Азартные игры в Интернете представлены в основном видеослотами, рулеткой и блэкджеком. Что-то новое появляется не слишком часто и в большинстве случаев не находит отклика у игровой аудитории. Краш-игре Авиатор удалось стать исключением из правил
Промокод для полyчения бонуса: av
Скопировать
Сыграть в Aviator
⚡ RTP (возврат игроку) | 97% |
🔥 Волатильность | Низкая/средняя |
↓ Минимальная ставка | $ |
↑ Максимальная ставка | $ |
➡️ Максимальный выигрыш за одну ставку | $ |
✅ Играть бесплатно | Да |
На витрине виртуальных казино представлено уже две версии Aviator
Вторая появилась в м году и получила обновлённый дизайн и генератор случайных чисел. Механика осталось прежней. После запуска приложения гемблеру предстоит делать следующее:
Пользователь становится не просто случайным свидетелем взлёта кукурузника, а выступает в роли своеобразного авиадиспетчера
Нужно смотреть в оба, поскольку в определённый момент кукурузник может улететь за пределы экрана или потерпеть крушение
Это множитель, который будет применён к ставке. По этой формуле считается выигрыш. Пользователь может получить выплату как в х1, так и в х
Игрок может сделать как один бет, так и зарегистрировать сразу два. Однако главное — это остановить ставку до того, как с самолётом что-то случится
Если гемблеру не удалось поймать коэффицент и закрыть пари до того, как кукурузник упал или улетел за экран, раунд считается проигранным. Клиент казино теряет поставленные деньги. В другом случае ставка умножается на тот множитель, на котором была остановлена игра
AVIATOR играть
Кстати, раунды в игре Aviator запускаются автоматически. Перерыв между турами составляет 5 секунд. Игрок может совершенно свободно пропускать некоторые полеты и не терять денег.
Разработчиком краш-игры выступает компания Спрайб. Это грузинский провайдер, который занимается выпуском видеослотов. В м году студия решила рискнуть и представила на суд гемблинг-общественности качественно новый продукт. Не прошло и полгода, как Авиатор стала топовым азартным развлечением.
Выигрыши в Авиаторе это действительно рекордные суммы. Длительность некоторых раундов длится более минуты. Предсказуемо, что за это время на экране наберется множитель в несколько сотен, что даст гемблеру шестизначную выплату. Поэтому даже обычная установка ставок в минимальное значение предоставляет игроку возможность неплохо заработать.
Механика краш-игры включает две полезные опции. Новички на это не обращают внимания и в итоге заведомо ставят себя в проигрышное положение. На самом деле провайдер сам подсказывает гемблеру, как минимизировать риски и дойти до первой выплаты.
Рядом с опцией ставки пользователь может выставить коэффициент, на котором бет будет закрыт. Например, посетитель казино решает закрыть пари на множителе х Это значит, что, как только самолёт доберётся до этой отметки, Авиатор автоматически рассчитает выплату. Ваша задача - просто дождаться, когда кукурузник сможет преодолеть эту высоту.
Автоигра в Aviator Game удобна тем, что помогает фиксировать уровень азарта и не терять деньги из-за слабой реакции. Самолёт может добраться и до х и х, но даже х50 даёт вполне неплохую прибыль как с крупной, так и с малой ставки. Это же можно делать и со вторым пари, где параметры коэффициента можно выставить, к примеру, на отметке в х70 и позволить себе чуть-чуть рискнуть
Игрокам провайдер открывает доступ к специальному «логу», в котором прописаны все ставки, которые были сделаны за последние дни, недели, месяцы. В расчёт идут пари всех гемблеров со всех казино и букмекерских контор, где представлен Авиатор со значительной форой.
Играть в Авиатор 2 от Спрайб можно бесплатно. Демонстрационный режим открывается автоматически. Чтобы сделать реальную ставку, нужно первым делом зарегистрироваться в онлайн-казино или БК и внести на баланс депозит. Диапазон ставок в краш-игре огромен. Можно выставить 50 ₽, а можно заходить с бетов от 1 ₽
Гемблер может убедиться в том, что выплаты реально идут. Кстати, компания Спрайб официально лицензируется у регулятора Кюрасао и не предоставляет свой софт сомнительным игорным заведениям.
Посетитель получает возможность проанализировать алгоритм. Хотя генератор случайных чисел выдаёт миллионы комбинаций, некоторые появляются с определённой периодичностью. Было замечено, что множители в х в среднем появляются на экране Авиатора раз в 1–2 часа
Игрок сможет сформировать собственную стратегию. Если прошёл час с последнего коэффициента х, значит, можно рисковать и ставить по-крупному в следующие 10–20 минут. В следующий перерыв игра ведётся в безопасном режиме. Вариантов может быть много и все они отображены в окне статистики.
Авиатор игра
Блоки ставок находятся ниже основного экрана. Пользователю для начала нужно пополнить счёт. В современных онлайн-казино и букмекерских конторах это делается через карты банков и онлайн-кошельки. Кстати, в Авиатор можно играть и на криптовалюту
В интерфейсе меню со ставкой предлагается четыре базовых варианта. Это бет в 50, , , 1 ₽. Выбрать формат нужно успеть до начала следующего полёта. На это даётся не более 5 секунд.
Когда самолёт взлетает, гемблер может сразу же остановить полет и получить выплату по обозначенному коэффициенту. Минимальным значением становится Если не хочется постоянно кликать по экрану, можно выставить этот коэффициент в окне автоигры, которое находится чуть ниже.
Во втором блоке для регистрации ставок представлено аналогичное оформление. Статистика располагается в нижней части игрового экрана.
Приложение Авиатор удобно тем, что не содержит никаких лишних закладок и настроек.
Все, что понадобится пользователю для игры на деньги, находится на одном дисплее
Размер бета в игре с самолётом на деньги пользователь определяет сам. Начинать лучше с минимальных значений. Это поможет следующим:
Новичкам в игре приходится не просто
Однако становится очевидным, что при определённом подходе и анализе деталей количество выигрышей в разы превысит проигрыши. Минимизировать потери можно разными способами:
Краш-игра Авиатор на сайтах игорных клубов сегодня позиционируется как топовый проект. Это даёт возможность без проблем находить информацию об игре. Пользователи смогут найти примеры реальных выигрышей и скопировать решения удачливых «лётчиков»
Количество актуальных тактик превышает несколько десятков. Реально рабочими считаются несколько. Игра по стратегии обязательно для тех, кто приходит в казино не на один раз
В каждом казино и букмекерской конторе есть призовая программа для новичков. Игроки получают подарки от оператора заведения на первый депозит. Это может быть от % до % прибавки к первому пополнению счета. Стартовый бонус даёт финансовую подушку и позволяет проигрывать без ощутимых потерь
Самая простая и рабочая тактика, которая не потребует от клиента больших вложений
Сразу стоит сказать, что депозита в ₽ вряд ли хватит для того, чтобы играть долго и прибыльно. Лучше заносить по несколько тысяч, а также использовать фору от приветственных бонусов.
Перед началом игры выбирается размер ставок и предел автокэшаута. Игрок выставляет от 1 ₽ и фиксирует закрытие на котировке в В случае проигрыша гемблер теряет тысячу, а при победе зарабатывает ₽
Фишка в том, что в Авиаторе практически каждый полет заканчивает за пределами – Порог в самолёт преодолевает с завидной частотой. Уже в первые 10 взлётов можно окупить вложенные деньги и начать ставить в плюс.
Пользователь становится не просто случайным свидетелем взлёта кукурузника, а выступает в роли своеобразного авиадиспетчера
Авиатор играть
Это универсальный способ зарабатывать для всех азартных игр. Механика слота или того же Авиатора значения не имеет. За основу берётся банкролл. Если ставка не сыграла, следующая делается в х2. Это помогает при победе окупать потери с прошлого раунда. В Авиаторе у этой стратегии есть два недостатка:
Тактика Мартингейла подойдёт тем, кто предпочитает не беспокоиться о стартовых тратах. Теоретически любой выигрыш по этой стратегии окупает все затраты и даёт плюс.
AVIATOR играть
Сыгравшие ставки сразу рассчитываются системой. Баланс игрока обновляется тут же. В большинстве современных букмекерских клубов и онлайн-казино снимать средства можно от –1 ₽
Часть денег с Авиатора можно оставить для дальнейшей игры. Если были активированы бонусы, призовые функции нужно отыграть. Делается это не в Авиаторе, а через витрину видеослотов.
В некоторых регионах провайдер Спрайб ограничивает доступ к игре. Проблемы возникают у многих игроков из РФ.
В другом случае за блокировкой стоит интернет-провайдер, который закрывает сайты с игровыми автоматами
Чтобы избежать проблем и понять, что такое Авиатор, нужно использовать ВПН. Также во время регистрации следует указать другой регион проживания или поменять этот параметр после авторизации в личном кабинете.
Вопросы и ответы
Какая минимальная ставка?
Минимальная ставка составляет 5 рублей в том случае, если на аккаунте используется отечественная валюта. Если же ваш счет открыт в зарубежной валюте, то самая малая сумма, которую можно поставить на кон, составит 0,20 евро или долларов США.
Есть ли бонусы и промокоды?
В самом интерфейсе слота нет специального поля для ввода промокода. Зато в Aviator можно использовать полученные бонусы от казино. В том числе и деньги, начисленные за ввод промокода. Размер доступных ставок при этом будет зависеть от условий участия в акции.
Как вывести деньги?
В самом Aviator деньги не перечисляются. Они хранятся на счету казино, через которое вы открыли игру. Для вывода средств необходимо перейти в личный кабинет сайта, после чего найти кассу. В ней переключиться на вкладку «Вывод», выбрать подходящий способ и ввести платежные данные.
Как пополнить счет?
Чтобы играть в Aviator, необходимо совершить депозит в казино, через которое вы нашли слот с самолетом. Чтобы пополнить счет, необходимо найти в личном кабинете кассу и открыть раздел «Депозит». Из предложенного списка нужно выбрать подходящий способ перевода, после чего указать сумму и ввести платежные данные.
Какая минимальная сумма для выплаты?
В самом слоте минимальный коэффициент выплаты составляет А вот сколько уже нужно, чтобы вывести деньги себе на карту или электронный кошелек, также будет зависеть от лимитов казино, в котором вы играете в Aviator. Чаще всего сумма начинается от долларов.
aвиатор | авиатор игра | aviator игра | aviator |
авиатор казино | pin up aviator | 1win aviator | авиатор играть |
авиатор игра на деньги | aviator игра на деньги | aviator hack | aviator 1win |
пин ап авиатор | авиатор ставки | авиатор онлайн казино | авиатор стратегия |
aviator игра 1win | mostbet aviator | онлайн игра авиатор | официальный сайт авиатор |
Превращение:Вельзевул
Превращение:Вельзевул
Превращение:Грибник
Превращение:Грибник
Превращение:Передозировка!
Превращение:Передозировка!
Превращение:Да Мама?!
Превращение:Да Мама?!
Превращение:Да Мама?!
4 комнаты
Превращение:Книжный червь, Серафим
3 комнаты
Превращение:Книжный червь
4 комнаты
Превращение:Книжный червь
Разблокировка: Использовать карту XIII Смерть 4 раза1 комната
Превращение:Вот Дерьмо!
2 комнаты
1 комната
3 комнаты
Превращение:Да Мама?!
Не требует зарядки ∞
3 комнаты
Превращение:Да Мама?!
2 комнаты
Превращение:Боб
2 комнаты
4 комнаты
2 комнаты
2 комнаты
Превращение:Да Мама?!
2 комнаты
Превращение:Вельзевул
3 комнаты
Превращение:Книжный червь
3 комнаты
Превращение:Книжный червь
2 комнаты
Превращение:Передозировка!
Превращение:Грибник
Превращение:Серафим
ОБНУЛЕНИЕ РИТУАЛОВ DESTINY 2: ПЕРЕХОД НА ЗИМНЕЕ ВРЕМЯ
С 5 ноября ежедневные и еженедельные обнуления Destiny 2 в США будут происходить в по тихоокеанскому времени ( МСК). Подробнее об этом можно прочесть в «Руководстве по обнулению ритуалов».
ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ
Пока мы изучаем причины возникновения известных проблем, вот список последних ошибок, о которых сообщили игроки на нашем форуме помощи #Help:
Чтобы ознакомиться со списком всех известных проблем Destiny 2, обратитесь к статье «Известные проблемы». Если вы столкнетесь с другими ошибками в игре, пожалуйста, сообщите о них на нашем форуме помощи #Help.
Рулк выглядит по-настоящему грозно. Наверно, потому, что он ни разу не пропустил день ног в спортзале.
Этот призрак явно не в курсе опасностей, которыми полнится мир-Престол Саватун. Увеличьте картинку – тут целая куча мелких деталей.
Иллюстрация недели: «Light beneath the water» авторства Kullen в Twitter/X
На следующей неделе начнется последний турнир Железного знамени этого сезона. Так что готовьтесь к прибытию в Башню лорда Саладина Форджа – он будет лично наблюдать за ходом турнира Железного знамени. Режим игры – «Контроль».
Как мы уже упоминали во вступительной части выпуска, минувшие недели были для сообщества непростыми. Наша команда продолжит регулярно сообщать вам обо всем, что происходит с игрой, над которой мы работаем. Это останется по-прежнему. И еще раз спасибо за вашу поддержку и понимание.
Увидимся в следующий четверг.
Команда Destiny 2
Спортивный симулятор — это видеоигра, которая имитирует занятия спортом. В играх было создано большинство видов спорта, включая командные виды спорта, легкую атлетику, экстремальные виды спорта и боевые виды спорта. Некоторые игры подчеркивают фактическую игру в спорт (например, FIFA, Pro Evolution Soccer и Madden NFL), в то время как другие подчеркивают стратегию и управление в спорте (например, (Football Manager) и (Out of the Park Baseball)). Некоторые, такие как Need for Speed, (Arch Rivals) и (Punch-Out!!), высмеивают спорт для комического эффекта. Этот жанр был популярен на протяжении всей истории видеоигр и является соревновательным, как и в реальном спорте. Ряд игровых серий содержат имена с характеристиками реальных команд и игроков, а также ежегодно обновляются, чтобы отразить изменения в реальном мире. Спортивный жанр — один из старейших жанров в истории игр.
Спортивные игры включают в себя физические и тактические испытания, а также проверяют точность и меткость игрока. Большинство спортивных игр пытаются смоделировать спортивные условия, требуемые этим видом спорта, включая скорость, силу, ускорение, точность и так далее. Как и в случае с настоящими видами спорта, эти игры проходят на стадионе или арене с четкими границами. Спортивные игры часто предоставляют пошаговые и цветные комментарии с использованием записанного звука.
Спортивные игры иногда используют разные механики для разных частей игры. Это особенно верно в играх об американском футболе, таких как серия Madden NFL, где для выполнения паса требуется шесть различных режимов геймплея в течение примерно 45 секунд. Иногда другие спортивные игры предлагают меню, в котором игроки могут выбрать тактику, пока игра временно приостановлена. Футбольные видеоигры иногда меняют механику геймплея, когда игроку приходит время пробить пенальти — штрафной удар по воротам с расстояния 11 метров, выполняемый одним игроком. Некоторые спортивные игры также требуют, чтобы игроки меняли роли между спортсменами и тренером (или менеджером). Эти переключатели режимов более интуитивно понятны, чем в других игровых жанрах, потому что они отражают реальные виды спорта.
Старые спортивные 2D-игры иногда использовали нереалистичный графический масштаб, где спортсмены казались довольно большими, чтобы быть видимыми игроку. По мере развития спортивных игр игроки привыкли ожидать реалистичного графического масштаба с высокой степенью правдоподобия. Спортивные игры часто упрощают физику игры для удобства и игнорируют такие факторы, как инерция игрока. Игры обычно проходят с очень точной шкалой времени, хотя они обычно позволяют игрокам играть в быстрые матчи с более короткими игровыми четвертями или периодами.
Спортивные игры иногда рассматривают нажатие кнопок как непрерывные сигналы, а не как отдельные движения, чтобы инициировать и завершить непрерывное действие. Например, в футбольных играх можно различать короткие и длинные передачи в зависимости от того, как долго игрок удерживает кнопку. Игры в гольф часто инициируют замах назад одним нажатием кнопки, а сам замах инициируется последующим нажатием.
Спортивные игры традиционно были очень популярными (аркадами). Соревновательный характер спорта хорошо подходит для игровых автоматов, где главной целью обычно является получение большого количества очков. Аркадный стиль игры, как правило, более нереалистичен и ориентирован на более быстрый геймплей. Однако соревновательный характер спорта и возможность набирать очки, бесплатно соревнуясь с друзьями онлайн, сделали онлайн спортивные игры очень популярными. Примерами этого являются серии NFL Blitz и NBA Jam.
Игры-симуляторы более реалистичны, чем аркадные игры, при этом акцент делается больше на реализме, чем на том, насколько увлекательно играть в игру. Игры-симуляторы, как правило, медленнее и точнее, в то время как аркадные игры, как правило, быстры и могут содержать всевозможные специальные правила и идеи, особенно до года.
Игра спортивного менеджмента ставит игрока в роль менеджера команды. В то время как в некоторые игры играют онлайн против других игроков, менеджмент-игры обычно ставят игрока против команд, управляемых искусственным интеллектом, в той же лиге. Ожидается, что игроки будут заниматься стратегией, тактикой, трансферами и финансовыми вопросами. Различные примеры этих игр можно найти в (категории спортивного менеджмента).
Начиная с (), различные мультиспортивные видеоигры объединили несколько видов спорта в одну игру. Недавними примерами являются (Wii Sports) и (Wii Sports Resort). Популярным поджанром являются олимпийские видеоигры, в том числе и другие подобные игры. Мультиспортивные турниры становятся основой для компьютерных игр.
Спортивные файтинги — это игры, которые четко подпадают под определения как и файтингов, так и спортивных игр, таких как видеоигры с боксом и борьбой. Как таковые, они обычно помещаются в свои собственные отдельные поджанры. Часто боевые действия гораздо более реалистичны, чем в традиционных файтингах (хотя степень реализма может сильно варьироваться), и во многих из них представлены реальные франшизы или бойцы. Примерами этого являются Fight Night, UFC Undisputed, (EA Sports UFC) и серия (WWE 2K).
Спортивные видеоигры берут свое начало в спортивных электромеханических играх (EM games), которые представляли собой (аркадные игры), изготовленные с использованием электрических и механических компонентов для игровых залов в период с х по е годы. Примеры включают боксерские игры, такие как K.O. Champ от International Mutoscope Reel Company (), игры в боулинг, такие как Bally Bowler от Bally Manufacturing и Corvette от Chicago Coin года, бейсбольные игры, такие как Little League от (Midway Manufacturing) () и All Stars Baseball от Chicago Coin (), другие командные спортивные игры, такие как Crown Soccer Special от Taito () и Crown Basketball (), и игры типа (аэрохоккея), такие как MotoPolo от Sega () и Air Hockey () от Brunswick Billiards.
Самая ранняя спортивная видеоигра датируется годом, когда Уильям Хигинботэм создал игру под названием Tennis for Two, соревновательную игру в теннис для двух игроков, в которую играют на осциллографе. Игроки выбирали угол, под которым нужно было поставить ракетку, и нажимали кнопку, чтобы вернуть её. Хотя эта игра была невероятно простой, она продемонстрировала, как в экшен-игру (а не в предыдущие головоломки) можно играть на компьютере. Видеоигры до конца х годов в основном воспроизводились на университетских мейнфреймах в рамках систем (разделения времени), которые поддерживали несколько компьютерных терминалов в школьных кампусах. Двумя доминирующими системами в эту эпоху были PDP от Digital Equipment Corporation и PLATO от (Control Data Corporation). Оба могли отображать только текст, а не графику, первоначально напечатанную на телетайпах и линейных принтерах, но позже напечатанную на одноцветных электронно-лучевых экранах.
(Ральф Баер) разработал Table Tennis (Настольный теннис) для первой игровой консолиMagnavox Odyssey, выпущенной в году. В то время как на консоли были и другие игровые карточки на спортивную тематику, они требовали использования телевизионных наложений при игре аналогично настольным или карточным играм. Table Tennis был единственной игрой Odyssey, которая была полностью электронной и не требовала оверлея, представляя игровой дизайн с мячом и ракетками, и который продемонстрировал потенциал новой среды видеоигр. Это послужило основой для первой коммерчески успешной видеоигры Pong (), выпущенной как аркадная видеоигра компанией Atari, Inc.
Многочисленные пинг-понг игры, которые были либо клонами, либо вариантами Pong, были выпущены для аркадных автоматов в году. Сами Atari выпустили кооперативный многопользовательский вариант для четырёх игроков, Pong Doubles (), основанный на парном теннисе. В Соединенных Штатах самой продаваемой аркадной видеоигрой года был Pong, за которым последовало несколько её клонов и вариантов, в том числе Pro Tennis от Williams Electronics, Winner от (Midway Manufacturing), Super Soccer и Tennis Tourney от Allied Leisure (позже названный Centuri) и TV Tennis от Chicago Coin.
В Японии производители аркадных игр, такие как Taito, изначально избегали видеоигр, поскольку считали Pong упрощенным по сравнению с более сложными электронными играми, но после того, как Sega успешно протестировала Pong в Японии, Sega и Taito выпустили клоны Pong Tron и Elepong в июле года до официального Японского релиза Pong компанией Atari Japan (позже входившей в состав Namco) в ноябре года. Футбольный вариант Pong для четырёх игроков от Томохиро Нисикадо был выпущен Taito в ноябре года с зелёным фоном для имитации игрового поля и воротами на каждой стороне. Другой вариант Taito, Pro Hockey (), устанавливал границы вокруг экрана и только небольшой промежуток для ворот.
Томохиро Нисикадо хотел выйти за рамки простых прямоугольников и перейти к графике персонажей, в результате чего он разработал баскетбольную игру Taito TV Basketball, выпущенную в апреле года. Это было самое раннее использование спрайтов персонажей для представления людей в видеоигре. В то время как геймплей был похож на более ранние игры в пинг-понг, в игре отображались как игроки, так и кольца, в ней была предпринята попытка имитировать баскетбол. Каждый игрок управляет двумя членами команды, нападающим и защитником; мяч может быть передан между членами команды перед броском, и мяч должен попасть в корзину команды противника, чтобы заработать очко. Игра была выпущена в Северной Америке компанией (Midway) под названием TV Basketball, было продано игровых автоматов в Соединенных Штатах, что стало рекордом для (Midway) вплоть до выпуска Wheels в следующем году. Позже Ramtek выпустила Baseball в октябре года, в котором аналогично использовалась графика персонажей.
В году Nintendo выпустила EVR-Race, игру-симулятор (скачек) с поддержкой до шести игроков. Это была смесь видеоигры и электромеханической игры, которая воспроизводила видеозаписи с видеокассеты.
После того, как рынок был наполнен клонами Pong, рынок Pong рухнул примерно в середине х годов. Спортивные видеоигры не восстановили бы прежний уровень успеха до х годов.
В году Sega выпустила раннюю спортивную боевую игру Heavyweight Champ, основанную на боксе и теперь считающуюся первым файтингом.
В марте года Sega выпустила World Cup, футбольную игру с контроллером (трекбол). В октябре года Atari выпустила Atari Football, которая считается первой видеоигрой, точно имитирующей американский футбол; она также популяризировала использование (трекбола), причем разработчики игры упомянули, что она была вдохновлена более ранней японской игрой про футбол, в которой использовался (трекбол). Atari Football была второй по доходности аркадной видеоигрой года в Соединенных Штатах, уступая только блокбастеру (shoot 'em up) от Taito(Space Invaders) (), хотя Atari Football была единственной спортивной игрой, вошедшей в десятку самых высокооплачиваемых.
В году Basketball от (Mattel) для (Intellivision) стала первой баскетбольной видеоигрой, лицензированной Национальной баскетбольной ассоциацией (НБА). На домашних компьютерах Olympic Decathlon () от Microsoft была одной из первых спортивных программ, в которой сочетались элементы игры и симуляции, и была ранним примером олимпийской игры по легкой атлетике. Первый симулятор управления футбола, Football Manager, был выпущен для компьютера (ZX Spectrum) в году.
В период с по год VCS () от Atari и (Intellivision) от (Mattel) провели серию телевизионных рекламных кампаний с высокими ставками, продвигая свои соответствующие системы, что ознаменовало начало первых (консольных войн). Atari преобладала в (аркадных играх) и имела большую клиентскую базу из-за своей более низкой цены, в то время как (Intellivision) рекламировала свои визуально превосходные спортивные игры. Спортивный писатель Джордж Плимптон был показан в рекламе (Intellivision), которая демонстрировала параллельные игры бок о бок. И Atari, и (Intellivision) привели по крайней мере одну игру в бейсбол, американский футбол, хоккей, баскетбол и футбол. Спортивные игры Atari включали Activision Tennis ().
Спортивные видеоигры пережили возрождение с года. Когда (золотой век аркадных видеоигр) подошел к концу, производители аркадных игр начали искать способы оживить индустрию аркадных видеоигр, поэтому они начали обращаться к спортивным играм. Аркадная индустрия начала производить спортивные игры на уровнях, невиданных со времен Pong и его клонов, что сыграло свою роль в восстановлении аркадного рынка к середине х годов. Изначально возлагались большие надежды на то, что (игры с лазерными видеодисками) помогут возродить аркадную индустрию в году, но вместо этого к концу года спортивные игры, не связанные с лазерными дисками, стали самыми популярными хитами на развлекательных аркадных шоу.
В марте года Sega выпустила аркадную игру Champion Baseball от Alpha Denshi, которая стала успешным блокбастером в японских аркадах, а также Sega сравнила её влияние на японские аркады с влиянием Space Invaders. Champion Baseball был отдалением от космических и мультяшных экшен-игр, которые ранее доминировали в аркадах, а впоследствии послужили прототипом для более поздних бейсбольных видеоигр. У него был формат с разделенным экраном, отображающий игровое поле с двух ракурсов, один с внешнего поля, а другой с крупным планом игрока и отбивающего, а также предоставляющий игрокам возможность выбора запасных питчеров или пинч-нападающих, в то время как судья внимательно наблюдает. В игре также были оцифрованные голоса судьи и статистика отдельных игроков.
Спортивные игры стали более популярными в аркадных залах по всему миру с появлением игры от Konami, известной в Японии как Hyper Olympic, представленной в сентябре года. Это была легкоатлетическая игра на олимпийскую тематику, включавшая несколько олимпийских соревнований по легкой атлетике (включая бег на метров, прыжки в длину, метание копья, (бег на метров с барьерами), метание молота и прыжки в высоту) и позволявшая соревноваться четырём игроков. У неё был формат горизонтального (слайд-скроллинга), отображающего одну или две дорожки одновременно, большое табло, на котором отображались мировые рекорды и текущие пробеги, а на заднем плане была переполненная аудитория. Несмотря на шумиху вокруг (игр с лазерными дисками) в то время, стала самой популярной игрой на выставке Amusement Machine Show (AM Show) в Токио и выставке Amusement & Music Operators Association (AMOA) в Соединенных Штатах. Игра продалась на 38 игровых автоматов в Японии, вошла в пятерку самых кассовых аркадных игр года в Соединенных Штатах и стала самой кассовой аркадной игрой года в Соединенном Королевстве. Это также послужило основой для организованного соревнования по видеоиграм, в котором в году приняли участие более миллиона игроков. Успех породил другие подобные олимпийские видеоигры.
Многочисленные спортивные видеоигры были впоследствии выпущены в аркадах после , в том числе игры по американскому футболу, такие как (Yard Fight) () от (Irem) и Goal to Go () от Stern Electronics, видеоигры по боксу, такие как (Punch-Out) от Nintendo (), спортивные файтинги по боевым искусствам, такие как как (Karate Champ) (), Nintendo VS. Системные заголовки (Vs. Теннис) и Vs. Baseball, игра в гольфBirdie King II от Taito и Tag Team Wrestling от (Data East). В игре (Yard Fight) года был режим карьеры, в котором игрок прогрессирует от средней школы до колледжа, профессионального спорта, плей-офф и Суперкубка, а сложность возрастает с каждым шагом. Игра от (Irem) про катание на водных лыжахTropical Angel имела женского персонажа и была одной из двух самых хорошо встреченных игр на AM Show в сентябре года (наряду с ) за её графику и геймплей. Ещё одной спортивной игрой с женскими персонажами была Joshi Volleyball (Big Spikers) от Taito, которая возглавила японский чарт настольных аркадных игр в декабре года. Roller Aces от (Kaneko) была игрой про (роликовые коньки), в которую играли от третьего лица, в то время как (TechnōS Japan) выпустила реслинговую игру Tag Team Wrestling.
В области футбольных игр Exciting Soccer () от Альфа Денши отличался оцифрованными голосами и видом сверху вниз, а позже был популяризирован (Tehkan World Cup) () от (Tehkan) (позже Tecmo). (Tehkan World Cup) — многопользовательская футбольная игра с контроллером (трекбол), где кнопка использовалась для удара по мячу, а трекбол — для направления и скорости удара, с довольно реалистичным геймплеем. Это была значимая игра для футбольных игр, считавшаяся революционной из-за своей системы управления трекболом, вида сверху вниз, который позволяет игрокам видеть больше поля и игровой физики, основанной на трекболе. Это послужило основой для более поздних футбольных игр, таких как MicroProse Soccer () и серия (Sensible Soccer) (дебют года).
В году для аркад было выпущено несколько спортивных (игр с лазерным видеодиском), в том числе Top Gear от Universal, в которых демонстрировалось 3D-анимированное вождение гоночного автомобиля, в то время как GP World и Laser Grand Prix демонстрировали кадры в реальном времени. Sega также выпустила игру по (боям быков) Bull Fight и игру для нескольких видов водного спорта Water Match (изданную (Bally Midway)), которая включала плавание, (каякинг) и гонки на лодках; в то время как Taito выпустила женскую спортивную игру, основанную на школьной легкой атлетике, Undoukai, и гоночную игру по грунтовым трассам Buggy Challenge с (багги). Другими гоночными играми по грунту того года были игры с внедорожными мотоциклами: (Excitebike) от Nintendo и игра (SNK) по мотокроссуJumping Cross. Nintendo также выпустила спортивную игру с ракетками для четырёх игроков Vs. Tennis (Nintendo Vs. System версия (Tennis)).
В том же году были также выпущены игры по хоккею с шайбой: Bull Fighter от Alpha Denshi и Fighting от (Data East). (Data East) также выпустила игру газонного спорта Haro Gate Ball, основанную на крокете, в то время как Nichibutsu выпустила игру, основанную на (роллер-дерби), Roller Jammer. Тем временем (Technos Japan) выпустила игру, основанную на сумо, Syusse Oozumou, и первую спортивную игру по боевым искусствам, (Karate Champ), считающуюся одной из самых влиятельных файтингов. В году Nintendo выпустила игру по (армрестлингу) Arm Wrestling, в то время как Konami выпустила игру настольного тенниса, которая попыталась точно отразить этот вид спорта, Konami’s Ping Pong.
На домашних консолях (Mattel) выпустила Intellivision World Series Baseball (IWSB), разработанную Доном Даглоу и Эдди Домбровером в конце года. Это считается самой ранней спортивной видеоигрой, в которой использовалось несколько ракурсов камеры, чтобы показать действие в манере, напоминающей спортивную телевизионную трансляцию. Более ранние спортивные игры до этого отображали всё поле на экране или прокручивали статические поля сверху вниз, чтобы увидеть действие. IWSB имитировал телевизионные репортажи о бейсболе, показывая отбивающего с модифицированной камеры «центра поля», игроков низов в углах и игры в обороне с камеры позади отбивающего. Это также была одна из первых спортивных видеоигр, в которой использовались слышимые оцифрованные голоса (в отличие от текста) с использованием модуля Mattel Intellivoice. Игра была сложной для своего времени, для для своего времени, но потерпела коммерческий провал, выпущенная примерно во время кризиса видеоигр в году, когда рухнул североамериканский рынок домашних видеоигр.
Nintendo выпустила серию весьма успешных спортивных игр для консоли Nintendo Entertainment System и аркад Nintendo Vs. System, начиная с Baseball () и (Tennis) (). Они сыграли важную роль в истории Nintendo Entertainment System, поскольку были самыми ранними играми для NES, выпущенными в Северной Америке, сначала в аркадах, а затем с запуском консоли. Аркадная версия Nintendo goalma.orgll () конкурировала с более ранним хитом от SegaChampion Baseball в аркадах.
На домашних компьютерах породила аналогичные хитовые олимпийские игры для компьютерных платформ, такие как Daley Thompson’s Decathlon от (Ocean Software) (). Electronic Arts (EA) выпустила свою первую спортивную игру про баскетбол для домашних компьютеров, Dr. J и Larry Bird Go One on One (), которая была первой лицензированной спортивной игрой, основанной на именах известных спортсменов; включение известных спортсменов из реального мира стало бы одним из один из самых важных пунктов продажи спортивных игр. One on One стала самой продаваемой игрой Electronic Arts и самой продаваемой компьютерной спортивной игрой к концу года (было продано копий).
В конце х годов баскетбольные видеоигры приобрели популярность в аркадных залах. Игра KonamiDouble Dribble () отличалась красочной графикой, игровым процессом «пять на пять», анимацией для слэм-данков и оцифрованной версией «The Star-Spangled Banner». Она считалась самой реалистичной баскетбольной игрой после выхода, с быстрым темпом действия, детализированными игроками, большой площадкой с боковой прокруткой, инновационными кинематографическими данками и детализированными звуковыми эффектами, положив начало тенденции, когда презентация будет играть все более важную роль в спортивных играх. Magic Johnson’s Fast Break () от Arcadia Systems содержал подробные описания персонажей и аудиоклипы с голосом Мэджика Джонсона. (Midway), который не выпускал баскетбольных игр шестнадцать лет, начиная с TV Basketball от Taito в году, выпустил Arch Rivals (), игру «два на два» с участием знаменитых игроков с отличной внешностью, (баскетбольной площадкой), болельщиками, (группой поддержки), четырьмя периодами, возможностью грубо обращаться с противником, и сильные данки, способные разбить баскетбольный щит вдребезги. Punk Shot () — аркадная баскетбольная игра от Konami с элементами буйства, позволяющим игрокам физически атаковать друг друга. Журнал CU Amiga сравнил игру с фильмом Rollerball ().
Успех Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке привел к тому, что платформа стала основной платформой для американских спортивных видеоигр. Баскетбольные игры включали порт Double Dribble с механикой halo, обозначающей оптимальное время для бросков, и Tecmo NBA Basketball (). Видеоигры по американскому футболу включали (Tecmo Bowl) (), который был портирован на NES с лицензией NFL Players Association, и Tecmo Super Bowl (), который ввел режим сезона почти для всего состава (НФЛ). Tecmo Super Bowl считается одной из величайших и самых влиятельных игр всех времен, поскольку это была первая массовая спортивная видеоигра, получившая лицензии как лиги, так и ассоциации игроков. ESPN назвал её величайшей спортивной видеоигрой всех времен. Sega также разработала игры по американскому футболу для своей конкурирующей консоли Master System, Great Football в году и American Pro Football (Walter Payton Football) в году, последний был очень хорошо принят критиками в то время.
Конец х годов считается «Золотым веком» бейсбольных видеоигр. Игра NamcoR.B.I. Baseball () и игра AtlusMajor League Baseball () для NES были первыми полностью лицензированными бейсбольными видеоиграми. Baseball Stars () от (SNK) была популярной аркадной игрой для NES, в то время как игра для NES Bases Loaded () от Jaleco была симулятором со статистикой. В году EA выпустила Earl Weaver Baseball, разработанную Доном Даглоу и Эдди Домбровером, которая впервые объединила высокоточную симуляционную игру с высококачественной графикой. Это также была первая игра, в которой настоящий бейсбольный менеджер приобрёл компьютерный искусственный интеллект. В году Computer Gaming World назвал EWB й из лучших игр всех времен, дав второе место по рейтингу среди спортивных игр за период — годов (после FPS Football).
е годы начались в эпоху битных игр, когда была создана волна игровых консолей четвёртого поколения для работы с более сложными играми и графикой. Sega Genesis / Mega Drive, в частности, прославилась своими спортивными видеоиграми, поскольку она была более мощной, чем NES, и Sega была ориентирована на более взрослую аудиторию, чем на более молодую целевую аудиторию Nintendo в то время. Баскетбольные видеоигры включали игру от EALakers versus Celtics and the NBA Playoffs (), которая положила начало серии (NBA Live). World Series Baseball () представила перспективу «catcher-cam», запустив серию World Series Baseball и став первой игрой в линейке Sega Sports.
В году продюсер Electronic Arts Ричард Хиллеман нанял Скотта Орра из GameStar, чтобы тот переделал John Madden Footbal для быстрорастущей Sega Genesis. В году Орр и Хиллеман выпустили Madden Football. Они сосредоточились на создании игры для двух игроков с интуитивно понятным интерфейсом и отзывчивым управлением. Electronic Arts ожидала, что будет продано всего около 75 единиц, но вместо этого было продано около единиц.
В году Taito выпустила Football Champ, футбольную игру, в которой могут участвовать до четырёх игроков как в соревновательном, так и в кооперативном игровом процессе. Это также позволяет игрокам выполнять ряд действий, включая удар пяткой, сильный удар, высокий удар, подкат, супер удар и нарушение правил другими игроками (удары ногами, кулаками и удержание футболок), которые игроку могут сойти с рук, если судья не смотрит, или получить жёлтую и красную штрафную карточку. В году игра по американскому футболу Tecmo Super Bowl стала первой массовой спортивной игрой, в которой были представлены лицензии как лиги, так и ассоциации игроков вида спорта, которому она подражала; предыдущие игры имели либо одну лицензию, либо другую, но Tecmo Super Bowl была первой, в которой настоящие игроки (НФЛ) играли в реальных командах.
Orr присоединился к (EA) на полный рабочий день в году после успеха Madden на Sega Genesis и начал десятилетний период своей карьеры, когда он лично руководил производством серии Madden. За это время EA основала EA Sports, торговую марку, используемую для спортивных игр, которые они производили. EA Sports создала несколько продолжающихся серий, причем каждый год выпускалась новая версия, отражающая изменения в спорте и его командах со времени предыдущего выпуска.
Sega запустила свою собственную конкурирующую серию NFL на Sega Genesis. Геймплей более ранней игры Sega на Master System года под названием Great Football () лёг в основу игры Joe Montana Football (), разработанной EA и опубликованной Sega для Genesis. Затем Sega выпустила свой собственный сиквел без участия EA, Joe Montana II: Sports Talk Football (), который стал первой игрой про американский футбол со звуковыми комментариями. После того, как Sega приобрела лицензию (NFL), они сократили название до NFL Sports Talk Football Starring Joe Montana, который позже стал известен как серия NFL от Sega. Из-за сильной конкуренции со стороны Madden, серия была отменена в году.
Лицензированные баскетбольные игры стали более распространенными к началу х годов, в том числе Pat Riley Basketball от Sega () и David Robinson’s Supreme Court от Acme Interactive () для Sega Genesis, а также Bill Laimbeer’s Combat Basketball от (Hudson Soft) () для Super Nintendo Entertainment System (SNES). EA следил за Jordan vs. Bird: One on One () с Lakers versus Celtics and the NBA Playoffs (), последний был перенесен на Genesis в году, что добавило больше аспектов изменений в поджанр. В аркадах (Midway) последовали примеру Arch Rivals с NBA Jam (), в которых были представлены оцифрованные спрайты, похожие на их файтинг(Mortal Kombat) (), в сочетании с формулой геймплея Arch Rivals. За первые двенадцать месяцев выпуска NBA Jam заработала более $1 миллиарда и стала самой кассовой аркадной спортивной игрой всех времен.
(FIFA International Soccer) (), первая игра в серии видеоигр FIFA от EA по футболу, выпущенная на Sega Mega Drive и ставшая самой продаваемой домашней видеоигрой года в Соединенном Королевстве. В отличие от нисходящей перспективы более ранних футбольных игр, FIFA ввела в этот жанр (изометрическую графику). International Superstar Soccer (), первая игра в серии игр International Superstar Soccer (ISS) от Konami, выпущенная для SNES. Впоследствии между франшизами FIFA и ISS возникло соперничество.
В х годах 3D-графика была внедрена в спортивные игры. Раннее использование плоских заштрихованных полигонов относится к году в домашних компьютерных играх, таких как (4D Sports Boxing) и (Winter Challenge). Однако только в середине х годов 3D было популяризировано в спортивных играх.
Аркадная игра от SegaVirtua Striker () стала первой футбольной игрой, в которой использовалась 3D-графика, а также которая отличалась ранним использованием отображения текстур. Тем временем Sierra Online выпустила игру американского футбола под названием Front Page Sports Football в году для ПК. В следующем году Computer Gaming World назвал её двенадцатой из лучших игр всех времен и самой рейтинговой спортивной игрой в списке.
International Superstar Soccer Pro (ISS Pro), выпущенная для PlayStation в году, считалась «игрой, изменившей правила» в футбольных играх, в которых в течение последних нескольких лет доминировала конкурирующая FIFA на домашних системах. Разработанная Konami Tokyo, ISS Pro представила новый 3D-движок, способный обеспечить лучшую графику и более сложный игровой процесс, чем конкурент. В то время как FIFA придерживалась более простого «аркадного» подхода к своему игровому процессу, ISS Pro представила более сложный геймплей с акцентом на тактику и импровизацию, чему способствовало тактическое разнообразие, такое как девять вариантов стратегии в матче.
В году журнал Electronic Gaming Monthly сообщил, что на спортивные игры приходилось примерно 50 % продаж консольного программного обеспечения.
В конце го и начале го века видеоигры с экстремальными видами спорта стали появляться все чаще.
(Alpine Racer) от Namco () — симулятор зимних видов спорта на лыжах, который стал большим успехом в аркадах в середине х годов. Это привело к появлению волны подобных спортивных игр, основанных на её успехе в конце х годов, от таких компаний, как Sega, Namco, Konami и Innovative Concepts.
В году были выпущены две видеоигры со сноубордами: Alpine Surfer от Namco и (Cool Boarders) от (UEP Systems) для консоли PlayStation. В следующем году популярная ролевая видеоигра от Square(Final Fantasy VII) включала мини-игру со сноубордом, которая позже была выпущена как отдельная игра Final Fantasy VII Snowboarding для мобильных телефонов. В году была выпущена SSX. Основанная на (сноуборд-кроссе), игра включала быстрые гонки под гору, в которых нужно избегать различные объекты, в то же время используя другие для выполнения прыжков и увеличения скорости игрока.
В году Sega выпустила одну из первых мейнстримных игр по скейтбордингуTop Skater, где был представлен контроллер для скейтборда. Top Skater послужил основой для более поздних игр по скейтбордингу. В следующем году была выпущена консольная игра по скейтбордингу Street Sk8er, разработанная Atelier Double и изданная Electronic Arts. В году поджанр получил дальнейшую популяризацию благодаря игре (Tony Hawk’s Pro Skater), аркадной игре скейтбординга, в которой игрокам предлагалось выполнить сложные трюки или собрать ряд элементов, спрятанных по уровню. (Tony Hawk’s) стал одной из самых популярных спортивных игровых франшиз.
Футбольные игры стали более популярными в х годах. Серия ISS от Konami породила серию Pro Evolution Soccer (PES) в начале х годов. Впоследствии между FIFA и PES возникло соперничество, которое считается «величайшим соперничеством» в истории спортивных видеоигр. PES стала известна благодаря «более быстро развивающейся тактической игре» и более разнообразному геймплею, в то время как FIFA была известна тем, что имела больше лицензий. Серия FIFA к году разошлась тиражом более 16 миллионов экземпляров, в то время как серия PES к году разошлась тиражом более 10 миллионов экземпляров. Разрыв в продажах между двумя франшизами сократился к середине х годов.
13 декабря года Electronic Arts начала серию сделок, которые предоставляли эксклюзивные права нескольким известным спортивным организациям, начиная с (NFL). За этим быстро последовали две сделки в январе года, обеспечившие права на лицензии AFL и ESPN. Это стало особенно тяжелым ударом для Sega, предыдущего владельца лицензии ESPN, который уже пострадал от сделки EA с (NFL). Поскольку EA быстро захватила рынок футбольных брендов, (Take-Two Interactive) отреагировала, связавшись с Ассоциацией Игроков Высшей Лиги Бейсбола и подписав сделку, которая предоставляла эксклюзивные права на игры в высшей лиге бейсбола третьей стороне; сделка не была такой ограничительной, поскольку проекты от первого лица все ещё были разрешены. Затем к NBA обратились несколько разработчиков, но они отказались заключать соглашение об эксклюзивности, вместо этого предоставив долгосрочные лицензии Electronic Arts, (Take-Two Interactive), (Midway Games), Sony и Atari. В апреле года EA усилила свое влияние на лицензирование американского футбола, обеспечив права на все бренды NCAA.
В году Sega выпустила Sega Activator, игровой контроллер с функцией обнаружения движения, предназначенный для реагирования на движения тела игрока, для своей консоли Genesis. Устройство было основано на Light Harp и MIDI-контроллере, изобретенном Ассафом Гурнером. Он был израильским музыкантом и мастером боевых искусств Кунг-фу, который исследовал междисциплинарные концепции, чтобы создать ощущение игры на инструменте, используя движения всего тела. Activator был выпущен для Mega Drive (Genesis) в году. Он мог считывать физические движения игрока и был первым контроллером, который позволял распознавать движения всего тела. Это оригинальное изобретение, связанное с музыкальным инструментом на 3 октавы, который мог интерпретировать жесты пользователя в музыкальные ноты по протоколу MIDI. Sega Activator был первоначально зарегистрирован в качестве патента в Израиле 11 мая года после 4 лет исследований и разработок. В году Ассафом Гурнером и Одедом Зуром была создана первая полноценная Light Harp, которая была представлена Sega of America.
Как и Light Harp, Activator представляет собой восьмиугольную рамку, которая лежит на полу. Светоизлучающие диоды (светодиоды) на раме вертикально проецируют тонкие, невидимые лучи инфракрасного света. Когда что-то, например рука или нога игрока, прерывает луч, устройство считывает расстояние, на котором произошло прерывание, и интерпретирует сигнал как команду[(прояснить)]. Устройство также может интерпретировать сигналы от нескольких лучей одновременно (то есть аккорды) как отдельную команду.
Sega разработала специальные движения устройства для нескольких своих собственных игровых релизов. Адаптируя сигналы движения специально для игры, Sega попыталась обеспечить более интуитивный игровой процесс. Игрок может, например, соревноваться в Greatest Heavyweights of the Ring или Eternal Champions, имитируя удары.
Несмотря на эти усилия, Sega Activator потерпел коммерческий провал. Как и (Power Glove) года, которая была широко отвергнута за её «громоздкость и неточность».
В году Nintendo выпустила (Wii Sports), спортивную игру для консоли Wii, в которой игрок должен был физически перемещать свой пульт Wii Remote, чтобы переместить свой (аватар), известный как Mii. Игра включала в себя пять различных видов спорта — бокс, боулинг, гольф, теннис и бейсбол, — в которые можно было играть индивидуально или с несколькими игроками. Игроки также могли отслеживать прогресс своих навыков в течение игры, поскольку они становились более опытными в различных видах спорта, и использовать тренировочный режим для отработки конкретных ситуаций. По состоянию на год (Wii Sports) стала второй по продажам видеоигрой всех времен.
(Wii Sports) открыла путь для других видеоигр, основанных на спорте физической активности, таких как , первая официальная игра с участием (Марио) и Ежа Соника, в которой игроки использовали Wii Remote для имитации бега, прыжков и других олимпийских видов спорта. В году Nintendo выпустила (Wii Fit), которая позволяла игрокам выполнять аэробные и физические упражнения с помощью (Wii Balance Board). В аналогичном свете в году был выпущен (Mario Kart Wii), гоночная игра, которая позволяла игроку использовать свой (пульт дистанционного управления) с Wii Wheel в качестве рулевого колеса, аналогично тем, что используются в традиционных аркадных гоночных играх.
Самым популярным поджанром в Европе являются футбольные игры, в которых вплоть до года доминировали EA Sports с серией FIFA и Konami с серией Pro Evolution Soccer (PES). В то время как FIFA была коммерчески впереди, разрыв в продажах между двумя франшизами сократился. В ответ FIFA позаимствовала элементы геймплея у PES для улучшения FIFA, которая в конечном итоге значительно продвинулась в х годах и стала самой успешной франшизой спортивных видеоигр в мире.
В Северной Америке в спортивном жанре в настоящее время доминируют EA Sports и (2K Sports), которые владеют лицензиями на производство игр, основанных на официальных лигах. Франшизы EA включают в себя серию Madden NFL, серию NHL, серию FIFA и серию (NBA Live). Франшизы 2K Sports включают в себя серии NBA 2K и (WWE 2K). Во всех этих играх представлены реальные лиги, соревнования и игроки. Эти игры продолжают хорошо продаваться и сегодня, несмотря на то, что многим линейкам продуктов уже более десяти лет, и получают, по большей части, неизменно хорошие отзывы.
С доминированием (2K Sports) и EA Sports, имеющим эксклюзивные лицензии, на североамериканский рынок спортивных видеоигр стало очень трудно попасть; конкурирующие игры в любом из вышеперечисленных жанров, за исключением гоночных игр, как правило, оказываются неудачными. Это привело к резкому сокращению количества игр на спортивную тематику в последние годы, особенно аркадных. Одним из наиболее заметных исключений является серия Pro Evolution Soccer от Konami, которую часто называют альтернативой серии FIFA, но в ней не так много лицензированных команд, игроков или соревнований. Ещё одним отклонением от нормы является серия MLB The Show от Sony, которая теперь обладает правами на жанр бейсбола после выхода MLB 2K13 от (2K Sports). Гоночные игры, благодаря разнообразию, которое этот вид спорта может предложить с точки зрения трасс, автомобилей и стилей, предлагают больше возможностей для конкуренции, а выбор предлагаемых игр значительно расширился (примерами являются (F1) и (World Rally Championship), а также многие нелицензионные игры). Игры спортивного менеджмента, хотя и не так популярны, как раньше, но продолжают существовать благодаря небольшим и независимым компаниям по разработке программного обеспечения. Игры-управления сегодня перешли к очень популярным фэнтезийным спортивным лигам, которые доступны через многие веб-сайты, такие как Yahoo!. Независимые разработчики также создают спортивные игры, такие как Super Mega Baseball, The Golf Club и Freestyle2: Street Basketball.
Nintendo смогла оказать влияние на спортивный рынок, выпустив несколько игр на тему (Марио), таких как Mario Sports Mix, Mario Golf: Super Rush, Mario Sports Superstars, Mario Tennis Aces и Mario Strikers: Battle League. Эти игры хорошо продаются, но доступны только на игровых консолях от Nintendo, например GameCube, Nintendo 64, Nintendo 3DS, Wii, Wii U и Nintendo Switch.
На этой неделе в Destiny мы снова с вами.
Прошлая неделя была тяжелой. Мы благодарны всем вам за ваши добрые слова и за сочувствие, проявленное в отношении тех, кого затронули события прошлой недели, и тех, кто продолжает работу над игрой.
На прошлой неделе мы поговорили о нашем пути вперед, к Финальной форме. Мы будем и дальше работать над игрой не покладая рук и уверены в том, что расширение «Финальная форма» будет интересно всем нашим игрокам. За ним последуют новые эпизоды, а с ними – новые увлекательные приключения. Да, последние несколько недель были для нас очень непростыми, но мы полны решимости достичь того идеала Destiny 2, которого заслуживают наши игроки.
Конечно, в этом выпуске «На этой неделе в Destiny» вас ждут и другие темы, но мы решили, что первым делом нужно поблагодарить вас за вашу поддержку.
Перейдем к сегодняшнему выпуску.
Темы этой недели:
На этой неделе мы наблюдали за тем, как многие из вас разгадывали последнюю головоломку Генератора имбару – хранилища опаснейших секретов, находящегося в недрах Шпиля Саватун. Стражу удалось заполучить свободное от скверны яйцо Ахамкары и найти обещанный Королевой-ведьмой ответ: узор на ее крыльях явил нам Пятнадцатое желание – способ пройти в созданный Свидетелем портал, ведущий в глубины Странника.
И его вы запомните надолго. Сезон «Желание» начнется 28 ноября.
Пару месяцев назад мы рассказали о спецгруппе Горнила и ее усилиях по улучшению PvP-режимов игры в целом. С тех пор мы успели поделиться с вами новостями об изменениях точек возрождения, корректировках для подбора игроков и так далее. Сегодня мы познакомимся со свежими новостями спецгруппы, а затем перейдем к ожидающим в сезоне 23 плейлист Горнила изменениям и к задачам, стоящим перед спецгруппой.
Спецгруппа Горнила: Всем привет! Мы готовы рассказать вам о нашей работе над улучшениями для Горнила. Хотим заранее предупредить, что это далеко не все то, над чем мы работаем, и не все то, что увидит свет с выходом сезона Тем не менее, те аспекты, о которых мы сегодня расскажем, должны оказать заметное влияние на геймплей в Горниле.
Среди них:
Наша цель – сделать так, чтобы Горнило отвечало запросам наших самых прожженных PvPшников. Конечно, вот так просто взять и достичь совершенства не получится, но и на уже достигнутом мы останавливаться не намерены. Наш процесс принятия решений основан на тщательном и активном анализе отзывов и дискуссий на форумах и в социальных сетях, результатов опросов и других источников. Данные по какой-то части изменений можно собрать практически сразу же (скажем, влияние корректировок «Разгрома»); другие же изменения требуют определенного времени на сбор статистики (например, все, что связано с возрождением). Давайте вернемся к выпуску «На этой неделе в Destiny» от 12 октября, в котором речь зашла об обновлении середины сезона, включившем в себя изменения «Разгрома», системы подбора игроков и распределения точек возрождения. Эти изменения вступили в силу 17 октября.
Приводим их краткий список.
На момент выхода этой статьи мы продолжаем сбор статистики по итогам этих изменений и в ближайшее время трогать возрождение пока не планируем. А вот над дальнейшими корректировками для «Разгрома» и подбора игроков мы уже активно работаем, используя в качестве отправной точки как ваши отзывы, так и статистику, собранную нами по ходу сезона.
Но довольно о сезоне Давайте заглянем в будущее.
Первым делом в сезоне 23 вам в глаза бросятся обновления меню Горнила. Мы…
Приоритет в обновленных узлах будет отдаваться различным элементам подбора игроков. В этих узлах также будут представлены разнообразные ротации геймплея, а часть из них будет использоваться для PvP-мероприятий вроде турниров Железного знамени и Испытаний Осириса. Работать эти узлы будут следующим образом.
Приоритет отдается качеству соединения и задержке.
В ротации находятся еженедельные режимы.
На старте в сезоне 23 будет включать режимы «Ликвидация» и «Поединок».
Этот узел используется для Испытаний Осириса во время их проведения.
Ранговый «3 на 3»
При подборе игроков приоритет отдается дивизиону; в случае заметного несоответствия дивизиона и уровня навыков используется их смесь.
Например, игрок дивизиона «Платина» с навыками уровня «Адепт» попадет в компанию других игроков дивизиона «Платина».
Если же игрок с навыками уровня «Адепт» играет в дивизионе «Серебро», он может оказаться в матчах дивизионов «Золото» или «Платина».
Результаты матчей влияют на рейтинг игрока в состязательных дивизионах.
Режимы в этом плейлисте выбираются случайным образом и включают «Выживание» (повышенная вероятность) и «Обратный отсчет: спешка» (пониженная вероятность).
Неранговый «6 на 6»
Приоритет при подборе игроков отдается качеству соединения, задержке и уровню навыков (расширенный подбор по уровню навыков).
В ротацию входят различные режимы группы «Контроль», в том числе «Контроль», «Разгром: контроль», «Контроль со "Спэрроу"» (?!) и «Управление инерцией».
Этот узел используется для турнира Железного знамени во время его проведения.
Быстрая игра «6 на 6»
Приоритет отдается качеству соединения и задержке.
В ротации находятся еженедельные режимы.
Объединяет узлы «Развлекательный» и «Неумолимый».
Каждый за себя
Приоритет отдается качеству соединения и задержке.
Лаборатории Горнила
Закрытое лобби
Мы решили упростить ранговый узел «3 на 3» (плейлист состязательной игры), сократив количество доступных в его плейлисте режимов. Теперь в нем будут сменяться режим боя насмерть и режим, требующий достижения определенной цели. В связи с этим «Обратный отсчет: спешка» в сезоне 23 получает повышение и из Лабораторий переходит в плейлист состязательной игры в качестве режима с целями. Режимом боя насмерть будет «Выживание».
Узел быстрой игры «3 на 3» в сезоне 23 будет включать режимы «Ликвидация» и «Поединок». «Раскол» пока прохлаждается на скамейке запасных, но в будущем вполне может вернуться в стартовый состав. В будущем мы рассмотрим как добавление в плейлист быстрой игры «3 на 3» и других режимов, так и новые правила и корректировки точек возрождения для Испытаний и для карт состязательной игры.
Как уже упоминалось, в ротацию узла неранговой игры 6 на 6 помимо обычного «Контроля» войдут и другие режимы этой группы. Эти режимы представляют собой «Контроль» с различными модификаторами. Основные правила режима сохраняются; отличия касаются игровой среды.
Ротация модификаторов «Контроля» – это первые шаги на пути к будущему, в котором мы планируем комбинировать игровые режимы на любой вкус и размер, а заодно дать игрокам аналогичные возможности выбора. Но это, конечно, планы на отдаленное будущее, и подробно об этом мы расскажем когда-нибудь потом.
Новый узел быстрой игры «6 на 6» объединяет развлекательный плейлист с плейлистом «Неумолимый». Таким образом мы сокращаем количество узлов «6 на 6» и приводим его в соответствие количеству узлов «3 на 3».
Один из доступных в плейлисте «Контроль» режимов – «Контроль со "Спэрроу"». Это «Контроль», но со «Спэрроу» – мы сделали из бага фичу! Надеемся, он вам понравится – он будет доступен в сезоне 23 в течение определенных недель. И не упустите уникальную медаль, которую можно будет получить только на этих самых неделях. В плейлисте данного режима приоритет будет отдаваться просторным картам, дающим «Спэрроу» достаточно пространства для маневра.
Основным режимом «Контроля» в течение первых недель сезона 23 будет «Разгром: контроль». Добавление режима «Разгром» выявило интерес сообщества к тщательно откалиброванной игровой среде в матчах Горнила. Со временем мы планируем воспользоваться полученными уроками для улучшения геймплея в Горниле в целом, а не только режимов Лаборатории. Мы пока не готовы сделать «Разгром» доступным для всех игровых режимов, но будем рады представить его более широкой аудитории и собрать побольше статистики и отзывов.
В сезоне 23 «Разгром» ожидают следующие изменения:
Примечание: это связано с определенными корректировками сезона Мы, как всегда, внимательно изучаем статистику и готовы внести изменения по мере необходимости.
Сжатие диапазона навыков – не единственное изменение, которое мы вносим в алгоритм подбора игроков. В предыдущих статьях мы упоминали об исправлениях балансировки лобби. И час этих исправлений наконец-то пробил. В сезоне 23 лобби будет работать ближе к принципу драфта змейкой: первый (одиночный) выбор делает команда А, затем – команда Б дважды, затем снова А дважды, и так далее до исчерпания пула игроков. Иногда боевые группы заметно влияют на баланс лобби; несмотря на то, что наша система предпринимает все возможное для обеспечения оптимального результата, возможны ситуации, в которых баланс недостаточно близок к идеалу. Мы планируем отслеживать подобные случаи и постараемся по возможности улучшить положение дел.
Что же касается уровней навыков, то в сезоне 23 мы сможем корректировать рейтинг уверенности для каждого плейлиста. В рейтинговой системе Glicko параметр «уверенность» используется при вычислении уровня продемонстрированных игроком навыков. Чем больше игрок сыграет матчей, тем выше будет значение уверенности системы при подсчете его рейтинга. Иногда этот показатель оказывается настолько высок, что система отказывается менять рейтинг, ну или на его изменение требуется слишком много сыгранных матчей. По итогам ваших матчей она знает, насколько вы сильны по отношению к другим игрокам. Однако уровень навыков вполне может меняться. Иногда у игроков бывают неудачные дни. Иногда они используют не самый оптимальный набор снаряжения. Иногда они играют другим классом. Поэтому мы планируем внести корректировки в рейтинг уверенности, что увеличит разброс при подсчете рейтинга уровня навыков в разных матчах. Пока что нас интересует исключительно плейлист «Контроль».
Надеемся, что эти изменения алгоритма подбора игроков расширят диапазон навыков игроков в лобби, сохранив при этом справедливость подбора. Мы также хотим дать игрокам возможность играть так, как им нравится – казуально ли, не шибко оптимально ли, да пусть даже сверхсоревновательно, – не вызывая ощущения того, что они застряли на определенном уровне навыков.
В выпуске «На этой неделе в Destiny» от 12 октября мы упомянули об отмене внесенных в предыдущих обновлениях изменений точек возрождения. В сезоне 21 мы провели эксперимент с изменениями части точек возрождения в режимах «Столкновение» и «Контроль». Хоть эти изменения и добавили разнообразия и непредсказуемости при возрождении, они не предотвратили возрождения игроков в поле зрения соперников и на пути опасных снарядов (скажем, суперспособностей). Примерно тогда же мы начали экспериментировать с новыми функциями для системы возрождения. Мы рассчитываем, что эти новые функции дадут нам желанное разнообразие и непредсказуемость и позволят избежать ловли возрождающихся игроков и подсматривания. Они пока еще находятся в разработке, но в ближайшем будущем мы обязательно вернемся к этой теме.
Ну а пока поговорим о тех изменениях, что ждут нас как в новом обновлении, так и в непосредственном будущем. Мы подготовили свежие корректировки для карт «Центр города», «Активная зона» и «Бесконечная долина». Эти изменения будут не так заметны и в чем-то схожи с описанными ранее изменениями карт «Алтарь пламени» и «Котел». Хоть сами по себе эти корректировки и не призваны полностью устранить проблему отлова при возрождении, их задача – дополнить планируемые в будущем изменения. Основная цель этого комплекта изменений – улучшить ситуацию с возрождением игроков, сделав этот процесс безопаснее и добавив ему непредсказуемости.
Мы внесли несколько изменений в системы состязательного дивизиона, в частности, в корректировки рейтинга, в механизмы повышения и понижения, а также в режимы и их правила.
В сезоне 23 мы вносим изменения в подсчет ранговых очков после завершения матча. Мы упрощаем формулу и увеличиваем важность побед и поражений. Перечислим основные изменения:
Мы не отменяем корреляцию между дивизионом и уровнем навыков – мы просто не будем делать на ней акцент. Надеемся, что эти изменения сделают процесс получения и потери очков более предсказуемым.
Мы убрали серии «Повышение» и «Понижение» для всех дивизионов (исключения – «Адепт» и «Божество»). Отныне подтверждать свой уровень навыка понадобится лишь при переходе в высшие дивизионы (или при угрозе вылета из них). Например, если ваш дивизион – «Платина», и вы хотите достичь «Адепта», вам потребуется пройти серию матчей «Повышение». И наоборот, если ваш дивизион – «Адепт», и вы на грани перехода в «Платину», вы сможете принять участие в серии матчей «Понижение», чтобы предотвратить этот переход.
В сочетании с затронувшими подсчет ранговых очков изменениями эти обновления должны упростить достижение интересующего вас рейтинга, сохранив при этом престижность высших дивизионов.
Выше мы упомянули два режима состязательной игры: «Выживание» и «Обратный отсчет: спешка». Пора познакомиться с изменениями их правил.
«Выживание»
«Обратный отсчет: спешка»
Главная цель этих изменений – нормализация ритма игры и продолжительности матчей в описываемых режимах.
В сезоне 23 мы внесем небольшие изменения в награды Испытаний в рамках подготовки к более крупной их реорганизации, запланированной к выходу «Финальной формы». (Подробнее об этой реорганизации мы расскажем позже.) А пока мы добавим комплект еженедельных наград, которые будут зависеть от количества побед, которые вы успели набрать до потери безупречности пропуска. Награды можно получить за 3, 4, 5 и 6 побед и, если вы сразу же наберете много побед, вас ждут награды за все предшествующие уровни. Получить их можно будет в списке оповещений о наградах после того, как ваш пропуск станет небезупречным, и вот их текущий список:
Эти новые награды – первый шаг на нашем пути к превращению Испытаний в нечто более интересное и увлекательное для игроков, не имеющих возможности стабильно добиваться безупречности.
Мы также только что увеличили вероятность получения адепт-оружия за пропуск с 7 победами после получения безупречного пропуска до значений, аналогичных временам безупречного пула.
Помимо этих изменений наград, мы собираемся устроить выходные Лабораторий Испытаний, во время которых для плейлиста будет действовать модификатор «Разгром». Мы с нетерпением ждем результатов использования этого модификатора в более соревновательных (в сравнении с обычными Лабораториями Горнила) условиях.
Когда мы выпустили уникальное оружие в качестве наград за состязательную игру, мы приложили все усилия, чтобы предоставить игрокам классное, мощное и, конечно, вполне досягаемое оружие, полностью готовое для состязательных матчей. И результат оправдал ожидания: последние несколько сезонов «Роза» и «Безрассудная экспансия» стабильно входят в десятку самого популярного оружия Испытаний. Но есть кое-что, о чем стоит задуматься: игроки, пропустившие те первые два сезона, не имеют возможности получить это оружие, поскольку оно было убрано из числа наград, при том, что эти модели входят в число самых стабильных в игре. И потому мы предлагаем вашему вниманию фокусировку состязательной игры.
Эта система фокусировки – нечто совершенно новое. Мы сосредоточили усилия на том, чтобы сохранить связь оружия с Горнилом и – и это самое главное – оставить его наградой за активное участие в матчах состязательной игры. Ну и очевидно, что усилия тех, кто хочет получить это оружие, должны быть сосредоточены на состязательной игре, аналогично фокусировке на наградах других активностей – Железного знамени, сумрачных налетов и Испытаний. Мы подумывали о добавлении нового шифра или использовании какой-либо еще валюты, связанной с происхождением этого оружия, например, высших сплавов. В итоге мы решили, что, поскольку это оружие было наградой за бои с сильными соперниками и за подъем в рейтингах, для их получения потребуется участие в матчах состязательного дивизиона.
Начиная с сезона 23 у Шакса в меню фокусировки на прошлом снаряжении Горнила можно будет произвести фокусировку на всех упраздненных ранее наградах состязательной игры. Но одних энграмм для этого будет недостаточно. Вам придется показать Шаксу, на что вы способны – фокусировка на этом оружии откроется лишь после прохождения серии квалификационных матчей. Главное отличие от прочих вариантов фокусировки здесь – то, что количество фокусировок, которые вы можете произвести в течение недели, ограничено и зависит от наивысшего достигнутого вами в этом сезоне дивизиона.
Дивизион | Фокусировок в неделю |
Нет ранга | 0 |
Медь | 1 |
Бронза | 2 |
Серебро | 3 |
Золото | 4 |
Платина | 5 |
Адепт | 6 |
Божество | 7 |
Это ограничение может меняться с течением недели,но только с повышением – переходом в более сильный дивизион. Для проведения еженедельной фокусировки вам также потребуется завершить еженедельные матчи. И не переживайте: мы гарантируем, что в течение одного сезона количество доступных вам каждую неделю фокусировок не уменьшится. Оно всегда будет соответствовать максимальному достигнутому вами дивизиону – даже если вас преследует полоса неудач, награды вы получите в полном объеме.
Ну и напоследок расскажем о стоимости этой фокусировки. Поскольку изначальная роль этого оружия – быть в числе наиболее стабильных вариантов для Горнила, мы считаем, что его ценность для игроков должна соответствовать ценности адепт-оружия. Поскольку Стражи, желающие его получить, так и так регулярно участвуют в матчах состязательной игры, цена фокусировки на этом оружии составит 3 энграммы Горнила и 25 ед. блеска. Мы, как всегда, будем внимательно следить за статистикой и корректировать шансы получения материалов и энграмм, чтобы игроки всех дивизионов имели возможность воспользоваться всеми полагающимися им фокусировками состязательной игры. Так что выходите на арену – пусть Шакс вами гордится!
Как мы уже упоминали в начале статьи, это далеко не все изменения, которые вас ожидают в сезоне 23 и далее. За рамками этой статьи остались «Железное знамя: Трофей», изменения режима «Реликвия» и возвращение созданной на основе Города Грез карты Горнила «Цитадель». В будущем вас ждет знакомство с дополнительными изменениями, в том числе увеличение количества наград за завершение матчей в ритуальных активностях. (Больше блеска и улучшающих ядер!) В общем, изменений просто море, и мы на этом останавливаться не собираемся. Заранее приносим свои извинения за весь этот кавардак – мы продолжаем пилить, рубить и стругать Горнило.
Сезон 23 уже не за горами. Самое время познакомить вас с ритуальным оружием, которое появится в игре 28 ноября. Не будем тянуть кота за хвост: это будет меч.
«Рыцарское пламя» – первый в игре пустотный меч на магической раме. Для него можно получить комбинацию пустотных бонусов «Отталкивающая связь» и «Дестабилизирующие боеприпасы», которая дает пустотные щиты с приличной длительностью действия.
А еще у него есть «Сферы истощения» – новый бонус, добавленный в сезоне
И, конечно, это прекрасно сочетается с «Градом ударов».
Как обычно, получить новый меч можно будет за участие в операциях «Авангарда» и матчах в Горниле и Гамбите. Каждый из этих вариантов позволит вам получить для меча свое украшение.
Новый ритуальный меч – не единственное изменение в пулах оружия сезона Приведем полный список моделей оружия, добавляемых и удаляемых из пулов:
Удаляются: пистолет-пулемет «Бессмертный», дробовик «Астральный горизонт»
Новинка: «Резец», лучевая винтовка Нити на адаптивной раме
Возвращается: «Око Солнца», кинетическая снайперская винтовка на адаптивной раме завода «Кассоид»
Железное знамя
Удаляются: автомат «Мрачный распорядитель», бронебойный дробовик «Топор Гунноры»
Новинка: «Смертельный избыток», автомат Нити на усиленной раме
Возвращается: «Уроженец Рииса», кинетический дробовик на облегченной раме
Сумрачные налеты
Удаляются: пистолет «Сарыч» и столь любимый всеми пулемет «РОЙ»
Новинка: «Подводное течение», казнозарядный гранатомет Молнии на волновой раме
Возвращается: «Узуме RR4», снайперская винтовка Молнии на адаптивной раме
Фестиваль усопших завершен, но это не помешает нам поделиться с вами еще несколькими образчиками ваших потрясающих творений. Спасибо вам за ваши работы и за то, что у вас всегда находится время отметить это жутчайшее мероприятие Destiny 2.
«A different type of Headless One» авторства Jona в Twitter/X
«Doomed» авторства Falluz в Twitter/X
«Ye Olde Sweeper Bot» авторства samhill в Twitter/X
«This Ghost is totally fine, don't worry» авторства Blue0nSwitch в Twitter/X
«Nezarec, Final Pumpkin of Pain» авторства Franatic в Twitter/X
«Guardian filled pumpkin» авторства eclipsaa21 в Instagram
Утверждения, сделанные в предыдущем выпуске отчета в отношении ирисок, не отражают официальную позицию службы поддержки игроков.
Список известных ошибок
nest...казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно