Бизнес прогноз изменений на международной арене игрового рынка / Рынок устройств виртуальной и дополненной реальности

Бизнес Прогноз Изменений На Международной Арене Игрового Рынка

Бизнес прогноз изменений на международной арене игрового рынка

Фонд Росконгресс – социально ориентированный нефинансовый институт развития, крупнейший организатор общероссийских, международных, конгрессных, выставочных, деловых, общественных, молодежных, спортивных мероприятий и событий в области культуры, создан в соответствии с решением Президента Российской Федерации.

Фонд учрежден в году с целью содействия развитию экономического потенциала, продвижения национальных интересов и укрепления имиджа России. Фонд всесторонне изучает, анализирует, формирует и освещает вопросы российской и глобальной экономической повестки. Обеспечивает администрирование и содействует продвижению бизнес-проектов и привлечению инвестиций, способствует развитию социального предпринимательства и благотворительных проектов.

Мероприятия Фонда собирают участников из стран и территорий, более 15 тысяч представителей СМИ ежегодно работают на площадках Росконгресса, в аналитическую и экспертную работу вовлечены более экспертов в России и за рубежом.

Фонд взаимодействует со структурами ООН и другими международными организациями. Развивает многоформатное сотрудничество со внешнеэкономическими партнерами, объединениями промышленников и предпринимателей, финансовыми, торговыми и бизнес-ассоциациями в 83 странах мира, с российскими общественными организациями, федеральными органами исполнительной и законодательной власти, субъектами Российской Федерации.

Официальные телеграм-каналы Фонда Росконгресс: на русском языке – goalma.org, на английском языке – goalma.org, на испанском языке – goalma.org, на арабском языке – goalma.org Официальный сайт и Информационно-аналитическая система Фонда Росконгресс: goalma.org

Азартные игры в Индии: обзор рынка и основные проблемы

На международной арене игорный рынок Индии считают одним из наиболее рентабельных в долгосрочной перспективе. Здесь высоко развита сфера IT, большой процент активных пользователей и есть свой локальный, чрезвычайно популярный вид спорта. Однако международные компании с опасением заходят в индийский сектор из-за отсутствия надлежащего регулирования со стороны государства. О проблематике локального гемблинга и перспективах интеграции в индийский рынок – читайте далее.

Азартный рынок Индии: почему стоит [не] заходить в юрисдикцию?

Состояние игорного законодательства сейчас

В деле штат Андхра-Прадеш против К. Сатьянараяна и Орс суд постановил:

«Игра в рамми (карточная игра) не является полностью случайной игрой, как “трехкарточная игра”, известная в стране как флэш или браг и основанная на чистой случайности. Рамми требует определенного навыка, потому что выпадение карт необходимо запомнить, а вся партия требует значительного умения держать и сбрасывать карты. Суд делает вывод, что рамми – это игра, основанная на случайности, которая требует от игрока использовать ловкость. Вероятность выигрыша в рамми равноценна сделке в игре в бридж»

В Индии большинство видов азартных игр незаконны. При этом разрешены игры на ловкость, которые регулируются сочетанием норм конституции и сводом судебных постановлений. В законодательном органе возникали предложения о возможности регулирования ставок на спорт, но до сих пор они ни к чему не привели.

Основной законодательный акт о гемблинге в Индии – закон об общественных играх от года. Первоначально его применяли только в десяти штатах, которые в то время находились под британским контролем. Позже – внесены поправки, включившие все остальные штаты. Нормы до сих пор действуют, несмотря на то что им более лет.

Ряд известных индийских операторов компьютерных игр и иностранных провайдеров используют именно игры на навыки, в частности покер, чтобы закрепиться на субконтиненте. 

Локальные запреты на онлайн-гемблинг в штатах

Прямо в разгар главного спортивного события Индии, Индийской Премьер-лиги, правительство Андхра-Прадеш запретило все формы игр на реальные деньги в штате. 23 сентября года губернатор штата обнародовал постановление об азартных играх штата Андхра-Прадеш и о внесении поправок в закон об азартных играх штата Андхра-Прадеш от г. Новые нормы касались в большинстве игорной деятельности в Интернете. Акты немедленно запрещают любые формы игр на реальные деньги на территории штата. Согласно процедуре, поправки были внесены путем обнародования в соответствии с чрезвычайными законодательными полномочиями губернатора, предусмотренными конституцией. Далее постановление передают на рассмотрение в палаты Законодательного собрания штата, которые в течение шести недель должны одобрить поправки с изменениями или без них. В противном случае акт перестанет действовать. Временный запрет начал действовать 25 сентября.

Локальные запреты на онлайн-гемблинг в штатах

Закон заменяет все коллизионные нормы, распространяется на игры с навыками и предусматривает более строгие санкции, вплоть до тюремного заключения до года.

«Рекламные объявления игровых компаний на реальные деньги бомбардируют телевизионные экраны и Dream11, первый игровой оператор фэнтези-спорта Индии финансирует индийскую Премьер-лигу в качестве титульного спонсора. В ситуации с запретом индустрия потеряет клиентскую базу в сегменте, где высокая плотность игроков в онлайн-игры на реальные деньги», – комментирует член юридической компании Khaitan & Co Сурбхи Кеджривал (Surbhi Kejriwal).

До постановления закон об азартных играх запрещал любому лицу открывать, хранить или использовать либо разрешать использовать «общий игровой дом» – физические помещения, в которых организовывались игры на деньги. Сейчас понятие игорного заведения также включает и киберпространство.

Также расширили обозначение инструментов игры. К физическим предметам, картам, костям, игровым столам теперь конкретно относят любые предметы, которые могут быть использованы для виртуального гемблинга, включая электронные режимы «игры». Поправки описывают электронные и цифровые записи, которые используются в качестве регистров, записей и сеансов игр, доходы, полученные от них, включая любые онлайн-переводы средств или транзакции, которые теперь попадают под определение гемблинга.

Также новые номы регламентируют онлайн-игры с целью выигрыша денег или любых других ставок. Ставки подразумевают любой акт риска на деньги или пари с учетом исхода конкретного события, в том числе и игр с навыками.

Кто ощутит ограничения первым

Гендиректор Всеиндийской игровой федерации (AIGF) Роланд Ландерс называет решение местного правительства неудачей для индустрии онлайн-игр. Андхра-Прадеш был крупным штатом для отрасли. Это особенно большой удар для операторов рамми, поскольку именно в южных штатах страны игра рамми наиболее популярна.

Кто ощутит ограничения первым

Генеральный директор Games24x7 Бхавин Пандья, в чьем управлении находится крупнейший в Индии рамми-сайт Rummy Circle, сообщает, что Андхра-Прадеш был наиболее активным по трафику штатом для компании. Поправки считает в большинстве политическим решением и связывает их с результатами местных выборов го. Действующий президент не победил, а новый, Й. С. Джаган Мохан Редди, изначально придерживался мнения о тотальном однозначном запрете гемблинга в штате. В пример приводил индийский штат Телангана, который такой запрет реализовал в м.

Более всего представителей игорного сектора в ситуации возмутило отсутствие коммуникации с представителями бизнеса. В конце года была создана некоммерческая организация The Rummy Federation, задачей которой была разработка системы стандартов для растущей отрасли. А сама Rummy Circle создала Game Prudence – консультационную службу, призванную помочь предотвратить пристрастие к азартным играм. При разработке и утверждении поправок все профильные организации остались в стороне.

Заперт принят в рамках борьбы с серыми операторами

Отчасти проблема заключается в том, что в последнее время растет беспокойство по поводу негативного воздействия азартных игр и появляется ряд громких сообщений о компаниях, обманывающих клиентов. Но операторы, специализирующиеся на компьютерных играх, говорят, что законодатели не смогли провести параллель между законными и нелегитимными играми, прежде чем принимать пакет запретов.

«Сайты офшорных ставок и азартных игр вызывают беспокойство у всех заинтересованных сторон в Индии. Они используют существующие на рынке лазейки, и это действительно вызывает проблемы. AIGF считает проблему приоритетной для поиска решений, поскольку это явная наибольшая угроза индийской индустрии онлайн-игр», – говорит Роланд Ландерс.

Соруководитель практики СМИ, развлечений и игр в юридической фирме Nishith Desai Associates Ранджана Адхикари сообщает, что настроения против азартных игр подогревались ростом активности на платформах онлайн-игр еще во время пандемии COVID За последние шесть-восемь месяцев по мере улучшения потребительской базы и роста прибыли доверие инвесторов к гемблинг-компаниям выросло. В то же время это вызвало негодование ряда политиков, которые и ранее поднимали вопрос легитимности индустрии компьютерных игр.

Заперт принят в рамках борьбы с серыми операторами

Запреты вполне могут распространиться и на другие штаты, считает Ранджана Адхикари. В Индии многопартийная система. Политики одного штата нередко находятся под влиянием взглядов политических партий других административных единиц, особенно если они принадлежат к той же партии или входят в политические коалиции. Эксперт предполагает, что решение, принятое в одном штате, вполне может обрести каскадный эффект и на политическую волю правительств других штатов. В середине сентября, к примеру, депутат Карнатаки К. К. Рамамурти уже призывал верхнюю палату парламента Индии принять запрет рамми по всей стране.

В противовес утверждениям Адхикари Ландерс считает, что многие штаты признают преимущества игр с навыками. Digital India, крупнейшая компании индустрии онлайн-игр Индии, создает рабочие места и вносит доходы в казну в виде прямого и косвенного налогообложения. В последние три года многие штаты четко увидели важность работы гемблинг-операторов для экономики, которые нацелены на онлайн-платформы.

Запрет отменят?

В случае со штатом Телангана поправки были оспорены в судебном порядке и отменены. Это же ожидает и запрет Андхра-Прадеша. Генеральный директор Games24x7 Бхавин Пандья считает, что нормы нарушают фундаментальное право резидентов и нерезидентов вести бизнес, связанный с играми с навыками, гарантированное конституцией. Это является главным основанием для отмены норм.

Юрист Ранджана Адхикари мнение поддерживает. В случае с ограничением гемблинга запреты нарушают то, что конституция стремится защитить. Второй стороной медали является несовершенная судебная система Индии. Дела в ней рассматриваются годами, поэтому на быстрое решение проблемы для гемблинг-провайдеров рассчитывать не стоит.

Тем временем количество штатов Индии, лояльных к азартным играм, резко сокращается. Операторы рамми сталкиваются с другой проблемой – убытки и упущенные доходы. На первый взгляд Андхра-Прадеш и Телангана – всего лишь два штата из 29, и изменения здесь не должны были повлиять на выручку компаний. Вместе с тем это наиболее важные локации для вертикали рамми именно по предпочтениям потребителей и по их активности на платформах игр.

Запрет отменят?

В компании Dream Sports заявляют, что в свете новых ограничений оператор начал делать упор на фэнтези-спорт через свой сайт My11Circle. Эта вертикаль имеет более широкое распространение, поэтому руководство рассчитывает найти здесь замену прибыли. Еще одним прибыльным направлением называют покер. Со слов Адхикари, игра вызвала большой интерес со стороны некоторых иностранных и локализирующихся здесь зарубежных операторов. В стране работает PokerStars и много местных покерных провайдеров. При этом покер остается не легализированным, и в отличие от рамми о его статусе не вынесено постановлений Верховного суда. Для операторов – это одна из причин сосредоточиться на том виде азартных игр, где есть легальная гарантия. 

Итог

По данным goalma.org, рыночная стоимость игорной индустрии Индии составляла около 62 млрд рупий ($,5 млн) в году. К году сумма вырастет до $3,4 млрд. Рынок онлайн привлекателен тем, что здесь сосредоточено наибольшее количество молодежи в мире по плотности. Однако из-за отсутствия прогрессивной нормативно-правовой базы провайдеры часто сталкиваются с жесткими законодательными актами, правительственными расследованиями и судебными исками.

Верховный суд Индии неоднократно отмечал, что законы об азартных играх в различных штатах не применяются к играм, в которых мастерство преобладает над везением. Игры на ловкость в большинстве штатов находятся под защитой локального законодательства. К обновлению нормативной базы правительства штатов подталкивают и сами суды. Из-за длительности судебного процесса среди представителей отрасли бытует мнение, что внимание следует уделять повышению осведомленности и созданию основы для ответственных и законных игр как способа развлечения. Достичь этого возможно исключительно посредством обсуждений и консультаций с заинтересованными сторонами, а не запретом.  В случае если штаты поддержат инициативу с ограничением, стоит ожидать, что операторы прекратят легальную деятельность на территории всей страны.



Адрес источника: goalma.org

Источник: LoginCasino

Теги: азартные игры, Индия, законодательство, игорный бизнес, онлайн-гемблинг

Просмотрено: раз

Деловая программа

11–13 мая


Приоритет права

Деловой завтрак

По приглашениям

Конгресс-центр, VIP-ресторан

Известные общественные, государственные деятели и представители крупного бизнеса поделятся своими ожиданиями от предстоящего Петербургского международного юридического форума, а также обсудят роль и место права в современном динамично меняющемся мире.

Подробнее


Международная конференция Конституционного Суда Российской Федерации

(по приглашению)

Конституционный Суд Российской Федерации , Санкт-Петербург, Сенатская площадь, дом 1

Подробнее


Трансляция

Современные вызовы в призме нормотворчества: о совершенствовании законопроектной деятельности

Конгресс-центр, Квартал юстиции. Конференц-зал E12

В условиях неизбежности оперативного реагирования на вызовы динамично меняющегося современного мира становится необходимым обеспечение качества разработки и принятия правовых актов, которые предполагают корректировку логики и стратегии законопроектной деятельности при условии неукоснительного соблюдения в том числе интересов национальной безопасности. Как сохранить системность правового регулирования? Как приоритизировать решение стратегических задач в условиях дефицита времени? Как соблюсти требование о мотивированном внесении изменений в законодательство как единственно возможного средства решения проблемы? Что необходимо для совершенствования механизмов взаимодействия всех участников законотворческого процесса? Как подготовить соответствующие квалифицированные кадры? Как обеспечить необходимую информационно-аналитическую поддержку?

Подробнее


Трансляция

Партнерское финансирование в России: что мы ожидаем от эксперимента?

Павильон F, конференц-зал F1

Осуществление хозяйственной деятельности на основе принципов «партнерского финансирования» имеет длительную историю. В ряде стран, в том числе и в некоторых странах ЕАЭС, принципы «партнерского финансирования» и его обособление от традиционных финансовых продуктов, закреплены на законодательном уровне. В целях оценки возможности и условий внедрения принципов «партнерского финансирования» в правовую систему Российской Федерации был подготовлен проект федерального закона о проведении экспериментального правового режима по функционированию механизмов партнерского финансирования в ряде традиционно исламских регионах Российской Федерации. Какие шаги необходимо предпринять для установления и развития партнерского финансирования?

Подробнее


Трансляция

Актуальные проблемы защиты прав соотечественников за рубежом

Конгресс-центр, конференц-зал D2

В настоящее время наши соотечественники за рубежом столкнулись с серьезными вызовами. Дискриминация может проявляться в различном виде и затрагивать все сферы жизни соотечественников. Очевидно, что следует обратить пристальное внимание на вопросы, связанные с нарушением прав российских граждан и соотечественников в зарубежных странах. Среди наиболее распространенных нарушений можно назвать отказ от оказания широкого спектра услуг, введение мер, направленных против российского бизнеса, отстранение от спортивных состязаний, нападения, угрозы, оскорбления, намеренную порчу имущества. Под каток «культуры отмены» попали история, спорт, искусство. Какие правовые механизмы защиты прав соотечественников наиболее эффективны? Как не допустить, чтобы неприязнь и дискриминация становились идеологической основой?

Подробнее


Трансляция

Трансформация юридической функции в целях повышения ее операционной эффективности

Конгресс-центр, конференц-зал B1

Развитие технологий приводит к изменению подходов и требований к профессиям. Профессия юриста, всегда ассоциировавшаяся с ручкой и бумагой, бурно развивается. И уже не один компьютер, а целый комплекс устройств задействованы в повседневной работе юриста. Юрист компании, ранее отвечавший за определенный участок работы, ныне должен обладать набором разных компетенций, чтобы заменить коллегу в любой момент. Как оптимально организовать работу юридического департамента крупной компании? Как измерить эффективность юридического департамента? Как эффективно управлять распределенными командами, когда юристы компании находятся в нескольких городах страны? Какая модель полезнее для бизнеса – централизованная или рассредоточенная? Как проходит автоматизация юридической функции? Какие методики позволяют повысить КПД юристов? Автоматизация – мода или необходимость?

Подробнее


Трансляция

САР: новые инструменты корпоративного управления и возможности российской юрисдикции

Павильон F, конференц-зал F2

Каковы последние изменения в законодательстве о специальных административных районах на островах Октябрьский (Калининградская область) и Русский (Приморский край), принятые в период санкционного давления в целях упрощения процедуры редомициляции, снижения регуляторного давления на бизнес, а также предоставления участникам соответствующих правоотношений новых возможностей для развития холдинговых структур? Каковы текущие проблемы правоприменения, с которыми сталкиваются участники САР, и дальнейшие шаги по развитию регулирования в сфере редомициляции, развитию в целом корпоративных практик в Российской Федерации?

Подробнее


Трансляция

Правовое обеспечение научно-технологического суверенитета России

Павильон F, конференц-зал F21

Укрепление технологического суверенитета Российской Федерации является одной из ключевых задач государства, которое в сжатые сроки должно обеспечить устойчивую возможность реализовывать свои цели и задачи в сферах социально-экономического развития, безопасности и иных сферах на основе разработки, внедрения и использования технологий и стимулирования технологических инноваций. Какая нормативная база необходима для обеспечения технологического суверенитета страны? Какие правовые режимы требуют доработки? Как эффективно использовать право в гонке технологий?

Подробнее


Трансляция

Развитие законодательства о некоммерческих организациях в реалиях современного общества

Конгресс-центр, конференц-зал A

Учитывая востребованность некоммерческого сектора для функционирования институтов гражданского общества, законодательство о некоммерческих организациях (НКО) постоянно совершенствуется. Современные реалии диктуют определенные векторы развития нормативно-правового регулирования в сфере деятельности НКО. В рамках сессии предлагается обсудить основные направления развития законодательства о НКО в реализациях современного государства и общества.

Подробнее


Трансляция

Беспилотники в законе: нормативно-правовое регулирование автономного транспорта

Конгресс-центр, конференц-зал B4

Внедрение беспилотников на всех видах транспорта, создание «умной» транспортной инфраструктуры в настоящее время является общим мировым трендом. В году были утверждены три стратегические инициативы по внедрению беспилотных транспортных средств, в которых задействованы наука, технологические стартапы, государственные корпорации и частный бизнес («проекты-маяки»). Государство для апробации использования беспилотников на всех видах транспорта использует «регуляторные песочницы» – экспериментальные правовые режимы (далее – ЭПР). Данный подход позволяет начать испытания и эксплуатацию беспилотников, не дожидаясь разработки и принятия большего числа нормативных актов. Участники сессии обсудят ключевые моменты нормативно-правового регулирования всех видов высокоавтоматизированных транспортных средств: опыт введенных ЭПР, необходимость корректировки существующих и запуска новых для регулирования движения беспилотников.

Подробнее


Трансляция

Международный коммерческий арбитраж: новые вызовы, новые возможности

Конгресс-центр, конференц-зал B2

В условиях взаимных односторонних ограничительных мер международный коммерческий арбитраж становится наиболее удобным, нейтральным и эффективным способом защиты прав российских предпринимателей, активно вовлеченных во внешнеэкономическую деятельность. За прошедший год сфера международного коммерческого арбитража подверглась значительным изменениям, причем в первую очередь практического характера: возникли беспрецедентные сложности при ведении иностранных арбитражных разбирательств с участием российских лиц, изменились приоритеты и критерии при выборе арбитражных учреждений, а также подходы к структурированию арбитражных оговорок, стала складываться новая судебная практика в сфере признания и исполнения арбитражных решений и т.д. Каковы актуальные тренды в области международного арбитража? С какими вопросами регулярно приходится сталкиваться российскому бизнесу?

Подробнее


Трансляция

Новые вызовы концепции суверенных иммунитетов

Конгресс-центр, конференц-зал B3

Иммунитеты государства основываются на фундаментальных принципах международного права, на всеобщем равенстве государств. Par in parem non habet imperium («Равный не имеет власти над равным») – базовый постулат, которым должны руководствоваться все субъекты международно-правовых отношений. Несмотря на эпизодические нарушения, идущие вразрез с принципом суверенного равенства, на протяжении столетий государственные иммунитеты признавались международным сообществом в качестве базовой гарантии стабильности системы международных отношений. Однако даже проверенные временем и проработанные институты международного права могут разрушаться в связи с недобросовестной практикой ряда государств, заставляющей невольно переосмыслить подходы к основным постулатам международного права. Уже сейчас стоит признать, что концепция суверенных иммунитетов столкнулась с масштабным размыванием, обусловленным коммерческими и политическими интересами государств и их объединений. Особенно заметно это проявляется в отношении находящихся за рубежом активов центральных банков и дипломатического имущества. Устоит ли концепция суверенных иммунитетов на фоне возникающих геополитических вызовов? Удастся ли восстановить истинное равенство и баланс интересов государств?

Подробнее


Трансляция

Международный опыт внесудебной защиты прав потребителей финансовых услуг

Конгресс-центр, конференц-зал D3

В году было принято решение о создании Консультативного комитета служб финансовых уполномоченных государств – членов ЕАЭС для выработки предложений, направленных на гармонизацию подходов к защите прав потребителей финансовых услуг. Каковы результаты работы комитета? Каковы пути гармонизации подходов к защите прав потребителей финансовых услуг в странах ЕАЭС? Каковы перспективы использования института финансового уполномоченного в целях защиты прав розничных инвесторов?

Подробнее


Трансляция

Запрос на свободу слова: правовой нигилизм западных стран в отношении российских медиа

Конгресс-центр, конференц-зал D4

Сегодня, когда мир находится на этапе сильной политической турбулентности, Россия уже в открытую подвергается актам беспрецедентной информационной агрессии, совершаемым по настоянию отдельных недружественных государств и при молчаливом, но очевидном потворстве всего коллективного Запада. RT и Sputnik столкнулись с массовыми ограничениями их работы на Западе и, по сути, оказались выдавленными из информационного пространства Европы и Америки за то, что распространяли российский взгляд на происходящее в мире. МТРК «Мир» также подвергается давлению со стороны государств постсоветского пространства, которые стремятся пресечь дальнейшую работу телеканала на территории своих стран, денонсировав соглашения о его создании и о соблюдении международно-правовых гарантий беспрепятственной и независимой деятельности вещателя. По сути, можно констатировать, что речь идет о развязывании против России информационной войны, причиной которой является убежденность западного мира в том, что только их правда имеет право на жизнь и распространение. Как отечественные медиаресурсы живут в условиях высокого конфликтного и санкционного потенциала? Какие решения они находят для преодоления информационных репрессий со стороны недружественных юрисдикций? Каким видят свое будущее в условиях откровенного презрения к свободе слова со стороны тех, кто утверждает, что борется за нее?

Подробнее


Трансляция

Когда имя красит товар: общеизвестный товарный знак. Проблемы и решения

Конгресс-центр, конференц-зал D1

Общеизвестные товарные знаки – это своего рода «высшая каста» среди товарных знаков. Своим особым статусом они обязаны многомиллионным инвестициям в производство и рекламу маркируемых ими товаров, длительному и широкому использованию, безупречной репутации. Зачастую стоимость общеизвестного знака сопоставима со стоимостью стоящих за ним материальных активов. Российское и международное законодательство предоставляет общеизвестным товарным знакам расширенный по сравнению с «обычными» товарными знаками объем охраны, в частности, распространяя ее на определенных в законе условиях за пределы товаров и услуг, в отношении которых они признаны общеизвестными. На сегодняшний день в России признано общеизвестными более знаков как широко известных российских и международных брендов, так и неизвестных широкому потребителю обозначений. Правомерно ли присвоение одинаково высокого статуса бесспорно знаменитым брендам и нишевым, неизвестным обычным потребителям, обозначениям? Целесообразно ли изменить способ признания товарных знаков общеизвестными, перейдя по примеру большинства стран мира к судебному признанию? Должны ли потребители обязательно знать конкретного заявителя для присвоения знаку статуса общеизвестного? Должно ли тождество или сходство до степени смешения вновь заявляемого на регистрацию обозначения с общеизвестным знаком являться безусловным основанием для отказа в регистрации вне зависимости от однородности товаров/услуг? Насколько понятия dilution (ослабление), tarnishment (компрометация) и blurring (размытие) могут стать своими для отечественной системы охраны общеизвестных знаков?

Подробнее


Трансляция

Правовое регулирование искусственного интеллекта: от возможности к необходимости

Павильон F, конференц-зал F3

Развитие технологий искусственного интеллекта ставит серьезные вызовы перед правовой системой Российской Федерации, системой государственного управления и обществом в целом. Это обусловлено определенной степенью автономности действий систем искусственного интеллекта в решении поставленных задач и их неспособностью при этом непосредственно воспринимать этические и правовые нормы, учитывать специфику их применения. В настоящее время в Российской Федерации отсутствует специальное законодательное регулирование, учитывающее специфику применения технологий искусственного интеллекта. Вместе с тем, для их развития необходимо создание регуляторной среды, комфортной для безопасного развития и внедрения указанных технологий, основанной на балансе интересов человека, общества, государства, компаний - разработчиков систем искусственного интеллекта. Каковы границы регулирования технологий искусственного интеллекта и необходимы ли они? Как обеспечить долгосрочное развитие таких технологий во благо человека? Как искусственный интеллект может быть применен в государственном управлении, обеспечив его клиентоцентричность? Возможно ли «делегирование» искусственному интеллекту принятия решений, в том числе со стороны государства? Кто несет ответственность за такие решения?

Подробнее


Трансляция

Институт парламентского контроля в современной России: новые вызовы и перспективы

Конгресс-центр, Квартал юстиции. Конференц-зал E11

Законодательное регулирование парламентского контроля в Российской Федерации движется по длинному и сложному пути – от хаотичной регламентации отдельных контрольных институтов в актах различной юридической силы до принятия специализированных актов, подробно раскрывающих сущность парламентского контроля как одной из важнейших функций Федерального Собрания Российской Федерации. Изменения в Конституции Российской Федерации года маркируют поддержку парламентского контроля и его приоритизацию. Повлияли ли новые вызовы, стоящие перед Россией, на необходимость поиска новых путей и методов усиления парламентского контроля? Какие проблемы препятствуют эффективной реализации парламентского контроля? Каким должен быть дальнейший вектор развития законодательства о парламентском контроле?

Подробнее


Трансляция

Антимонопольное регулирование и интеллектуальная собственность в условиях глобализации

Конгресс-центр, конференц-зал D3

В современном мире, характеризующемся усилением глобализации и экономической концентрации, растет и прямое влияние транснациональных корпораций на состояние конкуренции на национальных рынках, в первую очередь развивающихся стран. В ряде сфер (фармацевтический рынок, рынок информационных технологий, глобальные продовольственные цепочки) влияние глобальных игроков настолько возросло, что позволяет им не только применять недобросовестные антиконкурентные практики, но и угрожать национальной безопасности государств. В текущих условиях влияние исключительных прав на объекты интеллектуальной собственности и технологического потенциала крупных международных компаний на стабильное функционирование национальных рынков и обеспечение справедливых условий конкуренции на них является одним из серьезных вызовов для антимонопольного регулирования и обеспечения интересов государства в текущих условиях. Каковы возможные пути совершенствования законодательства в области конкуренции и эффективного антимонопольного регулирования в современной экономике, основанной на результатах интеллектуальной собственности и информационных технологиях? Как применяются меры принудительного лицензирования и института «параллельного импорта» в России и за рубежом?

Подробнее


Трансляция

Цифровые сервисы для НКО

Мастер-класс

Конгресс-центр, Квартал юстиции. Конференц-зал E12

Один из главных вопросов при открытии любого дела – выбор юридического лица. И во многих случаях самым удачным становится некоммерческая организация (НКО). На сегодняшний день деятельность НКО является основой для совершенствования общественной и политической жизни, источником гражданских инициатив, способных передавать различные социальные интересы, выступает залогом обеспечения в государстве социальной стабильности и гражданского мира. Какие виды НКО существуют и как их зарегистрировать, на какую государственную поддержку и в каком порядке можно им рассчитывать, а также о повышении профессиональных компетенций сотрудников и активистов НКО в электронном виде в РПА Минюста России и на иных площадках, предлагается рассказать на указанном мастер-классе.

Подробнее


Трансляция

Снижение рисков предпринимательской деятельности как фактор обеспечения экономической безопасности России в условиях внешних и внутренних угроз

Павильон F, конференц-зал F21

В сфере обеспечения экономической безопасности в России за последние десятилетия произошла трансформация уголовно-правовой политики государства, позволяющая формировать надлежащие правовые условия для осуществления предпринимательской деятельности. Особое место в этой сфере занимает либерализация отношений органов власти и представителей бизнеса, совершенствование уголовного и уголовно-процессуального законодательства. Оценивая произошедшие изменения законодательства в экономической сфере с точки зрения обеспечения условий для безопасного ведения бизнеса в стране, можно ли говорить об их эффективности? С учетом новой экономической ситуации нужны ли новые подходы для устранения административных и уголовно-правовых препятствий для развития предпринимательства?

Подробнее


Трансляция

Дети Донбасса: право на защиту

Конгресс-центр, конференц-зал D2

Обеспечение безопасности детей, в том числе детей-сирот и детей, оставшихся без попечения родителей, проживающих на территориях Донецкой и Луганской народных республик, Запорожской и Херсонской областей, – важнейшая задача, обозначенная Российской Федерацией в рамках проведения специальной военной операции. Для всех детей, проживающих на территориях Донецкой и Луганской народных республик, Запорожской и Херсонской областей, организован образовательный процесс, определены и обеспечены меры дополнительной государственной поддержки. Перемещение детей-сирот и детей, оставшихся без попечения родителей, в безопасные регионы страны – это мера, позволяющая сохранить жизнь и здоровье детей. Воспитанники организаций для детей-сирот Донецкой Народной Республики перемещены и устроены в организации других субъектов Российской Федерации. При этом максимально сохранены родственные связи и дружеские отношения детей. Дети, имеющие подтвержденный статус оставшихся без попечения родителей, устраиваются в семьи граждан. Как обеспечить благоприятные условия для детей Донбасса во время специальной военной операции? Как сейчас дети новых регионов получают образование? Как планируется организовать летний отдых для детей Донбасса? Какие правовые нормы нужны, чтобы дети-сироты и дети, оставшиеся без попечения родителей, проживающие на новых территориях России, узнали, что такое семья? Должны ли мы ждать окончания специальной военной операции, чтобы найти детям замещающие семьи? Потеряют ли родственные связи дети, устроенные в семьи? Как дальше может сложиться судьба этих детей?
Предполагается обсудить соотношения морали, права и конкретных действий в условиях защиты населения и, в частности, детей в зонах боевых действий, а также тенденцию к использованию правовых институтов в качестве инструментов политического давления (решение международного суда по уголовным делам в Гааге).

Подробнее


Трансляция

Право устойчивого развития: российский стандарт

Конгресс-центр, конференц-зал D4

Современный мир существенно трансформируется, перестраиваясь во многом хаотично. Концепция устойчивого развития могла бы стать балансиром для стабилизации международной экономической и экологической повестки. Западно ориентированная инфраструктура, противоречивость рейтингов и метрик, политизированность повестки устойчивого развития влекут за собой необходимость поиска национальных и региональных приоритетов устойчивого развития. Ключевым инструментом здесь может и должно быть право – право устойчивого развития. Президентом Российской Федерации определены ориентиры в области устойчивого развития. Технологическое развитие экономики, обеспечение экологической безопасности, пространственное развитие страны и реализация социальных проектов – важные направления в контексте устойчивого развития. Каким образом оптимизировать практики раскрытия финансовой и нефинансовой информации в целях повышения социальной ответственности бизнеса? Как должно развиваться российское законодательство в области зеленой таксономии и оборота углеродных активов? Как выстроить национальную систему рейтингования? Каков запрос индустриального сектора к регулятору? Как трансформируются финансовая и банковская сферы под влиянием повестки устойчивого развития? Как нивелировать негативные последствия санкционной политики в эколого-экономическом и технологическом секторах? Эти и иные области, оцениваемые через призму формирования основ российского законодательства в условиях развития иностранного и международного регулирования, формируют ядро российского правового стандарта устойчивого развития.

Подробнее


Трансляция

Блокчейн, криптовалюты и майнинг: новые экономические вызовы и перспективы

Конгресс-центр, конференц-зал B2

В году существенно изменился международный экономический ландшафт, возникла масса ограничений для расчетов по внешнеторговым контрактам с использованием традиционных платежных систем и инструментов. Стала очевидна потребность в диверсификации способов международных расчетов, одним из которых являются криптовалюты: они универсальны, общеизвестны, в мире существует инфраструктура для их использования. Многие государства формируют регуляторную среду для их применения, однако эта регуляторная среда весьма неоднородна. В Российской Федерации сформировалась отрасль экономики, основанная на обороте криптовалют: инвестиции, биржевая торговля, майнинг криптовалюты, международные расчеты. Оборот криптовалюты у российских пользователей составляет значительные суммы. В то же время из-за правовой неопределенности в российском регулировании криптовалюты такой оборот ведется преимущественно на зарубежных цифровых платформах. Рынок криптовалют как экзотических, но понятных финансовых инструментов, а также распределенный реестр как его технологическая платформа стали интересны не только энтузиастам, но и институциональным игрокам, в том числе российским банкам и биржам. Этот рынок развивается одновременно со смежными отраслями, в том числе со сферой информационных технологий, которая пользуется приоритетной поддержкой государства. Развитие крипторынка не подорвет, а расширит и укрепит финансовый суверенитет государства. По этой причине такой рынок нуждается не в запрете, а в развитии и стимулировании со стороны государства. Как сформировать единообразный подход к регулированию криптовалют в направлении диспозитивности? Как сбалансировать интересы государства и игроков рынка в рамках государственного регулирования криптовалют?

Подробнее


Трансляция

Механизмы международного сотрудничества в области уголовного права в период глобальных вызовов

Павильон F, конференц-зал F1

В условиях деградации и политической тенденциозности существующей системы международного уголовного правосудия преступления, совершаемые украинскими вооруженными формированиями и их пособниками, в том числе попирающие международные конвенции по вопросам ведения войны, не получают должной оценки со стороны существующих институтов международной уголовной юстиции. Уничтожая население юго-восточных областей страны, киевский неонацистский режим широко использует методы гитлеровской Германии, которые были подвергнуты суровому осуждению на Нюрнбергском процессе. Очевидной становится необходимость реформирования существующего мирового порядка и совершенствования институтов, механизмов и инструментов международной уголовной юстиции в современном мире. Какова роль России в формировании современного международного уголовного права? Каковы правовые основы обеспечения защиты суверенитета России, противодействия попыткам переоценки событий отечественной и мировой истории?

Подробнее


Трансляция

Алгоритмы власти: цифровое государство и искусственный интеллект

Павильон F, конференц-зал F2

Цифровизация затрагивает самые различные сферы, в том числе государственную власть и управление. Новые технологии, включая инструменты ИИ, призваны сделать государственное управление более эффективным, менее затратным, обеспечить максимальный комфорт взаимодействия человека и государства при предоставлении публичных услуг. При этом их внедрение вызывает немало вопросов, связанных с защитой персональных данных, кибербезопасностью, этическими аспектами, при принятии решений, затрагивающих права и свободы граждан. Как обеспечить правовой баланс между развитием технических возможностей государства и защитой частных интересов? Нужно ли лимитировать внедрение цифровых технологий, в том числе ИИ, в сфере госуправления? Какие цифровые решения могут быть наиболее полезны в обеспечении управления различными сферами общественной и государственной жизни?

Подробнее


Трансляция

Налоговый мониторинг как основная форма налогового контроля

Конгресс-центр, конференц-зал B4

Налоговый мониторинг как форма цифрового налогового контроля в России применяется с г., когда число его участников составляло 7 компаний, а с года – уже Налоговый мониторинг традиционно рассматривался как добровольная форма налогового контроля, которую мог выбрать налогоплательщик. С года налоговый мониторинг становится обязательным для участников СЗПК. Общественное обсуждение проходит законопроект, обязывающий вступать в налоговый мониторинг участников ТОР, свободного порта Владивосток, Арктической зоны РФ. Рассматривается возможность введения налогового мониторинга для участников свободных экономических зон. В отсутствие статуса участника налогового мониторинга участники СЗПК утрачивают свой статус, а также сопутствующие ему преференции. Налоговые поступления от участников налогового мониторинга составляют более 50% от всех налоговых поступлений, что делает налоговый мониторинг фактически основной формой налогового контроля, ну или, по крайней мере, наиболее значимой. Таким образом, количество участников налогового мониторинга растет количественно, он становится обязательным для многих хозяйствующих субъектов, автоматизация процессов активно развивается. Безусловно, это отражает не только тренды развития, но и сопряжено со многими сложностями, которые требуют обсуждения. Каковы возможные меры по усовершенствованию нормативного правового регулирования налогового мониторинга в целях его дальнейшего развития и создания для участников большей правовой определенности?

Подробнее


Трансляция

Право на спорт без исключения: современные вызовы в сфере международных спортивных состязаний

Конгресс-центр, конференц-зал D1

Российский спорт переживает непростые времена, связанные с внешним давлением и изоляцией. Ярким примером неспортивного поведения стал запрет на участие в турнирах отечественных паралимпийцев, теннисистов, футболистов, шахматистов и даже киберспортсменов. Массовое отстранение российских спортсменов может затянуться и привести к их недопуску на Олимпийские игры и другие международные соревнования. Дискриминация, отстранение и различного рода ограничения являются формами нарушения не только прав спортсменов, но и прав человека на труд. Очевидно, что это угрожает фундаментальным принципам спорта. Что ждет российский спорт в ближайшем будущем и какую роль может сыграть право в его судьбе? В чем состоят главные проблемы реализации права на спорт? Как и когда будет вновь представлен российский спорт на международной арене?

Подробнее


Трансляция

Права человека в цифровом пространстве: биометрия, цифровой след. Проблемы правового регулирования

Павильон F, конференц-зал F3

Процессы тотальной цифровизации общественных отношений несут в себе вызовы и угрозы правам и свободам личности. Для ответа на эти вызовы был подготовлен проект Концепции обеспечения защиты прав и свобод человека и гражданина в цифровом пространстве Российской Федерации, который, в свою очередь, был доработан с учетом замечаний, поступивших от федеральных органов публичной власти за последний год. Конституция Российской Федерации и документы стратегического планирования Российской Федерации говорят о необходимости противостояния угрозам информационной безопасности государства, однако не конкретизируют эти угрозы, не устанавливают принципы, цели, задачи и механизмы обеспечения защиты прав и свобод человека и гражданина в цифровом пространстве Российской Федерации. Каким образом предложенный проект Концепции решает эти задачи и может ли он послужить основой для дальнейшей реализации правовой политики российского государства в сфере цифровизации?

Подробнее


Трансляция

Корпоративное управление в России: трансформация в условиях санкционных ограничений

Конгресс-центр, конференц-зал B3

Какие изменения в корпоративном законодательстве Российской Федерации были приняты в период санкционного давления в целях защиты участников соответствующих правоотношений и структуры собственности компаний? Как повлияло контрсанкционное законодательство на инвестиционную привлекательность акционерного капитала? Каковы дальнейшие шаги по реформированию регулирования в части обязательных корпоративных процедур?

Подробнее


Трансляция

Новые подходы к государственной регламентации образовательной деятельности: от количества к качеству

Павильон F, конференц-зал F4

Ни для кого не секрет, что в настоящее время тенденции повсеместной цифровизации, определения человека и его потребностей в качестве смысла и содержания функционирования всех государственных институтов не могли не затронуть и такую важнейшую сферу общественных отношений, как государственная регламентация образовательной деятельности. В настоящее время внедрение новой модели государственной регламентации образовательной деятельности осуществляется по нескольким направлениям, обеспечивающим новое качество предоставления государственных услуг по лицензированию и государственной аккредитации образовательной деятельности. Участие Рособрнадзора в проводимом на территории Российской Федерации эксперименте по оптимизации и автоматизации процессов разрешительной деятельности, в том числе в части лицензирования образовательной деятельности, также явилось своеобразным импульсом повышения клиентоцентричности оказываемых Рособрнадзором государственных услуг. Так, наблюдается положительная динамика сокращения сроков оказания соответствующих государственных услуг, снижения количества предоставляемых заявителем документов и, как следствие, снижение количества юридически значимых действий заявителя, необходимых для получения той или иной государственной услуги. Положительный ощутимый эффект также имеет и установление бессрочного действия разрешительных документов. При проработке новой модели государственной аккредитации во главу угла был поставлен принцип «от количества к качеству»: исключен анализ документации, сделан упор на оценке самих знаний обучающихся. Таким образом, при новой модели государственной регламентации образовательной деятельности акцент активности в отношениях между государством и получателями государственных услуг смещен в сторону публичных институтов, которые должны, в том числе во взаимодействии между собой, использовать весь имеющийся властно-правовой инструментарий во благо общества и государства в целом.

Подробнее


Трансляция

Реформа института расширенной ответственности производителей и импортеров товаров и упаковки

Конгресс-центр, Квартал юстиции. Конференц-зал E11

Действующее законодательство предусматривает, что в ситуации, когда товар производится в упаковке, за утилизацию упаковки отвечает производитель товара. Это приводит к высоким издержкам на администрирование и к невозможности контроля большого количества производителей товаров в упаковке. Каковы плюсы и минусы переноса РОП с производителей товаров на производителей упаковки? При каких условиях ассоциации производителей товаров и упаковки могут остаться субъектами РОП? Какими должны быть принципы работы ассоциаций, чтобы РОП была более эффективна? Возможности включения в законодательство механизма, который позволил бы освободить субъекты РОП от административной ответственности, которая наступает в связи с действиями недобросовестного утилизатора.

Подробнее


Трансляция

Правовое обеспечение национальной безопасности в свете современных угроз

Конгресс-центр, конференц-зал D1

Безопасность общества, безопасность нации, безопасность государства в современном динамично меняющемся мире стали чрезвычайно актуальными. Высокая турбулентность политических, экономических, социальных процессов на планете испытывает на прочность государственные институты многих стран. Одним из гарантов национальной безопасности является правовой суверенитет государства. Возможно ли его сохранить и укрепить на фоне всеобщей волатильности? Какими юридическими механизмами можно защитить традиционные духовно-нравственные ценности народов России? Как защитить права соотечественников за рубежом, особенно в странах, которые демонстрируют недружественный курс? Почему так важно именно сейчас довести до логического юридически безупречного завершения процедуру осуждения нацизма и поставить очевидную и окончательную точку в деле его правового преследования? Как через обучение и воспитание развить высоконравственную личность, обладающую актуальными знаниями и умениями, способную реализовать свой потенциал в условиях современного общества, готовую к мирному созиданию и защите Родины?

Подробнее


Трансляция

Новый миропорядок: правовое моделирование и прогнозирование

Конгресс-центр, конференц-зал D4

В последние несколько лет международная политическая и экономическая система находится в состоянии турбулентности – очевидно, что речь идет о системном кризисе. Данный кризис имеет геополитические, институциональные, нормативно-правовые и иные проявления. Его последствием, вероятно, будет полное или частичное сворачивание идеологии, основанной на теории общественного договора, демократии, соблюдении прав человека, и выработка новой идеологии, фундирующей новые формы экономических, политических и правовых отношений. Каковы основные сценарии развития международного правопорядка и факторы данного развития? Каковы характеристики складывающейся экономической и политической системы и новых форм экономических, политических и правовых отношений? Как определить новую теоретическую (идеологическую) парадигму? Каково место России в складывающемся мироустройстве? Какой видится эффективная стратегия ее международно-правовой политики?

Подробнее


Рынок киберспортивных клубов вырос в 1,5 раза за три года

Российские геймеры возвращаются в компьютерные клубы – за три года их аудитория выросла вдвое. В денежном выражении с по  г. объем рынка киберклубов вырос с 13 млрд до 20 млрд руб. Общее число площадок по итогам  г. составило  шт., при этом в  г. их было чуть более Об этом говорится в исследовании российского разработчика решений для киберклубов и организатора ежегодной профессиональной конференции Langame (есть в распоряжении «Ведомостей»). В тройке лидеров по количеству киберклубов – сети Colizeum, True Gamers и CyberX, уточнил руководитель Langame Павел Голубев, но абсолютных показателей не привел.

Количество ежемесячных посетителей за тот же период увеличилось вдвое до 2,5 млн человек, следует из исследования Langame. Основная аудитория киберклубов – мужчины, они составляют 92% гостей. При этом число женщин – посетительниц сайта-агрегатора Langame кратно больше, заметил Голубев. «Девушки испытывают явный интерес к клубам, но тем, в свою очередь, пока не удается их к себе заманить, – продолжает он. – Связываем это с исконной маскулинностью подобных мест и повышенным вниманием к любой посетительнице женского пола». Чаще всего посетителям киберклубов от 18 до 24 лет, на эту возрастную категорию приходится 32,7% их аудитории. Кроме того, киберклубы популярны у посетителей в возрасте 25–34 года (28,5%) и меньше 18 лет (17,6%).

Как следует из исследования, в большинстве киберклубов (16,8%) стоимость часа игры составляет руб., также популярны тарифы в 70 руб. (12,9%) и 50 руб. (12,5%) за час, говорится в исследовании Langame. Самая высокая стоимость часа находится на уровне руб. Средний чек за одно посещение, в который входят и покупка игрового пакета, и еда и напитки, составляет руб., знает Голубев. С учетом средней посещаемости клуба за месяц гость может потратить в среднем – руб., добавил он.

К основным драйверам посещения киберклубов Голубев относит их атмосферу, возможность социализироваться и «мощное железо». Чаще всего в киберклубах используются ПК с видеокартами Nvidia и процессорами Intel, они работают в 94,8 и 87,5% клубов соответственно, следует из исследования. Их конкурентов из AMD выбирают меньше 5% клубов, заметил Голубев. Всего в российских киберклубах установлено компьютеров и консолей. Среди самых популярных игр на ПК – CS:GO и Dota 2, в них играют до 70% посетителей. Самые востребованные игры на консолях – FIFA, Mortal Kombat и UFC, говорится в исследовании.

4% клубов

(98 из ) продают алкоголь. Еще клубов (26,4%) не против употребления электронных сигарет и вейпов, а в (32,1%) заведениях пускают со своей едой

Параллельно своей основной функции российские киберклубы активно продают дополнительные услуги. Например, в российских киберклубах стоят вендинговые аппараты, в 12 есть своя кухня, в 98 можно купить алкоголь, а в – кальяны. Кроме того, почти половина клубов разрешает гостям приходить со своей едой ( клубов) и курить электронные сигареты и вейпы ( клубов). Кроме того, в клубе продаются консоли, в большинстве случаев – Playstation.

Опрошенные «Ведомостями» представители киберклубов подтвердили, что их доходы растут. Гендиректор Esports Central Arena Андрей Михальченко рассказал, что в  г. в сравнении с  г. рост выручки составил порядка 12–17% в зависимости от месяца. О положительной динамике по выручке заявил и управляющий компьютерного клуба Cyberline Глеб Григорьев, не приведя абсолютных показателей: «Выручка нашей сети клубов растет в основном за счет того, что мы масштабируем свой бизнес, а также наблюдаем естественный прирост за счет увеличения аудитории». «Ведомости» также направили запросы в Colizeum, True Gamers, CyberX, Winstrike и «EZ Катка».

Причин популярности компьютерных клубов несколько, замечает старший преподаватель Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ Константин Сахнов. После изоляции, сопровождавшей пандемию, многие офлайн-развлечения вновь стали очень востребованы, при этом кальянные, бургерные и бары россиянам уже приелись, рассуждает он. Также среди причин – отсутствие у большей части россиян дорогих консолей Xbox и PS, а значит, и доступа к играм, которые больше подходят для консолей или еще не вышли на ПК, заметил эксперт.

Рост числа клубов может быть связан с резким увеличением стоимости на комплектующие в последние годы, которое спровоцировали кризис полупроводников и популярность майнинга, и, соответственно, нехваткой мощностей для современных игр, заметил руководитель направления «Цифровое развитие» ЦСР Александр Малахов. «В конце х и е число компьютерных клубов росло по причине отсутствия у многих ПК в принципе, – продолжил он. – Сейчас формат клубов становится более цивильным, но идея не меняется».

Кроме того, на рынок повлияли рост популярности киберспорта и победы российских команд на международных турнирах, добавил Григорьев. Еще одна причина роста рынка, по его словам, – изменение отношения родителей к компьютерным клубам. «Картина клубов изменилась – от подвалов с «быдлом» до околоресторанного сервиса, и к нам часто обращаются родители, чтобы провести день рождения ребенка в клубе», – рассказал он.

Из исследования Langame следует, что число новых клубов в последние годы росло в основном в регионах. В частности, если сравнивать и  гг., количество клубов в Перми выросло на 69%, Уфе – на 41%, Нижнем Новгороде – на 38%, Омске – на 36%, Красноярске и Челябинске – на 29%, Санкт-Петербурге – только на 26%. В Москве число закрытых и открытых клубов практически компенсировало друг друга, сказал Голубев. По словам Сахнова, это объясняется тем, что в Москве и Санкт-Петербурге сети компьютерных клубов уже заняли свою нишу. «Если посмотреть на карту, в Москве киберклубы распределены равномерно по всем районам, а в условном Саратове они есть только в центре», – сказал он.

В России порядка 60% граждан играют в видеоигры и в дальнейшем интерес к индустрии будет продолжать расти, уверен руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников. По его словам, рынок компьютерных клубов в России пойдет по турецкому сценарию, где компьютерных клубов на душу населения больше, чем в России. Также следует ожидать расслоения клубов на сегменты по стоимости и качеству, как в сфере ресторанов, красоты и проч. Кроме того, уверен Овчинников, должны появиться клубы для тех, кто вышел на пенсию, которые популярны, например, в Японии. Игры в клубах помогают пенсионерам социализироваться, бороться с чувством одиночества, а также являются эффективной профилактикой деменции, рассказал эксперт.

Михальченко уверен, что российский рынок киберклубов продолжит расти и дальше, потому что аудитория постоянно расширяется за счет молодежи, но по большей части будет сосредоточен у крупных сетей. Сахнов, напротив, считает, что рынок в ближайшее время выйдет на плато и перестанет показывать значительные темпы роста. Число потенциальных игроков ограничено, их монетизация не может быть бесконечной, замечает он. «Все сливки эта индустрия снимает прямо сейчас. В перспективе двух лет число клубов перестанет расти так быстро, как это было в и гг.», – прогнозирует он.

Формальные модели теории игр в политологии и их приложения к экспертным экономическим моделям Текст научной статьи по специальности «Экономика и бизнес»

ПОЛИТОЛОГИЯ

Формальные модели теории игр в политологии и их приложения к экспертным экономическим моделям

П. Б. Салин*, В. А. Юрга**

Аннотация. В политологии обычно используются антагонистические игры, когда выигрыш одной из сторон равен проигрышу другой — игры с нулевой суммой; как правило, это приемлемо в столкновениях краткосрочных интересов. В современной экономической обстановке, при смене приоритетов, целесообразно использовать также коалиционные (кооперативные) игры с ненулевой суммой, в которых выигрыши и проигрыши игроков являются одновременными, а интересы сторон могут частично совпадать. Этот вид игр приемлем при анализе и прогнозах среднесрочных политических стратегий, вытекающих из прогнозов экономической обстановки. В аномальные периоды бифуркационной нестабильности экономики достоверность политических прогнозов и оценок может резко падать. Определен ряд моделей, которые могут быть использованы как аппарат прогнозирования.

Ключевые слова: теория игр, оптимальная стратегия, прогноз, экология, точка бифуркации, жизнедеятельность человека.

Formal Models of the Games Theory in Politology and Their Applications to Expert Economic Models

P. B. Salin, V. A. Yurga

Abstract. The conflict games are usually used in politology (when winning of one side is equal to loss of another side) — the zero sum games, this case is useful at collision of short-term political interests. It is expedient to use coalition (cooperative) games too with non-zero sum at the contemporary economical situation and priorities change, when losses and winnings of sides are simultaneous and their interests can coincide partially. This kind of games is useful also in analysis and prognosis of middle-term policy strategies following from economical situation forecasting. Validity of political forecasts and estimations can sharply drop in anomalous economy instability bifurcation periods. The set of the models which can be used as forecast tools is defined.

Keywords: lthe theory of games, optimal strategy, ecology, bifurcation, forecast, human vital activity.

* Салин Павел Борисович — кандидат юридических наук, директор Центра политологических исследований, Финансового университета при Правительстве Российской Федерации. E-mail: [email protected]

** Юрга Валентина Андреевна — кандидат экономических наук, старший научный сотрудник Института Проблем гражданского общества Финансового университета при Правительстве Российской Федерации.

E-mail: [email protected]

1. Исходные предпосылки. Существующая теория внешней политики опирается на использование некоторой статистической базы, которая, в свою очередь, основана на порядке формирования эмпирического материала — т. е. на выборе обобщенной системы показателей, описывающих систему международных отношений1; автором этой идеи стал Д. Розенау2. Развитие этой теории привело к макромоделям сравнения различных государств по системе политическ их индикаторов, которая является далеко не полной и, в определенной мере, идеологизированной3. Наличие упомянутой выше статистической базы требует развития математического аппарата ее обработки.

Политические прогнозы и построения невозможно осуществлять без учета их связей с экономикой и ее основными атрибутами4. В этом плане исходная ситуация определяется именно этими показателями; прогнозы же экономической ситуации тесно увязаны с прогнозами политическими и переплетаются с ними (являются взаимозависимыми)5. Описание политического поведения государств на международной арене является слабо структурированной и плохо поддающейся формализации многофакторной задачей. Практический опыт предвоенного кризиса и Второй мировой войны обусловил идеи прагматизма, который в определенной мере позволил увязать теорию и практику внешней политики с реалиями ХХ века; они послужили основой для создания школы «политического реализма», лидером которой стал Г. Моргентау. В попытках ухода от идеологии реалисты стали обращаться к исследованиям эмпирических данных математическими методами.

В многообразии формализованных методов политологии чаще всего встречаются методы

контент-анализа (анализ содержимого текста)6, инвент-анализа (анализ событийных данных)7 и метод когнитивного картирования (специально разработанный для политических исследований

— построение комбинаторного графа, в узлах которого стоят цели, а ребра задают характеризацию возможных связей между целями)8. Эти методы нельзя отнести к математическим моделям, так как они направлены на представление, структуризацию данных и составляют лишь подготовительную часть количественной обработки данных; они относятся к экспертным моделям.

В последнее время значительный интерес вызывает применение теории нечетких множеств в политологии9.

2. Применение теории игр. Известный математик Джон фон Нейман считал, что политика должна выработать свою математику; из существующих математических дисциплин наиболее применимой в политических исследова-ниях он считал теорию игр. Математико-игровые модели находят свое применение не только в конфликтных ситуациях социально-экономической области, но и во взаимодействии человека с природой, в политике, в военной области и др. Заинтересованными сторонами называются действующие стороны (игроки). В некоторых играх по различным причинам создаются объединения (коалиции действия и коалиции интересов). С точки зрения временного фактора коалиции могут быть временными или постоянными на протяжении игры. Зачастую в политической интерпретации уместно рассматри-вать множественные игры (с числом игроков более двух).

При математической формализации игра должна проходить по определенным правилам (системе условий), описывающим:

- возможные действия каждого из игроков (стратегии игроков);

1 См.: Михеев И. М. Математическое моделирование и междисциплинарные исследования. Математическое моделирование и внешнеполитические исследования. / Экономико-математическое моделирование / Под ред. проф. И. Н. Дрогобыцкого. М.: Экзамен, С.

2 См.: Rosenau J. The Scientific Study of Foreign Policy. N. Y.,

3 См.: Саати Т. Математические модели конфликтных ситуаций. М.: Советское радио, ; Lasswell H., Leites N. The Language of Politics; Statues in Quantitative Semantics, , № 9. P.

4 См.: Барис В. В. Политология. Актуальные теоретико-прикладные проблемы: Учебное пособие . М.,

5 См.: Цыганков П. А. Политическая социология международных отношений. М., Радикс,

6 См.: Шалак В. И. Современный контент-анализ. Приложения в области: политологии, рекламы, социологии, экономики, психологии, культурологии. М.: ОМЕГА-Л,

7 Лобанов С. И. Применение инвент-анализа в современной политологии. Методологический аспект. Политические науки и НТР М., Наука, С. —

8 См.: Камаев В. А. Когнитивное моделирование социально-экономических систем: Учебное пособие. Волгоград : ИУНЛ ВолгГТУ,

9 См.: Силов В. Б. Принятие стратегических решений в нечеткой обстановке (в макроэкономике, политике, менеджменте, экологии, медицине). М.: ИНПРО-РЕС,

- объем информации, которую может получить каждая сторона о действиях другой;

- исход игры в результате каждой совокупности ходов игроков (противников).

В первом приближении, при условии политических прогнозов на конечном интервале времени, можно рассматривать в качестве аппарата прогнозов и построений конечные игры. Обычно различают три разновидности игры:

- игры с нулевой суммой (конфликтные игры, когда сумма выигрышей одной части игроков равна проигрышу другой части игроков);

- игры с ненулевой суммой (когда желательно координировать свои действия с партнером или каким-либо образом влиять на его действия); эти игры могут быть кооперативными (в сообществе) и некооперативными (принятие решений независимо друг от друга);

- позиционные игры (с заданием последовательности принятия решений игроками и применением теории графов).

Основной целью теории игр является выработка рекомендаций для приемлемого поведения игроков в конфликте (столкновения различных политических интересов) и выявления для каждого из них «оптимальной стратегии». Оптимальной называется стратегия (последовательность действий), которая при многократно повторяющейся игре гарантирует игроку максимально возможный средний выигрыш (минимально возможный средний проигрыш - принцип минимакса). Выбор оптимальной стратегии базируется на принципе, предполагающем, что игроки разумны в одинаковой степени и поведение каждого из них направлено на противодействие противнику в достижении его цели. Иными словами, теория игр абстрагируется от ошибок, просчетов, азарта и риска, присущих игрокам в реальных конфликтах.

Обычно критерии оптимальности стратегий игроков определяются показателями оптимальности (эффективности), и потому стратегия, оптимальная по одному показателю, может быть неоптимальной по другому. Поэтому в реальной политической ситуации следует использовать компромиссные крите-

рии с заранее определенными по некоторым признакам весами приоритетности показателей политических предпочтений.

3. Игры с природой. Во многих задачах принятия решений существенным элементом является неопределенность, не связанная с осознанным целенаправленным действием противной стороны и заключающаяся в недостаточной информированности лица, принимающего решение, об объективных условиях принятия решения. Неопределенности, принимаемые во внимание при выборе эффективного решения, могут быть различных типов. Так, в парных антагонистических ситуациях, в которых участвуют две противоборствующие стороны, присутствует неопределенность, которая заключается в том, что ни одна из сторон не обладает информацией о действиях другой. Эта неопределенность несколько компенсируется предположением каждой из сторон об их осознанных действиях с выбором стратегий, наиболее выгодных для себя и наименее выгодных для противника, т.е. поведение каждой стороны направлено на увеличение своего выигрыша (уменьшение своего проигрыша). В политической практике во многих ситуациях принятия решений существенным элементом является неопределенность, обусловленная недостаточной информированностью лица, принимающего решение, об объективных условиях принятия этого решения. Выбор решения в этом случае зависит от объективной действительности, называемой в математической модели «природой»; сама же математическая модель подобных ситуаций называется «игрой с природой»

В этой игре человек (заинтересованная сторона) и природа называются игроками (назовем их соответственно игроками М и Ы). Основные допущения классической теории игр человека с природой сводятся к следующему.

1. Природа N являясь вторым участником игры, не является ни противником, ни союзником человека М и принимает неопределенным образом то или иное свое состояние, не преследуя никакой цели и абсолютно безразлично к результату игры.

10 Лабскер Л. Г. Теория критериев оптимальности и экономические решения. М.: КНОРУС, С.

2. Человек М на состояния природы N не может оказывать никакого влияния.

Предполагается, что мы оперируем в рамках теории игр с нулевой суммой, когда проигрыш одного игрока равен выигрышу другого, и в случае стохастической неопределенности в любой момент времени игрок N находится только в одном (но неизвестно в каком) из п состояний Ы1, Ы2, , Ып, т. е. состояния природы разделены во времени. Совокупность состояний природы 3Ы

Чтобы достичь успеха в игровой отрасли, необходимо следить за трендами и внедрять инновации. Команда Google считает, что при разработке высококлассных игр требуется учитывать статистику, собранную со всего мира.

Что такое Google for Games?

Что геймеры ищут в интернете?

Что удерживает геймеров?

Что геймеры покупают?

Чего геймеры ждут от разработчиков?

Что геймеры ищут в интернете?

Что удерживает геймеров?

Что геймеры покупают?

Чего геймеры ждут от разработчиков?

Тенденции поиска

Что чаще всего ищут поклонники игр

Что же ищут геймеры со всего мира? На этот вопрос ответит Google. Количество ключевых слов и поисковых запросов, связанных с играми, значительно увеличилось в Google Поиске за год. Чаще всего геймеры:1,2

  1. Искали аппаратное обеспечение и аксессуары
  2. Пытались найти конкурентные сообщества
  3. Предпочитали игры с эффектом присутствия
  4. Изучали новое с помощью игр

Популярные поисковые запросы

кресло для геймеров

%

беспроводная гарнитура для геймеров

%

лучший телефон для игр

%

лучший ноутбук для игр

%

соревновательные многопользовательские

70  %

многопользовательские онлайн-игры

%

экшен-игры и приключения

%

образовательные игры для детей

%

сложные головоломки

%

геймеров со всего мира начали играть в новые игры с момента введения режима самоизоляции.

Новые игры

Все более популярный способ общения во время пандемии COVID

В начале года из-за пандемии многим приходилось оставаться дома. Игры быстро набирали популярность, поскольку позволяли опытным геймерам и новичкам общаться с единомышленниками. Это видно по росту количества загрузок с января по июнь3.

step1TestimonialLeft

Независимое мнение

Чтобы достичь успеха, растущим разработчикам важно понимать, в чем он заключается

В сфере игровой индустрии успех часто измеряется миллиардами долларов дохода или десятками миллионов загрузок. Но на самом деле большинство игр на рынке не достигают такого уровня. Им далеко до Call of Duty или Candy Crush. Однако даже небольшие компании могут успешно развивать свой бизнес, если выберут правильный подход…

Независимое мнение

Чтобы достичь успеха, растущим разработчикам важно понимать, в чем он заключается

В сфере игровой индустрии успех часто измеряется миллиардами долларов дохода или десятками миллионов загрузок. Но на самом деле большинство игр на рынке не достигают такого уровня. Им далеко до Call of Duty или Candy Crush. Однако даже небольшие компании могут успешно развивать свой бизнес, если выберут правильный подход. Конечно же, в целом разработчики игр создают самые инновационные стратегии и технологии, являясь лидерами в одной из наиболее стремительно растущих отраслей. Однако успех измеряется не только популярностью на большом игровом рынке.

Мы с командой долго размышляли над тем, как разработчику игр достичь успеха в условиях высокой конкуренции на рынке (независимо от того, сколько раз загрузили его продукт: 50  или 50  ). Общаясь с представителями разных компаний, я часто слышу вопрос: "Насколько успешны наши игры по сравнению с предложениями других разработчиков?".

Дело в том, что для достижения успеха в долгосрочной перспективе необходимо понимать, где вы находитесь прямо сейчас, и принимать взвешенные решения для дальнейшего развития. Разумеется, стоит обращать внимание на конкурентов. Однако иногда развивающиеся компании настолько зацикливаются на том, чтобы быть лучше других разработчиков, что не замечают возможностей для создания более устойчивого бизнеса. Иначе говоря, дух соперничества не должен преобладать над вашими собственными интересами. Я понимаю порыв ставить перед собой высокие цели и считать успехом выпуск игры класса AAA или наиболее прибыльной в магазине Google Play. Но это будет слишком упрощенно. Успех на вашем собственном поприще зависит от того, насколько ваши игры отвечают спросу на рынке, а также от методов создания компании и управления ею.

Чтобы встать на путь стабильного развития, необходимо задать себе правильные вопросы, даже если ответы на них найти очень сложно. Рассмотрим некоторые из них.

"Насколько ваши игры нравятся целевой аудитории?"

Насколько увлечены пользователи в первые несколько минут игры? Каковы показатели удержания? Эти данные помогут определить, займет ли ваш продукт достойное место на рынке. Игра, которая не особо заинтересовала аудиторию, вряд ли станет популярной в будущем. Если у вас нет достаточной базы пользователей, представляющих ценность для игры (например, достигших желаемого количества покупок в приложении) и играющих с необходимой вам частотой, не стоит сосредотачиваться на развитии. Поэтому абсолютно ошибочно считать успешной любую игру с интересной задумкой и высоким показателем удержания. Вам изначально нужно искать не отличную идею, а пытаться создать игру, которая сможет пройти все фазы роста в период развития подрывных технологий.

"Сколько стоит продвижение игры?"

Обоснованы ли ваши маркетинговые расходы коэффициентом конверсии? Находят ли люди вашу игру новыми или неожиданными способами? Вы должны точно знать, куда вкладывать больше средств и как это будет способствовать вашему развитию. Составьте инвестиционную декларацию, которой будете придерживаться. Игру важно не только создать, но и продать. Лучшие компании по разработке игр стараются реализовать такой подход.

"Реалистична ли ваша бизнес-модель?"

Достаточно ли у вас персонала для развития в условиях растущего рынка? Компания, состоящая из пяти человек и выпускающая игры каждые два года, может учиться недостаточно быстро, чтобы построить устойчивый бизнес.

"Не слишком ли мал ваш целевой рынок?"

Многие разработчики думают, что не могут выйти за рамки местного рынка. Или считают, что успех игры зависит от ее популярности в США или Китае, в то время как могли бы получать значительную прибыль, сосредоточившись на множестве других, меньших стран.

Разработчики-новички, которые не уделяют достаточно внимания этим узконаправленным вопросам, рискуют предпринять попытку расширения, когда они к этому ещё не готовы. Чем чаще руководитель компании по разработке игр будет думать о ней как о постоянно развивающемся организме, тем больше будет тестировать свои продукты, эффективность маркетинговых мероприятий и ценность задумки. И с каждым неудовлетворительным результатом он будет получать бесценный опыт. Переходя из одной стадии роста на другую, помните: то, благодаря чему вы оказались здесь, не поможет вам двигаться дальше.

Рано или поздно каждая игра достигает лимита рынков и пользователей, для которых была создана. Тогда компании нужно решить, хотят ли они развиваться, выпуская новые игры. Способность создать другую игру, которая будет набирать популярность, в то время как интерес к предыдущей угасает, – это модель всех успешных, лидирующих игровых компаний, которые действительно развиваются. Важно понимать, что не все компании стремятся к этому, но это не значит, что они не успешны. Вы сами должны решить, что лучше в вашем конкретном случае, в зависимости от игр, которые предлагаете. Необходимо найти правильный баланс для себя, то есть оптимальное сочетание периодов роста и компромиссов, на которые вы готовы пойти.

Одно из наибольших преимуществ игровой индустрии – это относительно низкий порог входа, особенно для мобильных игр, а также возможности для лидеров на всех рынках и в любых жанрах. Найдя идеальное сочетание рынка и жанра, можно мгновенно достичь успеха. И эта отрасль не стоит на месте. Количество геймеров увеличилось по сравнению с предыдущим годом, а доход от игр возрастает почти на 10 % из года в год1. Это свидетельствует о том, что игровая индустрия продолжает развиваться. Она предлагает неограниченные возможности небольшим компаниям-разработчикам, и каждый из них может достичь успеха. Но сначала нужно понять, что значит успех для вас (а не для рынка в целом) и какую роль в нем играют ваша собственная команда, культура и продукт.

1goalma.org

Рост числа геймеров среди женщин в Китае.

Женщины-геймеры

Помимо жанров, также меняются демографические показатели игроков в разных странах.

Например, рынок игр в Китае продолжает развиваться, при этом увеличивается женская аудитория геймеров. По состоянию на год в Китае находится одна из самых многочисленных женских аудиторий среди геймеров в мире. 45 % китайских геймеров составляют женщины4.

step1TestimonialBottomRight

Независимое мнение

Быстрота и гибкость – залог успеха на китайском высококонкурентном рынке игр

Китай уже давно является влиятельным рынком в глобальной игровой экосистеме. Раньше китайские потребители обычно выбирали игры, созданные американскими, южнокорейскими или другими зарубежными разработчиками, однако в последние годы китайские издатели начали выпускать высококлассные игры и обошли многих своих конкурентов в разных жанрах.

Независимое мнение

Быстрота и гибкость – залог успеха на китайском высококонкурентном рынке игр

Китай уже давно является влиятельным рынком в глобальной игровой экосистеме и входит в первую тройку стран мира с самым высоким доходом от игр. 1. Раньше китайские потребители обычно выбирали игры, созданные американскими, южнокорейскими или другими зарубежными разработчиками, однако в последние годы китайские издатели начали выпускать высококлассные игры и обошли многих своих конкурентов в разных жанрах.

Более того, некоторые из наиболее инновационных игр в мире сейчас создаются именно в Китае. Например, PUBG MOBILE и Knives Out, выпущенные компаниями Tencent и NetEase, являются передовыми играми в жанре королевской битвы. А игра Genshin Impact от студии miHoYo, при разработке которой использовались революционные подходы и технологии, занимает важное место в категории ААА-игр. Зарубежные издатели, которые хотят покорить китайский рынок, должны изучить его особенности. Ниже перечислены пять стратегий, которые помогут вам добиться успеха.

Постоянно развивайтесь и внедряйте инновации

На протяжении многих лет китайские студии развивались и учились создавать высококлассные мобильные игры, такие как Honor of Kings. Добившись успеха, они не остановились и продолжают совершенствоваться. Например, они стремятся улучшить качество мобильных игр до уровня игр для ПК и консолей. Какой вывод мы можем сделать? Недостаточно создать качественную игру. Вы должны постоянно развивать ее. Приоритизируйте выпуск обновлений, чтобы постоянно улучшать геймплей, сотрудничайте с владельцами прав на интеллектуальную собственность и брендами, чтобы добавлять новый интересный контент, и предоставляйте поддержку в реальном времени.

Анализируйте тенденции, чтобы не упустить выгоду

Китайские компании стремятся быстро выявлять новые игровые тенденции и учитывать их во время разработки. В течение многих лет игры в жанре многопользовательских боевых онлайн-арен (MOBA) не были доступны на мобильных устройствах. В значительной степени это было связано с тем, что обычные разработчики не верили, что этот вид игр подходит для смартфонов. Специалисты компании Tencent думали иначе и доказали, что это возможно, на примере таких игр, как Honor of Kings. В игровой отрасли очень важно вовремя вывести свой продукт на рынок. Если отложить выпуск проекта на месяц или даже неделю, конкуренты могут представить свое решение раньше и опередить вас.

Китайские компании это понимают, поэтому лучшие из них нанимают команды разработчиков, которые работают круглосуточно, чтобы быстрее добавлять свои игры в магазины приложений. Помимо этого, многие из них используют систему вознаграждений, благодаря которой самые быстрые команды, выпускающие наиболее популярные игры, получают бонусы и премии. Чтобы не отставать от конкурентов и получать прибыль, зарубежные издатели на китайском рынке должны всегда анализировать текущие популярные тренды и действовать быстро и гибко.

Планируйте маркетинговый бюджет с учетом долгосрочных целей

В отличие от американских и японских издателей, которые вкладывают много средств в дизайн и разработку игр, китайские студии уделяют больше внимания маркетингу и привлечению пользователей. Поэтому они используют бизнес-модели на основе данных, которые позволяют рассчитать время, необходимое для получения дохода от инвестиций, а затем на основе этих расчетов определяют маркетинговые бюджеты для будущих игр. Зарубежные издатели, которые хотят конкурировать на китайском рынке, должны планировать маркетинговые бюджеты с учетом долгосрочных целей и постоянно работать над своей стратегией по привлечению игроков и повышению их ценности.

Используйте социальные сети и сотрудничайте с инфлюенсерами

Продвигайте игры в социальных сетях. Это повышает вовлеченность игроков и обеспечивает рост показателей удержания в долгосрочной перспективе. Когда геймеры видят известных людей в рекламе своих любимых игр, это лучше мотивирует их играть и дальше. Если вы пытаетесь выйти на китайский рынок, используйте приложения для создания и просмотра коротких видео и платформы для прямых трансляций, такие как Douyin (китайская версия TikTok), чтобы рекламировать свои игры. По возможности сотрудничайте с инфлюенсерами, чтобы подогреть интерес к игре перед запуском.

Найдите местных партнеров

Поскольку в Китае недоступен Google Play, разработчики должны напрямую работать с рядом OEM-производителей, многие из которых имеют собственные магазины приложений. Это создает некоторые трудности для зарубежных издателей. Самый простой способ решить этот вопрос – найти опытных партнеров, которые будут помогать вам вести переговоры с OEM-производителями и заключать с ними соглашения. Также партнеры могут консультировать вас при получении лицензий. Это сложный процесс, но его необходимо пройти, что публиковать игры в китайских магазинах.

Десять лет назад никто и подумать не мог, что мобильные игры станут такими популярными. Я думаю, что у облачных игр будет такой же успех в будущем, а время, когда игры приходится скачивать, скоро закончится. Надо будет просто нажать на кнопку, чтобы запустилась игра. Это позволит ещё больше расширить аудиторию и сделать игры интереснее. Также я считаю, что по мере развития технологий и отрасли развлечений Китай будет, как и прежде, оставаться важным центром инноваций и предоставлять разработчикам и геймерам по всему миру невероятные возможности создавать игры и играть в них.

1goalma.org

crossPlatformSpiralLeft

часов – суммарное время просмотра игрового контента в году.

Общее количество просмотров

В игры не только играют, их также смотрят.

Сообщества игроков вышли далеко за пределы самих игр. Они стали более взаимосвязаны, создавая и потребляя игровой контент. На YouTube с каждым годом его становится все больше и больше. С октября г. по сентябрь г. время просмотра игрового контента во всем мире достигло более млрд часов, а количество активных каналов YouTube, посвященных играм, составило 40 млн5.

step1TestimonialLeft-2

Независимое мнение

Граница между игрой и просмотром игры стирается, и это создает новые возможности в отрасли

Самое худшее, что могло случиться со мной в детстве, – это просидеть весь матч на скамейке запасных. Я хотел быть в центре событий, поэтому в то время идея смотреть трансляции игр, в которые я сам мог играть, показалась бы мне странной. Однако когда я начал комментировать турниры в профессиональной лиге Major League Gaming в году, то понял, что у киберспорта и прямых трансляций большее будущее и они изменят всю отрасль.

Независимое мнение

Граница между игрой и просмотром игры стирается, и это создает новые возможности в отрасли

Самое худшее, что могло случиться со мной в детстве, – это просидеть весь матч на скамейке запасных. Я хотел быть в центре событий, поэтому в то время идея смотреть трансляции игр, в которые я сам мог играть, показалась бы мне странной. Когда я стал старше, помимо спорта я начал интересоваться видеоиграми и соревноваться с друзьями уже на виртуальных площадках. В году я участвовал соревнованиях по Counter-Strike и окончательно влюбился в киберспорт. Впоследствии я начал запускать трансляции на goalma.org и публиковать видео об играх на YouTube. Я быстро понял, что не одинок и другим пользователям тоже нравится создавать и смотреть такой контент. Когда я начал комментировать турниры в профессиональной лиге Major League Gaming в году, то понял, что у киберспорта большее будущее и вокруг него формируется своя зрительская аудитория. Я никогда не сомневался, что этот тренд изменит всю отрасль. Для меня вопрос был лишь в том, как скоро это произойдет.

Более шести лет назад я возглавил международный отдел по развитию игрового контента на YouTube. В то время бизнес, связанный с созданием игровых видео, только зарождался. Тогда у нас даже не было отдельного раздела для игр на домашней странице. Наш контент находился в одной из подкатегорий в разделе "Медиа и развлечения". Сегодня YouTube – это лучший ресурс для просмотра и создания контента о видеоиграх. Теперь у нас есть свой раздел со множеством страниц, где наши авторы постоянно публикуют свои видео. Поэтому неудивительно, что игровой контент является одной из самых популярных категорий YouTube. Люди со всего мира используют YouTube, чтобы ближе познакомиться с авторами игрового контента, посмотреть прямые трансляции о видеоиграх, узнать больше о своих любимых играх или научиться играть в новые. Более миллионов человек приходит к нам каждый день, чтобы посмотреть видео об играх. Это делает YouTube одной из самых крупных платформ игрового контента.

"Вокруг видеоигр формируется большая зрительская аудитория. Я никогда не сомневался, что этот тренд изменит всю отрасль. Для меня вопрос был лишь в том, как скоро это произойдет".

Только в году суммарное время просмотра игрового контента на YouTube составило миллиардов часов. Также на платформе насчитывается более 40 миллионов активных каналов, посвященных играм. Это был успешный год и для прямых трансляций: время просмотра на YouTube выросло до более чем 10 миллиардов часов. Такие авторы, как LazarBeam, Lyna, MortaL, CouRage, TheDonato, Felipe Neto и Typical Gamer ведут трансляции исключительно на YouTube. Также Valkyrae стала одним из самых популярных авторов прямых трансляций среди женщин на всех платформах с тех пор, как начала выходить в прямой в эфир только на YouTube.

Прямые трансляции всегда будут занимать важное место, однако сегодня их просмотры – это лишь малая часть от общего игрового контента на всех платформах. Я думаю, что будут появляться не только новые виды игр и платформ, но и другие формы контента. Видео по запросу позволяет публиковать отредактированный контент, а прямые трансляции – обращаться к пользователям в реальном времени. С помощью функций Shorts и "Клипы" можно создавать короткие видео и рассказывать зрителям об интересных и важных моментах вашей жизни. Все больше людей играет в мобильные игры и смотрит контент на YouTube на мобильных устройствах. Благодаря всем этим факторам на YouTube возникла динамичная игровая экосистема, которая насчитывает более миллионов пользователей по всему миру. Однако чтобы поддерживать их интерес, требуется создавать огромное количества контента.

"Сегодня просмотры прямых трансляций – это лишь малая часть от общего игрового контента на всех платформах".

Чтобы привлечь аудиторию, укрепить популярность продукта и создать новые источники дохода, разработчики и издатели предлагают игры-песочницы, превращая игроков в авторов. Классическим примером является Minecraft. Режим песочницы в этой игре предоставляет безграничные возможности для творчества. Поэтому Minecraft и сейчас остается одной из самых популярных игр на YouTube. А лучшие авторы, такие как Dream, используют эту возможность, чтобы развивать свои каналы. Они создают собственный контент о любимой игре, который привлекает зрителей со всего мира и поддерживает интерес спустя десять лет после ее выпуска.

Я абсолютно уверен в том, что основная причина, по которой игры становятся успешными и собирают вокруг себя лояльную аудиторию на YouTube, заключается в возможности геймеров создавать свой игровой контент. Теперь игра – это динамичная среда с постоянно растущей библиотекой контента, созданного пользователями. Они могут делиться впечатлениями об обновленных персонажах, картах, режимах или других цифровых расширениях. Например, после анонса новой игры или выпуска обновления сразу появляются видео с обзорами, комментариями и другим контентом. Это взаимосвязанный процесс, благодаря которому количество контента продолжает расти.

Существует крепкая связь между разработчиками игр, производителями оборудования для игр, людьми, которые смотрят, как другие играют в игры, и авторами контента. Геймеры, за игрой которых следят зрители, начинают играть ещё больше и, соответственно, тратить больше денег на игры. Отношения между этими разными группами людей взаимосвязаны и способствуют стремительному развитию всей отрасли.

"Основная причина, по которой игры становятся успешными и собирают вокруг себя лояльную аудиторию на YouTube, заключается в возможности геймеров создавать свой игровой контент".

Это тенденция будет развиваться и дальше, так как все больше людей играет в видеоигры и смотрит, как это делают другие. Также растет рынок мобильных игр, а в году четыре мобильные игры даже попали в число наиболее популярных по просмотрам игр на YouTube1. В течение следующих пяти лет границы между непосредственно игрой и просмотром будут стираться. Этому будут способствовать сотрудничество между разработчиками и развитие платформ. Например, во время прямой трансляции на YouTube вы можете нажать на кнопку и присоединиться к игре или получить цифровой предмет, которым можно будет воспользоваться в следующий раз. Взаимодействие между зрителями, авторами и геймерами создаст новые возможности для игровой отрасли, о которых мы даже не догадываемся сейчас. И благодаря тому, что мобильные устройства и инфраструктура продолжают улучшаться, игроки по всему миру, которые не могут позволить себе играть на мощных ПК, консолях или облачных платформах, смогут также стать частью игрового сообщества. Эти стремительно развивающиеся тенденции доказывают, что у мобильных игр большое будущее.

Я абсолютно уверен, что игровые видео будут повышать интерес зрителей и геймеров к играм так же, как в мире спорта новости о карьере и достижениях любимых спортсменов привлекают болельщиков. Однако игровая отрасль отличается от спортивной тем, что влияние издателей, авторов и зрителей друг на друга выходит на новый уровень. С тех пор как я комментировал турниры в Major League Gaming, игровая экосистема изменилась. Раньше существовал стереотип, что геймер – это человек-одиночка, который проводит все время за видеоиграми. Сейчас это представление не имеет ничего общего с реальностью. Ведь миллиарды людей по всему миру не просто являются геймерами, но и предпочитают видео об играх другим видам контента. Сегодня можно наблюдать, как образуется более широкое и разнообразное сообщество, которое активно интересуется играми высокого класса и другими альтернативными игровыми решениями. Им интересны игры, где они сами могут управлять линией повествования. И мы делаем всё возможное, чтобы YouTube мог удовлетворить все текущие и будущие запросы наших пользователей.

1goalma.orge/news-and-events/youtube-gaming/

Статистика со всего мира

Жанры, которые набирают популярность в поисковых системах во всем мире

Как разработчикам игр может помочь статистика постоянно меняющихся предпочтений в играх и игровом контенте? Создавая новую игру, обращайте внимание на то, какие жанры становятся все более популярными. Вот жанры, которым отдают предпочтение игроки со всего мира:7

экшен-игры и приключения

%

мморпг с открытым миром

%

головоломки "найди слова"

%

головоломка из блоков

%

образовательные игры для…

%

головоломки "найди слова" для взрослых

%

Взгляд партнера

Как вывести игру на мировой уровень

Продуманная, целенаправленная и ответственная стратегия – залог выхода игры на мировой уровень. Итан Ванг, вице-президент NetEase, объясняет, как сделать игру популярной во всем мире, и иллюстрирует свой рассказ реальными историями успеха. В этом видео подробно показаны все этапы вывода игры на международный уровень: от разработки до сегментации рынка.

Удержание

Важно не только вызвать интерес пользователей к игре, но и надолго сохранить его.

Чтобы удержать пользователей, необходимо заинтересовать их и увлечь игрой. У популярных игр показатель удержания на 7-й день на 45 % выше среднего в отрасли. Это значит, что разработчики знают предпочтения своей аудитории. Вот некоторые ключевые изменения в показателях вовлеченности игроков:1,2

геймеров, которые начали играть в мобильные игры во время пандемии, продолжат играть и дальше.

Независимое мнение

Чему можно научиться у разработчиков игр из АТР

За последнее десять лет Азиатско-Тихоокеанский регион (АТР) стал влиятельным центром игровой отрасли, определяющим тенденции на всех остальных крупных рынках. Этому способствовали многие факторы: доступные смартфоны, недорогой интернет и большое число жителей.

Независимое мнение

Чему можно научиться у разработчиков игр из АТР

За последнее десять лет Азиатско-Тихоокеанский регион (АТР) стал влиятельным центром игровой отрасли, определяющим тенденции на всех остальных крупных рынках. Этому способствовали многие факторы: доступные смартфоны, недорогой интернет и большое число жителей. Наконец, благодаря стабильному росту ВВП у людей здесь довольно много свободного времени и денег, которые они могут тратить на развлечения. В результате геймеры в Азии начинают выбирать игры более высокого качества, а это стимулирует постоянное развитие отрасли и внедрение инноваций.

Но какой из этого следует вывод? Что нужно сделать разработчику игр, чтобы добиться успеха на рынке АТР? Мой ответ прост: здесь нет универсального подхода. Когда условия рынка постоянно меняются, опередить конкурентов можно самыми разными способами. Вот лишь несколько советов:

АТР нельзя рассматривать как единый рынок

АТР – это крупнейший рынок игр во всем мире. Запросы геймеров в этом регионе постоянно растут, и разработчики вынуждены отвечать на это инновациями и повышать качество игр. Однако следует помнить, что этот регион состоит из множества стран, чьи аудитории сильно отличаются.

На развитых рынках, например в Японии и Корее, много опытных геймеров, которые уже давно играют на ПК и консолях. Здесь популярны хардкорные жанры, такие как ролевые игры и игры-симуляторы. Игроки готовы тратить больше денег, однако у них высокие требования и ожидания. На развивающихся рынках – в Юго-Восточной Азии и Индии – наблюдается стабильно высокий рост, поскольку все больше пользователей играет на смартфонах. В Австралии и Новой Зеландии также увеличивается число геймеров, так как игровые студии начинают применять новейшие решения по привлечению аудитории. В этих странах геймеры предпочитают казуальные и гиперказуальные игры и не хотят тратить столько же денег, как геймеры на развитых рынках. Поэтому студии, как правило, получают прибыль не от покупок в приложении, а от рекламы. В Китае представлены обе эти аудитории: хардкорные геймеры из крупных городов, готовые платить за игры высокого качества, и геймеры из остальных районов, предпочитающие недорогие казуальные игры.

Прежде чем пытаться завоевать аудиторию, в первую очередь ее необходимо изучить, и лишь потом разрабатывать стратегию ее привлечения. Чтобы добиться успеха, нужно продумать все детали: замысел и дизайн игры, локализацию, предпочтительные способы оплаты и модели монетизации для каждой целевой группы. Сегодня я наблюдаю на рынке новую тенденцию: разработчики смешивают разные жанры и совмещают традиционные элементы с инновационными. Например, предлагают головоломки в аниме-стиле.

Стратегии монетизации должны меняться не только в зависимости от региона, но и от страны

Если десять лет назад купить игру можно было только в магазине, то сегодня офлайн-продажи в лучшем случае составляют 5 % от общего дохода. Сейчас имеет смысл дифференцировать источники прибыли и предлагать, например, несколько игр с разными моделями монетизации или, наоборот, одну игру, которая приносит вам деньги разными путями.

Чем больше у вас способов зарабатывать, тем выше вероятность максимально повысить общую ценность своих пользователей. Если бы я, например, была директором японской студии, я бы не стала выходить на индийский и вьетнамский рынки с игрой, где поддерживаются только покупки в приложении. В этих странах пользователи не готовы платить столько, сколько геймеры из развитых регионов. Изучив эти рынки, я бы предпочла выйти на них с гибридной монетизацией, которая включает рекламу в приложении и покупки в приложении. В этом случае прибыль будут приносить и те, кто готов совершать покупки в приложении, и те, кто не может себе этого позволить (а в Индии и Вьетнаме таких пользователей существенно больше, чем в развитых странах).

И помните: вовлеченность игроков – ключ к росту вашего дохода. По мере того как геймеры все больше увлекаются вашей игрой и становятся частью игрового сообщества, они охотнее тратят средства или участвуют в промоакциях бренда. Радуйте своих пользователей качественными играми, новинками и интересными предложениями – это самый надежный путь к успеху и постоянному развитию.

Число геймеров в женском сегменте растет быстрее, чем в мужском

По состоянию на год женская аудитория геймеров в Китае была самой большой в мире. 45 % всех игроков в этой стране составляют женщины. Каждый год этот сегмент увеличивается на 14,8 %, что почти вдвое превышает темпы роста числа геймеров среди мужчин (7,8 %). Но это ещё не всё: расширяется и возрастной диапазон пользователей игр. Например, в Китае увеличивается количество геймеров среди женщин пожилого возраста – я считаю этот факт заслуживающим внимания.

В Корее, Японии и Юго-Восточной Азии также насчитывается большое число геймеров среди женщин – 40 % от всей аудитории1. Это сказывается и на структуре прибыли. В году на геймеров среди женщин пришлось 35 % дохода от мобильных игр, а в году мы ожидаем, что этот показатель вырастет до 39 %2. Конечно, одной из причин этих изменений стала пандемия, но мы уверены, что число геймеров среди женщин будет и дальше увеличиваться.

Сотрудничество с другими разработчиками

Один из самых удивительных процессов, который сейчас происходит в игровой экосистеме Азии, – это становление сообщества разработчиков игр. Раньше компании не делились опытом и работали над своими проектами самостоятельно, а сейчас они сотрудничают и помогают друг другу, даже если являются конкурентами. Конкурентоспособными хотят быть не отдельные студии, а всё сообщество целиком. Именно этот подход стимулировал развитие региона последние десять лет.

Каждый год появляются новые тенденции, и мы призываем разработчиков не стоять на месте, а идти в ногу со временем. Если вы выпускаете казуальные игры, создайте решение для хардкорных геймеров или разработайте гибридную игру, сочетающую разные жанры. Это позволит привлечь разные типы пользователей. Если вы получаете основной доход от рекламы, подумайте о внедрении покупок в приложении. Мало в какой отрасли сообщество играет такую важную роль, как в индустрии видеоигр. Воспользуйтесь этим: ищите там вдохновение, сотрудничайте с другими разработчиками и экспериментируйте. Это верный путь к созданию нового хита. В подразделении Google в АТР мы стремимся поддерживать разработчиков на каждом этапе работы над игрой, независимо от масштаба проекта, мы надеемся, что наша работа помогает и геймерам, и создателям контента.

1goalma.org

2goalma.org

Взгляд партнера

Новый опыт для игроков

Они решают проблемы, смотрят в будущее и ориентируются на пользователей. Компания Niantic предлагает новый игровой опыт геймерам со всего мира. Грег Борруд, вице-президент Niantic Games, делится опытом создания увлекательных и захватывающих миров, способных сплотить игроков. Посмотрите это видео, чтобы приоткрыть завесу будущего в мире игр.

С октября г. по сентябрь г. время просмотра прямых трансляций игр на YouTube составило более 11 млрд часов

часов – суммарное время просмотра прямых трансляций игр на YouTube в году.

Премьеры – это функция YouTube, которая дает возможность вместе смотреть и обсуждать видео. Планируйте премьеры заранее, подогревайте интерес аудитории к ним и обсуждайте свои видео со зрителями и другими авторами в прямом эфире4.

Кампании для приложений позволяют рекламировать приложения для iOS и Android в Google Поиске, Google Play, на YouTube и других ресурсах. Реклама будет автоматически оптимизирована, чтобы привлечь пользователей, которых может заинтересовать ваше приложение.

Независимое мнение

Игры – важная часть нашей повседневной жизни

Пандемия оказала огромное влияние на всю игровую отрасль. В режиме самоизоляции люди по всему миру стали играть больше, чтобы не потерять связь с семьей и друзьями.

Независимое мнение

Игры – важная часть нашей повседневной жизни

Пандемия оказала огромное влияние на всю игровую отрасль. В режиме самоизоляции люди по всему миру стали играть больше, чтобы не потерять связь с семьей и друзьями. Также за последний год значительно выросло число геймеров и изменились их предпочтения. В период с первого квартала года по первый квартал года количество скачиваний мобильных игр увеличилось на 75 %, а время просмотра прямых трансляций игр – на 45 %. Согласно данным GameAnalytics за последние десять дней марта суммарное игровое время превысило 90 млн часов. Это на 62 % больше по сравнению с показателями за первые десять дней января.

Игры – это неотъемлемая часть нашей жизни. Поскольку из-за пандемии люди стали меньше общаться лично, изменилось и поведение геймеров. Люди чаще играют на протяжении всего дня, но в течение более коротких периодов. И делают они это по разным причинам – в основном чтобы общаться с дальними родственниками и друзьями. Теперь разработчикам требуется учитывать новые аудитории, которые в прошлом считались нецелевыми или малоперспективными, поскольку игры становятся фундаментальной частью социального взаимодействия.

Игры становятся неотъемлемой частью повседневной жизни

По мере того как игры становятся привычной частью нашей жизни, меняется манера игры. Например, это касается работающих дома родителей, чьи дети не ходят в школу во время карантина. Вместо шестичасового рейда можно поиграть шесть минут во время перерыва на работе или между приемами пищи. Это возможно благодаря облачным платформам, таким как Stadia. Геймеры могут остановить игру, а затем продолжить с нужного этапа, или начать игру на одном устройстве и закончить на другом.

Во время этих коротких интервалов игроки могут выполнять разные задачи. Например, вместо того чтобы продвигаться дальше по игре, можно настроить персонажа или пообщаться с товарищем по гильдии.

Чтобы адаптироваться к изменениям в поведении геймеров, разработчики должны включать различные сценарии в игру. Например, можно добавить больше демонстраций, из которых игроки могут выбрать подходящий вариант, или больше коротких циклов для прохождения. Разработчикам также следует создавать игры с поддержкой облачных технологий, чтобы геймерам было проще включиться в игру в любой удобный момент.

Игры – это новый способ знакомства и общения с людьми

Во время пандемии стало очевидно, что люди используют игры, чтобы общаться с родственниками и друзьями, с которыми не могут видеться лично. Эта тенденция будет развиваться и дальше. Игровые платформы позволяют играть одновременно намного большему числу геймеров. Это способствует возникновению новых видов игр и формированию различных сообществ.

Поскольку больше людей начали играть и чаще уделять этому время в течение дня, конкуренция за их внимание растет. Игровые студии теперь конкурируют не только друг с другом. Они также соревнуются за свободное время пользователей и разрабатывают стратегии, как сделать игры более интересными, чем другие занятия, например просмотр сериалов на Netflix или прогулку на велосипеде.

Разработчикам необходимо изучить предпочтения новых аудиторий: почему они играют и что хотят получить от игры. Чтобы поддерживать интерес геймеров, требуется чаще предлагать персонализированные вознаграждения, а также прилагать больше усилий для развития сообщества вокруг игры.

Доступ к играм для всех аудиторий

Все любят играть в игры. Однако существует огромная аудитория, которая лишена такого рода развлечений. Например, пожилые люди или люди с низкими доходами, у которых нет денег, чтобы купить игровой ПК за долларов. Более того, во всем мире насчитывается от до миллионов человек с ограниченными возможностями, связанными с нарушениями зрения, слуха, двигательных и умственных способностей. До недавнего времени студии выпускали мало игр для этой аудитории. Однако теперь различные компании, включая Microsoft и Unreal, начали разрабатывать такие технологии, как преобразование текста в речь, чтобы обеспечить инклюзивность всех групп пользователей. Важно, чтобы студии учитывали потребности всех геймеров при разработке игр и сделали этот мир развлечений доступным и открытым для каждого человека.

Игры обеспечивают "радость без границ"

Даря всем без исключения людям яркие впечатления с помощью игр, мы можем добиться того, что некоторые из моих коллег в Google назвали "радость без границ". В конечном итоге мы хотим создать мир, в котором каждый человек может играть в любую игру на любом устройстве в течение удобного для него времени. Возможность общения с другими геймерами, индивидуальный подход и доступность – основные факторы, влияющие на успех игровых студий в будущем.

Стратегии, ориентированные на пользователя

Успешные разработчики игр хорошо понимают игроков и дарят им впечатления, которых они ожидают.

У наиболее популярных разработчиков игр показатель удержания значительно выше среднего в отрасли, поскольку они создают игры, которые действительно нравятся людям. Лучший способ монетизации – предложить пользователям взамен что-то ценное, то, что будет соответствовать их предпочтениям. Эти предпочтения и поведение менялись на протяжении последнего года1.

казуальных игроков потратил больше денег на игры во время пандемии COVID

геймеров совершил покупки в игре.

геймеров купил новую игру.

всех геймеров потратили больше денег, чем до начала пандемии.

Платный контент

Поскольку возможности для очного общения были ограничены, игроки стали вкладывать больше средств в свои хобби.

По данным опроса Google, игроки, как и предполагалось, были более склонны платить за игровой контент во время самоизоляции. И больше всего они тратили на то, что позволяло укрепить связи в самой игре, например:

  1. покупали валюту для транзакций в игре;
  2. приобретали специальный набор полезного игрового инвентаря;
  3. открывали специальные, коллекционные или редкие предметы для персонажей;
  4. изменяли внешний вид персонажа.2

Умное сегментирование

Умное сегментирование позволяет определять, готов ли пользователь совершать покупки в вашем приложении, и если нет, то показывать ему рекламу.

Медиация

Медиация – это функция, которая позволяет управлять всеми источниками рекламы для ваших приложений. С ее помощью можно отправлять запросы объявлений сразу в несколько рекламных сетей, чтобы выбирать из них лучшие.

Open Bidding

Это аукцион, на котором источники объявлений в режиме реального времени конкурируют за выполнение показ рекламы в вашем инвентаре. Такая конкуренция повышает ваш доход.

Взгляд партнера

Гармоничная монетизация игры

Можно ли гармонично совместить игровой процесс и получение прибыли? В компании Rovio произвели расчеты и доказали, что это возможно. Генеральный директор Rovio Александр Пеллетье-Норман рассказывает о том, как творческая монетизация может дополнить игру. Узнайте, как международная организация, создатель легендарной игры Angry Birds, остается лидером в своей отрасли, грамотно совмещая игровой процесс и получение прибыли.

Независимое мнение

Почему следует использовать стратегии гибридной монетизации для бесплатных игр

У разработчиков бесплатных игр часто возникает много вопросов о том, как монетизировать свой продукт. Использовать межстраничные объявления или баннеры? Предлагать игровую валюту в качестве награды за просмотр видеорекламы? Активно продвигать покупки в приложении? Создать многоуровневую модель подписки? Я бы ответил "да" на все эти вопросы.

Независимое мнение

Почему следует использовать стратегии гибридной монетизации для бесплатных игр

У разработчиков бесплатных игр часто возникает много вопросов о том, как монетизировать свой продукт. Использовать межстраничные объявления или баннеры? Предлагать игровую валюту в качестве награды за просмотр видеорекламы? Активно продвигать покупки в приложении? Создать многоуровневую модель подписки?

Я бы ответил "да" на все эти вопросы.

Когда вы полагаетесь на один источник дохода, в большинстве случаев вы теряете деньги. Например, армянская студия по разработке игр Rockbite Games внедрила покупки в приложении и рекламу в приложении. Компания предоставляет игрокам два способа заработать игровую валюту и использует Firebase Remote Config для динамической настройки своего цифрового магазина. Это позволило увеличить доход ещё больше.

Разработчики, которые хотят максимально увеличить доход и развивать свой бизнес, должны использовать стратегию гибридной монетизации. Однако чтобы не отпугнуть аудиторию, следует адаптировать каждую модель в соответствии с предпочтениями игроков, как это, например, происходит при создании динамического контента в игре. Чтобы эта стратегия успешно работала, необходимо корректно обрабатывать и использовать аналитические и статистические данные. Ниже описаны три важных шага, которые вы должны предпринять.

Используйте стратегию, ориентированную на игрока

При выборе стратегии монетизации для конкретного игрока используйте данные точно так же, как при управлении геймплеем. Такие инструменты, как Firebase и Google Аналитика, предоставляют подробные сведения о поведении игроков и помогают прогнозировать, кто из них, скорее всего, потратит деньги в игре и кто этого делать не будет. Сегментируя пользователей, вы сможете оптимизировать стратегию монетизации и показывать игрокам рекламу с учетом их предпочтений.

Итак, сначала необходимо изучить аудиторию и разделить ее на сегменты. Какие игроки тратят больше всего денег? Кто вряд ли когда-нибудь совершит покупку в игре? Геймерам, которые не хотят тратить деньги в игре, будут интересны объявления с вознаграждением, а тех, кто совершает покупки, такая реклама может отвлекать и раздражать.

Главное – делать игрокам предложения, соответствующие их интересам и поведению. Рассмотрим пример с PeopleFun, разработчиком популярных казуальных игр, таких как Wordscapes. Компания хотела запустить объявления с вознаграждением и при этом сохранить доход от покупок в приложении. С помощью Прогнозов Firebase команда PeopleFun смогла выявить игроков, которые маловероятно совершили бы покупку, и запустила показ рекламы с вознаграждением только для них. В результате значительно увеличилась общая ценность всех игроков Wordscapes.

Используйте данные во время принятия решений

То, что игрок скачал бесплатную игру, не означает, что он не готов тратить на нее деньги. Это касается и форматов объявления. Если какая-то реклама не нравится пользователю или вам лично, это не означает, что она не найдет отклика у другой аудитории. Стратегии и модели, которые сработали для другой игры, нельзя слепо применять к своей собственной. В конечном итоге, чтобы выбрать эффективную стратегию монетизации, необходимо протестировать различные варианты.

После разделения игроков на сегменты на основе их покупательского поведения, намерений, продолжительности сеанса и других факторов можно приступать к тестированию различных вариантов, чтобы определить, какие типы предложений лучше всего подходят для каждого сегмента. Например, компания Pomelo Games использовала Firebase Remote Config и A/B-тестирование в бесплатной игре Once Upon a Tower, чтобы понять, как межстраничные объявления могут повлиять на доход и удержание игроков. После двух недель тестирования разработчики Pomelo Games обнаружили, что этот формат объявлений позволяет увеличить доход от рекламы и покупок в игре на 25–35 % без существенного снижения показателей удержания.

Разрабатывайте игру на основе вашей стратегии монетизации

Благодаря моделям гибридной монетизации разработчики могут получать максимальный доход и продолжать выпускать бесплатные игры для своих пользователей.

Однако эти модели необходимо продумывать и внедрять в начале разработки игры, а не в конце. Некоторые студии разделяют работу на два этапа: создание геймплея и выбор источников дохода. Это неправильно. Разработка игры должна основываться на выбранной вами стратегии монетизации. При этом она должна быть достаточно гибкой, чтобы впоследствии ее можно было оптимизировать после тестирования.

Проводить тесты в уже выпущенной игре с реальными геймерами может показаться рискованным, но такие инструменты, как Firebase и Google Аналитика, позволяют легко создавать эксперименты и получать данные, не мешая игрокам. При этом вам не нужно будет каждый раз публиковать новые версии игры. В результате улучшится игровой процесс, что будет способствовать росту вашего дохода и числа заинтересованных игроков.

Google Аналитика

Google Аналитика помогает отслеживать данные об использовании и предоставляет сведения о том, кто ваши геймеры и какие действия они совершают в вашем приложении.

Прогнозы

Прогнозы Firebase помогают определять вероятность того, что пользователь совершит то или иное действие, например приобретет товар или забросит вашу игру.

A/B-тестирование

A/B-тестирование в Firebase позволяет легко и быстро запускать эксперименты, чтобы сравнить разные сценарии и узнать, к каким последствиям они могут привести.

Cloud Messaging

Firebase Cloud Messaging позволяет отправлять push-уведомления пользователям на любых платформах, чтобы удерживать их внимание. Вы сможете персонализировать сообщения и рассылать их автоматически.

Remote Config

Firebase Remote Config позволяет в удаленном режиме настраивать любые параметры в конфигурации вашей игры. Например, вы можете поэтапно выпускать новые функции, причем пользователям даже не придется обновлять приложение.

Dynamic Links

С помощью Firebase Dynamic Links вы сможете создавать прямые ссылки на нужные страницы в приложении, чтобы пользователи могли быстрее находить контент и делиться им.

Crashlytics

Firebase Crashlytics позволяет обнаруживать неполадки в приложении в режиме реального времени, определять их приоритет и переходить к устранению.

Предпочтения

Предпочтения не ограничиваются только игровым контентом.

Способ потребления контента меняет опыт игроков. По последним данным, люди ищут все новые и новые впечатления.

В течение года выросло количество поисковых запросов кроссплатформенные игры и лучший телефон для игр.

step1TestimonialLeft-2

Независимое мнение

Дизайн игр для человеческого общения

С тех пор, как я начала разрабатывать игры в году, эта отрасль сильно изменилась. Из нишевого хобби она превратилась в глобальную индустрию, более масштабную, чем музыкальная, кинематографическая и книжная отрасли вместе взятые, и продолжает расти. Так же стремительно менялся дизайн игр.

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно

© 2024 Toko Cleax. Seluruh hak cipta.