Игровой автомат Rise of Ra (Воскрешение Ра) играть бесплатно онлайн / Игровой автомат Rise of Ra – играть в онлайн-слот EGT Interactive

Игровой Автомат Rise Of Ra (Воскрешение Ра) Играть Бесплатно Онлайн

Игровой автомат Rise of Ra (Воскрешение Ра) играть бесплатно онлайн

Hello world!

אתר דיימונד סטור הינו האתר הראשון בישראל להשוואת מחירים בין טבעות אירוסין ותכשיטי יהלומים.
פורטל הקורסים הגדול והמתקדם בישראל מציע אלפי קורסים במוסדות מקצועיים ומובילים בפריסה ארצית.

לימודי מקצוע, לימודי תעודה,
הכשרה מקצועית, קורסים של משרד העבודה,
לימודים ללא בגרות או פסיכומטרי ולימודי הסמכה.
בין לקוחותינו נמנים: משרדי ממשלה, משרד הביטחון,
מועצות מקומיות ואזוריות, בתי מלון
ועוד. היא חברת בעלת ניסיון ומוניטין רב בעיצוב פנים של בתים, בתי עסק
וחברות, מטבחים, חדרי שינה וילדים וכל זה במקצועיות רבה ותוצאות מרהיבות.
ג&#;ולי היא אחת מהקוסמטיקאיות המנוסות בירושלים עם
ותק ומוניטין של למעלה מעשרים
שנה בתחום והינה מתמחה בכל
סוגי הטיפולים השונים. העסק
הינו בבעלות משפחתית ומתגאה בוותק ומוניטין של למעלה מ- 25 שנה.
אתר טופיק הינו חנות מקוונת למוצרי טופיק.
טופיק הינו מוצר ייחודי ובלעדי למראה טבעי של שיער מלא ועשיר.

מספרת כלבים וחתולים הנה למעשה סלון טיפוח ייחודי לכלבים וחתולים.

כן לא תאמינו כמה זה קרוב אליכם, למעשה זה ממש מתחת לאף שלכם, כל מה שצריכים זה לבקר בפורטל, לפגוש נערת ליווי איכותית שנמצאת שם 24 שעות
סביב השעון ולבחור את מה שעושה ויעשה לכם טוב.
מי שלא מכיר את ירושלים יתקשה להזמין בה נערות ליווי למלון או
לדירה דיסקרטית בלי להיחשף, כי יש הרבה
גורמים לא אמינים שמטעים את הלקוחות.

PC Игры №10 (октябрь )

Ре иrры: МЫ ПЕРВЫМИ В МИРЕ ИГРАЕМ В МУЛЬТИПЛЕЕР ОЕАО

DЕАD

SPACE 2, ГОТИКА 4: АРКАН ИЯ

SPACE 2

JAMES BOND BLOOD SТONE , AGE OF EMPIRES ONLINE


Ре ИГРЫ #10'

EDITORIAL омер, который вы держите в руках, создавался

в экстремальных условиях

- даже более экс ­

тремаль ны х, чем обычно. Наш временно бес­ сме нный вождь Иго рь Сонин пересидел сдач у журнала в коммунистической столице мира Пекине , а мы с Кириллом Перевозчиковым делали весь номер вдвоем.

П олучилось недурно

- хотя бы и потому , что сам месяц

выдался удачный. С одной стороны, осень уже началась, а хитовые игры кучами повалились на прилавки

Капе

& Lупсh 2

и

- Malia 2, FIFA 11 мы уже оценили и снабдили ре­

цензиями. С другой, до нового года еще далеко, поэтому разработчики активно продвигают свои зим ние блок­ бастеры и приглашают нас на разнообразные показы. Я сам, например , летал в студию

Visceral Games,

чтобы

взглянуть (да-да, первым в мире) на мультиплеер

Space 2.

Dead

А Кирилл Перевозчиков в этом месяце ездил

к издателю смотреть « Готику

4» -

он остался в полном

восторге и с особым почтением отзывался почему-то о модельках деревьев , читайте его странное превью на

странице

С инди-шутером

The Ball

мы тоже ознако­

мились у издателей , а с разработчиками

и

BioShock Inlinite Dragon Age 2 пообщались в рамках интервью - игры

эти выглядят первоклассными. А что же наш главный ре­ дактор? Надеемся , что скоро он вернется. Пока от н его пришла тол ько весточка:

Доро гие коллеги. В комму ни стическом Китае все хоро­ шо. Власти контролируют доступ в Интернет, насовсем

закрыты

Facebook, YouTube , Twitter

и даже «Живо й жур­

нал » . Газеты пишут, что китайцы живут в великой стране , а все остальные страны им завидуют. По телевизору крутят телесериалы про революцию и гражданскую

войну. Использовани е средств шифрования данных ка­ рается годами тюрьмы. Но вы н е волнуЙтесь. Даже если меня посадят за то, что я искал в « Википедии » статьи про Тайвань , у меня всегда останется

World 01 Warcraft.

Он (в версии без нежити) продается В газетных киосках по всей стране. Отдохну, п оиграю , поправлю здоровье.

Если вам будут звонить с неопределенных номеров , ска­ жите пожалуйста , что я всецело поддерживал курс пар­ тии и правительства , а на столе у меня стоит фигурка н е космического морпеха, а председателя Мао. Надеюсь,

мы когда-нибудь увидимся. В аш все еще действующий главный редактор.

Игорь Сонин, Анатолий Сонин

Ре ИГРЫ


ЕжемеСЯЧНblЙ журнал , РС ИГРЫ "

N(82)

Главный редактор

РС-диск

Игорь С анин

Александр Антонов ,

QI1IП

r

:.gаm,lаш1,ru

Витал и й Пирожников

Старшие редакторы Кирилл Перевозчиков ,

GAMELAND ONLINE

Анатолий Санин

Алексей Бутрин ,

Редакторы

Сергей Агаджанов

Иван Гусев , Дени с Кублицкий , Игорь Федюкин

Адрес редакции

Арт-директор

Д.

Анна Старостина

Тел.:

, М осква , ул. Тимура Фрунзе , 11 , стр. +7 () · Фак с: +7 () · Для писе м: , М осква , глав­ лочтамт, а/я , . РС ИГРЫ .

Верстка

Екатерина Селиверстова

ЧЕМ ЗАНИМАЛАСЬ РЕДАКЦИЯ В СЕНТЯ&РЕ

Анна Дуб ин а Корректор

,

,

~

Генеральный издатель Дени с Калинин

Level UP Ш)

11

пе1апп

r

Юрий Л евандовск и й

РR-менеджер

Екатерина Гуржий

(gameJ/and Генеральный директор

Директор по продаже

Дми трий Агарунов

Gameland ТУ

Управляющий директор

Марина Румянцева

Давид Шостак

ГJ.! П.1У~IЛ~ I "3 ~! ~ (~! Директор корпоративной

П аша Романовский

АЛЕКСАНДР БАРЫШНИКОВ

П рошедший месяц за помнился

Л учшим впеч атле ни ем се нтябр~ стали

двумя событиями

не игры , а фильм " М ач ете ". Н икакой

rpynnbI

ми аrентствами) Лидия Стрекнева

Финансовый директор

~t.!]

Андрей Фатеркин

Старший менеджер

Директор по персоналу

Светлана Пин чук

Татьян а Гудебская

Менеджеры Надежда Гончар ова

Д митрий Плющев Главный дизайнер

Директор rpynпы CneцnpoeКТOB

Н аталья Мистюкова

диалектики , с имволизма, ро зов ых со ­

Директор по производству

пл ей и прочей пустопорожней дряни ,

Сергей Кучерявый

Энди Тернбулл

два ч аса простых мужских радостей:

РАЗМЕЩЕНИЕ РЕКЛАМЫ

тонны оружи я , голые дев и цы , отру­

Тел.:

но й: если не выходи ть в " Мафии " за

бленные конечности врагов, лета ющи е

сюжетные декорации, кам пания игры

по экра н у туда-сюда. Отлично осень

как прои сшествие из жиз ни

. •

,

н ачал ас ь , я с читаю

,

.•

Арсений Ашомко

='1

t

Старший трафик-менеджер

ездка была намно го более реаль ­

н авсегда отпечатывае т ся в памяти

c:g,

'!~

Директор по маркетинrу

и в Эмп айр- Бэй для пр охождения По о щущениям вторая п о ­

(работа с рекламны­

Редакционный директор Дмитрий Л адыженс кий

- я съезди л в Сан­ Франциско на показ Dead Space 2 Mafia 2.

.JЭ

ka!

Е вге ни й П опов , Дмитрий Э С1рин ,

Директор по развитию

АНАТОЛИЙ СОНИН

~ n

Юлия Соболева

+7 () +7 ()

Марья Алексеева ,а

J

Фак с:

ОТДЕЛ РEAJlИЗАЦИИ СПЕЦПРОЕКТОВ

РЕКЛАМНЫЙ ОТДЕЛ

Директор

Александр Коренфельд

Директор

rpYnnbI GAMES & DIGITAL

Ife d g;, Менеджеры

Ев гения Горячева

Александр Гурьяшкин

_ 1 V ,.1"' goalma.org!.! Менеджеры

Светлана Мюллер Татьяна Яковлева

Ольга Ем ельянцева Мария Нестерова Мария Николаенко

РАСПРОСТРАНЕНИЕ

Подписные индексы

Тел .:

по обьединенноtА У каталогу

+7 () Факс : +7 ()

. Пресса России .:

Директор по дистрибуции

по каталогу росс и йской прессы

Татьяна Кошеле ва

.. П очта

России »:

Подписка через Интернет

I < 1л(

Руководитель

"goalma.org

OJ

отдела подписки

Марина Гончарова

rl

goalma.org.u

'''

Руководите-ль

СЕРГЕЙ ДУМАКОВ

ПЕТР САЛЬНИКОВ

И з-за рубежа п ришла посылка с кни ­

Н еож ида нн о н а шел в Сети замеча ­

гами на английском я з ыке

те льн ую пр о г рамму Вохе г для Ма с

-

а вместе

OS Х -

дательское дело в России уже долгое

смертных: то есть , для того чтобы

время сущест вует в эмб риональн ом

сыграть во что-то и з детств а , н ео бя­

состо янии. Хотя продвигаем с я!

зате л ьно за пр авлять свитер в штаны ,

М естами. Книжки все еще печатаем

о тр а щив ать ус ы и резко осва и вать

н а туал етной бума ге

кома ндн ую строку. Пы таюсь с нов а

- а вот п о це н ам

. •

пройти

DosBox для

Warcraft 2 и the Dark . •

ИНФОРМАЦИЯ

спецраспространеНИА

В случае возникновения в о­

Наталья Лукичева

просов по качеству вложенных дисков , пишите по адресу:

с ней по ни мание того , что книгоиз­

почти догнали

это такой

ПРЕТЕНЗИИ И ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ

п

.",.а!

пр осты х

п остичь Аlоп е iп

УЧРЕдИТЕЛЬ И ИЗДАТЕЛЬ

ТипоrрафИА

II Гейм Лэнд n

СУ « SсапWеЬ ~ , Korjalankalu 27, , KOLNola, Fiпlалd ,

, Москва ,

ул . Тимура

Фрунзе , Д.

Обьединенная медиакомпа--iИЯ

Тел . :

Gameland предлагает парт нерам

11 , стр . 44·45 +7 () · , Ф акс: +7 () ·

лицензии и права на и с п ол ьзова ­

Зарегистрировано Федеральной службой РФ по надзору за со· блюдением за конодательства в

ние KOHTeНl·a журналов , дис ков,

сфере м ассовых коммуникаций

с лицензированием и синдици­

и охране культурного наследия.

рованием , обращаться по адресу

Свидетельство о государственной

сайто в и телеканала

Gameland ТУ.

По всем вопросам , связанным

ontt 11 """"' n

;"!!

регистрации печатного средства

массовой информа ции ПИ

БЕСПЛАТНЫЙ ТЕЛЕФОН ДЛЯ ПОДП ИСЧИКОВ СО ВСЕЙ РОССИИ

ЗАХОДИТЕ НА ФОРУМ НАШЕГО

2

ности не несет. Категор ически

Цена свобод ная

воспрещается воспроизводить

любым способом полностью или частично статьи и фотографии ,

goalma.org

Copyright © ООО · ГеЙм Лзнд·,

д ак ции все, что вы о ни х думае­

по подписке на " РС ИГРЫ ",

те , н а офи ци аль н ом ф о руме

зво ните Мы поможем вам

" РС ИГР ".

Ре ИГРЫ

от 85 экзе мпляров

явлений редакция ответствен­

Тираж

опубликова нные 8 журнале . Руко ­ п иси , не принятые к публика ци и,

Если у вас возникают вопросы

подписаться удоб н о и выгодно!

З а содержание рекламных обь­

ЖУР НАЛА НА САЙТЕ

Вы скаж ите сотрудникам ре ­

'

не возвращаются.

РФ , O


е СОДЕРЖАНИЕ

BIOSHOCK INFINITE.

Кен Левин про­

должает сериал невероятной историей

про город , парящий в небесах. СТР. 36

ГОТИКА

4:

АРКАН ИЯ. Мы провели

несколько часов с финальной версией четвертой " Готики » И остались довольны результатом. СТР.

50

" 1" i l Q

С> Q

1

Editorial

2

Пр офайл редакции

4 6

Содержание Путеводитель по дизайну

ТЕМА НОМЕРА

8

Dead Space 2 НОВОСТИ

DRAGON

АаЕ

2.

Сиквел главной

RPG

прошлого года. Разработчики отвеча­ ют на наши каверзные вопросы. СТР.

44

18 28 30 32 34

Но вости Галерея Игровая карта мира

10

интересных фактов

Чарты ирелизы

РЕЦЕНЗИИ

90 96

Malia2 FIFA 11 Ка п е & Lупсh 2: Dog Days BlazBlue: Calamity Trigger Elemental: Войны магов Doctor Who: The Adventure Games Ship Simulator Extremes Виктория 2 Амнезия: Призрак прошл ого

Worms: Reloaded King 's Bounty: П ерекрестки Burn Zombie Burn!

миров

Гид покупателя

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

36 44 50 54

BioShock Iпliпitе Dragon Age 2 Готика 4: Аркания Звездные волки 3: П епел победы

58

Российские локализации

Н

Игры от независимых разработчиков

Уроки геймдизайна

The Ball ШКОЛА РАЗРАБОТЧИКА ПРЕВЬЮ

60 62 64 66 68 70 72 MAFIA 2.

от KatallГi

боевиком на планете. СТР. 90

Ре ИГРЫ

Interactive

СПЕЦ

П амятники виртуальной архитектуры: Графич еские движки в ретроспективе,

Ч асть

3

ЖЕЛЕЗО

Даже восемь лет спустя " Ма­

СПЕЦ

фия » остается главным гангстерским

4

James Bond Blood Stone Warhammer Space Marine Dungeon Siege 3 Operation Flasl1point: Red River Might & Magic: Heroes 6 Age 01 Empires Onlil1e Полный привод 3

74 82

DLC:

Три веселые буквы

Социали за ция

Железные новости Тест ноутбуков с диагональю более

17 дюймов


СОДЕРЖАНИЕ

~~ ~~

СПИСОКРЕКЛЛМОДАТЕЛЕЙ Зебра

20бл.

Альфабанк

З обл.

Gygabite Grafitec goalma.org

40бл.

1C-СофтКлаб

Depo ИГроМИр

goalma.org Журнал ( Форсаж»

goalma.org Подпис ка общ. Подписка ред.

goalma.org GamePost Журнал « Страна Игр "

Журнал с( Тюиинг Автомобилей " Журнал

Total FootbaH

3 , 39 7 17, 33 43 49 53 57 ,

ИГРЫ В НОМЕРЕ Age ofEmpires Опliпе BioShock Infinite BlazВlue: Calamity Trigger Вигп

Zomble Burn!

Dead Space 2 Doctor Who: The Adventure Games

Тест джойстика

Тест коммуникатора

Тест процессора

Тест материнской платы

DragonAge 2 Dungeon Кеерег Dungeon Siege 3 Elemental : Войны магов FIFA 11 James Bond Blood Stone Капе & Lynch 2: Dog Days King's BOunty: Перекрестки миров Mafia2 Might & Magic: Heroes VI Operation Flashpoint: Red Юуег Ship Simulator Extremes The ВаН Warhammer : Space Marine Worms: Reloaded

G IGABYТE GА-Х58А -UD З R

Амнезия : Призрак прошлого

Тест " читалки »

Saitek Aviator АV8R-ОЗ RoverPC S8 I п tеl Соге

i7 K

Digma е

Тех н ология Компьютерная грамот н ость

Ко н фи гурация

И стория

3

Bullfrog

ИГРЫ » ин с п ект ир ую т сам ы е важ н ые

DLC

п осл ед ни х нескол ьких лет. СТР. 74

ИГРОВЫЕ ДВИЖКИ В РЕТРОСПЕК­ ТИВЕ. Ч аст ь трет ья: сов р е м е нны е

игро вые д в и ж ки и тех н ол оги и будуще го. СТР

СОЦИАЛИЗАЦИЯ. Наш ко рр ес пон­

ден т уз нал у гл а вны х люде й в россий­ Ргоd u сt iо п s

Ретроновост и

П исьма

I

CJ ~

DVD

П олезные ф айлы

н а наших

DVD

АВТОРСКИЕ КОЛОНКИ

Звездные волки З : Пепел побед ы

Полный привод

СОДЕРЖАНИЕ

2

4 : Арканил

Duпgеоп Кеерег

О НАБОЛЕВШЕМ

Готика

Мор. Утопия

РЕТРО

Виктория

70 36 8 44 64 96 60 90 68 66 58 62 50 54 72

DLC: ТРИ ВЕСЕЛЫЕ БУКВЫ. " РС

l

(1

~

~\j

)

'(, -

Р

'J

\j

ской игро во й индустрии , поче м у она

пр е вращае тс я в " Сч астливу ю ф е рм у » . СТР. 82

( ~t~S

\Ь.) ~

Дума ков Сер гей Руба н ов Дмитри й

ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ

М ор. Уто пи я

АНОНС СЛЕДУЮЩЕГО НОМЕРА

Ре ИГРЫ

5


~

ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ДИЗАЙНУ

ПУТЕвод,ИТЕЛЬ ПОДИЗАИНУ ЕСЛИ ВЫ ВДРУГ ПОТЕРЯЛИСЬ НА ПР ОСТОРАХ «РС И Г Р", САМО Е

ВРЕМЯ ЗАГЛЯНУТЬ СЮДА . КА К С ОР И Е НТИРО ВАТЬСЯ В Н А Ш ЕЙ СИСТЕМЕ ОЦЕНОК , КОМУ И З А ЧТО ПР ИСУЖДА ЮТ С Я Н А ГРА ДЫ И К ОГО М Ы ОТПРАВЛЯЕМ ПРЯМИ КОМ В МО Г И Л У

-

В СЕ Э ТО ВЫ УЗ Н А ЕТЕ

ИЗ П УТЕВ ОД И ТЕЛ Я П О Д ИЗАЙНУ.

ОБРАТИ ВНИМАНИЕ! И РЕЦЕНЗИИ

МАТЕРИАЛЫ НА ДИСКЕ

НАГРАДА ЗОЛОТОЙ КУЛЕР Л учши е проекты, помимо высоких оце­

н ок, п ол уч ают нашу на граду "Золотой

кулер" за выдающийся дизайн и общую

ПОХОЖИЕ ИГРЫ

увлекательность. К лауреатам " Золотого

Если вам интерес н а игра , о которой

кулера" стоит присмотреться внима ­

написано в статье , то, возможно , стоит

тельнее, а п о возможности купить

взглянуть и на ее товарок. Скорее всего,

и п ройти. Н о все равно обязательно

они вам тоже п онравятся.

про читайте рецензию , ведь на свете

нет иг р, которые нравятся всем !

ЗНАМ ЕН ИТОСТЬ Когда в создании игры участвует

какая - нибудь известная личность,

Вы прочитали рецензию в журнале? Тог­

мы обязательно об этом упоминаем.

да скорее вставляйте диск в привод и запускайте видеорецензию. Как го­ ворится , лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.

СИСТЕМА ОЦЕНОК 0 .0 -

***

На редкость неудачная игра.

Безнадежно устаревшая или полная критических ошибок.

-

*****

Пресс-релизы и постановочные скрин ­

За подоб н ым творением м ожно

шоты создают превратное представ­

скоротать вечерок - другой. Н е более.

ление о будущей игре. п оэтому мы го­ товим видео с реальным геймплеем и

0

*******

комментариями создателей .

Хорошая задумка , испор ч енная

с ерьезными ошибками , ни ш евый или малобюджетный проект.

7 .5 -

*********

Замечательный проект. Необычный,

интересный. Но при этом не лишенный недостатков .

9 1

**********

Произведение и скусства. Образец

ди зайнерского мастерства. П одобные шедевры не забываются годами.

Конечно же , мы выкладываем на диск

самые новые демоверсии. Это отлич­ ный шанс самому попробовать игру.

6

Ре ИГРЫ



?

Первая часть, как мы з н ае м ,

• была очень страшно й - во з ­ можно , даже слишко м. Си квел так же сильно будет п угать

игроков? Мы, конечно, не хотим сбавлять градус ужаса, но мы решили в с та­

вить особые эпизоды , где игрок сможет передохнуть , отдышаться и , возможно, даже отомстить не­

кроморфам. Айзек уже сражался с чудищами , он знает, что надо

делать. Мы проследили , чтобы хоррор и экшн вовремя сменяли друг друга, и игрок не успевал заскучать.

? •

Айзек стал быстрее , он бол ее ловкий. Как вы в таких усл о вия х

заставите игрока испугаться?

Тут нужно было работать с ба­ лансом

-

н а пример , врагов мы

сделали сильнее. Даже старые

чудища получат новые приемы. И не ждите , что игра будет проще:

патронов все еще в обрез , врагов тонны , уровни полны опасностей.

Н о и у героя возможностей боль ­ ше. Кроме того, мы придумали

новые способы испугать гейме­ ров: н а пример , сделали хоррор

важной составляющей сюжета.

?

Это как-то связано с безумием

• и галлюцинациями Айзека?

(Смеется) Н у, это я пока оставлю

без комментариев. Но да, Айзек действительно пон ем но гу сходит с ума , и по ходу игры становится

понятно , что без помощи доктора он попросту умрет.

?

Почему вы вдруг решили дать

• Айзеку голос? в первой части герой не говорил

мы сделали его таким, чтобы игроку было проще представить себя на месте АЙзека. Но в итоге многим п ерсонаж показался

-


лось впечатление , будто история двигается без участия Айзека, а его просто ведут за руку. Мы хотели зто исправить и передать власть главному герою

-

он при

этом не превратится в говорли­

вого шутника , а будет общаться с персонажами строго по делу.

Ну и плюс раньше Айзек никак не

реагировал на разнообразные брутальные сцены. На его глазах кому-то отрывали голову , а он

стоял как ни в чем не бывало . В этот раз он будет вести себя реа­ листичней. Ну и вообще

-

голос

сделает Айзека более интерес­

ным и глубоким персонажем , мы сможем передать через речь мысли героя и иногда напомнить о

каких-то сюжетных подробностях.

? •

А вы объясните , почему он вдруг начинает говорить,

когда всю прошлую игру был молчуном? Это же выглядит странно.

(Смеется) Мы об этом даже не думали. Ему , знаете ли , раньше

просто нечего было сказать. Весь

Dead Space

он был в шоке и не

мог слова вымолвить, только

теперь пришел в себя.

?

Почему Айзек не прыгает?

Потому ЧТО он тяжелый! (Сме-

ется) На самом деле , это было очень важное решение дизайне­

ров. Как только вы добавляете возможность прыгать , вы по­ лучаете совершенно другую игру.

Мы не хотим делать платформер, у нас хоррор. Игрок должен чув­ ствовать давление , страх, свою

уязвимость. И если вы дадите

игроку возможность хотя бы залезать на объекты, геймплей полностью изменится

-

враги

вдруг станут не такими страшны­

ми, уровни перестанут пугать. Ес­ ли я, например, могу допрыгнуть

до потолка и осмотреть каждый темный угол комнаты , локация

становится для меня безопасной. Но если у вас нет возможности проверить , что там у потолка зло­

веще скребется,

-

вот тогда вам

становится страшно.

?

Зачем вы нарисовали герою

• столько смертей? И таких брутальных! Так же никто не делает! Вы что , жалуетесь? (смеется) Мы часто делаем такое, чего

никто больше не делает. Добро пожаловать в

Visceral Games!

На

самом деле мы просто хотели

сделать каждый момент игры интересным

-

включая смерть.

Умерли? Получите удовольствие, посмотрите красивую сценку .

И во второй игре смертей будет еще больше, и они окажутся еще

более жестокими.


?

Первая игра была несколько

• серо-коричневой. Почему? в первой игре мы решили сдел ать

цветовую гамму в духе фильмов

Дэвида Финчера

- знаете , « Семь",

« Бойцовский клуб " . Довольно монохромная гамма. Я бы сказал , что мы даже сли шком хорошо

справились с задачей : все нам говорили, что игра выглядит здо­

рово , но несколько однообразно. Поэтому в сиквеле мы и решил и

сделать локации более разномаст­

ными

- и визуально они сильно бу­

дут отличаться. Мы все еще много

работаем с цветом, но разнообра­ зия теперь точно больше.

?

А что вы вообще думаете о

• серости современных игр? От­ куда взялась эта современная

цветовая гамма? Мне кажется , все просто пытают­ ся п однять серьез ны е, взрослые темы , хотят сделать игры кинема­

тографи чными. А такую цветокор­ рекцию можно встретить в массе

разных фильмов. Иногда , конечно ,

с этой серостью п еребарщивают

-

но так пр оисходит со

всеми новыми технологиями. Это , знаете, как си нтезаторы в начале

80 - х. Н есколько лет музыка была просто ужасной: никто не пони­ мал, как с н овым инструментом

работать , но все хотели попро ­ бовать. А теперь синтезаторы от­

лично вписываются в группы. Мне кажется, с цветовыми фильтрами будет то же самое.

?

И в прошлом поколении так

• сделать было нельзя? Нет, не на таком уровне. И сейчас « серость " игр обуславливается не

как ими-то техническими пробле­ мами, это исключительно творче­

ский п одход.


отличие в визуальной стилистике

Кардинально мы ее не меняли. Мы с

чудища

первым бросится в глаза?

самого начала решили , что это будет

враги станут выглядеть как обратив­

- например , в больнице все

какая-то гражданская космическая

шиеся доктора и пациенты , в церкви

Если срав нивать только два скриншо­

станция. Со временем мы стали, разве

можно встретить мутировавшего

та, заметить различие будет сложно,

что, усложнять идею

но вторая игра про сто намного раз­

городе различные сообщества , делать

влияет, но историю делает богаче. Так

нообразней. В первой части тоже бы­

улицы более обжитыми. Сначала

что мы изменили внешний вид старых

ло много локаций , но они выглядели

Спрол задумывался чуть более орга­

монстров и сделали кучу новых .

примерно одинаковыми

низованным , теперь мы его несколько

был один. В этот раз

состарили и сделали более органич­

- корабль - то все иначе - даже

-

создавать в

костюмов теперь больше, и некоторые

ным

из них разного цвета. Да и вообще мы

десятилетий . В нем появлялись новые

многое улучшили: текстуры сейчас

районы, забрасывались старые.

более высокого разрешения , шей­ деры раз вились

-

так что те х нически

он же существует уже несколько

?

Как вы работаете с авторами ко­

• миксов И мультфильмов? я арт-директор франшизы, поэтому я должен одобрить все , что выходит под

Что за сообщества? Чайнатаун?

игра лучше .

?

?

-

пастора. На геймплей это не сильно

маркой

Dead Space.

В нашей инду­

стрии часто можно увидеть комиксы,

Нет, конкрет но чайнатауна не будет.

которые похожи на рекламные бро­

Расскажите о городе Спрол - каким вы его себе представляли во

Но будут локации, на которых вы уви­

шюрки,

дите, что местные жители чем-то от­

слишком зажали в рамки. Поэтому мы

время разработки?

личаются от остальн ы х. В экономике ,

сразу решили , что нужно найти настоя­

вере или еще чем-то. Вы побываете

щих мастеров своего дела

Во-первых , в городе хотело сь пока­

на железнодорожных станциях, в тор­

ников, сценаристов и аниматорав

зать большее разнообразие культур,

говых центрах. Можете посетить мага­

просто положиться на них. Сначала

представить разные взгляды на мир.

зины в дорогих районах и в бедных.

мы, конечно, собираемся и обсуждаем

?

Расскажите , как изменились не ­

делают сами. Тут главное

кроморфы.

правильного человека. Например,

На Исимуре

-

космическом экви­

валенте нефтяной вышки

-

можно

показать далеко не все. Теперь у нас

одна корпорация или нация

-

здесь

это потому, что их авторов

-

худож ­

-

и

проект, но по большей части они все

- выбрать

комиксы по первой игре не похожи гра­

Спрол , город , который разрастался со временем , его не строила какая-то

-

За некроморфами всегда стояла идея:

фически на сам

это не просто какие-то пришельцы,

равно классные. Почему? Потому что

Dead Space. Но они все

можно сделать все что угодно. И исто­

это мутировавшие люди. И иногда

Бен Темплсмит

рия ста новится богаче, она подается

игрок мог даже понять, что случилось

а я ему старался не мешать . А обсужда­

через окружающий мир , где жили

с жертвой , когда она превращалась в

ем мы по большей части сюжетные ве­

не только инженеры , но и же нщины ,

некроморфа . В этот раз мы развили

щи

дети , кто угодно.

идею, полностью изменили экологию

схемы помещений и тому подобное. Но

их сообщества и сделали цели мон ­

я почти никогда не прошу авторов что­

стров более масштабными. И теперь в

то перерисовать

?

А концепция города как-то меня­

• лась во время разработки?

разных районах города будут разные

-

-

отличный комиксист,

советуем какое-то оружие, даем

-

они мастера своего


РАЙТ БЭГУЕЛЛ (Wright Bagwell), креативный директор

Dead5расе2 Креативный дир ектор

это челове к ,

-

который работает с командой . Я каждый день общаюсь с дизайнера­ ми уро вн ей , а ни матор ам и , з вуко ви­ ками , п рограммистами

-

со всеми ,

кто работает н ад игрой. И я слежу , чтобы о ни придерживались правиль­ ной ка нвы и делали все , чтобы

Space 2 п олучился

Dead

еще лучше , чем

о ригинал .

? •

Еl ес tго пi с Aгts пошли с нами на оч е нь

Расскаж ите о студии

-

о том , как

се рье з ный риск

-

я рад сказать , что

рискнули они не зря , мы отличн о

она развивалась с годами и как пр евратил ась в то , ЧТО мы видим

с пр ави ли сь. Я ничего не имею п ро ­

се годня .

тив тех , кто делает игры по фи л ь­

мам , - мне оче нь нравилось рабо ­ я тут работаю десять лет, поэто му

тать над " Б ондами ", напр им ер ,

говорить могу ч асам и . Изменилось,

интересней всего создав ать пр ое кт

сразу скажу , многое , и все п еремены

с н уля . За долгие годы наш а студия

были к луч ш ему. Я н ачал тут работать

научилась работать с бло кба стера ­

в

году ,

перешел сюда из

Valve.

но

ми , и теперь мы пытаемся довести

Перемены были оче нь сер ье зн ы е:

Valve -

-

это искусство до совершен с тв а.

маленькая компа ния , которая

за ним ается в каждый момент п арой­

Мы постепенно учимся р аб отат ь с рекламщиками , нанимать ди зай н е ­

тройкой проекто в , а тут гигантское

ров, аниматоров и звукови к ов

издател ь ство , в одном только нашем

это сложнее , чем кажется. Теп ер ь мы

здании больше тысячи сотрудников.

лучше знаем, как собрать х орош у ю

Когда я сюда приш ел , в студии еще

команду. И , да , каждый день м ы ,

только пытались п онять, как де л а ­

по хоже , становимся умнее и мудрее.

-

все

ются большие блокбастеры. Моим

Мне кажется ,

дебютным п роектом тут стала наша

л учшей игрой этой студии . Н аде ю с ь ,

п ервая игра про Джеймса Бонда ,

критики согласятся (смеетс я ) .

Аgепt Uпd е г Fiгe (строго консольная.

-

Прим . ред.)

?

мне кажется , в

-

те времена многие не п о нимали , как

Dead Space 2 будет

Расскажите про коми кс ы . В а м понравилось, что из ни х получи­

вообще делать масштабные экш ны .

лось? Как вообще пришла идея

Но мы выпустили н е пл ох ие игры , я

их создать?

ими всеми горжусь Вопd

-

: Еvегyt hiпg

консольная.

-

особенно

James

ог Nоthiпg (опять

Прим. ред . ).

По-моему , о ни удалис ь. Идея роди ­ л ась из того факта, что продават ь

Гл ав ной пробл емой для н ас оказа­

оригинальную игру очень сложно .

Нуж но заставить людей обратить на

л ось то , что мы всегда делали игры по уже су ществующим сер иалам

-

по

Бонду , " Гарри П оттеру ", " Крестному

н ее внимание. А ведь каждый год

выходят сиквелы , которые в нашей

отцу " и п ро чим . И у нас никогда не

индустрии , в отличие от ки н о , об ычно

бы ло полн ой творческой свободы .

лучше ориги н ал ов. И поэтому мы п о ­

И как мы ни старали сь, мы долго не

думали: можно , ко н е чно , п отратить

могли сдел ать собстве нн ую незави­

ку ч у денег н а рекламу в жур н ала х

симую игру.

Dead Space

это изме­

и по телевизору , но л учше вме с то

нил . Мы придумали идею , разрабо­

этого вложить деньги в развитие

тали пр ототип , п олуч или одобр е ни е

вселенной

от н ачальства .

вот так вот разрекламировать игр у

Dead Space.

И мы решили

комиксами и мультфильмом , заодно Рич Бриггз

про­

(Rich Briggs),

расширяя н а ш мир и делая его бога ­

дюсер: Прич ем тогда мы , в отличие

ч е и интере с ней . И , конечно, многие

от большинства разработчиков ,

люди начинали с этих продуктов

не про сто создал и пр езе нта цию в

знаком ить ся с н ашим сериалом .

Роwег Ро iпt или с няли какой -то демо­

Мы хотели п оказать , что строим

ролик , мы сделали этакий " верти­

больш ой сериал и создаем сложную

кальный срез ", п рототип , котор ый

вселенную , где есть место для самы х

п оказал издателю все основные ме­

разных развлекательных пр одуктов .

ханики буду щей игры ,

могло уже тогда о пробоват ь и ста з и с ,

Идеально было б ы п о паст ь в ту же ситуацию , в которой сейчас Джордж

и расчленение , и все прочее . И этот

Л укас ,

пр ототи п , скажу я вам , был очень

столько богатый мир , что сериал ,

п охож н а финальную игру

кажется , будет продолжаться целую

-

нач альство

-

даже ин­

- у е го " Звездных войн » на­

терфейс там был уже интегриров а н в

вечность. Мы н е пытаем с я повт орить

костюм гер оя.

успех " Звездных войн" , но хочется

сдел ать им е нно такую богатую все ­ Райт Бэгвэлл

(Wright Bagwell),

ленную. Было бы здорово выпустить однажды фильм и создавать все но-


вые игры на разных платформах. Мы

и всегда готов ее защищать. Мы с

не хотим просто сделать трилогию и

самого начала собирались делат ь

на этом остановиться.

ПК-версии обеих

Dead Space. Во­

первых , потому что в основе игры

?

Стоп , вы делаете

лежат механики шутера , которые

отлично работают с мышкой и кла­

• трилогию?

виатурой. И , во-вторых , это довольно

(Смеется) Надеюсь . На самом деле ,

хардкорная и сложная игра, а на ПК

сейчас мы работаем только над

такие ценят. И вообще

второй игрой , но если она получится

все еще непло х о живет.

удачной , можете ждать продолжения . А дальше возможно все . Можно даже

?

стратегию будет сделать. Людям нра­

- ПК-рынок

А что вы ожидаете от консолей и компьютерного железа сле­

вится наш мир , и его можно показать

дующего поколения и от игр

в играх разнообразных жанров.

ближайшего будущего? Как , по

вашему мнению , будет разви­

?

Вы с самого начала планировали

ваться индустрия?

• такое масштабное будущее для сериала или только теперь об

Современные игры выглядят потря­

этом думаете?

сающе

-

лучше уже и не надо . Раньше ,

во времена

Сначала все это были , скорее , только

Quake , все разработчики

соревновались и пытались изобрести

мечты . Мы просто делали игру и на­

новые технологии

деялись , что геймерам она понравит­

с наилучшей картинкой зачастую

ся ,

-

и именно игры

без этого ничего бы не вышло.

становились популярными. Но теперь

Я верю , успех студии определяется

все игры выглядят одинаково хорошо.

качеством ее последней игры. И если

Мне кажется, в будущем эта тенденция

Dead Space 2 всем понравится , мы

на развитие графики прекратится . По­

-

сможем двигаться дальше . Только так ,

моему, теперь игровые движки будут

каждая игр а для н а с к ак последняя.

делать более гибкими , чтобы можно

?

было использовать новые стилисти­

Насколько вы контролируете свой

• сериал? Вы сами решаете , какие

ческие приемы,

- у нас будет больше

контроля над шейдерами , мы сможем

игры и комиксы выпускать , или

лучше управлять физикой , делать

слушаете требования начальства

сложную анимацию и мимику, созда­

из

Electronic Arts?

вать продвинутые скелеты для пер­

сонажеЙ. По-моему , игры ближайших у нас абсолютный контроль, все про­

лет будут отличаться не тем , насколько

дукты под маркой

реалистичная и проработанная у них

Dead Space были

придуманы именно тут, в студии. И

картинка, их будет выделять стили­

в зтом прелесть работы над своим

стика . И поэтому художники будут для

сериалом. Мы показали, что умеем

нас самыми важными людьми. Раньше

делать хорошие независимые игры,

разработчики соревновались числами

поэтому издатель дал нам карт­

- у кого больше полигонов , у кого вы­

бланш: мы можем делать с сериалом

ше частота кадров. Теперь же главным

все, что захотим. Я не помню , чтобы

нашим оружием будут свежие идеи .

в последние годы начальство ЕА хоть

И , кроме того , многопользовательский

ка к-то влияло на наши решения. Ко­

элемент в играх наверняка продолжит

нечно, у них есть свои идеи , которые

развиваться. Я говорю не только о

мы можем выслушать (смеется). Ино­

мультиплеере , но и о внутриигровых

гда идеи хорошие , и мы их использу­

социальных сетях. Ну и

ем . Но вообще у нас есть свои специ­

юсь , станет играть все большую роль.

альные люди, которые занимаются

управлением франшизой , и именно

они выбирают, как развивать сериал.

? •

? •

DLC, я наде­

А что вы думаете об искусственном интеллекте в современных

играх? Есть какая-то надежда , что

А что вы думаете о рынке РС-игр?

в будущем этот элемент получит

Многие говорят, что он умирает.

развитие?

Согласны? Мне кажется, в вопросах ИИ нам пока

своих игр , создавать уникальные

я старомодный геймер, начинал с

не стоит надеяться на реализм. В по­

миры , а не копировать реальность .

создания уровней для

следние годы графика очень быстро

Мы как бы обходим проблему сто­

му РС я очень люблю. Но уРС-рынка , конечно , есть проблемы . Главная из

развивалась, но остальные аспекты

роной. Со временем ИИ, физику

игр изменились не так сильно . И ис­

и анимацию, конечно, доведут

них

кусственный интеллект сейчас дале­

до нужно го уровня . Но лично я

для компьютера очень сложно делать

ко не на том же уровне , где и графи ­

не верю , что в играх даже нужен

игры. Нужно проверить бесконечные

ка. Отстает также анимация , физика

комбинации видеокарт, процессоров

и многое другое

и прочего железа , чтобы убедить-

довольно медленно. И именно это

ся , что игра на всех конфигурациях

по рождает эффект « uпсаппу

работает хорошо. И даже после зтого

при котором фотореалистичные пер­

А когда программисты пытаются

остается масса багов , которые надо

сонажи ведут себя как роботы. У нас

копировать поведение из реально­

исправлять. А для консоли писать

просто нет пока нужны х технологий .

го мира , это идет только в ущерб

движки просто

И поэтому, чтобы компенсировать

ИИ

стоит одинаковый чип , никаких про­

отставание в этих областях и как-то

выполнять даже своих игровых

блем воз никнуть не может в принци­

залатать дыры, мы должны обращать

функций . Я лично видел десятки

пе . Но лично я верю в РС-платформу

особое внимание на стилистику

-

Quake , поэто­

пиратство. Но есть и другая:

- на всех ХЬох

-

все это улучшается

valley" ,

реалистичный искусственный ин­ теллект. Врагов надо запрограм­

мировать так , чтобы с ними было интересно играть,

-

-

вот и все.

персонаж в итоге не может



новости

Автор:

Иван Гусев

~~~~

ГЛАВНЫЕ новости

В

I О САМЫХ ВАЖНЫХ СОБЫТИЯХ МЕСЯЦА

ВСЕМ СПАСИ&О, ВСЕ СВО&ОДНЫ .. СТУДИЯ-СОЗДАТЕЛЬ АРВ

EJ

отландская студия

Worlds

Realtime

оказалась колоссом

жеры из британской фирмы

Begbies

Тгаупог немедленно уволили большую

на глиняны х нога х . Еще не­

часть сотрудников. Из

давно все полагали , что ком­

дившихся в шотландском офисе в го­

пания , основанная создателем Gгапd

Theft Auto

ОКАЗАЛАСЬ НА ГРАНИ ЗАКРЫТИЯ

Дэйвом Джонсом

(Dave

человек ,

тру­

роде Данди, на биржу труда отправили

В американском филиале уведом­

Jопеs) , не знает бед . Инвесторы охотно

ление об увольнении получили

давали деньги на ра з работку. В этом

ботников из

28

ра­

Что самое неприятное ,

году студия выпу стила грандиозный

игроделам не выплатили не только вы­

проект: онлайновый GТА-клон АРВ

ходное пособие и компенсацию за не­

(AII

Роiпts Вull еtiп). Однако игра не оправ­ дала наде жд издателей. В

World s с п е шно

Realtime

затеяли реструктуриза­

отгулянный отпуск, но даже зарплату за последний месяц. Ребята не стали мол­ чать и заявили: в банкротстве виноват

цию . В компании прошли небольшие

слабый менеджмент. Мол, если бы Дэйв

сокращения, на исправление много­

Джонс меньше бы увлекался глобальны­

численны х недочетов АРВ бросили до­

ми задачами и уделял бы больше вре­

полнительную команду. Увы и а х, все

мени повседневным делам , глядишь ,

принятые меры не помогли. В

с

Worlds

Realtime

кончились деньги. Интерес ин­

Realtime Worlds

все было бы в поряд­

ке. Жена одного из сотрудников посо­

весторов тоже угас. Неожиданно сту­

ветовала именитому директору иметь

дия оказалась банкротом.

совесть, продать одну из своих " дра­

В августе в

Realtime Worlds

было вве­

дено внешнее управление. Менед-

гоценных машин " и расплатиться с ра­

ботниками. Ведь некоторые из них даже

переехали в Шотландию из США, пове­ рив заманчивым обещаниям.

Приятно отметить , что коллеги не бро­ сили

Realtime Worlds

в трудную ми­

нуту. Британские студии

The Creative AssembIy (серия Total War) и Blitz Games Studios (Dead to Rights) отпра­ вили в Данди своих рекрутеров и наня­ •

Begbies Тгаупог сообщила,

серверы АРВ.

в

Realtime Worlds и продолжить разра­ ботку Project MyWorld , недавно анон­

тысяч зарегистрированных игроков. Не­

сированной социальной ММО в духе

игру

SimCity

сотруд­

что у АРВ

много , однако в среднем они тратят на

28 долларов

в месяц. Сумма впе­

чатляет' Ни один другой многопользо­

ний управляющий проанализировал

вательский проект не выжимает из сво­

ситуацию и решил, что не все так пло­

их подписчиков столько! Правда , нам

3

миллиона

неизвестно , как много геймеров про­

фунтов стерлингов , однако сразу не­

должают проводить досуг в виртуаль­

сколько неназванных издателей поду­

ном городе Сан-Пара сейчас. Вряд ли

мывают о покупке

РС ИГРЫ

23

и " Монополии " . Похоже , внеш­

хо. Да , у студии долги в

18

Пока никто не собирается отключать

ет последние дни. Однако потом фирма

ника получили предложение вернуться

ли многих авторов АРВ. Еще

Realtime Worlds.

Пе­

игроков больше

60 тысяч. Realtime Worlds

реговоры уже начались.

Тем не менее

Что касается АРВ , то с ней все долж­

жит поддержку АРВ. Будут и патчи, и до­

продол­

но быть хорошо. Поначалу ходили слу­

полнения . Как же сложится судьба са­

хи, будто бы онлайновый экшн дожива-

мой студии, пока сложно сказать .


НОВОСТИ игровой ИНДУСТРИИ е

GAMESCOM ..

ЧЕМПИОН

НЕМЕЦКАЯ ВЫСТАВКА

СТАЛА КРУПНЕЙШЕЙ В МИРЕ

СТАЛКЕР

N22

Все знали , что украинская студия

World

работает над

GSC Game S.T.A.L.K.E.R. 2, одна-

ко официально О начале раз работки было объявлено только сейчас. Мировые прода­ жи серии уже перевалили за

На Gamescoт,

~б~~~~rь~;gя, негде упасть.

4 миллиона Э К­

земпляров, так ЧТО появление си квела б ы­ ло давно решенным вопросом.

S.T.A.L.K.E.R.

2 создается на новом, мулътиnлатфор м ен­ ном движке. Об этом пока не говорится от­

CI

ного обеспечения лоббировала проведение

емецкая игровая вы ставка

Gamescom

стала крупнейшей не

Gamescom,

утверждая , что в Лейпциге тес-

крыто, но весьма вероятно , ЧТО игра выйдет

не только на РС, но и на консолях ХЬох з 60 и

только в Европе, но и во всем ми­

но и туда сложно попасть самолетом. Устрои­

PlayStation 3. Когда ждать? GSC Game World

ре. Причем это случилось очень

тели

говорит: в

быстро

Games Convention , ясное дело ,

не жела­

- ВО второй год существования мероприятия. С 18 по 22 августа Gamescom пос е­ тили тысячи человек , из которых

ли терять право проводить масштабное шоу

являлись представителями игровой инду­

отелей. Однако из-за мирового кризиса лейп­

году ее посетили

тысячи

и даже начали строительство четырех новых

33 стран мира . Мероприятие освещало журналистов из 49 стран .

цигские организаторы решили уступить. К

компаний из

счастью,

Пару лет назад многие не верили, что

Для сравнения: последняя Е3 привлекла

Gamescom в Кельне сумеет стать популярной

тысячи посетителей, а прошлогоднее

выставкой и отвоевать публику у лейпцигской производителей развлекательного программ-

человек!)

стрии. Всего в выставке приняли участие

Games Convention. Немецкая Ассоциация

году. Надеемся , на этот ра з

украинские игроделы уложатся в срок .

заменой

Gamescom оказалась Games Convention.

полноценной

43 TOkyo

Game Show - тысяч. Gamescom обогна­ 70 тысяч зрителей . • ла ближайшего конкурента на

НЮКЕМ ЖИВЕЕ ВСЕХ .. СТУДИЯ GEARBOX SOF1WARE ЗАВЕРШИТ РАЗРАБОТКУ DUKE NUKEM FOREVER

БУДУЩЕЕ В НАДЕЖНЫХ РУКАХ Недавно студия

CJ • •

есной прошлого года студия зо

Realms

уволила почти всех сотруд-

ников И прекратила работу над шу­ тером

посчитали: все ,

Duke Nukem Forever. Многие finite la comedia. Однако Дюк

Telltale Games подписала до­ Universal Pictures и

говор с кино империей

приступила к разработке игры по мотивам « Назад В будущее" . Судя по серьезности , с

которой разработчики отнеслись к проек­ ту, халтуры можно не боятся. Во-первых,

н е сдается без боя. В конце лета прошел слу­

Telltale привлекла Боба

шок , что у игры есть шансы на релиз , и свя­

сценариста кинотрилогии. Он поможет с

з ывать их надо со студией

Gearbox Software.

Анонимный источник сообщил, что именно с оздателям

Arms

Borderland s

поручено доделать

и серии

Brothers in Duke Nukem Forever,

Гейла (ВоЬ

Gale) ,

сюжетом игры, разделенной на пять э пиз о­ дов. Ну а во-вторых, эксцентричного учено­

го Эммета Брауна озвучит сам Кристофер Ллойд

(Christopher Lloyd) , актер,

исполнив­

и демоверсию игры покажут уже в начале

ший роль профессора в «Назад В будущее" .

сентября на выставке Реппу

Первый эпизод

Arcade Ехро.

Многие э ксперты посчитали слух достовер­ ным. А почему нет? Если издательства

Two Interactive

и зо

Realms ,

выйдет зимой .

Back to the Future: The Game •

Take-

недавно уладив­

шие все разногласия в досудебном порядке , сумели договориться, то позволить доделать

DNF сторонней

команде

-

компромисс , вы­

годный всем. И действительно , на выстав-

ке РАХ

в Сиэтле Take- Two Interactive Gearbox Software объявили: Duke Nukem Forever выйдет в году на РС и консолях . «Duke Nukem Forever не была завершена , но и

нам в наследство действительно досталось

много контента ",

- сказал глава Gearbox Рэн ­ (Randy Pitchford). - Мы работа­ ем над проектом с конца года . Сейчас

ди Питчфорд

игра находится в стадии « полирования " .

Ждем подробностей!

Ре ИГРЫ

19


в новости

АНОНСЫ И ДАТЫ РЕnИЗОВ НА РС

I

ОНОВЫХ ИГРАХ, ОПЕРЕНОСАХДАТВЫХОДАИОТМЕНЕДОЛГОСТРОЕВ

НАЗАД ВНЕВЕРВИНТЕР •

АНОНСИРОВАНА КООПЕРАТИВНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА

CI

лухи о том , что издательства

вана на книжной трилогии

Neverwinter,

NEVERWINTER

лезнь и мертвые встают из своих мо­

Cryptic Studios делают новую RPG, действие кото­

которую сейчас сочиняет извест-

гил. В общем, все как всегда в

ный писатель Роберт Сальваторе

владениях.

рой разворачивается в Фэн­

Salvatore).

Atari

и

П ервая книга

(R.A. выходит 5 октя­

D&D-

Н есмотря на то что

Neverwinter не явля­ MMORPG , издатель

бря. Потом появится н астоль ная роле­

ется п олноценной

дили уже давно. Поговаривали, что н ас

вая игра. Ну а РС-версия выйдет в чет­

хочет нажиться на игре по максимуму.

ждет

вертом квартале

тезийном сеттинге

Forgotten Realms , хо -

Neverwinter Nights Online.

Увы , слу ­

Разработчики и з студии

1 года.

Cryptic

пр изна­

Что нас ждет? Конечно же, прикл юче­

ли , что с геймеров будут просить денег

под названием

ние. По следний л орд Н евервин тера

за доступ ко нл ай нов ому мультиплееру.

там системы

умер , и теперь раз ны е фракции борют­

П ока не решено , будет ли это абонент­

ко предназначена для кооператив н ого

ся за власть. Ситуация ослож ня ется

ская плата или дело ограничится микро­

прохождения лишь впятером. Она осно -

тем, что в городе бушует свирепая бо -

платежами.

хи подтвердились лишь частично

-

игра

Neverwinter верна заве ­ Dungeons & Dragons, одна­

НОВЫЕ АЛЬЯНСЫ •

НЕМЕЦКИЕ

РАЗРАБОТЧИКИ ВЗЯЛИСЬ ЗА ВОС­

КРЕШЕНИЕ СЕРИИ

JAGGED ALLIANCE

EI

о лод ая н емецкая компа ния

bitComposer Games, издав­ шая на Западе Ninja Blade и goalma.orgL.K.E.R.: Зов Прип яти,

• Jagged Аlfiапсе

2: Reloade d: сравните.

как стало и как было.

Разра ботчики

JA Online набирались опыта, Risen.

помогая создателям ролевой игры

не так давно купила права на культовую

серию

Jagged Alliance.

Издатель заяви л ,

ков. Игра выйдет в будущем году.

что уже н ачат подготови тель ный п ериод

Др у гой пр оект

разработки

К сожалению , браузерка , и от практиче­

ги х JА-пр одукта. С обоим и н ас п оз н ако­

ски н еизвестн ой студии - австр ий ской Cliffhanger Production s, бывшей на п од­ хвате у разработчиков Gothic 3 и Ri sе п .

мили в Кельне н а выставке

Хорошо хоть игра пош а говая l Под ваше

Jagged Alliance 3 и игра п о­ явится в магазинах в году. Однако прежде bitComposer выпустит два дру­

П ервый

-

Gamescom.

римейк классической такти­

ческой стратегии

- Jagged

Аlliапсе Опliп е.

руководство п ередадут группу наемни­

ков, и нуж но всеми силами карабкать­

Jagged Alliance 2, ко ­ торая вышла аж 11 лет н азад. Он на­ зывается Jagged Аlliапсе 2: Reloaded и

Jagged Аlliапсе Online

пр едла гает все то же самое , что было

мосферу серии и будет верна тр ади ци ­

в оригинале, плюс обновленную трех­

ям. Проверить это удастся лишь в

мерную графику, удобный интерфейс и

году , хотя на

у гл убле нны й вводный курс для н ович-

пи сь в бета -тестеры . 8

20

РС ИГРЫ

ся вверх в рейтинге. Н ам обещают, что сохра нит дух и ат­

Gamescom уже

велась за­

8

• StarTrek ОпПп е - последняя из вышедших игр

Cryptic.


Н ОВОСТИ и гровой и ндустрии е

ИГРЫ

GAMESCOM

НА ВЫСТАВКЕ В КЕЛЬНЕ БЫЛА

..

ОБЪЯВЛЕНА ДАТА ВЫПУСКА

PORTAL 2

СЛАВА ЭЛЬ ПРЕ3ИДЕНТЕ Компания

KaJypso Media анонсировала си­ Tropico 4. Возвращение

мулятор диктатора

Эль Президенте запланировано на весну

20II

CI

а выставке

Gamescom в Кельне бы­

ло сделано немало громких анон ­

года. Разработкой игры заведует бол­

да. Также нам сообщили, что многопользо­

гарская студия

вательский шутер

счету

Homelront

выйдет не толь­

Haemimont Games, на чьем Tropico 3 и еще дюжина игр. Двадцать

сов. Так, Мiсrоsоft заявила о на­

ко на консолях , но и на РС. Портирование

новых МИССИЙ, 20 НОВЫХ зданий (вкл ючая

мерении инвестировать боль ш ие

доверили канадской студии

аквапа р к и мавзолей) , шесть новых природ ­

деньги в развитие рынка компьютерных игр

и анонсировала

Age 01 Empires

Опliпе (читай

превью в зтом номере) и Мiсrоsоft знаменитая серия Мiсrоsоft

Flight. Да, Flight Simu lator

Digital Extremes (Unreal Тоurпаmепt , Dark Sector). Компания Paradox Interactive анонсирова ла на Gamescom Crusader Кings Шведские

ных катаклизмов (куда же без торнадо и и з ­ вержения вулкана?!)

Tropico 4.

-

вот что предложит

Игра будет интегрирована с соци­

разработчики уверяют, что геймеры шесть

альными сетями

возвращается , пусть и с новым именем! Игра

лет требовали си квела нишевой стратегии

жете демонстрировать друзьям скриншоты

еще не достигла даже стадии альфы , так что

об освобождении Святой Земли , и девать­

не стоит ждать ее слишком скоро.

ся было некуда. Создатели серии « Готика "

Издательство тна пр едставило публи-

студия Рiгапhа

ке аддон

час заняты ролевой игрой Risеп 2. А Valve Software использовала Gamescom для обна­ родования даты релиза Portal 2: 9 февраля

Warhammer Dаwп 01 War 11 Retribution (новая раса , строительство баз , релиз - февраль года) и объявило , что Dawn olWar выйдет через полтора-два го-

1 года .

Bytes -

Facebook и ТWitter.

Вы смо­

и оценивать свое положение в мировом рей­

-

тинге диктаторов.

8

признались , что сей­

8

ссДВОЙКА» ЗА ОПОЗДАН ИЕ .. TEST DRIVE UNLIMITED 2 И F3.A.R.

НЕ

ПОЯВЯТСЯ НА ПРИЛАВКАХ ЭТОЙ ОСЕНЬЮ 41 Test Drive Un liтited 2. Такую красоту СТОИТ

подождать .

30МБИ МНОГО НЕ БЫВАЕТ В то время, когда рынок, казалось бы , пере­

насыщен играми о З0мби, студия

DoubIeBear Prod uctions анонси р овала RPG о живых мертвецах - Dead State. Компания моло -

дая, НО основ ана она опытным игроделом

Брайаном Митсодой •

Тре тий

F.E.A.R.

ещ е

не готов, но ниче го стр ашно го

ботавши м в студиях и

Obsidian. Действие

(Brian Mitsoda), пора­ Black Isle, Troika Games игры разворачивается

в вымышле нном техасском городке во вре­

мя З0мби - апокалипсиса. Главному герою

нужно собрать группу союзников, обустро­ ить убежище, запастись при пасами И, самое важное, выжить.

Dead State выйдет на Ре в

будущем году. 8

а

ак обычно , ближе к концу года на ­ чинается волна переносов. Изда­ тели , чьи игры не успе~и доделат ь

ФАКТ

к предрождественскои покупа­

тельской лихорадке, спешно ме н яют даты релиза. В числе « пострадавших " : Му1hеоп ,

Test Drive Unlimited 2

прилавках

и F.З.А.R.

Америка н ское издательство

UTV True Games задешево захотело MMORPG в духе DiabIo. П од это дело п одписалась студия Petroglyph Games (Universe at War : Earth Assault). Заде ­

21 се н тября.

Однако в п оследний

момент релиз перенесли на начало будуще­ го года . П ричины традиционные: учли поже­ лания фэнов серии , н ужно доделать по ме­ лочам тут и там

..

шево не получилось. Разработчики сорва­

F.З.А. R . тоже н е ус п ели доделать к концу октя­

ли вс е сроки , и в результате им пришлось

бря. Новая дата релиза

передать исходники

Warner Bros.

алы

UTV True Games.

Mytheon

и все матери­

Издатель успокаива­

- весна года.

не потрудилось объяснить при ­

чины задержки шутера от Оау

1 Studios.

16

РАЗНЫХ КОНЦОВОК

ПРЕДЛОЖИТГЕЙМЕРАМ

ет уставших от ожидания геймеров , обещая

Кстати , весной же увидит свет и Crysis 2.

РОЛЕВАЯ ИГРА

выпустить игру в первом квартале

Спрашивайте амбициозный проект во всех

ТНЕ

да .

го­

Test Drive Unlimited 2 могла появиться на

магазин ах, н ачиная с

22

WITCHER 2

м а рта. 8

Ре И Г РЫ

21


е новости

жизнь ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫХ ЛЮДЕЙ I ОЛЮДЯХВ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

В ЗВЕЗДНЫЙ ПУТЬ

• ИЗВЕСТНЫЙ ГЕЙМДИЗДЙНЕР БИЛЛ РОУПЕР ПОКИНУЛ CRYPTIC STUDIOS илл Роупер

CI

уво­

(Bill Roper)

лился из калифорнийской

Cryptic Studios, где прорабо­

I

тал меньше двух лет. Геймди­

зайнер контролировал разработку двух

MMORPG:

Сhаmрiопs Опliпе и

Star Trek

Опliпе. В марте Роупер получил повы­ шение

-

он стал креативным директо­

ром . Однако , как написал Билл в своем прощальном письме , в последние ме­

сяцы им, как говорится , овладела тяга к переменам , и ОН принял непростое ре­

шение покин уть

Cryptic Studios

" в поис­

ках новых возможностей ". Роупер приложил свою руку к та-

ким культовым сериям , как

и

StarCraft

DiabIo.

Warcraft ,

Причем , ч е м только

н е занимался: и пр одюсировал , и озву ­

чивал , и рекламировал. В начале века златоуст Роупер представлял

Blizzard

Епtегtаiпmепt практически на всех вы­ ставках , став лицом компании. Однако

в

году он и группа товарищей п о­

кинули " Метелицу " и основали

Studios.

Flagship

Роупер получил должность

гендиректора. К сожалению , еди н­

ственный пр о ект компании игра

Hellgate :

-

ролевая

Lопdоп , не стал ус пеш­

ным, и в июле го

Flagship

закры-

лась. Вскоре геймдизайнера позвали в

но , это также повлияло на уход Роу п е ра.

Cryptic Studios. И Сhаmрiопs Online , и Star Trek Online

Сам Бил л лишнего не болтает. О н л и шь

получили сред ние о ценки в прес се и не

стрию и постарается исполь зо в ать ве с ь

стали долгосрочными хитами. Во змож-

свой опыт в буду щи х проектах. 8

завер ил , что не покидает игров ую инду ­

&ЕЗ ДЕТЕЙ И ПАПОЧЕК •

КЕН ЛЕВИН ОБЪЯСНИЛ, ПОЧЕМУ

а

тудия

BIOSHOCK INFINITE -

НЕ

BIOSHOCK 3

Irrational Games анон­ BioShock Infinite , и

с ировала

фронтмен ком пании Кен Л е­ вин (Кеп

Levine)

немедлен­

но оказался в центре всеобщего внимания. На

Gamescom

его буквально

забросали вопросами. Вам понрави­ лась

BioShock 2?

Поч ему в названии но­

вой части серии нет цифры

3?

Стоит ли

ждать новостей по поводу экранизации

BioShock? Левин терпеливо ответил всем. Он ска­ зал, что расставаться с

Rapture ему бы­

лo очень тяжело , потому что детей у него

нет, и герои

BioShock были ему как род­ Games уже н ечего было

ные. Н о Iггаtiоп аl

добавить к рассказанной истории . Впро­ чем , лась

BioShock 2 Л еви ну вполне понрави­ - ОН посчитал, что 2К Marin достой­

но с правил ась с поруч е нным зада нием.

Что касается

BioShock Infinite , то

это не

третья часть знакомой серии , а само­

стоятельная игра. В то же время она

BioShock . По мнению главное - это атмосфера , а вся­

сто процентный Левина ,

тить " руку С пистолетом " в полноцен­

кие Большие папочки вторичны.

ного главного героя фильма. Л евин не

Геймдизайн ер также рассказал , что

может ничего гара нтировать: кинобиз­

происходит с экранизацией

нес

',BioShock.

-

вать обещания. Н а посту режиссера по­

активная работа, проходят сове ща ния .

прежнему зн ачится испанец Хуан Карлос

Оказывается, очень слож но превра-

Фреснадильо

Ре ИГРЫ

под вопросом .

сли ш ком сложн ая штука , чтобы да­

Проект не заброше н , над ним ведется

22

• Экранизация 8ioShock по-прежнему

(Juan Carlos Fresnad illo) . 8

Сегодня Левин

-

ОДИН из самых

уважаемых людей s игровой ИНДУСТРИИ.


НОВОСТИ ИГРОВОЙ индустрии е

~

СЛИШКОМ МНОГО DООМАЛ

J

. 10 SOF1WARE НЕ ЗАПУСТИТ НОВЫЙ ФРАНЧАЙЗ В БЛИЖАЙШИЕ 10 ЛЕТ

'\.":~-~; ~.

выйдет в сен.. ТЯбр. е гoдa.~ . . ~ _.

Rage

.

_с::= '.

.\ -

· ~ Iq

~'.,

'_' ~ -~y Iц .\ . [ .

· "

i

Стратегия

Elemental: War of Magic вышла в со­

вершенно сыром виде. это признали все , кро­

~ -

\

CI

ЭЛЕМЕНТАРНО, УОРДЕЛЛ

ме главного дизайнера игры и гендиректора

издательства Stardock Брэда Уорделла (Brad Wardell). Обидевшись на предостережение журналиста издания РС Gamer не тратить день­ ги на Elemental, потому что игра вьШIЛZ на не­

а завершившемся в Далла-

5, на котором ваяют Ооот 4, н е будет пред­

сколько месяцев раньше нужного, Уорделл за­

се мероприятии для геймеров

ложен сторонним разработчикам для ли­

явил , что , по его мненlПO , проект ГОТОВ, и кто с

QuakeCon " звездили» Тодд (Todd Hollenshead) и Джон Карма к (John Carmack) . Боссы id Software охотно рассказывали о планах ком­

id и две другие студии ZeniMax: Bethesda Softworks и Агkапе Studios.

лову пемом , признав, что не сумел оценить

пании , входящей с прошлого года в со-

В свою очередь , гениальный програм-

степень готовности

став

мист Джон Кармак дал понять , что в бли­

Холленсхед

ZeniMax Media.

Холленсхед первым де­

лом извинился за отсутствие Ооот

4

на

цензирования. " Мотор » предназначен лишь

ним не согласен, пусть вообще не покупает игр

для внутреннего пользования , и допуск к не ­

Stardock. Вскоре директор извинился -

му пока имеют только

горячился. А потом и вовсе начал посыпать го­

жай шее десятилетие от ждать сюр призов

бы ее открыто демонстрировать простым

зов: " у на с и так больше

смерт ным . Тодд уточнил , что Ооот

пользовать . Мы хотим поддерживать серии

ется ни сиквелом Ооот серии. " Она иная »,

4

не явля­

3, ни перезапуском

намекнул Холленсхед ,

-

и тут же умолк

- мол , если скажет больше, id Software четко дал понять, что движок id Tech

его отлупят разработчики. Зато директор

Elemental. 8

id Software не стоит

QuakeCon. Игра еще не в том состоянии , что­

-

мол, по­

то есть новы х фран ч ай ­

IP, чем

мы можем ис ­

Wolfenstein, Ооот , Quake и, если люди полю­ бят Rage , обязательно сделаем Rage 2. Мне не хотелось бы, чтобы в id одновременно вка­ лывали пять команд. Даже три - это уже до­ вольно страшно».

8

СЮРПРИЗЫ ОТ НЬЮЭЛЛА •

ГЛАВА ПО

VALVE ХОТЕЛ БЫ САМ МОТИВАМ HALF-LIFE

СНЯТЬ ФИЛЬМ RED DEAD

БРЭД

Популярнейший голливудскнй актер Брэд Питт

(Brad Pitt), возможно, исполнит роль

Джона Марстона , главного героя приключ ен ­

ческого экшна

Red Dead Redemption. А мо ­

жет быть, и не исполнит. Из анонимных ис­

точников в прессу просочилась информация, что экранизация игры (которой еще только предстоит появиться на РС)

-

решенный во­

прос , и неназванные продюсеры не видят ни­

кого в главной роли, кроме Питта . С ним ве­ дутся переговоры, и Брэду предоставлено право первым отказаться от участия в проек­

те. Или

-

если

ему по вкусу

,41

лава Valve Software Гейб Нью элл

(Gabe Newell)

рассказал о сво-

игры, КТО только не обращался в

Valve: и ре­

нако все и х сценарные предложения были

рьере игродела. Оказалось , неко-

ужасны, и Н ьюэлл решил , что самое полез­

торое время назад е го студия работала над

ное для серии

ролевым экшном о летающей фее. " Это бы­

или не выпускать никакого фильма вообще.

Half-Life -

или снимать самим

ла такая плохая игра , что хотелось спросить

П оскольку

себя : "Как мы вообще смогли сотворить не­

ли отложить до лучших дней.

-

вспоминает Н ьюэлл и

Valve

не киностудия, проект реши­

Ну и самое интересное. Мистер Ньюэлл за­

признает: фея е го многому научила. Он по­

явил, что в течение года сде лает три важных

нял , что н ужно заниматься тем, чем умеешь ,

ано н са, которые всех здорово удивят. Мы по­

и делать шутеры с умным AI. Вскоре

лагаем , это будет ООТА (о ней читайте чуть

рела счастье с

Valve об­

дальше в разделе),

Left 4 Dead.

Half-Life 3 (о третьем э пи ­ Half-Life 2 п ора забыть) и .. заинтриго­

Старина Гейб также порассуждал о возмож­

зоде

ности экранизации

вал, Гейб , заинтри говал. 8

Half-Life.

Посл е выхода

Red Dead Redemption придется согласиться . 8

ФАКТ

жиссер ы , и сценаристы, и к инокомпании . Од­

ей самой большой неудаче в ка­

что столь ужасное?!»

-

МЛН. ЭКЗЕМПЛЯРОВ ТИРАЖ КОВ&ОЙСКОГО ЭКWНА RED DEAD REDEMPTION НА СЕГОДНЯ

РС ИГРЫ

23


е новости

ИНДУСТРИАЛЬНЫЕ НОВОСТИ

I О КОМПАНИЯХ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

ЗААРКАНИЛИ • ZENIMAX MEDIA КУПИЛА РАЗРАБОТЧИКА DARK MESSIAH OF MIGHT AND MAGIC

CJ • •

свое время

QuakeCon

бы л

компании , основанной в

своеобразным слетом по-

офиса

клонников

гой в Остине , США

Quake и Ооот. Од­ года сту­

нако летом

дия

id Software была куплена компанией Ze niM ax Media (она же владеет Bethesda Softworks) , и тепер ь мероприятие утра­ тило FРS-фокус. Новы й хозяин исполь­

-

году,

два

один в Лионе , Франция , дру­ и два лидера: осно­

-

ватель и ге ндиректор Рафаэль Коланто­

н ио

(Raphael Colantonio) и геймдизайнер (Harvey Smith) , один из соз­ дателей Deus Ех. Arkane дебютировал а с ролевой игрой А гх Fatalis, тепл о встре­ Харви Смит

зо вал популяр ное ш оу для того , чтобы

ченной к рити кам и , продолжила н еп л о­

поделиться новостями и отр екламиро­

хим эк шном

вать многие свои игры (помимо

Rage и Ооот 4, в издательском пл ане ZeniMax есть Fallout: New Vegas, ш утер Brink и приключ е нч еск ий экш н Hunted: The Demon's Forg e). На QuakeCon было объявл е но , что ZeniMax Media приобр ела е ще одного раз работчика. К Bethesda Softworks и id Software добавилась Arkane Studios. У

Dark Messiah о! Might and Magic, а последним ее проектом стал шутер BioShock 2 (компания помо гл а 2К Marin с си нглпл еером) . Сейчас француз­

ская студия трудится над н еа нон сиро ­

ванным проектом для

ZeniMax.

И раз уж

издатель решил купить разработчика , вероятно, игр а получается интерес ной и п ерс п екти в н ой в коммерческом смысл е.

Сумма сделки держится в секрете .

ОДНАЖДЫ В ВЕГАСЕ • WARNER BROS.

ЗАКРЫЛА

SURREAL

SOFТWARE И ОТМЕНИЛА ЭКШН

THIS IS VEGAS

св

имулятор прожигателя жиз ­

парой студий и правами н а франчайз

ни

Mortal КотЬ а ! прод али Warner Bros. Interactive Enterta inm ent. « Бр атцы Уор ­

Th is Is Vegas

был пред ­

став л ен п убл ике в

году

и произ вел приятно е вп е ­

чатление. Вечеринки, потасовки , кази но

-

разве н е з дорово пр овести

вечер -другой в

Berace? 1Однако вско­ ре после анонса издательство Midway разорилось и Thi s Is Vega s вместе с

н еры" решили доделать игру. П о с л у­ хам, на тот момент на разработку бы ­ ло потрачено

WBIE

43

м иллиона долл аров.

пров е ла незн а чительны е сокра ­

ще ния в сиэтл ской

Surreal Software , Th is Is

занимавшейся созданием

Vegas, дала еще денег и велела побы­ стрее зака нч ивать про ект. Буквально в мае и здательство зарегистрирова­

ло сайт, посвя щ е нны й виртуальному городу грехов. И вдруг

-

из надежных

источни ков пришла весть о том , что

Surreal Software

закрыли по-тихому .

Сотрудников распределили между двумя студиям и , принадлеж ащими

WBIE: Monolith Production s и SnowbIind Studios. Что касается Thi s Is Vegas, игра за­ кр ыта. Эксперты уже называют это од ­

ним из величай ш их н еудач в игровой индус трии. Бюд жет проекта составил око ло

50

мил ли онов долларов

-

поч­

ТИ столько же, сколько было потраче­ но на АРВ или

WBIE

Red Dead Redempti on.

п ока н е прокомментир овала слу ­

хи О кончине Surreal Software и Thi s Is Vegas, однако н ам они кажутся более чем д остовер ными . •

Пока н е было официального

подтверждения закрытия This is Vegas.

24

Ре ИГРЫ


НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ е

ОХОТА НА •

DOTA

НАРОД ВЫСТУПИЛ ПРОТИВ

КОМПАНИИ VALVE, ПРИСВОИВШЕЙ ИМЯ ПОПУЛЯРНОГО МОДА ЗВЕЗДНЫЕ БЕЗРАБОТНЫЕ В

LucasArts

прошли крупные сокращения.

Руко водство компан ии при знало этот факт, однако не стало сообщать, сколько кон ­ кретно разработчиков получило уведомле­ ние об увольнении . По н еко торы м данным, во внутренней студии

LucasArts

почти треть

сотрудников лишилась работы. Сокраще­ ния связывают с НОВЫМ президентом КОМ­

пании Полом Миганом (Рац!

Meegan).

Гово­

рят, едва заступив на пост, он отменИJI 3КШН

Star Wars: The Force Unleashed 1JI и другой н еан онс ирова нны й проект. Впрочем , все

св

тудия

Valve Software

не раз и н е

кос в е нн о п о дтв ердил од ин актер, заявив ­

это домыслы. Официально же сказано лишь

два при бирала к рукам раскруче н­

ший , что был в офисе

следующее: « Мы провод им реструктуриза­

ны е люби тельские моды. Прим е­

л ос дЛЯ ООТА .

ров до статочно :

Н овость вы звала большо й ш ум. В первую

Counter-Strike,

и записывал го­

Valve

цию внутренней студии " .

Теат

Fortress, Alien Swarm. А в прошлом го Hall-Lile проявил и нтерес к Delense 01 the Ancients , невероятно п опуляр­ ной модификации к Warcraft . Valve наняла на работу Ice Frog, одного из авторов DotA, и

о ч ередь п ере п оло шили сь моддеры, участво­

ду разработчик

вав ши е в создании

выделила ему целую команду. П арень сооб­

п лат н ая

Delense 01 the Ancients

их н е од н а сотн я будет). Ч асть разработчиков из н арода нынче объеди нили сь в профессио­

н аль ны е кома нды , такие как

League 01 Legend s)

Riot Games (бес­ Dota-Allstars,

или

щил , что занят секретным проектом и грядут

LL. И

большие н овости. И , кажется , мы догадыва­

лежать народу , а не коммерческой фирме .

емся , о чем о н говорил. На днях

заре­

он и считают, что DоtАдол жна прин ад­

ния отказывается от комме нтариев , н о все

Dota -Al lstars , LL даже подала заявку на реги­ Delense 01 the Ancients , чтобы вос­ проти виться н амерениям Valve. Чем зако н -

почти уверены , она трудится н ад клоном мо­

чится противостояни е народа с акул ами

да

ка пи тал и зма, мы узнаем п озже.

Valve

стра цию

гистрировала торговую марку ООТА. Компа ­

Delense 01 the Ancients.

Эту информацию

;f?e{ QC(~e ~

8

8

k>1i S!/I! IcиГлtDs

&ЕСПЕРСПЕКТИВНЯК •

АМЕРИКАНСКОЕ ИЗДАТЕЛЬСТВО

ACCLAIM НАВЫХОД

ПРЕКРАТИЛО СВОЮ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ

Волна сокращений докатилась и до

Storm Entertainment. I

летописи , посвященной американ-

К слову , издательство и з Бе верли - Хиллз

скому и здательству

закры вается уже во второй раз. А ведь бы ­

же , п ора ставить точку. Возможно,

CI купле н а

вы помните

-

Acclaim , похо-

в мае компа ния была

Playdom , разработчи ком

и издателем

казуальных и социаль ны х игр. Новый хозя -

л o время , когда

известной по серю:'! Rainbo,v Six и Ghost Recon, были уволены з8 сотрудников . Очень даже немало! Компания Ubisoft, владеющая

ты :

северокаролинской командой с года, со­

Acclaim вы п ускала х иMortal Kombat , Turok , Bu rnou t , Crazy Taxi. Однако в се нтя бре года компа­

общила, что в

Red Storm случилось перерас­

нию при зна ли ба н кротом. По зже ветеран

пределение приоритетов , и со краще нны м

сотрудникам предложено поискать работу

ин ре шил о т казаться от п оддержки и гр из ка ­

игровой индустрии Говард Маркс

талога компании. Без лю бимой забавы оста ­

Marks)

лись п оклон ни ки

ва н а имя

за

(Howard тысяч долларов купил п ра Acc laim и за нялся воскрешени­

в других студиях издательства . В

Red Storm

The Chronicles 01 Spellborn , 9Dragons, 2Moons и е ще дюж ины многополь­

ем издательства. Бл а годаря ему, ком п а­

зовательских он л айновых проектов. Н а сайте

ния вернул ась в бизнес и стала выпус кать

режимом тактического шутера Тот

азиат ск и е он л ай новые игры. П о н ачал у д е ­

Ghost Recon: Future Soldier. 8

Acclaim

их всех встречало грустное сооб ще ­

ние: компа ни я прекратил а свою деятель­

л а шли неплохо, потом хуже. В

ность, так что прогуляйтесь лучше п о ссылке

талог

на страничку

Сотрудников компании , скорее всего , пе­

Playdom

в

Facebook

и подберите

что-нибудь п о своему вкусу.

Red

В американской студи и,

Acclaim

Playdom

по-прежнему трудятся около сотни человек.

Сейчас ОНИ за няты многополь з овательским

Cla ncy's

ка ­

п ос читали неп ерс п ективным .

реведут н а др у гие про екты.

8

ФАКТ

88

МИЛЛИОНОВ ДОЛЛАРОВ

ОТСУДИЛА BLIZZARD У

ВЛАДЕЛИЦЫПИРАТСКОГО •

в свое время аркада

принесла

Crazy Тах; Acclaim миллионы.

СЕРВЕРА WORLD

OF WARCRAFT

Ре ИГРЫ

25


е новости

ПРОЧИЕ НОВОСТИ I ОБОВСЕМНАСВЕТЕ

ВОТ ТАК ШОУ •

НАЧАЛАСЬ ПРЕДВАРИТЕЛЬ­ НАЯ ПРОДАЖА БИЛЕТОВ НА ВЫСТАВКУ «ИГРОМИР

4D

»

На выставке

гроМир » стал первой в Ро с ­

сии выставк,?й электро нных

ТЫСRЧ посетителей.

ожидается более

90

развлечеНИИ , предназначен­

ной не для проф ессио налов ,

а для просты х игроков . Ее дебют состоялся

4 ноября года в 57 -м павильо­

н е мо ско вского ВВЦ . Выставка имела большой успех

-

пришло

25 тысяч

чело­

век. Даже не верится , что с тех пор про­ шло четыре года.

3 - 6 ноября " ИгроМир » вновь будет рад принять гейм еров, все в том же 57 -м па­ вильоне. Впервые в истории мероприя­

• « Приходи, не пожалееШЬ /l,

тия в предв арите льную продажу посту­

пили билеты на первый , бизнес-день

чает в себя: полны й доступ на выста вку

выставки , пр едназначенный для обще ­

(включая по се ще ни е в бизнес - ден ь) ,

ния издателей , разработчиков и жур на­

отдельный вход для " випов », позво ­

листов. Купить их можно за

ляющий пройти на тер риторию в лю ­

рублей 3 ноя­

только на сайте сопсегt . ГU , либо

бое время с

бря в кассах у павильона

персональный бэйдж с фото , коллек ци­

57 ВВЦ .

10 до 18 часов без оче реди ,

Стоимость билетов на " ИгроМир » ва­

онную сумку-рюкзак с символикой ме­

рьируется от

роприятия и неуказанные подарк и от

рублей (билет н а один день) до за VIР-билет. Абонемент на три выста вочных дня (с 4 по 6 н оя­ бря) обойдется вам в рублей. П осе­

компаний-участников .

За дополнительной инфо рмацией луч­ ше обращаться н а сайт " И г роМира » :

щени е " ИгроМира » по VI Р-билету вклю-

goalma.org . 8

ТАЛИ&Ы НЕ ПРОЙДУТ! • БРИТАНСКИЙ МИНИСТР ОБОРОНЫ ПОТРЕБОВАЛ ЗАПРЕТИТЬ ВЫПУСК ШУТЕРА MEDAL OF HONOR Тал"бы ДЛЯ американцев хуже чертей.

EI

edal 01 H o~oг - легкая мишень

врем е на , там как раз погибло не сколь­

изведение деяний Тал ибана . Это отвра ­

для желтои пре ссы, полити­

ко американцев.

тительн о!

Medal 01 Нопог выйдет

-

заявил Фокс.

-

Я очень зол ,

канов и ха нжей . Еще бы , ведь

в октябре , и матерям , похоро нившим

в мультиплеере можно играть

своих сы новей, от нее не спрятаться.

нашей страны захочет купить подобную

не только за бравых американск и х сол-

Какое неуважение к

антибританскую игру » .

дат, но и за боевиков-талибов. Ч ем не

рявшим близких в Афганистане! »

Тем не менее , акция по запрету

повод раздуть ска ндал? П ервым в бой

К травле

Нопог не получила широкой поддержки. В

пош ел телеканал

Medal 01

семьям, поте­

Нопог немедленно

и не верю , что кто-нибудь и з граждан

Medal 01

подключился британский министр обо­

издательстве

сты при гласили в студию мать солдата,

роны Лайэм Фокс

неслись с пониманием, но указали , что

погибшего в Ираке , и она немедленно

ошибочно посчитал , что в игре есть и

разработчики не боятся творческих ри­

беза п ел ляционно заяви ла: " Войн а

а нглийски е сол даты. " Меня шокирует,

сков и ЧТО в любой детской игре в войнуш­

что кто- то с читает возможным воспро-

ку кому-то приходится быть за " плохих». 8

Fox News.

Журнали­

-

это

не игра. Сейчас в Афганистане сложные

26

РС ИГРЫ

(Liam Fox),

который

Electronic Ar1s к

критике от­

.. Meda/ о( Напог не будут продавать в магазинах на

военных базах.


НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ е

СЛИШКОМ ИНТЕРЕСНАЯ ИГРА • ГЕЙМЕР ПОДАЛ В СУД НА ИЗДАТЕЛЯ LINEAGE 11

В САЙЛЕНТ хилл ДОРОГИ НЕТ Ужастик « Сайлент Хилл » сделал нешюхую кассу, и продолжение считал ось решен­

мериканец Крейг Смолвуд

внимания , как выглядит и чем питается. Он да­

ным вопросом . Актриса Лори Холден

Smallwood) , живущий на ~авайях,

же мылся лишь изредка.

Holden) , исполнившая

подал в суд на южнокореискую ком­

Лишь недавно Смолвуд покончил с пагубной

ции Сибил Беннетт в первой части, сообщи ­

п а нию

привычкой и осознал, как бездарно потратил

ла, что ей уже зарезервировано местечко в

пан ию в том , что она « подсадила " его на он-

годы жизни. Теперь геймер требует с

сиквеле. Однако всему помешал досадный

л айно вую ролевую игру Liпеаgе

компенсацию в размере

А

NCsoft.

(Craig

Геймер винит ком­

11

и тем самым

3

NCsoft

миллиона долла­

инцидент. Сценарист

(Laurie

роль офицера поли­

Silent НШ2

Роджер

нане сл а значительный вред его жизни. По

ров. Он утверждает, предупреди его издатель

Эвери

сл овам Смолвуда , в период с

о возможности пристраститься к Liпеаgе

му

он ни за что бы не стал играть. Но

гиб человек. За решеткой писать не полу­

по год 20 тысяч часов.

он провел в виртуальном мире

11 , NCsoft это­

-

(Roger Ауагу)

на год попал в тюрь-

ОН пьяным сел з а руль , и по его внне по­

Это больше двух лет чистого времени. Неко­

го не сделала.

чилось. Теперь продюсеры сиквела говорят,

торые игровые сессии продолжались по

В России подобному делу вряд ли бы дали

что проект заморожен до лучших времен.

ход. А вот американский судья Алан Кэй (Аlап

Читай: до освобождения Эвери.

11

ча­

сов кряду. Чрезмерная увлеченность Liпеаgе

11

привела к тому , что Крейг перестал общаться

Кау) не стал отклонять иск. Мы будем следить

с друзьями и родными и не обращал особого

за ходом процесса.

{)е {ес-{

8

8

r5y !VА L S{/!( i::o s ;bf(!)

S(?

АВТОМАТИЧЕСКАЯ

s

ЛЮ&ОВЬ •

РАЗРАБОТЧИКИ FАLLОUТ:

NEW ПУСТЬ НАЧНЕТСЯ БИТВА

VEGAS ПРОВЕРЯЮТХАНЖЕЙ НА

РС по-прежнему остается привлекатель­

ной игровой платформой. Главный дизай ­

ПРОЧНОСТЬ

41

нер очередной , девятой по счету части

allout 3 могла _не в_ыйти в A~CTpa­ лии - местнои реитинговои ко­

нию против по ста п окалиптической

« механизированной любви " первой расска­

Mortal Kombat Эд Бун (Ed Вооп) сказал на выставке Gamescom, что его начальство из Warner Bros. lnteractive Entertainment

миссии крайне не понравилось,

зал американский рейтинговый совет

всерьез задумалось о выпуске РС-версии

что наркотики в этой

В заключении по поводу

файтинга

RPG

зача­

RPG.

О

ESRB. Fallout: New Vegas

-

по примеру

Street Fighter 4.

стую оказывают благоприятный эффект на

указано, что в игре присутствует сцена , на­

«В Европе многие играют только на ком ­

персонажа, и игру объявили вне закона.

мекающая на близкие контакты с роботами.

пьютерах ,

Ничего не показано , но многое говорит ся.

но , рынок есть» , Геймдизайнер уто чнил,

Bethesda Softworks

пришлось убрать все на­

-

говорит Бун.

меки на реально существующие наркотиче­

Н апример: « У того , кто трахается с машиной ,

что поскольку

ские препараты . Прибегнуть к цен зуре, воз­

явно не все в порядке с головой " .

движке Uпгеаl

Кстати, для « натуралов " В

должно стать

можно , придется и в случае с

Vegas , которая

Fal lout: New

появится на прилавках бук­

Fallout: New Vegas ESRB спра­

-

Опре делен-

Mortal КотЬа! создается на Engine 3, портирование не проблемоЙ. 8

есть проститутки обоих полов.

вально через несколько недель. Как стало

ведливо присвоила игре « взрослый " рей­

известно , в игре возможен секс с робота­

тинг

ми. Ханжи за просто могут развязать кампа-

стралийские цензоры . 8

.. НОВЫЙ Berac - ГОРОД греха.

.. « Привет, малыш . Я завожу тебя?»

-

от

18 лет.

Подождем , что скажут ав­

Ре ИГРЫ

27




е НОВОСТИ I ИГРОВАЯ КАРТА МИРА

Автор:

Ив а н Гусе в

хРОНОЛОГИЯРЕЛИЗОВ Half- Life: Opposing Force Half-Life: Blue Shift James Bond Nightfire (РС - версия)

Halo: Combat Evolved (РС-версия)

Counter-Strike: Condition Zero Brothers in Arms : Road to Hill 30 Brothers in Arms: Earned in Blood Brothers in Arms: Hell's Highway Borderlands

СТУДИЯ ,

Gearbox Software СТРАНА,

Соедин ен н ые Ш таты Америки ГОРОД,

П лана

почтовый АДРЕС ,

Eas! Park Blvd. , 5u;!e , Plano, тх ИНТЕРНIТ:

r

J

n

N 'е

ПАРТНЕРЫ­

М3ДАТEI1И I

Ubisoft, Take -Two Interactive, Microsoft

Рэнди не забыл карточные трюки.

ПЯТЕРО СМЕЛЫХ

СПАСИБО ЖЕНЕ

Студия

в юные годы нынешний президент

Студия

трудится над четырьмя проектами.

разработчиками _ Большинство из

Gearbox Software Рэндалл Питчфорд Второй (для друзей - просто Рэнди Пит­ чфорд) - не мечтал о карьере в игровой индустрии. Он любил программиро­

и

Gearbox Software была создана в феврале года пятью друзьями­ них

-

выходцы из зD

трудились

Realms, где они над серией Duke Nukem.

РС ИГ РЫ

РАБОТА КИПИТ

Gearbox Software сейчас

Однако официально анонсированы

лишь два: шутеры

Duke Nukem Forever Aliens: Colonial Marines по мотивам

Компания на протяжении нескольких

вать и делал текстовые адвенчуры, но

«Чужих» . Другие две игры обозначены

лет работала « на подхвате" у стар­

это было всего лишь хобби! В школе

на официальном сайте компании пик­

ших товарищей и потрудилась над

Питчфорд увлекался юриспруденцией,

тограммами со з наком вопроса. В

сериями

а также выступал в роли фокусника.

Half-Life, Counter-Strike и

Halo. Однако студия добилась успеха и со своим материалом: Brothers in Arms и Borderlands_ По свету разошлось 12 миллионов копий игр от Gearbox.

30

Gearbox также обещала нам снквел Borderlands.

у Gearbox очень уютный офис .

линная страсть. Тогда-то Питчфорд и

Gearbox запатентовала названия War Него , World War II Hero, Brothers in Arms: War Него и Modern War Hero, а недавно еще и Z-Day. По слухам, ком­

задумался о карьере геймдизайнера.

пания делает ММО-шутер о зомби.

Позже , уже в колледже, жена помогла Рэнди понять , что игры

-

его под­

году


Gearbox Software

е

ПРО ЦЕНТ РС-ИГР

. отношение ре-игр,

созданных студней,

к общему количеству ее реЛНЗ0В.

За года независимости США многого до6нлнсь .

Плана считается ОДНИМ из самых

Хотите nонграть 8 новых Aliens?

удобных ДЛЯ жизни городов США.

Прнезжайте в Пла на!

СТРАНА С ЯДЕРНЫМ ПОТЕНЦИАЛОМ

ПОБРАТИМ ИВАНОВО

GEARВOX И ПЛАНО

Соедииённые Штаты Америки были

От него до столицы штата Далласа

образованы в

году в результате объединения 13 британских колоний ,

примерно пятнадцать минут езды.

серьезно, Техас расположен в самом

Город был основан в нач але 40 - Х го­

центре Америки, что весьма удобно для

объявивших о своей независимости .

дов

Сегодня США обладают крупнейшей в

писи года, в Плано проживает

В конце года

мире экономикой

чала проводить внутреннее тестирова­

( трлн. долларов)

Плано

-

XIX

город в штате Техас, США.

"в Плано классная еда!

-

века. Согласно данным пере­

тысячи граждан, что делает его

Gearbox рэнди

-

говорит глава

Питчфорд.

-

Ну а если

ведения бизнеса» .

Gearbox Software на­

и располагают вторым по совокупной

М городом в США п о численности

ние своих текущих проектов. Гейм еры,

мощности ядерным потенциалом на

населения. Местные очень гордятся

живущие в Далласе или в окрестностях ,

Земле. А еще в Америке больше всего

тем , что здесь родился знамени -

по предварительной договоренности

игровых студий

- Среднегодовая зарплата разработчика игр - 73 тысячи

тый велогонщик Лэнс Армстронг.

могут приехать в офис студии в Плано,

Наш город невест Иваново

попробовать на вкус еще не вышедшие

долларов .

тим Плано.

-

побра­

игры и поделиться впечатлениями.

Ре ИГРЫ

31


е НОВОСТИ

I 1 О ФАКТОВ

Автор:

Иван Гусев

ФАКТОВ О ДЮКЕ НЮКЕМЕ,

Историографы из студии з о

Realms

состави ли генеалоги­

П о н ачалу « Герцога " звали Д юком Нюку мом , п ос кольку В

ч еское др ево Дюка Н юкема.

Японии уже был п е рсонаж по

О каз ыв ается, о н

имени Д юк Н юкем . Однако

- потомок

Святого Нюкуса , жив ш его во

11

веке. Гонители веры броси­

ли его в ров ко львам . Н юкус растерзал львов

КОТОРЫЕ ДОЛЖЕН ЗНАТЬ

m

японцы не зареги с трировали

пр ава н а имя , и издательство

Apogee з абр ало и х себ е . •

. •

КАЖДЫЙ ОБРАЗОВАННЫЙ ГЕЙМЕР

Ш утер

Duke Nukem зо раз­

работан на движке Build , на­

Дю к Нюкем любит цитиро­

Разработка Duke Nukem 3 О

Дю к Ню кем

вать киноклассику. Его ре­

обо шл ась всего в тысяч

ненавистны х фе министка ­

-

од ин из самых

пи санном од ним американ ­

плики поз аимствова ны и з

долларов. Этот ш утер при­

ми п ерсо н аже Й. Он и с читают

ским школьником. Откуда

фильмов « Ч ужие ", « Цел ь­

нес издательству

е го шовинисто м , ве дь о н от ­

взялся юный гений Кен

нометаллическая оболоч­

Сильверман? Из семьи про­

ка " и « Зловещие мертве­

граммистов

цы " . Знаменитое

. •

kiпg ,

babyl " -

ТЬМЫ »

Apogee в 25 раз боль ш е. В Duke Nukem Foreveг компания влож ил а 20 м иллионов сво­ их денег и .. прогорела . •

«Hail to the

это из « Армии

пускает п ошлые ш утки , б ро­ сает деньги про с т итутка м и

к ричит :

«Shake it , ЬаЬу " . •

Студия

Gearbox Software ра­ Du ke

. •

9 'i~ ~ .,

'

" ,"

.

, .

Киноправа на жизнеописа­

Эту информацию старают­

И здательство

ние Д юка Нюкем а были ку­

ся не афишировать:

Iпtегасtivе п ообещало студии

плены почти сразу после вы­

Nukem

хода

Duke

Foгever использует

Take Two

Realms премию в размере

б отала н ад ш утер о м

Be gi, ,S . Эта и гра дол ж н а бы­

Du ke Nukem з о . Еще в году продю сер Лоу­

модифицированный до н еу­

полумиллиона долларов, ес ­

ла р асс к азать о юны х го ­

знаваемости движок Uпгеа l

ли та доделает

да х Дюка Нюкема. Одн ако

ре н с Касанофф ( << Терми н а­

и якобы п олностью соответ­

Forever до 31

тор

ствует требованиям сегод­

года . Разработчи ки проигно­

2,, ) заявля л,

что рабо ­

тает над фильмом. А воз и нын е там

32

. •

РС ИГРЫ

H яшHeгo д н я

. •

2

Duke Nukem

декабря

рировали предложение

. •

в апреле

года п роект - по неизве стны м причинам . •

закрыли


е НОВОСТИ I ЧАРТЫ ИРЕЛИЗЫ

Автор: Иван Гусе в

g

АВГУСТ: ЧАРТЬI ПРОДАЖ • ЛИДЕРЫ ПРОДАЖ В ВЕЛИКОБРИТАНИИ Название игры

1. Mafia ll 2. StarCraft Wings 01 Liberty З. The Sims 3 4. The Sims 3: Ambitions 5. Battlelield: Bad Сот рапу 2 6. World 01 Warcraft: Wrath 01 the Lich King 7. The Sims 3: World Adventures 8. The Sims 2 9. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Sniper: GhostWarrior

Издатель

Take-Two Interactive Blizzard Entertainment Electronic Arts Electronic Arts Electгoni c Arts Blizzard Entertainment Electгon i c Arts El ectГOnic Arts Electronic Arts City 1nteractive А В Великобритании Mafia 11 стала самой быстро раскупаемой игрой в этом году. Абсолютный рекорд же принадлежит Са/l о(

Duty: Modern Warfare 2 .

• ЛИДЕРЫ ПРОДАЖАМAZОN (США) Название игры

1. StarCraft Wings 01 Liberty 2. Maliall З. StarCraft 11 : Wings 01 Li berty - Col lector's Edition 4. Elemental 5. Elemental - Limited Edition 6. Rise 01 Flight: The First Great Air War - lгon Cross 7. Sn iper: GhostWarrior 8. Plan ts vs. Zombies - Game 01 th e Уеаг Edition 9. АгтА 2 - Combined Operations 1О. LEGO Напу Potter: Years

Издатель

Blizzard Entertain ment Take -Two Interactive Blizzard Entertainment Stardock Stardock Studios City Interactive РорСар Games Merid ian4 Warner Bros . Interactive •

Горячие новости : в США геймеры по-прежнему отдают

предп очтение

StarCraft 11 перед Mafia Причина проста:

в ЭКWНЫ американцы играют на КОНСОЛЯХ.

• ЛИДЕРЫ ПРОДАЖ, STEAM Название игры

1. Malia ll 2. Worms Reloaded З. Mount & Blade: Warband 4. Mafia 11 : Oigital Oeluxe Edition 5. Battlelield : Bad Сотрапу 2 6. Plain Sight 7. Call 01 Outy: Modern Warfare 2 8. Left 4 Oead 2 9. Counter-Strike: Source Call 01 Outy: Modern Warlare 2 Resurgence Pack

Издатель

Take-Two Interactive Теат 17 Software Paradox Interactive Take-Two Interactive Electronic Arts Beatnik Games Activision Valve Software Valve Software Activision • На Steam у Mafia 11 не было конкурентов. Worms Re/oaded это, конечно, тоже интересная новинка , НО против « МафИИ JJ у нее нет ш ансов .

• ЛИДЕРЫ ПРОДАЖ «СОЮЗ» (РОССИЯ) Название игры

1. Malia 11 2. StarCraft 11 : Wings 01 Liberty З. Капе & Lynch 2: Oog Oays 4. Terrorist Takedown 3 5. Serious Sam 2 НО : Второе приш ест вие 6. Grand Theft Auto : Episodes Iгот Liberty City 7. LEGO : Гарри П оттер 8. Трансформеры. Бит ва за Кибертрон 9. Mount & Blade. Эпоха турниров Антология Counter-Strike

Издатель

1C-СофтКлаб Blizzard

Епtегtаiптепt Новый Ди ск Но вый Диск Н овый Ди ск

1C-СофтКлаб Новый Ди ск

1C-СофтКл аб 1C-СофтКлаб Бука

~~~i~~~/б:/~~~з;tеа:еИнЧ:~~;cate~~(!y~~~~g~~ ~':~~~T: ~~~~:ИJ

легендой?

34

РС ИГРЫ


Чарты и релизы е

ОКТЯ&РЬ:КАЛЕНДАРЬРЕЛИ30В

1

2

3

16

17

23

24

FIFA 11 Ежегодный подарок всем ПQКЛDнникам

футбола . Наконец-то РС wпортсдела н н а ТОМ же современном ДВИЖ-

Ke ' ЧТО и

консольные

версии

6

7

.

8

FRONT MIN EVOLVEO Игры серии

Front

Mission, посвященной битв ам « ХОДЯЧИХ танКОВ », на Ре раньше не ПОЯВЛЯЛИGЬ. Тем ПРИЯТ -

нее будет знакомство .

11

ГОТИКА

12

15

4: АРКАНИЯ

MEOALOFHONOR

Серия (, Гот и ка» СМ8 -

Electronic A гts бросила

нила разработчика.

все с илы на реанима-

Скажется ли ЭТО на

цию серии

качестве игры благо-

Medal 01

Н опо г. Ждет ли шутер успех или п ровал ,

станет ясно уже через

25

26

27

27

LEGO Universe -

29

5ТАА

WAR5: ТНЕ FORCE UNLEASHED 1I

LEGO UNIVER5E ММО

для семейной аудито­

П ервая часть появи­

рии . Должна прийтись

лась на Ре с большим

по вкусу в сем фэнам

опозданием. Н а ЭТОТ

LEGO Star Wars и LEGO Batman , хотя и сделана

рели з в ОДИН де н ь н а

другой студией.

всех платформах .

раз все в порядке :

• ЖДЕМ В БЛИЖАЙШИЕ 12 МЕСЯЦЕВ FabIelll Рождество

.. Ролевая

игра, где МОЖНО жениться н

прикупить ДОМИК. Или всех убить н стать дик татором Аль биона . Уже скоро.

Bulletstorm 22 января 20 11

Stronghold 3 I квартал

.. Всем

.. Ночные

фэнам шутеРО8 старой школы

посвящается. Меньше слов, больше

выпущенных пуль н крепких ПИНКОВ!

осады

-

одна нз ИЗЮМИНОК третьей

части популярной серии. Продаваться будет только в « цифре " .

РС ИГРЫ

35


• е ВПЕЧАТЛЕНИЯ

m

Автор: Кирилл Пере возчиков

BIOSHOCK INFINITE

CJ •

ЖАНР, First-Person Shooter

~~~~e;:'

<. <. 1С-Софтклаб

ИЗДАТЕЛЬ. РОССИИ , РА3РАEiОТЧИК:

абудьте влажные, покры-

тые скользким илом сте-

ны Рэпчур. Выбросьте ИЗ головы шагающих ги-

не более чем легенды, удел кото­ рых пугать маленьких детей . Исто­

ШТРИХИ К БИОГРАФИИ

рия Рэпчур закончена . История

Кен Левин (Кеп

продолжается .

BioShock -

Levine, ударение

на

последний слог) родился внебогатой

гантов Больших папочек и их оча-

еврейской семье и больше всего н а

ровательных Сестричек, высасы­

П ока ко нгломерат из целых пяти сту ­

свете любил КОМИКСЫ - именно и з

ИНТЕРНЕТ:

вающих из трупов генетический

дий (во главе с 2К Магiп) трудился над

них он черпал вдохновение дл я св о их

goalma.orgck·

материал. Этот полный отчаянья и

BioShock 2,

сумасшествия город так и останет ­

его кома нда Iггational

ся погибать на дне океана

ли над Pгoject I caгus

Irrational Games

iпfiПI!.е..,.CQill

МНЕ БЫ В НЕБО

ДАТА ВЫХОДА :

ГОД

-

вме­

Кен Л евин (Кеп

Levine) и Games работа­

- то , что се годBi oShock Infinite. В на­

ня называется

ство из которых и так уже мертвы.

зва нии игры нам ере нн о отсутствует

Marvel, -

Смиритесь: Эндрю Райан , София

цифра

подарили

Лэмб и Большие сестрички

шенно другая история , полностью пе­

-

теперь

" 3",

п оскольку

Infi nite -

о том , каким должен быть

совер­

BioShock

и,

в то же время , со х раняющая верность некоторым основным константам се­

риала

-

в частности, и гровой вселен­

ной, построенной п о кано н ам ретро­ футуризма .

МНОГОЭТАЖНАЯ АМЕРИКА Это настоящий восторг. Залитые сол н­ цем кры ши среди облаков, америка н ­ ские флаги и о гр ом ны е дирижабли, п оддерживающие ко н струкцию нового

города-утопии: Колумбии. Здесь все ярко , солнечно , предельно жиз н ер а ­

достно : резкий контраст с тем , что мы

Ре ИГРЫ

ную тетрадку и стеснялея по к а з ывать

друзьям. " Ид еалом женщины для

сте со своими героями, большин­

ревор а чивающая наше представление

36

идей) которые записывал в специ ал ь·

меня была

Scarlett Witch

смеется Левин.

Atari , и

из ко м и ксов

-

А пото м мне

вся м оя жи з нь

изменилась в одночасье ).


е

BioShock Infinite

• Один из немногих игровых скрин­

НАЙТИ,НЕУНИЧТОЖИТЬ

шотов Infinite : обратите внимание, что некоторые иллюстрации к этой

века п о имени Букер Де Витт

Z~~O ~~~'::'c~:aн,.~~Ф:к~~Н;~1'яИ:;~~; усатый гр ажданин

g

Игрок будет выступать в роли чело­

статье - пр ерендеренные изображе-

DeWitt) , бывшего

- он тоже не отра­

жает, в итоге все должно получиться

намного красивей.

_.

(Booker

пинкертоновского

РС-ВЕРСИЯ На ПК

BioShock Infinite должна

выйти одновременно с консольным

детектива , который нын е выполняет,

рели зом

видимо , частные заказы. В Колумбию

в

лезо заметно опередит совр еменные

видели в Рэпчур. Этот город в небесах

е го отправляет н екий могуществен ный

даже не всегда был тай ной . Н апротив ,

п окровитель

его строили абсолют но открыто , с це­

ны координаты п о терянного города.

лью пок азать технологическое пр евос ­

« Больше никаких загадок с личностью

ходство Америки над другими держа­

главного героя ,

-

заказчику даже извест­

-

отмечает Л евин.

-

более того, игра появится

году, когда компьютерное же­

консоли в развитии. Учитывая то , что

Irrational Games обещают развивать

-

новый движок в соответствии с техно ­

логиями будущего , можно предпола­

вами. Пр авда , в опреде ленный момент

В новой игре вы прекр асно п онимае ­

гать, что ре-версия станет лучшей из

с Колумбией что -то случ илось, и город

те , кто вы такой и какова ваша цель " .

представленных.

был вынужден исчезнуть где-то в обла­

А цель пока что од н а - единствен на я:

ках , а его координаты к

с п асти девушк у по имени Элиза-

году сде ­

бет. « Элизабет была заключена в сво­ ей баш н е н а протяжении 15 лет - с тех

« Мы выбрали другой подход к пода -

селения пл анеты.

« Мы особенно гордимся выбранной

пор , как она была еще мале нькой де­

больше не придется взаимодейство­

лались тайной для боль шей части на­

э по хой ,

-

рассказывает Кен Левин.

Н ача л о двадцатого века

-

-

время без­

вочкой ,

-

рассказывает Л еви н.

-

И она

п онят ия н е им еет, кто ее запер и поче­

граничного о птими зма , и э то отра­

му вообще это случилось. Н а эти во­

жается н а всем в Колумбии . Люди

просы также предстоит найти ответы

действительно думали , что в будущем

как и на многие другие " .

че истории ,

-

объясняет Л евин.

-

Ва м

вать с персонаж ами ч ерез толстое стекло иллюминатора или слу ш ать их

монологи по радио. Вы будете общать­

-

ся и взаимодействовать с ними напря­

мую , как и с Элизабет " . Классический геймпл ей

появятся л е тающи е города. И они по­

BioShock, почти

н е изменив­

явились " . Пр авда , Л евин тут же огова­

КРАСОТА ПО-АМЕРИКАНСКИ

ший ся в с иквеле , в lпfiпitе пер е вернет­

ривается , что у Колумбии есть и др у ­

Элизабет станет вашим компаньоном

ся с н ог на голову: и у вас , и у Э л изабет будут н овые мощные сверхспо с обно­

гое предн аз начени е

-

что-то вроде

на протяжении основной части игры

« последнего довода королей" , ул ьти­

(никакого кооперативного режима н е

с ти , из-за чего врагов на картах ока ­

мативного оружия , которое руководи­

предусмотрено , напарниц а управляет­

жется особенно м ного , а столкновения

тель пр оекта сравнивает со « Звез­

ся ИИ)

дой смерти " .

щают первую маленькую революцию .

-

и здесь Iггаti опа l

Games

обе­

станут масштабными и динамичными .

Л еви н поя сняет : « В первом

BioSh ock

вы сража лись с тр емя -четырьмя пло­ хими п арнями за раз, всегда в закры ­

ты х про стра нства х. В Iпfiпit е их будут десятки

- 15

врагов в кадре для на ш е­

го движка теп ерь н орма , хотя , конечно ,

все зависит от игровой ситуации. Бой может проис ход ить на открытом пр о ­

стр а н ств е , на огромной скорости

..

Это

будет абсолютно новый тип геймплея , котор ый не был возможен в предыду­ щих играх " .

СВЕТЛАЯ СТОРОНА СИЛЫ Как и Рэп ч ур , Колумбию раздирает на ча сти внутренний ко нфли кт

-

Элиза­

бет ста нет если н е его центром , то , п о крайней мере , важным участником.

Как и Р э пч у р , город в облаках мед­

ленно поги бает: разработчики не объ­ ясняют, откуда в Колумбии столь ко

топлива для гигантских дирижаблей­ фундам ентов и управляющих винтов , но ресурсы определенно н а ис х оде .

Но , в отличие от Р э пчур , го род о тнюдь не заселен сумасшедшими наркома­

нами: все живущие в Колумбии люди

(и не совсем люди - уже заявлены био­ механические горил лы и хищные робо­ птицы) будут наделены собственным отношением к гл ав ному герою и к его

миссии. Iггаtiоп а l

Games так же обеща­

ют показать гораздо больше н ейтраль-

РАЗРАБОТЧИКИ НЕ ОБЪ­ ЯСНЯЮТ , ОТКУДА В

КОЛУМБИИ СТОЛЬКО ТОПЛИВА ДЛЯ ГИГАНТ­

СКИХДИРИЖАБЛЕЙ­ ФУНДАМЕНТОВ И УПРАВ­

ЛЯЮЩИХ ВИНТОВ, НО РЕСУРСЫ ГОРОДА ОПРЕ­ ДЕЛЕННО НА ИСХОДЕ. РС ИГРЫ

37


• е ВПЕЧАТЛЕНИSl

Конечно, такой потрясающей графики в игре

не будет. Разве ЧТО Infinjte в срочном порядке переделают под новое поколение консолей может быть, им (Н современным Ре) будет ПОД силу такая картинка.

4

ИЮЛЯ

4th of July -

именно так американцы

называют СВОЙ главный националь ­ ный праздник , День независимости

Са официальное название торжества ассоциируется у них, скорее , с из­

вестным кинофильмом про ино­ планетян и Уилла Смита). Именно июля

4

была принята Декларация

независимости, в которой

13

бри­

та нских колоний провозглашались Соединенными Штатами Америки. Празднование всегда сопровождает­

ся салютами , а в Нью - Йорке в этот день проходит ежегодный чемпионат по поеданию хот-догов.

ных персонажей , с которыми можно просто поговорить , чтобы добыть не­

обходимую информацию. Геймплей

BioShock Infinite можно мыс­

ленно поделить на три части , каждой разработчики гордятся по-своему.

Первая

- это более масштабные по BioShock битвы , где Эли­

сравнению с

забет выступает в качестве могуще­ ственного напарника (а она обладае т, как минимум , незаурядными телеки­

нетическими талантами ) . Будут и дра­

ки с боссами , и комбинирование не­ скольких способностей героев для мощных атак. Вторая

-

это исследова­

ние Колумбии , абсолютно новой уто­ пии: парящие на дирижаблях и сое­ диненные линиями железных дорог

типично американские небоскребы, из каждого шкафчика которых будет вы­ глядывать улыбающийся скелет. Н а ­ конец , третья

-

это эмоциональный

сюжет, который будет подаваться со­ вершенно новым образом: не диало­ гами по радио и аудиодневиками, а

прямым общением с персонажами

-

прежде всего, с самой Элизабет. И

каждое действие в последствие

Infinite будет иметь

- Левин обещает на этот

раз нечто куда боль ш ее , чем просто несколько концовок.

ВСЕГО ДВАДЦАТЬ ЛЕТ НАЗАД В АМЕ­

РИКЕ БЫЛИ ТОЛЬКО ФЕРМЫ, СКОТ, ОГРОМНЫЕ НЕОСВОЕННЫЕ ПРО­

Bi oShock Infinite

создана практически

с нуля: сменить сеттинг, как говорят

в

Irrational Games,

было одним из с а­

мых простых и очевидных решений. Го­

СТРАНСТВА. ТЕПЕРЬ ЖЕ ЕСТЬ РАДИО, ЛЕТАЮЩИЕ АППАРАТЫ, МАШИНЫ

ТАБУЛАРАСА

-

ВСЕ, ЧТО РАНЬШЕ КАЗАЛОСЬ НЕ­

ВОЗМОЖНЫМ. НАШЕЙ ЦЕЛЬЮ БЫЛО ПОДХВАТИТЬ ЭТО НАСТРОЕНИЕ И РЕ­ АЛИЗОВАТЬ ЕГО В ТАКОМ ПОТРЯСАЮ­ ЩЕМ МЕСТЕ, КАК КОЛУМБИЯ. К ЕН ЛЕВИН

раздо слож н ее далось создание ново­

- он по-прежне му основан Unre al En gine 3, но не содержи т « ни

го движка

на

стро чки кода" и з первой части (вто­ рой

BioShock

команда Левин а старает­

ся стоически игнорировать) . « Мы нача­

ли буквально с чистого листа. Если вы внимательно посмотрите на мир дило­

гии BioShock и срав ните его с BioShock Infinite , то замет ите некото рое сход­ ство н а уровне концепции - примерно такое же, как между первым BioShock и н ашими пр едыдущими играми " .

Мысль Левин а развивает веду-

щий худож ник проекта , Шон Роберт ­ сон

(Shawn RObertso n): «Вселе нная BioShock гораздо больше вселенной Рэпчур , и мы хоте ли это показать , соз­

дав абсолютно новый мир, в котором не будет общих элементов с подв о ­ дными лок а циями прошлой игры. Для нас

Infinite исторически будет симво­ - превр ащение

лизиров ать смену эпох

одной Америки в другую " .

Irrational Games (и это вполне объясни­ мо) готовы говори ть о Колумбии бес­ конечно. О том , как в первы х набро­ сках этот город показывался мрачным

и пугаю щим , очень похожим н а Р эп­ чур. О том, как было принято решение

наплевать на все, что было в п ервом

BioShock, и сделать город-в-небес ах таким , какой должна быть настоящая

утопия: «М ы называем идею

Infinite

"ко нце пцией Дня независимости ",

-

говорит ответ ственный за визуальную часть игры Робертсон .

38

Ре ИГРЫ

-

Мы хотим,


BioShock Infinite

CНICAGO

е

WORLD'S FAIR

Выставка имени Колумба

года,

на которую разработчики

намекают в трейлере, лучше всего характеризует состояние американской промышленности на рубеже XIХ и хх веков: индустриализация шла бешеными темпами, ведь Америке нужно было во что бы то ни стало обогнать Старый Свет в

показателях развития . Это была своеобразная ярмарка идей­ порой настолько

фантастических, что если бы на выстав­ ке действительно присутствовал макет

города-в-облаках Ко­

лумбии или костюма Большого папоч-

ки - мы бы не очень сильно удивились.

чтобы , глядя на игру , вы представляли

несколько лет и планируем прорабо­

яркий солнечный день , в который лучи

тать еще столько же , поскольку каждая

сол нца пробиваются через облака, а в

наша новая игра

воздухе висит ощущение националь­

мый масштабный, самый лучший проект

ного пр аз дника ".

из когда-либо сделанных ". Этим сло­

Irrational -

извест­

Iпfiпitе , несмотря ни на что ,

нимают не только планку качества своих

игр, но и жанровые стандарты вообще.

от родоначальника серии Кена Левина ,

Почти три года в разработке и еще два

от вновь переименованной в

впереди

Irrational

которая умеет делает

-

гар а нтия того , что получит ся

реализовать концепцию по максимуму.

только игры , способные по-н астоя щему

Кстати, в

удивлять. Омрачает этот праздник лишь

виться и новое поколение консолей

срок релиза . « й выглядит для нас

будет символично , если

реалистичной датой вы хода ,

последней гениальной игрой нынеш­

Левин .

ней эпохи .

-

Мы работаем над

НЕ

Е

отбору новорожденных.

ные перфекционисты и они всегда под­

ощущается именно как праздник: игра

Games студии ,

спартанские прннцнпы по

это наш главный, са­

вам хочется верить:

ПОСЛЕДНИЙ ГЕНИЙ BioShock

-

• Похоже, s Колумбии действуют

- говорит Infinite уже

О

году вполне может поя­

Inifinite станет

КАЧЕСТВО ТЕПЕРЬ И В РОССИИ f<e·LeQ SC? ~/ NALs [Jt:2 hoSMOS;


• е ВПЕЧАТЛЕНИЯ

ТИМОТИ ГЕРРИТСЕН

(TIMOTHY GERRITSEN) ДИРЕКТОР ПО РАЗРАБОТКЕ

? •

Эли забет

-

каким имен н о п артн е -

ром она будет в игре и насколь-

и гре. М ы в бук в аль н ом смысл е н ач ал и с чисто го л и ста. В игр е н е останетс я

ко сильно она влияе т на ге ймпл ей?

ни ст ро ч ки кода, ни одн ой модел и или

Можно ли ей давать ка к ие -ли бо ко ­

текстур ы и з пр ошло й ч аст и . Мы хоте ли

манды , или же о н а п о лн ост ью н еза­

создать и гру пр о гор од в н ебесах, и для

висима?

это го н а м п о н адо бились принципи ал ь ­ но н ов ы е тех н о л о гии .

Эли забе т

-

это, ко н е чн о, н е иг рабел ь ­

Да, и гра о п редел е нн о ос н ова н а н а

ный персонаж. О н а будет не тол ько ва­

Unreal En gin e 3.

шим компаньо н о м , н о и важ н ым гейм ­

жок во м н огих ас п ектах. Н а п ом ню , ч то

плейным и сюжет н ым ком п о н ентом.

Нам необходимо б ы ло п остроить меж­

BioShock 1 и BioSh ock 2 работал и н а г ибриде д в и жков Unrea l и , п оэ­

ду ней и игроком н екие отн о ш ения, а

тому для н ас п олн о це нн ый п ереход на

это совсем н е п росто. Что же касается

Un rea l Engine 3. 0 был

боевой с и стем ы , то тут оста н ется т ра­

р еходом н а абсолютн о н о вую и нез н а ­

дицион н ая ко н це п ция оружия в одн ой

комую тех н ол о ги ю. С ней по- др у гому

руке и су п ерсилы в д ру гой. Самые

надо работат ь, м н оги м н аш и м п ро­

классн ы е сверхспособност и будут со­

г рамм и ста м пришл ос ь п ол н ос т ью п е­

хра н е ны и рас ши рены , но будет м н о го

реу чи вать ся.

отли ч и й от ори г иналь н о го

К ста нда ртным в о зм ож н остя м дви ж-

Bi oSh oc k -

м ы п остоян н о думаем н ад те м , к а к с д е ­

щей. Н а прим е р , дин ам ич еское о тл о ­

lighting),

(dynam ic differed

ко то рое п оз в ол яет став и ть на

у р ов н и гл обальн ы е и сточ н ики света

Вы упомянули новый дв и жок

-

ка-

-

име нн о эта технолог и я помо гл а соз­

ким он будет? О н ведь п о -п режнему

дать реалист и чн ы е за ли тые сол нц ем

основан на

л окации. И в ооб ще п ри р аботе с д и н а­

Unrea l En gine 3?

WORD3 ВУ нonк:e Н. Fie lder

ка мы доба вили мн ож еств о н о вы х ве­ же нн ое ос в е ще ние

?

POlrioli c Aire

п ракт ически пе­

бод ы для самовыражени я. Н о об этом

д

Но м ы и зме н и ли дв и­

лат ь, чтобы в и гре было бол ьше сво ­ расскажем несколько п озже

etcrjfatr~Pa~ ~ktes (tCoLumuta!

ми ческим осве ще н ием у н ас те п ерь н а­

Для нач ала хо ч у сказать , ч то в н ач але

много больше свобод ы .

работы н ад проектом у н ас н е бы л о ни­

Кроме этого, у н ас абсол ют н о новая

как и х «с вяще нн ых ко ро в " . В се, ч то есть

система а н има ц и и , н ов ы й ИИ , а так­

и ч то будет в

же пр од в ин ута я ф и з ика и п оведе ни е

ча я д вижок ,

-

Bi oSh oc k Infinite -

вкл ю ­

о н о при су тств уе т т ам н е

п отому , что это бы л о в п редыду щей

40

РС ИГР Ы

т ка н ей. А у ни кальн а я тех н о л ог и я « п а ­ ря щи х пл атф ор м " п озвол я ет п росч и -

I(НОШ(i IUIIМAH (OMPAII! Humber 14, А""",.I ,'" F..".и~ ШlUIIV[ DlmlВUIШ

• Примерно такие

рекламные листовки

комфортно ли

мы увидим на улицах

воронам летать в

Колумбии.

л е тающем городе?

Интересно,


е

BioShock Infinite

?

Насколько мы понимаем , в Колум-

В демо мы показали лишь малую то­

бии гораздо больше людей , чем

лику спецспособ но стей

времени. Разумеется , все зти тех н оло­

было в Рэпчур. Будут ли какие-то

электричество и, например, отвлекаю ­

гии были созданы с учетом оптималь­

новые способы взаимодействия с

щий врагов прием

ной производительности для всех трех

ними? Может быть , интерактивные

это только вершина айсберга , и нам

платформ.

диалоги?

тывать перемещения каждого летаю­ щего зда ния независимо и в реальном

? •

-

телекинез, Но

Murder of Crows.

не терпится показать все, что мы уже

успели вложить в игру. Но всему свое

Будет ли город с самого начала

В нашем демо есть характерное ме­

полностью открытым для исследо­

сто

-

момент в баре , который показы­

время.

?

До

года

еще далеко

за это

вания , или же он , как Рэпчур, ока­

вает некоторые изменения в том, как

жется разбит на уровни и станет от­

вы будете взаимодействовать с

крываться постепенно?

Совсем не каждый тут будет на вас н а­

например , может смениться поко­

падать. Все как в реальной жизни: ес­

ление консолей. Вы к этому готовы?

Сразу скажу , что игры с открытым ми­ ром

-

это не наша специальность. На­

NPC.

-

время может многое про изойти

-

ли вы ворветесь в небольшую ком н ату ,

И вообще , почему вы так рано анон­

полную вооруженных людей, и начне­

сировали проект?

те палить из пушки , то ожидайте соот­

ша студия всегда тщатель н о отно­

силась к сюжетной составляющей и

ветствующей реакции. И в игре опре­

Мы долго работали над Iпfiпitе. В

подробно прорабатывала события , ко­

деленно будут такие места , в которых

определенный момент стало очевид­

торые проис х одят непосредственно

вам придется остановиться и поду­

но , что если мы сейчас игру не анон­

вокруг игрока , поэтому Iпf iпitе не полу­

мать, что именно происходит вокруг и

сируем, то вести о н ей так или иначе

чит открытый мир. Однако это совсем

как нужно на это реагировать. Вы всег ­

вытекут со студии

не значит, что игра будет линейной ,

да можете решить проблему насили­

ремарки какого-то актера или пункта

в резюме программиста. Чтобы тако­

-

-

в виде случайной

вы всегда будете знать , куда вам на­

ем, но очень скоро обнаружите , что

до попасть и какова ваша цель, но у

для этого потребуется некоторое ма­

го не произошло , мы решили сделать

вас постоянно будет несколько спосо­

стерство.

официальный анонс. Да и время для

бов добраться до пункта назначения , а локации вы сможете свободно ис­ следовать.

? •

этого уже подходящее

Расскажите про реализацию спецу­

показать . До

мений в Iпfiпitе.

уж много времени

20 12

-

у нас есть что

года осталось не так

-

всего

16

месяцев ,

• ВОТ так выrлЯДИТ новая замена

большим папашам. Как ви'Дите, эти

намного более человечные

-

может,

они даже говорить научатся.

Ре ИГРЫ

41


• е ВПЕЧАТЛЕНИЯ

поэтому я с читаю появление н ово-

го поколения консолей именно в этом году маловероятным (хотя, по понят­ ным причинам, исключать его тоже

нельзя). Сейчас мы пл анируем выпу­ стить игру на современных консолях и

РС. Это может измениться в будущем, но сейчас мы уверены , что в

ду ХЬох

и РlауStаtiоп

3

го­

будут еще

актуаль ны .

? •

Мы правильно полагаем , что история

Infinite

никак не связана с исто­

рией подводного города Рэпчур? Это принципиально другая вселен­

ная , верно? Мы н азвал и игру

BioShock

не случай­

но . Почему именно, игрокам предстоит узнать , ко гда они закончат игру .

?

Можете что - нибудь рассказать про

• прокачку? П ока совсем н емногое

-

она точно бу­

у Рэпчур была собственная атмосфера ,

дет, и вам точно придется приним ать

свое музыкальное н астроение . Думаю ,

намного больше важных решений как

уже сейчас можно говорить о том , что

на микро- , так и на макроуровне. И по­

музыка в

следствия ваших решений будут те­

вым сеттингом и дополнять его. О кон­

перь более серьезными.

кретных деталях мы расскажем позже .

В каждой своей игре мы хотим при­ это важ ­

?

ный элеме нт хорошего геймд изайна.

дать вес действиям игрока

-

Infinite

6 Лето, солнце, граммофон.

ANDERWALL &PALMER

V

будет сов п адать с но­

F1NEsтl SКYHOoкs

Последний вопрос: что будет, если Колумбия влетит в грозовое облако

Наприм ер, если вы решите полагать­

или стаю мигрирующих п тиц? Или

ся в боях на помощь Элизабет, вы бу­

столкнется с аэропланом.

дете п остоянно понимать , что этому

есть своя цена: у девушки будет течь

в первом случае люди намокнут или

кровь из носа , она будет уставать. Вы с

попадут под молнии , что , конечно , пе­

ней не су пергерои , вам приходится ид­

чально. Но во втором вряд ЛИ случит­

ти на определенные жертвы , чтобы вы­

СЯ что-то серьезное

живать. Мы рассказываем историю об

не очень быстро, и птицы , скорее все ­

-

город двигается

обычных людях , оказавшихся в экстре­

го , при сядут на крыши домов , чтобы

мальной ситуа ции .

отдохнуть. Что касается самолетов, то

?

Саундтрек будет похожим на то ,

деревянные , поэтому летчик бы про­

что мы сл ышали в оригинальном

сто попытался обогнуть город , а в худ­

в

BioSho ck,

или вы планируете ис­

п ользовать иной стиль в музыке?

42

РС ИГРЫ

году они были по большей части

ш е м случае врезался бы в дом и тихо упал вниз

.•

t<Анархиеты буйствуют 8 нашем славном городе! "Смерть ДЛЯ них СЛИШКОМ малое наказание",

-

комме нтирует Уорден Уатте" .

Хмм, Уатте ? Это не новы'" ли злодей?


G""'? DEPC1

corпputers

Интеллектуальная элита как она есть Компьютеры DЕРО Ego Z на базе передовой технологии VISION от АМD - Black

I

Каждый

знает,

что

такое

среднестатистический

ПК

со

среднестатистическими функциями . А вот такое понятие к а к компьютеры

время

все

hi-епd

чаще ,

класса ,

встречающееся

объяснить

смогут

не

в

по с леднее

все .

Выя с нить

подробности мы решили эмпирическим путем . дня задача с одним известным hi-end класса ОЕРО Ego Z70 на базе передовой те х нологии VISION от АМО - Black , производитель компания ОЕРО Computers. Рекомендованная цена 98 руб . Итак ,

на

повестке

компьютером

Вопрос: что можно получить за эти деньги?

I

Итак , что мы имеем? Передовые компоненты , помноженные на интеллектуальные многоядерные технологии

и топовые

графические решения . Компоненты

премиум-класса,

шестиядерный

процессар ,

высокоскоростные модули памяти и передовые графичес к ие решения с поддер жк ой мультиядерны х те х нологий

-

компьютер ОЕРО

от АМО­

Black.

Модель

Ego Z70

для

на базе тех нологии

знато к ов

и

VISION

ценителей

все это

современны х

те х нологий , выполненная в стильном алюминиевом корпусе ,

к оторую

собирали

по

индивидуально

составленному

те х ничес к ому заданию .

Игроманы лику й те

-

компьютер ОЕРО

Ego Z70

поддерживает

установ ку несколь к и х видео к арт, объединенны х тех нологией

ATI CrossFireX™. дисков

может

Общая емкость устанавливаемых ж естки х

организацию массива чтения

и

8 RAIDO ,

достигать

записи ,

игр

и

Тб!

Модель

поддер ж ивает

что в разы увеличит скорость

приложений

без

изменения

доступного размера дискового массива . ПК ОЕРО обеспечит

коло с сальную

впечатляющие

производительность

3D - эффекты

и

высокую

Ego Z70 в

игра х,

динамичность

остросю ж етны х сцен .

С такой начинкой ка к в ОЕРО

VISION

от АМО

- Black

Ego Z70

на базе технологии

мож но легко почувствовать себя

Мастером , который точно знает как быстро и качественно

сделать монтаж и обработку цифрового видео , создать НО­ фильм , записать музыкальную композицию или обыграть всех в новой 3D-игре . Хотите большего? Все в ваших руках

-

создайте систему из тре х мониторов с помощью те х нологии AТI

Eyefinity,

и

эффект

полного

погружения

в

другую

реальность обеспечен . Конечно , мы не обо всем вам смогли рассказать . Но это скорее

плюс

-

остальные открытия

вы

можете совершить

сами . У вас есть замечательный козырь время ,

которое

компьютеру телефОн

вы

ОЕРО

on-line

готовы

посвятить

-

все свободное персональному

Ego Z70 , купив его на goalma.org .ru . () .

оператора

АМ D . логотип стрелка АМ D . АМ D

Phenom и любые их комбинации . ATI . логотип AТI . CrossFieX. Radeon Advanced Micro Devices. Inc.

яв л яются товарными знаками компании


е ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Автор: В

Дмитрий Руба н ов

DRAGONAGE2

,8

..

ЖАНР, :~~:'I:~i~;Gan1e Electronic Мs

ИЗДАТЕЛЬ. РОССИИ ,

;~~~~~~T~~~'

БОЕВОЕ ФЭНТЕ3И • •

торая часть Dragon Age самая ожидаемая RPG в стиле мрачного боевого

серьез н о переосмыслила множе­

игры ,

ство игровы х аспектов. С одной сто ­

дет опираться на решения , п риняты е

роны , продолже н ие будет более п ро ·

в прошлом. Главного героя пр одо л же ­

фэнтези. " Готика

стым и консольным. С другой

4 » и Two

-

станет

Drago n Age 2 обработае т

их и бу ­

ния зовут Хоук, он выходец и з бед ной

п о-настоящему ди н амичн ым , ни на

BioWare

Worlds 2 слегка не о том , "Ведьмак 2 » выйдет минимум на не-

что не похожим в н е шн е и пр ос т о

п орождения тьмы , Архидемон и судь ­

ИНТЕРНЕТ:

сколько месяцев позже , а других

очень стильным.

ба мира Тедас , п ока пламя во й ны не

~е·QI~ДUХШ1L

QQZ

вариантов,собственно , непредви­ дится. Да и нужны ли они? Все рав­

ДАТА ВЫХОДА:

но приблизиться к

8 марта 1 года

BioWare

по каче­

семьи Л отер инга. Хоука мал о за ботят

выжигает его деревню. Отс юд а начи­

ВРАГИ СОЖГЛИ РОДНУЮ ХАТУ

н ается десятилетн яя история

Age 2.

ству и глубине проработки игрового

Сценарий

мира почти нереально.

ти вровень с с южетом " Н ачала " . Таким

Dragon Age 2

шагает п оч-

Dragon

П о слова м разработчиков , не

такая гл обальная , как в с л учае с " На­ чалом ", но точно бо л ее увлекательная .

образом, игроки смогут взглянуть со

События игры уже в прошл ом , они бу­

стороны на многие ключевые момен­

дут п одаваться как иллюстрации бесе­

сиквел с улуч шенн ой графикой , с но­

ты первой части. Если на ком пь ютере

ды двух сторо нни х п ерсонажей

вым сюжетом и персонажами.

оста н утся сохранения от предыдущей

ма В аррика и храмовницы Кассандры.

Dragon Age 2 -

не просто очередной

BioWare

-

гно·

Де йствия игрока формируют уникаль­

ный вариа н т истории, который будет рассказывать В арр ик . Слегка отвлечемся от истории , ведь первы м делом п ридется создат ь пер­

сонажа. Здесь п рита ил ся п ервый сюр­

при з от

BioWa re -

в

Drago n Age 2 нель­

зя выбрать расу и пр ед ы стор ию ге р оя .

Хоть убейся , но Хоук будет п ростолю­ дином. Сначала такое поло же ни е ве­ щей вызывает одно лишь возмущение. Сценаристы решили н е разрываться на шесть (чест н о говоря , почти иден­

тичных) веток сценария, как в п ервой части , и довести до ума одну. Н е по­ думайте ничего плохого

Age 2 будет •

-

з:J~~~~::flo~~Ь;;ят зверушки покрупне е.

44

в

Dragon

ны х дилемм и ветвистых диалогов. Да

Летающими

коро вами жи телей Тедаса не напугаешь

-

полн о развилок , мораль­

Ре ИГРЫ

и от возможности выбора класса (маг, воин , разбойник) , по л а и тонкой на ­ стройки внешнего облика никто от-


Dragon Age 2

е

ТАКЖЕ В РОЛЯХ .. . Появление нового главного героя вовс е не означает, ч то в сиквеле мы

совсем не пообщаемся с персон ажами из первой части. Наоборот, разра ­

ботчики старательно намекают, что таких приятных и не очень встреч бу­ дет довольно много. Так, важную роль сыграет ведьма Флемет и ее дочурка Морриган. С этой парочкой Серый Страж познакомился в самом начале

«Dragon Age:

Начало".

НОВОСТИ IIЛAСТИЧЕСКОЙ ХИРУРГИИ П опытка дизайнеров выделить

Dragon Age 2 из

серой массы фэнтезийных

RPG

привела к тому, что до неузна­

ваемости изменились не только местные пейзажи , но и облик основн ого н аселения Тедаса. К большой удаче, в лучшую сторону. По крайней мере, теперь при взгляде на ни зкорослых бородачей думается не «это же ГНОМ!», а «ЭТО же гно м из

Dragon Age!».

каз ы ваться не собирается. П росто о гном ах и эльфах на главных рол я х п ри­

детс я забыть. Что , впрочем , не меша­ ет пригл а ш ать остроухих и бородаты х др узей к себе в команду . П утешествие п о старым лока циям Ф е ­ рэлдена займет лишь несколько ча сов

в

Drago n Age 2.

Остальное время Хо­

ук с со тов ар ищ ами проведет в зем ля х

к северу от королевства . В настоящий

момент известно тольк о об од н ой л о­

кации

-

мрачном прибрежном городе

Кирк волл , постро е нн ом прямо на ги­

гантской ска л е.

ЭФФЕКТИВНАЯ 60ЛТОВНЯ Старая система диалогов D гаgоп официаль н о при зна н а

BioWare

Age

неэф­

• Кунари не узнать. Подробнее о причинах тотального

переосмыслення внешности этой расы нам рассказал Майк Лэдлоу (см . интервью в конце материала).

.. Люди изменились меньше всего. Да и чего им меняться

-

люди, ОНИ и в Тедасе люди .

Эльфы

-

самая

Гномы женского пола

затюканная и

выглядят вполне прнличн о:

наименее уважаемая

слава БОГУJ никакой бороды

раса в мире игры.

и волосатых ног.

С виду и не скажешь .

фективноЙ. Вм есто нее во второй ча­

сти используются н аработки

Effect 2.

Mass

Космические декорации и п а ­

ф ос н ого командора Шеп арда, ко н е ч ­

н о, убрали за ненадо б н остью , а так изменения минимальны: л акони чны е варианты ответов по-прежнему зада­

ют вес ь тон беседы. Р азве что п о яви­ лись поле зн ы е пи кто гр а ммы , харак ­

теризую щи е эмо ци ональный ок ра с фразы. Н апример , оливковая ветвь

обозначает мирны е реплики , грече­ ская комедий н а я маска кулак

-

-

сарказм, а

н е прикрыту ю а гр есс ию . Ха ­

рактер ответов со временем повли яе т

на манеру поведе ния героя. Скажем , шутник будет п остоян но под кал ыв ать окружаю щи х.

Р азраб отчики обещают, что огромное влияние на игровые соб ытия окажет состав наш е го отряда ( привычные че­ тыре п е р со ны). Как и раньше , сорат­

ники н е будут стес няться вклиниваться в диалоги с

NPC .

В н а и бол ее напря­

же нн ые моменты игра може т пр едл о­

жить одной кнопкой за п уст ить роли к,

Ре ИГРЫ

45


е ВПЕЧАТЛЕНИЯ

в котором кто-то из наших друзей лов­ ко разделывается с вражеским отря­

дом. А может и не предложить , если в

отряде банально нет нужного персона­ жа. В таком случае бить н ечисть при­ дется вручную.

ВЫСОКОХУДОЖЕСТВЕННАЯ

РЕЗНЯ

- одна из " Drago n Age:

Неторопливые сражения

основных претензий к

Начало » . Судя по версии, пока зан ной

на

Gamescom , бои

в продолже­

нии намного динамичнее. Безупреч­

ная хореография поражает уже сей­

час. Герой машет саблей шустрее , заклина ния зач итываются почти мгно­

венно. Ярые приверженцы классиче ­ ской игровой механики от

BioWare

мо­

гут использовать интеллектуаль н ую

паузу и неторопливо раздавать коман­

ды. По задумке создателей , игра сде ­ лает уверенный шаг навстречу экшну , но не сильно о горчит геймеров старой закалки.

Полно стью переработан искусствен­ ный интеллект, как союзников, так и

противников. Сопартийцы навсегда распрощаются с участью мебели

-

те­

6 В паре маги

ВОИН работают превосходно

-

монстры н их ошметки только н успевают разлетаться в разные стороны.

перь их помощь будет вполне заметна и ощутима. Компьютерные пом ощники научатся самостоятельно соображать, когда использовать целебные зелья и

н аиболее Эффективные в определен­ ной ситуации заклина ния. Правда , враги тоже станут куда опас­ нее: порождения тьмы смогут атако­

Если верить

новых монстров пока замечены только

8

сиквеле ПОЧТИ не

страйдеры

с напарниками.

вать группами и с разных сторон. Из

-

совер шенно дикого вида

паукообразные существа на четырех

разработчнкаМ j прид ется нянчиться

Заматерев ший искусственный

конечностях.

интеллект, наконец ,

Ролевая система останется практи­

ПОСТОЯТЬ за себя.

будет способен

чески иден тичной той, что мы виде­

ли в " Н ачале» . С каждым уровнем Хо­

ук будет получать очки о пыта, которые можно потратить н а увеличение атри­

бутов ловкости, силы, магии , хитро ­ сти , силы воли и телосложения. П люс, новый уровень позволит выбрать одну

способность из ветвистого древа. Из­ ученные умения отныне можно будет усовершенствовать.

СИКВЕЛ НЕ СТАНЕТ КОНСОЛЬНЫМ

ДО МОЗГА КОСТЕЙ. МЫ ПРОСТО ХОТИМ СДЕЛАТЬ ИГРУ БОЛЕЕ УДОБНОЙ И ДРУЖЕЛЮБНОЙ ДЛЯ ВСЕХ ПЛАТФОРМ, МАЙК лэдлоу, ГЛАВНЫЙ ДИЗАЙНЕР DRAGON AGE 2

ВОПРЕКИ ЗАКОНУ СОХРАНЕНИЯ

BioWare

продолжает заигрывать с кон­

солями, не только упрощая все и ВСЯ ,

но и создавая для своих игр абсолютно уникальную систему сохранений . Если идея выгорит, то нас ждет эра

мультиплатформенных сэЙвов. Цитата исполнительного продюсера

Age 2 Марка Дарра:

Dragon

"в идеале мы хотим

сделать так, чтобы, даже если вы играли в первую часть на РС, а вторую

планируете проходить на

PlayStation 3

или ХЬох з60, вы бы не чувствовали смены платформы. Остается узнать ,

что об этом скажут производители консолей» . Мiсrоsоft и

Sony, как

извест­

но, не испытывают друг к другу особой симпатии, так ЧТО идея пока кажется

безумной. С другой стороны,

BioWare

давно перешла в разряд компаний, с ЧЬИМ мнением принято считаться.

46

РС ИГРЫ


е

Dragon Age 2

ПРИЧЕМ ТУТ КОНАН? Сотрудники

BioWare никогда не скрывали,

что при создании вселенной

Dragon Age они

большой л ожкой черпали вдохновение сразу из нескольких циклов художественных произведений : от "Ведьмака" Анджея Сапковского до "Песни льда и пламени" Джорджа Мартина. А еще в мире игры немало параллелей с .. Сагой О Конане" Роберта Говарда .

Хореография боев сильно переработана . В этот раз у S,oWare получилась этакая смесь аниме и фэнтези .

Взять хотя бы главного героя

Dragon Age 2. Хоук,

как и молодой ким мерийский варвар,

далек от образа идеального героя. Стремясь к благим целям, оба персонажа не по­

стесняются порубить в мелкий фарш сколь угодно огромное количество несогласны х с их точкой зрения. Для п обеды, как говорится, все средства хороши. Недаром руны на мече Конана гласят: « Чувство вины не мучает того, кто поднимает эт от меч во имя

Крома". Судя по типичному выражению лица Хоука, похожие слова можно было бы гравировать и на огромном двуручном клинке. Острая зазубренная сталь не только выгляд ит устрашающе , но и наносит противникам страшные увечья.

Или взять вот Архитектора

-

одного из основных злодеев

"Dragon Age:

Начало

-

Про­

буждение ", наделившего порождений тьмы разум ом. Костлявый Архитектор здо ро во

ДЕЛА ДИЗАЙНЕРСКИЕ

напоминает Рата мона из старого мультсериала о Конане . Поми мо специфической

Первые скри нш оты в меру однообраз­

внешности, злодеев роднит бесконечная преданность темным силам и совершенная

ны , но и по ним можно четко сказать:

невозм ожность ладить с кем-либо, кроме себя.

в визуальном плане D гаgоп

Age 2

им е ­

ет очень мало общего с оригина лом . Единств енная явная то чка со прико с­

новения

-

всеобъемлющая бруталь­

ность , обилие кровавых сцен и ото­ рванных конечностей .

• Хоук, по крайней мере на первых порах, путешествует

вместе с семьей . Девушка в бирюзовом платье, к примеру,

ИГРОКИ СМОГУТ ВЗГЛЯНУТЬ С НОВОГО РАКУРСА

НА МНОГИЕ КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫ ПЕРВОЙ ЧАСТИ .

его сестра Бетани .

В " Н ачал е" не было ед иного художе­ ственного ст иля , из -за чего казалось ,

что игр а н аспех собра н а из чужерод­ ны х кусков . В Dгаgоп

Age 2 ошиб-

ка дизайнеров исправлена. Игра дей­

ствительно выглядит самобытно и не похожа ни на одну существующую

RPG.

Интерфейс , загрузочные экра­

ны и карта мира стилизованы под го­

белены, а картинка напоминает смесь

фэнтезийных работ Фрэнка Фразет­ ты и страниц комикса " Хроники чер­ ной луны ". Изомерии в том виде , в котором она

была в первой Dгаgоп

Age ,

в сиквеле

не будет. Н а при ставках такая камера не пользовалась популярностью , по­

этому от н ее было решено отказать­ ся . К огромной удаче , разработчики обещают при крутить к ре-версии некую тактиче ску ю камеру , позволя­

ющую обозревать окрестности с вы­

соты н ескольких метров. Опробовать нововведение можно будет ровно че ­ ре з полгод а, когда состоится прем ье­

ра Dгаgоп

Age 2 . •

РС ИГРЫ

47


е ВПЕЧАТЛЕНИЯ

МАЙКЛЭДЛОУ, ГЛАВНЫЙ ДИЗАЙНЕР ?

Оправдали! Они продаются гораздо л у чш е, чем планировалось в самых

Кажется , с ильнее всех изменились кунари

-

все э ти жутковатые крас­

оптимистичных п рогнозах. Мы счастли­

ные о тм е тины , дьявольс к и е рожки.

вы. Особенно впечатляю щие цифры у

Ч ем вызван ы так и е и зме нения во

п ерв ы х

внешности?

DLC для

Dгаgоп

Age.

Мы полу­

чили н емало опыта и обязательно при­ меним его в дополн е ниях для грядущей

О , да ! Мы хотели привнести в игру

D гаgоп

больше внешних разли чи й между ра­

?

Age 2.

сами . Кунари сильно не хватало соб­ Ага , значит в том , что дпя сикве-

• л а будут дополнения , можно не со­

н адлежн ость к тому или иному клану.

личеством

А рога будут не у всех кунари. И обо ­

DLC для

Dгаgоп

Age

уже

CI

лоу

нам удалось побе­

-

з н ачают они совсем не то , что вы по­

думали! Ро га выде л яют тех представи­

Gamescom

седовать с Майком Лэд­ главным дизайнером

Красные отметины показывают при­

мневаться? А не считаете, что с ко­

пош е л перебор? а прошедшей

ственной харизмы, и мы ее добавили.

Мо же те н е толь ко не со мн еваться , н о

телей расы , которые играют наиб олее

и быть уверенными ! П о поводу количе­

з н ачиму ю общественную роль.

ства

DLC дпя

Dгаgоп

Age:

н ет, я так не

думаю . Ведь в сл учае с загружае мым

?

но мы сразу дали понять , что от не­

ко нтентом все гда есть выбор: что ку­

скольких вопросов для читателей

п ить, ВО что играть. К тому же м ы мо­

Dragon Age 2.

.. ему не отвертеться .

А как события « Н ачала " повлияют

н а Dгagon Age 2?

жем предложить фанатам боль ш е гейм­

Могу лиш ь сказать , что вы увидите раз­

плея. И многим людям удоб н о п олуч ать

личные отсылки к « Dгagon

Май к, салют! В ы , ко н ечно , никог-

его вместе с

Обя затель н о будут пересекаться мно­

да не приз н аетесь, но мы почему-то

раза в меся ц . Мы только рады пом о чь .

" ре игр

?

Майк был нарасхват,

уверены , что с п лош н ые и D гаgоп

Age

Mass Effect

сидят у коллектива

Bi oWaгe где-то между печенью и же ­

? •

DLC за

долларов

Age 2.

Мы з н аем, что гл ав -

н ого героя зо вут Хоук и ЧТО он из

RРG-п роект ы лично вам за п ом ни­

ной П орождениям и Тьмы в « Dгagon

лись боль ш е всего? И п очему?

Age:

Mass Effect и

Dгаgоп

? •

Н а ч ало " . Означает ли это , что

Dгagon

Age 2

Ди ало ги

- как в Mass Effect 2, упро -

ще ни я - как в Mass Effect 2 - н е бо ­ итесь , что игр а пр евратится в Mass Effect 2 с эл ьфами и гномами ?

н ач н ется с уничтоже­ Н и в коем сл учае! Хотя бы потому , что

ния Л отер инга?

При ветствую! Мы бесконеч н о любим

гие эл ементы сюжета. И , конечно , будут часто встречаться старые персонажи.

Dгago n

деревни Л оте ринг, у ничтоже н-

лудком. А какие последние « чужие "

Age : Нач ало " .

уж точно не будет никаких пер естре­

Age, так что таких

признаний вы из меня не выбьете! Дайте

Да. Абсол ютно верно. D гago n

п одумать. Недавно я играл в консол ьную

начнется в са мый раз гар событий

Dгagon

Fiп а l Fапtаsу

« Dгаgоп

ной , но все же и граться это будет ско ­

И отличная ведь штука!

Age:

Age 2

Начало " . Хоук некоторое

л ок в космосе. Коне чн о , мы сделае м

Age 2 более

ки не матографич­

Захватывающие приключения , яркие п ер­

время участвует в обороне Л отер ин­

сонаж и , классная постановка , да и сюжет,

га , но вскоре от правляется с семьей

рее как RPG , нежели как экшн. Будут все классические элементы . Вы сможе­

в Киркволл

те мастерить и улу чш ать готовое ор у ­

как обы чн о у Squaгe Епiх, на высоте. Бое­ вая с и стема в меру сложна

-

есть полно­

це нны е стратегия и тактика. Мне дпя сча ­ стья , вроде, больше ниче го не надо. Еще совсем недавно увлекся

Alpha

-

город К северу от Ферэл­

дена.

жие, собирать ру ны , и зучать огромный мир. Так что , я думаю , у нас получится

?

Визуальный стиль игры серьез н о

изменился: нам п оказа л ось, чт о о н

Pгotoco l . Гейм пл ей в н ей, ко н е чн о, н е и­

стал еще более агресс ивным и бру­

деален , зато какой сеттинг и какая по­

тальным. К чему такие п ереме ны ?

все же довольно хардкорн ая

RPG .

?

Будут ли в РС-в е р сии какие-то уни­

кальны е особен н ости или контент?

дача истории! Ч ем-то игра похожа на

нашу

Mass Effect 2.

Оттого , н авер ное ,

? •

Ре ИГРЫ

бол ее индивидуальной. Империя в

Обязательно. Тактическая камера со­ вершенно точно будет эксклюзивна для

упадке, люди пытаются выжи ть. Игроки

Р С. Плю с , вы за метите некоторые раз­

Расскажите о мини-дополнениях

должны на собственной ш куре пр очув ­

личия в г рафике на ком пьютерах и при­

(DLC) дпя

ствовать , как не с ладко в мире , где се­

ставках. На РС картинку сде л аем четче

ют хаос порождения тьмы.

и с имп атич н ее

ваших недав ни х игр .

Оправдали ли о ни себя?

48

Мы хот им сделать вселенную Dгago n

Age

и нравится .

.•


• е ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Автор: Кирилл П ере возчиков

m

ГОТИКА 4: АРКАНИЯ • ориrИНАЛЬНОЕ НАЗВАНИЕ:

Arcania

~

Gothic 4

ЖАНР:

Role -P laying Game ИЗДАТЕЛЬ:

4iI

JoWooD Productions

ро " Готику

4 ..

нужно знать

Н о не все так просто. " Готика

4» -

игра

две довольно противоре­

с тяжелой историей хотя бы потому , что

чивые вещи. Во-первых,

де л ает ее

никакая это не " Готика

компания , плохо з н акомая с жанром ро ­

4 .. -

левых игр (зато сделавш ая н есколь-

ко исправных клонов

ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ:

тика

компанией

РАЗРАБОТЧИК :

году (мы тогда блаженно закры-

4 ..

называется

Risen и сделана Piranha Bytes в прошлом

части

Commandos - две Despe rados и " Робин Гуд : Л еген ­

" Готи ки » после разрыва от н о ш ений с

'v\'\WJ. а гсаПI8 -qа m е .

другой стороны,

Pi ran ha Bytes

12 октя бря г.

Игра начинается

с туториала 1 замаскированного ПОД СОН главного героя .

Arcania: Gothic Tale и сдел ать " более дру­

желюбной для за п адной аудитор и и »,

издательство

ставили игре высокие

ДАТА ВЫХОДА:

б ыло решено п ере именов ать в

А

ли глаза на упертость немцев и по­

=

КАЗНИТЬ НЕЛЬЗЯ ПОМИЛОВАТЬ Еще на ранних эта п ах разработки и г ру

да Ш ервуда » ). Тем не менее, им е нн о ей

ИНТЕРНЕТ:

8 баллов). С Arcania (именно

Мы провели за игрой несколь ко ч асо в и

убеди ли сь в этом самостоятельно .

Spellbound Entertainme nt -

всем известно, что настоящая " Го­

Акелла

Spellbound Entertainment

дЛЯ ТЕХ, КОМУ СНЯТСЯ СНЫ

JoWood доверило

бренд

(истинные причины пре­

у котор ой, значит, достаточно пло-

хие от н оше ния с н еме цки м брендом. даже планировали сдел ать

под таким заголовком игра выйдет

кра щ ения сотруд нич ества н еизвестны ,

SpellBound

во всем мире)

но это вполне мо гл о б ыть н еудовлетво­

две разные версии игры: более яр ку ю и ж и з нер адостную для Северной Амери­

- это самая настоя­ щая "Готика 4 То есть, аутентич ­ ная немецкая RPG про то, как хму­

тики

рый и плохо одетый мужчина бьет

н ом случае

палкой гигантских крыс и пускает в

больш е п оходит н а настоящее продол­

них молнии .

же ни е " Готи ки », чем недавняя

рительное качество тестирования " ГО­

3»).

и самое интересное в дан­

-

это то , что "Аркания » куда

Risen .

ки и кл асси ч ескую , го т и ч ески-мр а чн у ю

для Европы. К счастью , обошлось . П о ­ чему "к счастью » ? П отому что " Арка­ ния » удачно сочетает в себе эти два эл еме н та

-

бл а годаря одному и з луч­

ших гр афических движков в ролевы х

игр ах, созда нному

ве тех н оло гии

Spe llbou nd The Settlers 7.

ЗАКОН НЕМЕЦКИХ

н а осно­

RPG

Скриншоты ск ринш отами , н о мы , если

честно , не ожидали , что " Готика 40, будет н астолько хоро шо выгля деть: забудьте

Risen , выбросьте и з гол ов ы ObIivion .

П о крайней мере , до выхода " Ведьма­ ка

2» ничего

тех н ологи чн ее в кл а сси­

ческом ролевом жа нре н е было и не будет. Прекрасное осве ще ни е и расти­

тельность сочетают в себе целый во­

рох технологий: DirectX 11 , НОА , SSAO , SpeedTree , динамические тени и кар-

50

Ре ИГРЫ


Готика 4: Аркания е

героя его девушка , Айви , чтобы сооб­

По миру « Готики

щить новость: нас хочет видеть её отец.

~~~~;~7е:~;:'ТСЯ

Делать нечего

пейзажами .

-

от правляемся к чело­

чтобы любоваться

веку по имени Громар , попутно любуясь пейзажами острова Фешир (действие

игры будет происходить на разных островах, названных Южными). Фешир­

ЗАБУДЬТЕ

ская деревушка

ВЫБРОСЬТЕ ИЗ ГОЛОВЫ

RISEN,

OBLIVION. ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ, ДО ВЫХОДА « ВЕДЬМАКА 2» КРАСИВЕЕ ИГРЫ В КЛАССИЧЕСКОМ

-

небольшая по разме­

рам, да и квестов здесь не так много, и

все они линейны (это объясняется тем ,

что Фешир является прол огом игры , где попутно нас лучше знакомят с игровой

РОЛЕВОМ ЖАНРЕ НЕ БЫЛО И НЕ БУДЕТ

механикой). Громар узнает о нашем на­

ты нормалей. Все это порождает доста­

мыши) , но и с перекатами (клавиши А и

ет дать согласие, если мы пройдем три

точно выдающиеся пейзажи , которые

D) , что

при смене погоды и времени суток ме­

ха выглядит несколько комично. Впро­

няются до неузнаваемости. Отде л ьн о­

чем , разнообразия в битвы эта штука

го внимания заслуживают пещеры

-

от

мерении же ниться на Айви и обеща-

ский движок здесь на п орядок лучше

стры , светящиеся кристаллы ) отбрасы­

того, что использовали Рhiгапhа

ваются роскошные тени , а каменистая

поэтому бои выглядят зрелищнее .

Bytes,

поверхность стен выглядит бугр истой

В стретив (и победив) в нушитель но го

и мокрой

Архидемона (разумеется, с крылами и

то есть , очень настоящей.

Сбор трав по­

прежнему актуален.

все-таки добавляет ; к тому же физиче­

каждого источника света (факелы , мон­

-

в исполнении почтенного монар­

К сожалению , о персонажах ничего по­

о гненным мечом) , « Ро бар Третий .. н ео­

добного сказать нельзя: да , они непло­

жиданно про сыпается и об наруживает

хо детализиров а ны в смысле техноло­

себя про ст ым пастухом , задремавшим

гий (можно даже разглядеть поры на

в тени своей хижин ы .

лицах), но по-прежнем у умудряются вы­ глядеть и двигаться слегка топорно

-

за

ЧУЖИЕ СНЫ

редкими исключения ми , вроде главного

Знакомьтесь с н овым героем

героя и ключевого актерского состава .

у него по-прежнему нет, зато похож на

Видимо, это закон немецких

Джоша Холлуэйя (Сойер из «Остаться в

RPG .

-

имени

ж ивы х .. ) и обладает внушительной пал­

КРОВЬ КОРОЛЕЙ

кой для управления стадом овец. Буди т

« Аркания .. , по традиции , начинается с

эпического СGI-ролика. Завязка тако­ ва: наш старый знаком ый Безымянны й

(главный герой

Gothic ) , в

аддо -

не « Отвергнутые боги став ший .. коро­

лем Робаром Третьим, похоже, немного двинулся умом.

По неизвестным (пока) причин ам быв­ ший герой стал жестоким тираном: его

армия только и делает, что грабит, уби­ вает, насилует женщин

-

ну , вы понима­

ете. Игра начинается со странного то ли сна , то ли видения: мы , в роли закован­

ного в броню короля , блуждаем по под­ земельям, попеременно призывая к по­ рядку каких-то ске летов , и осваиваемся

с управлением. Боевая система в « Го­

тике

4 .. , формально ,

новая

-

при бит -

ве камера удаляется н а почтительно е

расстояние, по идее , открывая лучший обзор (если честно , не очень привыч­ ная штука), а закликивание нежи ти (ле­ вая мышекнопк а) предлагается чередо­

вать не только с блоком (правая кнопка

Ре ИГРЫ

51


е ВПЕЧАТЛЕНИЯ

ет, что лук

- это очень удобная и край­

дет) . Возможно , ситуация улучшится в

не эффективная штука). А после этого

дальнейшем

предстоит экскурсия к местной ведьме ,

нившие невысокую эмоци ональность

которая обнаружит у нашего героя спо­

ор игинальных " Готи к », смотр ятся В году не сли шком впечатля юще . Устаре в­

собности к магии, а также откроет тай­

шая лицевая анима ци я и ми нималь н ая

нас вы б росило на этот остров п осле ко­

жестикуляция вряд ли остан овят п о клон ­

раблекрушения (элегантная отсылка к

ников серии , но для все х остальных э то

Risen? Все может быть) .

определено будет моментом , с которым

П осле этого тихая жизнь на острове Фе­

придется смириться .

Вообще , " Готику что п о р у гать

Не пройдет и двух чаСОВ J как простой

пастух выучится стрелять МОЛНИЯМИ нз пальцев.

остаться ЖИТЬ.

ся (это очень красивый мир , в котором

Надо сказать , что не только внешняя

можно жить н еделями). Во - вторых

угроза (Робар Третий) нависла над ми­

ко нкурентов у н ее пр осто нет. В этом го ­

ром " Готики »: В лесах и пещерах по ­

ду блиэкой по качеству ролевой игр ы

прежн ему очень неспокоЙно . Гоблины ,

точно не выйдет

кротокрысы и другие х ищные насеко­

ся , обо шли стороной все главн ые ошиб ­

-

- а Spellbound , кажет ­

ки

ге роическим мясом: поэтому фауну

сохранить неповторимы й дух серии

испытания: заберем какой-то ржавый

придется убивать, получая драгоцен­

пусть и с некоторыми соб стве н ными но­

клинок из гробни цы (экскурсия по под­

ный опыт. При первом левел-апе стано­

вовведениями .

земельям) , прогоним контрабандиста

вится понятн а новая система прокачки:

И самое главное: посл е пары ча со в ,

(им оказывается старый знакомый Ди­

након е ц-то " Готика » изб а вилась от уто­

проведенных в " Арк ании », во з вращать ­

-

Phiranha Bytes

и смогли пр и этом

-

Бесплатный игровой автомат Rise of Ra разработала компания EGT. Благодаря знакомому интерфейсу и привычному процессу получения выплат гемблерам интернет GOLD Casino не придется тратить несколько часов на изучение правил игры в слот-автомате, сразу же приступив к игре.

Несмотря на внешнее сходство гаминатора с моделью от бренда Новоматик, графическое и звуковое оформление здесь выполнено более качественно. Сам игровой автомат Rise of Ra выполнен в тематике Древнего Египта, потому будьте готовы увидеть на барабанах многочисленные атрибуты той эпохи.

Игральный автомат Rise of Ra в онлайн GOLD Casino Казино: характеристики и символы

Египетский игральный автомат Rise of Ra отличается детализированной прорисовкой элементов, что обеспечивает еще большую реалистичность процесса. Минимальное количество символов для сбора оплачиваемой комбинации — два. Среди ключевых характеристик слот-аппарата:

  • барабанов — 5;
  • активных линий — 15;
  • Вайлд и Скаттер — есть;
  • фриспины — да;
  • раунд на удвоение — да;
  • диапазон ставок на линию — ;
  • максимальный коэффициент — 10

Базовых символов в симуляторе Также присутствуют специальные — Вайлд (золотой скарабей) и Скаттер (папирус). Дикий символ принесет игрокам онлайн GOLD Casino Казино денежное вознаграждение, а Скаттер — серии фриспинов, которые могут перезапускаться без ограничений по количеству.

Слот Воскрешение Ра: бонусные возможности

Помимо серии из 15 бесплатных вращений слот Воскрешение Ра способен принести один из прогрессивных джекпотов. Принять участие в их розыгрыше может каждый пользователь GOLD Casino, а для победы потребуется собрать комбинацию из трех карт одной масти, выбрав их из колоды с ю картами.

Игра на удвоение принесет еще более крупный приз, но запускать ее можно только при условии, что размер выигрыша не превышает ставку в 35 раз.

BONNE ET HEUREUSE ANNEE ET BONNE SANTE

Добрый день!
Если искали « Как экономить на покупках? » &#; то вы нашли Не переплачивай!
В данной группе собраны популярные сервисы для экономии ваших денежных средств &#; Покупайте выгодно!
Мы постоянно добавляем новые способы и методы экономии, ПОДПИШИТЕСЬ и следите за новостями!

Что бы воспользоваться скидками до 99%, вам всего лишь нужно показать QR код на кассе кассиру или на кассе самообслуживания и попросить списать баллы.
Ей можно расплатиться до 99% суммы чека.
Потратить баллы, можно:
&#; Магнит (Продукты, Косметика и Аптека)
&#; Пятерочка
&#; Перекресток
&#; Аптека
&#; Яндекс баллы
&#; Такси
Эксклюзивные Купоны / Промокоды

Либо Купон / Промокод, где совершаете покупку. Публикуем популярные сервисы, скидки до 90%
&#; Ozon
&#; Яндекс Маркет
&#; AliExpress
&#; СберМегаМаркет
&#; Biglion
&#; LetyShops
&#; iHerb
&#; Delivery Club
&#; Самокат
&#; Burger king
&#; KFC и др.

Покупайте Штрихи / Промокоды / Купоны перед покупками!
Валидность 99%! Если не работает &#; писать в поддержку бота.
Пиво и вино тоже можно оплатить баллами, крепкий алкоголь и сигареты нельзя.

Telegram
goalma.org?start=

 

Повечето хора с дислексия издават поне 10 от следващите признаци, описани в статията. Подредили сме характеристиките в няколко основни групи.

 

  1. Общи характеристики

Това са признаци, които се проявяват в самото начало и са добри индикатори, които ни помагат да разберем, че нещо не е съвсем наред. Такива симптоми могат да бъдат:

*невнимание

*продължителна демотивация

*ниско самочувствие

*фрустрация

*асоциалност

*лесно разочарование (най-вече от самия себе си)

*загуба на представа за пространство и време

*хиперактивност

 

  1. Памет и концентрация

*добра дългосрочна памет свързана с лични преживявания, лица и събития

*лоша памет и непоследователност спрямо факти, информация и преживявания, които НЕ е преживял (в това число се вкл. разкази, приказки, литература, предмети в училище, които са трудни за възприемане при детето)

*бавно съсредоточаване

*бързо разконцентриране

*трудност при словесно изразяване

 

  1. Училищни предмети и дейности

*забавяне процеса на броене и винаги използва пръстите

*оплаквания от световъртеж, главоболие, болки в стомаха докато чете

*обърканост предизвикана от думи, цифри и всякаква последователна информация

*при четене или писане допуска лесно повторения, грешки, пропуски и обърквания при букви,думи и цифри

*липса на дълбочина на възприятие

*влошено периферно зрение

*чете и препрочита неколкократно едно и също нещо, но все още изпитва затруднение при осмислянето му

*лесно разсейване от странични звуци и дейности

*говори развалено, непоследователно и изпитва трудности при трансформирането на собствените си мисли в думи

*все още изпозлва свой собствен език за комуникация

*трудности при произнасянето на дълги думи или изречения, при които срича или заеква

*проблем при писането

*нечетлив, променлив почерк

*некоординираност

*затруднение при колективни дейности, спорт и други общи двигателни умения и задачи

*забавяне на реакциите

*често бърка ляво и дясно, или му отнема повече време докато назове дадената посока.

 

  1. Поведение, здраве и личностно развитие

*хаотичност

*затвореност

*чувство за малоценност

*склонност към ушни инфекции, чувствителност към определени храни, хранителни добавки, химически продукти и др.

*нетипични за възрастта действия, думи, говор (напр. дете на 7г. често пълзи или използва все още развален бебешки говор)

*чувство за умора

*придържане към някои стари детски навици и случки, неподходящи за възрастта (напр. продължителен сън през деня, напикаване нощем и др.)

*емоционален стрес, породен от конфликт в семейството или подигравки в училище

*висока чувствителност и стремеж към съвършенство. Ако поставената от детето цел не се осъществи, то се разочарова от себе си и е вероятно по-нататъшно демотивиране в дадената област.

 

Пренебрегването на горе описаните симптоми може да ни струва скъпо. Неглежирането на тази диагноза е вероятно да засегне сериозно емоционалното и физическото здраве на детето ни. Нека не забравяме, че дислексията е състояние, което може да бъде овладяно. Не трябва да стоим безучастни и при всяко съмнение, че нещо може би не е наред, би следвало да се консултираме с подходящия специалист психолог и логопед. И нека винаги помним, че най-добрата терапия за всяко едно заболяване е любовта и семейната топлина.

Източник: goalma.org

radkatsonkovaПубликации

The Way of War

  • Моддинг
  • Руководства
  • Прочие Статьи
    • Регулятор Греции столкнулся с проблемами при запуске казино в проекте Hellinikon
    • Основные плюсы игры в онлайн-казино Вулкан Платинум
    • Система ставок в новых слотах Вулкана
    • Виртуальные слоты от онлайн казино
    • Описание игрового автомата "Fortune Teller"
    • Как играть в крутые азартные игры
    • Бесплатные игровые автоматы Спин Сити: плюсы и минусы
    • Сколько ставить новичку в игровых автоматах Вулкан?
    • Преимущества игры в автоматы в казино-онлайн
    • Как запустить бесплатную игру в онлайн казино?
    • Бесплатная игра на Vulkan slot online
    • Демо режим игры в игровые автоматы Вулкан
    • Что такое зеркало игрового казино Вулкан?
    • Где взять стратегию для интернет казино онлайн?
    • Бесплатная игра в казино-онлайн лицензионного Вулкана
    • Чтение таблицы выплат игрового автомата на Вулкан онлайн казино
    • Мобильное казино Вулкан от RTG
    • Игровые автоматы онлайн и HTML5
    • Обзор игрового автомата «Линкор» в клубе Вулкан Удачи
    • Как использовать зеркало казино-онлайн?
    • Бездепозитный бонус в казино Вулкан 24 – выгоден ли он?
    • Как сделать ставки на игровую линию в слотах казино Вулкан
    • Игровой автомат goddess of life в клубе Вулкан
    • Преимущества игровых автоматов онлайн Вулкан
    • Вулкан клуб онлайн отличное место для игры в игровые автоматы
    • Игровой слот Genie Wild
    • Как скачать казино Вулкан платинум?
    • Как скачать мобильное казино Вулкан на телефон
    • Как выиграть в онлайн казино Вулкан?
    • Особенности виртуальных казино Вулкан, с которыми должен ознакомиться каждый новичок
    • Как использовать "зеркало" клуба Вулкан?
    • Что такое зеркало казино-онлайн Вулкан?
    • Почему игроки выбирают слоты Вулкан с высокими коэффициентами?
    • Какая игра на Вулкан лучше? Demo или на реальные деньги?
    • На каких автоматах Вулкан лучше играть?
    • Где взять стратегию в слоты семерки?
    • Игра на деньги в казино-онлайн
    • Как играть бесплатно в казино Х онлайн?
    • Как играть на деньги в казино-онлайн Вулкан?
    • Бесплатная игра в казино-онлайн Вулкан
    • Главные достоинства казино-онлайн Вулкан
    • Игра на удачу в казино-онлайн Maxbetslots
    • Промокоды и бесплатные купоны в интернет-казино Вулкан
    • Что нужно для удачной азартной игры Вулкан?
    • Что такое зеркало казино онлайн?
    • Игровые автоматы Вулкан. Выигрыш в кости
    • Как обыграть казино Вулкан с помощью одной удачи
    • Бонусы казино Вулкан во время игры. Чем больше играешь тем больше бонусов получаешь
    • Онлайн Гаминатор или игры офлайн: самое крупное казино Европы
    • Игровые автоматы с джекпотом
    • Турниры club volcano
    • Онлайн казино: стратегии и мифы
    • Оживите смельчаков со слотом Сорвиголова Джекпот в клубе Вулкан
    • Почему вы никогда не должны покупать систему игровых автоматов онлайн
    • Лучшая стратегия для казино-онлайн Вулкан
    • Где взять стратегию для казино-онлайн Адмирал?
    • Как составлять выигрышные комбинации в игровых автоматах Вулкан
    • Главные достоинства игры в автоматы казино Вулкан
    • История возникновения Гаминатора
    • Играть в онлайн слоты Слот о Пол лучше, чем в оффлайн режиме
    • Казино Вулкан – ощути себя победителем
    • Игровой автомат The Finer Reels Of Life в клубе Vulkan
    • Преимущества онлайн казино azino
    • Прогрессивные онлайн игры в клубе Вулкан 24
    • Почему игровые автоматы полезны для здоровья
    • Как можно получить бесплатное вращение в автоматах Вулкан
    • Основные правила пользования Apple iPhone
    • Как реально обыграть онлайн клуб Вулкан в интернете?
    • Обзор самых прибыльных азартных игр Вулкан
    • Стратегия для игровых автоматов Адмирал «Зиг-Заг»
    • Существуют ли какие-то приметы и суеверия в онлайн-казино Вулкан?
    • Стратегия "Зонтик" для игровых автоматов
    • Вывоз старого холодильника
    • Игра в Вулкан Россия - Fruit Money
    • Игровые автоматы. Победа в казино Вулкан
    • Как убрать рекламу в онлайн-казино Сasino Faraon
    • Стремительный рост игровых автоматов Вулкан
    • Игровой автомат Вулкан - Book of Ra
    • Стоит ли брать бездепозитный бонус Вулкан?
    • Бонусы казино Вулкан и их виды
    • Игровой автомат Fruit Cocktail в клубе Вулкан
    • Игровой автомат Easter Surprise (Пасхальный сюрприз) в
    • Игровой автомат Age of Egypt от Playtech в азино
    • Мобильные автоматы: шесть причин сыграть
    • Казино вулкан официальный сайт — на лучшей игровой площадке рунета
    • Как обыграть игровые аппараты: десять советов новичкам
    • Игровые автоматы онлайн — современное средство развлечения для азартных
    • Как выбрать игровой автомат Вулкан?
    • Классические и современные слоты игровых автоматов - в чём разница
    • Как выигрывать в ДжойКазино?
    • Игровые автоматы Вулкан. Мифы
    • Самый большой выигрыш в казино в мире
    • Что такое онлайн казино Вулкан
    • Как выбрать лучшее казино Вулкан?
    • Победа в казино Вулкан: удача или мастерство?
    • Игровые автоматы Белатра в Азино
    • Выбрать гроб, соответствующий характеристикам
    • Как играть видеопокер в игровые автоматы
    • Как привлечь игрока в казино?
    • Как поиграть в бесплатное казино Вулкан Удачи
    • Стратегия игры в интерактивные автоматы «Одна игра»
    • Вывод бонусных средств в онлайн-клубе Азино
    • «Гараж» – игровой аппарат Вулкан 24 с мужским характером
    • Казино вулкан — как насчет игры?
    • Как скачать казино Вулкан 24
    • Почему стоит играть в казино «Вулкан»?
    • Как обыграть казино Вулкан?
    • Стратегия "Три звезды" для игры в казино Вулкан
    • Игровые автоматы. Играем в рулетку: несколько важных подсказок новичкам
    • Игровой автомат Big Top в клубе Вулкан Платинум
    • Игровой автомат Crazy 80s в клубе Вулкан
    • Игровой автомат Вулкан - Starburst
    • Азартные приметы в онлайн-казино
    • Виды акций онлайн казино
    • Онлайн казино Эльдорадо - хорошие впечатления и стабильный доход!
    • Игровые автоматы: «Кошмар на улице Вязов»
    • Тематические слоты онлайн-казино
    • Как пользоваться банковской картой в онлайн казино
    • Стратегия игры автоматы онлайн Вулкан
    • Кредиты в онлайн-казино GMS Deluxe
    • Интересные факты о виртуальном казино Вулкан
    • Как пользоваться банковской картой Visa и MasterCard в интернет-казино
    • Покер десятки или выше (Tens or Better)
    • Игровые автоматы Вулкан: стратегии для новичков
    • Веские преимущества интерактивного клуба Вулкан
    • Как победить игровые автоматы Вулкан?
    • Топ 5 онлайн казино
    • Игровые автоматы Вулкан. Принцип работы игрового автомата
    • Игровые автоматы Вулкан. Стратегия игры в покер
    • Как играть в онлайн-рулетку Вулкан
    • Что учитывается при составлении рейтинга интернет-казино?
    • Как оценить уровень подготовки онлайн-казино?
    • Стоит ли уделять время бесплатной игре в онлайн-казино?
    • Как работает беспроигрышная лотерея в игровые автоматы?
    • Игровой автомат Queen of Hearts - Королева Сердец
    • Как правильно общаться с людьми в интернет казино, чтобы они так же относились к вам?
    • Поиски золота на слоте «Where's the Gold»
    • Казино, которое знает как сделать вас счастливым!
    • Игровые автоматы: секреты успеха
    • «Lucky Haunter» – лучший игровой автомат для приятного вечера
    • Добывай жемчуг с дельфинами в игровом автомате «Dolphins Pearl»
    • Миссия невыполнима со шпионским слотом «Резидент»
    • Четыре варианта счастья с игровым автоматом «Si Xiang»
    • Стань настоящим детективом с игровым автоматом «The Secrets of London»
    • Поймай удачу с абсолютно бесплатным слотом «»
    • Найди сокровища в реалистичном слоте «Gold Diggers»!
    • Как освоить официальный сайт казино Вулкан Платинум
    • История развития игровых автоматов
    • Сокровища земных недр ждут вашего прихода: автомат Gnome
    • Развлекательные игровые автоматы онлайн
    • Новинка от майкрогейминг Gnome wood
    • Победа в виртуальном казино – реальность или выдумка
    • Игровой автомат Star Adventure (Космическое Приключение)
    • Русские (Игрософт) слоты на реальные деньги Вулкан
    • Слоты на телефоне в игровое казино Вулкан
    • Основные автоматы Новоматик и официальный сайт Вулкан Старс казино
    • Какие игровые автоматы Казино Вулкан Гранд на официальном сайте
    • Игровой автомат Funky Seventies
    • Игровые автоматы и казино. Интересные факты
    • Описание игрового автомата The Mummy
    • Игровые автоматы. Что следует учесть при выборе онлайн рулетки и казино?
    • Начало эры казино Вулкан
    • Описание игрового автомата Premier Roulette
    • Кто такие "однорукие бандиты" казино Вулкан Россия?
    • Какие игровые автоматы бесплатно можно найти в сети?
    • Как получить и отыграть бездепозитный бонус казино?
    • История возникновения игровых автоматов
    • Погрешности при игре в онлайн казино
    • Главные ошибки новичка в казино Вулкан
    • Интересные факты про игровые автоматы
    • Особенности онлайн казино Вулкан и автомата Компот
    • Бесплатная игра в интерактивных клубах Вулкан
    • Перекрестные ставки в рулетке: удвоение прибыли
    • Игровой автомат Магия денег в клубе Плей Фортуна
    • Игровой автомат Ешки
    • Особенности игрового аппарата SLOT-O-POL
    • Описание игрового автомата Big Kahuna
    • Бесплатная игра в интерактивном клубе онлайн
    • Как выбрать интерактивный клуб с игровыми автоматами онлайн
    • Пять преимуществ игры в Вулкане
    • Игровые автоматы Новоматик: стратегии выигрыша
    • Азартный адреналин: зависимость игромана
    • Тактики онлайн клуба Вулкан Неон
    • Азартные игры нового поколения
    • Бесплатная игра в онлайн казино
    • Интерактивный клуб Vulcan Original – мир азарта
    • Стратегии игры в клубах Вулкан Гранд онлайн
    • Как обыграть интерактивный клуб Азино?
    • Об играх в онлайн казино
    • Как избежать мошенничества в сфере казино
    • Клуб Вулкан - шансов немного больше
    • Популярность виртуальных казино и красочных эмуляторов
    • Поиграй на 3D слоте Франк Казино «Fire and Steel: War of the Wilds»
    • Как играть в интерактивные автоматы
    • Для чего нужны бесплатные игры в клуб вулкан
    • Интерактивный клуб - источник бодрости и денег
    • Как выиграть в игровой клуб вулкан
    • Тактика выигрышей Онлайн-казино
    • Выигрыш в онлайн-казино
    • Стримминг как новый виток развития игровой индустрии
    • Вселенная виртуальных развлечений
    • Когда появилось первое интернет казино
    • Вулканическая удача
    • 7 золотых правил онлайн слотов
    • Заразительный успех Гаминатор (Novomatic) в GMSlots
    • Клуб Вулкан - интерактивный клуб №1
    • Пассивный заработок в игровые автоматы
    • Фараон - интерактивный клуб онлайн
    • Правила обдуманного риска в азартных играх казино вулкан
    • Самый щедрый игровой клуб Вулкан 
    • Миф о слотах
    • Поиск хорошего интерактивного клуба
    • Азартные игры: выбор лучших азартных игр
    • Интерактивные клубы онлайн и на земле
    • Игровые автоматы онлайн - бесплатно!
    • Как играть на смартфоне в игровые автоматы Вулкан
    • Что было в Минске - останется в Минске
    • Обзор игровых банков
    • Игровые автоматы вулкан онлайн
    • Как победить на видео покере
    • Онлайн видео покер интернет казино вулкан
    • Причины игромании (в компьютерных и азартных играх)
    • Игорный бизнес в России
    • Обзор онлайн-игры блэкджек
    • Портал азартных развлечений, автоматы и бонусы
    • Преимущества тематических слот машин
    • Игровые автоматы колесо Фортуны
    • Как научиться играть в видео покер на слотах?
    • Честный обзор казино Вулкан Престиж
    • Как выиграть в казино слоты?
    • Бонус слоты
    • Фруктовые игровые автоматы
    • 8 советов посетителям казино
    • Слоты - основное руководство для игроков
    • Оценка доходности слотов по символам, линиям и коэффициентам
    • Как получить джекпот и не оставить его в автомате?
    • Какие выбрать игровые автоматы играть бесплатно?
    • Игровой автомат «Queen of Hearts» – игра для настоящих ценителей
    • Игровой автомат «Twin Spin»
    • Игровой автомат «Treasure Voyage» – приключение для настоящих пиратов
    • Игровой автомат KING BAM BAM
    • Видео слоты Dolphins Pearl 2
    • Видео слоты Сhukcha
    • Виртуальный портал азарта – «Just Jewels Deluxe» (Россыпь драгоценных камней)
    • Великий Китай – «The Ming Dynasty» (игровой автомат)
    • Игровой автомат Magic Princess (Магическая принцесса)
    • Божественные игровые автоматы «Choy Sun Doa»
    • Удачной рыбалки – «Big catch» (игровой автомат)
    • Разбуди удачу с игровым автоматом «Double Dragon»
    • В гости к дельфинам – «Dolphin’s Pearl» (игровой автомат)
    • Игровой автомат Moby Dick (Моби Дик)
    • Игровой автомат Mighty Arthur (Могущественный Артур)
    • Как окунуться в другую реальность
    • Определите свои мечты
    • Безграничные виртуальные миры и вселенные
    • Онлайн казино Вулкан Неон
    • Как заработать на казино?
    • «Lord Of The Ocean» – окунись в древнюю цивилизацию
    • Игровой автомат «Buffalo»
    • Игровой автомат Dolphin's Pearl Deluxe в онлайн казино Икс
    • Игровой автомат Gnome
    • Новые игровые автоматы в казино вулкан
    • Игровой автомат Crosstown Chicken (Цыплята на магистрали)
    • Игровой автомат Dragon Sisters (Сестры дракона)
    • Зависимость от казино
    • Видео слоты Diamond Trio
    • Испытай удачу в «Xtra Hot»
    • К новым достижениям с видео-слотом «Columbus»
    • На поиски клада с игровым автоматом «Resident»
    • Казино онлайн. Что делать при игре в блэкджек
    • Настольные игры и часто задаваемые вопросы
    • Интернет казино вулкан - приемущества
    • Знакомство с онлайн казино
    • Что является особенностями игровых слотов в сети Интернет?
    • Бесплатные азартные игры онлайн
    • Новые игровые автоматы Вулкан 4play - играть бесплатно
    • Самые щедрые игровые автоматы Вулкан онлайн
    • 10 выигрышных советов для игровых автоматов
    • Преимущества игр в казино онлайн
    • Интернет казино Вулкан - достойный выбор
    • Какие совпадения символов приносят выплаты при игре в слоты?
    • 10 признаков порядочного онлайн казино
    • Преимущества казино в Интернете
    • Игровой Вулкан - клуб онлайн
    • Казино (Gran Casino De Barcelona) в Барселоне
    • О возможностях, об акциях и бонусах онлайн клуба
    • Обзор софта Playtech в клубе Super Slots tv
    • «Win Wizard» – клуб вулкан обеспечивает равные возможности клуб вулкан
    • Выжить в дикой природе? Запросто, с игровым автоматом «Island 2»
    • Игровой автомат «Resident» – жизнь шпиона
    • Игровые автоматы онлайн Вулкан, мы спасем вас от скуки!
    • Игровые автоматы онлайн – три причина начать играть прямо сейчас!
    • Особенности интернет-казино «Вулкан»
    • Какие автоматы доступны в казино Вулкан Гранд
    • Обзор игрового автомата гаминаторы онлайн The Mayan Princess
    • Золотокопатели в слоте «Gold Diggers» находят настоящие сокровища
    • Игровой автомат «Resident» и его особенности
    • Основы азартных игр онлайн в казино
    • Казино вулкан. О казино "Вулкан"
    • Индустрия онлайн развлечений
    • Игровой автомат «Pirate» в интернет казино Вулкан
    • Crazy Monkey - автоматы Вулкан играть бесплатно
    • Счастье с игровым автоматом Si Xiang
    • Какие бонусы бывают в казино онлайн
    • Игровой автомат «Lord Of The Ocean» – богатства Посейдона
    • Варианты игры в криббидж
    • В гостях у сказки с игровым автоматом Gaminatorslots «Unicorn magic»
    • Игровые аппараты на реальные деньги онлайн
    • Преимущества бесплатных игровых автоматов Вулкан
    • Можно ли верить интернету и слухам об онлайн-казино?
    • Игровые автоматы Вулкан «Братва» про лихие е
    • История Пай Гоу покера
    • Небесный дракон на охоте за геймерами в игровом слоте «Fei Long Zai Tian»
    • Игровой автомат «Lucky Lady’s Charm»
    • Особенности игрового автомата «Rock Climber»
    • Сумасшедший игровой слот Dr. Enlarge-o
    • Как найти настоящее зеркало казино Вулкан?
    • Игровой автомат Resident
    • Игровой автомат Crazy Monkey
    • Игровой автомат Fruit Cocktail
    • Игровой автомат Книжки
    • Игровой автомат Slotopol (Слотопол)
    • Играем по-крупному, в игровой автомат «Siberian Storm»
    • Захватывающий игровой автомат «Attila»
    • Почему для игры онлайн нужно выбирать лицензированное игровое заведение
    • Самый простой в освоении игровой автомат Хот Слот «Sizzing Hot»
    • Играть в казино Вулкан бесплатно
    • Настройка игровых автоматов: какие параметры можно считать оптимальными?
    • Гаминаторы – феноменально популярные игровые автоматы
    • Как выбрать казино онлайн?
    • Можно ли предсказать результат в онлайн казино?
    • Игровые автоматы online: самые выгодные символьные комбинации
    • Рейтинг самых дающих игровых автоматов Вулкан Платинум
    • Как сорвать куш в онлайн заведении
    • Игра Naughty Girls Cabaret эти девочки не дадут расслабиться
    • Стоит ли регистрироваться в казино Вулкан Платинум
    • Игровые аппараты Bally
    • Как отличить легальное казино от нелегального?
    • Интуитивная стратегия игры в онлайн казино
    • Краткое ознакомление с казино Голдфишка
    • Игровой автомат Miss Kitty
    • Спортивные состязания и пари онлайн
    • Взаимосвязь между количеством денег и возможностью выигрыша в Интернет-казино
    • Игровые автоматы «Play Boy: Hot Zone»
    • Баккара – азартная игра аристократии
    • Окунитесь в мир магии, играя в онлайн казино в игровой автомат «Заколдованные»
    • Смеси крупного песка и цемента - пескобетон
    • Военная ипотека – реальная помощь в приобретении жилья
    • Как не проиграть всё состояние в онлайн-казино - советы от Максбет
    • Бук оф ра, fruit cocktail и crazy monkey в казино вулкан
    • Золото Древнего Египта – «Book of Ra Deluxe»
    • Игровые автоматы. Мошенничества в казино
    • Чеки в качестве способа оплаты в игровых автоматах
    • Игровые автоматы в виртуальном мире
    • Игровые автоматы. Виртуальные гоночные игры
    • Random key это первая рулетка Steam игр
    • Игровые автоматы. Красная собака
    • Игровые автоматы. Использование карты MasterCard Net+
    • Поставщики программного обеспечения для азиатских клиентов
    • Стратегия развития программного обеспечения Криптолоджик ПО
    • Использование предоплаченных карт в онлайн казино
    • Как совершать безопасные финансовые операции в онлайн казино
    • Чехия – страна безграничных возможностей для туристов
    • «Вулкан Ставка» ошеломляющие страсти и лавина азартных развлечений
    • Игровой автомат Coyote Moon - Лунный койот
    • Правила игровых автоматов в клуб вулкан
    • Хэллоуин тематические игры слот лучшие онлайн
    • Лас - Вегас мировая столица азарта
    • В реальном времени джекпот в игровые автоматы
    • Игровые автоматы - Плейтек Мульти Спин Слоты
    • Игровые автоматы Оглушенный громом II в сравнении с бессмертной романтикой
    • Краткая история азартных игр
    • Принцип устройства и функционирования видеослотов
    • Как сорвать джек-пот?
    • Игровые автоматы. Пересчет бонусных преимуществ
    • Игровые автоматы. Тайна плейтек
    • Современные слот-казино
    • Бонусная система в онлайн-казино
    • Преимущество онлайн-казино
    • Суеверия в онлайн-казино
    • Правильная игра в онлайн-казино
    • Игровые автоматы – многообразие и преимущества современный развлечений
    • Преимущества онлайн-игр
    • Мобильные игровые автоматы от microgaming
    • Космические слоты от поставщиков программного обеспечения
    • Игровые автоматы - Let It Ride от разных создателей
    • Правовые вопросы при выборе американского онлайн-казино
    • Игровые автоматы. Эволюция азартных онлайн-игр
    • Промо-акции казино, предоставляющих финансовые услуги
    • Разновидности игровых автоматов Joy Casino
    • Игровые автоматы в онлайн казино Вулкан
    • Игровые автоматы PokerDom: Трехкарточный покер
    • Игровые автоматы. Мексиканские тематические слоты
    • Игровые автоматы. Древняя греция - слоты
    • Как правильно построить зимнюю горку для детей
    • Игровые автоматы. Playtech и Cryptologic — соперники?
    • Маджонг игры «Плейтек»
    • Идентификации компьютеров для предотвращения мошенничества в казино
    • Технология Вегас в онлайн казино
    • Игровой автомат «Where’s the Gold»
    • Игровой автомат «Rock Climber» – движение к успеху в клуб суперслотс
    • Путешествие в страну чудес вместе с игровыми автоматами «»
    • Путешествие в подводный мир вместе с игровым автоматом «Mermaid’s Pearls»
    • Окунись в ночную жизнь самого динамичного города вместе со слотом «Hot City»!
    • Игровой автомат «Fei Long Zai Tian» – знакомство с восточным колоритом
    • Игровой автомат Columbus
    • Достопримечательности Сейшел
    • Wacky Waters – слот, посвященный подводному миру
    • Игровой автомат «Zeus» - слот автоматы Joy Casino
    • Игровой слот «Rainbow King» - король радуги
    • Игровой автомат «Cats»
    • Игровой автомат «Pawn Stars»
    • Игровой автомат «Wild Haskies»
    • Игровой автомат «Katana»
    • Игровой автомат Rainbow King
    • Почему играть в казино лучше с зарегистрированным аккаунтом?
    • Администрация интернет-казино
    • Игровой автомат Dolphins Pearl (Жемчужина Дельфина)
    • Игровые онлайн слоты Ultra Hot Deluxe
    • Игровой эмулятор Double Dragon
    • Приемы игры в казино
    • Игровые автоматы от Игрософт
    • Дракон в небесах от игровых аппартов PlayTech
    • Крейзи Манки: обезьянки дают бонусы
    • На поиски сокровищ с игровым автоматом «Aztec Gold»
    • Играть в игровой автомат Pirate 2
    • Игровой автомат «Aloha Island»
    • The Alchemist – приключения алхимика в вулкан игровые автоматы
    • Увлекательный игровой автомат «Cash Spin»
    • Атмосфера современного Колизея с «Rome’s Glory»
    • Великая Минская империя в воплощении симулятора «The Ming Dynasty»!
    • «Bally Technologies» передовой разработчик игровых слотов
    • Игровой автомат Power Stars
    • Игровой автомат Dr. Enlarge-o
    • Казино Вулкан бест: преимущества заведения
    • Игровой автомат «Olympic Champion»
    • Где можно поиграть в игровые автоматы на рубли
    • Игровой автомат Lucky 88
    • Советы и трюки в Омаха-покере
    • Возможно ли сорвать куш на рулетке в интернет-казино?
    • Если от долгого сидения за компьютером болит спина - есть выход
    • Настенная сплит-система: особенности и достоинства
    • Как организовать и провести грамотную презентацию
    • Индивидуальный дозиметр
    • Онлайн казино - победители
    • Мониторинги линии букмекеров
    • Игровые слоты - как они появились
    • «Cash Spin» – легендарный слот в духе «Поле чудес»
    • Игровой автомат «King Kong»
    • «The Alchemist» – слот, способный превратить металл в золото
    • Игровой автомат «Playboy Hot Zone»
    • На поиски настоящих сокровищ вместе со слотом «Gold Diggers»
    • Приятные эмоции на игровом слоте «Champagne»!
    • Выигрывай на Багамах вместе с игровым автоматом Вулкан
    • Возможности игрового автомата «Columbus»
    • Игровой автомат «Marco Polo» – выбор настоящих путешественников
    • Игровой автомат «Riches of Cleopatra» - сокровища Египта
    • Игровой автомат «Зомби»
    • Покори знаменитый Нью-Йорк с помощью слота «Hot City»!
    • Игровой автомат «Crazy Monkey 2»
    • Игровой автомат «South Park»
    • Игровой автомат «Full Moon Diamond» - на поиски бриллиантов
    • Неподражаемый мир сумасшедших обезьян в аппарате «Crazy Monkey»
    • Игровой автомат «Mystic Secrets» (Таинственные секреты)
    • Особенности игрового автомата «Reel King»
    • Вид системы популярных ставок на спорт Флэт
    • Знакомимся с игровым автоматом «Bananas go Bahamas»
    • Как выиграть прогрессивный джек-пот (стратегия выигрыша)
    • Алкоголь и азартные игры
    • Описание игры в онлайн клубе GMS Delux
    • Игровой автомат Top Trumps Celebs
    • Система Мартингейл для рулетки
    • Игровой автомат «Ancient Dragon»
    • Заболевания полового члена
    • ТОП-тройка видеослотов по мотивам комиксов
    • Система в рулетке "Титаник"
    • Игровой автомат «Amazon Queen»
    • Покорение вершин игрового автомата «Rock Climber»
    • Интригующее приключение - «Playboy»
    • Качество в простоте - «Ultra Hot Deluxe»
    • «Magic Princess» - игровой автомат для тех, кто верит в чудеса
    • Новогодние подарки в игровом автомате «Santa's Wild Ride»
    • Особенности игрового автомата «Power Stars»
    • Игровой автомат «Arctic Fortune»
    • Химчистка дивана - надежный способ удалить пятна
    • Фантастическое приключение с «Golden Planet»
    • Знакомимся с игровым автоматом «Lucky Haunter»
    • Звёздные псы в «Diamond Dogs»
    • Игровой слот «Aztec Treasure»
    • Особенности игрового автомата «Chukcha»
    • Хочется клубнички – попробуй её на игровом автомате «Fruit Cocktail»!
    • Попробуйте фруктовый компот на игровом автомате «Sizzling Hot»!
    • Игровой автомат «50 Lions»
    • Герои Римской империи - «Gladiator»
    • «Lucky Ladys Charm» – игровой автомат, запрограммированный на удачу
    • Новый игровой автомат «Chibeasties», дарящий волшебство
    • Шерлок Холмс раскрывает секреты Лондона в игровом автомате «The Secrets of London»
    • «The Ming Dynasty». Блеск и нищета древнего Китая
    • Игровой автомат «Chukchi Man»
    • Игровой автомат «Beetle Mania»
    • Разгадай тайну хрустального черепа вместе с автоматом Crystal Mystery!
    • Коротко о способах игры в рулетку
    • Как выбрать пылесос без мешка?
    • Удивительный мир жуков с игровым автоматом «Beetle Mania»
    • Bally Technologies – разработчик слотов с оригинальным дополнением
    • Игровой автомат «Pompeii»
    • Красивые девушки и большие деньги с «Naughty Girls Cabaret»
    • Мужские носки оптом
    • Клиника косметологии и пластической хирургии "Дека"
    • Где правильно отремонтировать айфон?
    • Какое домашние животное взять в дом?
    • Купоны на скидку - как это работает
    • Преимущества систем предлагающие купоны на скидки
    • Как выглядеть на все используя лучшие скидки
    • Выбираем компьютерное кресло
    • В ТОП YouTube с SMOService
    • Можно ли заработать, играя в азартные игры
    • Игра в боулинг: советы опытных игроков
    • Новый автомат Aztec Gold Deluxe 
    • Чёрная пятница и скидки в Воронеже
    • Советы goalma.org - первое впечатление при знакомстве
    • Знакомимся заочно с ЗнакомстваРу
    • Тюнинг автомобиля своими руками
    • Как выбрать подержанные шины
    • Любые ворота откроются легко
    • Металлические изделия компании вошли в жизнь обычных граждан
    • Продукты питания, влияющие на психологическое здоровье
    • Кофеварка Delonghi ECAM - мой выбор
    • Покупка отремонтированных гаджетов: за и против
    • Схема установки технологического оборудования АЗС
    • Качественные комбинезоны пескоструйщика
    • Можно ли выиграть в игровые автоматы: ожидание и реальность
    • Бинарные опционы – успех не за горами
    • Какой цвет помады вам желательно предпочесть?
    • Где продать вещи cs go за реальные деньги
    • Как заработать на бинарных опционах?
    • Скальпинговые стратегии
    • Покупка квартиры
    • Торговля бинарными опционами - как вид заработка
    • История появления и развития настольного тенниса
    • Ремонт компьютеров и ноутбуков на дому
    • Мнение о фильме Великая стена / The Great Wall
    • Что должно быть в справке о доходах и как сэкономить время на её получении
    • Сумасбродные вечеринки Zany Zebra игровые автоматы онлайн
    • Компьютерное кресло для подростка
    • Преимущества аксессуаров iPhone
    • Видеопокер – советы и стратегии для начинающих игроков
    • Игровые автоматы по темам литературных произведений
    • Самые популярные азартные игры онлайн
    • Обзор игрового аппарата Treasure Voyage в казино Вулкан
    • Путешествие в сказочный лес с видео-слотом Secret Forest предлагает сайт казино вулкан
    • Эволюционная теория в автоматы Вулкан. Игровой слот Evolution
    • Игровой автомат Golden Planet в клубе вулкан
    • Новое приключение с автоматом Dolphins Pearl в игровом клубе Вулкан
    • Как гарантированно получить выигрыш в онлайн-игре?
    • Занимательные приключения фруктов в слоте Banana Splash в вулкан 24
    • Игровой эмулятор Thunderhorn
    • Как заработать на казино?
    • Можно ли заработать на азартных онлайн-играх?
    • Игровой эмулятор Buffalo
    • Приключение в древнем Египте – слот Pharaoh's Gold II
    • Раскраски - полезное занятие не только для детей, но и для взрослых
    • Oculus рассказали как VR может перегрузить контроллер USB
    • Отдых в Италии
    • Fruit Cocktail - игровые автоматы играть онлайн без регистрации
    • Самый лучший автомат - какой он?
    • Советы по выбору светильников и люстр для дома
    • Игорный клуб Вулкан, преимущества перед конкурентами
    • Aliexpress испортился или где мой заказ?
    • Как заработать на создании сайтов
    • Виниловые наклейки на Sony PlayStation 3 - модный тренд
    • Положительные стороны дополнительного образования!
    • Религия и азартные игры в разных странах
    • Преимущества интернет-казино
    • Как играть в несколько слотов Вулкан одновременно?
    • Элитная детская мебель с росписью
    • Как создаётся сайт?
    • Дропшиппинг. С чего начать работу?
    • Какие азартные игровые автоматы самые прибыльные и популярные
    • Дом из конопли – это реально?
    • Интернет-казино. Преимущества казино икс.
    • Определяем надёжность интернет казино по шести признакам
    • Карточные игры в казино
    • Виртуальные слоты без регистрации и без смс с собственной валютой
    • Игровые автоматы во всём многообразие
    • А вы все знаете о работе клубов, где есть игровые аппараты Вулкан?
    • Компьютерная помощь "IT-support"
    • Разновидности развлекательного контента: виды игровых автоматов
    • Игровые автоматы: преимущества классики
    • Игровые автоматы и их основные особенности
    • Игровые автоматы и всевозможные их разновидности
    • Игровые автоматы: установка софта или сессия онлайн?
    • Игровые автоматы и настройка параметров перед началом игры
    • Игровые автоматы: прогресс сквозь время
    • Игровые автоматы на тему моря
    • Экзотические животные и большие приключения, которые предлагают тематические игровые автоматы
    • Игровые автоматы: принципы выбора слота
    • Игровые автоматы Gaminator – отдых с удовольствием!
    • Популярные игровые автоматы: секреты и особенности
    • Японские мужчины выбрали любимую героиню из аниме Ghibli
    • Вселенная игровых слотов казино вулкан
    • Подбор оттенков макияжа для светлых девушек
    • Классические слоты против видео-слотов. Какие у них главные отличия?
    • Современные агрегаты, насосы, двигатели и подшипники
    • Описание игрового слота Fruit Sensation
    • Стартовый набор дженериков для мужчин
    • Кардшаринг – способ получить доступ к любому телевизионному каналу
    • Как метафорические карты помогают в сложных жизненных ситуациях
    • Вся правда о договорных матчах
    • В ассортименте Аркада вы найдете коробки и прочую нужную продукцию
    • Игровой автомат онлайн казино Кекс или приключения колобка продолжаются
    • Рулетка - черный/красный шанс выиграть
    • Сериал Викинги - История и Фэнтези
    • Как нужно играть новичкам, что бы не проиграть сразу
    • Переезд на новое место
    • Пользователи Интернета предпочитают развлечения в казино
    • Обзор самых прибыльных азартных игр от Слотс
    • Установка выключателя
    • Древесина лиственницы в строительстве
    • Монетизация Counter Strike: Global Offensive и граффити
    • Полиграфия - преимущества печати визиток
    • Панели для отделки кухни
    • Осветление в интерьере
    • Сейф. Огнестойкий сейф, что это такое?
    • Как выбрать сейф?
    • Заработок на продаже книг - cоставляем объявление правильно
    • Как научится зарабатывать на создании собственного видео
    • Путешествие по Эдинбургу
    • Рабочая поверхность на кухне
    • Профессиональный хостинг в Германии
    • Размышления начинающего трейдера
    • Осциллограф RIGOL DSZ - измерительный прибор нового поколения
    • Зачем нужен ночной чат Вконтакте
    • Чтобы стать интересным человеком
    • Садовая мебель на приусадебном участке
    • Надёжные виртуальный выделенный сервер на быстрых SSD
    • Как обустроить жилую комнату
    • Определение и разновидности специальной одежды
    • Устройство регулируемых полов
    • Как выбрать холодильный шкаф
    • Срочный выкуп грузовых автомобилей
    • Почему кошка отказывается от пищи
    • Преимущества шестеренных насосов
    • Бизнес идея - учебный центр
    • Заправка картриджей в районе станции метро Юго-Западная
    • Общежития по типу гостинницы
    • Suzuki Swift – маленькое автомобильное чудо
    • Мебель. Виды диванов. Прямые и угловые диваны.
    • Вагонка: характеристики, преимущества, сфера применения
    • Правильно выбрать магазин колясок
    • Как сделать помпоны для черлидинга
    • Как правильно выбирать брокерскую фирму
    • Что такое металлочерепица? Плюсы и минусы данного стройматериала
    • Случай из жизни - поучительная история
    • 2м - настольный сверлильный станок
    • Израиль – находка для отдыха круглый год
    • Террасная доска. Лиственничные террасные доски
    • Определяем тип фотографа
    • Что посмотреть в Грузии
    • Что такое виртуальный офис
    • Особенности рекламирования услуг типографии через интернет
    • Мнение о брокере Trade12
    • Обзор Нетбука HP Pavilion dmsr
    • Диагностика перед кузовными работами - обоснование необходимости
    • Моноблок или компьютер - что же все таки выбрать?
    • Как изготовить вентиляцию в ванной комнате
    • Интерьер для девочки-подростка
    • Выбор материалов для отделки балкона
    • Букмекер Вильям Хилл остался титульным спонсором ЧМ по дартсу
    • Как сделать подвесной потолок самостоятельно
    • Как взять ипотеку в иностранном банке
    • Обзор хостинг-провайдера VPS-услуг - компании RUVDS
    • Почему мужчины играют в компьютерные игры
    • Ухаживаем за кожей рук самостоятельно
    • Аренда проектора для игры в Петербурге
    • Приставки с системой Linux
    • Разновидности окон из пластика
    • Дымоходы частного дома
    • Интернет-биржа заказчиков и авторов - выбор студента
    • Надо ли оформлять ДТП по Европротоколу
    • Как правильно сушить обувь?
    • Обставляем квартиру хорошей мебелью
    • Купить тарелки Люминарк
    • Факторинг - Паспорт сделки
    • Удаление ненужных деревьев в городе
    • Строительство коттеджей
    • Настроить эфирную антенну
    • Будет возможность искупаться в чистом горном озере
    • Тимберленды женские доступны по ссылке
    • Губная помада мери кей
    • Купить компьютер с водяным охлаждением в "Эдельвейс"
    • Иглы для тату
    • Как собрать надежный компьютер в Киеве?
    • Условия и преимущества “Trade12” на рынке Форекс
    • Аренда строительной опалубки
    • Cвадебный распорядитель
    • Гадкий Я
    • Деньги в сети
    • Онлайн игры для девочек
    • Особенности приобретения аккаунта для World of Tanks
    • Почему я люблю быть один в Minecraft
    • Балки перекрытия
    • Удобство использования голосового чата в играх
    • Особенности игрового автомата Beetle mania deluxe
    • Современные игровые автоматы и нюансы игрового процесса
    • Несколько причин постоянно растущей популярности игровых автоматов в современном мире
    • Начало новой эпохи игровых автоматов Novomatic: Gaminator, встречайте!
    • Игровые автоматы - шаг к успеху
    • Описание игрового автомата Pharaoh’s gold от Novomatic
    • Лучшее лекарство от скуки - это игровые автоматы
    • Игровые автоматы и наличие в них джек-пота
    • Описание игрового автомата Marco Polo
    • Современные игровые автоматы - прочный союз щедрости и качества
    • Эволюция саундтреков игровых автоматов: от 8-битной монофонии до рок-опер
    • Один из лучших сайтов на тему "вопрос-ответ"
    • Разнообразие моделей и паттернов маскировочных костюмов
    • Что такое разработка сайта - основные моменты
    • Основы продвижения поискового сайта
    • Как заработать на собственно сервере
    • Последний путь в Москве
    • Если физлицо банкрот?
    • Лучшие традиции на Новый год
    • Исключительный результат. Упражнения для тренировки интимных мышц
    • Какие бывают читы и с чем их едят?
    • Безлимитные предложения от оператора Билайн
    • Обзор способов заработка в интернете
    • Радиоприемник Баофенг - модель BFS
    • Как самостоятельно сделать покерные фишки
    • Почему не состоялся очередной DLC для Total War Rome II "Клич Боудикки" (Boudicca Battlecry)
    • Как выбрать лучший подарок для папы-геймера на День Рождения?
    • Стоит ли давать чаевые в казино?
    • Описание французской рулетки - Правила игры
    • Почему новичкам стоит играть на небольшие суммы?
    • Cryptologic – «старожилы индустрии», качественный софт, интересные игры
    • Описание популярной компании, производящей программное обеспечение
    • Уютный недорогой хостел в Алматы
    • Вкусомания: Азбука вкуса существует
    • Игра престолов - азартный слот онлайн
    • Что приносят бонусы: наживу, пользу или обман?
    • Игры в онлайн-казино - какую азартную игру выбрать?
    • Как определить, какое из казино-онлайн заплатит игроку?
    • Бесплатные прокрутки на игровых слотах онлайн-казино
    • Турниры на слотах, на которые стоит обратить внимание и лучшие игровые машины
    • Алгоритм, как получить математическое превосходство над казино
    • Что говорят игроки о «старых» и о «новых» казино?
    • О слотах с бонусами
    • Игровые автоматы "Crazy Monkey"
    • Сервера и настройка системы
    • Терминология и обозначения, которые встречаются в онлайн-казино
    • Как заработать денег в интернете
    • Детский лагерь Орленок
    • Азарт и все о нем
    • Вода - основа жизни
    • Металлическая фурнитура - отвод гнутый
    • Электропила от goalma.org
    • Запасные части для телевизоров на сайте goalma.org
    • Сиделка в больницу от goalma.org
    • 3D-слоты – будущее уже наступило
    • Знаменитые ограбления казино
    • Реальные квесты для взрослых и детей
    • Французская рулетка
    • Как правильно готовиться к вечеринке в стиле компьютерных игр

Игровой автомат Rise of Ra

Болгарская компания Euro Gaming Technology – один из лидеров мировой индустрии азартных игр. Её программное обеспечение и оборудование для игровых залов и наземных казино поставляются в 65 стран. Разработка софта для онлайн-казино – второе по значимости направление. EGT начинала эту деятельность, конкурируя с ведущим производителем начала х – австрийской компанией Novomatic.

Бесплатный онлайн автомат Rise or Ra («Возвышение (или воскрешение) Ра») очень сильно напоминает геймплеем игровой автомат «Новоматика». Но не «Книгу Ра», как можно было бы ожидать, а второй по популярности Gaminator ™ – Lucky Ladiy’s Charm Deluxe. Тем лучше для игроков: не нужно ничего изучать – просто «сел и играй».

Бесплатная игра на автомате Rise of Ra

Несмотря на сходство многих аппаратов двух фирм, графическое и звуковое оформление у EGT на порядок качественней, чем у старых слотов Novomatic. Это относится и к Rise of Ra: за счёт подбора оттенков цветовой гаммы и прорисовки картинок, слот один из самых визуально приятных у EGT. Тема игры Rise of Ra, скорее, не древнеегипетские культы, а добыча сокровищ.

Характеристики
Бесплатный онлайн слот Rise of Ra имеет пять барабанов и игровое поле 5 X 3. Количество линий – Можно уменьшить. Сокращение линий производится не какой-то кнопкой на панели управления, а кликами мыши справа и слева от игрового поля.

Комбинации символов оплачиваются слева направо с первого барабана. В одном раунде засчитываются все цепочки, состоявшиеся на разных линиях. Количество значков в оплачиваемой последовательности может два или три. Выигрыши по символу разброса (scatter), играющего вне линий, суммируются с обычными линейными выплатами.

Управление у слотов EGT непривычно. Кнопки запуска вращений нет! Под барабанами находятся пять кнопок с числами «15», «30»,»75», «» и «». Они показывают количество кредитов расходуемых за спин. Вот при нажатии одной из них и запустится вращение. К счастью, по умолчанию выставлена минимальная цена кредита – 1 гривна. Остальные значения параметра «кредит» для этого конкретного автомата равны 2 и 3.

В общем, выставление ставки и последующий спин можно назвать опасными, если тыкать в кнопки без понимания. Практическим путём, комбинируя разными элементами управления, можно выяснить, что max ставка у слота – грн., а минимальная – 1 грн. (игра на одну линию по одному кредиту за спин).

Символы автомата Rise of Ra

Базовых символов в комплекте Все представляют собой древние артефакты и сокровища. Весомыми являются только два: мужской и женский портреты древних египтян. За пять таких картинок по линии игрок получит грн. при общей ставке в 15 грн.

Самые же ценные – специальные символы. Wild (золотой скарабей) за пять в цепочке даст 10  грн. (или, говоря по-другому, выплату с множителем x10 ), за четыре вайлда подряд игрок получит грн. Пять scatter-символов (папирус) в любых местах экрана принесут выигрыш грн. Это всё при единой ставке в 15 грн. за вращение.

Вайлд, помимо исключительной ценности, обладает способностью удваивать выплаты по комбинациям, заменяя в них какой-нибудь символ по принципу карточного джокера. Но wild не удваивает выигрыши по собственным выигрышным цепочкам.
Scatter активирует бесплатные вращения.

Фриспины и бонусная игра аппарата Rise of Ra

Количество свободных вращений всегда постоянно – Их запускают три или более скаттеров в любых местах игрового поля. По ходу фриспинов все выигрыши утраиваются. Фриспины могут перезапускать сами себя до бесконечности.

Дополнительные возможности

  • Автоматические вращения – незаметная оранжевая кнопка под окошком с состоянием баланса.
  • Игра на удвоение выигрыша. Предлагается после каждого выигрыша ещё более незаметной кнопкой «Gamble» в правом нижнем углу видеослота. Для удвоения нужно угадать цвет открываемой игральной карты. По правилам EGT запрещено удваивать выигрыш, если он превышает ставку в 35 раз.
  • Джекпоты. Их четыре разной величины. Они показаны над барабанами. Каждый из джекпотов помечен своей карточной мастью. Джекпот-игра может начаться случайно после любого выигрыша, даже по минимальной ставке. Игроку нужно будет открывать 12 карт. Как только будут собраны три карты одной масти, состоится выплата соответствующего приза. По общим правилам провайдера, получение любого из четырёх джекпотов равнозначно.

Игровой автомат Воскрешение Ра обязательно заберёт основную часть аудитории слотов Novomatic «Леди Шарм» и «Мани Гейм», потому что игровой процесс такой же, а линий больше. Будем надеяться, EGT, займётся более плотным продвижением своей онлайн продукции в СНГ и в Украине.

Скриншоты аппарата Rise of Ra

Интерфейс игрового автомата Rise of Ra
Символы игрового слота Rise of Ra
Бонусная игра игрового аппарата Rise of Ra

Символы игрового аппарата Rise of Ra

Символ Rise of Ra - Скарабей (Wild)x2
х3
х4
х


Скарабей (Wild)

Символ Rise of Ra - Scatterx2
х3
х4
х
75

Scatter

Символ Rise of Ra - Фараонx2
х3
х4
х52
25

Фараон

Символ Rise of Ra - Клеопатраx2
х3
х4
х52
25

Клеопатра

Символ Rise of Ra - Сфинксх3
х4
х
75

Сфинкс

Символ Rise of Ra - Глаз Рах3
х4
х
75

Глаз Ра

Символ Rise of Ra - Кошках3
х4
х
50

Кошка

Символ Rise of Ra - Посохх3
х4
х
50

Посох

Символ Rise of Ra - Саркофагx2
х3
х4
х52
5
25

Саркофаг

Символ Rise of Ra - Амфорах3
х4
х55
25

Амфора

Символ Rise of Ra - Крестх3
х4
х55
25

Крест

Символ Rise of Ra - Фениксх3
х4
х55
25

Феникс

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно