звук казино дзынь / Монстры на каникулах - Братство Вампиров goalma.org

Звук Казино Дзынь

звук казино дзынь

Звуки звона монет и копеек

Стопка монет

Размер: 25 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Монеты высыпают (2)

Размер: 71 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Звук выбивания монеты из игры Super Mario

Размер: 15 KbСкачиваний: Битрейт: 64 Kb

Звук монеты на твердой поверхности (4)

Размер: 30 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Монеты высыпают

Размер: 64 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Бросок одной монетки в общую кучу

Размер: 14 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Монеты сыпятся, падают (медленно)

Размер: 63 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Звук монеты на твердой поверхности (3)

Размер: 61 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Короткий звук нескольких монет

Размер: 20 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Упали деньги на игровой счет

Размер: 8 KbСкачиваний: Битрейт: 50 Kb

Монету бросили на стол, дребезжание

Размер: KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Звук монеты на твердой поверхности (6)

Размер: 39 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Звук высыпания горсти монет

Размер: 90 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Очень много монеток берут в горсть и высыпают

Размер: KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Бросание монет на стол

Размер: KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Пополнение счета в компьютерной игре

Размер: 5 KbСкачиваний: Битрейт: 28 Kb

Металлический звон монетки

Размер: 7 KbСкачиваний: Битрейт: 32 Kb

Звук монеты на твердой поверхности

Размер: 42 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Высыпали целую горсть монет

Размер: 51 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Бросание монетки в телефон-автомат

Размер: KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Монеты сыпятся со звоном

Размер: 12 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Монета крутится на столе и падает

Размер: 62 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Звук монеты на твердой поверхности (2)

Размер: 58 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Звук о поступлении денег в web money, падают монетки

Размер: 33 KbСкачиваний: Битрейт: 64 Kb

Подбрасывание монеты

Размер: 9 KbСкачиваний: 79Битрейт: Kb

Закинули монетку в копилку

Размер: 25 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Выпала монетка

Размер: 9 KbСкачиваний: Битрейт: 33 Kb

Электронный звук падающих монеток

Размер: 40 KbСкачиваний: Битрейт: 64 Kb

Звук монеты на твердой поверхности (5)

Размер: 30 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Монетки бросают по одной в стеклянную банку

Размер: 97 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Выпадают монетки

Размер: KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Монетка вращается на столе

Размер: 11 KbСкачиваний: Битрейт: 33 Kb

Громкий звук падающих монеток в копилку

Размер: KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Звон монет

Размер: KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Звон монет, брошенных на стол

Размер: KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Звук прибавления монет в компьютерной игре

Размер: 6 KbСкачиваний: Битрейт: 36 Kb

Монета: долгое вращение на твердой поверхности

Размер: KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Монеты падают на деревянную поверхность

Размер: KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Звуки монет (сборник)

Размер: KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Бросили монетку и она вращается

Размер: 57 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Монеты лежат в руке

Размер: 76 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Трясут копилку и высыпают монетки

Размер: KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Звук монет 12

Размер: KbСкачиваний: 31Битрейт: Kb

Звенящие монеты в мешочке

Размер: 75 KbСкачиваний: 42Битрейт: Kb

Звук монет11

Размер: KbСкачиваний: 32Битрейт: Kb

Одну монетку закинули в копилку

Размер: 7 KbСкачиваний: Битрейт: 69 Kb

Отсчитывают каждую монетку

Размер: KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Звук монеты

Размер: 7 KbСкачиваний: 32Битрейт: Kb

Электронный звук одной монеты

Размер: 17 KbСкачиваний: Битрейт: 65 Kb

Звук кэша

Размер: 8 KbСкачиваний: 28Битрейт: Kb

Большая и тяжелая монета крутится ребром на столе

Размер: 15 KbСкачиваний: Битрейт: 16 Kb

Засыпают монетки в копилку

Размер: 17 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Звон монет в копилке

Размер: 38 KbСкачиваний: Битрейт: 64 Kb

Звук монет1

Размер: KbСкачиваний: 25Битрейт: Kb

Мелкие монеты считают

Размер: 68 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Звук монет: на фоне казино

Размер: KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Звук звенящих монеток в копилке

Размер: 97 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Последняя монетка в копилке

Размер: 17 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Звук монет в емкости

Размер: KbСкачиваний: 19Битрейт: Kb

Монетки перебирают в руках

Размер: KbСкачиваний: Битрейт: Kb

падение монеты с вращением

Размер: KbСкачиваний: 19Битрейт: Kb

Тяжелая монетка долго крутится на столе

Размер: KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Кто то срубил джекпот

Размер: 13 KbСкачиваний: Битрейт: 16 Kb

звенящие монеты

Размер: 21 KbСкачиваний: 19Битрейт: Kb

Из копилки выпадают монетки

Размер: KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Короткий звук вращающейся монеты

Размер: 6 KbСкачиваний: Битрейт: 35 Kb

Звук внезапно разбившейся банки с монетами во время записи.

Размер: KbСкачиваний: 17Битрейт: 64 Kb

Со стола собирают по одной монете и кладут в копилку

Размер: 32 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Трясут копилку с монетками

Размер: KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Встряхнули копилку с монетками

Размер: 11 KbСкачиваний: Битрейт: 66 Kb

Звуковой эффект подбрасывания монеты

Размер: 6 KbСкачиваний: 19Битрейт: 17 Kb

Очень медленно закидывают по одной монетке в копилку

Размер: KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Перетасовка монет

Размер: KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Упавший в игровой аппарат жетон

Размер: 32 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

выпадающие монеты

Размер: 75 KbСкачиваний: 16Битрейт: Kb

Сброс монет в кассу

Размер: 87 KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Монеты в палстиковой бутылке

Размер: KbСкачиваний: 13Битрейт: Kb

Небольшое количество монет быстро высыпаются

Размер: 47 KbСкачиваний: 16Битрейт: Kb

В таксофон кидают монету, звонят

Размер: KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Быстро собирают монетки со стола по одной

Размер: KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Ребенок закидывает по одной монетке в копилку

Размер: KbСкачиваний: Битрейт: Kb

Бросили одну монету в железную емкость

Размер: 6 KbСкачиваний: Битрейт: 17 Kb

Звуки галочки

Звук поставленной галочки

Звук галочки для монтажа

Звук, когда отметили галочкой

Звук правильного ответа галочкой

Звук галочки для видео

Звук галочки для озвучки

Звук галочки для мобилы

Звук, когда поставили галочку в видео

Звук зазвенела галочка

Звук вувузелы для монтажа

Звук касса для монтажа

Звук пробки с эхом для монтажа

Звук печатной машинки для монтажа

Звук удара молотком для монтажа

Звук перемотки кинопроектора для монтажа

Звук кинопроектора для монтажа

Звук старого кинопроектора для монтажа

Звук гамбанга для монтажа

Звук штампа для монтажа

Коротки звук кинохлопушки для монтажа

Звук кинохлопушки для монтажа

Звук канцелярского ножа для монтажа

Звук ложки в стакане для монтажа

Звук разбитого стакана для монтажа

Звук чоканья стаканов для монтажа

Звук дефибриллятора для монтажа

Звук циркулярной пилы для монтажа

Звук электрической газонокосилки для монтажа

Звук засова для монтажа

Звук укуса с хрустом для монтажа

Звук школьного звонка на перемену для монтажа

Звук свистка для монтажа

Звук дзынь для монтажа

Звук эпической победы для монтажа

Звук победы для монтажа

Звук выбитой деревянной двери ногами для монтажа

Звук выбитой двери ногами для монтажа

Громкий скример для монтажа

Громкий звук крика девушки для монтажа

Похожие рубрики

Звукотерроризм

Все началось со звонка на «Горячую линию» от жильцов дома номер 68, 68а по улице Русской. «Мы уже забыли, как это - выспаться, - горько жаловались они. - Под окнами нашего дома организована несанкционированная ночная автостоянка. Каждый вечер примерно с 20 часов начинается концерт: рев моторов, тормозов, хлопки дверей, разговоры громкие, музыка. Потом начинают срабатывать сигнализации. Одна за другой.

1 сент. Электронная версия газеты "Владивосток" № от 1 сент.

Все началось со звонка на «Горячую линию» от жильцов дома номер 68, 68а  по улице Русской. «Мы уже забыли, как это - выспаться, - горько  жаловались они. - Под окнами нашего дома организована несанкционированная ночная автостоянка. Каждый вечер примерно с 20 часов начинается концерт: рев моторов, тормозов, хлопки дверей, разговоры громкие, музыка. Потом начинают срабатывать сигнализации. Одна за другой. Как минимум три-четыре за ночь. С шести утра концерт переходит к третьей фазе. Владельцы приходят за своими железными конями. Снова крики сигнализаций, звуки заводимых моторов, сразу же - музыка. К 10 утра машины разъезжаются. До вечера. У нас старый пятиэтажный дом. Балконы выходят во двор - как раз туда, куда ставят машины. Спать с закрытым невозможно жарко, с открытым - значит вообще не спать. Много - да почти половина жильцов - пенсионеров. Сон у пожилых людей чуткий, тревожный. Проснешься раз, другой, на третий уже не уснешь. Сиди, смотри в окно на темные силуэты автомобилей, думай, что они уже весь газон укатали, дыши маслом и бензином… Обращались мы во всевозможные организации - и в ЖЭУ, где нам сразу сказали, что это не их проблема, и в милицию района, городскую, краевую. Никакой видимой реакции не последовало…».

Решив узнать, как же обстоят дела со спокойным сном у горожан, «Звонкая тема» объявила соответствующую акцию. И звонки пошли лавиной! Оказалось, это очень больная тема.

В НОЧНОЙ ТИШИ…

«Лас-Вегас никогда не спит!» - такой слоган долгое время был принят во всемирной мекке игорного бизнеса. Но Владивосток, как выяснилось, может составить конкуренцию американскому городу. И еще какую!

Сегодня вся страничка «Звонкой темы» будет посвящена только звонкам читателей «В» и их отчаянным крикам: мы хотим спать! По возможности - спокойно.

- Улица Луговая, Возле дома поставлен павильон, рядом с которым организовали шашлычную. Поставили столы, легкие стульчики. Музыку вынесли. И все бы ничего, да самое веселье начинается в этом импровизированном летнем кафе примерно с 23 часов. Танцы, песни, мат на всю округу. Мы, жильцы близлежащих домов, уже забыли, что такое ясная голова утром. Ходим, как лунатики.

- Улица Адмирала Кузнецова, б. Прямо под домом - от силы 40 метров вниз - возле «Мини-маркета» открыли шашлычную. На все лето мы лишены покоя и днем, и ночью. Что там творится под покровом темноты - это словами не выразить, это слышать надо. Мужики матерятся, женщины визжат, из колонок на всю округу Верка Сердючка поет. Ходили мы сначала сами к владельцам магазина, по-хорошему их просили, по-человечески, чтоб выполняли постановление правительства о соблюдении тишины после 23 часов. Знаете, что? Нас хозяин - пожилых женщин и мать с ребенком - так послал, что от обиды слезы навернулись. Да еще и пригрозил: будете высовываться, прибьем. Тогда к участковому обратились. Он плечами пожал, мол, у них, владельцев магазина, разрешение какое-то есть. На что разрешение? На песни по ночам? На беспорядок и крики? Кто такие разрешения выдает?

- Дом на улице Захарова, 5 - просто как в окружении оказался. Рядом с нами магазин «Деликатес». Справа - казино. Слева - стоянка. В самом доме на первом этаже расположилась аптека. И все это работает круглосуточно! Жильцам второго-третьего этажей хоть умри. Машина к аптеке подъехала - дверью бум, сигнализацией дзынь. Из казино компания вывалилась - вопли на весь район. На стоянке сигнализация сработала, воет, пока сторож ее не отключит. Потом опять машина подъезжает к аптеке. И так - без конца, без конца.

- Уборевича, 6. Во дворе у нас сауна «Русский стиль». Для богатеньких, которые в случае чего и днем могут отоспаться. Подъезжают к этой сауне в джипах с окнами нараспашку и орущей на всю катушку музыкой. В любое время ночи, утром, вечером… А часиков примерно эдак в пять утра персонал сауны выходит выбрасывать в мусорный контейнер пустые бутылки - из-под того, что выпили эти нувориши. Вот и представьте себе, как это приятно, когда в тишине бутылки грохочут по пустому контейнеру.

- Нам, старикам, что живут в центре города, просто не повезло. По отношению к нам звукотерроризм какой-то прямо. Вот наш дом находится по адресу: улица Адмирала Фокина, 7. Утречком нам включают уличное радио «Квартал» - и орет оно весь день напролет. Плюс из магазинов, что вдоль по Торговой расположены, колонки выносят - публику веселить гуляющую. Вечером радио стихает, но долго радоваться нам не приходится. На Спортивной гавани начинает работать караоке. Вы даже представить себе не можете, каково это - лежать в темноте, пытаясь уснуть, и слышать, как какое-то пьяное вдрызг существо пытается перекричать музыку, исполняя «Владимирский централ». Несколько раз за ночь, бывает, выходим мы к ребятам, что стоят на набережной с караоке, умоляя их выключить свои шарманки. Думаете, помогает? Нет. Они нас посылают туда, куда идти не хочется. А самое интересное - вдоль по Спортивной гавани регулярно проезжают наряды милиции. Почему они не прекратят это завывающее безобразие, почему не выполняют своих прямых обязанностей - бороться с хулиганством (а разве музыка и нарушение покоя ночью - это не хулиганство?), почему не конфискуют всю эту аппаратуру?

- Квартиру на Магнитогорской, 11 мы купили в прошлом году. И почти год не спим, а если спим - то вприглядку. Прямо под окнами - стихийная автостоянка. С 18 часов до утра жизнь под нашими окнами кипит. Всю ночь. Машины заезжают на газон, на клумбы, перегородили все подъезды к дому - если что случится, ни пожарные, ни врачи скорой помощи просто не пробьются к нашему подъезду.

ЧТО ДЕЛАТЬ?

Все, что сказано выше, - только малая толика звонков, пришедших на «Горячую линию «В» буквально за три дня.

Предоставив слово читателям, корреспонденты «Звонкой темы» попытались найти некий алгоритм, порядок действий: как бороться со звукотеррористами? И, поговорив со специалистами, сделали вывод: борьба за сон, увы, пока волнует только рядовых горожан. Но несколько советов мы дать все-таки можем.

Самое главное: постановление о соблюдении тишины после 23 часов НИКТО не отменял.

Поэтому для начала следует поговорить с хозяином кафе или магазина. Оставить ему заявление, в котором изложить ваши требования.

Затем письменно обратиться к участковому милиционеру - лучше, если в заявлении будет подпись не одного жильца, а нескольких.

Если вам мешает жить несанкционированная парковка, пишите заявление в ГАИ. Именно пишите, потому что телефонный звонок в данном случае к делу не пришьешь.

Но самое главное - не бросайте своих попыток. А мы всегда вас поддержим.

Потому что акция «Спокойный сон» продолжается!

КРИК ДУШИ

Когда верстался этот материал, в редакцию позвонили жильцы дома № 6 по улице Громова. В пристройке, вплотную примыкающей к дому, 1 сентября открывается дискотека. «Сегодня там провели пробные запуски музыки, - с ужасом говорит Ольга Косяк. - Мы не знали, где найти в квартире место, чтобы хоть поговорить можно было не крича. Пошли к хозяевам дискотеки - покажите разрешительные документы, кто позволил открыть такое заведение в пристройке к жилому дому? Документы есть, ответили нам, но мы их не покажем всяким тут приходящим… И что нам делать?».

«Звонкая тема» просит считать данный материал официальным запросом к администрации Владивостока и милиции общественной безопасности города. Какие меры по восстановлению тишины и покоя по указанным в материале адресам будут предприняты?

* * *

Внимание! «Звонкая тема «В» продолжает акцию «Спокойный сон». На «Горячую линию «В» поступают звонки от читателей, под чьими окнами собираются стихийные автостоянки, бренчат и развлекают окружающих сомнительные шашлычные и кафе… Расскажите нам, спокойно ли вам спится?

Кроме того, продолжается акция «Наказ  мэру». Надеемся, советы горожан помогут новой администрации сделать Владивосток уютным, чистым и безопасным.

Продолжается также и акция «Добро пожаловаться». Расскажите нам о своих проблемах.

Итак. В понедельник, среду и четверг с 10 до «Горячая линия «В» ждет ваших звонков по телефону  

Автор: Любовь БЕРЧАНСКАЯ, Нина ПЕТРУХИНА (фото), «Владивосток»

Слушать и скачать: звук правильного ответа галочкой

«Звук правильного ответа галочкой» скачать и слушать онлайн бесплатно. Файлы подойдут для видеомонтажа и озвучивания роликов. Использовать файлы возможно только в своих личных проектах. Также, этот файл можно установить на смс или звонок вашего смартфона. Все файлы на сайте опубликованы исключительно в информационных целях.

Иллюстрация этой категории:

Звук правильного ответа галочкой

ID3: 44 kHz Joint Stereo kbpsСкачать KB

Из этой темы

Звук поставленной галочки

Звук галочки для монтажа

Звук, когда отметили галочкой

Звук галочки для видео

Звук галочки для озвучки

Звук галочки для мобилы

Звук, когда поставили галочку в видео

Звук зазвенела галочка

Похожие звуки

Звук вувузелы для монтажа

Звук касса для монтажа

Звук пробки с эхом для монтажа

Звук печатной машинки для монтажа

Звук удара молотком для монтажа

Звук перемотки кинопроектора для монтажа

Звук кинопроектора для монтажа

Звук старого кинопроектора для монтажа

Звук гамбанга для монтажа

Звук штампа для монтажа

Коротки звук кинохлопушки для монтажа

Звук кинохлопушки для монтажа

Звук канцелярского ножа для монтажа

Звук ложки в стакане для монтажа

Звук разбитого стакана для монтажа

Звук чоканья стаканов для монтажа

Звук дефибриллятора для монтажа

Звук циркулярной пилы для монтажа

Звук электрической газонокосилки для монтажа

Звук засова для монтажа

Звук укуса с хрустом для монтажа

Звук школьного звонка на перемену для монтажа

Звук свистка для монтажа

Звук дзынь для монтажа

Звук эпической победы для монтажа

Звук победы для монтажа

Звук выбитой деревянной двери ногами для монтажа

Звук выбитой двери ногами для монтажа

Громкий скример для монтажа

Громкий звук крика девушки для монтажа

Похожие рубрики

Почему хайпанул Марево

Super Mario Bros. вышла в году и сразу наделала шуму. Со дня релиза игра продалась тиражом 58 лямов копий и по сей день занимает шестую строчку в списке самых продаваемых игр. Это в 2к23 году, на минуточку, где уже есть РДР2, Ведьмак, Ассасины и Калофдюти.

Марио так громко стартанул, что ему приписывают аж «возрождение игровой индустрии». Да, к году эта самая индустрия уже успела пройти жизненный путь спиннера и, корчась в муках, сгинула на свалке в Нью-Мексико.

Расскажу, что там у них происходило, и как игра о геноциде грибов захватила умы гражданского населения. Врум-врум, поехали!

Для начала набросаю контекста, так как без него феномен Super Mario Bros. сложно ощутить сердцем.

год. Выхлоп игровой индустрии – сотня миллионов баксов. Неплохо, да? На самом деле сомнительное достижение. Например, в году он составлял порядка трех, мать его, миллиардов. Сейчас у индустрии, конечно, миллиардов, но тогда и мобильных дрочилен не было.

Так почему выручка целого направления за два года упала в 30 раз? Что случилось? История длинная и заслуживает отдельного Лонга в компании с Ридом, но кратенько.

Atari

В нашей истории появляется компания Atari, которая входит в состав WarnerMedia и приносит аж треть всех доходов холдинга. Во время, когда хайповали аркадные автоматы, Atari всех переиграли и популяризовали домашние игровые приставки. Не нужно никуда идти, играй прямо из дома!

Деньги текли рекой, инвесторы молились, а в народе стали рассуждать об «уникальной медиа-отрасли». Раньше так громко и часто говорили, наверное, разве что об индустрии кино, выручки которой обгоняли лишь казино и наркотики.

Конечно, на деле все оказалось не так сладко. Atari была типичной корпорацией, по простому говоря — пиджаками, которые хотели зарабатывать мани и не хотели делать хорошие игры. Процессы эти были слажены и поставлены на поток. Поток говна. К слову, антипиратской защиты на приставках предусмотрено не было, поэтому игровые картриджи выпускали все кому не лень.

К году мы получаем следующее:

  • Гора и маленькая тележка игровых консолей и домашних компьютеров. Каждый уважающий себя бизнесмен захотел примазаться к денежной радуге. Цены они жестко демпили, чтобы обскакать конкурентов.
  • Вагон картриджей с отвратительными играми. Игровая пресса была в самом зачатке, и узнать об исполнений игры было неоткуда. Не было ни внятной рекламы, ни каких-либо гарантий качества. Любая покупка превращалась в лотерею.
  • Atari уже ослепла от богатства и требовала от ритейлеров закупать товар на годы вперед. В купе с потерянным доверием потребителя это привело к переизбытку, возвратам на гигантские суммы и потере основной части доходов.

Попробуйте на эмуляторе поиграть в игры от Atari – там даже в самых топовых без ста грамм не разберешься, что говорить об остальных.

Лебединой песней пиджаков из Atari стал выпуск игры по фильму Спилберга Инопланетянин. Пытаясь запрыгнуть на хайптрейн блокбастера, шарашка разрабатывала игру всего шесть недель. Столь кропотливая работа оправдалась – E.T. the Extra-Terrestrial получила гордое звание худшей игры за всю историю.

Все вышеперечисленное привело к огромным убыткам и завершилось сладким массовым захоронением приставок и игр компании Atari на свалке Аламогордо в Нью-Мексико. Закопали, по слухам, 20 грузовиков картриджей и приставок, среди них тысяч копий E.T. Никаких пруфов захоронения нет, но и без них акт самоуничтожения Atari стал культурным феноменом и последним гвоздем в индустрию компьютерных игр тех лет.

Nintendo

Еще одна длинная история, которую я тезисно перескажу.

К году Nintendo была уже на слуху благодаря своим аркадным автоматам Donkey Kong и Mario Bros. Дальше – больше: компания захотела выпустить свою домашнюю консоль со сменными картриджами. Они смогли спроектировать консоль так, что затраты на производство были минимальны, а техническая составляющая была на высоте. Сегодня изготовление устройств из говна и палок стало фирменным элементом Nintendo, блин.

Плюс ко всему, они упростили процесс разработки игр для своей консоли, а восьмибитный графен подняли до небывалых высот. Такой сочной картинки и плавной анимации на приставках тупо не было.

В Японии консоль носила гордое имя Nintendo Family Computer (Famicom). Однако на западе рынок представлял собой выжженую Аtari пустыню. Чтобы отстроиться от конкурентов, которые выпускали ширпотреб, Nintendo создала новый дизайн и название для своей игровой коробки – Nintendo Entertainment System (NES). Выглядела она потрясно, а из-за своего нетипичного слота для картриджей создавалось ощущение премиум продукта.

Уверен, многие из вас никогда в глаза не видели эти приставки. До России они доходили с трудом, да и ценник кусался и заражал сифилисом. Зато через семь лет у нас успешно зашел тайваньская копия Famicom – Dendy с горячо любимыми нами оранжевыми картриджами. По сути, это был пиратский клон, и посему многие крутые игры – особенно те, в которых была встроена батарейка для сохранений – до нас так и не дошли.

Вспахивая новый для себя рынок в Nintendo проводили исследования и собирали фокус-группы. Вместо загаданных карт они обнаружили проблему в качестве видеоигр и задумали ее решить. Вот бы они удивились, увидев, что сегодня продается в eShop.

Получили мы следующее:

  • Чип, проверяющий картридж на лицензию. Теперь любого разработчика, желающего выпустить продукт на NES, обязали проходить сердобольный контроль качества. Звучит здорово, но была у этого и обратная сторона — невыносимые кабальные условия. Издателей вынуждали платить Нинке за лицензию, покупать у нее комплекты для разработки и оплачивать расходы на печать картриджей и упаковок. Добавьте туда же, что компания диктовала цены на игры, подвергала их нещадной цензуре, сама определяла количество копий и запрещала издателям выпускать больше пяти видеоигр в год. Мол, чтобы качество не подводило!
  • На картриджи непосредственно Nintendo, конечно, подобных ограничений не было. А еще, в отличие от конкурентов, они имели самые славные места на полках магазинов. Ведь Nintendo и ритейлерам не давала спокойно работать и контролировала процесс выкладки товара на витрины. Потом они вообще придумали выпускать собственные проекты в картриджах золотого цвета. Так игры заметнее! У главы Nintendo точно любимой настолкой была Монополия.
  • Вскоре компания поправила положение и с игровой прессой, выпустив собственное издание — Nintendo Power. Угадайте, реклама чьих товаров была на разворотах?

Такой варварской монополией они вернули доверие потребителей к индустрии. На борту имелся десяток хитов, в том числе портированные с автоматов Donkey Kong и Mario Bros. Консоль заметно прирастала в продажах и в Америке, и в Японии.

В сентябре Nintendo выпускает Super Mario Bros. Игра становится абсолютным хитом и настоящим культурным феноменом. И вот, когда я покончил с контекстом, расскажу об игре.

Впервые персонаж появился в уже упомянутой игре Donkey Kong, где его звали Прыгун. Там он был плотником и его целью было добраться до самого верха уровня, уворачиваясь от препятствий. Впоследствии в игре Mario Bros. Персонаж обзавелся именем Марио и братом Луиджи. Занятный факт: игра называется Братья Марио, но Марио – это ведь не фамилия, а имя нашего героя. Непорядок. На самом деле братьев зовут Марио Луиджи и Марио Марио. Я не шучу.

Профессия и внешний вид. Есть рассуждение на тему того, почему Марио выступает в роли обыкновенного водопроводчика. Вроде как нам легче сопереживать типичному работяге, такому же как и мы. Только вот я не понимаю, какие, мать его, дети хотят играть за обычного чувака, который работает на взрослой работе? Я в детстве играл в Марио уже после знакомства с сегой и скажу просто: ЧЕЛОВЕК ПАУК! ЧЕЛОВЕК ПАУК, БЛИН! Какого хрена мне захочется играть за водопроводчика?

Вообще наш Марио Марио пацан матерый, и освоил много профессий: был он и врачом, и строителем, и официантом, и художником.

Из-за ограничений графики ему не могли нарисовать рот и волосы, поэтому у героя появились усы и кепка. Из-за тех же ограничений выросло и наличие комбинезона. Так и получилось, что протагонисту пришлось дать профессию, чтобы оправдать наряд.

Представив в игре Donkey Kong, персонажа объявили Плотником, поскольку действия игрового экрана происходили на строительной площадке. А уже в Mario Bros. его переквалифицировали в водопроводчика, или, если перевести точнее, — в сантехника, ведь геймплей происходил под землей в окружении труб.

Никто изначально не закладывал в имя и профессию героя какую-то идею. Усатым водопроводчиком по имени Марио персонаж стал благодаря случайностям.

Когда игру локализовали на американский рынок, Nintendo of America арендовала склад у некоего Марио Сегале. Мужик был усатым и противным, за что сотрудники, чисто по угару величали Усача из игры его именем. Прикол зашел и уже в следующей игре водопроводчика прозвали Марио. Никто официально историю эту не подтверждал, но есть такой популярный слух.

Что особенного в Super Mario Bros.? Буквально все. Яркая, красочная игра с невиданным доселе уровнем графики, плавной анимацией, возрастающей кривой сложности, сайд-скроллингом и множеством новых на тот момент игровых механик.

Давайте, по порядку.

Из-за жестких технических ограничений большинство игр умещались только в один игровой экран, как мы уже это видели в Donkey Kong.

Вскоре разработчики допетрили: чтобы игрок кайфовал от ощущения прогресса, ему нужно перемещаться по уровню. Так стали появляться игры на манер Pitfall! от Activision, той самой компании, которую сейчас никак не может купить Майкрософт. В этой игре реализовали так называемый флип-скрин – это когда уровень состоит из нескольких сменяющих друг друга экранов.

Сайд-скролл делал, по сути, тоже самое, что и флип-скрин, но плавно и постепенно. Его еще называют «боковой прокруткой». Экран движется вслед за игроком вправо или влево, а консоль постепенно отрисовывает новые кусочки и выгружает из памяти старые.

Кроме того, формат боковой прокрутки можно было улучшить за счет эффекта параллакса. Это когда фоновые изображения отображаются в несколько слоев и прокручиваются с разной скоростью. Подобный подход позволяет создать иллюзию глубины.

За счет сильной начинки Nintendo и изобретательного построения локаций в Super Mario Bros. удавалось достичь невиданного ранее уровня сайд-скроллинга. Изображение двигалось плавно и равномерно, что напрочь ломало картину мира игроков и давало ощущение свободы и погружения.

Стоит сказать, что сайд-скроллинг был и до Марио, например, даже на NES уже вовсю продавались Excitebike и Kung Fu. Но без качественного параллакса выглядело это не так впечатляюще.

На затравку скажу, что техническое исполнение игры про Марио так впечатлило двух Джонов, Кармака и Ромеро, что они даже разрабатывали версию игры для ПК. В итоге Nintendo это дело забраковала, а все наработки были использованы Джонами для их нашумевшего сайд-скролл платформера Commander Keen. Потом пацаны выпустили Doom – шутер, созданный самим сатаной, из-за которого, как считали добропорядочные христиане, дети устраивали шутинг в школах. И нет, шутинг это не синоним стендапа.

Графику разработали по собственным эскизам. Графических редакторов еще не было, поэтому разработчики рисовали все элементы на листочке в клетку, а после программисты вносили это в игру.

Даже на ранних этапах читается скрупулезный подход. Например, на трубах есть игры света и тени, в облаках есть дополнительные цвета для подчеркивания объема. Даже вопросительный знак на ящике имеет тень.

Расскажу еще про знаменитый прием дизайнеров. Дело в том, что NES могла отображать на одном экране ограниченное число спрайтов, поэтому спрайт облаков и травы – это одно и тоже изображение разного цвета.

Игра выглядела отлично! Для сравнения просто посмотрите на другие проекты тех лет.

Все в Марио построено для вызова стойкой аддикции. Весь геймплей выстроен на едином состоянии потока, будто мелодия с нарастающим темпом. И, конечно, звук этому ритму соответствует.

Абсолютно каждое действие получало свой звуковой комментарий и это сильно влияло на считывание игры. Если Марио прыгает, то играет нарастающий звук, чтобы мы почувствовали силу прыжка. Получаем урон – нам об этом говорит низкий тяжелый звук. Собираем монетку – снова отклик в высокой тональности.

Каждое положительное действие сопровождалось высоким приятным звуком, а любой негативный эффект откликался низким глуховатым дребезжанием.

Пришло время представить отца серии игр про Марио, да и многих других игр Nintendo, — Сигэру Миямото. Главная идея Сигэру – возможность дать игроку уникальный опыт. Миямото всегда старался передать чувство возвращения в детство, дух первооткрывателя, когда ребенок впервые изучает неизвестную ему местность. Подобный подход и были в основе Super Mario Bros.

Чувство, будто идешь не по заданному маршруту, а находишь свои личные тропы, не покидало игрока на протяжении всей игры. Каждый элемент старался погрузить игрока в Грибное королевство. Благодаря боковой прокрутке уровни ощущались как одна большая локация, причем были подземные секторы, надземные, и плюс несколько разных способов прийти к финишу. Тогда это было невиданным разнообразием, а игрок мог исследовать локации так, как посчитает нужным. И это было настолько на подкорке геймплея, что я вернусь к этому аспекту еще несколько раз.

Геймплей игр до Марио, как правило, происходил на одном игровом экране, сессии были короткими, а сложность – запредельной. Это все передалось им в наследство от аркадных автоматов, где цель игр одна – отобрать у игрока как можно больше денег. За счет этого, опыт игры приносил скорее дискомфорт и чувство обмана, нежели кайф.

Возможность запускать игру длинными сессиями позволила разработчикам Nintendo выстроить большие разнообразные уровни в Марио. Причем каждый был идеально выверен, чтобы игрок мог пробежать его в течении минуты и не заскучать.

Геймплей становился сложнее постепенно, а простые правила игры не менялись до самого конца. За счет этого, когда на экране появлялась надпись Game over, игрок мог сетовать только на свою невнимательность или поспешность, но никак не на желание игры забрать у него деньги на обед.

Визуальный отклик на действия игрока и система понятных наград и наказаний позволяла моментально считывать правила игры. Марио съедал гриб и становился сильнее, а на экране его спрайт вырастал в два раза. Это, в свою очередь, давало ему возможность пробивать препятствия головой и пропустить одну атаку врага. Никакой полоски жизни, никакого мерцания. Простая система. Маленький Марио – один хит-поинт, большой – два. В этом даже не нужно было разбираться – путем визуального языка игрок интуитивно понимал правила. Подход, при котором модель поведения персонажа изменяется в зависимости от полученного урона, теперь можно заметить почти везде.

Огромное количество секретов и тайных троп были спроектированы так, чтобы на многие из них можно было наткнуться случайно. Игроки получали личный опыт исследования и чувство, что они смогли обойти правила. Что никто до них это не видел и не находил. Этот элемент Nintendo потом благополучно перенесет во все свои игры.

Сюжет со своим антагонистом отражался на геймплее. Самый сильный из черепах – Боузер – похитил принцессу. Марио бежал в замок, чтобы ее спасти, но в конце уровня оказывалось, что принцесса в другом замке. Даже такая простая завязка отстраивала проект от других консольных игр: раньше игрока мотивировал только счетчик очков, а тут тебе и спасение принцессы, и победа над Главным Злодеем.

Ну и, конечно, стоит разобрать самый первый сегмент игры для примера гениального дизайна. Сейчас без разбора первого уровня Super Mario Bros. не обходится ни одна онлайн-школа, обещающая дорогу в геймдев.

Игра начинается, и мы бежим вперед. Первое, что мы видим, – мерцающий куб с знаком вопроса, мы ударяем его головой, получаем монетку и слышим удовлетворяющие «дзынь». Но, если мы не будем достаточно осторожны, после прыжка мы попадем на первого врага и умрем. Усваиваем – кубы с вопросом нам нравятся, коричневые хмурные грибы – нет.

Второй раз мы становимся предусмотрительнее и побеждаем врага. Довольные прошибаем головой знаки вопроса. Из одного из них вырастает грибок. Мы понятия не имеем, что для нас это значит. Гриб расположен так, что нам практически невозможно его не взять. Он съезжает по платформе вперед и ударяясь о трубу направляется прямо к Марио. Снова приятное звуковое сопровождение и спрайт героя вдруг становится в два раза больше. Усваиваем – грибы делают нас сильнее.

Возрождение игровой индустрии

На рынке, который перенасыщен грузовиками второсортных игр, место которым только на свалке, выходит по настоящему хорошая игра. Вылизанная во всех аспектах, с отлично выверенным ритмом и дарящая игрокам неповторимое ощущение первооткрывателя. Super Mario Bros. имела оглушительный успех и стала мостиком в тяжелых отношениях между производителем и потребителем. А персонаж Марио навсегда закрепился в роли главного маскота Nintendo.

И даже если бы Super Mario Bros. не была настолько хорошей, всегда нужно помнить, что E.T. the Extra-Terrestrial вышла и продавалась за деньги. Так что непонятно, кто сделал больше для популярности Марио, – Nintendo или Atari.

Хоть я и постарался пройтись по всем важным фактам, многое я упустил. Будет повод вернуться в эту тему, а то и видео сделать. Так что, господа и господини, не серчайте.

Обязательно расскажите о своем опыте игры в Марио. Мне, например, в свое время, она вообще не зашла, ведь у меня в руках уже побывала SEGA. Зато года в 24 я с огромным удовольствием прошел всю серию аж до релизов на Wii. И собрал все консоли от Нинки заодно.

На этом я с вами прощаюсь, спасибо, что прочли этот материал. Если он вас немного развлек, тогда и я, и вы в выигрыше.

Oasis - Sultan, далее везде

Отель реально испортился А жаль Был там несколько раз. Все хуже и хуже. Вернее не так, - лучше не становится, как он был 5 лет назад, такой и сейчас, только с ухудшениями произошедшими за это время. Стали более разбиты номера, кинескопный телевизор уже 5 лет назад смотрелся анахронизмом, сейчас же просто вызывает тревогу "неужели у вас все так плохо, господа менеджеры отеля?". потрёпанная мебель, санузел с ржавыми подтеками, все нагоняло тоску И это в 47 корпусе Султана! Почему я пишу про Султан а не про Оазис, куда купили путевки? О, это занимательная история! Дело было так Вместо Оазиса заселили в Султан, под предлогом, что это лучше с видом на море ближе к ресторану и пляжу, дороже, да и вообще супер! Ресепшионист, подмигивал, что это бесплатно, что совсем ввело нас в ступор, но попытки уточнить: «сколько же нам будет это в итоге стоить?» ни к чему не привели. «Это подарок»,- сказал он. «А потом, вы сделаете подарок мне!», – добавил, чуть погодя подмигнув. Устав выяснять, во сколько же нам обойдется такой подарок, решили ничего ему не давать посмотреть, что дальше будет Дальше все было просто, как выяснилось, Оазис был забит, и мест в нем не было. Заселили туда итальянцев! ) Самое обидное, что многих наших развели на доплату, и они за такое переселение заплатили дополнительные деньги. Потом на пляже обсуждали, кто бесплатно заехал, а кто за деньги,… и понятно кому тут было обидно больше всего. Султан ничем особо не отличается отОтель реально испортился А жаль
Был там несколько раз.
Все хуже и хуже. Вернее не так, - лучше не становится, как он был 5 лет назад, такой и сейчас, только с ухудшениями произошедшими за это время.
Стали более разбиты номера, кинескопный телевизор уже 5 лет назад смотрелся анахронизмом, сейчас же просто вызывает тревогу "неужели у вас все так плохо, господа менеджеры отеля?". потрёпанная мебель, санузел с ржавыми подтеками, все нагоняло тоску И это в 47 корпусе Султана! Почему я пишу про Султан а не про Оазис, куда купили путевки?
О, это занимательная история! Дело было так
Вместо Оазиса заселили в Султан, под предлогом, что это лучше с видом на море ближе к ресторану и пляжу, дороже, да и вообще супер! Ресепшионист, подмигивал, что это бесплатно, что совсем ввело нас в ступор, но попытки уточнить: «сколько же нам будет это в итоге стоить?» ни к чему не привели.
«Это подарок»,- сказал он. «А потом, вы сделаете подарок мне!», – добавил, чуть погодя подмигнув. Устав выяснять, во сколько же нам обойдется такой подарок, решили ничего ему не давать посмотреть, что дальше будет
Дальше все было просто, как выяснилось, Оазис был забит, и мест в нем не было. Заселили туда итальянцев! )
Самое обидное, что многих наших развели на доплату, и они за такое переселение заплатили дополнительные деньги. Потом на пляже обсуждали, кто бесплатно заехал, а кто за деньги,… и понятно кому тут было обидно больше всего.
Султан ничем особо не отличается от Оазиса по качеству номеров. Насколько я понимаю архитектура и обустройство номеров везде одинакова - Оазис, Аквамарин, Султан не уверен по поводу остальных, но думаю, они не далеко ушли..
В нашем номере не работал телевизор и настольная лампа, был закрыт сейф (при заезде он должна быть открыт, чтобы его перекодировать под себя, если же нет- то придется вызывать секьюрити с ключом, чтобы открыть).
Ночью же оказалось, что и с соседями нам повезло! Такие же переселенцы из Оазиса, простые московские мужики! Они пили и орали всю ночь, дверь хлопала (видимо приходили и уходили гости), телевизор орал помогая нам бороться со сном
Поутру, решив наведаться на ресепшн, рассказать про неработающее оборудование в номере и заодно поделиться впечатлениями от бессонной ночи, встретили мрачного ресепшиониста, который послушав нас, сказал коротко - "мест нет" и, если это все претензии - то идите в номер, к вам приедут мастера и все починят а чтобы открыли сейф - надо позвонить по такому то номеру из номера и ждать.
Собственно, не ожидая чуда и предполагая, что так и будет, направились обратно в номер
….Что мешало раньше проверить работу телефона в номере, я не знаю. Наверное, не было потребности. Но он не работал. Т.е. возможность позвонить и вызвать спеца по сейфам сразу отпадала. В телефон я все слышал, но меня слышно не было.
Также отпала возможность позвонить и узнать "а где же мастера по починке всего остального?" после полутора часового ожидания (1,5 ч!).
Но свершилось чудо! Человек с лампочкой в руке появился в дверях через 1ч 40 минут!
Не буду подробно рассказывать про попытку донести туземцу, что именно не работает, но все же, удалось объяснить, что дело не в лампочке которую не нужно менять, а что нет напряжения ни у лампы, ни у телевизора, возможно проблема с электричеством у этой группы потребителей? И поняв это, он побежал куда-то, (видимо к щиту электричества) и через какое то время все включилось!
Ура! Все заработало, за исключением того, что телевизор показывал отличную рябь. Оказалось, что антенна не работает тоже.
Он попросил позвонить по телефону, я ему разрешил, но на пальцах показал, что телефон не работает. Он не поверил, и долго что-то орал в трубку, в конце обидевшись, что его не услышали.
Собираясь уходить, он сказал что все будет ОК, и скоро все заработает. Я ему сказал, что раз уж такое дело, то «будешь говорить про антенну, скажи и про телефон, а вдруг починят?». Он кивнул и ушел.
Ну ОК так Ок, ждать я не стал, пошел на пляж…. Кто б мог представить, что дальше будет еще веселее ? Но об этом чуть позже…
Чем Оазис отличается от Султана, так это - другая столовая и другой пляж.
Если пляж действительно неплох, на мой вкус, то столовая была очень сомнительным преимуществом. Маленькая, бестолково спланированная (еда в одном углу, напитки - совершенно в противоположном), столы сгруппированы по шт., сидеть вдвоем там не получится, подсядут еще люди и хорошо, если они окажутся как минимум россиянами Из углов надрывно орет египетская музыка, но не мелодично- приятная а зазывно- раздражающая
На момент нашего заезда (середина сентября ) в отеле отдыхало столько египтян, что казалось, что европейцев здесь просто нет. Белые люди был редкостью. Представьте, что вы моряк и сошли в порту Ганы, в Аккре на берег и зашли в первый попавшийся бар. Ощущения думаю, могли бы быть те же.
Сам же отдых стал напоминать сюжет мультфильма "Каникулы Бонифация", туземные дети бегали и орали вокруг, падали, скандалили, сопели, плевались едой Есть спокойно было невозможно. Местные заезжали целыми аулами, занимая столы по 8 человек. Если вы думаете, что это только русские берут на шведском столе все подряд и не едят это потом, то очень даже ошибаетесь, арабы брали по тарелки, которые потом отправлялись в утиль столы были завалены едой, арабы ели руками, этими же руками и той же едой кормили детей сидящих в детских креслах возле столов.
Аутентично одетые во все черное, арабские женщины напоминали призраков из мультипликационного творчества Хаяо Миядзаки, плавно парили в воздухе столовой, перемещаясь от раздачи к столам и обратно. Арабам, не работникам отеля, чувство воспитанности, такта и хороших манер, было видимо не известно в принципе, поэтому влезть без очереди, где жарят яичницу, готовят спагетти и разливают напитки, было делом обычным (а может это было что-то типа соревнования "обойди белого человека"? не знаю), похоже даже, что они вообще не знали, что такое бывает "очередь" и люди могут стоять в очереди в определенном порядке и чего то ждать. Зачем? Проще всего, как у себя дома, в ауле, подойти, буркнуть что то по - своему и грозно посмотреть на человека на раздаче, он же холоп! а они за деньги тут приехали! На возмущение очереди, вообще не надо реагировать это же приезжие, еще и белые! Понаехали тут! Полый алес короче
По мне - так лучше кормили в столовой Оазиса, поэтому на 3 день сбежали туда, откуда в обед были выпровожены - т.к. Султанцам там питаться оказалось нельзя (но позавтракать там, удалось)). Почему на пляж Оазиса ходить можно, а в большой просторный ресторан нельзя, осталось загадкой. Может быть в Султанном ресторане вообще тогда перестали бы питаться? ))
Еда была на редкость однообразна, но всегда удавалось найти то, что можно спокойно съесть. Вечерами пытались радовать грилем на улице и иногда это удавалось.
В общем, взяв за правило, приходить под конец еды, удавалось найти свободные места в зале и без очереди взять еды. Голодными не были, не отравились, чего ж еще желать! )) (к слову сказать в - отравились под конец заезда). Но в этот раз, все обошлось.
Пляж был неплох, но продолжал сюжет мультфильма про льва и туземных детишек. Бедный бич-бой, стаскивал к одному зонтику по лежаков, вокруг которого собирался тот же аул. Женщины, в тех же незамысловатых одеждах, плескались на мелководье, мужчины, сидя на лежаках громко что-то обсуждали и смеялись. В общем, чувствовали себя свободно и раскованно, - хозяевами жизни).
Среди всего этого хаотичного движения происходящего вокруг, радовали только 2 вещи: первое,- этот хаос продолжался примерно с до после чего аулы рассасывались, второе -то, что арабы не пьют алкоголь (правда не все).В противном случае маленькая арабская революция, могла произойти в этом отеле в любой момент.
Я стал понимать итальянцев, отказавшихся от такого "супер выгодного" переселения в Султан и оставшихся в Оазисе, такого добра им и даром не нать )

Но, вернемся к бытовым, номерным делам )
Дальше было веселее, но подробно останавливаться не буду.) Вернувшись с пляжа, нашли в номере чужую мокрую одежду вещи, работающий телевизор, открытую балконную дверь и постель на которой кто-то уже поспал и ушел. )
Опущу также подробности разборок с менеджментом и службой безопасностью длившиеся пару часов Вещи были целы, ничего не пропало, что уже было хорошо. На событие слетелись все: начиная от косильщика травы, заканчивая каким то менеджером из фронт офиса, человек 12 наверное, как воробьи галдели, эмоционально махали руками, что то обсуждали.
В итоге арабское следствие установило: к нам в номер попал один из друзей наших соседей, человек в состоянии египетского запоя, полный неадекват ) Пришел, поспал, ушел) Делов-то! Он же на отдыхе!
Видимо администрация чувствуя, в определенном смысле всю неловкость сложившийся ситуации, решила нас оградить в дальнейшем от такого соседства, путем переселения )
Волшебным образом нашелся свободный номер, куда мы и были переселены.
Корпус На самой горе!
Что сказать, номер гораздо лучше в плане свежести, а так в принципе тоже самое
Внезапно принесли тапочки и халаты, оказалось, что такое тоже бывает в этом отеле! Вот за что лишняя ка евро в день! )) Вот тут и был реальный sea view, но ходить туда пешком было издевательством. Зато туда ходила маршрутка (таф-таф) на которой мы и ездили до корпуса. Маршрутка доезжала до нашего корпуса, разворачивалась и ехала обратно.
Иногда ночью, бывало, она приезжала пустая, и, видимо не желающий работать водитель вылезал из нее, не глуша двигателя, прогуливался вокруг, радуясь, что можно повалять балду, включал радио на своем телефоне через динамик, и, слушая свои арабские завывания, старался подвывать им громко в такт, что ему удавалось далеко не всегда.
Маршрутка коптила и гремела дизелем, араб выл, стояла ночь, вид на мое и горящий огнями отель был прекрасен. Во оно арабское счастье! )
В очередной раз, проснувшись от вони выхлопных газов, треска мотора, музыки и арабского воя, я вышел в принесенном белом халате на балкон. Увидев меня, водитель настолько обалдел, что в мгновение ока ретировался со своего насиженного места, да так, что больше по ночам сюда вообще маршрутки перестали заезжать.
С момента нашего переезда, все само собой как-то успокоилось, наш отдых вошел, наконец-то в свою обычную колею, пляжно-овощного отдыха, со всеми прелестями, которые ему сопутствуют
В дальнейшем, наш отдых никакими приключениями не был разноображен и до самого вылета мы прекрасно отдыхали, наслаждаясь морем и солнцем.
И вот настал решающий день, «день перед отъездом» когда надо подойти к стенду туроператора и посмотреть, когда вылет и соответственно выезд из отеля. Узнали, что рейс перенесли на 2,5 часа раньше и вместо , полетим на Ну раньше, так раньше, ОК.
И вот в день отъезда, простившись с нами, отель, передал палочку развлечений туроператору, который и понёс ее с достоинством дальше.
Довезя нас до аэропорта без приключений (а ехать то минут 10 от силы), сопровождающий гид, зачем то назвал стойки регистрации на самолет совсем не те, которые были на сомом деле, и, проведя в очереди минут 20 к пустым стойкам, улетающие, из нашего автобуса, уже нервничая и бегая по пустому залу, обнаружили, что сзади всех этих стоек (а кто был в аэропорту Шарма, знает, что там есть такая архитектурная хитрость), есть еще стойки регистрации, где вовсю идет регистрация на наш рейс, и две неимоверные очереди идут к трем стойкам регистрации. Как обычно переругавшись, «кто куда стоит» и «куда вы лезете» …. И, отстояв еще с пол часика успешно зарегистрировались на рейс.
Прошли паспортный контроль, досмотр, и вуаля! … вот он родной дьюти-фри, распахивает двери, где наши потенциальные соседи по самолету, весело резвясь, бегают по нему и так приятно для позвякивают бутылками с алкоголем. Звон бутылок из дьюти-фри невозможно перепутать с каким либо другим звуком! Особенно он хорош в салоне самолета, при закладке добычи на верхнюю полочку… Дзынь, дзынь… (пора наверное уже ринг тон такой придумать…))
Счастливые и довольные отдыхающие закупились всем, чем надо и безмятежно расселись в зале, в предвкушении возвращения на Родину.
Как только появился сотрудник на стойке регистрации билетов, россияне дружно выстроились в огромную очередь. Простояв так минут 25, наконец-то объявили посадку. Пошло движение! Сотрудник на стойке, маленький, полненький араб, что-то мурлыкая себе под нос и пританцовывая, лихо отрывал корешки от билетов и запускал туристов в автобус, видимо радуясь, что еще одна порция русских улетает отсюда….
Забив два полных автобуса туристами, подошел водитель и, проехав 10 метров остановился, включив кондиционер и открыв двери, немного посидев, вышел и уже больше не появлялся. Так прошло минут 30 наверное, и самые отчаянные стали выходить из автобуса и пытаться узнать – «а чего собственно, ждем?», их вежливо отправляли в автобус и просили подождать. Минут через 15, жара и вонь от автобуса надоела большинству и все повыскакивав в едином порыве ломанулись обратно в прохладу зала ожидания аэропорта. Служащие пытались как то сдерживать напор возвращенцев, по поняв что это бесполезно, потрещав с кем то по рации, все таки пропустили всех назад.
Слухи распространились быстро, оказалось самолет неисправен! В подтверждение этого, вдоль остекления аэропорта, по дороге, проплыл наш самолет, который тянул тягач, а за ним семенила пожарная машина. Слухи будоражили умы. И что нам пришлют другой самолет, и что нас отвезут обратно в отель, и что сейчас ищут инженеров чтобы все починить и т.д. и т.п… Надежды не оставалось….
….Восемь часов ожидания, пролетели незаметно, я с удовольствием дочитал книжку, те у кого все закончилось – еще раз пробежались по дьюти –фри…. нам успели раздать напитки и покормить … и вот, когда надежда почти уже начала угасать, объявили, что в начнем посадку и в вылетим!
В все опять дружно построились, быстро загрузись в автобус и не менее быстро в самолет, позвякивая дарами из дьюти-фри.
Самолет КогалымАвиа (Metrojet) был просторнее, чем тот на котором мы летели сюда - Абакан Авиа (Royal Flight). Когда, заходили в салон Royal Flight собираясь лететь в Египет, показалось, что образцом для внутреннего дизайна и расстановки кресел была принята большая жестяная банка с порезанной селедкой (раньше такие продавались)). Такого уплотнения я не видел никогда еще в свой жизни, только за год это был у меня й самолёт на котором я летел… но там все было прилично..
Отдыхающие по дороге до своих кресел высказывали ничего не подозревающему экипажу все, что они думают о них и их авиакомпании… Экипаж был «приятно» удивлён, что забрал не плановых пассажиров, а пассажиров с несчастного утреннего рейса. Как нам объяснили потом, нам отдали чужой самолет, а тех, что должен был лететь этим рейсом, оставили еще догуливать в Египте, перенеся им время вылета… правда иль нет …но это уже совсем другая история…))Еще

Показать меньше

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно