Сообщение отредактировал SergR, 02 April - AM.
Правило вертикали Данное правило подразумевает под собой порядок из людей, которые несут ответственность за стоящих под ними людей исходя из должностей. В случае если Игрок не согласен с решением Главного/Старшего модератора, то он в праве подать на него жалобу. Жалоба будет рассматриваться исходя из Правила вертикали. Наша команда модераторов состоит из волонтеров, по этой причине персонал проекта может допускать ошибки. В случае необходимости вы можете оставить жалобу на Модератора, который, по вашему мнению, ошибся. И вы обязательно добьетесь справедливости. Подробнее Главный Администратор Глобал Администратор Администратор состава Куратор Главный модератор Старший модератор, Модератор, Помощник, Стажёр .verticalContainer { display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; gap: 1rem; padding: 2rem; border: 1px solid #e6e6e6; border-radius: 10px; width: %; color: var(--theme-text_color); font-size: 28px; font-style: normal; font-weight: ; line-height: %; /* 42px */ font-family: Inter, sans-serif; } .verticalContainer > .header { display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; gap: 1rem; } .verticalContainer > .header > .verticalTitle { color: var(--theme-text_color); font-size: 28px; font-style: normal; font-weight: ; line-height: normal; } .verticalContainer > .header > .titleDesc { color: var(--theme-text_color); text-align: center; font-size: 20px; font-style: normal; font-weight: ; line-height: normal; } .verticalContainer > .infoContainer { display: flex; gap: 2rem; } .verticalContainer > .infoContainer > .desc { display: flex; padding: 2rem; flex-direction: column; justify-content: center; gap: 1rem; border-radius: 15px; background: rgba(28, 26, 29, ); color: var(--theme-text_color); font-size: 20px; font-style: normal; font-weight: ; line-height: normal; } .verticalContainer > .infoContainer > .desc > .btnContainer { display: flex; width: %; justify-content: center; align-items: center; user-select: none; cursor: pointer; } .verticalContainer > .infoContainer > .desc > .btnContainer > a:active, a:hover, a { text-decoration: none !important; } .verticalContainer > .infoContainer > .desc > .btnContainer > a > .button { display: flex; padding: 10px 48px; justify-content: center; align-items: center; gap: 10px; max-width: px; border-radius: 10px; background: #EFD; color: #FFF; font-size: 24px; font-style: normal; font-weight: ; line-height: normal; } .verticalContainer > .infoContainer > .verticalItemsContainer { display: flex; flex-direction: column; /*gap: 36px;*/ } .verticalContainer > .infoContainer > .verticalItemsContainer > .verticalArrow { display: flex; justify-content: center; } .verticalContainer > .infoContainer > .verticalItemsContainer > .verticalItem { display: flex; width: px; padding: 10px 22px; justify-content: center; align-items: center; gap: 10px; border-radius: 20px; color: #FFF; text-align: center; font-size: 20px; font-style: normal; font-weight: ; line-height: normal; letter-spacing: px; } .verticalContainer > .infoContainer > .verticalItemsContainer > goalma.orgalItem_ga { background-color: #B52C0E; } .verticalContainer > .infoContainer > .verticalItemsContainer > goalma.orgalItem_ga2 { background-color: #D43D1B; } .verticalContainer > .infoContainer > .verticalItemsContainer > goalma.orgalItem_as { background-color: #F; } .verticalContainer > .infoContainer > .verticalItemsContainer > goalma.orgalItem_cur { background-color: #FEB; } .verticalContainer > .infoContainer > .verticalItemsContainer > goalma.orgalItem_gm { background-color: #DD; } .verticalContainer > .infoContainer > .verticalItemsContainer > goalma.orgalItem_ms { background-color: #38AF1A; } /* Для мобильных устройств */ @media only screen and (max-width: px) { .verticalContainer > .infoContainer { display: flex; align-items: center; flex-direction: column; gap: 2rem; } } /* Для планшетов */ @media only screen and (min-width: px) and (max-width: px) { /* стили для планшетов */ } /* Для небольших ноутбуков и планшетов */ @media only screen and (min-width: px) and (max-width: px) { /* стили для небольших ноутбуков и некоторых планшетов */ } /* Для более крупных ноутбуков и десктопов */ @media only screen and (min-width: px) and (max-width: px) { /* стили для более крупных ноутбуков и десктопов */ } /* Для экранов с высоким разрешением */ @media only screen and (min-width: px) { }
Участник №12 - Dracenor
Диалог у Валиана после прохождения квеста на цветальники:
Приветствую тебя, воин. Помнишь, ты мне находил древнюю книгу и бегал за цветальниками?
Здравствуйте, Валиан. Конечно помню. Хорошо мне потрепали нервы эти цветочки.
А я тут обнаружил в той книге упоминание о каких-то гидросферах. Не упоминается что это такое, хотя описан способ их добычи, но я припомнил, что Зальес о них когда-то упоминал. Не мог бы ты его навестить и разузнать о них поподробнее?
С радостью сбегаю и узнаю./К сожалению у меня нет времени для пустой беготни.
Если “С радостью сбегаю и узнаю.” отправляемся в Зальесу.
Здравствуй, воин. Что привело тебя ко мне на этот раз? Сомневаюсь, что ты пришел просто навестить старого человека.
Здравствуйте. Я к вам по делу. Что Вы знаете о гидросферах?
Гидросферы? Давно я о них не слышал. Это могущественные артефакты, наполненные огромной энергией необычных свойств. Когда-то я занимался их изучением, и мне даже удавалось “овеществлять” некоторые предметы. К сожалению, они у меня закончились, а раздобыть новые не представляется возможным.
А чтобы Вы сказали, если бы выяснилось, где и как их можно получить?
Я был бы просто счастлив заняться их изучением! Если бы мне принесли хотя бы три таких гидросферы, я щедро заплатил за них!
Хорошо, я попробую раздобыть эти гидросферы для Вас./Извините, сейчас мне недосуг заниматься подобными поисками.
Если “Извините, сейчас мне недосуг заниматься подобными поисками.” потом диалог:
Что изволишь воин?
Вы говорили, что готовы щедро заплатить за гидросферы. Они Вам еще нужны?
Да, конечно.
Хорошо, тогда я попробую раздобыть эти гидросферы для Вас./Извините, сейчас мне недосуг заниматься подобными поисками.
Если “Хорошо, я попробую раздобыть эти гидросферы для Вас.” идем к Валиану.
Ну что, выяснил, что это за гидросферы?
Зальес сказал, что это артефакты огромной энергии, и он готов за них хорошо заплатить. Не подскажете ли, как и где их можно найти?
В книге сказано, что они становятся видимыми и осязаемы около водоворотов.
Но в этом мире нигде нет водоворотов. Как же тогда найти гидросферы?
Водовороты можно создать самому на непродолжительное время с помощью специального зелья, описанного в древней книге. Для него необходимо смешать сферу воды (goalma.org?id=), которую можно добыть с духов воды, с волшебной пылью (goalma.org?id=88), которая остается после развоплощения духа, и песком времени (goalma.org?id=) с добавлением лепестка цветальника обыкновенного (goalma.org?id=). Однако сейчас у меня закончилось снадобье для поиска цветальников. Пока будешь добывать песок времени, волшебную пыль и сферы воды, я изготовлю необходимые снадобья.
Я сейчас же отправлюсь добывать необходимое!/Мне неинтересно заниматься сбором ингредиентов.
Если “Я сейчас же отправлюсь добывать необходимое!” идем добывать 3 сферы воды с духов 3 уровня и 3 волшебной пыли с духов 5 уровня, выбиваем или покупаем 3 песка времени с привидений.
Приносим сферы, песок и пыль:
Принес компоненты?
Да. Вот они.
Хорошо. У меня как раз готовы снадобья для поиска цветальников. Не забудь, что оно действует только 15 минут и после того, как сорвешь цветок, его необходимо полить из этой лейки, чтобы он перестал вытягивать из тебя жизненные силы.
Глымм…акхххх. Я побежал на поиски.
Забираются сферы, песок и пыль. Выдается лейка. Бежим разыскивать 3 цветальника. Для каждого человека фиксируются случайным образом 3 цветальника из 20, которые можно сорвать. Остальные невидны или видны, но выдается что-то типа “вы не можете его сорвать” при клике на них.
Если не успели за 15 минут:
Необходимо еще одно снадобье? Вот, держи.
Глымм…акхххх. Я побежал на поиски.
Приносим цветальники:
Ну что, смог найти цветальники?
Да. Вот держите. На этот раз было сложнее найти цветы.
Так… только в рецепте сказано, что размешивать зелье можно только предметом из драконьего орешника. Как не везет, у меня куда-то пропала ложка, вырезанная из него. Может быть принесешь мне сухую ветку? Где-то на восточном побережье я видел это дерево.
Я мигом принесу вам ее./Мне что-то не хочется сейчас бегать.
Если “Я мигом принесу вам ее.” забираются цветальники и лейка. Бежим к дракам и отламываем ветку драконьего орешника (goalma.org?id=). Приносим его Валиану.
Принес? Замечательно. Смешаем вот это с этим… вот так… Еще немного… добавим лепестки… Вот и готовы эликсиры для создания водоворотов.
А что мне с ними теперь делать?
Зелье необходимо разлить в определенных точках больших объемов воды. У западного и у восточного морей и в оазисе Омакшан. На некоторое время будет создан водоворот и можно будет обнаружить гидросферы.
Спасибо. Я отправляюсь на поиски./Я что-то сейчас не в настроении бегать.
Если “Спасибо. Я отправляюсь на поиски.” забирается ветка драконьего орешника и выдается 3 эликсира (например, goalma.org?id=) и бежим к точкам, где макаются сферы (восточное море и западное море и озеро Омакшан). Клик по объекту, забирается зелье и выдается гидросфера.
Идем к Зальесу:
О! Ты смог раздобыть гидросферы! Замечательно! Давай их сюда быстрее! Вот тебе за них награда!
Спасибо, Зальес. Было приятно иметь с Вами дело.
Выдается награда
Квест выдается после того как получил репутации у гоблина (вошел в город гоблинов) и прошел квест “Эксперименты агрономов”.
О, воин! Как раз ты-то мне и нужен! Подходи, дарахой! У меня есть для тебя задание. Наши агрономы проводили опыты по выращиванию растений, но все наши посевы были уничтожены монстрами. Окажи услугу, прибей десяток *** (примечение ниже). Обещаю, что награда будет солидной.
Хорошо, я помогу вам./Сейчас у меня нет желания спускать в шахту.
Тип мобов зависит от уровня и ранга персонажа. Например:
ур без ранга – ветхие шахтеры 12 уровня
ур с рангом, ур без ранга – шахтеры 15 уровня
ур с 3 рангом – ветхие угольщики 12 уровня
ур с рангом, ур с рангом – угольщики 15 уровня
ур с рангом, ур с рангом – слепцы 16 ур
ур с рангом, ур с 5 рангом – стеллары 18 ур
…
Мобов увеличивать по силе и уровню персонажа… чем выше уровень и ранг (соответственно и прокач), тем сложнее моб. Например, 20+ уровни с 10+ рангом всегда отправлять на самых сильных мобов (вроде могильщики самые сильные).
Если “Хорошо, я помогу вам.” идем в шахту и убиваем десяток заказанных мобов. Возвращаемся к гоблину.
Какой-то у тебя побитый вид. Похоже справился с этими порождениями мутаций?
Да. Хотя это непросто.
Ну и хорошо. Надеюсь, теперь они перестанут нам докучать.
Я на это тоже надеюсь.
Дальше зависит от профессии игрока:
Если кузнец:
Хорошо, что ты уничтожил этих монстров, но мы хотим поставить дополнительную защиту. Поговорили с вашим кузнецом, он согласился нам помочь. Однако сказал, что один не осилит. Помоги ему, а мы тебе оплатим твои заботы… потом.
Сейчас же отправляюсь к кузнецу./Мне хочется отдохнуть.
Если “Сейчас же отправляюсь к кузнецу.” идем к Гордону:
Дзинь, дзинь, дзынь… Уф… Чего тебе, воин?
Гоблины послали меня к Вам. Надо чем-то помочь с их заказом?
Да. Они просили сделать им … (что-то, например, ворота с кольями или что-то такое). Однако у меня не хватает материала. Принеси мне *** (примечание снизу)
Сейчас же отправляюсь за ресурсами./Я позже этим займусь.
Что надо принести, зависит от уровня игрока и от уровня его профессии (может еще и от прокача). Например:
ур с серым кузнецом (профессия ) – 40 железа, 20 мифрила, 20 адамантита, 10 титана.
ур с зеленым кузнецом (профессия ) – 30 железа, 20 мифрила, 20 адамантита, 20 титана
ур с синим кузнецом (профессия ) – 20 железа, 20 мифрила, 20 адамантита, 30 титана
ур с рыжим кузнецом (профессия ) – 10 железа, 20 мифрила, 20 адамантита, 30 титана, 10 кобальта
ур с серым кузнецом (профессия ) – 20 мифрила, 20 адамантита, 50 титана, 50 кобальта
ур с зеленым кузнецом (профессия ) – 15 мифрила, 15 адамантита, 60 титана, 60 кобальта
ур с синим кузнецом (профессия ) – 10 мифрила, 10 адамантита, 70 титана, 70 кобальта
…
ур с серым кузнецом (профессия ) – титана, кобальта, 10 вольфрама, 10 хрома
с зеленым кузнецом (профессия ) – 90 титана, 90 кобальта, 20 вольфрама, 20 хрома
…
Может количество руд зависеть еще от прокача (ранга, например). Цифры взяты с потолка. =) Можно добавить и немного обсидиана… для защиты от магии мобов. =)
Или попросить принести воду проклятого омута (goalma.org?id=) для “закалки” материала.
Выбиваем/покупаем необходимые руды, собираем воду (если надо). Приходим к Гордону:
Достал материалы?
Да. Вот они.
Отлично. Передай гоблинам, что скоро их заказ будет выполнен.
Иду им сообщать./Я вам не посыльный.
Если “Иду им сообщать.” забираются руды. Идем к гоблину:
Ну что там с нашим заказом? Наш главный начинает гневаться.
Гордон просил передать, что скоро будет готово.
Конец, если персонаж кузнец.
Если человек ювелир:
К нашему сожалению, монстры, напавшие на наши посевы, уничтожили и осветительные приборы. А так как есть подозрения, что они не подходили для посевов, мы решили сделать новое освещение. Ваш ювелир согласился нам с этим помочь. Однако сказал, что один не осилит. Помоги ему, а мы тебе оплатим твои заботы… потом.
Сейчас же отправляюсь к ювелиру./Мне хочется отдохнуть.
Если “Сейчас же отправляюсь к ювелиру.” идем к Мигуэлю:
Так… какой цвет, камень без дефектов… Чего тебе, воин?
Гоблины послали меня к Вам. Надо чем-то помочь с их заказом?
Да. Они просили сделать им … (что-то, например, осветительные шары с применением серебра с позолотой и медные провода). Однако у меня не хватает материала. Принеси мне *** (примечание снизу)
Сейчас же отправляюсь за ресурсами./Я позже этим займусь.
Что надо принести, зависит от уровня игрока и от уровня его профессии (может еще и от прокача). Например:
ур с серым ювелиром (профессия ) – 40 серебра, 10 золотой руды, 20 медной руды (goalma.org?id=).
ур с зеленым ювелиром (профессия ) – 35 серебра, 15 золотой руды, 20 медной руды
ур с синим ювелиром (профессия ) – 30 серебра, 20 золотой руды, 20 медной руды
ур с рыжим ювелиром (профессия ) – 25 серебра, 25 золотой руды, 20 медной руды
ур с серым ювелиром (профессия ) – 20 серебра, 15 золотой руды, 20 медной руды, 5 платиновой руды
ур с зеленым ювелиром (профессия ) – 15 серебра, 20 золотой руды, 20 медной руды, 10 платиновой руды
ур с синим ювелиром (профессия ) – 10 серебра, 25 золотой руды, 20 медной руды, 15 платиновой руды
…
ур с серым ювелиром (профессия ) – 10 серебра, 20 золотой руды, 20 медной руды, 5 платиновой руды, 5 палладиевой руды
с зеленым ювелиром (профессия ) – 8 серебра, 15 золотой руды, 20 медной руды, 5 платиновой руды, 10 палладиевой руды
…
Может количество руд зависеть еще от прокача (ранга, например). Цифры взяты с потолка. =) Можно запросить, например, еще самоцвет болотного жука (вместо лампочки использовать - goalma.org?id=)
Выбиваем/покупаем необходимые руды, выбиваем самоцвет (если надо). Приходим к Мигуэлю:
Достал материалы?
Да. Вот они.
Отлично. Передай гоблинам, что скоро их заказ будет выполнен.
Иду им сообщать./Я вам не посыльный.
Если “Иду им сообщать.” забираются руды. Идем к гоблину:
Ну что там с нашим заказом? Наш главный начинает гневаться.
Мигуэль просил передать, что скоро будет готово.
Конец, если персонаж ювелир.
Если человек алхимик:
Хотя посевы были уничтожены монстрами, наши специалисты обратили внимание, что посевы очень медленно растут. Ваш алхимик согласился нам помочь зельем для ускорения роста растений. Однако сказал, что один не осилит. Помоги ему, а мы тебе оплатим твои заботы… потом.
Сейчас же отправляюсь к алхимику./Мне хочется отдохнуть.
Если “Сейчас же отправляюсь к алхимику.” идем к Валиану:
Яд скорпа смешать с ядом змеи в пропорции… Чего тебе, воин?
Гоблины послали меня к Вам. Надо чем-то помочь с их заказом?
Да. Они просили сделать им зелье. Однако у меня закончились необходимые ингредиенты. Принеси мне *** (примечание снизу)
Сейчас же отправляюсь за ресурсами./Я позже этим займусь.
Что надо принести, зависит от уровня игрока и от уровня его профессии (может еще и от прокача). Например:
ур с серым алхимиком (профессия ) – 10 сфер воды (goalma.org?id=), 30 яда скорпа, 30 яда змеи, 30 песка времени, 30 крови тролля, 20 серых эликсиров жизни, 20 серых эликсиров обновления
ур с зеленым алхимиком (профессия ) – 10 сфер воды (goalma.org?id=), 30 яда скорпа, 15 яда скорпиона, 30 яда змеи, 30 песка времени, 30 крови тролля, 20 зеленых эликсиров жизни, 20 зеленых эликсиров обновления
ур с синим алхимиком (профессия ) – 10 сфер воды (goalma.org?id=), 30 яда скорпа, 30 яда скорпиона, 30 яда змеи, 30 крови человекоящера, 30 песка времени, 30 крови тролля, 20 синих эликсиров жизни, 20 синих эликсиров обновления
ур с рыжим алхимиком (профессия ) – 10 сфер воды (goalma.org?id=), 30 яда скорпиона, 30 яда змеи, 30 крови человекоящера, 30 песка времени, 30 крови тролля, 20 синих эликсиров жизни, 20 синих эликсиров обновления
…
ур с серым алхимиком (профессия ) – 10 сфер воды (goalma.org?id=), 20 яда темневика, 20 яда сколопедры, 30 крови человекоящера, 30 песка времени, 30 крови тролля, 20 серых эликсиров жизни, 20 серых эликсиров обновления
с зеленым алхимиком (профессия ) – 10 сфер воды (goalma.org?id=), 30 яда темневика, 30 яда сколопедры, 30 крови человекоящера, 30 песка времени, 30 крови тролля, 20 зеленых эликсиров жизни, 20 зеленых эликсиров обновления
…
Цифры и виды ресурсов/зелий взято с потолка (надо смотреть, чтобы ценность работы профессиями примерно совпадали). =)
Также можно запросить, например, слизь с грибов из склепа (goalma.org?id=) или кусок гриба (goalma.org?id=) для зелья.
Выбиваем/варим/покупаем необходимые ресурсы/зелья. Приходим к Валиану:
Достал материалы?
Да. Вот они.
Отлично. Передай гоблинам, что скоро их заказ будет выполнен.
Иду им сообщать./Я вам не посыльный.
Если “Иду им сообщать.” забираются ресурсы и зелья. Идем к гоблину:
Ну что там с нашим заказом? Наш главный начинает гневаться.
Валиан просил передать, что скоро будет готово.
Конец, если персонаж алхимик.
Если человек тайнописец:
Наши посевы были уничтожены монстрами и мы сейчас ставим новую охранную систему. Ее надо укрепить рунами. Ваш тайнописец согласился нам помочь рунами для укрепления защиты. Однако сказал, что один не осилит. Помоги ему, а мы тебе оплатим твои заботы… потом.
Сейчас же отправляюсь к тайнописцу./Мне хочется отдохнуть.
Если “Сейчас же отправляюсь к тайнописцу.” идем к Зальесу:
Вот так… и так… Чего тебе, воин?
Гоблины послали меня к Вам. Надо чем-то помочь с их заказом?
Да. Они просили сделать им руны. Однако в данный момент я занят более важными исследованиями, а с большей частью справишься и ты. Принеси мне *** (примечание снизу)
Сейчас же займусь заказом./Я позже этим займусь.
Что надо принести, зависит от уровня игрока и от уровня его профессии (может еще и от прокача). Например:
ур с серым тайнописцем (профессия ) – 3 серых руны замедления, 3 серых руны прочности, …
ур с зеленым алхимиком (профессия ) – 3 зеленых руны замедления, 3 зеленых руны прочности, …
ур с синим алхимиком (профессия ) – 3 синих руны замедления, 3 синих руны прочности, …
ур с рыжим алхимиком (профессия ) – 3 рыжих руны замедления, 3 рыжих руны прочности, …
…
Цифры и виды рун взято с потолка (надо смотреть, чтобы ценность работы профессиями примерно совпадали). =)
Также для “апгрейда” рун запросить кровь болотного жука (goalma.org?id=) и ветку драконьего орешника (goalma.org?id=).
Делаем/покупаем необходимые руны, выбиваем кровь болотного жука и добываем ветку драконьего орешника. Приходим к Зальесу:
Все принес?
Да. Вот все заказанное.
Отлично. Передай гоблинам, что скоро их заказ будет выполнен.
Иду им сообщать./Я вам не посыльный.
Если “Иду им сообщать.” забираются руны. Идем к гоблину:
Ну что там с нашим заказом? Наш главный начинает гневаться.
Зальес просил передать, что скоро будет готово.
Конец, если персонаж тайнописец.
После выполнения заданий на профессии (смотря какие профессии у персонажа – 2 из 4) выше диалог у гоблина:
Так как наши посевы были уничтожены, а представитель все еще не пускает, принеси по 10 семян ландыша, тюльпана, горшков с землей и магических леек. Расходы я возмещу… Потом.
Хорошо, ждите.
Но так как наши посевы были уничтожены, а представитель все еще не пускает, принеси по 10 семян ландыша, тюльпана, горшков с землей и магических леек. Расходы я возмещу… Потом.
Хорошо, ждите.
Идем к торговому представителю и покупаем необходимое. Приносим гоблину.
Принес-с-с?
Да. Держите.
Я передам это нашим агрономам.
А как же возместить мои затраты?
В данный момент у меня нет денег на это, возвращайся чуть позже, я тебе отдам.
Хорошо, надеюсь на вашу порядочность./Нет денег, нет товара.
Если “Хорошо, надеюсь на вашу порядочность.” отдаются семена, горшки и лейки.
Через сутки после того как отдали семена и т.п. диалог у гоблина:
Чего тебе, воин?
Мне была обещана оплата моих затрат и усилий для опытов ваших агрономов.
Была, но вот беда, у них опять проблема с посадками. Выясни, что нам с этим делать, тогда оплачу и награду дам.
Хорошо, отправлюсь выяснять./У меня нет желания куда-то еще бежать.
Если “Хорошо, отправлюсь выяснять.” выдается завядший цветок (goalma.org?id=) и идем к Дилану за советом.
Здравствуйте. Чем обязан?
Я от гоблина. Он просил поинтересоваться, что не так .
Дайте-ка посмотрю. Так… Первое, что вижу – земля очень плохая. Ее надо удобрять и больше поливать. Передайте им, что для улучшения земли подойдут водоросли и эссенции воды. Кроме того, мне не нравится цвет. Приходи чуть позже, я дам более точный ответ.
Спасибо, сейчас же отправлюсь сообщить.
Идем к гоблину:
Ну что, выяснил?
Фермер говорит, что землю необходимо удобрять и поливать, для этого использовать эссенции воды и водоросли. Но что-то ему еще не понравилось и он проводил исследование.
Не поможешь ли мне с добычей ингредиентов для удобрения? Хотя бы по десятку.
Хорошо, скоро принесу./Мне это неинтересно.
Идем добывать эссенцию воды с водных духов 9 уровня и водоросли с изгнанников волны 13 уровня.
Выбили, вернулись к гоблину.
Раздобыл нужное?
Да. Вот оно.
Хорошо выглядит. А фермер еще не уточнил, что еще надо?
Сейчас схожу и выясню./А когда, наконец-то, будет оплата моих трудов?
Если “А когда, наконец-то, будет оплата моих трудов?”:
Ну вот доделаем опыт, и тут же тебе щедро оплатим.
Ладно, сейчас схожу и выясню./Мне надоело ждать денег. Нет денег, нет помощи!
Если “Сейчас схожу и выясню.” или “Ладно, сейчас схожу и выясню.” идем к фермеру.
О! Вот ты и пришел. Я провел исследование. Похоже это растение росло в помещении с отравленной атмосферой. В нем очень много токсинов. Надо соорудить систему фильтрации для очистки воздуха.
И как это сделать?
Мне рассказывали, что где-то в Соли-Доре видели разбросанные пустые баллоны. Найди один такой баллон (goalma.org?id=), раздобудь десяток кусков угля (можно разный, что с угольщиков падает, или мешок угля в Соли-Дора у бруствера, …), десяток водорослей и эссенций воды, а также несколько пальмовых листьев. Уголь надо будет растолочь и смешать с эссенцией воды, … Впрочем, принеси это все гоблину, ему передадут чертеж очистительной установки.
Хорошо, сейчас же отправлюсь за необходимым./Как же все сложно. Сейчас мне неохота этим заниматься.
Если “Хорошо, сейчас же отправлюсь за необходимым.” идем и добываем все необходимое. Приносим все гоблину.
Воин? Наконец-то! Принес все, что необходимое? Я уж заждался.
Принес. Но я отдам только в обмен на плату. Мне надоело питаться обещаниями.
Ну ладно, ладно. Вот все вы такие меркантильные. Держи свою награду…
Спасибо.
Отдается все и выдается награда.
-Rusalochka-
|
Вопросом «как выполнить подряд» задаются как молодые боги, так и редко участвующие в жизни своих подопечных старожилы. Стоит напомнить, что уже взятый подряд нельзя «сбросить» или поменять, можно его либо выполнить, либо провалить— и то, и другое заканчивается после остановки таймера в точке на карте.
Приведённые здесь советы могут помочь вам с выбором стратегии выполнения всех видов подрядов или получить хотя бы примерное представление о прохождении. Статья не учитывает нюансы доната и недоната, уровень развития героя, уровень знаний микроменеджмента и тому подобное и не ставит своей целью детальное описание всех возможных вариантов прохождения— со временем вы сами выработаете идеальные для себя алгоритмы действий. Статья знакомит с общей информацией по подрядам, факторами, которые могут помочь или помешать выполнению подряда, и другими не всегда очевидными моментами, на которые стоит обратить внимание.
Очевидный факт— у героев, за которыми осуществляется ежедневный присмотр и чьи божества могут иногда или постоянно воздействовать на своего подопечного, больше шансов выполнить подряд (и большее число подрядов), чем у редко посещаемых героев и героев в режиме zpg.
Богам, не полагающимся на рандом, будет крайне полезно знать о городских циклах героя, знать про счётчик разворотов, понимать, как и когда пользоваться гласами и влияниями, уметь давать переходные квесты. Не лениться проверять газету— действующий астропрогноз и купоны. Даже если вы не ждёте подряд, то всё равно рекомендуется брать в конце дня редкие купоны (трибблы, снаряга)— «на всякий случай». Также недурно будет знать про сезоны и календарные праздники, приносящие небольшие изменения в привычный игровой процесс (например, в период празднования Хэллоуина появляются Восставшие монстры, сильные из которых прямо или косвенно влияют на несколько подрядов; весь сентябрь герой находит грибы, способные дать ауру; при рыбалке зимой— не тратит трофей на наживку; и так далее).
Установите уведомление о получении подряда и уведомление о разыскиваемых и особых монстрах. Также пригодятся уведомления о низком здоровье (значение хп настраивается) и смерти героя, для лавочников— уведомление о начале торговли в лавке.
Во многих случаях выгоднее давать переходный квест после завершения задания:
В некоторых случаях выгодно отменять переходный квест в городе, предварительно загнав туда героя. Герой возьмёт новое задание и начнёт свой путь с нулевого столба.
Завершение мини-квеста обнуляет счётчик разворотов.
Отправив героя на тренировочный бой, можно прервать драку с потенциально неблагоприятным для подряда монстром или спокойно заняться крафтом или сломом трофеев во время ожидания ответа на ваш вызов.
Смерть поможет сбросить ненужную ауру (кроме ауры бессмертия, разумеется) или избавиться от трибблов, быстро забивающих инвентарь. Однако помните, что смерть сбрасывает интересную точку.
К оглавлению ↑
Этот подряд выполняется за счёт любых видов дуэлей, будь то раскопки рейд-босса (гласами, раскопочным трофеем или подачей знака при выходе из города), активация индивидуального (коробочного) босса, подземелье, заплыв, арена, полигон или тренировка. При этом дуэльным режимам не обязательно быть разными— подряд можно выполнить только одними тренировками с друзьями. В ZPG-режиме подряд практически невыполним— может помочь только удачное сочетание ауры любопытства и дуэльного трофея (за исключением ареналина) и нападение банды монстров.
Поможет:
Помешает:
К оглавлению ↑
Подряд можно выполнить с помощью гласа «умри», особенно если у героя присутствует аура остроухости. Если герой недавно уже умирал, в ZPG-режиме подряд выполняется сложновато, ну а два воскрешения без божественного вмешательства— это почти невероятно.
Поможет:
Помешает:
К оглавлению ↑
Подряд вполне выполним даже в ZPG-режиме, однако и у него есть свои подводные камни. Обычно считается, что на выполнение одного квеста у героя уходит около 10 часов, поэтому он вполне способен выполнить заданий за выданное на подряд время в часа самостоятельно. Если же подряд изначально предполагает большее число заданий или меньшее время, надо или немного помочь и ускорить выполнение квестов, или постараться не сбивать интересные точки, на которых могут дать дополнительное время на выполнения подряда. Обратите внимание: выполнение мини-квестов и гильдквестов в этот подряд не засчитывается.
Поможет:
Помешает:
К оглавлению ↑
Этот подряд вполне себе выполняется в ZPG-режиме, если число снов меньше 6 и если у героя нет эпик-квеста.
Поскольку сон гарантирован только по окончании квеста, а в остальном— случаен, можно подгадать выполнение этого подряда под завершение основного задания, а дальше выполнить примерно следующую последовательность: сон после основного задания → поход на арену → сон после арены → заплыв → сон после заплыва. Этим вы сразу получаете плюс 2 сна в течение часа, остальные раза уже можно получить при выполнении следующего задания. Если у вас есть трофей-телепортер, активация его на этапе молитвы при выполненном задании даёт вам ещё один сон на каждый активированный в этих условиях телепортационный трофей.
Если нет возможности отправлять героя на арену или в море, можно просто разворачивать его гласами в города, поскольку в таком случае гарантируется полный цикл и появляется шанс, что после пьянки будет сон. Помните, что в подряд засчитывается момент окончания сна, а не его начало. Это особенно важно, когда таймер уже на исходе: не стоит отправлять героя во время сна в подземелье, если до выполнения подряда осталось мало времени, так как следующий сон может прийти очень нескоро.
Поможет:
Помешает:
К оглавлению ↑
Можно просто следить за героем и подлечивать его по мере необходимости— чем больше времени герой проведёт в поле, тем лучше.
Поможет:
Помешает:
К оглавлению ↑
В ZPG-режиме 2 ауры получить за подрядное время можно без особых проблем, во-первых, благодаря встреченным Сияющим монстрам, во-вторых, получив произвольную ауру при прохождении интересной точки или в награду за выполнение задания (правда, рассчитывать на это особо не стоит, поскольку аура— одна из самых редко встречающихся наград и находок).
Также подряд легко выполняется, если в инвентаре есть аурные трофеи (или их нет, то можно попробовать их скрафтить или раздобыть их в море, подземелье, рейде на босса, мини-квесте ит.д.), ну и не стоит забывать про случайную ауру при разгадывании кроссворда (при отсутствии в этот момент какой-либо ауры у героя вообще)— главное, чтобы она отличалась от той, что уже была засчитана в подряд.
Если у бога есть возможность потратить N влияний, то можно выбить ауру конфликта/противоречия (помните, они не перебивают действующую ауру). Мгновенно сбросить любую ауру (кроме бессмертия) поможет смерть героя, только не забудьте, что смерть собьет интересную точку.
Поможет:
Помешает:
К оглавлению ↑
Один из подрядов, который выполняется тем проще и быстрее, чем меньше дёргают героя: точки сбрасываются при некоторых дуэльных режимах, а многочисленные рейды и прочие авантюры отнимают время. Рекомендуется подгадывать так, чтобы уходить в подземелья, моря или на арену сразу после взятия очередной точки, ну и изредка подлечивать героя, чтобы хватило времени.
Засеките, сколько столбов герой проходит за 1% текущего квеста, и тогда вы сможете рассчитать, есть ли у героя хотя бы теоретический шанс дойти до точки. Если квест на исходе, а новую точку дали слишком далеко, то есть два варианта: 1) сбить точку дуэльным режимом (подзем, арена, море) в надежде, что новую дадут ближе; 2) дать герою переходной квест (если не уверены, что сможете его отменить, или не хотите терять награду за задание, сначала дождитесь, пока герой выполнит текущий квест, а затем, убедившись в наличии отметки «выполнено», кидайте переходный— в этом случае последующая возможность отмены квеста гарантирована).
Посматривайте, не придёт ли Сюжетный монстр за два шага до точки на последних процентах квеста. Если придёт, срочно кидайте кому-нибудь вызов (или просите, чтобы вызвали вас) на тренировку либо, при наличии активируемого трофея, призывающего босса, сбегайте на такую дуэль (рейд-босс и босс из коробочки не сбрасывают точку). При доступном полигоне можно сбежать от монстра на полигон— он также не сбрасывает точку, но подумайте, насколько это выгодно в вашей ситуации. Наконец, с монстром можно разойтись миром, задействовав инвайт.
Можно получить новую или дополнительную интересную точку, загнав героя на пьянку в город. Обратите внимание: купон на интересную точку, при наличии уже двух точек на карте, может дать осечку.
Поможет:
Помешает:
К оглавлению ↑
Ироничный подряд, который требует только одного— набраться терпения и ждать. Подряд будет выполнен автоматически по истечении времени на таймере.
Пока не зафиксировано ни одного случая продления этого подряда на интересных точках. Лёгкость выполнения омрачается двумя неприятными моментами: 1) так как его нельзя ускорить и сдать досрочно (с суточным запасом времени на таймере), то размер награды определяется случайным образом; 2) по той же причине до момента сдачи подряда в интересной точке вы гарантировано пролетаете мимо редкой возможности взять внеплановый подряд по купону.
К оглавлению ↑
Отправляем героя на полный цикл в город (как угодно: гласом, телепортом, контузией или сбивкой здоровья до красного в рейде/подземе/на боссе, при переполнении мешка с трофеями) и надеемся, что он не отложит золото на пенсию, а спустит всё на гулянку. Интересный момент: по закону подлости, герои, получившие такой подряд, обычно забывают про пьянки и начинают вкладывать всё золото в пенсию, так что подряд вполне можно использовать нетрадиционным образом— для увеличения суммы накоплений. Герои-лавочники, кстати, выполняют этот подряд с неимоверной лёгкостью, хоть и пропить им нужно существенно большую сумму, нежели обычным героям.
Поможет:
Помешает:
К оглавлению ↑
Особенно легко этот подряд даётся мореходам— пара удачных заплывов с морскими активируемыми трофеями с лихвой перекрывают потребности продажи, однако и в ZPG-режиме подряд вполне выполним. Альтернативный источник жирных трофеев— подземелья, раскопки, убегающие зубастые трибблы, мини-квесты. Не рекомендуется сбивать рыбалку и интересные точки.
Поможет:
Помешает:
К оглавлению ↑
Самый непредсказуемый по выполнению подряд, породивший массу частных исследований и конспирологических расследований, а также мабританские исследования. С уверенностью можно сказать только одно: подряд совершенно точно выполняется с помощью купона в газете, взятого во время продажи с пятичасовым запасом времени на выполнение. Есть увеличение вероятности получения трибблов в день, отмеченный астропрогнозом на трибблов. Всё остальное выполняется в тотально случайном режиме на уровне везения— можно получить трибблов с первым же вскрытым рыболовным трофеем или от напавшего корована (особенно актуально для ZPG), а можно днями таскать героя по различным режимам, копать, крафтить и вскрывать нужные активашки и не получить ничего.
Не рекомендуется сбивать рыбалку и интересные точки.
Поможет:
Помешает:
К оглавлению ↑
Как показывают мабританские исследования, чем старше герой, тем меньше побегов ему положено выполнить. Подряд выполняется без особых проблем и в ZPG-режиме, но микроменеджмент может упростить его выполнение следующими действиями: необходимо отогнать или переместить героя как можно дальше от столицы (желательно за й столб) и отнять у него все лечилки (скрафтить с другими трофеями или сломать гласом «изучи»). В таком режиме подряд на побегов выполняется довольно быстро, разве что нужно посматривать за героем: на побег он может всё-таки рвануть в город на лечение. В этом случае нужно либо быстро вылечить героя, чтобы отменить возврат в город, либо сломать купленные в городе лечилки. Кстати, низкоуровневые герои вполне могут успеть выполнить подряд на 45—60 побегов и в ZPG-режиме.
Поможет:
Помешает:
К оглавлению ↑
Можно назвать его «подрядом для молодых», ибо такие герои меняют элементы снаряжения куда чаще высокоуровневых, лишь бы хватало финансов. Также можно сказать, что у недонатеров куда больше шансов выполнить данный подряд, чем у тех, кто постоянно и активно влияет на своего героя— все влияния, кроме гласов, включают в набор эффектов прокачку или починку снаряжения.
Сменить снаряжение можно только в случае его утери (например, проиграв банде/коровану) или низких параметров (герой имеет шанс сам поменять снаряжение уровнем не более чем на 7 выше его собственного). Если снаряжение прокачано, то подряд поддаётся управляемому выполнению за счёт аренных боёв, когда боги по предварительной договорённости совпадают в дуэли на арене и один из них ломает другому снаряжение, используя чудеса (в хронике боя появляется фраза «Броня проминается под невидимым прессом»). Это довольно затратная процедура, зависящая от удачливости, точности совпадения на арене, включая стартовое условие арены ит.д.
Ещё шмотку можно гарантированно получить по купону в газете.
А ещё бывает астропрогноз на отсутствие нового снаряжения у торговцев. В такой день герой совершенно точно не сможет купить новую шмотку, но (при низком уровне снаряжения) её можно получить любыми другими доступными способами— откопав по гласу, c монстров, в награду за выполненное задание.
Если вы загоняете героя в город для покупки снаряжения, убедитесь, что у героя хватит денег.
С появлением монстров, дарующих души ☥ (для счастливых обладателей священной Книги), появился ещё один способ ухудшить снаряжение— задружить такого монстра. Происходит примерно следующее: «Расчувствовавшийся ☥ Дерущий За Душу обнял меня и зарыдал кислотными слезами. Снаряжению пришлось туго, но подлую душонку я у него всё же вытащил»,— снаряжение портится на 2 единицы.
Поможет:
Помешает:
К оглавлению ↑
Выполняется в ZPG-режиме с переменным успехом. Подряд на лечилки частично схож по выполнению с подрядом на побег от монстров— необходимо поддерживать низкое здоровье, а для ускоренного прохождения— отогнать героя подальше от столицы. Разница только в том, что здесь нужны лечилки.
Употребление лечилок происходит, когда в бою с монстром уровень здоровья героя падает до 18 хп и ниже. Если лечилка дала осечку, она засчитывается в подряд, однако осечка влияет на дальнейшие действия героя: на близком расстоянии от столицы герой сразу же пойдёт в город (если выйдет из боя на 19 хп, то лечилку уже не съест, но развернётся); на дальних столбах— в город не побежит, а будет отлёживаться под деревом, что существенно сэкономит время.
Употребление лечилки происходит на жёлтом или красном здоровье в конце мини-квеста, если он заканчивается встречей с боссом.
Есть астропрогноз, который исключает продажу лечилок у торговца обычным героям, но лавочники за счёт высиживания некоторого количества времени в лавке могут накопить очень неплохое количество заветных аптечек (у лавочника их может скопиться и 20, и 30), но герой может их так же одним махом продать на полном цикле. Лечилки можно попробовать скрафтить, выкопать, получить иным трофейным путём, ну и из купона в газете.
Если вы загоняете героя в город для покупки лечилок, убедитесь, что у него хватает на них денег и будет цикл продажи (необходимо наличие в инвентаре хотя бы одного трофея, подходящего для торговли). Шанс покупки лечилок составляет 60%. По возможности постарайтесь не затягивать с выполнением подряда— неизвестно, каким будет завтрашний астропрогноз.
Поможет:
Помешает:
К оглавлению ↑
Подряд моментально считается выполненным при попадании в инвентарь 1 или 2 (от разных), в зависимости от условия подряда, запчастей любых боссов: подземных, рейдовых или мини-квестовых (исключение— боссы Монстрятника).
Поможет:
Помешает:
К оглавлению ↑
Подряд, который может быть выполнен впритык по времени и в режиме ZPG. В зачёт идёт каждая новая запись дневника, сделанная в полевых условиях. При желании и возможности, выполнение может быть ускорено за счёт отправки гласов, ведь каждый глас — это новая запись в дневнике.
Поможет:
Помешает:
К оглавлению ↑
Цензурное описание отсутствует.
Поможет:
Помешает:
К оглавлению ↑
Подряд по своей сути и выполнению схож с подрядом на убийство сильных монстров, с той разницей, что сильных монстров много, а разыскиваемых— всего два. Удача, аура розыска и долгое нахождение в поле немного повысят шансы на встречу монстра дня. Также будет неплохо задружить одного из разыскиваемых монстров— в этом случае он отдаст свою шкуру без боя.
Поможет:
Помешает:
К оглавлению ↑
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно