния»&#;— авторитетные блогеры, игрожуры и&#;т.&#;п.&#;— получили на закрытой презентации игры нормальный холщовый с кожзамом рюкзак задарма. К большому удивлению «Бетезды», однако, фокус с сумкой оказался уголовно наказуемым, вследствие чего всем обладателям коллекционки пообещали через несколько месяцев разослать нормальную брезентовую сумку. Правда, для этого надо было зарегистрировать жалобу в техподдержку через форму, забагованную не меньше самой игры. Вследствие этого все желающие могли в течение нескольких часов видеть данные всех заявок и их отправителей; и даже устранив утечку, контора забыла уведомить о ней европейские надзорные ведомства, и за это полагаются огромные штрафы. Thug goalma.org3 И да, сумок так до сих пор никто и не видел.

Во-вторых, в ходе рекламной компании к игре был анонсирован «Ньюка-ром»&#;— якобы попытка «Ньюка-колы» выйти на рынок алкоголя. Бутылку этого пойла в форме ракеты (в точности как у «Ньюка-колы» в играх) можно было заказать за 80 баксов. Однако и тут покупателей ждало разочарование&#;— доставки происходят с месячной задержкой, сосуд на деле оказался грубым пластиковым чехлом, скрывающим обычную бутылку, а напиток совершенно не соответствовал ценнику.

В-третьих, в процессе всех этих скандалов «Беседка» существенно ограничивала возможность возврата средств за отнюдь не блещущую качеством игру, что привлекло внимание вашингтонской юридической фирмы, которая решила воспользоваться положением пользовательского соглашения, ограничивающим возможность клиента судиться с фирмой платным арбитражом за счёт самой Bethesda (последнее&#;— следствие требования американского верховного суда). Поскольку расходы на арбитраж существенно превышают стоимость одной копии игры, «Беседке» предлагается самой выбирать свою судьбу. В Австралии же пошли другим путём и просто подали жалобу в комиссию по конкуренции и правам потребителей, которая и постановила, что компания обязана возвращать средства всем, кто обратился к ней до июня &#;г., так как её продукт оказался бракованным.

В процессе «Беседка» не забывала позлить фанатов по мелочам&#;— например, введением pay-to-win, подписки за баксов в год или оголтелыми банами наиболее активных игроков за мнимое читерство или тупо за багрепорты. В совокупности всё вышеописанное стало скандалом такого масштаба, что его поспешили живописать в форме мини-документалки, а юзер с «Реддита» выкупил домен goalma.org, где окунул Беседку головой в грязь. Содержание сайта доставляет.

И прочие[править]

Fallout Online[править]

Ввиду невероятной атмосферности™ мира Фоллаута, задроты, прошедшие игру раз по пятьдесят, хотят большего, в частности, онлайна. Очень редко они объединяются с другими такими же задротами и пытаются сделать Игру Века, хотя в итоге все равно получаются корованы и гномы. Инструкцию, как грабить корованы, предлагаем к просмотру в статье про фоллаут-онлайн.

Несмотря на своё банкротство, Interplay планировала таки создать кононичный онлайн-Fallout. На её форумах велись обсуждения о том, что это такое будет, готовились к написанию дизайнерские документы. Кроме того, в штат Interplay вернулись некоторые разработчики первой и второй части, в частности, дизайнер Джейсон Андерсон и художник Крис Тейлор. Однако, по условию договора с Bethesda у Interplay, последние должны были начать разработку игры в течение двух лет&#;— к году.

Осознав, как успешна новая кормушка, и как прекрасен мод для «Обливиона», продавшийся в стопицот раз круче папочки, компания Bethesda собралась с духом, наняла талантливых юристов и решила окончательно заграбастать в свои хищные лапки абсолютно все права на торговую марку Fallout. Interplay выпустить игру к сроку, предсказуемо, не успела, и в году остатки их прав на франчайз окончательно перетекли к беседке, спокойно делающей гешефт на «фолле» без всяких там Тейлоров.

Впрочем, Interplay собирается продолжить разработку игры, назвав её Project V13 и удалив оттуда любые упоминания Fallout. Однако финансовый вопрос не решен до сих пор, и, в связи с нищебродством, разработка игры переехала в восточную Европу, а убогий новый движок игры был куплен у сторонней быдлокомпании.

The Fall: Last Days of Gaia[править]

После того, как появились первые новости о разработке третьей части Фола, немецкая фирма Silver Style, уже известная своей игрой Soldiers of Anarchy, решила создать свой Fallout, причём с фрау и шнапсом. И создала. И тут же расстроила толпы фанатов: игра получилась совершенно глючной и неиграбельной. И лишь после множества патчей, выпущенных разработчиками и фанатами, игра стала не только играбельной, но и вполне доставляющей, вот только было уже поздно&#;— тысячи фанатов были безнадёжно разочарованы ранними версиями.

Суть такова: планету охватил большой пиздец, но не после ядерной войны, а из-за кражи террористами девайсов для выработки углекислого газа, которые были сделаны для создания на Марсе сначала яблоневых садов, а затем и мегаполисов. Злобные террористы помогли принять ислам95% населения Земли, что привело к тотальной анархии и отсутствию очередей в магазинах. Ландшафт же стал похож на обглоданную пустыню Сахару после зомби-апокалипсиса, в которой местами встречались некие подобия рукотворных оазисов. Герой вместе с командой таких же счастливчиков вынуждены работать за еду на некое Правительство Нового Порядка&#;— маленькую организацию, которая пытается построить некое подобие государства.

Присутствует неплохой саундтрек немецкого металла Darkseed.

Wasteland 2[править]

Самый первый Фолл, как уже говорилось, был слизан с игры «Wasteland» разработки той же самой Interplay. Долгое время это мало кого волновало, но в &#;г. студия «inXile», основаная выходцами из «Interplay» во главе с самим Брайаном Фарго и присоединившимся позднее сооснователем «Тройки» Дж. Андерсоном, насобирав на «Кикстартере» бабла, выпустила «Wasteland 2» в качестве сиквела к первой части и малоизвестной «Fountain of Dreams». Тут надо заметить, что изначально Fallout и должен был стать сиквелом «Wasteland», но из-за неурядицы с авторскими правами его сделали условно независимым. Условно&#;— потому что они вполне могли бы происходить в одном и том же сеттинге, противоречия начали появляться только со второй части. Так или иначе, но в Вест большинство Фол-фагов не играло, так что ждало от второй части идейного переемника Фолыча и были крайне разочарованы, получив именно то, что купили, то бишь Wasteland 2, а не «Fallout 3 True» (отсюда и комменты в духе «Пустошь не та, вместо китайцев русские»). Тем не менее, по многим параметрам игра действительно ближе к тем самым Фолам, чем еретическая третья часть.

Игру, как уже говорилось, финансировали краудфандингом, поэтому использовали малобюджетный движок Unity. Результат соответствующий&#;— графонодрочеры в печали, и дело здесь не только в движке, но и в наркоманской цветовой гамме, малополигональных моделях и мутных текстурах. И, как будто этого мало, интерфейс уступает даже первому Фолу. Кроме того, разработчики всобачили крайне неинтуитивную ролевую систему, что осложняется необходимостью создать аж 4 персонажей. 90% начинало игру по раза, после чего с матами шли на форумы читать гайды. С другой стороны, постъядерный мир описан очень подробно, неписи словохотливы, квесты ветвисты, хороших решений тут нет в принципе, а большинство карт проходятся способами (по старой доброй традиции альтернативные пути завязаны на статы и скилы, но в отряде аж семь человек). Ну и хардкорность, куда уж без неё. В чуйстве юмора разработчикам тоже не откажешь, чего только стоит местный Голливуд с блекджеком и шлюхами, племя вежливых людоедов или индейцев-железнодорожников, хотя местами их заносит. Например, всё первую половину игры игрок собирает говно для местного сумрачного Вована (он делает из него взрывчатку), в вторую&#;— наполнители для кошачьих туалетов (желательно неиспользованные) для антирад-костюмов. Не менее петросянский и редактор персонажей, позволяющий создать боевого трапа, клована или Джеймса Бонда.

Игра получилась неплохой, но увы, ни разу не тот безоговорочный вин, на который рассчитывали легковерные фанаты с «Кикстартера». Западные игрожуры, однако, удивили всех, хором разразившись хвалебными отзывами и оценками «10/10, о Господи, 10/10!» несмотря на вполне заурядный графон, хардкорность и низкий рекламный бюджет, то есть, по сути, поправ незыблемый в индустрии принцип ориентации на YOBA.

Однако, нужно отдать разработчикам должное, пока некоторые, в ответ на справедливую критику, отмалчивались или называли покупателей бездуховным быдлом, inXile слушала и мотала на ус. Примерно через год вышло улучшенное издание на новой версии Unity (со всеми его багами), в котором экстремально апнули графику (пустошь наконец то стала похожа на пустошь, а не на мескалиновый трип), перерисовали все карты (некоторые с нуля), довели до ума интерфейс, добавили трейты (чем порядком разбалансировали игру) и ещё кучу ништяков. Характерно, что в процессе доработки компания избавилась и от дизайнера и сценариста Андерсона, ушедшего пилить мультиплеерный шутан Evolve. Теперь сабж являет собой вполне себе вин. С другой стороны&#;— разработчики фактически организовали платный бета-тест длиной в год, хотя для «Кикстартера» такое&#;— в порядке вещей: то же самое было с «Shadowrun Returns», например.

The Outer Worlds[править]

Покуда «Беседка» позорилась с F4 и F76, Obsidian, отстранённая от франшизы после FNV, не теряла времени даром и разрабатывала этакую гремучую смесь «Фолла», Borderlands и Mass Effect под названием The Outer Worlds. Официальный анонс удивительно совпал с новостями о провале Failout 63, а титры недвусмысленно заявляли, что перед нами игра от отцов серии Fallout и разработчиков New Vegas. Многие восприняли это как явный подкол в адрес Bethesda, от чего Боярский с Кейном категорически открестились, однако их шеф проболтался, что источником вдохновения для разработки послужила как раз реакция фанатов на «Нью-Вегас».

Atom RPG: Post-apocalyptic indie game[править]

Отечественные разработчики в это время тоже не дремали и клепали свой Fallout, с чашкой чая и российским колоритом. В описаниях на «Кикстартере», раннем доступе «Стима», а позднее и ГОГа, красовалась надпись «игра в духе таких классических RPG как Fallout, Wasteland, System Shock, Deus Ex, Baldur's Gate».

На практике же игра оказалась спорной, но при этом, в принципе, не такой говёной, как другие рашкинские аналоги типа Krai Mira. Сюжет присутствует, карта примерно равна размерам первого Фоллаута (ну хоть так), локаций в игре, вощемта, не так уж и мало (и они, внезапно, разнообразные!), SPECIAL есть. Последний, хоть и скопирован подчистую, но хотя бы скопирован хорошо и играется гораздо лучше Беседковых поделок. И даже более того: если в первых Fallout'ах было много безликих NPC, то в этой игре практически каждому сделали лицо в диалоге и характер. Есть атмосфера пост-Совка. Текст, хоть местами и имеет «чашки чая» и подобное в диалогах, по большей части, всё-таки удобоварим и хорошо читаем. Сюжет, хоть и не шедеврален, но присутствует, и на том спасибо. И да, проходить его, как и в Fallout'ах, совершенно необязательно. Практически никаких подсказок во время прохождения нет, в отличие от современных казуал-игр.

Видно, что над оружием постарались. Заместо энергетического (коего и не должно быть в году) разработали систему самодельного оружия и брони. Вощемта, добавили создание пули из говна под названием «ремесло» (или «крафт», кому как удобнее и прельстивее), хоть и спиздив модели оружия и их названия из Hard West. Напарников тоже разработали, а также добавили им немало диалогов в стиле «добавил свои 5 копеек». В частности, стоит упомянуть аналога черепушки из Planescape: Torment и декера из Shadowrun: Dragonfall в виде деда-писателя-диссидента-всё-в-одном, диалоги которого ну просто заслуживают отдельного внимания и обязательны к прохождению для полного погружения.

Что касается лулзов, то сразу видно, что в этом плане разработчики себя не сдерживали. И это одновременно и плюс, и минус. Конечно же, все мы с вами любим лулзы (даже очень), но когда спотыкаешься на каждом шагу о шуточки и пасхалки, то вся серьёзность игры потихонечку начинает пропадать, и появляется немало вопросов разработчикам. Да, в Fallout 2 тоже было немало подобных шуток и отсылок с пасхалками, но делать их чуть ли не на каждом шагу уже немного моветон, не так ли? Не говоря уже о немало скопипизженном (местами переделанном) из оригинальных Fallout'ов, помимо, собственно, идеи.

На данный момент, наиболее проёбанный момент во всей разработке&#;— случайные встречи и перемещение по карте. Да, возвращаясь обратно к Fallout 2, персонаж до получения автомобиля передвигался ну крайне медленно. Но позже всё-таки можно было пересесть на колёса, избавившись от долгих переходов между локациями. В этой игре % можно было бы сделать ускорение движения, но разработчики почему-то, в отличие от ускорения в боях, этого не сделали. Скорее всего, ради увеличения времени геймплея, ибо игра, как и было сказано ранее, размером с первый Фолл и крайне мала. И случайные встречи. Да, в х можно было удивить игрока и подобным разнообразием, но в х нужно следовать уже другим канонам; цитируя известную певицу, этого мало. Да, встречи можно пропускать, набрав скиллов в общении и выживании (как и в оригинале), но тогда прощай, прокачка персонажа и напарников. В общем, крайне неприятный недочёт.

The more you know[править]

  • Среди школолольных фэнов игры бытует мнение, будто понятие «Пасхальные яйца» пошло именно из сабжа. Хотя название пошло от RL-игры «Easter egg hunt», в которой надо искать заныканные яйца, а сами «пасхалки» уже были до того в достаточном количестве игр. Дело в том, что в бытность игры, разработчики объявили конкурс по которому нужно было найти пасхальное яйцо, спрятанное в самой игре. Яйцо находится в подвале с чуваком, который модифицирует нахаляву оружие (там еще много хлама всякого). Существуют целые мануалы как найти это яйцо, так как оно лежит за какой-то хреновиной, которая лежит за другой хреновиной и&#;т.&#;д. В общем само яйцо выступает всего на несколько пикселей. Вот так вот.
  • Немногие игры могут похвастаться наличием в них Special Encounters&#;— специальные встречи при путешествиях. Fallout мог. В первых двух частях эти встречи иногда доставляли: след Годзиллы в пустыне, телефонная будка Доктора Кто, стадо говорящих коров, разбитая летающая тарелка с надписью «Property of Area 51» и другие забавные местечки. Причем многие такие места могли кардинально изменить игру. Например из трупов инопланетян возле летающей тарелки можно было притырить Alien Blaster&#;— пушку, с наличием которой дальнейшее прохождение Fallout 1 превращалось в прогулку по детскому саду. Правда, дальность стрельбы ужасная.
  • И первый и второй Фол можно было легально переписать на жесткий диск целиком (никакой защиты и запросов CD). Что не преминуло сказаться на продажах. С коммерческой точки зрения&#;— оба Фаллаута&#;— FAIL. Хотя игры таки&#;— WIN.
  • А в январе Беспезда наложила лапы на официальное свободное распространение первых фоллов.
  • Ну а после того, как в году Microsoft докупила Bethesda к уже имеющимся у неё Obsidian и inXile, осколки былой Interplay и обе главные её франшизы&#;— Wasteland и собственно Fallout&#;— вновь оказались под одной крышей, в одних руках.

Галерея[править]

Прохождение DLC Dead Money для Fallout: New Vegas

Стоит вам войти в казино, вы будете отравлены, а когда очнетесь - ваши спутники исчезнут. Превое, что вам будет нужно сделать, возобновить подачу электроэнергии.

Войдите в казино через двойные двери. Напротив вы увидите охранную голограмму.

Быстро переместитесь вправо к компьютерному терминалу. Запрограммируйте голограмму на второй приказ, и лестница станет свободна.

Поднимайтесь наверх и направляйтесь налево на балкон. Выстрелите в радио справа от задней двери, а затем входите.

Внизу в холле вы увидите охранную голограмму. Поднимайтесь по лестнице аккурат напротив двери и двигайтесь по коридору. Получите доступ к терминалу и перенастройте голограмму на первый приказ.

Возвращайтесь в то место, где вы видели голограмму и спускайтесь вниз. Так вы найдете компьютер, через который сможете открыть распределительный шкаф. Теперь вам только останется добраться до него и восстановить электроснабжение казино.

С этого момента все охранные голограммы отключены, так что вы можете спокойно исследовать казино. Закончив с этим, отправляйтесь к ресторан “Кантина Мадрид” (Cantina Madrid).

Когда войдете внутрь, не забудьте подобрать ключ от аварийного выхода (Emergency Door Key) справа. Найти его сложно, так что будьте крайне внимательны.

Возвращайтесь в казино. Поднимайтесь наверх на балкон и оттуда еще выше, пока не найдете металлическую дверь. Откройте ее ключом - это окажется вход на кухню.

На кухне вас будет ждать Дог. Он немного нанюхался газа, так что стал не совсем адекватен. Вам надо очень быстро подойти к нему и начать разговор, пока он не погрузился в спор с самим собой, что может закончиться весьма плачевно.

Навык общения 50 позволит вам убедить Дога снять ошейник, что убьет его.

Навык общения 75 позволит вам морально подавить Дога, что приведет к гибели этой личности, а Бог одержит верх.

Навык общения 85 позволит соединить личности Дога и Бога в одну.

Ну и конечно, вы можете просто убить супермутанта в бою.

Чтобы вы не выбрали, на этом данное задание завершится.

Описание:

Казино "Лаки 38" теперь открыто для всех желающих! Управляйте казино и зарабатывайте крышки!

Теперь Вы не только можете проживать в президентском люксе казино, но и открыть его для всех желающих, чтобы оно приносило прибыль. Можно построить ипподром для забегов кротокрысов!
Однако, сделать это не так просто - нужен довольно неплохой первоначальный капитал, чтобы привести казино к нормальному виду и нанять обслуживающий персонал, которому, кстати, нужно где-то жить. Для полного апгрейда казино Вам понадобится около крышек. Но для начала работы нужно гораздо меньше, однако следует разобраться со многими проблемами.
Новые локации для публики в казино:

Клуб-студия
Студия 12
ресторан Аула Санкта
Музей
Номера "люкс" 1-ый этаж
Номера "люкс" 2-ой этаж
Бассейн 

Локации для приватного посещения:

Кухня
Жилые помещения для персонала
Наблюдение
Обслуживание
Медицинская клиника
Промышленные помещения
Туннель goalma.orgивания
Убежище "Лаки 38"
Исследовательский отдел
Пещеры убежища "Лаки 38"

Доступ к этим помещениям появляется постепенно и зависят от Вашей стратегии управления казино.
Собственно, как начать квест?
Заходим в комнату под VIP-гостиной с кучей сейфов, там стоит терминал - читаем, проявляем смекалку. Заработанные крышки можно забирать в сейфе прямо напротив входа.
По поводу перевода:
В некоторых терминах существуют записки,написанные не совсем здоровыми людьми, или находящимися при смерти. Они написаны короткими, рубленными фразами и часто не связаны между собой по смыслу - просьба не пинать переводчика, так все в оригинале.
Есть немного ненормативной лексики - также присутствует в оригинале!

Установка:

Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher.

В архиве два файла: Run the Lucky esm и The Lucky 38 goalma.org. Подключать оба!

Удаление:

Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data.

Обновление: строим свою Империю.


Чем больше Курьер исследовал казино, тем больше тайн всплывало из прошлого казино "Лаки 38". Оказывается мистер Хаус построил систему ИИ, до сих пор находившуюся в спящем режиме. Курьеру удалось пробудить ее
Впереди встреча с группой Анклава и возможность привлечь ее на свою сторону и поселить в "Лаки 38".
Добавлено несколько новых квестов и локаций, как и внутри казино, так и на пустоши Мохаве.


Внимание


Чтобы начать новые квесты, нужно спуститься в подвал и включить рубильники во всех четырёх силовых ядрах.

 

Обновления версии

1. Пофиксено много багов.

2. Ипподром упразднён за ненадобностью.

3. Обновлён и подкорректирован перевод.

 

Для тех, у кого мод уже стоит:

Замените старые файлы на новые. У вас ничего не пропадёт. Для самоуспокоения сделайте новое сохранение перед заменой.

Описание:

Казино "Лаки 38" теперь открыто для всех желающих! Управляйте казино и зарабатывайте крышки!

Теперь Вы не только можете проживать в президентском люксе казино, но и открыть его для всех желающих, чтобы оно приносило прибыль. Можно построить ипподром для забегов кротокрысов!
Однако, сделать это не так просто - нужен довольно неплохой первоначальный капитал, чтобы привести казино к нормальному виду и нанять обслуживающий персонал, которому, кстати, нужно где-то жить. Для полного апгрейда казино Вам понадобится около крышек. Но для начала работы нужно гораздо меньше, однако следует разобраться со многими проблемами.
Новые локации для публики в казино:

Клуб-студия
Студия 12
ресторан Аула Санкта
Музей
Номера "люкс" 1-ый этаж
Номера "люкс" 2-ой этаж
Бассейн 

Локации для приватного посещения:

Кухня
Жилые помещения для персонала
Наблюдение
Обслуживание
Медицинская клиника
Промышленные помещения
Туннель goalma.orgивания
Убежище "Лаки 38"
Исследовательский отдел
Пещеры убежища "Лаки 38"

Доступ к этим помещениям появляется постепенно и зависят от Вашей стратегии управления казино.
Собственно, как начать квест?
Заходим в комнату под VIP-гостиной с кучей сейфов, там стоит терминал - читаем, проявляем смекалку. Заработанные крышки можно забирать в сейфе прямо напротив входа.
По поводу перевода:
В некоторых терминах существуют записки,написанные не совсем здоровыми людьми, или находящимися при смерти. Они написаны короткими, рубленными фразами и часто не связаны между собой по смыслу - просьба не пинать переводчика, так все в оригинале.
Есть немного ненормативной лексики - также присутствует в оригинале!

Установка:

Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher.

В архиве два файла: Run the Lucky esm и The Lucky 38 goalma.org. Подключать оба!

Удаление:

Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data.

Обновление: строим свою Империю.


Чем больше Курьер исследовал казино, тем больше тайн всплывало из прошлого казино "Лаки 38". Оказывается мистер Хаус построил систему ИИ, до сих пор находившуюся в спящем режиме. Курьеру удалось пробудить ее
Впереди встреча с группой Анклава и возможность привлечь ее на свою сторону и поселить в "Лаки 38".
Добавлено несколько новых квестов и локаций, как и внутри казино, так и на пустоши Мохаве.


Внимание


Чтобы начать новые квесты, нужно спуститься в подвал и включить рубильники во всех четырёх силовых ядрах.

 

Обновления версии

1. Пофиксено много багов.

2. Ипподром упразднён за ненадобностью.

3. Обновлён и подкорректирован перевод.

 

Для тех, у кого мод уже стоит:

Замените старые файлы на новые. У вас ничего не пропадёт. Для самоуспокоения сделайте новое сохранение перед заменой.

FSonora - Quests

Важное замечание! Данный документ писался для внутреннего использования и не предназначен для
широкой публики. Кроме того, документация не полна, частично устарела и не всегда соответствует
конечному результату в игре.

Содержание:
 Сюжет
 Вилла
 Гараж-Сити
 Шакалы
 Рейнджеры
 Флагстафф
 Сан-Брамин
 Феникс
o Убежище 27
o Мотель
 Каса-Гранде
o Магистральщики
 Ту-Сан
 Каса-Нуэва
 Пуэрто
 Инферно
 Сан-Фелипе
 Эрмосильо
Сюжет

Хроника
* Синим отмечены события по хронике Fallout Sonora.

Игра Дата Событие


Америка нское вторжение в Мексику
Новая Чума , последовавша я после нее общенациона льна я па ника . Впоследствии на Вест -
Тек бла годаря этой за разе изобретает Вирус Рукотворной Эволюции.
Война США и Кита я

Великая Война Ядерными взрыва ми уничтожены: Феникс, Мехика ли, Мехико, Лос-Анджелес, Вашингтон,
Бостон, Са н-Фра нциско, Нью-Йорк, Чика го.
Убежище 25 закрылось ра ньше времени.
Убежище 26 уничтожено ядерным взрывом.
Ма ссова я эва куация в убежище
Великая Зима .
Fallout Nevada
Зимние холода, вследствие которых возникли Шака лы, Ха ны и Га дюки.
Мигрирующа я группа Ша ка лов осела в пустыне Моха ве недалеко от Гара жа и Виллы.
Братство Ста ли основывает ава нпост в Пуэрто-Пеньяско. Агенты Бра тства совершают
экспедицию в Феникс, по пути за ключа я союз с жестянщика ми Ту-Са на .
Fallout 1 Выходец уничтожил ла герь Ха нов.
Выходец уничтожил Создателя и Марипозу, после чего супермута нты атаковали
поселения Калифорнии. Некоторые последователи Созда теля отправились на восток.
Братство Ста ли внедряется в мона шеский орден Феникса и берет его под своё на ча ло,
поста вив во главе нужного человека , Аарона . Культ меняет свою политику.
Братством основа н город Каса -Нуэва .
Культ Огня открывает прииски в Фла гпуле, Кингма не и других менее ва жных места х.
Гулями Некрополя основа н город Сияние Дня рядом со Свечением.
Экспедиция Братства совершает вскрытие и пора бощение убежища В убежище
переселяется культ Огня, культ за хва тывает вла сть над Фениксом.
С пода чи Братства в Фениксе устояла сь крышечна я ва люта .
Восста новлена ша хта Фла гпула , в город потянулись люди на зара ботки.
Основа н Арройо.
Fallout Sonora Пора бощены крестьяне Виллы. Крестьянин отпра вляется на их спа сение.
Основа н Броккен-Хиллс.
Основа на НКР с советом во главе.
? Спустя лет после ра згрома Повелителя Бра тство совершает неуда чную экспедицию
на восток.
Fallout Tactics
Fallout 2
Fallout 3
Fallout New
Vegas
Fallout 4

Ход сюжета
Cм также файл FS_goalma.org

Общий ход сюжета:

 Пока нашего героя не было в родном селении, на его соплеменников напали и поработили в
рабство. Герой сначала должен изучить сложившуюся ситуацию в деревне.
 Герой по следам похитителей спешит в соседнее поселение. Там, однако, к его соплеменникам
предвзятое отношение, над героем глумятся. Это дурной знак предстоящих войн между
поселениями. Герой может попутно исправить отношение к себе, разрешив местные проблемы. Так
или иначе, он получает наводку на то место, в которое увели его соплеменников.

 ГГ посещает каторгу, на которую увели его соплеменников. Однако среди рабов он находит лишь
часть соплеменников. Он выясняет, что остальных увели в город Феникс. Также он узнает о
первопричине – некто таинственная организация действует в регионе через всесильное поселение
Феникс. Местная каторга вырабатывает уран, который далее увозят на юг неизвестно зачем и кому.
Герой может избавить своих соплеменников от доли рабов, после чего они вернуться в родное
село.

 ГГ идёт в Феникс, но пути останавливается в городишке Сан-Брамин, где местный религиозный


культ противиться силам Феникса. Борьба нешуточная и герой может быть в неё втянут. Он также
получает наводку на рейнджеров и посещает их. Разговор с рейнджерами может показаться ему
справедливым, и он решит избавить регион он той самой таинственной силы, который
взбудоражила окрестности.

 Наконец ГГ оказывается в Фениксе. Здесь он сначала находит своего родственника, о котором ему
поведала старуха в родном селении. Но он оказывается подлым сукиным сыном и предаёт ГГ. Так
или иначе ГГ обнаруживает, что город захвачен одним из местных влиятельных кланов и
насаживает свой диктат населению. Как окажется позже, за силами этого клана скрывается
Братство Стали, управляющее кланом как марионеткой. ГГ получает наводку на дальнейший путь
следования рабов – город Ту-Сан. ГГ решает идти туда, приобщившись к мутному каравану.

 По пути в Ту-Сан ГГ посещает городишко, который становится ярким примером экспансии БС. Здесь
население пало жертвой силового давления Братства, запугивания и навязывания определенного
уклада жизни.

 В Ту-Сане ГГ наконец, находит оставшихся соплеменников, включая отца. Но вызволить их из столь


охраняемого места окажется ему не по силам. Рабы разбирают местный металлолом на кладбище
довоенной техники. Детали затем перевозятся на главную базу БС в Пуэрто-Стайл. По пути туда ГГ
может посетить другое поселение, ставшее ярким (но уже скорее положительным) примером
давления БС на регион.

 База БС организована в старом военном корабле. ГГ получает аудиенцию с главой БС, просит
освободить своих соплеменников и выслушивает мнение БС о том, как те хотят перестроить регион
по своим представлениям. ГГ может пересмотреть свои взгляды и встать на сторону БС, а может
вспомнить обещание рейнджерам и уничтожить врага. В первом случае ему придётся пуститься в
Инферно, чтобы найти пропавший отряд БС, а затем помочь БС в укреплении сил в регионе. Игра за
рейнджеров подразумевает уничтожение отряда БС и его сил в регионе.

Порядок заданий

 Вилла:

o Пройти испытание, доказав свою готовность к пути

o Исправить последствия захвата (мародёры, крысы, ловушки, грабежи)


o Найти следы захватчиков в Гараж-Сити и последовать по ним далее

 Флагпул:

o Освободить из плена своих соплеменников

o Определить местопребывания увезенной части соплеменников (Феникс)

o Выявить заказчика (культ Феникса)

o Вернуться на Виллу и помочь в восстановлении поселения (по желанию)

 Сан-Брамин:

o По пути участвовать в конфликте против культа Феникса и получить связь с рейнджерами

 Феникс:

o Наказать виновных в похищении соплеменников (культ Огня)

o Выяснить дальнейший путь оставшейся группы рабов (Ту-Сан)

o Попутно можно задействовать родственные связи в городе

 Ту-Сан:

o Освободить оставшуюся часть соплеменников из плена

o Выявить истинного заказчика (Братство Стали) и найти его координаты

o Вернуться на Виллу и определиться с дальнейшими действиями (совет старейшин)

 Пуэрто:

o Остановить рабский произвол путём

 получения официальной свободы (приобщение к Братству)

 выполнить просьбу БС в Инферно

 разобраться с проблемой в Сан-Брамин в пользу культа

 разобраться с рейнджерами

 уничтожения угрозы (приобщение к рейнджерам)

 связаться с рейнджерами и выполнить их пробные задания

 разобраться с проблемой в Сан-Брамин в пользу рейнджеров

 помочь рейнджерам в борьбе против культа Огня

 помочь рейнджерам в борьбе против БС

Финал:
 Для ГГ:

o ГГ спасает своё поселение и делает его привилегированным с позиции БС.

o ГГ спасает своё поселение и делает его независимым благодаря рейнджерам.

o ГГ спасает своё поселение, ввергнув регион в хаос (уничтожены культ, БС, рейнджеры).

 После финала игра завершается и при отсутствии перка «Вечный странник» (ранее
«Неутомимость») выходит в главное меню.
Вилла
 Квесты Виллы выстраиваются в три акта:

o Акт I «Соль земли» – Вилла после налёта (до возвращения жителей)

o Акт II «Смутные времена» – Возвращение жителей (новые квесты и развитие диалогов)

o Акт III «Знамя Нового Мира» – Совет общины и финальные квесты

 Задать уровень начальной репутации на Вилле =15 (Любят).

 Мародёрство должно стать одной из задач, задерживающих игрока на этой локации в начале игры:
тайники в закопанных ямах, остаточный лут в домах, лут в ангаре на плантациях, склады в погребах
и пр. Не забыть: на старте игры даются бонусы от трейтов.

 Следует изобразить консервативность общества Виллы: не приемлет прогресс, отказывается от


старых технологий, осуждает нарушение традиций и табу, придерживается жесткого уклада жизни.
Совет и лично падре будут разбирать действия ГГ на предмет их соответствия всем этим правилам.
И если они нарушают заветы, то в конце игры ГГ будет изгнан, иначе его будут чествовать как
нового лидера общины. Примеры того, что не понравится общине: ГГ приехал на Виллу на байке,
имеет титулы прогрессивных фракций, в его напарниках робот, использует силовую броню,
позволил бежать Крису, привел Артура Каррингтона и т.д.

Стадии квеста Подробнее Награда

«Дым очага»
Квест дается сразу на старте игры.
Выяснить, что случилось на Вилле Поговорить с бабулей Адонсией.
(дополнительно) Расспросить Хосе о + немного опыта
налете + маркер ГаражСити на
карте мира
+ пища от Хосе в дорогу
Узнать в Гараж-Сити, куда двинулся Задача снимается, если ГГ оказался в Флагпуле и ТуСане раньше. + маркер Флагпула
конвой с рабами Варианты решения:
+ купить информацию у владельца мотеля
+ уговорить бармена рассказать при высоком Красноречии
+ запугать бармена, если ГГ победил приставучек в баре
+ выполнить квесты мистера Когана и затем расспросить его
+ взломать компьютер босса и прочитать там записи
Освободить крестьян Виллы в Флагпуле Варианты решения: + На Виллу возвращаются
+ Убедить Роя Фабера (выполнив квест «В погоне за ураном», убедив мадре и часть крестьян, что
высокой Медициной в болезнетворности крестьян) освободить людей дает новые квесты и
Виллы из загона. продвигает сюжет
+ Перебить наемников, отключить ошейники и освободить людей из
загона. Часть наемников можно обмануть через рацию, чтобы ушли.
Важно: в этом случае остальные рабы также сбегут и устроят разбой в
городе.
+ Договориться с рейнджерами, чтобы те спасли рабов – см квест
«Аризонские рейнджеры».
(дополнительно) Организовать побег Для этого нужно перебить охрану и отключить радиостанцию
заключенных управления ошейниками. Но в этом случае в городе наступит смута:
+ на дорогах бизнес-центра появятся трупы колонистов
+ почтовую службу захватит грабитель
+ бармен начнет перестрелку с двумя бандитами
(дополнительно) Найти свою мадре в Так как в загон не пускают, то придется искать способ:
Флагпуле + заплатить за встречу
+ проникать тайно, применив на охранника алкоголь
+ проникнуть боем
+ выполнять задачи Фабера и получить допуск вместе с правом свободы
(дополнительно) Санчо и Уго пропали в
шахтах Флагпула
Узнать в Фениксе, где находятся рабы
из Виллы
Освободить крестьян Виллы в Ту-Сане Пересекается с квестом «Во имя Прогресса!» в ТуСане. + На Виллу возвращается
падре
(дополнительно) Найти своего падре в
Ту-Сане
(дополнительно) Карлос отказывается См квест «Свой среди чужих» в ТуСане.
возвращаться на Виллу
(дополнительно) Поговорить с мадре Если же оба мертвы, то игнорируется и сюжет следует далее к + падре даст пароль от
или падре, когда они вернутся на Виллу старейшинам. своего сейфа
Встретиться со старейшинами Виллы Только когда будут решены предыдущие задачи (кроме
дополнительных).
«Семейные реликвии»
Поговорить с бабулей Адонсией Квест дает бабуля Адонсия при первом разговоре. Она описывает +зажигалка
случившееся на Вилле и требует спуститься в погреба Виллы, чтобы
найти там семейные реликвии, которые помогут ГГ в освобождении
крестьян из рабства.
Найти в погребах под ратушей тайную Путь к тайной комнате имеет ряд препятствий: множество крыс,
комнату ловушки против крыс и мародеров, лабиринт подземелья, затерявшийся
налетчик.
Важно: пролог игры должен быть обучающим, то есть должен
показывать азы геймплея – диалог, использование навыков,
использование предметов, ведение боя, а также желательна отсылка на
клавишу F1.
(дополнительно) Разобраться с Налетчик перекрывает проход в тайную комнату. С ним можно + слава в зависимости от
налетчиком в подвале договориться мирно (Красноречие, Медицина, Ловушки, Выживание), решения
иначе придется драться.
Забрать семейные реликвии
Выбраться на Плазу де Сомбра Просто выйти из подземки на плазу, используя любой выход. + Пип-Бой
+ фляжка для воды
+ опыт «за выживание в
погребах Виллы»
+ продвижение сюжета
«Совет общины»
Выступить на Совете общины Совет созывается после завершения метаквеста «Дым очага».
+ стадия 1 – совет оценивает результаты квеста «Дым очага»
+ стадия 2 – совет оценивает ГГ и его действия
+ стадия 3 – совет дает новые задания и переходит в квест «Традиции
Виллы»
«Традиции Виллы»
Совет требует взорвать шахты Флагпула Альтернатива – восстановить шахтерское оборудование в ходе квеста «В +опыт за взрыв
погоне за ураном», отчего колонии станет сокращать численность рабов.
Совет примет такой вариант, хотя останется недоволен.
Важно: шахты нельзя взорвать до получения квеста.
Совет требует остановить Мусорщики восстанавливают станок на заводе в Гараж-Сити. Нужно +опыт за взрыв
реконструкцию завода в Гараж-Сити взорвать производственный станок на заводе (мусорщики на Заводе при
этом станут враждебными).
Альтернатива – контракт с Лукасом/боссом на оснащение Виллы.
Важно: станок нельзя взорвать до получения квеста.
Вилле нужна защита. Совет предлагает Варианты:
заключить союз с сильными мира сего + обратиться к рейнджерам и после их сюжетной линии (уничтожив
Собор и Братство Стали) заключить с ними союз
+ аналогично заключить союз с Братством Стали
+ ликвидировать всех трех игроков на карте мира (рейнджеры, БС и
Собор), добиваясь независимости
Созвать новый Совет По результату квестов и прочих событий совет переоценивает ГГ. Если он + завершение игры при
оказался неудовлетворительным, его изгоняют из дома, иначе покидании Виллы
назначают лидером. + титул «Хранитель
традиций» или
«Разрушитель традиций»
Метаквест «Домашние заботы»
Починить метеостанцию Квест дает Хосе. Можно починить навыком Ремонта или использовать + опыт
металлолом, который придется искать в других локациях. + репутация на Вилле
Изгнать мародеров с плантаций Квест дает Хосе. Варианты решения: + опыт
+ убить мародеров на месте + репутация на Вилле
+ уговорить уйти Красноречием
+ принести мародерам то, что хотят (маисовая мука из ангара, ангар
заперт, ключ в ратуше)
+ попросить помощи у рейнджеров, когда те появятся на Вилле после
заключения союза
Решение может повлиять на отношения с соседским городом.
Вылечить травму дяди Варианты решения: + опыт
+ вылечить навыком Медицины + репутация на Вилле
+ использовать стимулятор или медицинский набор, найденный в + способ лечения изменит
другой локации отношение Совета к ГГ
+ после перемещения на Виллу ученого из убежища 27 попросить его
провести лечение
Найти и вернуть сбежавшего ребенка Ребенок прячется в лачуге на плантациях после налёта. Его нужно найти + опыт
и уговорить вернуться. Варианты уговора: + репутация на Вилле
+ покормить чем-то съедобным
+ использовать алкоголь
+ уговорить Красноречием
+ запугать высокой Силой
Малец присоединяется к команде ГГ на время пути до площади подобно
собаке в Арройо. Во время пути опасность представляют койоты.
Закопать тела погибших в ратуше Использовать лопату на тела. Тела исчезают после возвращения рабов + опыт
из Флагпула или ТуСана. У квест нет задач и квестодателя, он не + репутация на Вилле
записывается в Пип-Бое.
«Кто первым бросит камень?»
(не обязательно) Поговорить с Крисом Крис стоит на площади. В разговоре он не сразу признается, что
до возвращения крестьян спрятался во время налета, поэтому налетчики его не тронули. Теперь
его угрызает совесть, что он предал своих людей. Этот разговор с
Крисом можно пропустить, пока он останется лишь на уровне текста .
Найти укрытие Криса Квест дает разъяренный крестьянин, который появится после
исчезновения Криса. Крис же исчезнет после завершения квеста по
возвращению рабов из Флагпула (скрывается от наказания).
Нужно подстеречь вечером мальца, который носит Крису пищу, и
преследовать его. Логово находится в развалинах, откуда в свое время
брали кирпичи для строительства Виллы.
Поговорить с Крисом
(дополнительно) Уговорить Криса
вернуться на Виллу для несения
наказания
(дополнительно) Помочь Крису бежать Нужно предоставить ему N предметов пищи. Затем довести Криса до
края карты.
В этом случае на выходе с карты будет поджидать квестодатель. Можно
уговорить его отпустить Криса или же сдать его.
(дополнительно) Совершить самосуд То есть убить его самому.
над Крисом
Поговорить с квестодателем + Репутация в зависимости
от решения

<Последствия> + Уход Криса еще больше расколет общину в будущем


+ На квест реагируют падре и мадре
+ Совет реагирует на решение ГГ
+ Бармен в Гараже скажет, что Крис побывал здесь недавно
«Зов предков»
Прочитать голозапись Основателя Голодиск находится в сейфе падре со сверхсложный замком. Пароль + голозапись в ПипБой
Виллы даст падре, но можно взломать самому.
Голозапись раскроет историю основания Виллы и даст отсылку на
убежище Текст записи см в папке Виллы.
(дополнительно) Поговорить с падре о
голозаписи Основателя
Найти убежище 27, оно должно быть Убежище скрыто на карте мира, его нельзя посетить простым + опыт за «нахождение
где-то в окрестностях Феникса эксплорингом. Про убежище ходят слухи в Фениксе, можно поговорить убежища 27»
об этом разными местными нпс (торговцы, мусорщики). Варианты
обнаружения:
+ использовать рацию на карте мира, раздел «аварийная частота
убежища 27»
+ изучить данные в компьютерах Последователей Огня в убежище 25
+ пройти квесты бывалого мусорщика в Фениксе и добившись его
расположения выведать информацию
+ купить информацию за очень большие крышки у шефа казино
+ получить координаты в компьютерах Пуэро-Стайл
Задача завершается триггером, когда ГГ подходит к двери-шестеренке в
убежище.
Найти информацию, проясняющую Такой информацией выступают дневники жителя в спальной комнате.
связь убежища 27 с Виллой
(дополнительно) Поговорить с падре об Только после того, как ГГ пройдет это убежище.
убежище 27
«Зов предков II»
Квест возможен только после завершения основной игры и после
выполнения квеста «Зов предков» (необходимо узнать предысторию в
убежище 27).
Поговорить с бабулей Адонсией об В ходе разговора она проясняет многие моменты относительно истории
основании Виллы Виллы и показывает место, где захоронен Основатель.
Найти склеп Основателя Виллы Склеп находится глубоко в пещере с запутанными двухуровенными + личные вещи Основателя,
ходами. Имеются ловушки и кротокрысы. включая уникальное
оружие
По возвращению из склепа бабуля Адонсия умрет от старости, деревня
будет ее провожать. (Или проще – она просто исчезает с карты)
Замечания и идеи

 Если ГГ или сама община отказались от союза с рейнджерами (выбрав в финале БС или
нейтралитет), то рейнджеры устроят диверсию на Вилле.

o Если игрок проигнорирует рейнджеров и прорвётся дальше по сюжету, освободив всех


своих соплеменников и добравшись до БС (или Собора?), то на Вилле случится диверсия,
якобы подстроенная Братством (чтобы мотивировать героя к действиям), а на самом деле -
рейнджерами. Скорее всего, под руку подвернется падре ГГ. После этого Вилла получит
предложение рейнджеров о сотрудничестве с ними против сил БС.

o Можно сделать бонусом после финала игры (падре прикончат рейнджеры, если Вилла
выберет БС покровителем). Инфа о диверсии на Вилле должна отображаться в компьютере
рейнджеров.

 ГГ может встретить своих сородичей, которых игрок выбирает на старте игры.

o Можно встретить только противоположного по полу персонажа. Рикардо, Чавес и Рамон


встретят Сальму, а Сальма встретит одного из этих трех по рендому или от своих
характеристик. Проще сделать для фриплея. “Эй, братишка! Как никогда, рада увидеть твою
противную морду. Ха-ха! / Давно не виделись, Сальма. С тех пор, как началась вся эта
заварушка, прошло много времени. / Да, я вижу, ты времени зря не терял.”
o Сородич нападет на ГГ на карте мира если тот стал врагом Виллы. И это будет сильная
драка.

o Сородич окажется возле склепа Основателя, где его можно взять для сопровождения. "Мне
тоже интересна наша история. Оказывается, старики что-то приврали в ней. Давай
разберемся с этим, но никому ни слова, хорошо?"

Концовки

 Вилла осталась независимой (рейнджеры и БС пали).

 Заключен союз с рейнджерами. Вилла стала подотчетна, делится ресурсами и людьми, вовлечена в
более широкий круг вопросов, стала открыта для чужаков.

 Заключен союз с БС. Рейнджеры этого не простили и пытались мешать союзу.


Гараж-Сити
 Задать уровень начальной репутации на -5 (Недолюбливают).

 Основные темы локации:

o хозяин свалки (жесткие меры и обесценивание рабочих во имя большой цели).

o особенности работы и жизни старателей: собирательство, специфичные навыки и болезни,


клановая иерархия.

o вымирающее поселение из-за истощения прииска: пьянство, нищета, долги, кражи,


соседские склоки, клановые войны мусорщиков, превращение мусорщиков в бандитов на
большой дороге.

 Основная проблема города – это вырождение по причине истощения прииска (ресурсов в виде
довоенных предметов, сохранившихся на руинах). Лидер картеля мусорщиков пытается найти
решение этой проблемы – вместо поиска вещей и их восстановления он намерен запустить
древнее производство. Для этого нужен контракт с Флагпулом на ядерное топливо и
восстановление Заброшенного Завода. ГГ ему в этом может помочь или напротив – предотвратить
прогресс. Продвинувшись по сюжету, Гараж пытается возродить реактор на заводе и запустить там
станки. Но община Виллы требует уничтожить реактор или станок, так как развитие
промышленности негативно повлияет на общину.

 Также акцентируется внимание на связи населения с налетчиками Виллы и рабским конвоем.


Мотельщик дал им спальные места, бармен обслужил, начальник картеля дал наводку на Виллу и
рассчитывает на будущие контракты с Флагпулом (получил задатком топливо для генератора),
некоторые мусорщики непосредственно участвовали в налёте или помогали таскать вещи. Все
повинны, но все получили что-то с этой истории. Можно ли их в этом винить, учитывая текущую
обстановку в городе?

 Принцип работы мусорщиков см в фильме «Star Wars: The Force Awakens». В остальном стоит
покопать истории реальных золотодобывающих городок Дикого Запада на момент их упадка.

 Важно: во всей локации никто не может указывать координаты Феникса и более удаленных
локаций, чтобы мотивировать игрока сначала пройти ближайшие Сан-Брамин и Флагпул.

Стадии квеста Подробнее Награда

«Император свалки I»
Поговорить с мистером Коганом о Коган будет недоволен появлением ГГ и поёрничает относительно
рабском конвое Виллы. Он готов поделиться информацией, но за реальные дела. В
процессе диалог обрывает появившийся мусорщик, который в панике
скажет, что в общаге случилась буча. Коган предлагает ГГ разобраться в
этом деле, чтобы заслужить его уважение.
Оставить драку в общаге В общежитии два клана сцепились из-за того, что один из кланов
захватил заброшенный завод, на который уповали остальные
мусорщики. ГГ может остановить драку или спровоцировать
беспорядок.
Сообщить мистеру Когану о причинах Тот поясняет, что на заброшенный завод давно никто не мог проникнуть
драки из-за системы охраны, но благодаря недавней торговли с Флагпулом
(город не уточняется) взломать завод удалось с помощью декодера. Вот
только сделал это один клан в обход картеля. Теперь Когану нужно
захватить пусть не сам завод, но хотя бы некоторые детали оттуда,
которые ему нужны для сделки.
Забрать на заводе детали для мистера 3 предмета лежат в разных местах на заводе. Проникнуть в них не так-то
Когана просто из-за агрессивного клана мусорщиков, разлитой зеленой жижи,
враждебного робота, запертых дверей и других возможных
препятствий. ГГ может пройти локацию скрытно или боем, а также
договориться с кланом и предложить свою помощь – контрквест на
получение данных из компьютера Когана. Для этого они дают декодер.
(дополнительно) Убить Лукаса, Не обязательно. Также в этот момент можно оборвать квест и
захватившего завод переметнуться к Лукасу.
(дополнительно) Участвовать в атаке Битва между людьми Трейвона и Лукаса на территории Завода. ГГ
Трейвона на завод можно принять любую из сторон. Перед битвой происходит кат-сцена с
плавающим диалогом между Трейвоном и Лукасом.
Участвовать в торговой сделке Сделка с караваном из Флагпула совершается на отдельной карте города
(кусок трассы 66 с аутентичным водонапорным баком).
В зависимости от предыдущих действий здесь будет сам караван и два
клана мусорщиков (с завода и со стороны Когана), которые будут
бороться за право контракта. ГГ может:
+ перебить всех, включая караван, чтобы предотвратить восстановление
завода и расширение Гаража
+ перебить только неугодную ему сторону (мусорщиков Завода или
Когана)
+ просто провести сделку, если клан на карте и без того оказался один
Результаты квеста также отражаться в будущем на квесте Виллы, когда в
Гараже попытаются восстановить завод.
«Император свалки II»
Поговорить с Лукасом Он предлагает контрквест на «Императора свалки». Мотивирует ГГ он
тем, что Коган был косвенным соучастником налета на Виллу, за что ГГ
может испытывать к нему ненависть.
Скопировать данные по контакту из В компе Когана записан контракт с людьми из Флагпула по доставке
компьютера в гараже деталей из Завода. В нём записаны имена, даты и место проведения
сделки.
Лукас также дает декодер для взлома компьютера, которым он вскрыл
завод.
Добыть на заводе деталь для контракта Ту же деталь требует Коган.
Участвовать в торговой сделке Аналогично квесту «Император свалки», но здесь ГГ уже защищает
людей Лукаса.
(дополнительно) Заключить контракт с Если Коган мертв, то Лукас предлагает Трейвону контракт.
Трейвоном ИЛИ устранить его Если Коган жив, то Лукас просит ликвидировать Трейвона (можно убить
ядом по-тихому).
(дополнительно) Трейвон предлагает
нападение на Завод
Ситуация «Встреча в баре»
Заговорить с барменом Просто заговорить – это будет тригером для начала ситуации.
Ответить приставалам Те презрительно обращаются к ГГ. В зависимости от ответов ГГ может
потерять репутацию или приобрести. Но в любом случае его пока
отпустят.
Вновь ответить приставалам При выходе из бара приставалы вновь заговорят с ГГ, но уже более
напористо. Здесь ГГ может добиться начала битвы. Только в этом случае
приставалы атака не будет приводить к враждебности остальных членов
Гаража. Если ГГ убьет обидчика, это снизит репутацию и создаст
отдельную реакцию у других нпс.
Чтобы ситуация не возникла достаточно поставить выпить всем
присутствующим через бармена или напоить физически приставалу
через рюкзак.
«Охота на браминов»
Поговорить с барменом о Диалог не выйдет на квест, если репутация слишком низкая.
продовольственной проблеме
Поговорить с привратником о
намеченной охоте на диких браминов
Участвовать в захвате браминов На месте выясняется, что брамины не дикие, рядом находится пастух. + репутация в Гараже и СБ
Напарники все равно намерены атаковать пастуха, чтобы забрать его в зависимости от решения
браминов. ГГ может: + слава в зависимости от
+ встать на сторону напарников в битве решения
+ встать на сторону пастуха в битве + Результаты квеста имеют
+ уговорить напарников уйти без добычи последствия в СанБрамин
+ уговорить пастуха бежать, бросив стадо
+ выкупить брамина бартером
Отчитаться перед барменом + вяленое мясо, если
брамины были захвачены
«Торговый маршрут»
Поговорить с барменом о бойкоте Диалог будет доступен только после выполнения квеста «Охота на
караванов в Сан-Брамин браминов».
Добраться до Сан-Брамин и поговорить Торговец отсылает к лидерам СБ, которые запретили торговать с
с торговцем на площади колониями Феникса. Варианты:
+ вождь даст разрешение после заключения мира с Фениксом
+ иначе можно прикончить тихо вождя и убедить торговца
Если договор в СБ становится невыполним (погибли нужные персонажи,
союз с Фениксом провален и т.д.), то бармен просит заключить
альтернативный договор с рейнджерами.
(альтернатива) Заключить договор в Договор могут заключить рыбак в Акведуке и фермер в стартовом
Акведуке районе.
Отчитаться перед барменом в Гараж- + появление мяса в товаре
Сити + увеличение крышек в
товаре
«Подножий корм»
Поговорить со стариком о ловле игуан
Достать из токсичных луж светящиеся Дело осложняется самой жижей, для которой придется найти сапоги или
грибы для старика терпеть урон и облучение.
Отдать грибы старику +5 к навыку Ловушки,
Выживание или Ремонт по
выбору
«Соседские склоки»
Квест является иллюстрацией падения местного общества, которое
началось после оскудения прииска.
Поговорить с недовольным жителем У него украли сварочный аппарат, он просит найти вора и вернуть
пропажу.
Найти пропажу ГГ выходит по наводкам на вора и находит пропажу в его хижине.
Варианты добычи предмета:
+ упросить вора Красноречием отдать предмет мирно
+ выкупить предмет
+ забрать силой
+ взломать замок или стену в место с предметом
Вернуть пропажу Сдать при этом вора или не сдавать (поправки к Славе и Репутации). + бонус или штраф к
Наградой сделать крышки, так как ГГ впервые по жизни сталкивается с репутации и славе в
ними именно в Гараже. «Тебе нужны крышки? Я могу дать тебе крышек. зависимости от решения
За небольшую услугу.» + крышки
«Фальшивокрышечник»
Пит предупреждает о фальшивых
крышках и предлагает найти их
источник
Найти станок для изготовления крышек Нужно продумать разные наводки. В частности выполнить квест
фальшивокрышечника, за что тот платит новенькими крышками. Это
станет уликой для ГГ.
Уничтожить станок для изготовления
крышек
Отчитать перед Питом + крышки
Ситуация «Болезнь мусорщика»
Обследовать больного мусорщика Навыком медицины узнаем, что он болен лучевой болезнью. Пока не
вылечим, больной общается лишь плавающими репликами.
Лечим мусорщика Навыком или антирадином. + за помощь расскажет про
конвой с рабами
+ репутация и слава
Ситуация «Бессонная ночь в мотеле»
Заказать номер в мотеле Событие инициирует появление двух парней и девки в соседнем номере
мотеля. Проверить, чтобы этот номер не был задействован в каких-либо
иных событиях.
Остановить насильников Варианты:
- убить парней
- уговорить красноречием уйти
- заплатить крышки, чтобы они ушли
- застращать своим положением или репутацией в городе
Замечания и идеи

 [отказ, история плохо вписана в локацию, можно перенести в КГранде или Акведук] Квест
«Гидропоническая ферма»:

o Поговорить с жителями хибары про ферму и её проблемы. Глава прииска пытается прибрать
ферму к рукам, чтобы фермеры были ему должны, поэтому отказывается продавать важную
деталь для починки фермы после поломки.

o Затем починить ферму – навыком или спецдеталью (покупается в Гараже). Деталь лишь
упрощает починку, можно обойтись без неё. См также квест на плуг Смитов в F2 + квест
крестьянина в ТуСане.

o Способы получения спецдеталей:

 выкупить бартером

 выкрасть навыком кражи

 снять с трупа торговца

o Отчитаться перед хозяином фермы, награда: мутафрукты в награду + жители расскажут про
конвой с рабами + репутация и карма, если ГГ отказался от награды.

 Квесту «Охота на брамина» не хватает движухи и содержания. Нужно его сильно пересмотреть.
Можно расширить лагерь скотоводов (больше нпс с тактическим патрулированием, больше
браминов, палатки) и сделать возможно увести брамина ночью в скрытности. Плюс перестроить и
перепланировать локацию ради тактики. Не забыть про реакцию на квест в Сан-Брамин.

 Если спасти налетчика в подвале Виллы, то в Гараже кто-то скажет, что у него стали пропадать
продукты, он попросит найти вора. Вором окажется тот самый налетчик. «Как, это ты? / Опять
свиделись, госпожа Милосердие. / Значит, теперь ты воруешь еду в Гараже? Черт, не стоило мне
тебя спасать тогда, в подвале на Вилле. / Мои запасы на нуле. Где же мне теперь брать
пропитание? / А как насчет диких койотов? Меня попросили очистить долину от них. Ты можешь
помочь и забрать в награду мяса. / Хм-м, неплохая идея. В одиночку это слишком опасно, но
вдвоем у нас есть реальные шансы.» Персонажа можно включить в состав местной банды или на
Завод, но это уже натянуто.

 Квест «Банда с большой дороги»:

o Поговорить с путником в мотеле. У него отобрали все вещи разбойники (бывшие


мусорщики, которые стали бандитами из-за падения города – можно провести также
параллели с байкерами). Он отсылает к их лагерю возле города, те обосновались в
автодоме.

o Найти лагерь бандитов и забрать у них нечестно нажитое добро. Среди вещей именное
оружие путника из мотеля, которое собственно и нужно отдать ему как знак свершения
квеста. Предмет можно: выкупить или выторговать, выкрасть, забрать с трупа.

o Вернуть вещи путнику из мотеля. В награду тот приобщается к партии ГГ. В диалоге это
обыгрывается тем образом, что путник не решался бороться, идти на риск и развивать
конфликт. ГГ же показывает ему, что за своё место под солнцем нужно бороться и развивает
эту тему на примере Виллы. Чем вдохновляет персонажа на путешествие.

o (дополнительно) Сопроводить путника до его конечного пункта. Скорее всего, он


направляется в Феникс. Там-то его можно будет оставить.

o Банда:

 В городе не хватает массированной боёвки, здесь необходима боевая миссия.

 Банда – бывшие старатели, которые из-за бедности вышли на большую дорогу.


Обыграть в духе байкеров из фильмов 50х, чтобы вписаться в тему исторической
трассы 66 и Кингмана. Главаря можно наименовать Марло в честь актера из фильма
«The Wild One»

 Для локации подойдет Трасса Но можно нарисовать и отдельный район, но


выбрать тогда аутентичную локацию типа «дома англичанина». Посещение района
сделать свободным, чтобы игрок мог попасть сюда вне квеста. Можно поместить
район между Заводом и Трассой

 Решения: войти в бой (атаковать или сбежать), Красноречием убедить уйти,


откупиться вещами или крышками.

o Другие варианты конфликта:

 Просто засада, в которую ГГ попадает случайно (банально и бессвязно).

 Кто-то просит избавить его трейлер/хижину от бандитов (слишком похоже на квест с


фермой в Флагпуле).

 Кто-то предлагает ГГ встречу в этом районе для «выгодного дела», но встреча это
оказывается ловушкой, засадой бандитов. (слишком неожиданно, игрок должен
иметь возможность подготовиться к битве, и сможет ли он сбежать из такой
передряги?)

 Бандиты взяли кого-то в заложники или просто развлекаются с кем-то. Но


желательно как-то увязать ситуацию с другими событиями Гаража. Например, они
заложником может быть член банды Лукаса, он просит его освободить в качестве
промежуточного квеста в своей линейке.
Шакалы
 Задать уровень начальной репутации на (Недолюбливают).

 Локацию можно пройти мирно при особых условиях:

o Герой не одет в одежду (то есть сверкает спрайтом костюма из убежища) – при
последующей проверке Красноречия может убедить в том, что он одной с ними крови, но
из другого клана. Типа он посланец и больше не надо есть людей, всякое такое.

o Наука 80 – герой может блефовать перед дикарями, представ перед ними в качестве
пустошного божества.

o Если ГГ гулифицировал, то сможет убедить шакалов не убивать его из-за плохого мяса и
риска заражения.

o Герой в силовой броне сможет устрашить шакалов.

Стадии квеста Подробнее Награда

«Ночь Шакалов»
(дополнительно) Поговорить с Привратник при первом диалоге проверяет ГГ на синдром трясучки
привратником в Гараж-Сити о Шакалах (отсылка к фильму «Книга Илая»), после чего его можно расспросить, что
все это значит. Он рассказывает о Шакалах и проблемах, которые
создают в окрестностях города. Жители Гаража хотели бы уничтожить
их, но не знают, где находятся норы племени. Привратник спрашивает у
ГГ, не знает ли он, и при отрицании предложит найти.
Обнаружить норы Шакалов Задачу ставит привратник. Нужны только координаты (то есть нужно
только открыть локацию на карте мира, ее не обязательно посещать).
Варианты обнаружения:
+ Выполняя квест рейнджеров «Пропавший разведотряд» использовать
рацию на карте мира.
+ Найти локацию своим ходом, путешествуя по пустыне.
После обнаружения локации привратник отсылает к бездельникам.
(дополнительно) Уговорить парочку Бездельники готовы к штурму, достаточно просто сообщить им о своей + Напарники для боя на
бездельников в Гараж-Сити для штурма задумке. Далее они перемещаются на карту Ша калов, после чего их там карте Шакалов
нор Шакалов можно взять в напарники для ведения боя.
Нейтрализовать Шакалов, беспокоящих Варианты: + репутация в зависимости
Гараж-Сити + Перебить в бою шакалов самому или вместе с напарниками из гараж - от результата
Сити
+ Рассказать рейнджерам о Шакалах после их обнаружения, те сами
уничтожат племя
+ Заключить союз Шакалов и рейнджеров, чем жители Гаража будут
недовольны, но задача будет выполнена
(дополнительно) Рассказать
привратнику Гараж-Сити о результатах
Замечания и идеи

 Один из шакалов оказался изгоем стаи и является претендентом на обед. Ему можно помочь
бежать на Виллу, где его будут использовать для восстановления деревни после налёта.

 Появление ГГ в норах при дружелюбном исходе может расколоть шакалов на два лагеря. Племя и
без того не в лучшей форме из-за голода, а тут еще лидеры начнут драку между собой.

o Клык предлагает помочь ему сместить Суку и встать на её место (битва двух групп за трон).
После чего он оставит только самых живучих членов племени и уведёт их в другие края, где
будет больше пропитания.
o Сука же даёт контрквест на устранение Клыка как основного ее конкурента: «Каждый шакал
должен знать свое место в стае». Варианты: битва двух групп, честный поединок лидеров
(можно усилить химией фаворита ГГ и напоить алкоголем противника). Ее мотив: завязать
дружбу с внешним миром.

o Подквест Суки, который должен стать предтечей квеста на союз с рейнджерами: нужно
починить гидропонические фермы деталями из ГаражСити.

Концовки локации

 Союз рейнджеров и шакалов: падение репутации рейнджеров, но свободен путь на север и


снижение враждебности этого региона; некоторые не оценили союза и ушли из рейнджеров или
совершали диверсии. Слайд изображает дом в пустыне с символом рейнджеров в солнечную
погоду, рядом бегают дети или стоит торговый караван.

 Шакалы перебиты рейнджерами: слайд изображает рейнджера, который целится из револьвера в


лежащую на земле самку шакалов; репутация рейнджеров повышается, но другие кланы шакалов
стали более опасными и начали войну за территорию.

 Шакалы перебиты иными способами: остатки шакалов из других кланов стали более жестоки;
шакалы сдерживали поток других кланов с севера и запада, теперь же они получили доступ на юг,
отчего регион менее стабильным. Слайд изображает вид на заброшенный дом в пустыне и слева
вентиляцию в земле.
Рейнджеры

Часть 1

Эти квесты курирует командир Хелфорд. Они являются стартовыми для фракции, без них нельзя
продвинуться дальше в местном сюжете.

Стадии квеста Подробнее Награда

Метаквест «Аризонские рейнджеры»


Найти базу рейнджеров
(дополнительно) Найти повод, чтобы Варианты: + возможность взять
проникнуть к генералу + получить допуск от командира Хелфорда после его квестов квесты внутри базы
+ Красноречие
+ просто посетить Пуэрто-Стайл
+ рекомендация от рейнджера-одиночки из Флагпула
+ рекомендация от рейнджера в Сан-Брамин, если ГГ прошел этот квест
раньше генерала
Боевой способ проникновения ведет к вражде рейнджеров.
Запросить у рейнджеров поддержку в Разговоры так или иначе приводят к командиру Хелфорду, который
защите Виллы далее разруливает квест.
Содействовать рейнджерам Выполнить следующие квесты:
+ «Слабый сигнал»
+ «Пропавший разведотряд»
+ «Странные дела в Кварце»
Поговорить с генералом рейнджеров о + Возможность бескровно
защите Виллы вызволить крестьян Виллы
из Флагпула
+ Возможность проникнуть
в закрытую часть базы
рейнджеров
+ разблокировка других
местных квестов
«Слабый сигнал»
Узнать у связистки детали задания Задачу ставит командир Хелфорд. + рация
Починить усилители с помощью навыка Ремонт или спецдетали из ГаражСити. + расширение зоны
или специальных деталей из Гараж- действия рации
Сити
Сообщить связистке об успехе После расширения связист обнаруживает странное «эхо» в трансляциях
и просит проверить.
Используя рацию найти источник + ГГ уходит в пустошь восточнее базы рейнджеров и проверяет с
странного «эхо» на востоке и помощью рации источник сигнала
ликвидировать его + ГГ находит ретранслятор, обследует территорию (скорпионы, ловушки,
объекты изучения Наукой) и ликвидирует ретранслятор
Сообщить связистке о результатах + частота рейнджеров
Доложить о результатах командиру
Хелфорду
«Странные дела в Кварце»
Добраться до Кварца Ситуация осложняется тем, что локация облучает, а по картам бродят
обезумевшие жители.
Найти свидетельства происшествия Варианты:
+ изучить Наукой разрушенный реактор
+ изучить голозапись
+ разговорить выжившего
(дополнительно) Ликвидировать + слава за каждого убитого
Обезумевших
(дополнительно) Собрать Это можно сделать в любой момент после получения квеста, даже если + доступ к столу картографа
картографическую информацию он завершен. А вот чтобы получить его, квест нужно хотя бы начать.
Сбор данных осуществляется через использование Науки на метках
(сооружения из мусора), разбросанных по локации.
Доложить о результатах командиру
Хелфорду
Часть 2

Эти квесты курирует генерал. Они являются сюжетными для всей фракции.

Стадии квеста Подробнее Награда


Метаквест «Правая рука свободного мира»
(«The right arm of the Free World»)
Квест дается после метаквеста «Аризонские рейнджеры».
Включает в себя ниже идущие квесты.
Важно: Учесть, что ГГ уже может разрешить проблемы СБ до квеста.
«Беспорядки в Сан-Брамин»
Отправиться в Сан-Брамин и найти там Отнести ему приказы генерала. Рейнджер рассказывает местное
рейнджера /Name положение и просит ГГ помощи в завершении дела.
Если рейнджер погиб, то генерал требует вместо него завершить дело,
то есть квест все равно продолжается.
Содействовать рейнджеру /Name в Если дело уже сделано, то достаточно отчитаться перед генералом.
борьбе за свободу Сан-Брамин
«Беспорядки в Фениксе»
Отправиться в Феникс
Связаться с лидером повстанцев в В принципе, связываться с повстанцами не обязательно, они лишь
Фениксе помогают в этом деле, но являются параллельной сюжетной линией.
Содействовать лидеру повстанцев Можно взорвать весь Собор или только убить Аарона, чтобы завершить
Феникса, чтобы низложить культ Огня квест.
«Буря в пустыне»
!! завершить по части Хелфорда, пленника и союза с БС !!
! Желательно сделать промежуточный квест, где рейнджеры впервые
сталкиваются с силами БС. Это могла бы быть стычка в борьбе за
влияние над Ногалесом. Тогда можно будет упустить задачу на поиск
координат в ТуСане.
Участвовать в собрании полевых После победы в Фениксе рейнджер-генерал проводит собрание в зале
командиров на дамбе и приглашает туда ГГ. Он говорит о новой угрозе, которая по
данным шпионов стояла за Аароном.
(дополнительно) Остановить предателя Хелфорд устроил диверсию на радиостанции и отправился на юг в
Хелфорда Пуэрто, относя секретные данные о рейнджерах. Его нужно нагнать и
ликвидировать.
(дополнительно) Отправиться в Ту-Сан
и узнать координаты базы Братства
Стали
(дополнительно) Принести интенданту Это можно делать и после завершения квеста. + репутация или патроны
жетоны Братства Стали Рейнджерам жетоны нужны для диверсий и разведки, а также для по выбору за каждый
повышения настроения среди кадетов. экземпляр
Проникнуть на базу Братства Стали и Генерал: «Этот противник силён и организован. В открытой схватке
найти там слабое место против него у нас нет шансов на победу. На такой случай у нас говорят:
Хочешь одолеть сильного зверя – перережь ему ноги и добивай
издали.»
(дополнительно) Спасти или убить Тихо убить его можно ядом скорпиона. Впрочем, смысла нет, если
рейнджера в плену у Братства Стали игроку всё равно предлагают взорвать корабль. Но вместо пленника
можно сделать шпиона, что опять же притянуто.
(дополнительно) Способствовать После появления в сюжете Братства среди рейнджеров возникает
заключению союза рейнджеров и раскол, так как некоторые видят в БС пользу Пустошам и слишком
Братства Стали большую силу, чтобы идти против них. Некоторые из ветеранов просят
переубедить генерала в его желании уничтожить БС и устроить союз.
Уничтожить Братство Стали Взорвать ядерные торпеды на корабле БС. Варианты, как это сделать: + много опыта за взрыв
+ активировать сами торпеды навыком Ловушки
+ взломать Наукой терминал управления торпедами
+ снять с трупа генерала карту доступа от торпедного терминала
+ выкрасть карту доступа у генерала
+ выпросить у верховного писаря карту доступа Красноречием ,
убедив в ложном пути генерала
+ при Интеллекте<=3 «понажимать наугад кнопки» на терминале: «Упс,
кажется, начался какой-то отсчет…»
Часть 3

Рядовые и побочные задания рейнджеров.

Стадии квеста Подробнее Награда

Метаквест «Закон и Порядок»


Помочь рейнджерам в их борьбе за Выполнить ниже идущие квесты:
порядок на Пустошах + Пропавший разведотряд
+ Мешочник
+ Дурные языки
Получить титул рейнджера Для получения титула нужно набрать N очков своими действиями и + титул Аризонский
квестами. Это не зависит от порядка выполнения квестов. рейнджер
Игрок может отказаться от титула, а также лишиться его, если будет + полное раскрытие товара
совершать плохие поступки. у интенданта
+ уникальная броня в
награду
+ обучение боевым
навыкам
«Пропавший разведотряд»
Отыщите следы разведотряда в Важно: игрок может решить квест задолго до его взятия.
пустыне Мохаве недалеко от Виллы и Для поиска можно использовать рацию или найти локацию просто гуляя
ГаражСити по карте мира. В ГаражСити также дадут наводку.
Поговорите с выжившим рейнджером Так как он находится в запертой комнате, понадобится ключ с тела
охранника или иное средство, чтобы вскрыть дверь.
Излечите ноги рейнджера Использовать навык или препараты.
(дополнительно) Вооружить рейнджера Можно вернуть его ружье, которое находится на столе в одной нор.
Сопроводите рейнджера в пустыню [Еще круче сопроводить до базы рейнджеров, но у этого есть несколько
проблем]
Доложить о результатах командиру В том числе, если рейнджер погиб.
Хелфорду
(дополнительно) Способствовать союзу В случае союза у генерала случится сцена, в которой своевольная
рейнджеров и шакалов или рейнджерша устроит скандал. С ней придется поговорить, чтобы
уничтожению этих дикарей генерал вновь мог говорить с ГГ.
«Мешочник»
Узнать подробнее об эпидемии в Те рассказывают, что эпидемия началась после приобретения товара у
соседней общине торговца. Товар оказывается облученным. В частности он продавал
облученную колу. Причём торговец знал об опасности, но считал, что
доза слишком мала.
Нагнать бродячего торговца Со своей исходной позиции торговец пропадает, а появляется на дороге
у фермеров. Также на карте появится пара кадетов, готовых помочь ГГ в
случае боевого столкновения с торговцем.
Отобрать у торговца весь облученный + убить продавца (самому или при помощи пары кадетов, которые будут
товар рядом)
+ выкупить товар бартером
+ своровать товар
+ уничтожить его товар динамитом
+ уговорить продавца оставить товар и уйти мирно
Отчитаться перед командиром + репутация
Хелфордом + карма в зависимости от
решения
«Дурные языки»
[отказ] Разведать лагерь беженцев в ГГ идет по наводке к их брошенному лагерю в пустыне (шалаш и
пустыне потухший костер) и обследует лагерь. Найдя пару улик, на выходе его
подстережет рейнджер и грозно поинтересуется, что здесь делает ГГ. Он
предупреждает, чтобы тот перестал копать это дерьмо. Так или иначе ГГ
получает наводку, что беженцы ушли в Гараж-Сити.
Хелфорд: «Мы ждали беженцев с востока. Они собирались обосноваться
в долине под нашей защитой, но в какой-то момент прекратили
контакты с нашими разведчиками и решили свернуть с пути. Попробуй
выяснить, что изменило их отношение.»
Расспросить беженцев в Гараж-Сити, Те двигались к рейнджерам в надежде получить у них защиту, но по
почему они сменили маршрут пути их запугали лжерейнджеры. Они показывают локацию, где
случилась последняя стычка – водокачка Мохаве. Беженцев еще
предстоит разговорить – силой или крышками.
Если беженцы погибнут до того, как ГГ окажется на водокачке, то можно
просто сообщить об этом квестодателю, и квест будет закрыт с
пониженным опытом.
(дополнительно) Заставить беженцев + убить
замолчать + заплатить за отзывы-опровержения
Найти логово лжерейнджеров Бандиты устроили лагерь на Водокачке Мохаве, которая является одной
из важных пунктов для путешествий между севером и югом. При
изначальном появлении ГГ бандитов здесь нет, но дается наводка, что
они появятся здесь ближайшей ночью. Они появляются внизу карты и в
реал-тайме пойдут в хибару. В хижине можно заранее устроить ловушки
против бандитов.

Требуется забрать значок рейнджера у главаря бандитов. Варианты:


+ Убить бандита и забрать значок. На локации можно связаться с
рейнджерами по рации и запросить поддержку для боя (внизу карты
появится двое напарников).
+ Уговорить очень высоким Красноречием
+ Выкрасть
Принести значок лжерейнджера Возможные мотивы бандита: + опыт
+ наемник, которого наняли огнепоклонники для подрыва репутации + репутация
рейнджеров + слава в зависимости от
+ бывший рейнджер или кадет, разочарованный в политике генштаба решения
+ просто хитрый грабитель
+ некто обиженный, кому рейнджеры насолили

«Некоторые курсанты не выдерживают нагрузки и вскоре выбывают из


команды. Их судьба всегда различна. Некоторые из них уносят с собой
злобу на рейнджеров и даже пытаются мстить. К счастью, мы тщательны
в выборе кадетов и их обучении, поэтому такие случаи редки. К тому же
молодняк держится за нас, потому ничего больше в своей жизни не
имеет.»
«События на ферме»
Починить водяной бак фермеров + чистая вода
+ репутация
Найти останки собаки фермеров Могила собаки возле другой лачуги на карте, в которой прячется бандит.
Могила дает наводку на бандита. Бандит убил собаку, так как та мешала
ему красть еду у фермеров и могла его выдать.
Разобраться с бандитом Сначала шпион просит помочь ему, так как он ранен и не может далеко
уйти. Это можно сделать стимулятором или навыком.
Далее он рассказывает свою историю и после этого предлагает узнать
частоту и шифр рейнджеров.
(дополнительно) Принеси шпиону + бонус к репутации у
данные о частоте и шифре Последователей Огня в
радиотрансляций рейнджеров будущем, а также
рекомендация при первом
посещении Собора
(дополнительно) Сдать шпиона + репутация у рейнджеров
рейнджерам или убить его
самостоятельно
«Тяжкая доля»
Поговорить с семейкой
Поговорить с рейнджерами Генерал и Хелфорд предлагают ГГ убедить семейку покинуть земли
относительно семейки Аризоны, остальные тоже что-то ответят, но отсылают к первым двум.
Если ГГ в плохих отношениях с рейнджерами, то сам предложит это
решение.
Помочь семье добраться до парома На пути встречаются волки и ловушки в лесу
Восстановить паром Для этого нужна деталь, которую паромщик держит при себе. Варианты:
+ выкупить бартером (цена низкая)
+ забрать силой (снять с трупа)
+ угрожать при высокой Силе или будучи рейнджером
Сообщить семье о готовности к + Опыт
отправке + Смена репутации в
зависимости от действий
+ Слава в зависимости от
действий
+ патроны от Хелфорда
«История кадета»
Поговорить с курсантом Пресли Поясняет, что его хотят изгнать из кадетов за своевольства и лишить
оружия.
Поговорить с инструктором курсанта Капитан Агата рассказывает о непослушном курсанте. Ее нужно убедить
дать курсанту шанс показать себя.
Вновь поговорить со строптивым Курсант намерен отправиться в пещеру и убить там главного грызуна
курсантом ради самовыражения. ГГ вызывается под разными предлогами помочь
ему.
[отказ] Достать курсанту снаряжение + Уговорить капитана Агату вернуть кадету снаряжение
для вылазки + Выкрасть у Агаты бланк для заполнения и передать кадету, чтобы тот
использован ее на складе обманом
+ Дать курсанту своё оружие и боеприпас (можно выбрать разное
оружие)
Провести с курсантом полевую Пройти логово кротокрысов, убить их альфа-самца. Далее по выходу с
операцию карты напарников встречает ребенок, прибежавший на выстрелы. Он
просит помочь – его дом и члены семьи захвачены бандитом. Курсант и
ГГ спешат на помощь.
Избавить семейку от бандита + убить в открытом бою (самому или руками напарника-кадета)
+ убедить на побег Красноречием
+ дать крышек, чтобы ушел мирно
+ в скрытности пройти через задний ход и освободить семью, после чего
убедить на побег
+ сбежать с локации, дав бандиту прикончить заложников
Поговорить с курсантом и отвести его Кадет признается, что многое переосмыслил в своем поведении после + репутация
обратно на базу истории с бандитом. + слава в зависимости от
результатов
«Новая смена»
Поговорить со смотрителем дамбы Тот жалуется, что один из щитов не работает, а починить его не + репутация
получается из-за нехватки электронных деталей. + я/б в награду
Починить распределитель на дамбе Починить можно навыком, иначе придется искать электронные детали. + репутация
После починки смотритель говорит о том, что он стар и нуждается в + я/б в награду
смене.
Отыскать в Гараж-Сити одаренного Придется договариваться с отцом парня, чтобы тот отпустил его:
парня + купить бартером контракт
+ убить папаню (в открытом бою или ядом скорпиона)
+ уговорить Красноречием
+ убедить репутацией Боготворят
Сопроводить парня на дамбу Парень присоединяется к партии ГГ и ходит за ним на локациях как
нормальный напарник. Но напарник из него никакой, только мешается
под ногами. Он может погибнуть в пути, тогда за квест дается меньше
опыта и ГГ остается без награды.
Поговорить со смотрителем + награда в случае успеха
+ репутация в случае успеха
«Байки из Пустоши»
Прослушать геройские истории о тварях Истории в основном выдуманные или преувеличенные. Но одна из них + опыт за прослушивание
в пустошах окажется реальной. Можно для начала разговора задать препятствие – историй
например, иметь некоторую репутацию или принести ядер-колу.
(дополнительно) Расспросить Агату про Она дает наводку на обломанное копье и упоминает слабые места
радскорпиона-легенду радскорпионов в бою.
Найти и сразить легендарного Способы обнаружить скорпиона: + лут с тела монстра
радскорпиона + найти скорпиона блуждая по карте мира в бесплодной пустыне
+ перейти на карту со скорпионом через использование рации
На теле скорпиона нестандартный лут: фрукты, крышки, копье, патроны.
Принести рейнджерам доказательство Доказательством выступает сломанное копье, застрявшее в панцире + слава
гибели радскорпиона-легенды скорпиона. Если же игрок не додумается взять его с тела и принести, то + репутация
он получит лишь часть награды. + награда
«Потери на складе»
Поговорить с интендантом о пропаже Предмету нужен свой PID.
со склада Квест должен даваться как часть истории, наскоком. Например,
интендант путает ГГ с ревизором: «Проклятье, да не знаю я, где этот
чертов Оу, я думал, это опять ревизор. – У тебя что-то пропало?»
(дополнительно) Поговорить о пропаже «Вы знаете, что у интенданта пропадают патроны?»
с Агатой
(дополнительно) Поговорить о пропаже
с Хелфордом
(дополнительно) Поговорить о пропаже
с кадетами
Найти потерянное оружие у кактуса У кактуса появится сумка с вещами. Рядом бродят радскорпионы. + бонус или штраф к славе
рядом с фермой Оружие нужно вернуть интенданту, при этом можно заложить в зависимости от решения
виновников или прикрыть их. + патроны по выбору ИЛИ
бонус к репутации
«Акведук»
Поговорить с беженцем Тот рассказывает, что его соратники пропали один за другим. Отсылает к
Гарту за расспросами, но сразу говорит, что тот не поможет.
Поговорить с рейнджером Гартом о Говорит, что жители могли сгинуть в лесах, да и слова чужака стоит
пропавших людях принимать скептически, он ведь чужак.
Найти следы пропавших людей в Найти в катакомбах тайное помещение с телами, поеденными
акведуке свинокрысами. Тригер установит переменную и сообщит, что тела
погибли не от грызунов.
Разобраться с подручным Гарта Подручный встанет у выхода и будет поджидать. Варианты:
- уговорить
- убить
- проскользнуть мимо в скрытности
- предварительно (до акведука) напоить подручного алкоголем, тот
вообще не появится на встрече, а будет валяться в канаве пьяный
Разобраться с Гартом Гарт разъясняет свои мотивы по устранению сомнительных и + репутация и слава в
инакомыслящих. Он угрожает ГГ расправой в случае если тот зависимости от решения
проболтается. И предлагает сделку – ГГ устранит беженца, а Гарт
преподнесет это как самооборону.
Варианты:
- сдать Гарта властям и рассказать об этом беженцу (хуже концовка, так
как Акведук останется без надежной защиты)
- прикончить силой или ядом беженца в угоду Гарта
Темы локации

 Защита мирян (селений, караванов, беженцев, фермеров, лидеров) от враждебных сущностей:

o дичь Пустоши (мутанты, звери, гули)

o агрессивные дикари/каннибалы

o бандиты/рейдеры/работорговцы/захватчики

o защита караванов в пути

o конвоирование и охрана лиц (например, для свершения союза или перемирия)

o союзы с племенами

 свершение правосудия над преступниками:

o поимка преступников и участие в их казни, банальная охота за головами

o расследования преступлений (вернуть украденное, найти преступника, расследовать


нападение)

o спорные преступления

o поиск пропавшего человека (брата, сына, дочь, жену, охотника, посыльного, выжившего)

o остановить месть

 разведка:

o радиоактивные земли

o заброшенные аванпосты

o составление новых карт по заказу картографа

o радиосвязь

o шпионаж

o диверсии в тылу врага

o кто-то подрывает репутацию рейнджеров


o патрулирование местности

 боевые истории рейнджеров:

o учебные задания кадетов, в которых что-то пошло не так

o кризисы и психотравмы личностей после боев, потерь товарищей и т.п.

o ранения/болезни, которые можно вылечить

o месть за павших

o просто боевые рассказы в духе историй в барах, за прослушку которых дается опыт

o вернуть на базу значок погибшего

o разминировать опасное поле

 а также:

o сборы налогов

o кто-то закрыл свой бизнес из-за рейнджеров и просит помочь его открыть

o добыча или обработка амуниции и оружия, снаряжение патронов

o бродячие торговцы, мешочники, торговые спекулянты

Замечания и идеи

 Картограф – задания на сбор предметов: сенсор движения, старые карты в библиотеке Феникса,
геодезические принадлежности, бумага большого формата и т.д. Можно расширить квест по
изучению местности в Кварце на Гараж и Сан-Брамин, а после сюжетного поворота – Инферно и
Пуэрто.

 Когда начинается противостояние с БС, генерал отсылает к интенданту, тот просит достать
некоторые образцы технологий БС для изучения (ИРП, стелс-бой, суперкувалда, энергооружие,
сенсор движения, боевая броня БС, силовая броня чтобы изучить ее слабые стороны и пр).

 В одном из помещений дамбы организованы камеры заключения. Поместить туда заключенного


члена культа Огня, которого пытают рейнджеры. Он просит помочь:

o Убить его тихо ядом или открыто

o Помочь бежать (на время побега он приобщается к партии ГГ, рейнджеры становятся
враждебны)

o Уговорить рейнджеров отпустить

 Отнести письмо рейнджера его родным в другое поселение, но поселение окажется


разгромленным. Далее помочь рейнджеру получить от командира увольнительный и совершить
месть.

 Некая деревня отказывается платить налог, на это её подбивает лидер культа Огня или шпион БС.
 Акведук: Рейнджеры забрали у мужика самогонный аппарат и запретили делать алкоголь, он
просит вернуть аппарат и лицензию, но убедить будет непросто.

o Другой вариант. Кто-то распускает дурные слухи про рейнджеров. Сначала нужно найти
этого вредителя. Им оказывается мужик, который ранее гнал самогон из кактусов, но
рейнджеры разгромили его аппарат. Далее нужно заставить мужика замолчать (убийство в
открытую, отравление, уговорить сдаться властям самому, сдать властям улики против
мужика). Альтернатива – уговорить рейнджеров вернуть мужику право самогоноварения
при условии, что спирт будет отдаваться в качестве налога, ведь спирт полезен в медицине
самим рейнджерам.

 [такой квест реализован в Пуэрто] Акведук: крыса что-то стащила и унесла в катакомбы акведука,
например, дети играли рядом с акведуком, а крыса стащила их игрушку.

 Акведук (можно перенести в Флагпул или Гараж): мальчик ворует у ГГ ключ от мотоцикла, если тот
приедет на карту Акведука и отойдет от байка на достаточное расстояние ( можно в реал-тайме, но
проще сделать это при переходе на другой уровень или в другой район). За ключ требует
вкуснятины вроде ядер-колы. Придется искать способ, чтобы забрать ключ:

o дать требуемый выкуп

o надавить угрозами с понижением репутации и славы

o уговорить красноречием отдать

o показать свой значок рейнджера (титул)

o убить и забрать с тела

o выкрасть
Флагпул (Флагстафф)
Стадии квеста Подробнее Награда

«В погоне за ураном»
Часть метаквеста «Дым очага». Квест курирует администратор шахты, а
Рой Фабер лишь дает наводку и оценивает результат. Но если
администратор погибнет, то Фабер все равно сможет закрыть квест.
Квест будет провален, если шахты будут разрушены по сюжету.
Название является контаминацией фразы «в погоне за золотом».
Поговорить с администратором шахты
Восстановить бурового робота в Это можно сделать Ремонтом или металлоломом (1 шт снимает 20
штольне навыка, итого может потребоваться максимум 5 единиц). В самом
Флагпуле тяжело найти металлолом, есть одна штука в музее, вторую
можно купить у Дяди Тома.
Ликвидировать крысиного короля Это можно сделать через прямой бой или ловушкой с оголенным + Слава за убийство
электрическим кабелем.
Отчитаться перед администратором + Крышки
шахты + Репутация
Поговорить с Роем Фабером Если он мертв, задача снимается. + Возможность освободить
своих людей из рабского
загона мирным путем
«Одинокий рейнджер»
Узнать, кто нападает на патрули в За нападением стоит рейнджер-одиночка, но игроку не следует знать об
заброшенном районе этом раньше времени. Квест дает Рой Фабер, хотя к рейнджеру можно
добраться вне квеста. Путь к нему опасен из-за диких собак и
многочисленных ловушек.
(дополнительно) Убить рейнджера по + Крышки (в достаточном
заказу Роя Фабера количестве, чтобы Фабер
дал пропуск в рабский
загон)
(дополнительно) Убедить рейнджера Способы убедить: + Фабер заплатит, но лишь
отказаться от его своевольной миссии + Высокое Красноречие часть награды
+ Поговорить о рейнджере с его генералом и убедить дать приказ к
возвращению
+ Убедить вернуться, если дамба рейнджеров разрушена
(дополнительно) Помочь рейнджеру
завершить его своевольную миссию,
убив Роя Фабера
«Подработка в баре»
Поговорить с барменом о работе ГГ расспрашивает бармена (как самого очевидного знатока слухов) о
возможных заработках в городе. И бармен предлагает подработку.
Отнести обед администратору шахты Срок выполнения – несколько часов (максимум – сутки). Если ГГ не - Репутация и Отношение
успеет, то он не получит гонорара и потеряет репутацию, зато получит если ГГ не успеет вовремя
обед. Если администратор умрёт, то ГГ достанется лишь е го обед.
Вернуться к бармену Бармен платит за работу и даёт следующее задание. + крышки
Выбить долги с наемника любым Бармен просит за проценты выбить долги с наглого наёмника из
способом гарнизона. Ситуация иллюстрирует развязное поведение наёмников по
отношению к гражданским лицам.
Варианты:
+ выкрасть
+ выбить силой
+ уговорить отдать «по-хорошему»
+ можно свои отдать деньги бармену, не выбивая их с наемника вовсе
(дополнительно) Запросить у Фабера В этом случае нападение и убийство персонажа не вызовет агрессию со
разрешение на честную драку стороны остальных членов гарнизона.
Вернуться к бармену + половина долга
Добраться до лагеря охотников в
Уайноне и узнать, что там случилось
Ликвидировать или прогнать дикарей в Варианты:
Уайноне + Перебить дикарей вручную в режиме боя. В этом деле поможет
выживший охотник, если взять его в напарники и вооружить. Также
поможет парочка наемников, если выпросить их у Фабера. Также в
помощь капканы, которые есть в местном лесу.
+ Уничтожить (например, сжечь зажигалкой) все тотемы на локации.
Дикари воспримут это как знак свыше и покинут территорию.
(дополнительно) Спасти из плена + репутация
выжившего охотника + слава
(дополнительно) Сообщить про Уайнон На карте появится парочка наёмников, с которыми можно будет
Фаберу и выпросить у него отряд для атаковать дикарей.
атаки
Рассказать бармену о том, что + 20 крышек
случилось в Уайноне + 50% скидка в баре
«Мечта о космосе»
Квест и его название обыгрывают связь реального Флагстаффа с
космической тематикой – это обсерватория Оуэлла, придорожное кафе
«Galaxy Dinner» и кратер Бэрринджера.
Поговорить с барменом об игровом Чтобы начать задачу, ГГ должен заюзать автомат и только потом он
автомате сможет обратиться к бармену с претензией, что автомат не работает.
Бармен предлагает его починить.
Починить игровой автомат в баре Варианты:
+ средний навык Ремонта
+ использовать детали электроники для снижения требований до нуля
Рассказать бармену об успешной + бонус к отношению
починке бармена
+ крышки за работу
+ возможность играть в
автомат
Обыграть игровой автомат Для этого нужно набрать N очков, юзая автомат руками (лучше было бы + опыта
юзать навык, но Азартные игры не имеют такой опции, а другие навыки + выпивка от бармена
не подходят). Каждое использование автомата повышает или понижает + бонус репутации в
очки по рендому с поправкой на навык игр. При навыке вероятность Флагпуле
неудачи равна 0%. При навыке 50 неудача равна 50%. И т.д. + бонус к славе
Нельзя играть при навыке ниже 20 и при низком ОЗ.
Во время игры может случиться припадок с потерей ОЗ, вероятность
определяется от Выносливости.
«Святые угодники»
Поговорить со священником ГГ расспрашивает священника о его службе и отношении города к его
религии.
Подстеречь вандала, который Тот приходит ночью, с ним нужно заговорить, но он не станет
поджигает стены часовни объясняться на улице.
(дополнительно) Поговорить с Он объясняет свои мотивы – его ребенку нужно лекарство, которое
неверным в его доме можно получить только у священника, но тот не дает его, пока ребенок
не примет причастия церкви.
Сообщить священнику, что вандал Священник поясняет мотивы вандала и просит сподвигнуть его к
найден решению отдать сына на служение.
(дополнительно) Устранить неверного, + убить отрыто или тихо ядом
чтобы священник мог взять ребенка на + убедить высоким Красноречием
служение + убедить высокой репутацией
+ заплатить круглую сумму крышек
(дополнительно) Вылечить ребенка Навыком медицины. Каждая единица Антирадина понижает на 20
самостоятельно, без вмешательства требования к навыку вплоть до нуля, что позволит сделать это
церкви персонажу любого билда, но уже с большими затратами.
Также можно убить священника, чтобы взять с его тела антирадин.
«Одинокая ферма»
Поговорить с фермером Тот жалуется, что его маленькую ферму отобрали бандиты, а
гарнизонщики не желают вмешиваться, так как ему нечем платить за их
покровительство.
Если ГГ соглашается помочь, то переносится на карту с лачугой (на карту
всегда можно вернуться). Квестодатель переносится вместе с ГГ и
остается на карте.
Прогнать захватчиков Как вариант захватчики могут быть аборигенами, которых согнали с мест
колонисты. «Теперь эта земля принадлежит колонистам. Вы не сможете
ее вернуть. – Мы знаем это.»
После запугивания бандиты уходят с карты в реал-тайме.

Варианты:
+ Убить захватчиков в открытом бою. При этом может погибнуть скот
или квестодатель, за что ГГ получит меньше опыта.
+ Использовав Ловушки заминировать местность и вогнать туда
захватчиков.
+ Высоким Красноречием убедить их стать пеонами колонии.
Рассказать фермеру об успехе + Фрукты (или мясо?) в
награду
+ Слава
+ Репутация
«Пропажа в Сонорском Экспрессе»
Администратор просит найти
пропавшие личные вещи
Опросить свидетелей Таковым окажется Дядя Том, живущий напротив. Его можно разговорить
крышками или Красноречием.
Опросить детей в соседском доме Те признаются, что выкрали вещи, крышки забрали, а остальное
выбросили за городом.
Найти вещи за городской стеной Яма с личными вещами появляется недалеко от входа в город. + Пересылка к квесту их
Стандартный скрипт для разрытия лопатой. папы «Надзиратель»
Вернуть пропажу в «Сонора Экпресс» По ходу дела можно сдать воришек или выдать пропажу как случайность + бонус или штраф к славе
(уронила вещи). + репутация
+ немного крышек
«Надзиратель»
Оказать первую медицинскую помощь Тот загибается потому, что его избил надзиратель Кнут (срывался на
шахтеру заключенных).
Поговорить о Кнуте с администратором Тот тоже говорит, что хотел бы сместить Кнута.
Поговорить о Кнуте с Фабером Тот согласен заменить Кнута, если найдется подходящий кандидат.
Найти замену для Кнута Таковой окажется Грей – папаня в жилом доме с детьми-воришками, так
как он потерял работу (именно поэтому дети обворовали Сонора
Экспресс, чтобы было чем оплатить налог на дом).
Встретиться с Кнутом и Греем в шахте Между ними завяжется словесная перепалка. Кнут не захочет сдавать
свой пост. Можно убедить его Красноречием уйти мирно, иначе
завязывается драка. Кто победит в ней, тот и останется надзирателем.
Поговорить с Греем (если он выживет) + репутация
+ опыт
Событие «Раб должен страдать»
Поговорить с хозяином, избивающим Ситуация иллюстрирует уничижительное отношение хозяина к слуге. + слава в зависимости от
своего слугу Возможности в диалоге: ответов
+ заплатить 5 крышек, чтобы хозяин оставил раба в покое + репутация в зависимости
+ уговорить Красноречием от ответов
+ высокой Силой застращать хозяина
+ пройти мимо
Поговорить с рабом Ответы раба дадут наводки на то, как можно вызволить своих людей из
рабского загона.
Замечания и идеи

 Рабские бои в гарнизоне.

 Найти и вернуть беглого раба или же помочь ему в получении вольной (см Беглого Каторжника в
разделе напарников).

 Выявить заговорщика среди рабов возле шахты или в загоне, чтобы подавить бунт.
 Склоки двух соседок в духе фильма «Бойня в Драгун-Вэллс». Домохозяйка просит проследить за её
мужем. Муж патрулирует улицу и вечером заглядывает в почтовую службу, где соблазняет
работницу. Следует застукать их вместе. Далее варианты:

o Пока они не разошлись, сообщить домохозяйке. Та явится в почтовую службу, чтобы


устроить скандал.

o Можно шантажировать мужика, тот заплатит крышки, чтобы ГГ соврал («Скажи, что я искал
жене подарок»).

 Уличного торговца хотят выгнать с площади, так как начальнику гарнизона не нравится, что на
площади скапливается много людей или что торговец долго не платил налог. Можно помочь ему
вернуть место или же помочь его выгнать. Впрочем, едва ли для Фабера эта такая проблема и едва
ли он захочет давать квест ГГ (но квест может исходить от торговца).

 Квест «Авантюрщики».

o Образы персонажей и их конфликт отчасти обыгрывают тему золотой лихорадки.

o Дама в баре просит выпивки и рассказывает о своих несбывшихся мечтах о свободе в этом
городе. «Сюда бегут только два типа людей - те, кто бежит к чему-то, и те, кто бежит от чего-
то. К кому принадлежишь ты?» Рассказывает, что её парня держат в тюрьме (заставляют
работать или готовят к казне). Если вызволить его, то парочка предлагает ограбление
почтового дилижанса.

o Сначала леди делает вид, что она с парнем – бедная пара, случайно оказавшаяся в лапах
несправедливости. А позже выясняется, что они парочка бандитов в духе Бонни и Клайд.
«Так вы мне врали? А я думал, что спасаю жизнь праведным людям! / Ха! Ты и правда
купился на этот бред? Даже не знаю, что сказать Нет в мире праведников. Просто одних
спалили, а других еще нет. Но ты и правда спас нам жизнь. Может, пришла пора заплатить
за то, что мы сделали.»

o Варианты:

 Участвовать в ограблении каравана

 Отговорить альтернативным предложением, переселив в охотничий лагерь Уайнон


после его освобождения

 Сдать властям (можно участвовать в аресте или отказаться)

 «Сонора Экспресс»:

o Перевозка вещей ГГ в Феникс.

o Курьерская служба нанимает охрану для сопровождения в Феникс (каравановождение из


Fallout2). Правда, тогда остаётся без смысла караван у шахты.

o Глава поселения удерживает письма из «Сонора Экспресс». Кто-то просит их выкрасть (или
выкрасть письма из офиса «Сонора Экспресс»).
o Найти потерянный караван и забрать оттуда письма (но такой ход желательно сделать с
отсылкой на что-то в будущем, как дилижанс и байкеры в Неваде).

 Квест «Соседский дозор» - в потайном подвале происходит слёт сектантов, революционеров,


гильдии воров, куклуксклана, наркопритон, соседский дозор, масонская ложа (в реальном
Флагстаффе есть историческое здание масонов).

o Стартом квеста может послужить расследование пропажи колониста, которое приведёт в


этот подвал. «Я раньше никогда не видел тебя. / Я здесь недавно. К чему столько недоверия
в голосе? / У нас тут люди пропадают. Будь внимательнее. Если увидешь что-нибудь
подозрительное, сообщи мне. / Расскажи подробнее. Может я смогу помочь?»

o Их можно сдать властям с последующей бойней или помочь им.

o Их квесты лучше выписать линейкой. ГГ как чужак хорошо подходит с их точки зрения для
мутных делишек. Идеи:

 предварительный проверочный квест: подсунуть кому-нибудь в инвентарь или на


порог дома предостерегающий знак (как знак зорро или как веточка куклуксклана)

 выкрасть корреспанденцию из СонораЭкспресс

 ликвидировать/устрашить богатенького жителя-рабовладельца

 ликвидировать/устрашить монаха

 навести шороха в баре, разломать там музыкальный автомат

 прогнать наблюдателя извне вроде рейнджерского шпиона «Рейнджерам лучше не


соваться в наши дела. Они только всё испортят со своим пониманием закона и
справедливости. Они даже могут перехватить часть местной власти. А нам это
совсем не нужно.»

 Слишком маленькой получилась шахта. Можно расширить еще на один уровень, добавив туда
больше свинокрысов для боя. Однако нужно очень хорошо проверить скрипты, сейчас они
заточены под одну карту.
Сан-Брамин
 Главная тема местного сюжета – конфликт поколений, когда молодые хотят перемен и потому
стремятся к идеям культа Огня, а старики не у дел и сдерживают их. Миссионеры из Феникса
курируют молодёжь для создания смуты, а сами отсиживаются в лагере.

o Старики говорят в отношении культа Огня: «Вот, смотри, что принесли нам эти продвинутые
люди со всем их прогрессом! Мы были сплоченной нацией, но огнепоклонники принесли
нам эгоизм. Мы верили в одного бога, но они научили нас спорить о религии. Мы хотели
добра для своих соплеменников, но теперь кланы конфликтуют между собой. Нас научили
торговать браминами как предметами, хотя эти животные священны. Сколько еще чужаки
будут разрушать наши устои и навязывать нам свое понимание вещей? Сколько еще
распрей внутри общины они вызовут одним только своим появлением?»

Стадии квеста Подробнее Награда

«Скачи, вакеро!»
Название квеста – отсылка к мексиканскому фильму года.
Поговорить с командиром миссионеров Диалог меняется от того, пришел ли ГГ от лица Аарона, рейнджеров или
просто в ходе своего пути. В итоге командир просит сходить в разведку и
уговорить верховного вождя разорвать союз с рейнджерами и
заключить союз с Фениксом.
(дополнительно) Спасти заложников Несколько чужаков были схвачены в плен. Варианты:
+ убить, чтобы не взболтнули лишнего
+ уговорить вождя Красноречием отпустить
+ выкупить
+ увести скрытно или в бою
Убедить верховного вождя разорвать Варианты:
союз с рейнджерами + Убедить Красноречием
+ Убедить или устранить остальных вождей.
(альтернатива) Убить верховного вождя Варианты убийства:
+ Открыто (но тогда ГГ будет вход в поселение закрыт) ???
+ Ядом скорпиона (но это слишком просто)
+ Уговорить Чатто это сделать, если дать ему что-то из технологий
чужаков
Смерть вождя развяжет руки командиру, но сделать это придется тихо.
Затем командир просит договориться с Чатто о союзе, как
правопреемником племени.
(дополнительно) Убедить жрицу Нану Варианты:
+ Убедить Красноречием 75, что рейнджеры вероломны, а союз с
Фениксом решит многие проблемы.
+ Предоставить ей три охотничьи винтовки (или их аналоги) и ящик
винтовочных патронов, чтобы племя могло защитить себя.
+ Убить её (ГГ не станет врагом племени, если убьёт её открыто на
стартовой карте, как бы этого никто не увидит).
(дополнительно) Убедить жреца Варианты:
Мангаса + Убедить Красноречием
+ Предоставить ему свидетельства вероломства рейнджеров (дамба
пала, уничтожение шакалов, мигранты в Гараже и др)
+ Убить его.
(дополнительно) Убедить жреца Варианты:
Хенаро + Убедить Красноречием
+ Отравить священного брамина, чтобы демотивировать его («Смотри –
боги покарали тебя за неверный путь»).
+ Спасти детей из лап Эль Монстро.
+ Убить его.
(дополнительно) Поговорить с Чатто Чатто на стороне миссионеров, поэтому командир просит поставить его
на место вождя как наиболее простой вариант. В любом случае Чатто
поможет советом, как перенастроить племя в новое русло.
Варианты:
+ Уговорить Чатто самому прикончить отца и занять его место.
+ Расспросить Чатто о возможности отравить отца наркотиками, после
чего совершить отравление и отчитаться перед Чатто. Чатто станет
новым вождем племени.
Сообщить командиру о решении вождя Или о том, что вождем стал Чатто.
Или о том, что и вождь, и Чатто погибли.
Прогнать рейнджера Оскара и его Те не захотят сдаваться и поднимут бунт. Варианты:
сподвижников - Уговорить Красноречием покинуть эти земли
- Убить бунтовщиков открыто
- Отравить рейнджера ядом
- Кражей что-то подкинуть рейнджеру, чтобы он изгнал сам вождь (или
как-то иначе его дискредитировать)
Отчитаться перед командиром + Рекомендательное
письмо Аарону (награду
выдаст Аарон)
Во фриплее после квеста на карте поселения появятся флаги культа.
«Путь Брамина»
Действуя от лица рейнджеров или по своей воле, игрок помогает вождю
погнать из этих земель миссионеров.
Поговорить с вождем о начавшейся Тот отсылает к рейнджеру в помощь.
войне
Предложить помощь рейнджеру
(дополнительно) Помочь в лечении Лечение навыком или стимуляторами.
раненых + Один подорвался на собственной ловушке
+ Кого-то подстрелили во время переполоха
+ Кого-то лягнул испуганный брамин во время переполоха
(дополнительно) Убедить Чатто в Варианты:
ложном пути + Высоким Красноречием
+ Убить тихо (как?) или открыто
+ Предоставить доказательство подлости миссионеров (полевые записи
командира или что-то другое)
Отчитаться перед рейнджером о Далее переход на стартовую карту для открытой стычки.
готовности к сопротивлению
Изгнать миссионеров + Боевая стычка (достаточно убить только командира)
+ Отравить командира ядом через пищу в котле
+ Убедить Красноречием уйти
Отчитаться перед рейнджером А затем по желанию отчитаться перед вождем и генералом рейнджеров. + Рекомендация генералу
на дамбе
После квеста кто-то на локации бесплатно проапгрейдит погонялку для
скота.
Во фриплее после квеста на карте поселения появится знамя
рейнджеров и пара охранников на входе в здание.
«Огненная вода»
Поговорить со жрецом на площади В процессе диалога можно расспросить о причинах ненависти жреца к
алкоголю. Огненная вода, по его мнению, вредит племени. Жрец
предложит найти и уничтожить рассадник текилы.
Можно отказаться от квеста, чтобы он не висел в ПипБое.
Найти и уничтожить источник текилы в Это самогонный аппарат в подвале казино.
Фениксе
(альтернатива) Рассказать кожевеннику Кожевенник (или кто-то иной?) будет весьма недоволен. Он попросит не + Репутация
о просьбе жреца уничтожать аппарат и принести ему X бутылок текилы и пива для + Скидка на товары и
празднования Дня Солнца. услуги в кожевне
(Рассматривался также вариант, при котором кожевенник просит купить
в Фениксе компрессор для холодильной камеры самогонного аппарата,
чтобы самому готовить алкоголь)
Рассказать жрецу о погроме в казино За это он отдаст некоторые вещи чужаков, которые хотел публично + Разные предметы
уничтожить. включая крышки, текилу,
старые книги, патроны
«Починить телегу»
Поговорить с жителем о сломанной ГГ узнаёт, что местные жители плохо ладят с довоенной техникой,
телеге поэтому у них нет мастеров, которые могли бы починить телегу. Но и
позвать людей из Феникса или Гаража они не могут из-за внешней
изоляции.
Квест в ПипБой не записывается.
Починить телегу ГГ может вызваться помочь с починкой – бесплатно или за награду. + репутация и слава если
Починка навыком или металлоломом. бесплатно
+ иначе награда
предметами (мясо и др)
«Гора браминьего навоза»
Поговорить со жрецом в Загонах о Тот предлагает за вяленое мясо почистить загон от навоза. При этом
работе всячески измывается над ГГ и его работой.
Очистить загон для браминов от навоза По загону лежит несколько куч экскрементов, которые нужно убрать + Выход на квест «Тайна
лопатой. Каждая очистка отравляет ГГ. Погребенного Города»
Отчитаться о проделанной работу + Вяленое мясо
+ Репутация
«Тайна Погребенного Города»
Поговорить со жрецом у загона После диалога появляются озадаченные дети, которые расскажут, что
кто-то из них потерялся в подземке, его нужно найти. ГГ вызывается
помочь и просит отвести на место.
Найти и спасти детей «Древнее зло пробудилось из недр погребенного города» + репутация за спасение
Нужно отыскать в лабиринте детей и вывести их наружу. + находки детишек
Уничтожить древнее зло Нужно отыскать в лабиринте монстра (коготь смерти) и убить его. + награда
Нужно продумать не боевые способы – ловушки, поджечь горючие + репутация
бочки и т.п. + слава
Замечания и идеи

 Кто-то украл браминов, имеются следы недавних путников, их можно нагнать и расспросить.
Останется непонятным, как они получили своего брамина, но толпа решит их линчевать. Можно
отговорить или участвовать. См фильм «Случай в Окс-Боу».

 [священный брамин используется по другому квесту] Квест «Священный брамин». Аналог квеста в
Assassins Origins про отравленного крокодила.

o Лучше всего сделать частью местного сюжета. Играя за миссионеров нужно отравить
священного брамина, чтобы тем самым деморализовать жрецов. «Смотри, боги насылают
чуму на твоих браминов. Они наказывают тебя за твою враждебность к чужакам.»

o Другой вариант – брамин уже отравлен, его нужно вылечить и найти виновника (им
окажется сын вождя, который хотел использовать ситуацию для агитации в пользу
миссионеров).

o А может быть и сам жрец в тайне отравил брамина, чтобы объявить это божественной карой
и склонить население к союзу с чужаками (или против них).

 Один из браминов травмирован. Можно вызваться помочь. Варианты:

o Убить брамина: ГГ получает мясо и боевой опыт.

o Вылечить брамина (навыком или докторским чемоданчиком): больше опыта, чуть-чуть


повышает репутацию, пищевой презент от квестодателя.

o «Ты хочешь убить его? – Искалеченный брамин будет плохо расти и создавать проблемы.»

o Учесть, что игрок может спутать браминами с остальными.


 Некий караван пытается уйти из СБрамин в Феникс, но боится враждебных дикарей на трассе.
Можно вызваться пойти с ними. Группа однозначно попадает в три засады. Первая – дикари, но с
ними ГГ может договориться при хорошей репутации или высоком красноречии. Вторая встреча –
стая койотов или иной живности. Третья – уже городские бандиты на окраине Феникса.

o «Нам нужна помощь, чтобы выбраться обратно в Феникс. Все выходы в ту стороны
контролируют дикари. Они нападают на всех, кто имеет отношение к городу, тем
более на караванщиков. – Почему ты говоришь «тем более»? – Племя и раньше не особо
радовалось тому, что мы заставляем из священных животных тянуть на себе поклажу.
Некоторые из них считают это святотатством и готовы скальповать за это любого.
Хотя большинство уже свыклось.»

o Учесть, что ГГ может прийти в СБ с караваном из Флагпула. Как это можно решить? Вариант 1
– убирать на это время квестовый караван. Вариант 2 – ставить квестовый караван и
проходящий на разные районы локации. Вариант 3 – пусть квестовый караван появляется
лишь в конце местного сюжета. Вариант 4 – объединить квест с караваном из Флагпула
(одни и тот же караван).

 (см описание в разделе напарников) Покупка вьючного брамина в Загонах.

o Покупка становится доступной только после завершения местного сюжета.

o Важно: покупку следует делать не крышками (так как местные жители не признают этой
моды из Феникса), а бартером на некий предмет-болванку, что заодно и навык Бартера
сделает актуальнее. В качестве предмета можно сделать прикормку для скота, которую
затем следует юзать на выбранном брамине, отчего тот становится непосредственным
напарником ГГ. Или коровий квадратный колокольчик. Возможно, следует сделать два
таких предмета – один дорогой для бартера, второй дешевый, который автоматически
заменяет дорогой после покупки, чтобы игрок не мог его перепродать.

o Другой вариант – объединить историю с покалеченным брамином. Сначала его можно


выкупить, а затем делай что хочешь – убивай на мясо, вылечи на вьючные цели, вылечи и
продай обратно по повышенный цене.

o См хиппские имена для браминов.

o Еще вариант – расширить выбор брамина.

 «Я хочу купить брамина. - Хорошо. Ты вроде бы хороший человек, помогаешь


нашему племени. Но обмен за обмен. / Хорошо. Теперь мы будем торговать с кем
попало. Что поделать, раз такие времена. Но обмен за обмен, сам понимаешь.»

 Можно использовать только одного, пока он не погибнет. «Мне нужен еще один
брамин. - А что случилось с прежним? - Он пошел на мясо. - Конечно, что еще можно
ждать от вас, дикарей бетонных джунглей. Хорошо. У меня еще остался кое-кто в
загоне.»

 Бризи (пер. "Легкая на подъем") - на мясо. «Это ваш персональный "мешок с


мясом"» При смерти в нем генерируется очень много мяса. Выносливость 4, сила 5,
низкая защита, мало ОЗ, малый груз.
 Ривер - боевой бык. "Это ваш персональный боевой брамин" При смерти в нем
генерируется мало мяса. Выносливость 6, сила 10, высокая защита, средне ОЗ,
малый груз.

 Сьерра – вьючный. "Это ваш персональный вьючный брамин" При смерти в нем
генерируется среднее число мяса. Выносливость 10, сила 6, средняя защита, много
ОЗ, большой груз.

 "Расскажи, как лучше выбрать брамина. - Все зависит от твоих целей. Если нужен
брамин на мясо - выбери Бетси. У нее жирные бока, ведь мы откармивали ее
лучшим кормом."

 - Что насчет вьючного брамина? - Хочешь вести торговые дела в пустошах?


Тогда выбери Бетти. У нее покладистый нрав и хорошая выносливость.

 - А если мне нужен брамин, способный постоять за себя? - Хм. У нас есть бык
для защиты стада. Его кличка Бустос. Сильный, но жилистый и со скверным
нравом. Он подойдет тебе. Только не нагружай его всяким хламом в дороге.

 Придётся каждому брамину сделать свой pro-файл и прописать в списке напарников.

 Вылечить браминов, которых отравили диверсанты миссионеров. Или отравить ради диверсии.

 Помочь диверсантам бежать из заточения (их держат в подвале святилища). Иначе командир
попросит их ликвидировать, чтобы те не взболтнули лишнего. Можно ликвидировать открыто или
отравив воду в тюрьме (подобно заключенному в Вегасе в FoN ).

 Если в Флагпуле заключенные сбегут, то здесь появится чужак. Выяснив, что он беглый преступник
(следы на шее от ошейника, подловить в диалоге, обнаружить чужую вещь), можно сдать его
властям или позволить скрыться. См также идею Беглый Каторжник в разделе напарников.

 Охранник в святилище слева предлагает прогнать скорпионов/муравьев/койотов/


бандитов/поселенцев и т.п. Что-то обязательно боевое, так как боёвки в игре мало.

o «Война привлекает злых духов. Эти падальщики заполонили кочевую трассу, ведущую в
пастбищные земли. Пастухи в страхе обходят долину стороной и тратят на это много
бесценного времени. / Я хотел бы изгнать духов оттуда. Но старейшины удерживают всех
сильных мужчин здесь, в пуэбло, для защиты от миссионеров. / Я помогу тебе.»

o Желательно подобрать аутентичное место - рудник возле Багдада, Congress Cemetery,


Hassayampa River Canyon Wilderness и др. Или что-нибудь универсальное в тему вроде
заброшенной автозаправки.

o Лучшим зверем на данном этапе является скорпион. Можно сделать муравейник.

o Вариант – он мог предложить нагнать похитителей браминов (скотокрадов).

o Еще вариант – группа переселенцев/беженцев могла поселиться в оазисе (Фил Танк,


Салливан Танк), которым периодически пользовалось племя. Теперь племя пытается их
оттуда согнать, что добавить моральной дилеммы.
 Вызволить членов племени, которых схватили за нападение на мирных путников и отправили на
каторгу в Флагстафф. Хотя это будет не совсем своевременно, так как игрок уже может отпустить к
этому моменту всех заключенных в Ф.
Феникс
 Феникс – центр распространения крышечной валюты. Гарантом курса выступает церковь Огня. А
туда эту моду привнесло Братство Стали, привезя идею из Хаба. Отобразить это отдельным
разговором или в компьютерных записях. В казино можно обменять старые довоенные деньги на
крышки.

 В диалогах рядовых горожан отобразить боязнь перед культом, как во времена инквизиции. Плохо
говорить про культ нельзя – заберут и будут пытать. И всякое такое. Наверняка среди населения
также имеются шпионы культа.

 Огнепоклонники воспринимают БС на уровне святых – как пришедших с небес ангелов, что


даровали им огонь (лазерное оружие, ядерную энергию). Так что местные остаются средневековым
дикарями даже при высоких технологиях. Это желательно чётко показать на примере какого-то
события. Метафора – феникс -> огонь (технологии) -> возрождение цивилизации.

Часть 1 – Последователи Огня

Стадии квеста Подробнее Награда

Метаквест «Священный Огонь»


Выполнить последовательно квесты:
+ Fiat Homo
+ Fiat Lux
+ Fiat Voluntas Tua
(Наименования квестов являются отсылкой к книге goalma.orgа «Гимн
Лейбовицу»)
Квесты снимаются, если квестодатель погибнет или Собор будет
уничтожен.
«FIAT HOMO»
Расследовать череду нападений на Последователей.
(1a) Поговорить о нападении с монахом Тот рассказывает про известные ему случаи нападения, отсылает на
у городских ворот места преступлений.
(1b) Расследовать нападение возле Расспросить:
казино + Охотников за головами
+ Членов казино
(1c) Расследовать нападение в
трущобах
Отчитаться о расследовании В ходе расследования ГГ выясняет, что нападения имели системный
характер и были заранее подготовлены. Кто-то ведет охоту на членов
церкви с определенной целью.
Жертвы могли нести какие-то документы, а значит, их сдал кто-то из
своих, в соборе шпион.
Найти шпиона в Соборе В библиотеке можно разузнать, кто туда заходил и какие документы
брал. Также на радиостанции можно узнать о зашифрованных
радиопередачах. Найдя эти улики идём к шпиону.
Шпион обитаем на 2 этаже. Для разговора он просит явиться в
маленькую исповедальню на первом этаже, чтобы никто не подслушал.
Сдать шпиона или помочь ему + Рекомендация шпиона
для повстанцев
«FIAT LUX»
Внедриться в круг подпольщиков
Найти генштаб подпольщиков в
канализации
Ликвидировать подпольщиков + Боем открыто
+ Тихо: Отравив общую кухню? Взорвать и обрушив канализацию
динамитом? Подложив что-то радиоактивное?
Альтернатива – вступить в ряды подпольщиков и помочь им захватить
власть.
«FIAT VOLUNTAS TUA»
Отправиться в Сан-Брамин и найти там Нужно отнести донесение для командира отряда миссионеров. Квест
командира миссионеров доступен только после ликвидации подпольщиков.
Помочь командиру миссионеров в Если командир окажется мёртв, то – доделать за него его работу.
захвате власти над городом
Отчитаться о результатах перед В случае успеха Аарон отсылает к Советнику в убежище 25 и помогает + Титул Последователя
Аароном бесплатно привязаться к каравану, идущему до ТуСана. Огня
+ Мантия Последователей с
бронежилетом
+ Оружие по выбору
включая энерго
+ Крышки
+ Доступ в убежище 25
(дополнительно) Устранить goalma.org В случае успеха в СБрамин командир станет создавать проблемы и + Ещё крышки и опыт
пьянствовать в казино. Огнепоклонникам захочется устранить его. + Лазерный пистолет
Командир помещается в казино и будет тактически перемещаться + Скидка у торговца
между двух этажей. оружием
Варианты:
+ Убить открыто (на первом этаже его защищает охрана, на верхнем нет)
+ Убить тихо, подмешав яд в напиток
+ Заказать его голову в гильдии наемников
«Священное писание»
Поговорить о древних записях с Книгохранитель просит выкрасть священную книгу в святилище Сан-
книгохранителем Брамин.
Приобрести священную книгу Нужно продумать тактику или иные препятствия для похищения книги.
Подложить обычную книгу взамен священной, чтобы обмануть жреца.
Отдать священную книгу + крышки или репутация и
книгохранителю Фрэнсису слава по выбору
+ опыт
+ рекомендация для
Аарона
Уничтожить книгу Альтернатива, по которой книга не достанется никому.
«Подземка»
!!! завершить по части захвата собора !!!
Обнаружить генеральный штаб Путь в генштаб скрыт лабиринтом подземки, проход оснащен
повстанцев в коллекторах Феникса ловушками, на пути встречаются крысы.
Способы обнаружения:
+ случайно
+ по квесту Собора на поиск генштаба
+ по контрквесту шпиона в Соборе
+ по квесту рейнджеров
Поговорить с лидером повстанцев Даёт первое задание, отсылает за деталями к своей правой руке.
Найти пропавшего на руинах повстанца Того отправили на руины для установки радиомаячка. Но его + опыт
перехватили монахи-шпионы (или их наемники), которые выслеживают
генштаб. Повстанец оказался заперт в руинах. ГГ может помочь монахам
схватить повстанца или помочь ему выбраться.
(дополнительно) Найти шпиона Шпион даёт ключ от бункера под Собором, мантию и полезные советы.
повстанцев в Соборе Перед захватом собора повстанцами можно упросить шпиона, чтобы он
подготовил монахов в помощь (приобщаются к партии ГГ и не мешают в
бою).
Ликвидировать Аарона Вариант 1. Взорвать весь собор. Но это не очень хорошо для города. + союз с рейнджерами в
Вариант 2. Тихо или боем убить Аарона. Для этого также выделяются будущем
повстанцы. Затем штурмом захватить убежище, убив Советника. В

Когда мы в Лаки, Вегас танцует,

Пусть город знает, с кем он тусует,

Встречайте прямо на Стрипе&#x; - Куриер и его ЭД-Э.

Где лучшие тусовки? - У нас в Стрипе,

Где лучшие casino? У нас в Стрипе,

Где люди живут игрою? - У нас в Стрипе,

Если я нужен тебе - ищи меня в Стрипе.

Килограммы крышек просто ни к чему,

Я беру деньги НКР, вот как я живу,

Спроси мою братву

Из Пип-Боя треки,

Допиваю саспариллу, подписывая чеки.

Компаньоны в шоке от моей манеры,

Никогда не туплю, всегда подхожу первый!

Как тебя зовут-а?

Ты один тут, а?

Пойдем к нам с Э-ДЭ - нас все уже ждут, а!

О-о, ты видишь Бенни за моим столом,

Мы зашли в его номер, а знаешь что потом, а?

Мы танцуем с Верони&#x;кой в центре этой party,

Окей, малыш, остановись, всё, хватит!

Эй детка, подскажи, где же Хидден-Вэл-и?

Стальное братство - не могу тебя забыть, у..

Люблю я Стрип, особенно вид сзади

Я приглашаю тебя на afterparty.

Вижу ты согласна, это было ясн-о,

Хоть Уллис говорил, что быть со мной опасн-о,

Это напрасно, не слушай ерунду,

Я доставлю фишку платиновую и вернусь к утру.

Если любишь казино,

Если любишь огни,

Глазом подмигни и за собой мани,

И придя в Лаки 38, в самый разгар,

Мы не покинем Люкс, пока играет Джонни Гитар!

В Мохаве любят Куриера,

В Зайоне любят Куриера,

А вот в Сьерра-Мадре почему-то ненавидят Куриера,

В Биг ЭмпТи любят Куриера,

В Разломе любят Куриера,

А кто меня не любит? - вы просто мне завидуете.

Курьер номер шесть - невадовский ребёнок,

Привык жить в Пустошах уже с пелёнок,

Звезда Сьерра-Мадре - король любой пати,

Вы его хотели? - Ну, нет вопросов нате!

Внутри Лаки тесно, в Люксе нету места,

Но мы не задохнемся, пока идет фиеста,

Хаус в курсе - у нас опять фиеста,

Ты знаешь наш стайл - лохам здесь не место.

Курьер feat. DJ Рауль Техада - Лаки 38 Тимати, Fallout, Fallout: New Vegas, Длиннопост

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно