казино всегда в выигрыше фраза / Казино всегда в багах. :: Fallout: New Vegas PCR Genel Tartışmalar

Казино Всегда В Выигрыше Фраза

казино всегда в выигрыше фраза

Казино всегда выигрывает.

Наверное многие слышали эту фразу о том что казино всегда выигрывает.

Так вот, давеча, находясь на заграничном отдыхе, довелось побывать в настоящем казино и сыграть в рулетку на столе который знаком был со многими представителями аристократии и сколько состояний прошло через этот стол мне доподлинно неизвестно, но уверен что немало..

Суть за малым, приобрел фишек мелкого достоинства, назвал их контрактами для удобства и аналогии с фьючерсами и сел за стол. Крупье подождал пока все сделают ставки и поехало..

Так как игрок я осторожный и начинающий, то свои 10 контрактов то бишь фишек, я разделил на две части и не мудрствуя лукаво поставил на красное половину сбережений. Шарик лениво допрыгал к своей лунке, выпало красное, мои 5 фишек превратилось в 10, а все состояние увеличилось в раза. Ура. Успех.

Следующий шаг я сделал подобным образом, но в игре было задействованы только 5 фишек выигранных на первом ходе. Поставил три на черное и две на нечетное. И к своему удивлению опять выиграли обе ставки. Ура. Мое состояние удвоилось.

Теперь я мог рисковать 10 контрактами оставаясь по сути в безубыточности и при своих начальных средствах.

Третий ход не принес выигрыша, четвертый тоже, пятый поставил на дюжину принес профит, шестой ход привел меня к начальному депозиту.

Разделив еще раз капитал на 2 части остался на седьмом ходу без половины капитала. Восьмой ход принес возврат еще четверти капитала… дальше поставил на девятом ходу на черное, а выпало красное число 14 и осталось 2 контракта…

Казино всегда выигрывает..

Последние две фишки поставил опять на черное, а выпало красное число… 14! )))

И кстати, на все про все потратил 20 минут. Это Вам не фьючерсы с утра до вечера гонять! )))

Казино всегда выигрывает…

Казино всегда в выигрыше

Лас-Пегасус. Город звезд. Некоторые купаются в их свете. Другие прозябают в беспросветной тьме.

Изначально построенный на облаках и из облаков, как и Клаудсдейл, Лас-Пегасус вскоре занял и пространство под собой, соединив небо и землю в единое целое.

Город рос как наверху, так и внизу. Ширился во все стороны света, поднимался выше облаков и закапывался в самую твердь земли. Лас-Пегасус переставал быть тем, чем он был изначально.

Причин было много. Очень. Перечислять их можно бесконечно долго. Но это бессмысленно. Достаточно сказать лишь, что доминирующей чертой Лас-Пегасуса стал азарт. Просто азарт. Всего и сразу. Славы, денег, красивой жизни

Казино сформировали в себе все это. Да, по сути, игорный бизнес стал лишь одной из черт местных казино, соединив его со многими другими вещами, но он был и являлся основным источником дохода. Сердцем Лас-Пегасуса.

А где игорный бизнес, там низка мораль

Город четко поделился на Верхний и Нижний, поделив и пони, живущих в нем. Различием между ними, помимо того, что Верхний Лас-Пегасус был закрыт для тех, кто не имел крыльев в силу сугубо физических причин, было лишь то, как они преподносили себя.

Напыщенно-лицемерный Верхний, где формально все было чинно и благородно до неприличия, и вульгарно-грубый Нижний, являющийся местом, которое многим другим покажется балом хаоса, где у каждого свои правила. Закон был един для всех, но одни обходили его элегантно, а другие просто плевали на него.

И на этом различия заканчивались. Суть везде была одна, пусть и под разным обликом. Этой сутью была абсолютная свобода, единственным ограничителем которой были сами пони.

И эта суть пришлась по душе Пике, нашедшей свой подлинный дом в хитросплетениях Нижнего Лас-Пегасуса, однажды выведших ее к дверям Триала — места, где удача улыбнулась ей, и где Пика-игрок стала Пикой-смотрительницей, успешно проскочив ступеньку обычной охранницы. Места, где на кобылку свалились деньги и власть, поставившие ей лишь одно условие — не оступиться. А иначе снова на дно.

И кобылка успешно справлялась со своей работой. Все качества, необходимые для смотрительницы, у нее были. Умение играть в большое количество карточных игр, а также кости. Внимательность и знание большинства приемов и систем аферистов и шулеров. И предельная жесткость для объяснения всем тем, кто приносит казино убытки, почему им больше не стоит здесь появляться. Хотя Пике с последним было проще. Она не была жестка. Она была жестока. Очень жестока. Пожалуй, если не ее спокойный и холодный характер, то она вполне могла бы скатиться до садизма. Но особого удовольствия от боли других она не получала, лишь выполняя свою работу: следить за игроками, выявлять слишком хитрых, надеющихся обыграть казино, и показывать, что казино хитрее и уж тем более сильнее так, чтобы сделать второй дубль желания не возникало. Никогда. Ни при каких обстоятельствах.

Многочисленные товарищи по ремеслу, уже получившие свое "вознаграждение" от смотрителей и охраны, нисколько не смущали новых любителей наживы. Каждый считал себя уникальным и неповторимым… Самым умным… Самым одаренным…

Прислонившись к одной из опорных колонн третьего игорного зала, Пика наблюдала за пони, сидящей в окружении большого количества фишек и очень неумело копирующую опьянение. Ничего броского в ней не было. Зеленая масть, простая прическа, небольшой именной кулон — ее звали Лирт, если верить ему… Обычная пони… Типичная пони…

— Карта! — ухо единорожки приподнялось. — Эй, Карта!

Пика обернулась на звук, наградив подходящего здоровенного жеребца сиреневого цвета недовольным взглядом.

Карта — детское прозвище Пики, связанное с ее внешностью. Белоснежная масть и угольно-черные грива и хвост на пару с меткой в виде пиковой масти и таким же именем. Даже глаза ее были серыми, почти не выбиваясь из общей гаммы ее тела.

И в детстве она всячески отучивала других жеребят так ее называть. Доводя ее до слез и регулярно портя настроение, они добились совсем неожиданного результата — предельного ожесточения обижаемой. С каждым конфликтом оно росло, пока, наконец, дело не дошло до того, что Пика выучила одно-единственное заклинание — создание магического клинка, позволившее ей на равных участвовать в драках с обидчиками, выбирая одну жертву и держа остальных на расстоянии клинком. Или просто сразу пустить его в ход, нагнав страха.

Вскоре ее стали уважать или бояться, уже не смея дразнить. Избавившись от гнета и повзрослев, Пика всерьез увлеклась азартными играми, которые до этого старалась игнорировать из-за прозвища. Теперь же они стали важной частью ее жизни и мышления. Постепенно они довели ее до Лас-Пегасуса и дверей Триала, дав ей работу, где ее навыки, как игральные, так и навыки обращения с ее неизменным оружием и жестокого общения со всеми несогласными, пригодились в полной мере.

— Еще раз меня так назовешь, — рог Пики засветился, а в воздухе рядом повис серый полупрозрачный клинок, покрытый искусной резьбой. Единорожка за все годы с момента обучения азам этого заклинания совершенствовала не только свои познания в области ножевого боя, но и всячески практиковалась с видом своего оружия, в итоге научившись создавать разные формы — от простого лезвия до маленького произведения искусства — без особых усилий. Просто так, под ситуацию и настроение. — И будешь всю оставшуюся жизнь есть через трубочку и ходить под себя.

— Все, молчу-молчу, — в примирительном жесте поднял копыто жеребец. Клинок растворился в воздухе, как только сияние вокруг рога Пики погасло. — Что тут у нас на этот раз?

— Новый счетовод. Счетоводка, вернее. Лирт, — Пика бросила взгляд на кобылку, за которой пристально следила до прихода сиреневого земнопони. — Перебралась из первого зала сюда. До этого играла в четвертом. Ни одного крупного проигрыша. Идет по нарастающей. Видимо, только изучила систему подсчета. А вот все остальное — нет. Даже изобразить пьяную толком не может.

В Триале игровые залы хоть и имели одинаковое оформление — высокий потолок, мягкий свет, нейтральные тона — но различались по публике, играющей в каждом из них. Третий зал был для толстосумов, желающих просадить большие деньги. В большинстве своем, на высокие ставки играли те, кто даже и играть-то толком не умел. Логика проста — несолидно богатому бизнесмену или крупному чиновнику играть мелкими суммами. Среди любителей поиграть по-крупному было мало "профессионалов". Эту аксиому Пика знала и сама использовала до того, как стала смотрительницей.

— Наш клиент, в общем, — подытожил жеребец.

— А то. Деньги взгляд и рассудок затуманили. Подумать, что можно долго обыгрывать казино без последствий — это в порядке вещей — белая единорожка ухмыльнулась. — Сегодня вернем ее с небес на землю.

— Будем брать сейчас?

— Счет падает. Она сама скоро уйдет. А мы подождем у кассы. Или, если она захочет пересесть за другой стол, то побудем перехватчиками. Или тебе хочется пафосно вырасти перед ней стеной, сгребчив в охапку, Вис? — ухмыльнувшись, Пика медленно произнесла: — Непрактично.

— Тоже мне, великий математик и блестящий стратег!

— Выучить хотя бы одну систему подсчета может даже ребенок. Смотри и считай. Ничего сложного, если ты не ленивый имбецил. А уж чтобы дождаться, когда она выйдет из игры и спеленать ее по-тихому, не поднимая шума — практичней в нашем случае

— Ладно-ладно, не грузи, — насупился Вис, встав по другую сторону колонны, вперив взгляд в Лирт. — Ждем, так ждем.

— Вот и правильно, — сделав паузу, Пика мягко продолжила: — В конце концов, я смотрительница, а ты простой охранник

— Пффф, поговори мне тут еще — прервав фразу на полуслове, Вис мгновенно подобрался для движения. — Встает из-за стола.

— Вижу, — подхватив телекинезом темные очки, до этого без дела висевшие на полурасстегнутой белой рубашке с витиеватым узором — Пика любила сложные узоры с детства по причине контраста с предельно простой собственной внешностью, и имела целый шкаф вещей, выполненным в таком стиле, хотя белые рубашки с черным узором лидировали без всякого сомнения — единорожка надела их, скрыв свои глаза и эмоции с намерениями ото всех, кто захочет их выяснить — мало того, что очки были черные, они еще были зазеркалены, и любой смотрящий в них видел лишь свое отражение. Вдобавок к сокрытию эмоций, это заставляло других сильно нервничать. Бесспорный плюс для Пики в ее профессии — чем сильнее сдают нервы у жертвы, тем сильнее память от встречи. — Пошли.

За довольной и радостно улыбающейся кобылкой, несущей перед собой мешок с фишками на обмен — к другим столам она не пошла, сразу направившись к кассе — спокойно шли две фигуры. Относительно, конечно. Пика размеренно двигалась, все больше наращивая темп, а Вис прилагал усилия, чтобы не рвануть следом за Лирт.

В этот раз Пика решила обойтись помощью лишь одного охранника, а не нескольких. Благо, что ловили не организованную группу шулеров и не профессионала, а обычную пони, выучившую нехитрую систему подсчета и решившую за счет казино пополнить свои финансовое положение.

Насколько выяснила единорожка, Лирт была приезжей. И Пика почти наверняка знала, что рассказам о городе шулерша не особо верила. Ведь за пределами города торжествует закон и слово Принцесс, а стража неусыпно следит за порядком. Увы, Лас-Пегасус был не из тех мест, где закон в почете. Таких мест было мало в Эквестрии, но они с лихвой окупали свою малочисленность творимыми делами.

И сейчас Пика собиралась прибавить к этому списку еще одно дело

Лирт подошла к кассе…

Кассир, видевший, что, а вернее кто, был за ее спиной, прекрасно понял все, начав копаться в деньгах, затягивая время. Улыбка медленно сползала с лица кобылки, когда она заподозрила неладное. Но что-либо домыслить она не успела: ее телекинетическое поле перебило другое, а ее саму с двух сторон зажали, не давая возможности вырваться.

— Я предлагаю тебе сыграть в приватную игру, — медленно и серьезно произнесла Пика. — Пойдем

— Я никуда не пойду

— Уверена? — с улыбкой отозвалась белая единорожка, «дипломатично» притянув телекинезом голову Лирт к своей, приставив к ее подбородку клинок — мешок с фишками уже был в зубах Виса.

Зрачки пойманной в страхе расширились, а ее губы мелко задрожали, силясь что-то сказать. Но все ее попытки разбивались об ехидную улыбку и зазеркаленные стекла очков Пики, в которых отражалось лицо Лирт — лицо насмерть перепуганной жительницы города, где откровенного криминала не было, нет, и никогда не будет.

— Вот и договорились, — Пика рассеяла клинок. Голова аферистки уже давно не была в ее захвате, но та не смела шелохнуться, боясь, что любое ее движение станет последним для нее. — За мной.


— Итак, правила предельно просты

Пика и Лирт были в небольшой комнате, расположенной в подвале казино, а Вис остался по ту сторону двери. Что здесь было первоначально и по плану архитектора никто, кроме самого архитектора, не ведал, но теперь это место было известно как "Комната Интимных Разговоров" и "Приватный Игровой Зал".

Единорожка любила шутить, что здесь все и правда так. Мягкое освещение? Есть, ибо одна лампочка банально не может осветить всю комнату. Приятные запахи? Есть. В подвале также были кухня и склады казино. Приятный собеседник? Тоже есть. Кто может быть приятней смотрительницы казино? И ведь даже та самая приватная игра тоже есть!

— Ты должна понять одну простую вещь — Пика медленно двигалась вокруг связанной и лежащей на полу кобылки, изо всех сил старающейся не захныкать, так же медленно покачивая небольшой дубинкой из гибкого дерева — использовать клинок ей не хотелось, да и в случае с ее нынешней клиенткой в нем не было нужды. — И я тебя отпущу.

— Я больше не буду играть! Я ни шагу в казино! Я

— Нет, это не та вещь, — единорожка остановилась, смотря на аферистку. Та вжалась в пол, тщетно пытаясь высмотреть хоть что-нибудь за черными стеклами очков, но видела лишь саму себя. Связанную. Мелко дрожащую. С широко открытыми глазами, в которых правили бал страх и отчаяние. — Не совсем та.

Пика, сосредоточившись, приподняла Лирт над полом под грудь, жестко зафиксировав ее передние копыта и голову во избежание неугодных смотрительнице телодвижений. Как и у кассы, их лица встретились. Бесстрастное лицо профессионала, укрытое фальшивой улыбкой и парой черных линз в оправе, и лицо новичка, на котором читалось абсолютно все, что было у него в голове и на душе. Пике даже не надо было напрягаться, чтобы понять — этой особе хватит и небольшой демонстрации, дабы на всю оставшуюся жизнь отбить ей желание пытаться обыграть казино. Но было такое слово — профилактика

— Деньги, да? Я могу отдать все то, что выиграла до этого! Я не тратила! Копила! У меня все есть! — быстро затараторила связанная.

— Нет, — плавно ответила ей единорожка, чуть приблизившись.

— А — глаза Лирт нервно блеснули, а в их уголках появились первые капли влаги.

— Нет, — слово прозвучало резче, а смотрительница придвинулась еще ближе.

— Но чт — связанная сморгнула слезы, шмыгнув носом.

— Нет, — уже даже не резко, а жестко ответила Пика, сделав еще шаг. Уже почти впритык…

— Я не пон — выбитая из колеи, кобылка и правда не понимала, чего от нее хотят. Не видя глаз собеседницы и не понимая ее желаний и эмоций, Лирт лишь все больше погружалась в пучину отчаяния и страха, наблюдая в черных стеклах саму себя вместо невербальных и интуитивных ответов. Глаза — зеркало души. По ним можно сказать о пони и о том, что он чувствует и думает, многое. Но не когда вместо всего этого смотрящий в них видит лишь себя самого И свои глаза

— Жаль. Очень жаль, — Пика приблизила свое лицо впритык к лицу связанной Лирт. Она была раздавлена. Эмоционально. Все же ход с зазеркаленными очками всегда помогал единорожке. Редкий случай, когда они не помогали ей расшатать нервы оппонента. Дубинка же, до этого описывающая в воздухе рядом со смотрительницей замысловатые пируэты, зависла в воздухе, нацелившись в область груди неудавшейся аферистки. — А ведь это так просто

Дубинка резким тычком под ребра выбила воздух из легких Лирт, заставив ее лицо скривиться от боли, а рот широко открыться в попытках набрать воздух. Пика освободила свою жертву из телекинетического захвата и та плашмя грохнулась об пол, словно мешок с мукой. Еще до того, как она хоть что-нибудь предприняла, единорожка ударила ее между лопаток, вложив в удар ощутимую силу — избавившись от необходимости держать пони, смотрительница могла более эффективно управляться со своим оружием. Лежавшая хрипло застонала, попытавшись свернуться клубком, защищая живот и лицо.

— Все просто. До предела просто, — Пика обогнула кобылку, зайдя ей в спину. Та жалобно заскулила, плотнее сжавшись. — Думаешь, можно так просто прийти и вытянуть из казино кучу денег? Отнюдь

Единорожка обошла Лирт, вновь очутившись спереди. Дубинка зависла за ее спиной. Смотрительница сделала нарочито громкий шаг, приблизившись. Ожидаемая реакция сбылась. Аферистка сжалась еще плотнее, хотя, казалось, уже было банально некуда. Удар по выгнувшейся спине вынудил связанную выгнуться назад, закричав от боли и открыв оборону.

Пика поднялась на дыбы, опустив передние копыта на лицо корчившейся от боли пони Крик оборвался

Резко отскочив, единорожка оценила результаты: поллица Лирт было в крови, неестественно выгнутый нос и лужа крови. Заливаясь слезами и снова перейдя на жалобный скулеж, она изо всех сил пыталась схватиться за сломанный нос, с характерным результатом по причине связанных копыт, получив вместо облегчения страданий лишь напрасные гротескные телодвижения.

— Казино и их сотрудники годами работают в этом бизнесе. Ты думаешь, что сможешь, выучив пару систем подсчета, обставить нас? — избиваемая слабо покачала головой, давясь слезами и кровью. — Думаешь, твоя система побьет нашу? Вот моя система!

Дубинка с бешеной скоростью по неестественной траектории вписалась в нижнюю челюсть кобылки, вызывая у нее новую волну боли, характерное клацанье зубов об зубы и приглушенное мычание, забиваемое кровью уже не только из сломанного носа, но и прикушенной губы.

— И она бьет тебя!

Крутанувшись на месте, Пика лягнула задними ногами связанную Лирт в живот, отправив ее в угол комнаты. Она уже не стонала, не мычала и даже не скулила. Она лишь беззвучно тряслась, глотая свои слезы и кровь, ощущая боль практически везде. В груди, спине, животе, на лице, в челюсти и носу — от ударов. В ногах от слишком туго стянутых веревок. И в душе — от жестокости пони, избивавшей ее и которая снова двигалась к ней. Такая же безэмоциональная, как и когда все началось. Все в тех же очках, в которых теперь виднелось жалкое создание, трясшееся в углу темной комнаты и бывшее несколько минут назад пони.

Единорожка, отпрянув назад, беря разгон, галопом понеслась вперед, метя дубинкой в то же место, куда она била в первый раз, но в последний момент наотмашь ударив Лирт по лицу, увеличив силу своего удара тем, что ее голова еще и смачно приложилась об пол. В довесок к рассеченному лбу, теперь у аферистки гарантированно будет сотрясение.

— Казино всегда в выигрыше. Ясно? — ответом Пике стало неразборчивое бормотание, которое можно было понимать как угодно. — Четче! Ясно или нет?

— Д-да — выдала лежавшая в луже собственной крови Лирт.

Единорожка приставила дубинку к подбородку кобылки, в третий раз приблизившись к ней вплотную.

— Повтори.

— К-казино в-всегда в в в-выигрыше

— Верно. Казино всегда в выигрыше. Запомни это.

Пика отстранилась от Лирт, повернувшись к двери:

— Вис, вынеси ее отсюда! Она поняла самую простую вещь Лас-Пегасуса!

— Какую? — с деланным любопытством спросил вошедший в комнату жеребец, скептически осмотрев избитую до полусмерти кобылку.

— Дубль два, — крутанув дубинку, Пика повернула голову назад к Лирт. — На повторение.

— Казино всегда в выигрыше — уткнувшись в холодный пол произнесла та. — Всегда

Цитаты со словом «казино»

В Москве больше казино, чем во всей Европе вместе взятой. В других странах казинособирают в одно место — в Лас-Вегас, Макао, а не разбрасывают по городу, как у нас. Это симптом глубокого кризиса. И, к сожалению, наше телевидение, вместо того чтобы объяснять, что происходит, идет в обратную сторону — рассказывает про то, как в каком-нибудь провинциальном городе убили мальчика. А про положительные новости говорят в таких ернических интонациях, что и к ним сразу складывается негативное отношение.

Сергей Петрович Капица (–) — русский учёный

Похожие цитаты:

Данциг имеет собственные деньги, которые, однако ж, вне города не ходят; и в самом городе прусские предпочитаются.

Гданьск (–)

Смотрите также

КАЗИНО́, нескл., ср. Игорный дом, а также увеселительное заведение с рестораном за городом и на курортах в странах Западной Европы.

Все значения слова «казино»
  • Да-а, здорово подставила хозяина его жёнушка, крупно задолжав подпольному казино.

  • Через некоторое время появился владелец казино, которого по такому случаю подняли с постели, – и с радостной улыбкой обнял игрока.

  • – Благодарю вас, – сказала я бармену и, подхватив бокал, с небрежным видом прошлась по залу казино.

  • (все предложения)

Глупое казино

Случай в goalma.orgее правдоподобная версия: в VIP-зале казино покупали колоды, подтасованные особым образом. То ли колоды оказались плохие, то ли клиенты поняли, что их нажигают, то ли банкомёт нарушил инструкцию&#;— клиенты сорвали большой куш.

Азартные игры играли заметную роль в жизни человечества еще со времен «Ригведы»,[1] а то и раньше&#;— выигрывались и проигрывались состояния, поместья и личная свобода, своя или чужая. За тысячелетия своего существования игорные дома прошли путь от кабака со столом для игры в кости до современных казино-отелей, предлагающих все мыслимые игры, от покера до собачьих бегов, а также включающих роскошные апартаменты, рестораны, театры, концертные залы, бассейны и даже церкви. Стоит ли удивляться, что казино&#;— популярное место действия в художественных произведениях.

Но здесь мы говорим не вообще о казино в искусстве, а о совершенно особом типе игорных заведений&#;— тех, которые существуют только для того, чтобы их грабили и обманывали! Эти странные казино на первый взгляд тяжело отличить от обычных: выглядят они практически так же, в них всегда полно охраны, а владелец так и вовсе зачастую зверообразный бандит или безумный миллиардер, которого грабить как-то не хочется. И всё же есть у них особые признаки, легко различимые профессиональными ограбляторами.

Отличительные черты[править]

  • В нашем казино абсолютное равноправие при трудоустройстве! То есть, здесь берут на работу всех подряд, как в придорожную шашлычную, и вакансий там всегда полно. Пришёл человек по объявлению на должность крупье/официанта/уборщика/техника, его и взяли. Потный мужичонка в возрасте идеально подойдет на роль крупье, и плевать, что у него между датой рождения и сегодняшним днем зияет чёрная дыра, а альтернативный кандидат&#;— молодая грудастая блондинка с прозрачной биографией.
  • Охрана в нашем казино имеет две обязанности&#;— стоять по углам, пуча глаза, и бегать по коридорам, громко топая ногами. Никакой инициативы охранники не проявляют, ибо нефиг. Отдельного начальника службы безопасности нет — не нужОн. Работать превентивно — тоже не от них. И что состоит эта охрана явно из вчерашних дворников, грузчиков или лабухов (см. п. 1)&#;— ну простите, кого нашли, того и нашли. Что? Ни одного специалиста по мошенничествам в ее составе нет? А они правда нужны?!
  • Выручку вывозят из кассы не инкассаторы, а те же тупые охранники. Иногда&#;— в общественом лифте и в одиночку. Полмиллиона долларов налом, в непомеченных купюрах? А чё такого?
  • Специалисты по компьютерной безопасности у нас работать избегают по причине скуки пополам с геморроем. Серьёзно, что им у нас тут делать, раз система и без них работает? И что бы ты ни делал, взломают через Wi-Fi всё равно, ведь у хакеров программное обеспечение на порядок круче.
  • В плане клиентов у нас тоже полное равноправие! Приходить и играть к нам могут все желающие&#;— нет ни чёрных списков, ни права отказать в обслуживании, это всё прошлый век! Выставить из заведения подозрительного человека, совершающего загадочные телодвижения рядом со столами? Да вы что, он же на нас в суд подаст (долбаные права потребителя!). И остаётся нам, хозяевам, только морщить лбы, корчить рожи и вопрошать «Как ему это удалось?!».
  • И скажу вам по секрету, у нас рулетки немного подкручены, чтобы чаще выпадали какие-то цифры, карты краплёные, а в игровых автоматах есть секретная кнопка для выигрыша. Зачем? Потому что мы такие коварные! Не бойтесь, никто об этом не узнает. Наши крупье никому не расскажут, ни клиентам ни полиции. Думаете, они могут воспользоваться этим? Да что вы такое говорите, у нас нет оснований не доверять своим сотрудникам.
  • Казино существует в полном информационном вакууме и не имеет понятия даже о самых знаменитых мошенниках. В лучшем случае известны только их клички, а внешность злодеев приходится гуглить, рискуя нарваться на фальшивые изображения.
  • Страховые компании и банки по очевидным причинам не желают работать с такими странными заведениями&#;— и потому после ограбления деньгохранилища казино сразу разоряется, а его бывший владелец идет работать в закусочнуюуборщиком. Потому что официантом такого придурка не возьмут.

Пятиминутка реальности[править]

Казино&#;— выгодный и элитарный бизнес (да ещё и зачастую имеющий связи с… эээ… не вполне легальными теневыми структурами), существующий уже целые века. Базируется этот бизнес на изначально шулерских правилах игры, а борьба с посторонними шулерами является условием прибыльности. Нетрудно понять, что любое современное казино представляет собой сложную систему по ненавязчивому раздеванию клиентуры, имеющую вдобавок множество линий защиты, и которая, в силу огромного потока посетителей, исходит из принципа «лучше перебдеть».

Считает карты&#;— вон. Машет смартфоном у автоматов&#;— предложение сдать девайс, или вон. Нарезает круги вокруг столов&#;— предупреждение, потом вон. Заводит лишние беседы с крупье&#;— бан на игры с крупье. Более того, в некоторых заведениях могут даже немножко подыграть&#;— считай карты, считай. Выиграл? Молодец, вот тебе заодно бесплатная выпивка. Умудрился пьяным не проиграться до нитки? Ну тогда вообще респект, специальный приз для самого везучего&#;— три дня бесплатного житья в люксе с видом на Стрип. И после этого не продул последние штаны? Ну, зато 99,99&#;% других таких проигрывали, а ты бери деньги и лети домой, да не забудь там всем похвастаться, как здорово нагрел наше казино, вот тебе на память красивая именная фишка, чтобы название и адрес не забыл.

Памятка для желающих нагреть казино: казино выигрывает всегда. Без исключений. Там не дураки работают: все игры составляются так, что выигрыш при большом количестве повторений всегда будет меньше вложенного. Типичный пример&#;— рулетка. Угадал цвет&#;— получай удвоенную ставку. Не угадал&#;— не получай ничего. Вот только в рулетке есть еще поле зеро (а в американском казино таких зеро два&#;— обычное и двойное, оно же «глаза змеи»). Итого: шанс на удвоение ставки&#;— 48,65&#;%. Нехитрыми вычислениями находим, что на каждые поставленные рублей игрок получит назад в среднем только 97 рублей.[2]

    • Маленькое уточнение. 97 рублей получит не тот игрок который поставит , а вообще все игроки. т.е. конкретный, отдельно взятый игрок может легко остаться без штанов, спустив все, а можно внезапно выиграть, Правда если он не остановится на выигрыше то в следующих ставках скорее всего спустит все. Казино просто перераспределяет случайным образом деньги в карманах игроков, забрав себе 3% от всех поставленных сумм. Разумеется при длительной игре вы оставите в казино ВСЕ деньги.

Если всё же хочется попробовать, действуй так же, как при походе в бар: оставь дома все банковские карты и бери ровно ту сумму наличными, с которой готов расстаться навсегда (отложив в отдельный карман неприкосновенную заначку на такси домой). И, если уж ты ввязался и выиграл хоть что-то, вставай и уходи. По статистике, полученный выигрыш, если продолжают играть, просаживают практически все. Ты, правда, можешь слить его в другом казино, оставив прошлое с минусом (незначительным), только вот твоих денег будет ровно столько же. Автор правки играл в казино всего один раз в жизни, по счастливой случайности оказался в плюсе на пару сотен, которые через какое-то время слил на лутбоксы.

Примеры[править]

  • Франшиза о друзьях Оушена. Может быть, что-то подобное и могло быть теоретически возможным во времена Синатры, который играл в оригинальном фильме… но не в современном же Вегасе!
    • В Лас-Вегасе «друзей» встречали бы уже в аэропорту десятка два безопасников из разных казино и не спускали бы с них глаз.
    • При попытке хотя бы подойти к объекту ограбления «друзья» с удивлением узнали бы, что давно и прочно находятся в чёрном списке лиц, которым запрещен вход на территорию всех отелей-казино Лас-Вегаса.
    • Службы безопасности казино в заметной мере состоят из бывших коллег «друзей», и устроиться в игорное заведение официантами и крупье они бы не смогли никогда&#;— особенно учитывая, что места эти очень хлебные, и недостатка в безупречно чистых кандидатурах не предвидится.
    • Оборудование для азартных игр производят в каком-то захудалом цеху в Мексике, куда берут на работу всех подряд, и нет никакого контроля качества продукции? Правда?
  • «Двадцать одно»&#;— о том, как обыграть казино, используя тщательный расчёт и тайные знаки. Вопреки ожиданиям создателей, владельцам казино фильм очень понравился. Методика счёта карт в блэкджеке в нём подается очень поверхностно[3], а желающих поиграть в картишки после просмотра сильно прибавилось.
  • «Bringing Down The House»&#;— книга на ту же тему. Вопреки утверждениям автора, насквозь вымышленная.
  • Звёздные войны: последний джедай&#;— два оборванца, ситх пойми кто и ситх пойми откуда, совершенно никак не смущают посетителей. Никому нет дела, чего это они тут шляются, явно что-то или кого-то разыскивая, а на их поимку отправились два охранника и ксенос, да и то за неправильную парковку.
  • «За гранью реальности» (, компания «Kinodanz»)&#;— реализьм «друзей Оушена», выжатый в земное ядро стараниями российского кинематографа. Идиотская охрана казино, над которой знатно постебался Badcomedian&#;— это ещё не самый главный бред фильма…
  • «На Дерибасовской хорошая погода, или На Брайтон-Бич опять идут дожди». Фильм изначально строится на клюкве и абсурде, но местное казино пробивает педаль в асфальт.
    • Автор этой правки склонен подозревать, что асфальт, а заодно слой почвы и земную кору пробивает крутость агента Соколова.
    • Схожий случай в комиксе Domino года&#;— Нину нанимает владелец плавучего казино, который боится что его грохнут кредиторы. Ну, он практически уже банкрот, кого смог, того и нанял. Ну да, то что Домино может разорить казино, просто пройдя мимо&#;— это меньшая из его проблем т.&#;к. грохнуть его собирались его собственные сотрудники… Короче, теперь у Домино есть своя плавучая вилла.
  • В фильме, названия которого автор правки, к сожалению, не знает, главная героиня приобретает мистическую спецспособность: приносить неудачу одному конкретно взятому человеку. Этот человек&#;— банкомёт казино. Соответственно, она способна гарантированно выиграть у казино, играя против него. В финале фильма у неё рождается план: последовательно обчищать казино, устраивая его в них банкомётом, а затем применяя своё умение. Вот только автору правки решительно непонятно, почему она так уверена, что после одного-двух раз он гарантированно сможет осуществить внедрение в очередное казино.
    • Видимо, это распространенное заблуждение типа «а как они докажут, не могут же они всерьез принимать подозрение на телепатию» — а никак не докажут, просто забанят обоих глобально. Без всяких объяснений: казино абсолютно все равно, отнимают ли у него деньги с помощью телепатии или гомеопатии.
  • «Звёздный путь: Следующее поколение»: в одной серии, некоторые члены экипажа оказываются в странной репродукции старого отеля-казино на необитаемой планете. Андроид Дэйта садится за игорный стол и начинает выигрывать в блэкджек, ведь ему проще простого подсчитать все вероятности за доли секунды. Когда его спрашивают считает ли он карты, он не понимает вопроса, ведь количество карт не меняется, зачем их считать? Но казино не настоящее (воспроизведённое местными существами из книги, привезённой астронавтом с Земли), так что его никто не прогоняет и он продолжает выгрывать, пока не получает миллионы. Затем люди (и андроид) выкупают отель и уходят, как и написано в книге.
  • «Петька 3: Возвращение Аляски»: с опорой на правило прикольности, но тем не менее… Способ обмануть игровой автомат и выиграть миллион долларов при помощи магнита рассказывает проигравшийся клиент&#;— и это работает! Никто не следит за игроками и не ловит их с поличным, хотя те свои махинации не сильно-то и скрывают, касса без проблем обналичивает выигрыш, а охранник задерживает героев только в дверях, заявляя, что он подозревает их в обмане, и предлагает вернуть выигрыш (нейтрализуется манипуляциями со входными дверями). Которые, к слову, до этого сами и жгли, чтобы вызволить попавшего из-за поломки в ловушку клиента. Ага, в казино с миллионными выигрышами.
    • Это не является незнанием матчасти авторов игры. Это&#;— жанровая фишка, ибо игры категории «Русский квест» как раз и опираются на чрезвычайно невероятные стечения обстоятельств и просто нереальные ситуации. Их цель&#;— не отразить реальную жизнь, а рассмешить игрока как раз такими нелепостями.
    • Кстати, есть способ выиграть у казино абсолютно честно. Просто поставьте десять раз подряд, и результат будет аналогичен.
      • В «Петьке 9» есть еще более шикарный план! Надо тупо сговориться с крупье и три раза поставить на зеро. А чтоб камера не заметила, надо ее отвлечь стриптизом.
  • В одном из коротких даррелловских рассказов подано с обоснуем. Монашку, которой «Господь помогает выигрывать на богоугодные нужды» не только не выпихивают, но и держат пальцы, чтобы она снова вернулась&#;— количество народа, приходящего посмотреть на диковинку, перекрыло даже её способности по раздеванию казино. В результате всей пищевой цепочки зеваки спонсируют благотворительную монастырскую деятельность, что уже неплохо.
  • Шутки ради в клипе «Hypnodancer» группы «LITTLE BIG». Ильича и его банду разыскивает полиция, но достаточно переодеться в новый нелепый наряд и приклеить более густые усы — и никто его не узнаёт.
  • Любая игра, где игрока не выгоняют/блокируют игру после множества выигрышей. Да, у игрока есть Save scumming, но с точки зрения мира герой просто раз за разом обдирает казино как липку.

Контрпримеры[править]

Литература[править]

  • Ирина Одоевцева, «На берегах Сены» — если верить почтенной авторше этих знаменитых мемуаров, она гениально играла в карты. Уверенно раздевала казино в Монте-Карло, просто играя по маленькой в течение нескольких суток. Однако из казино ее не выгоняли. Почему? А потому что ее друг, поэт Адамович тут же, за соседним столом, проигрывал эти деньги дочиста. Вечный двигатель, однако!
  • Джек Лондон, «Малыш видит сны»&#;— Смок неожиданно находит систему ставок на рулетке, которая позволяет ему все время выигрывать. Перед лицом разорения владельцы казино соглашаются уплатить Смоку крупную сумму золотым песком за его секрет… который заключался в неисправной рулетке, покоробившейся от жара печки.
  • goalma.org, «Кто выше?»&#;— пример от противного, автор показал, как в реальной жизни глупое казино заканчивается, даже не начавшись. Раздобывший крупную сумму медвежатник решает вложиться в игорный бизнес и перво-наперво занимается съёмом помещения, покупкой мебели и пр. Тем временем его знакомый скупает в местном городке все колоды, ставит на них крапы, а потом сдаёт назад за пол цены, типа не пригодились. Конец предсказуем и логичен.
    • При этом Питерс ещё и недополучил выгоды с этого дела. Известно, что у Бассета было долларов, и часть денег он потратил на открытие казино. Питерс поднял «пять тысяч да еще несколько долларов мелочи», т.е. загрёб ещё и то, что принсли другие посетители. Выгоднее, пожалуй, было не банкротить Бассета сразу, а выуживать деньги постепенно ( долларов в день дополнительного навара? очень неплохо). Но для Джеффа это уже был вопрос принципа.
    • Зато в рассказе «Кафедра филантроматематики» показано умное казино. В захолустье какие-то сомнительные ребята открыли бесплатный университет? Значит, у местных студентов останется достаточно бабла на пьянки-гулянки, и можно просто прислать сюда эмиссара, который будет числиться преподавателем, а на деле откроет игорный домик и хорошенько всех обчистит. Правда, половина доходов казино таки пошла создателям универа. И получили они гораздо больше, чем вложили. Зачем они тогда сбежали из городка? Видимо, аккредитации у универа таки не было.
  • Роберт Асприн, «Шуттовской рай»&#;— рота Шутника как следует обеспечивает безопасность казино «Верный Шанс». Видеонаблюдение, ранний отсев известных шулеров, контроль за кухней и развлекательными шоу&#;— всё идёт в ход.
  • «Мир смерти»&#;— казино на планете Кассилия крышуется властями, так что с шулерами разговор короткий. В самом начале к Язону заявляется некий Керк Пирр и предлагает ему поставить 27 миллионов, чтобы выиграть 3 миллиарда. Язон&#;— шулер, так как использует слабенький телекинез, чтобы изменять траекторию костей в полёте, но и казино тоже не промах. Правда, ему удаётся разоблачить попытку крупье заменить нормальные кости на краплёные (на одной стороне точки с железной краской, так что он подносит к ним магнитную пепельницу). Охранник тут же пытается выставить Язона восвояси, но Керк (будучи родом планеты с удвоенным притяжением) ломает тому руку как спичку. Им всё равно приходится линять из казино сразу в космопорт. Ещё повезло, что к старту готовился корабль с соседней планеты, которая находится в состоянии холодной войны с Кассилией и не собирается выдавать беглецов. Во второй части Язон узнаёт, что власти Кассилии решили перевернуть его выигрыш в рекламную кампанию для казино&#;— мол, у нас любой может выиграть по-крупному. В отместку Партия истины посылает одного любителя читать морали похитить Язона, чтобы предать его казни без суда и следствия. Ничего криминального он не совершил (во всяком случае, сверх того, что обжулил казино), но им плевать.
  • «Станция „Ангел“»&#;— Прекрасная Мария (это действительно её полное имя, причём без фамилии) обычно пользуется своими технопатическими способностями, чтобы по-мелкому мухлевать в игорных автоматах. Её брат Убу Рой предлагает ей пойти в казино по-крупному. Ей удаётся неплохо выиграть в рулетку (все игры там уже давно электронные, даже рулетка). Затем их с почётом отводят в неприметную комнату, где отбирают выигрыш и зверски избивают, так как на всех автоматах стоят детекторы взлома. Единственное, что хозяева не могут понять&#;— это как им это удалось без никаких устройств. Мария пытается рассказать правду, но ей не верят.
  • «Лорд Дарси»&#;— человек, способный (не очень надежно) предвидеть на несколько секунд будущее, в прах проигрывается в казино. Те тоже не лохи, у них за стенкой маг с телекинезом.
  • «Искусство взлома» Кевина Митника&#;— зигзаг из реальной жизни. Одна из историй рассказывает про группу хакеров, получивших возможность «предсказывать» значения на игровом автомате. Некоторое время у них всё получалось довольно успешно, но потом некоторые члены их команды расслабились… После следует анализ их операции и описание необходимых мер предотвращения подобного.
  • «Тайна» Иоанны Хмелевской. Среди игроков на автоматах появляется группа постоянно выигрывающих. Разумеется, пани Иоанна не может остаться в стороне и начинает расследование… оказалось, секрет в специальных устройствах, влияющих на автоматы.
    • И в чём контрпример? Или эта пани владелица казино?
  • Андрей Жвалевский, «Мастер сглаза»&#;— в казино работают телепат, вычисляющий клиентов со сверхспособностями, и компенсаторы, ослабляющие способности этих самых клиентов. А ещё есть сильный «отбойник», который страхует казино от несчастных случаев и противостоит тем клиентам, которые не по зубам компенсаторам.
  • Андрей Уланов «Раз-герой, два-герой». ГГ в казино сильно помогает дух-хранитель в лице свежеупокоившегося Великого Героя. Проверки персонала казино, в том числе магические ничего не дают. В результате ГГ играет несколько раундов с хозяином казино и выигрывает. Дух-хранитель поясняет, что в игре мухлюют все. А если не поймали за руку&#;— претензий никаких. Даже более того, хозяин казино ОЧЕНЬ крутой игрок и для него поражение является необходимой частью жизни. Иначе с ним перестанут играть.
  • The Rigor of the Game&#;— в таверне на краю Ситикуса собираются самые лучшие игроки изо всех краёв туманных земель для игры в кости (крэпс). Главному герою сопутствует удача и он выигрывает даже таверну. Однако внезапно появляется новый игрок — сам Лорд Сот Нихдааргардский, тёмный властитель этой земли. От поражения в игре с ним героя спасает то, что как хозяин казино он может устанавливать свои домашние правила. Однако это победа оказывается пирровой
  • Данил Корецкий: в одном из его романов троп что казино всегда в выигрыше говорится прямо.
  • История Галактики роман «Грань Реальности» — начало пути Кристофера Раули в киллеры стал как раз его крупный проигрыш в казино
    • хозяин казино некий Старик в итоге взял должника под крыло ведь тот помог ему избавится от двух нечистых на руку подчинённых ведущих свою игру. Тем более молодому Кристоферу показали как казино ведет себя з должниками, те подчинённые показательно сломали некоему мужику руки. И как потом узнал Кристофер тот из-за невозможности расплатился с казино прыгнул с крыши.
  • Трейси Энн Уоррен «Моя пылкая любовница» — роман начинается с того что брат главной героини проигрался в пух и прах и ей пришлось предложить себя в качестве уплаты долга. Затем её любовник хозяин казино видя что её брат не бросил игру в рулетку отвел его в сторонку и объяснил ему что он добрый и что его сестра смогла за него заступится, а вот кто другой не будет столь милостив.
    • есть еще пара романов с той же фабулой и моралью что казино всегда в выиграше.

Кино[править]

  • «Пророк» с Николасом Кейджем&#;— главный герой благодаря дару ясновидения промышляет мелкими выигрышами в казино, но сотрудники заведения вычисляют это по камерам наблюдения, даже установив пределы его возможностей.
    • Только не казиношники, а ФБР, которое давно уже пасёт его.
  • Похожая ситуация имела место и в «Подарке» года, с той лишь разницей, что никаким даром гг не обладал, а все подсказки получал через мобильный телефон от искусственного интеллекта.
  • «Человек дождя» (Rain Man, ). Рэймонд Бэббит (Дастин Хофман) страдает аутизмом, но память&#;— феноменальная. Установив, что Рэймонд может запомнить шесть колод карт, младший брат Чарльз (Том Круз) решил попробовать обыграть казино. И ведь получилось! Впрочем, наблюдатели заподозрили братьев в мошенничестве и хотели уже лишить выигрыша, но Рэймонд ситуацию спас. Попробовал сыграть по-крупному в «Колесо фортуны», так как отчего-то был уверен, что следующий номер —
  • «Casino»&#;— шулеров бьют по пальцам молотком и угрожают в следующий раз отпилить руки, сорвавших куш богачей обманом удерживают за игорным столом, на хлебные должности набирают родичей местных чиновников, а управляет казино итальянская мафия.
  • «Старые клячи». Главные героини решили быстро раздобыть много денег (на доброе дело). Как это сделать, не нарушая при этом закон? Конечно же, выиграть нужную сумму в казино! И что характерно, им это удаётся. (Возможно, сотрудники казино просто «подыграли» этой группе чудачек, решив, что те будут ставить всю имеющуюся&#;— и постепенно растущую&#;— сумму снова и снова, пока не потеряют её.) Женщины вовремя «соскочили с игры» и попытались уйти с огромным выигрышем (50 рублей &#;г.!), но кассирша не хотела его отдавать. Пенсионерок спас проигравшийся там же генерал, пригрозивший пистолетом.
  • «Крупье»&#;— отлично показывает изнанку типичного казино, от лица его сотрудников. Запреты на неформальное общение с коллегами и клиентами, работа на износ и постоянное наблюдение за всем что происходит в стенах игорного дома.
  • «Хороший вор»&#;— еще одно «реалистичное казино». Здесь и смена крупье при превышении предела ставок и перевод победителя в отдельный кабинет. И разумеется куча вопросов, прежде чем герою вручают честно заработанный выигрыш.
  • «Человек с рентгеновскими глазами» (The Man with the X-Ray Eyes, ). Джеймс Ксавьер и Дайана Фэйрфакс пытаются добыть деньги на исследования в казино. Благодаря приобретенной способности Ксавьер видит игральные автоматы и карты насквозь. Казино выигрыш выдает, но не выпускает его&#;— администратор хочет убедиться, что Ксавьер играл честно. Когда он показал свои глаза, решили вызвать шерифа. Далее&#;— драка и погоня.
  • «Лепрекон 3»&#;— главный герой решает попытать удачи в казино и садится играть в рулетку. Казино играет нечестно: в рулетке присутствует магнитный механизм, позволяющий гарантировать проигрыш клиента, но у этого игрока в кармане приносящий удачу артефакт: золотая монетка из котла лепрекона. Механизм выходит из строя, и парень начинает выигрывать раз за разом. Вскоре он оказывается в кабинете владельца казино, который устраивает ему допрос с пристрастием и получает монету, способную выполнить одно желание прикоснувшегося к ней (главный герой загадал именно выигрыш в казино).
  • Алиса в стране чудес Ника Уиллинга — субверсия. На первый взгляд кажется, что перед нами типичное глупое казино, но на самом деле королеву интересуют не деньги, а исключительно эмоции, которые выкачиваются из людей игроков. Соотвественно и казино нужно исключительно для того, чтобы вырабатывать нужные эмоции.

Телесериалы[править]

  • Убойная сила-6, эпизод «Ставки сделаны». Вася Рогов попросту спускает все деньги в игровых автоматах. Когда он неожиданно выигрывает 2 миллиона рублей ему быстро объясняют, что его везение было частью хитрого плана коррупционера-чиновника Черткова по отмыванию денег. То, что именно Вася сорвал банк&#;— не более чем недоразумение (Чертков отлучился поговорить по мобильнику, а Рогов сел за его место).
  • Улицы разбитых фонарей&#;— в эпизоде «Многая лета» крупье в казино наловчился пускать шарик так, что он выпадал примерно в одну и ту же часть колеса рулетки. Его подельник (беглый уголовник) делал ставки на заранее обговорённые числа, выигрыш делили на двоих. Впрочем, казино схему разгадало, потребовало вернуть. Крупье даже искренне раскаялся, часть долга ему простили. Собственно, эта история произошла до основного дела серии, а при расследовании убийства эти два приятеля оказались среди первых подозреваемых.
    • В другой серии менты вполне по честному консультируются с казиношными безопасниками. Те по честному рассказывают, как составляются чёрные списки. Например, одну игравшую по мелкому женщину муж попросил включить, чтобы не шлялась. Он просто очень влиятельный, зачем ругаться, да и сам-то больше оставит. На вопрос, можно ли так любому сделать, следует резонный ответ: тогда и казино ни с чем останется.
  • «Охота на золушку»&#;— собрать флэш-рояль в казино нельзя, поскольку ни один банкомет этого не допустит. А не допустит, потому что его после этого сразу же уволят. А ещё героиня берёт на крючок одного крупье, просто сфоткав, как тот играл по маленькой в другом казино.
  • Долина Волков&#;— педаль в пол, так как такой бизнес решили открыть не только главные злодеи, но и главные герои. Томбаладжы и Шевко с одной стороны, Чакыр и Полат с другой.
  • «Твин Пикс», третий сезон&#;— вернувшийся из Чёрного Вигвама умственно неполноценный агент Купер наводит шороху в казино: он попросту видит, какой из автоматов сейчас выдаст выигрыш. Впрочем, само казино не сказать чтоб дураками управляется.
  • «Менталист»&#;— во время расследования, команда приходит в казино. Патрик Джейн тут же отправляется к ближайшему столу блэкджека (он же всего лишь консультант). Затем управляющего вызывают к тому самому столу, так как он якобы мухлюет. Джейн отвечает, что всего лишь запоминает карты, ведь это не противозаконно. Управляющий отвечает, что нет, они просто выплатят ему выигрыш, после чего вежливо попросят больше не возвращаться.
  • «Вольф Мессинг»&#;— когда барон Канарис наконец достаёт Мессинга, тот ведёт его в казино и пользуется своими способностями, чтобы предсказать, что на рулетке выпадет «зеро» аж два раза подряд. Канарис получает целое состояние и пытается уйти. Появляется хозяин и узнаёт Мессинга по афишам. Он пытается забрать выигрыш, однако Мессинг угрожает устроить скандал в прессе, и тот отпускает обоих, требуя только, чтобы Канарис в городе не задерживался.
  • «Блэкпул»&#;— Рипли Холден сам тщательно следит за происходящим в своём заведении и готов выкинуть шулеров за дверь раньше охранника.
  • Теория Большого Взрыва&#;— Шелдон пытается обыграть казино, считая вероятности, и популярно объясняет суть своих действий охраннику в ответ на его вопрос. Выгнали и навсегда запретили там появляться.
  • Теория вероятности&#;— про казино и шулеров.
  • лакорн Скованые судьбой: любовник девантгониста Кум Трайтота заядлый игрок в рулетку, и постоянно крупно проигрывается, из-за чего его любовнику постоянно приходится мухлевать с отчетами фирмы чтобы оплатить его долги. К чести Трайтота он постоянно пилит по этому поводу любовника говоря ему что ничем хорошим для него игра в подпольном казино не закончится.
  • Люцифер&#;— служба безопасности казино в Лас-Вегасе споро вычислила Эллу Лопес как известного «счётчика карт», забаненного всеми здешними заведениями. Впрочем, та исходно явилась туда вместе с Люцифером скорее ради расследования, чем поиграть, ожидала, что этим закончится (хотя судя по оценкам времени, первые 13 минут её таки не заметили), и специально поначалу посадила за ломберный стол Люци, не усаживаясь сама.

Аниме и манга[править]

  • Great Teacher Onizuka&#;— Онизука пытается жульничать в игре «Пачинко», запрятав магнит в парике «Элвис-стайл». Может, и прокатило бы, если бы он не начал громко восторгаться собственным умом и хитростью…
  • «Mardock Scramble»&#; второй фильм — Казино показано весьма правдоподобно: замена крупье, бдительная охрана… Другое дело, что на сверхспособности тандема Уфкок+Рун система явно не расчитана.
  • «Жена по контракту» — зигзаг: чтобы избавить свою жену от диктата её приёмной семьи (которые по прежнему относились к жене мультимилиардера как к служанке) Инь Сичэнь воспользовался лудоманией её дяди чтобы лишить семью Гу всего. В целом получилось и итоге дядя главной героини просадил в игре в маджонг все деньги и семейное имущество. Включая дома своей дочери и брата, из-за чего он сам и вся его семья оказались на улице, а его брату пришлось потом развестись со своей второй женой, ведь та заела его истериками по поводу его брата который проиграл их дом в карты и что теперь они не владельцы, а только арендаторы которых могут выкинуть на улицу в любой момент.
  • Tobaku Mokushiroku Kaiji — тотальная аверсия: показано что в игре против казино выигрывает в первую очередь казино, и что даже лучшие игроки максим что могут так это уйти со своими деньгами.
  • Система Шень Хао — один из подручных протагониста Сяо Ге проигрался в пух и прах, и Сяо Ге чтобы спасти его пришлось ставить на кон собственную жизнь

Видеоигры[править]

  • Fallout: New Vegas&#;— во-первых, бесконечно выигрывать благодаря высокой удаче в казино не получится, выгонят. Во-вторых, сама игра мешает жульничать, отрубая казино на одну минуту после загрузки.
    • Ну не прямо выгонят, а просто запретят играть. Все-таки выгонять правую руку собственного шефа (если играть за Хауса) чревато (и не даст игрокам закончить некоторые квесты).
  • Mass Effect&#;— шулеров из местных казино гонят отнюдь не с почестями. Попытка Шепард(а) похимичить с хитрой машинкой может привести к вежливому предложению свалить&#;— просто хозяин понимает, что выгонять СПЕКТРа пинками себе дороже.
  • Persona 5&#;— во дворце Саэ Ниидзимы невозможно выиграть, если не нейтрализовать тень, которая отвечает за игровой стол. И во время битвы с Саэ, она постоянно будет жульничать в рулетку, поэтому необходимо будет стрелять по ячейкам.
  • Эадор: Сотворение&#;— протагонист попадает в чёрный список казино за свои феноменальные выигрыши, ведь, как-никак, он — Дух Времени, способный легко отматывать назад время и неоднократно возвращаться в ближайшее прошлое. Фанфикописцы даже придумали ему антагониста — бога Хал-Яву. Зато его образ не прочь использовать в рекламных целях, как и в случае с Язоном дин Альтом.
  • GTA: San Andreas&#;— ограбление казино «Дворец Калигулы» приходится методично готовить, в том числе и втираясь в доверие. И разумеется, Сальваторе Леоне всё равно догадывается об участии СиДжея в этом деле (пусть даже всё и заканчивается только гневным звонком).
    • А если умудриться сыграть в казино до «красного» (то есть вообще уйти в отрицательный баланс), то сначала вам позвонят и попросят вернуть долг, а потом пришлют киллеров.
  • Cuphead&#;— крайне неосмотрительно было играть в казино в надежде на перманентный выигрыш, да ещё и заключить сделку с дьяволом на собственные души!
  • Dungeon Keeper 2. Да, Хранитель подземелья с радостью предоставить своим подданным возможность потратить гонорар в казино. Вот только, во-первых, в любой момент можно переключать режим между щедрым и скупым казино с помощью специальной таблички. Во-вторых, шлёпая курсором своих существ можно буквально выбить из них деньги (делать это надо вдали от остальных обитателей подземелья, чтобы не заметили и не обиделись). В-третьих, сорвавшего джекпот подданного можно отправить на передовую в неравный бой до того как он возьмёт свой выигрыш из сокровищницы. Ну а что вы ожидали от игры, в которой играем за злобное существо?

Реальная жизнь[править]

  • В очерках о знаменитых авантюристах часто вспоминают Николая «Корнета» Савина, который несколько раз «красиво надул» казино в Ницце и Монте-Карло самыми примитивными способами. В одном случае он невнятно назвал число, играя на рулетке, а в другом угрожал раздеться догола, если ему не выплатят отступного. Увы, никто не уточняет, какие капиталы бравый корнет спустил в этих казино, прежде чем начал выпендриваться. А финал предсказуем: после пары скандалов мошенника перестали пускать в приличные заведения.
  • В году Эдвард О. Торп и Клод Шеннон создали специализированный компьютер для обмана казино. Устройство размером с пачку сигарет управлялось микровыключателями в ботинках и передавало информацию пользователю по радиоканалу в наушник. Для конспирации прилагался радиоприёмник, настроенный на частоту спортивной станции: «любитель баскетбола слушает матч НБА». Компьютер играл не против казино, а против других игроков. Рулетка не идеальна, какой-то квадрант выпадает чуть чаще прочих, а при игре в блэк-джек можно автоматически подсчитывать вышедшие карты. В типичном казино, играя «по маленькой» и сдвинув вероятность своего выигрыша на пару процентов, можно неплохо навариться…
    • В году в Неваде принят закон, под страхом тюремного заключения запрещающий игрокам любые компьютерные устройства. Впрочем, в частных правилах игорных заведений подобный запрет появился ещё в х. Посадить не имели права, но вышвырнуть из зала&#;— запросто.
  • Прямые попытки обыграть казино весьма затруднительны, а вот использование казино для получения денег неигровыми способами, порой, возможно… Это и прямое воровство фишек у игроков и попрошайничество у только что выигравшего крупную сумму, а потому весьма расщедрившегося человека. Кроме того, многие казино дают бонусную фишку при входе, которую можно с тем или иным успехом проиграть. Или если посетитель проиграл большую сумму, как верному и постоянному клиенту могут подарить фишек на сумму не больше четверти той проигранной. Вот игрок, видя как его ценят и уважают, спустит и те фишки и еще кучу своих. Всяческие розыгрыши без ставок, просто по факту присутствия… Человек с предельно крепкими нервами может уйти из казино сытым, пьяным и в небольшом плюсе по деньгам, вопреки распространенному мнению, их не гонят&#;(хотя считается, что обмен выигранных фишек на деньги стараются максимально затянуть, вдруг по пути к кассе раз-другой сыграют)&#;— таких джедаев мало, погоды они не делают, большинство же думают, что контролируют себя, а фактически это оказывается не так.
  • Ранее существовавший рекламный ход&#;— бонусная фишка которую выдают на входе&#;— вполне реальный способ для получения денег с минимальным риском. Эту фишку нельзя поменять на деньги, можно лишь сыграть на нее. Выигрыш получается уже в обычных фишках. Собственно трюк очевиден: покупаем на 10 баксов фишек и получаем 10 бонусных. Дальше тупо ставим одновременно на красное и черное. Получаем (если не выпадет зеро) те же 20 фишек но уже обычных. Все, можно в кассу. Поздравляем, вы поимели казино на 10 долларов! Разумеется такие акции неслыханной щедрости нынче стали редкими, идиотов среди владельцев казино-мало.
  • Друг автора правки, блестящий спортсмен-единоборец, тренер, офицер и до кучи квалифицированный юрист, подрабатывал инструктором сотрудников безопасности казино. Рассказывает, что особенно работодатели ценили то, как он учил выводить буянящих проигравшихся таким образом, чтобы и больно не было, и желания вырываться не возникло, и честь не задета. Утверждается, что клиенты, почуяв уважение, приходят снова. А, да, зачастую в конце познавательной беседы с охранником частенько идёт бонус в виде оплаты такси. Нет, это не в Москве. И не в Питере. И не в Киеве.

Примечания[править]

  1. ↑Именно там содержится первое в истории упоминание азартных игр, и заодно увещевание лудоманов заниматься честным трудом, а не пытаться «поднять бабла». Гуглите «Гимн игрока».
  2. ↑Это называется «коэффициент отдачи 97&#;%» и позиционируется как нечто очень выгодное.
  3. ↑Не говоря уже о том, что эта методика сама по себе переоценена: далеко не всякий сумеет ни разу не сбиться, считая карты в уме, а вероятность выигрыша растёт всего на несколько процентов. То есть это имеет смысл исключительно для «профессиональных» игроков, которые и без фильмов всё знают.

Fallout Other :: Fallout New Vegas :: Fallout (Фоллаут,) :: фэндомы

Fallout 4Fallout 4Рейтинг: 42,Fallout New VegasFallout New VegasРейтинг: 38,Fallout 3Fallout 3Рейтинг: 9,Fallout 76Fallout 76Рейтинг: 9,Fallout 2Fallout 2Рейтинг: 9,Power ArmorPower ArmorРейтинг: 4,Vault GirlVault GirlРейтинг: 3,Vault BoyVault BoyРейтинг: 2,Nuka-ColaNuka-ColaРейтинг: 1,Fallout КонкурсыFallout КонкурсыРейтинг: 1,

Культура казино

Во всем мире слово "казино" можно узнать без труда. В Италии, где возник этот термин, говорят "casinó". В Германии, Швеции и Финляндии - "kasino". В Польше - "kasyno". В Португалии - "сasino". В Румынии - "сazinou". Везде казино известно как место, где люди собираются, чтобы играть в азартные игры.

Слово "казино" имеет итальянское и латинское происхождение и буквально означает "домик" (корень "casa-" (дом) и уменьшительный суффикс "-ino").

Первым игорным домом, который признало правительство, стал венецианский Il Ridotto в году. Тем не менее, итальянский термин "казино" не употреблялся до года. Одно время словом "казино" в Италии называли виллы или летние домики. Позднее этим словом начали называть место, где люди проводили свой досуг, в том числе за азартными играми. В году в английской книге об Италии было зафиксировано, что у слова "казино" есть несколько значений, в том числе "фермерское хозяйство, орган местного самоуправления, игорный дом и карточная игра".

Популярные термины казино

Где бы Вы ни играли - в гигантских развлекательных комплексах Лас-Вегаса или Макао, или находясь у себя дома, - в казино используется универсальный язык, развивавшийся на протяжении веков. Этот язык проник даже в повседневную жизнь. Выражения, которые мы используем для обозначения таких понятий, как победа, проигрыш, удача, здравый смысл и даже смерть, отражают то, какое важное место в нашей жизни занимают азартные игры.

Карты и жизнь - Вы можете добиться успеха, если правильно распорядитесь своими картами. Когда нужно быть честным, Вы кладете свои карты на стол. Удивлены? Наверное, кто-то спутал Ваши карты. Вы не виноваты - игра складывалась не в Вашу пользу. Непредсказуемые люди, как джокеры. У безумных людей в колоде не хватает карт.

Ставки и жизнь - Консервативный человек страхует свои ставки. Осторожный человек держит свои карты при себе. Чтобы привлечь интерес, Вам, возможно, придется поднять ставки.

Удача и жизнь - Хорошо идут дела? Вы на волне успеха. Когда Вам крупно везет, Вы срываете джекпот. А может даже срываете банк. Люди не часто говорят, что им сопутствует удача. Как правило, жизненные ситуации - это рулетка; все зависит от того, как карта ляжет, и все, что вы можете сделать, это надеяться на счастливый случай. Получили отказ или прогорели? У Вас не было шансов. Язык казино способен обнадежить в сложных жизненных ситуациях, например, когда все ставки сделаны иставок больше нет, и Вам необходимо поставить на кон последний грош и идти ва-банк.

Жизнь и "мертвые" игры - Многие популярные выражения пришли из давно забытых игр. В конце девятнадцатого века игра фараон была одной из самых популярных игр в казино Соединенных Штатов Америки. Вы могли зайти в салун и застать Уайатта Эрпа или Дока Холлидея за игрой в фараона (ставки против грубых, сомнительных персонажей, возможно, привели к тому, что игра потеряла популярность). Многочисленные выражения из игры фараон пережили саму игру как минимум на сто лет: playing both ends against the middle (сталкивать лбами), breaking even (выйти в ноль), shoestring (шнурок, т.е. остро нуждающийся в деньгах), in hock (в закладе), string along (динамить), case the joint (прощупывать почву), take a tiger by the tail (откусить больше, чем можешь проглотить), punters (игроки), keeping tabs (вести учет), и stool pigeon (стукач).

Другие "живучие" выражения пришли из игр, о которых сейчас знают немногие игроки: left in the lurch (оставленный в беде - от французской настольной игры "lourche" или "lurch"), rigmarole (тягомотина, канитель - от одноименной средневековой игры), riffraff (шпана - из той же игры и ей подобных), hazard (опасность - от игры хэзард).

Популярные фразы о рулетке

Рулетка: Рулетка появилась во Франции и получила свое название от французского слова, означающего "маленькое колесо". Известный ученый и математик Блез Паскаль, возможно, приложил руку к изобретению рулетки. Побочным результатом его поисков вечного двигателя стало колесо для рулетки, вращавшееся практически без трения. Старинные английские игры, имевшие схожесть с рулеткой, включали роли-поли, туз червей и чет-нечет. Старинные итальянские игры с похожими правилами, некоторые из которых даже упоминались в мемуарах Казановы, включают бириби и хока.

Американская и европейская рулетка: Несмотря на то, что Америка старается повсеместно устанавливать свои стандарты, в рулетке ей этого сделать не удалось. В дополнение к номерам от 0 до 36 европейской рулетки в американской версии был добавлен номер 00, а выплаты сохранены на прежнем уровне, предоставляя казино колоссальное преимущество. В европейской версии для игроков предусмотрены дополнительные стимулы, такие как ставки en prison и le partage, которые позволяют защитить ставки от выпадения злополучного зеро. В свою очередь в американских казино игрокам выдают фишки разного цвета - ненужное ухищрение в непопулярной игре. В этом случае также не обошлось без французских названий: словом "ficheur" называют механическое устройство, используемое для сортировки разноцветных фишек.

Русская рулетка. Не игра, не рулетка и не русская. В русской рулетке участники в буквальном смысле заряжают пулю в револьвер, вращают барабан (как колесо рулетки) и жмут на курок. Эта "игра" описана в нескольких русских романах девятнадцатого века, а после Первой мировой войны распространение получил миф о бесшабашных (или безжалостных) русских офицерах, которые якобы играли в нее. В действительности достоверно зафиксированных случаев "игры" в русскую рулетку не так уж много, и свою известность она обрела во многом благодаря литературе, кино и рассказам о войне. Как правило, выражение часто используется в популярной культуре в качестве метафоры о жестокости судьбы.

Популярные фразы о блэкджеке

В игру, которая сегодня называется блэкджек или 21, люди играют по разным правилам и под разными названиями на протяжении уже более лет. Письменные упоминания испанской игры trente-un (31) датированы еще годом.

Мигель де Сервантес, автор "Дон Кихота", в общих чертах описал правила в романе года. В других странах встречаются такие разновидности игры, как quinze во Франции, ventiuna в Испании, sette e mezzo в Италии, и bone ace Англии (считается, что в игре "bone ace" туз впервые начал считаться как один или одиннадцать).

Самой популярной разновидностью игры стала vingt-et-un (21), которая в начале го века получила широкую распространенность во Франции благодаря Наполеону Бонапарту. В начале го века некоторые американские заведения, пытаясь повысить интерес к игре, начали предлагать игрокам бонус в десятикратном размере за натуральное 21 с пиковым валетом. Бонус вскоре отменили, но название прижилось.

Популярные фразы о крэпсе

Крэпс: Современная игра в кости в казино называется крэпс. В большинстве стран она известна под этим названием. Во многих языках для названия игры используется перевод слова "кости" или словосочетания "игра в кости": dado (испанский), Würfelspiel (немецкий), kosci (польский), zaruri (румынский). Происхождение и этимология игры крэпс, как и многих других игр казино, являются спорными вопросами. Распространенная на Аравийском полуострове игра в кости azzahr стала известна в Англии под названием хэзард. Самая слабая комбинация брошенных костей называлась crabs. По другой версии название произошло от французского слова crapaud (лягушка), потому что в крэпс играли на улицах и тротуарах, и игрокам приходилось сидеть на корточках, чтобы дотянуться до костей.

Кости: Игра в кости стала отправной точкой для казино. Древнейшими игральными принадлежностями, найденными археологами, были кости, сделанные из бараньей таранной кости (кость выше пяточной кости, также известная как надпяточная кость). Первые шестигранные кости, датированные г. до н.э., были найдены в Месопотамии (северный Ирак). На костях нанесены точки, а не цифры, поскольку данные символы были в обиходе ( до н.э.) до появления индо-арабской системы счисления ( г. до н.э.).

Популярные фразы о слотах

Традиционные слот-машины начали появляться в х годах го века. Машины, работающие от монет, вскоре стали называться слот-машинами из-за щели (слота) для опускания монет. В Англии их называют фруктовыми машинами из-за популярных изображений фруктов на барабанах. В первых машинах использовались механические барабаны, а с клиентом рассчитывался хозяин заведения. Первую популярную "современную" слот-машину Liberty Bell построил Чарльз Фей в х годах. Барабаны Liberty Bell останавливались по очереди, монеты игрока собирались в бункере и выплачивались автоматически, выпадая в ведро. Металлический звон монет или жетонов, в особенности когда выигрыш высыпался в ведро, стал фирменным звуком казино, где слот-машины стали популярным видом развлечений. Кроме того, благодаря рычагу для вращения барабанов слот-машины получили прозвище "однорукие бандиты".

Слот-машины остаются популярными, несмотря на то, что изменения коснулись почти каждой оригинальной детали. Цифровые индикаторы и компьютеры заменили механические барабаны. Кнопки дополнили или заменили рычаги. Даже звук монет существенно поутих: сегодня игроки беззвучно вставляют банкноты. Выигрыш выдается в виде билетов, которые можно обменять в кассе или банкоматах на территории казино. Отличительные аксессуары любителей слотов, такие как специальные перчатки и гигантские пластиковые ведра для монет, также почти исчезли.

Популярные фразы о баккаре

Баккара: Название происходит от итальянской игры baccarà, и большинство разновидностей игры сохранили первоначальное название. Термин punto banco относится к игроку и банкиру, т.е. двум участникам игры, хотя слово "banco" также произносит игрок, который ставит на кон все свои деньги. Это одна из немногих игр казино, сохранивших свое название спустя несколько веков.

Слово "баккара" на самом деле означает худшую руку в ​​игре, сумма очков которой равняется нулю. В игре используются французские термины, такие как La Grande, т.е. натуральные девять, полученные при раздаче первых двух карт, и La Petite, т.е. натуральные восемь. Банкир - это дилер в раздаче (крупье во Франции), т.е. тот, кто ведет игру и выдает карты, а банк (иногда шутер) получает карты и ходит в последнюю очередь. Иногда игру ведет ведущий. Палетта (palette) - деревянный инструмент, используемый для перемещения карт, которые хранятся в башмаке (shoe). Если результаты игрока и банкира одинаковы, такая раздача иногда называется standoff (ничья).

Суеверия и традиции казино

Счастливые и несчастливые числа

Каждая игра казино в той или иной мере связана с числами. Поэтому у игроков есть суеверия для большинства из них.

Шесть: Число 6 считается несчастливым из-за "числа зверя" (), о котором говорится в Откровении При этом в азиатской культуре это число означает, что "все идет, как надо". Все, кто играет в рулетку, стабильно игнорируют следующее суеверие: сумма чисел на колесе составляет

Семь: Легенды о "счастливой 7" существуют во многих культурах. Древние греки считали число 7 счастливым. Пифагор считал число 7 совершенным. Число семь также связывали с римскими и египетскими богами, чудесами древнего мира, древними Буддами и японскими богами удачи. В Ветхом Завете говорится, что на 7-й день бог отдыхал от работы. Израильтяне обрушили стены Иерихона, пройдя вокруг них 7 раз. В Новом Завете описаны 7 печатей в Откровении, 7 добродетелей и 7 таинств. Эти идеи противоречат китайским, вьетнамским и тайским традициям, в которых 7 считается несчастливым числом.

Восемь: самое счастливое число в китайской культуре. Несколько восьмерок считаются еще большей удачей, поскольку слово "восьмерки" в мандаринском диалекте китайского языка созвучно со словом "процветание". В кантонском диалекте слово "восемь" созвучно со словом "богатство". Число восемь считается несчастливым в Индии из-за его связи со словами, означающими "разрушение".

Тринадцать: У страха перед числом 13, на самом деле, есть название - трискайдекафобия. Это суеверие пошло из библейской легенды о том, что Иуда, который был тринадцатым гостем на Тайной вечере, наложил на себя руки.

Собственно говоря, существует множество других чисел, которые в разных странах и культурах могут считаться как счастливыми, так и наоборот. Число три считается счастливым в Швеции и Италии, а несчастливым - во Вьетнаме и Японии. Число четыре считается счастливым в Германии, а несчастливым - в Китае, Тайване, Сингапуре, Малайзии, Японии, Корее и Вьетнаме. Число девять считается счастливым в Норвегии, а несчастливым - в Японии. Число семнадцать считается счастливым в Италии.

Прихожанин одной из церквей в Монте-Карло, расположенной неподалеку от казино, после воскресной службы решил сыграть в рулетку и, доверившись интуиции, поставил на номер В церкви он спел гимн под номером Он выиграл, рассказал об этом своим друзьям, и все они пришли в церковь в следующее воскресенье. После того как служба завершилась на гимне 27, толпа верующих отправилась в казино, чтобы сделать ставки этот номер. Номер не выпал. Тем не менее, на следующей неделе в церкви вновь было столпотворение. Пастор начал подозревать, что служба способствует популярности рулетки, и распорядился петь гимны с номерами больше 36, т.е. максимального числа на колесе рулетки. Вскоре посещаемость церкви упала до своего первоначального уровня.

Талисманы

В книге "Монако и Монте-Карло" () Адольф Смит описал несколько суеверий, свидетелем которых он стал в Casino de Monte Carlo. Одна женщина пронесла монету в пять франков на службу с Папой Римским, чтобы освятить ее. С освященной монетой она отправилась в казино и выиграла в рулетку. Тем не менее, ее спутник проиграл и так сокрушался по этому поводу, что женщина позволила ему подержать в руках счастливую монету. Ее друг незамедлительно сделал ставку и проиграл монету. Смит также описывал пожилую женщину, которая показала ему сердце летучей мыши, которое она носила в сумочке и прикладывала к нему монеты, прежде чем сыграть на них в рулетку.

Вход в казино

Некоторые игроки считают, что перед игрой нельзя входить в казино через главный вход, чтобы не спугнуть удачу. Так, открывшийся в году в Лас-Вегасе гостиничный комплекс MGM Grand не на шутку испугал игроков своим главным входом, выполненным в виде гигантской львиной головы (логотипом MGM был ревущий лев). Возможно, игрокам не очень нравилось отправляться прямиком в львиную пасть, а может, дело было в азиатских суевериях о кошках, приносящих неудачу, но, так или иначе, всего через пять лет вход в казино полностью перестроили.

^ В начало

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно