Наверное многие слышали эту фразу о том что казино всегда выигрывает.
Так вот, давеча, находясь на заграничном отдыхе, довелось побывать в настоящем казино и сыграть в рулетку на столе который знаком был со многими представителями аристократии и сколько состояний прошло через этот стол мне доподлинно неизвестно, но уверен что немало..
Суть за малым, приобрел фишек мелкого достоинства, назвал их контрактами для удобства и аналогии с фьючерсами и сел за стол. Крупье подождал пока все сделают ставки и поехало..
Так как игрок я осторожный и начинающий, то свои 10 контрактов то бишь фишек, я разделил на две части и не мудрствуя лукаво поставил на красное половину сбережений. Шарик лениво допрыгал к своей лунке, выпало красное, мои 5 фишек превратилось в 10, а все состояние увеличилось в раза. Ура. Успех.
Следующий шаг я сделал подобным образом, но в игре было задействованы только 5 фишек выигранных на первом ходе. Поставил три на черное и две на нечетное. И к своему удивлению опять выиграли обе ставки. Ура. Мое состояние удвоилось.
Теперь я мог рисковать 10 контрактами оставаясь по сути в безубыточности и при своих начальных средствах.
Третий ход не принес выигрыша, четвертый тоже, пятый поставил на дюжину принес профит, шестой ход привел меня к начальному депозиту.
Разделив еще раз капитал на 2 части остался на седьмом ходу без половины капитала. Восьмой ход принес возврат еще четверти капитала… дальше поставил на девятом ходу на черное, а выпало красное число 14 и осталось 2 контракта…
Казино всегда выигрывает..
Последние две фишки поставил опять на черное, а выпало красное число… 14! )))
И кстати, на все про все потратил 20 минут. Это Вам не фьючерсы с утра до вечера гонять! )))
Казино всегда выигрывает…
Лас-Пегасус. Город звезд. Некоторые купаются в их свете. Другие прозябают в беспросветной тьме.
Изначально построенный на облаках и из облаков, как и Клаудсдейл, Лас-Пегасус вскоре занял и пространство под собой, соединив небо и землю в единое целое.
Город рос как наверху, так и внизу. Ширился во все стороны света, поднимался выше облаков и закапывался в самую твердь земли. Лас-Пегасус переставал быть тем, чем он был изначально.
Причин было много. Очень. Перечислять их можно бесконечно долго. Но это бессмысленно. Достаточно сказать лишь, что доминирующей чертой Лас-Пегасуса стал азарт. Просто азарт. Всего и сразу. Славы, денег, красивой жизни
Казино сформировали в себе все это. Да, по сути, игорный бизнес стал лишь одной из черт местных казино, соединив его со многими другими вещами, но он был и являлся основным источником дохода. Сердцем Лас-Пегасуса.
А где игорный бизнес, там низка мораль
Город четко поделился на Верхний и Нижний, поделив и пони, живущих в нем. Различием между ними, помимо того, что Верхний Лас-Пегасус был закрыт для тех, кто не имел крыльев в силу сугубо физических причин, было лишь то, как они преподносили себя.
Напыщенно-лицемерный Верхний, где формально все было чинно и благородно до неприличия, и вульгарно-грубый Нижний, являющийся местом, которое многим другим покажется балом хаоса, где у каждого свои правила. Закон был един для всех, но одни обходили его элегантно, а другие просто плевали на него.
И на этом различия заканчивались. Суть везде была одна, пусть и под разным обликом. Этой сутью была абсолютная свобода, единственным ограничителем которой были сами пони.
И эта суть пришлась по душе Пике, нашедшей свой подлинный дом в хитросплетениях Нижнего Лас-Пегасуса, однажды выведших ее к дверям Триала — места, где удача улыбнулась ей, и где Пика-игрок стала Пикой-смотрительницей, успешно проскочив ступеньку обычной охранницы. Места, где на кобылку свалились деньги и власть, поставившие ей лишь одно условие — не оступиться. А иначе снова на дно.
И кобылка успешно справлялась со своей работой. Все качества, необходимые для смотрительницы, у нее были. Умение играть в большое количество карточных игр, а также кости. Внимательность и знание большинства приемов и систем аферистов и шулеров. И предельная жесткость для объяснения всем тем, кто приносит казино убытки, почему им больше не стоит здесь появляться. Хотя Пике с последним было проще. Она не была жестка. Она была жестока. Очень жестока. Пожалуй, если не ее спокойный и холодный характер, то она вполне могла бы скатиться до садизма. Но особого удовольствия от боли других она не получала, лишь выполняя свою работу: следить за игроками, выявлять слишком хитрых, надеющихся обыграть казино, и показывать, что казино хитрее и уж тем более сильнее так, чтобы сделать второй дубль желания не возникало. Никогда. Ни при каких обстоятельствах.
Многочисленные товарищи по ремеслу, уже получившие свое "вознаграждение" от смотрителей и охраны, нисколько не смущали новых любителей наживы. Каждый считал себя уникальным и неповторимым… Самым умным… Самым одаренным…
Прислонившись к одной из опорных колонн третьего игорного зала, Пика наблюдала за пони, сидящей в окружении большого количества фишек и очень неумело копирующую опьянение. Ничего броского в ней не было. Зеленая масть, простая прическа, небольшой именной кулон — ее звали Лирт, если верить ему… Обычная пони… Типичная пони…
— Карта! — ухо единорожки приподнялось. — Эй, Карта!
Пика обернулась на звук, наградив подходящего здоровенного жеребца сиреневого цвета недовольным взглядом.
Карта — детское прозвище Пики, связанное с ее внешностью. Белоснежная масть и угольно-черные грива и хвост на пару с меткой в виде пиковой масти и таким же именем. Даже глаза ее были серыми, почти не выбиваясь из общей гаммы ее тела.
И в детстве она всячески отучивала других жеребят так ее называть. Доводя ее до слез и регулярно портя настроение, они добились совсем неожиданного результата — предельного ожесточения обижаемой. С каждым конфликтом оно росло, пока, наконец, дело не дошло до того, что Пика выучила одно-единственное заклинание — создание магического клинка, позволившее ей на равных участвовать в драках с обидчиками, выбирая одну жертву и держа остальных на расстоянии клинком. Или просто сразу пустить его в ход, нагнав страха.
Вскоре ее стали уважать или бояться, уже не смея дразнить. Избавившись от гнета и повзрослев, Пика всерьез увлеклась азартными играми, которые до этого старалась игнорировать из-за прозвища. Теперь же они стали важной частью ее жизни и мышления. Постепенно они довели ее до Лас-Пегасуса и дверей Триала, дав ей работу, где ее навыки, как игральные, так и навыки обращения с ее неизменным оружием и жестокого общения со всеми несогласными, пригодились в полной мере.
— Еще раз меня так назовешь, — рог Пики засветился, а в воздухе рядом повис серый полупрозрачный клинок, покрытый искусной резьбой. Единорожка за все годы с момента обучения азам этого заклинания совершенствовала не только свои познания в области ножевого боя, но и всячески практиковалась с видом своего оружия, в итоге научившись создавать разные формы — от простого лезвия до маленького произведения искусства — без особых усилий. Просто так, под ситуацию и настроение. — И будешь всю оставшуюся жизнь есть через трубочку и ходить под себя.
— Все, молчу-молчу, — в примирительном жесте поднял копыто жеребец. Клинок растворился в воздухе, как только сияние вокруг рога Пики погасло. — Что тут у нас на этот раз?
— Новый счетовод. Счетоводка, вернее. Лирт, — Пика бросила взгляд на кобылку, за которой пристально следила до прихода сиреневого земнопони. — Перебралась из первого зала сюда. До этого играла в четвертом. Ни одного крупного проигрыша. Идет по нарастающей. Видимо, только изучила систему подсчета. А вот все остальное — нет. Даже изобразить пьяную толком не может.
В Триале игровые залы хоть и имели одинаковое оформление — высокий потолок, мягкий свет, нейтральные тона — но различались по публике, играющей в каждом из них. Третий зал был для толстосумов, желающих просадить большие деньги. В большинстве своем, на высокие ставки играли те, кто даже и играть-то толком не умел. Логика проста — несолидно богатому бизнесмену или крупному чиновнику играть мелкими суммами. Среди любителей поиграть по-крупному было мало "профессионалов". Эту аксиому Пика знала и сама использовала до того, как стала смотрительницей.
— Наш клиент, в общем, — подытожил жеребец.
— А то. Деньги взгляд и рассудок затуманили. Подумать, что можно долго обыгрывать казино без последствий — это в порядке вещей — белая единорожка ухмыльнулась. — Сегодня вернем ее с небес на землю.
— Будем брать сейчас?
— Счет падает. Она сама скоро уйдет. А мы подождем у кассы. Или, если она захочет пересесть за другой стол, то побудем перехватчиками. Или тебе хочется пафосно вырасти перед ней стеной, сгребчив в охапку, Вис? — ухмыльнувшись, Пика медленно произнесла: — Непрактично.
— Тоже мне, великий математик и блестящий стратег!
— Выучить хотя бы одну систему подсчета может даже ребенок. Смотри и считай. Ничего сложного, если ты не ленивый имбецил. А уж чтобы дождаться, когда она выйдет из игры и спеленать ее по-тихому, не поднимая шума — практичней в нашем случае
— Ладно-ладно, не грузи, — насупился Вис, встав по другую сторону колонны, вперив взгляд в Лирт. — Ждем, так ждем.
— Вот и правильно, — сделав паузу, Пика мягко продолжила: — В конце концов, я смотрительница, а ты простой охранник
— Пффф, поговори мне тут еще — прервав фразу на полуслове, Вис мгновенно подобрался для движения. — Встает из-за стола.
— Вижу, — подхватив телекинезом темные очки, до этого без дела висевшие на полурасстегнутой белой рубашке с витиеватым узором — Пика любила сложные узоры с детства по причине контраста с предельно простой собственной внешностью, и имела целый шкаф вещей, выполненным в таком стиле, хотя белые рубашки с черным узором лидировали без всякого сомнения — единорожка надела их, скрыв свои глаза и эмоции с намерениями ото всех, кто захочет их выяснить — мало того, что очки были черные, они еще были зазеркалены, и любой смотрящий в них видел лишь свое отражение. Вдобавок к сокрытию эмоций, это заставляло других сильно нервничать. Бесспорный плюс для Пики в ее профессии — чем сильнее сдают нервы у жертвы, тем сильнее память от встречи. — Пошли.
За довольной и радостно улыбающейся кобылкой, несущей перед собой мешок с фишками на обмен — к другим столам она не пошла, сразу направившись к кассе — спокойно шли две фигуры. Относительно, конечно. Пика размеренно двигалась, все больше наращивая темп, а Вис прилагал усилия, чтобы не рвануть следом за Лирт.
В этот раз Пика решила обойтись помощью лишь одного охранника, а не нескольких. Благо, что ловили не организованную группу шулеров и не профессионала, а обычную пони, выучившую нехитрую систему подсчета и решившую за счет казино пополнить свои финансовое положение.
Насколько выяснила единорожка, Лирт была приезжей. И Пика почти наверняка знала, что рассказам о городе шулерша не особо верила. Ведь за пределами города торжествует закон и слово Принцесс, а стража неусыпно следит за порядком. Увы, Лас-Пегасус был не из тех мест, где закон в почете. Таких мест было мало в Эквестрии, но они с лихвой окупали свою малочисленность творимыми делами.
И сейчас Пика собиралась прибавить к этому списку еще одно дело
Лирт подошла к кассе…
Кассир, видевший, что, а вернее кто, был за ее спиной, прекрасно понял все, начав копаться в деньгах, затягивая время. Улыбка медленно сползала с лица кобылки, когда она заподозрила неладное. Но что-либо домыслить она не успела: ее телекинетическое поле перебило другое, а ее саму с двух сторон зажали, не давая возможности вырваться.
— Я предлагаю тебе сыграть в приватную игру, — медленно и серьезно произнесла Пика. — Пойдем
— Я никуда не пойду
— Уверена? — с улыбкой отозвалась белая единорожка, «дипломатично» притянув телекинезом голову Лирт к своей, приставив к ее подбородку клинок — мешок с фишками уже был в зубах Виса.
Зрачки пойманной в страхе расширились, а ее губы мелко задрожали, силясь что-то сказать. Но все ее попытки разбивались об ехидную улыбку и зазеркаленные стекла очков Пики, в которых отражалось лицо Лирт — лицо насмерть перепуганной жительницы города, где откровенного криминала не было, нет, и никогда не будет.
— Вот и договорились, — Пика рассеяла клинок. Голова аферистки уже давно не была в ее захвате, но та не смела шелохнуться, боясь, что любое ее движение станет последним для нее. — За мной.
— Итак, правила предельно просты
Пика и Лирт были в небольшой комнате, расположенной в подвале казино, а Вис остался по ту сторону двери. Что здесь было первоначально и по плану архитектора никто, кроме самого архитектора, не ведал, но теперь это место было известно как "Комната Интимных Разговоров" и "Приватный Игровой Зал".
Единорожка любила шутить, что здесь все и правда так. Мягкое освещение? Есть, ибо одна лампочка банально не может осветить всю комнату. Приятные запахи? Есть. В подвале также были кухня и склады казино. Приятный собеседник? Тоже есть. Кто может быть приятней смотрительницы казино? И ведь даже та самая приватная игра тоже есть!
— Ты должна понять одну простую вещь — Пика медленно двигалась вокруг связанной и лежащей на полу кобылки, изо всех сил старающейся не захныкать, так же медленно покачивая небольшой дубинкой из гибкого дерева — использовать клинок ей не хотелось, да и в случае с ее нынешней клиенткой в нем не было нужды. — И я тебя отпущу.
— Я больше не буду играть! Я ни шагу в казино! Я
— Нет, это не та вещь, — единорожка остановилась, смотря на аферистку. Та вжалась в пол, тщетно пытаясь высмотреть хоть что-нибудь за черными стеклами очков, но видела лишь саму себя. Связанную. Мелко дрожащую. С широко открытыми глазами, в которых правили бал страх и отчаяние. — Не совсем та.
Пика, сосредоточившись, приподняла Лирт над полом под грудь, жестко зафиксировав ее передние копыта и голову во избежание неугодных смотрительнице телодвижений. Как и у кассы, их лица встретились. Бесстрастное лицо профессионала, укрытое фальшивой улыбкой и парой черных линз в оправе, и лицо новичка, на котором читалось абсолютно все, что было у него в голове и на душе. Пике даже не надо было напрягаться, чтобы понять — этой особе хватит и небольшой демонстрации, дабы на всю оставшуюся жизнь отбить ей желание пытаться обыграть казино. Но было такое слово — профилактика
— Деньги, да? Я могу отдать все то, что выиграла до этого! Я не тратила! Копила! У меня все есть! — быстро затараторила связанная.
— Нет, — плавно ответила ей единорожка, чуть приблизившись.
— А — глаза Лирт нервно блеснули, а в их уголках появились первые капли влаги.
— Нет, — слово прозвучало резче, а смотрительница придвинулась еще ближе.
— Но чт — связанная сморгнула слезы, шмыгнув носом.
— Нет, — уже даже не резко, а жестко ответила Пика, сделав еще шаг. Уже почти впритык…
— Я не пон — выбитая из колеи, кобылка и правда не понимала, чего от нее хотят. Не видя глаз собеседницы и не понимая ее желаний и эмоций, Лирт лишь все больше погружалась в пучину отчаяния и страха, наблюдая в черных стеклах саму себя вместо невербальных и интуитивных ответов. Глаза — зеркало души. По ним можно сказать о пони и о том, что он чувствует и думает, многое. Но не когда вместо всего этого смотрящий в них видит лишь себя самого И свои глаза
— Жаль. Очень жаль, — Пика приблизила свое лицо впритык к лицу связанной Лирт. Она была раздавлена. Эмоционально. Все же ход с зазеркаленными очками всегда помогал единорожке. Редкий случай, когда они не помогали ей расшатать нервы оппонента. Дубинка же, до этого описывающая в воздухе рядом со смотрительницей замысловатые пируэты, зависла в воздухе, нацелившись в область груди неудавшейся аферистки. — А ведь это так просто
Дубинка резким тычком под ребра выбила воздух из легких Лирт, заставив ее лицо скривиться от боли, а рот широко открыться в попытках набрать воздух. Пика освободила свою жертву из телекинетического захвата и та плашмя грохнулась об пол, словно мешок с мукой. Еще до того, как она хоть что-нибудь предприняла, единорожка ударила ее между лопаток, вложив в удар ощутимую силу — избавившись от необходимости держать пони, смотрительница могла более эффективно управляться со своим оружием. Лежавшая хрипло застонала, попытавшись свернуться клубком, защищая живот и лицо.
— Все просто. До предела просто, — Пика обогнула кобылку, зайдя ей в спину. Та жалобно заскулила, плотнее сжавшись. — Думаешь, можно так просто прийти и вытянуть из казино кучу денег? Отнюдь
Единорожка обошла Лирт, вновь очутившись спереди. Дубинка зависла за ее спиной. Смотрительница сделала нарочито громкий шаг, приблизившись. Ожидаемая реакция сбылась. Аферистка сжалась еще плотнее, хотя, казалось, уже было банально некуда. Удар по выгнувшейся спине вынудил связанную выгнуться назад, закричав от боли и открыв оборону.
Пика поднялась на дыбы, опустив передние копыта на лицо корчившейся от боли пони Крик оборвался
Резко отскочив, единорожка оценила результаты: поллица Лирт было в крови, неестественно выгнутый нос и лужа крови. Заливаясь слезами и снова перейдя на жалобный скулеж, она изо всех сил пыталась схватиться за сломанный нос, с характерным результатом по причине связанных копыт, получив вместо облегчения страданий лишь напрасные гротескные телодвижения.
— Казино и их сотрудники годами работают в этом бизнесе. Ты думаешь, что сможешь, выучив пару систем подсчета, обставить нас? — избиваемая слабо покачала головой, давясь слезами и кровью. — Думаешь, твоя система побьет нашу? Вот моя система!
Дубинка с бешеной скоростью по неестественной траектории вписалась в нижнюю челюсть кобылки, вызывая у нее новую волну боли, характерное клацанье зубов об зубы и приглушенное мычание, забиваемое кровью уже не только из сломанного носа, но и прикушенной губы.
— И она бьет тебя!
Крутанувшись на месте, Пика лягнула задними ногами связанную Лирт в живот, отправив ее в угол комнаты. Она уже не стонала, не мычала и даже не скулила. Она лишь беззвучно тряслась, глотая свои слезы и кровь, ощущая боль практически везде. В груди, спине, животе, на лице, в челюсти и носу — от ударов. В ногах от слишком туго стянутых веревок. И в душе — от жестокости пони, избивавшей ее и которая снова двигалась к ней. Такая же безэмоциональная, как и когда все началось. Все в тех же очках, в которых теперь виднелось жалкое создание, трясшееся в углу темной комнаты и бывшее несколько минут назад пони.
Единорожка, отпрянув назад, беря разгон, галопом понеслась вперед, метя дубинкой в то же место, куда она била в первый раз, но в последний момент наотмашь ударив Лирт по лицу, увеличив силу своего удара тем, что ее голова еще и смачно приложилась об пол. В довесок к рассеченному лбу, теперь у аферистки гарантированно будет сотрясение.
— Казино всегда в выигрыше. Ясно? — ответом Пике стало неразборчивое бормотание, которое можно было понимать как угодно. — Четче! Ясно или нет?
— Д-да — выдала лежавшая в луже собственной крови Лирт.
Единорожка приставила дубинку к подбородку кобылки, в третий раз приблизившись к ней вплотную.
— Повтори.
— К-казино в-всегда в в в-выигрыше
— Верно. Казино всегда в выигрыше. Запомни это.
Пика отстранилась от Лирт, повернувшись к двери:
— Вис, вынеси ее отсюда! Она поняла самую простую вещь Лас-Пегасуса!
— Какую? — с деланным любопытством спросил вошедший в комнату жеребец, скептически осмотрев избитую до полусмерти кобылку.
— Дубль два, — крутанув дубинку, Пика повернула голову назад к Лирт. — На повторение.
— Казино всегда в выигрыше — уткнувшись в холодный пол произнесла та. — Всегда
Сергей Петрович Капица (–) — русский учёный
Гданьск (–)
Смотрите также
КАЗИНО́, нескл., ср. Игорный дом, а также увеселительное заведение с рестораном за городом и на курортах в странах Западной Европы.
Все значения слова «казино»Да-а, здорово подставила хозяина его жёнушка, крупно задолжав подпольному казино.
Через некоторое время появился владелец казино, которого по такому случаю подняли с постели, – и с радостной улыбкой обнял игрока.
– Благодарю вас, – сказала я бармену и, подхватив бокал, с небрежным видом прошлась по залу казино.
Азартные игры играли заметную роль в жизни человечества еще со времен «Ригведы»,[1] а то и раньше— выигрывались и проигрывались состояния, поместья и личная свобода, своя или чужая. За тысячелетия своего существования игорные дома прошли путь от кабака со столом для игры в кости до современных казино-отелей, предлагающих все мыслимые игры, от покера до собачьих бегов, а также включающих роскошные апартаменты, рестораны, театры, концертные залы, бассейны и даже церкви. Стоит ли удивляться, что казино— популярное место действия в художественных произведениях.
Но здесь мы говорим не вообще о казино в искусстве, а о совершенно особом типе игорных заведений— тех, которые существуют только для того, чтобы их грабили и обманывали! Эти странные казино на первый взгляд тяжело отличить от обычных: выглядят они практически так же, в них всегда полно охраны, а владелец так и вовсе зачастую зверообразный бандит или безумный миллиардер, которого грабить как-то не хочется. И всё же есть у них особые признаки, легко различимые профессиональными ограбляторами.
Казино— выгодный и элитарный бизнес (да ещё и зачастую имеющий связи с… эээ… не вполне легальными теневыми структурами), существующий уже целые века. Базируется этот бизнес на изначально шулерских правилах игры, а борьба с посторонними шулерами является условием прибыльности. Нетрудно понять, что любое современное казино представляет собой сложную систему по ненавязчивому раздеванию клиентуры, имеющую вдобавок множество линий защиты, и которая, в силу огромного потока посетителей, исходит из принципа «лучше перебдеть».
Считает карты— вон. Машет смартфоном у автоматов— предложение сдать девайс, или вон. Нарезает круги вокруг столов— предупреждение, потом вон. Заводит лишние беседы с крупье— бан на игры с крупье. Более того, в некоторых заведениях могут даже немножко подыграть— считай карты, считай. Выиграл? Молодец, вот тебе заодно бесплатная выпивка. Умудрился пьяным не проиграться до нитки? Ну тогда вообще респект, специальный приз для самого везучего— три дня бесплатного житья в люксе с видом на Стрип. И после этого не продул последние штаны? Ну, зато 99,99% других таких проигрывали, а ты бери деньги и лети домой, да не забудь там всем похвастаться, как здорово нагрел наше казино, вот тебе на память красивая именная фишка, чтобы название и адрес не забыл.
Памятка для желающих нагреть казино: казино выигрывает всегда. Без исключений. Там не дураки работают: все игры составляются так, что выигрыш при большом количестве повторений всегда будет меньше вложенного. Типичный пример— рулетка. Угадал цвет— получай удвоенную ставку. Не угадал— не получай ничего. Вот только в рулетке есть еще поле зеро (а в американском казино таких зеро два— обычное и двойное, оно же «глаза змеи»). Итого: шанс на удвоение ставки— 48,65%. Нехитрыми вычислениями находим, что на каждые поставленные рублей игрок получит назад в среднем только 97 рублей.[2]
Если всё же хочется попробовать, действуй так же, как при походе в бар: оставь дома все банковские карты и бери ровно ту сумму наличными, с которой готов расстаться навсегда (отложив в отдельный карман неприкосновенную заначку на такси домой). И, если уж ты ввязался и выиграл хоть что-то, вставай и уходи. По статистике, полученный выигрыш, если продолжают играть, просаживают практически все. Ты, правда, можешь слить его в другом казино, оставив прошлое с минусом (незначительным), только вот твоих денег будет ровно столько же. Автор правки играл в казино всего один раз в жизни, по счастливой случайности оказался в плюсе на пару сотен, которые через какое-то время слил на лутбоксы.
Во всем мире слово "казино" можно узнать без труда. В Италии, где возник этот термин, говорят "casinó". В Германии, Швеции и Финляндии - "kasino". В Польше - "kasyno". В Португалии - "сasino". В Румынии - "сazinou". Везде казино известно как место, где люди собираются, чтобы играть в азартные игры.
Слово "казино" имеет итальянское и латинское происхождение и буквально означает "домик" (корень "casa-" (дом) и уменьшительный суффикс "-ino").
Первым игорным домом, который признало правительство, стал венецианский Il Ridotto в году. Тем не менее, итальянский термин "казино" не употреблялся до года. Одно время словом "казино" в Италии называли виллы или летние домики. Позднее этим словом начали называть место, где люди проводили свой досуг, в том числе за азартными играми. В году в английской книге об Италии было зафиксировано, что у слова "казино" есть несколько значений, в том числе "фермерское хозяйство, орган местного самоуправления, игорный дом и карточная игра".
Где бы Вы ни играли - в гигантских развлекательных комплексах Лас-Вегаса или Макао, или находясь у себя дома, - в казино используется универсальный язык, развивавшийся на протяжении веков. Этот язык проник даже в повседневную жизнь. Выражения, которые мы используем для обозначения таких понятий, как победа, проигрыш, удача, здравый смысл и даже смерть, отражают то, какое важное место в нашей жизни занимают азартные игры.
Карты и жизнь - Вы можете добиться успеха, если правильно распорядитесь своими картами. Когда нужно быть честным, Вы кладете свои карты на стол. Удивлены? Наверное, кто-то спутал Ваши карты. Вы не виноваты - игра складывалась не в Вашу пользу. Непредсказуемые люди, как джокеры. У безумных людей в колоде не хватает карт.
Ставки и жизнь - Консервативный человек страхует свои ставки. Осторожный человек держит свои карты при себе. Чтобы привлечь интерес, Вам, возможно, придется поднять ставки.
Удача и жизнь - Хорошо идут дела? Вы на волне успеха. Когда Вам крупно везет, Вы срываете джекпот. А может даже срываете банк. Люди не часто говорят, что им сопутствует удача. Как правило, жизненные ситуации - это рулетка; все зависит от того, как карта ляжет, и все, что вы можете сделать, это надеяться на счастливый случай. Получили отказ или прогорели? У Вас не было шансов. Язык казино способен обнадежить в сложных жизненных ситуациях, например, когда все ставки сделаны иставок больше нет, и Вам необходимо поставить на кон последний грош и идти ва-банк.
Жизнь и "мертвые" игры - Многие популярные выражения пришли из давно забытых игр. В конце девятнадцатого века игра фараон была одной из самых популярных игр в казино Соединенных Штатов Америки. Вы могли зайти в салун и застать Уайатта Эрпа или Дока Холлидея за игрой в фараона (ставки против грубых, сомнительных персонажей, возможно, привели к тому, что игра потеряла популярность). Многочисленные выражения из игры фараон пережили саму игру как минимум на сто лет: playing both ends against the middle (сталкивать лбами), breaking even (выйти в ноль), shoestring (шнурок, т.е. остро нуждающийся в деньгах), in hock (в закладе), string along (динамить), case the joint (прощупывать почву), take a tiger by the tail (откусить больше, чем можешь проглотить), punters (игроки), keeping tabs (вести учет), и stool pigeon (стукач).
Другие "живучие" выражения пришли из игр, о которых сейчас знают немногие игроки: left in the lurch (оставленный в беде - от французской настольной игры "lourche" или "lurch"), rigmarole (тягомотина, канитель - от одноименной средневековой игры), riffraff (шпана - из той же игры и ей подобных), hazard (опасность - от игры хэзард).
Рулетка: Рулетка появилась во Франции и получила свое название от французского слова, означающего "маленькое колесо". Известный ученый и математик Блез Паскаль, возможно, приложил руку к изобретению рулетки. Побочным результатом его поисков вечного двигателя стало колесо для рулетки, вращавшееся практически без трения. Старинные английские игры, имевшие схожесть с рулеткой, включали роли-поли, туз червей и чет-нечет. Старинные итальянские игры с похожими правилами, некоторые из которых даже упоминались в мемуарах Казановы, включают бириби и хока.
Американская и европейская рулетка: Несмотря на то, что Америка старается повсеместно устанавливать свои стандарты, в рулетке ей этого сделать не удалось. В дополнение к номерам от 0 до 36 европейской рулетки в американской версии был добавлен номер 00, а выплаты сохранены на прежнем уровне, предоставляя казино колоссальное преимущество. В европейской версии для игроков предусмотрены дополнительные стимулы, такие как ставки en prison и le partage, которые позволяют защитить ставки от выпадения злополучного зеро. В свою очередь в американских казино игрокам выдают фишки разного цвета - ненужное ухищрение в непопулярной игре. В этом случае также не обошлось без французских названий: словом "ficheur" называют механическое устройство, используемое для сортировки разноцветных фишек.
Русская рулетка. Не игра, не рулетка и не русская. В русской рулетке участники в буквальном смысле заряжают пулю в револьвер, вращают барабан (как колесо рулетки) и жмут на курок. Эта "игра" описана в нескольких русских романах девятнадцатого века, а после Первой мировой войны распространение получил миф о бесшабашных (или безжалостных) русских офицерах, которые якобы играли в нее. В действительности достоверно зафиксированных случаев "игры" в русскую рулетку не так уж много, и свою известность она обрела во многом благодаря литературе, кино и рассказам о войне. Как правило, выражение часто используется в популярной культуре в качестве метафоры о жестокости судьбы.
В игру, которая сегодня называется блэкджек или 21, люди играют по разным правилам и под разными названиями на протяжении уже более лет. Письменные упоминания испанской игры trente-un (31) датированы еще годом.
Мигель де Сервантес, автор "Дон Кихота", в общих чертах описал правила в романе года. В других странах встречаются такие разновидности игры, как quinze во Франции, ventiuna в Испании, sette e mezzo в Италии, и bone ace Англии (считается, что в игре "bone ace" туз впервые начал считаться как один или одиннадцать).
Самой популярной разновидностью игры стала vingt-et-un (21), которая в начале го века получила широкую распространенность во Франции благодаря Наполеону Бонапарту. В начале го века некоторые американские заведения, пытаясь повысить интерес к игре, начали предлагать игрокам бонус в десятикратном размере за натуральное 21 с пиковым валетом. Бонус вскоре отменили, но название прижилось.
Крэпс: Современная игра в кости в казино называется крэпс. В большинстве стран она известна под этим названием. Во многих языках для названия игры используется перевод слова "кости" или словосочетания "игра в кости": dado (испанский), Würfelspiel (немецкий), kosci (польский), zaruri (румынский). Происхождение и этимология игры крэпс, как и многих других игр казино, являются спорными вопросами. Распространенная на Аравийском полуострове игра в кости azzahr стала известна в Англии под названием хэзард. Самая слабая комбинация брошенных костей называлась crabs. По другой версии название произошло от французского слова crapaud (лягушка), потому что в крэпс играли на улицах и тротуарах, и игрокам приходилось сидеть на корточках, чтобы дотянуться до костей.
Кости: Игра в кости стала отправной точкой для казино. Древнейшими игральными принадлежностями, найденными археологами, были кости, сделанные из бараньей таранной кости (кость выше пяточной кости, также известная как надпяточная кость). Первые шестигранные кости, датированные г. до н.э., были найдены в Месопотамии (северный Ирак). На костях нанесены точки, а не цифры, поскольку данные символы были в обиходе ( до н.э.) до появления индо-арабской системы счисления ( г. до н.э.).
Традиционные слот-машины начали появляться в х годах го века. Машины, работающие от монет, вскоре стали называться слот-машинами из-за щели (слота) для опускания монет. В Англии их называют фруктовыми машинами из-за популярных изображений фруктов на барабанах. В первых машинах использовались механические барабаны, а с клиентом рассчитывался хозяин заведения. Первую популярную "современную" слот-машину Liberty Bell построил Чарльз Фей в х годах. Барабаны Liberty Bell останавливались по очереди, монеты игрока собирались в бункере и выплачивались автоматически, выпадая в ведро. Металлический звон монет или жетонов, в особенности когда выигрыш высыпался в ведро, стал фирменным звуком казино, где слот-машины стали популярным видом развлечений. Кроме того, благодаря рычагу для вращения барабанов слот-машины получили прозвище "однорукие бандиты".
Слот-машины остаются популярными, несмотря на то, что изменения коснулись почти каждой оригинальной детали. Цифровые индикаторы и компьютеры заменили механические барабаны. Кнопки дополнили или заменили рычаги. Даже звук монет существенно поутих: сегодня игроки беззвучно вставляют банкноты. Выигрыш выдается в виде билетов, которые можно обменять в кассе или банкоматах на территории казино. Отличительные аксессуары любителей слотов, такие как специальные перчатки и гигантские пластиковые ведра для монет, также почти исчезли.
Баккара: Название происходит от итальянской игры baccarà, и большинство разновидностей игры сохранили первоначальное название. Термин punto banco относится к игроку и банкиру, т.е. двум участникам игры, хотя слово "banco" также произносит игрок, который ставит на кон все свои деньги. Это одна из немногих игр казино, сохранивших свое название спустя несколько веков.
Слово "баккара" на самом деле означает худшую руку в игре, сумма очков которой равняется нулю. В игре используются французские термины, такие как La Grande, т.е. натуральные девять, полученные при раздаче первых двух карт, и La Petite, т.е. натуральные восемь. Банкир - это дилер в раздаче (крупье во Франции), т.е. тот, кто ведет игру и выдает карты, а банк (иногда шутер) получает карты и ходит в последнюю очередь. Иногда игру ведет ведущий. Палетта (palette) - деревянный инструмент, используемый для перемещения карт, которые хранятся в башмаке (shoe). Если результаты игрока и банкира одинаковы, такая раздача иногда называется standoff (ничья).
Каждая игра казино в той или иной мере связана с числами. Поэтому у игроков есть суеверия для большинства из них.
Шесть: Число 6 считается несчастливым из-за "числа зверя" (), о котором говорится в Откровении При этом в азиатской культуре это число означает, что "все идет, как надо". Все, кто играет в рулетку, стабильно игнорируют следующее суеверие: сумма чисел на колесе составляет
Семь: Легенды о "счастливой 7" существуют во многих культурах. Древние греки считали число 7 счастливым. Пифагор считал число 7 совершенным. Число семь также связывали с римскими и египетскими богами, чудесами древнего мира, древними Буддами и японскими богами удачи. В Ветхом Завете говорится, что на 7-й день бог отдыхал от работы. Израильтяне обрушили стены Иерихона, пройдя вокруг них 7 раз. В Новом Завете описаны 7 печатей в Откровении, 7 добродетелей и 7 таинств. Эти идеи противоречат китайским, вьетнамским и тайским традициям, в которых 7 считается несчастливым числом.
Восемь: самое счастливое число в китайской культуре. Несколько восьмерок считаются еще большей удачей, поскольку слово "восьмерки" в мандаринском диалекте китайского языка созвучно со словом "процветание". В кантонском диалекте слово "восемь" созвучно со словом "богатство". Число восемь считается несчастливым в Индии из-за его связи со словами, означающими "разрушение".
Тринадцать: У страха перед числом 13, на самом деле, есть название - трискайдекафобия. Это суеверие пошло из библейской легенды о том, что Иуда, который был тринадцатым гостем на Тайной вечере, наложил на себя руки.
Собственно говоря, существует множество других чисел, которые в разных странах и культурах могут считаться как счастливыми, так и наоборот. Число три считается счастливым в Швеции и Италии, а несчастливым - во Вьетнаме и Японии. Число четыре считается счастливым в Германии, а несчастливым - в Китае, Тайване, Сингапуре, Малайзии, Японии, Корее и Вьетнаме. Число девять считается счастливым в Норвегии, а несчастливым - в Японии. Число семнадцать считается счастливым в Италии.
Прихожанин одной из церквей в Монте-Карло, расположенной неподалеку от казино, после воскресной службы решил сыграть в рулетку и, доверившись интуиции, поставил на номер В церкви он спел гимн под номером Он выиграл, рассказал об этом своим друзьям, и все они пришли в церковь в следующее воскресенье. После того как служба завершилась на гимне 27, толпа верующих отправилась в казино, чтобы сделать ставки этот номер. Номер не выпал. Тем не менее, на следующей неделе в церкви вновь было столпотворение. Пастор начал подозревать, что служба способствует популярности рулетки, и распорядился петь гимны с номерами больше 36, т.е. максимального числа на колесе рулетки. Вскоре посещаемость церкви упала до своего первоначального уровня.
В книге "Монако и Монте-Карло" () Адольф Смит описал несколько суеверий, свидетелем которых он стал в Casino de Monte Carlo. Одна женщина пронесла монету в пять франков на службу с Папой Римским, чтобы освятить ее. С освященной монетой она отправилась в казино и выиграла в рулетку. Тем не менее, ее спутник проиграл и так сокрушался по этому поводу, что женщина позволила ему подержать в руках счастливую монету. Ее друг незамедлительно сделал ставку и проиграл монету. Смит также описывал пожилую женщину, которая показала ему сердце летучей мыши, которое она носила в сумочке и прикладывала к нему монеты, прежде чем сыграть на них в рулетку.
Некоторые игроки считают, что перед игрой нельзя входить в казино через главный вход, чтобы не спугнуть удачу. Так, открывшийся в году в Лас-Вегасе гостиничный комплекс MGM Grand не на шутку испугал игроков своим главным входом, выполненным в виде гигантской львиной головы (логотипом MGM был ревущий лев). Возможно, игрокам не очень нравилось отправляться прямиком в львиную пасть, а может, дело было в азиатских суевериях о кошках, приносящих неудачу, но, так или иначе, всего через пять лет вход в казино полностью перестроили.
^ В начало
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно