драгон квест 8 как попасть в казино / Квесты возле метро Комсомольская (Сокольническая) в Москве на goalma.org

Драгон Квест 8 Как Попасть В Казино

драгон квест 8 как попасть в казино

STN Play by Station Casinos

Описание игры

Хит джек-пот, когда вы играете на официальных казино станции приложение онлайн!

Наслаждайтесь подлинными казино слотов Лас-Вегаса и играми, зарабатывая реальные посадочный талон бонусных очков, чтобы использовать в наших многочисленных казино Лас-Вегасе! Зарабатывайте очки на реальные выгоды, такие как проживание в гостинице, мероприятия и шоу, питание, игры казино и многое другое!

Играть более 70 подлинных казино Лас-Вегас, включая слоты, блэкджек, рулетка, видео покер, кено и бинго.

Наше приложение набито эти функции;
 - Официальные станции казино игры, награды и призы
 - Бонус монета, когда вы присоединитесь, свяжите посадочный талон Rewards карту и персонализировать свой счет
- список Fortune Wheel, который вы можете вращать каждые 4 часа, чтобы выиграть дополнительные монеты
 - Заработать удивительные награды, которые вы можете выкупить в нашем казино, с большинством мест в Лас-Вегас
 - Дополнительные монеты каждый день вы играете. Получить больше монет, когда вы играете на последовательные дни
 - Введите игровые турниры с другими игроками и выиграть еще больше монет
 - Эксклюзивные предложения и акции доступны только для наших игроков онлайн

Играть все эти слоты Vegas, а также открытие новых любимцев!
 - Китай Shores
 - Роуминг Катушки
 - Full Moon Алмазные
 - африканский алмаз
 - Звездная ночь
 - Король Bling
 - Сумасшедшие деньги
 - Dragon Lines
 - Jewel Quest
 - Bubble Craze
 - Jackpot Inferno
и многое другое!

Так же как эти классические игры казино:
 - Блэк Джек
 - рулетка
 - Видео Покер
 - Кено
 - Бинго

Погасить заработанную Boarding Pass Rewards Points в любом из нашего казино Лас-Вегаса:
 - Red Rock Casino, Курорт & Spa
 - Green Valley Ranch Resort, Spa & Casino
 - Palace Station
 - Станция Sunset
 - Boulder Station
 Fe - вокзал Санта
 - Texas Station
 - Fiesta Rancho
 - Fiesta Henderson
 - Ячмень в казино и пивоварение
 - The Greens Gaming & Dining
 - Wildfire Boulder
 - Wildfire Rancho
 - Wildfire Казино и Дорожки
 - Wildfire Sunset
 - Wildfire Anthem
 - Wildfire Valley View
 - Wildfire Lake Mead
 - Дикий Дикий Запад

Если вы когда-нибудь есть какие-либо вопросы или нужна помощь, пожалуйста, не стесняйтесь связаться с нами непосредственно на [email protected]

© станции казино. Все права защищены

Последнее обновление

27 июл.  г.

Любителям традиционных пошаговых RPG посвящается

Это временный пост и после появления возможности редактирования карточки игры будет немедля удален.

Dragon Quest VIII: Sora to Daichi to Norowareshi Himegimi

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

Разработчик Level-5

Издатель Square Enix

Дизайнер Yuuji Horii

Художник Akira Toriyama

Композитор Koichi Sugiyama

Часть серии ''Dragon Quest''("Dragon Warrior")

Дата выпуска:

Япония 27 ноября

США, Канада 15 ноября

Австралия 12 апреля

Европа 13 апреля

Платформы PlayStation 2

Жанр JRPG

Режимы игры Одиночная игра

Возрастные рейтинги:

CERO: All ages

ESRB: T (Teen)

OFLC: PG

PEGI: 12+

USK: 6

Носитель DVD

Управление DualShock 2

Игра похожа на: другие игры серии Dragon Quest(Dragon Warrior);графически близка Dark Chronicle(Dark Cloud 2), за что спасибо Level-5

Что здесь есть особенного:

- Dragon Qust VIII обладает полностью трёхмерном миром и управление Героем в нём происходит по средствам левого стика или d-пада геймпада. С помощью правого стика можно управлять камерой и облетать вокруг персонажа на градусов или же перейти в вид от первого лица. Визуальный контроль позволяет игроку лучше изучать игровой мир и объекты в нём, по сравнению с перспективой из предыдущих игр серии. В новом мире игрок больше не перемещается на глобальной карте по клеткам. Всё пространство как в городах так и вне их полностью трехмерно, что позволяет игроку наблюдать пейзажи и видеть все объекты в их реальном размере. В игре также есть статистика, позволяющая посмотреть множество данных - начиная от количества пройденных метров и заканчивая максимальным уроном нанесённым за один ход.

- битвы не ограничены показом только от первого лица, как в предыдущих играх серии, они происходят на 3D аренах и игрок может видеть не только всех монстром, но и подручных ему персонажей.

- как следует из японского названия, вам доведется путешествовать по суше, бороздить океан, взмыть в небо и спасти заколдованную принцессу (не беспокойтесь, мир тоже надо будет спасать)

- огромный мир, который интересно исходить вдоль и поперек

- харизматичны не только ваши однопартийцы, но и второстепенные персонажи

- возможность выбора пути прокачки персонажей. Подойдите к нему ответственно, прокачать все и побыстрее НЕ выйдет, впрочем благодаря этому игра в высшей степени реиграбельна.

- под ваши руководством будут бывший бандит Yangus

Любителям традиционных пошаговых RPG посвящается
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King - Любителям традиционных пошаговых RPG посвящаетсяЛюбителям традиционных пошаговых RPG посвящается

"wa-wa-woom!" Jessica

Любителям традиционных пошаговых RPG посвящается
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King - Любителям традиционных пошаговых RPG посвящаетсяЛюбителям традиционных пошаговых RPG посвящается

- Специально для Джессики можно найти или наалхимичить уйму костюмов - настоящая отрада фетишиста

кавайный бисенен Angelo

Любителям традиционных пошаговых RPG посвящается
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King - Любителям традиционных пошаговых RPG посвящаетсяЛюбителям традиционных пошаговых RPG посвящается

собственно главный герой (его официальное имя Eight)

Любителям традиционных пошаговых RPG посвящается
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King - Любителям традиционных пошаговых RPG посвящаетсяЛюбителям традиционных пошаговых RPG посвящается

все персонажи со своими историями разной степени трагичности

- у каждого из них можно развить в определенной степени: 3 вида оружия, бой без оружия и особую способность

- обаятельный злодей

Любителям традиционных пошаговых RPG посвящается
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King - Любителям традиционных пошаговых RPG посвящаетсяЛюбителям традиционных пошаговых RPG посвящается

- король Трод.

Любителям традиционных пошаговых RPG посвящается
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King - Любителям традиционных пошаговых RPG посвящаетсяЛюбителям традиционных пошаговых RPG посвящается

Не забывайте время от времени читать его комментарии - получите массу удовольствия

- алхимия (от еды до доспехов и оружия)

- мини-игры в казино

Любителям традиционных пошаговых RPG посвящается
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King - Любителям традиционных пошаговых RPG посвящаетсяЛюбителям традиционных пошаговых RPG посвящается

- множество секретов

- Прекрасная музыка и запоминающийся дизайн (эх, какие тут забавные монстры..)

символ серии DQ - Slime

Любителям традиционных пошаговых RPG посвящается
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King - Любителям традиционных пошаговых RPG посвящаетсяЛюбителям традиционных пошаговых RPG посвящается

- где еще вы можете напугать монстра до выпада из него дропа или очаровать его до потери хода

- Целый эпизод касается русской темы

- Attention японофилам: озвучка персонажей есть только в английской версии

Пройдя Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Ageи собираясь с мыслями для обзора, мне захотелось поделиться с вами опытом, наблюдениями и просто советами, которые будут полезны для новичков и ветеранов. Неважно, начали вы уже проходить игру, только собираетесь это делать, или начнёте помышлять о приобретении после прочтения этого материала. Здесь что-то полезное для себя могут найти все, кому интересно новейшее произведение команды Юдзи Хории, вышедшее 4 сентября года для PlayStation 4.

Сперва скромная справка, ценная для охотников за трофеями: прохождение сюжетной линии Dragon Quest XI занимает от 50 до 80 часов. Она полностью линейна, но игроку дано очень много свободы в изучении мира, в том числе допускается посещение некоторых городов раньше, чем это предусмотрено по сценарию. Определить такое легко: вы получаете доступ к магазинам с более продвинутой экипировкой, чем в городе назначения. В игре отсутствуют трофеи, которые легко или вообще возможно пропустить. Поэтому не переживайте и проходите сюжет в своё удовольствие, оставляя рутину на пост-гейм. Все кубки, включая платиновый, берутся в одном прохождении. Но можете смело вычёркивать из жизни сотню-полторы часов, даже при условии игры с гидами. Прокачка всех героев до го уровня — зло.


§ Не тратьте время впустую!

Первый и самый важный совет, а скорее даже правило для новичков: не гонитесь за каждым монстром, не пытайтесь сразу найти все секреты и не бойтесь что-либо пропустить. А вот под каждый камень и горшок заглянуть стоит, можно найти спрятанные мини-медальки. Они пригодятся. В остальном — не тратьте время зря, не повторяйте моих извечных ошибок в JRPG. Проходите сюжет в удобном вам темпе и наслаждайтесь пост-сюжетным приключением, которое откроет вам всю карту. В нём и путешествовать станет удобнее, и прокачка пойдёт быстрее.

§ Шкафы — это большие сундуки.

Смысл этого совета в том, что всегда стоит обыскивать шкафы и книжные полки в городах, замках, найденных домиках и постоялых дворах. Всегда! Везде! Почему? Обычно в шкафах валяется всякий хлам, но время от времени попадаются в них и мини-медальки, которые очень пригодятся. За них в будущем можно получить ценные призы. Не стоит недооценивать медальки только из-за того, что они мини! Книжные полки — потенциальный источник рецептов и чертежей для создания экипировки, зачастую более мощной, чем доступная вам в магазинах. И за неё не нужно платить! Что подводит нас к следующему совету…


§ Чаще пользуйтесь портативной кузницей и храните звонкие монеты!

Деньги в Dragon Quest XI зарабатывать несложно, в каждой битве враги отсыпают нам несколько кругляшей, номиналом от единиц до десятков и даже сотен. Но чем дальше вы будете продвигаться, тем больше нужно будете денег для всего подряд: покупка материалов у торговцев, чтобы лишний раз их не фармить, приобретение жемчужин перфекционизма для улучшения экипировки, размен денег на жетоны для казино и так далее. Не говоря уже про покупку банальных целительных предметов и ночёвку в гостинице.

Многие поклонники JRPG привыкли к следующей схеме, передающейся в жанре из поколения в поколение: приходим в новый город и сметаем всю экипировку с прилавков, если она мощнее имеющейся. В Dragon Quest XI так делать не стоит. Сперва осмотрите все книжные шкафы и примите доступные побочные квесты. Убедившись, что вы не нашли книги с рецептами по ковке новой экипировки, продаваемой в этом городе по грабительским ценам, можете смело приобрести что-то для персонажей. Я не раз спешил с покупкой и через 15 минут находил рецепт для создания купленный уже экипировки.


Лучше храните деньги в сберегательной кассе. Но даже если вы распотрошили свою хрюшку и потратились на экипировку, пройдитесь к ближайшему лагерю и поработайте с кузницей. Ведь в ней можно не только создавать новую экипировку, но и улучшать существующую вплоть до +3. Сделать это можно одним махом, если хорошо рассчитать доступные удары и температуру, добившись хотя бы половины «идеальных» шкал готовности. Они светятся жёлтым. Однако, есть некоторые предметы, для «перфекции» которых нужно все шкалы заполнить идеально. Обычно это касается кинжалов и посохов со всего двумя-тремя шкалами готовности.


§ Советуйтесь с мудрой коровой-синоптиком.

Погодные условия в Dragon Quest XI играю не самую значительную, но полезную роль. Они, как и время суток, влияют на появляющихся противников — в дождливое, снежное и ночное время можно встретить монстров, которых иными путями в игре не застать. Нередко они дают много опыта и ценные предметы, а трофей за «оседлание всех возможных монстров» иначе вовсе не получить. Бывает, что вам дали задание выбить какой-то предмет из противника, а вы подошвы на сапогах сбили, но искомого монстра не нашли. Вероятно, вам поможет смена погоды или времени суток!

Здесь-то и будет полезна мудрая корова. Нет, она не имеет ничего общего с коровами-людоедами из мира «МИФов» Роберта Асприна. Это милое жвачное создание всегда готово подсказать вам прогноз погоды на ближайший день, который обычно сбывается. Совершенно бесплатно, без регистрации и SMS. Советуйтесь с мудрой коровой, она ваш друг.


§ Доверяйте искусственному интеллекту (но проверяйте его).

В Dragon Quest XI игрок может войти в меню тактики и настроить шаблон действий для каждого бойца, либо выбрать ручное управление. Как для отдельных членов команды, так и для всех сразу. Это имеет смысл в трудных битвах с боссами, которых в сюжетной кампании очень немного. В основном ИИ отлично справляется сам, даже несмотря на часто странные решения. Абсолютное большинство битв в игре я прошёл с настройкой «Fight Wisely» для всей команды, время от времени изменяя тип поведения или принимая ручное управление.

Например, во время битвы с боссами лучше сосредоточить целительницу Серену на лечении отряда, а колдунью Веронику — на беспощадном истреблении противников самыми мощными заклинаниями в её распоряжении. Во время гринда, которого не избежать, полезно вручную управлять Эриком, если вы прокачали навык хищения предметов у врагов. Этот навык чертовски полезен, когда вы охотитесь за конкретными предметами, необходимыми для создания экипировки.

В случаях же отличных от поиска конкретного лута, который нужно красть у противников, и сражений с боссами или врагами не по уровню, можете смело использовать автоматическую битву с настройкой «Fight Wisely». Но чтобы эффективно сражаться, помимо оружия персонажам нужно что? Верно, прокачка! Но прежде чем перейти к самой большой главе материала, несколько слов о важной боевой способности: «Пеп-силах».



Одна из «Пеп-сил», совместный приём главного героя и Эрика.

§ Пеп-пуйте вручную!

Искусственный интеллект хорошо справляется со множеством сражений, даже с подавляющим большинством. Но одна игровая фишка, работать с которой он не очень хорошо приспособлен. В Dragon Quest XI разработчики представили новую способность персонажей — «Пеп-сила». Это аналог «Лимит брейка» из Final Fantasy или «Напряжения» из предыдущих Dragon Quest, но работает менее очевидно. Каждый раз, когда персонаж действует или получает урон, он может войти в раж, который называется «Пепом» (Pep). Это состояние повышает ряд характеристик персонажа, в частности — увеличивает атаку рукопашных бойцов, колдовскую мощь магов.

В состоянии «Пепа» персонажам становятся доступны уникальные способности, одиночные или командные, но далеко не всегда их стоит применять при первой же возможности. А искусственный интеллект именно так и поступает, будто спеша избавиться от «Пепа». Особенно актуально следить за этим состоянием, и даже отодвигать персонажей в нём на скамью запасных, когда в процессе задание, требующее уничтожить того или иного монстра с использованием определённого «Пеп-навыка». Персонажи в арьергарде не теряют состояние «Пепа», что позволяет добиться одновременного достижения ража несколькими персонажами, необходимыми для проведения приёма для квеста.


§ Развивайте героев пёстрой компании.

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age предлагает игрокам семь персонажей на выбор в активную группу из четырёх, лишь в нескольких сюжетных сегментах ограничивая право выбора и формируя боевую команду согласно сложившимся обстоятельствам. За исключением этих сегментов, всё оставшееся время — а это десятки часов — игроки проводят с правом переключения активных бойцов в любое время. В том числе посреди боя, без каких-либо штрафов. Отдельно хочется отметить, что все участники группы получают полный объём опыта, независимо от участия в боях.


Новые герои присоединяются к команде на определённых уровнях, поэтому некий разброд и шатание в показателях присутствует. Например, когда я встретил последних участников команды, Джейд и Раба, они отставали от ветеранов на семь уровней. При этом никакого диссонанса не ощущалось, поскольку новые герои всегда присоединяются с рекомендованным уровнем. И свободными очками навыков, которые нужно разбросать. Собственно, о них и поговорим!

Очки навыков в Dragon Quest XI получаются двумя способами: повышением уровня и употреблением вовнутрь особого семени. В начале важно разобраться, с каким оружием вы хотите видеть прокачиваемого персонажа, и сосредоточить своё внимание на этой ветке. Также не стоит обделять уникальную ветку способностей каждого героя, которая не влияет на оружие, но раскрывает боевой потенциал персонажа, добавляя в арсенал колдовство различного вида действия и влияя на базовые характеристики.


После прохождения игры я несколько раз сбивал прокачку персонажей, чтобы влить полученные очки навыков в другие ветки и испытать героев в новых ролях. Опытом, полученным в результате этого эксперимента, я и хочу поделиться с вами в этой главе материала.

У главного героя руки тянутся к одноручным и двуручным мечам. Выбор в начале кажется непростым. Обычные одноручные мечи дают герою полезные навыки вроде «Metal Slash», позволяющие с лёгкостью пробивать металлических слаймов, редких, но ценных гостей в сражениях. Также, сражаясь мечом можно во вторую руку взять щит, повысив защиту персонажа. С другой стороны, двуручные мечи — чистая мощь, они наносят разрушительный урон противникам, позволяют бить по целой группе врагов (после прокачки навыка «Compass»), и редко, но парируют атаки врагов. Вполне возможно, что это лучшее решение для начала игры, присмотритесь к нему.


Второй персонажей нашей группы, Эрик — вор, чьей сильной стороной является ловкость. Он тяготеет к трём видам оружия: одноручные мечи, бумеранги и кинжалы. Здесь я однозначно рекомендую использовать кинжалы. Довольно скоро на дереве их развития можно открыть македонский стиль боя, то есть научить героя драться двумя кинжалами. Навык крут и полезен, особенно когда вы доберётесь до второй половины игры и откроете стилет — маленький кинжал с 6% шансом мгновенно умертвить жертву. Он отлично подходит в качестве оружия для второй руки, атака которого всегда срезается вдвое. Бумеранги привлекают способностью бить всех врагов, но их урон очень невелик. Даже если лупить двумя бумерангами после прокачки dual-wielding навыка на ветке кинжалов.


Третьей и четвёртой к команде героев присоединяются сестрёнки Серена и Вероника. Обе они колдуньи, специализирующиеся в разных направлениях магии — целительной и боевой соответственно. Серена умеет сражаться посохами и копьями, но на последние лучше вовсе не обращать внимания. Сильного бойца из целительницы всё равно не воспитать, разве что вы вольёте в прокачку десятки зёрен атаки, а посох основательно увеличивает мощь заклинаний. К тому же, Серена ваш лучший целитель и баффер. С Вероникой дела обстоят похожим образом: лучше всего сосредоточить внимание на прокачке её колдовской книги, уникальной ветки персонажа, и оружия — жезл. Ещё она умеет использовать кнуты, но показатель силы малышки невелик. Как и производимый урон. Зато магией она жарит — загляденье.

Следом в команде появляется Сильвандо — отличный боец и презабавный соратник. При его прокачке лучше сосредоточить внимание на уникальной ветке «Feminity», которая обеспечивает прекрасную поддержку команды в сражениях. Из оружия ему доступны кинжалы, кнуты и мечи. С последними у героя не очень хорошо, поскольку дерево его мечей лишено крутых навыков, за исключением «повышения частоты PEP-режима). Лучше дать ему в руки хлыст или кинжал, с обоими он покажет себя хорошим бойцом.




Наконец, финальная пара героев — это Раб и Джейд. Старик хороший маг и довольно искусный боец. Но определённо не стоит тратить очки на прокачку его навыков обращения с когтями. Гораздо лучше, как и в случае с Вероникой, потратить их на улучшение дерева жезла, пассивно увеличивающее мощь заклинаний. Когти круто смотрятся и бьют дважды, но показатели силы Раба недостаточно высоки, чтобы получился сопоставимый с его магией эффект. Что касается Джейд, то я долгое время прокачивал дерево её когтей, о чём потом пожалел. Не сильно, но всё же. С копьями девушка обращается гораздо лучше и наносит ими значительно больше урона, нежели когтями. А вот дерево «Sex Appeal», которое должно очень хорошо работать в руках такой красотки, показало себя бесполезным. Жаль. Примите во внимание.

Если вы охотник за трофеями или просто желаете получить платиновый кубок в этой замечательной игре, знайте: в списке есть трофеи за полную прокачку всех участников команды. Довести героев нужно до го уровня и займёт это десятки часов. Основной сюжет вы пройдёте, возможно, даже не достигнув «полтинника», а всё остальное доберёте уже в пост-сюжетном путешествии, полном жидких металлических слаймов и прочей живности, оставляющей после себя тысячи и десятки тысяч очков опыта.


§ Путешествуйте в удовольствие и не переутомляйтесь!

В японских ролевых играх исследование территорий может стать рутиной. И не только в японских, на самом деле. Разработчики Dragon Quest XI предусмотрели это и добавили в игру несколько облегчающих путешествие инструментов. Первым из них представляется ваша лошадь, которую можно призвать у любого из специальных колоколов. Обычно они расположены у городов и костров. Но кобыла обеспечивает лишь быстрое перемещение и возможность таранить противников, не ввязываясь в драки. Тараном не снести только крупных врагов, вроде троллей, летучих псов и огров.

По мере прохождения игрокам представляют новых возможных ездовых существ, преимущественно из врагов — механические яйца с ножками, скелеты собак, пчёлы и иже с ними. Данные «маунты» не только ускоряют перемещение по локациям, но и могут наделить дополнительными способностями: лазанье по стенам, высокие прыжки, полёт над поверхностью с целью пересечения прудов и болот. Обычно, где доступны такие «ездовые противники», там есть необходимость применения их навыков для прохождения локации или нахождения тайников.

Наконец, не брезгуйте заклинанием Zoom! С его помощью можно переместиться в любой посещённый город или лагерь, что существенно облегчает всё путешествие и заметно экономит время.


§ Дурной совет.

Возможно ли обойтись без дурного совета? Пожалуй, нет! В Dragon Quest XI есть своё казино, где можно успешно просадить кровью и потом нажитые денежки, что сберегались в банке. Но также можно и заработать немало фишек, а затем обменять их на крутые призы, среди которых есть книга рецетов, мечи, доспехи и прочая экипировка. Чтобы заработать фишки относительно безопасно, стоит обратиться к девушке у слот-машин, которая подскажет вам «настроение» аппаратов. Стол-машины «Slime Quest» обладают характером, так что могут как помочь игроку заработать, так и вытрясти из него всё до копейки.

Но заработок из слот-машин «Slime Quest» невелик. Разве что вам повезёт сорвать джекпот. Есть в казино значительно более прибыльный покер. Выиграв одну партию, мы можем инициировать игру «Всё или ничего», смысл которой в следующем: ваш текущий выигрыш удваивается или прогорает. А всего-то нужно из четырёх карт на столе перевернуть ту, которая окажется выше номиналом, чем уже перевёрнутая. Я так дошёл до и остановился. Но это совсем немного.


§ Не стесняйтесь задавать вопросы!

Это тоже очень важный совет. Никогда не стесняйтесь задавать вопросы на форуме о прохождении игры, поиске секретов, прокачке и прочих советах. В этом нет ничего зазорного. Путешествие по видеоиграм сродни приезду в новый для вас город или страну. Можно самому гулять по картам, в большинстве случаев они будут надёжным партнёром. Но чтобы найти какие-то особые места и достопримечательности, зачастую проще спросить у местных.

Подписывайтесь на нас в соцсетях

 Pеклама

интересная идея. такая рубрика была бы нелишнеи. хотя по сути мало что можно посоветовать на тему как лучше выбивать трофеи. но советы типа как лучше и чем смазать анус после попоболи - это всегда приветствуется )

Спасибо за инфу! Как раз подумывал приобрести данную игру.

Присоединяюсь к спасибам!!! Однозначно нужная статья!
Как руки дойдут, думаю ещё раз прочитать, дабы поучиться на чужих ошибках и немного времени съэкономить. Хотя, судя по моему прохождению 8-ой части на двушке, на этой игре время можно не экономить - море фана и отличного геймплея обеспечено!!!

RDKru, к сожалению, да. В этом она проигрывает Ni no Kuni II

Varyag_Ericsson, что-то мне подсказывает, что геймплейно она всё-таки круче Ждём полноценного стратегического обзора этой долгожданной игры!!!

Игра по скринам выглядит супер сочно

Она и восьмёрка была супер-сочной, причём совсем без кислотности.

Сообщение отVaryag_Ericsson

Первый и самый важный совет, а скорее даже правило для новичков: не гонитесь за каждым монстром, не пытайтесь сразу найти все секреты и не бойтесь что-либо пропустить.

Сообщение отVaryag_Ericsson

Проходите сюжет в удобном вам темпе и наслаждайтесь пост-сюжетным приключением, которое откроет вам всю карту



Swordin, знаю десятки игроков, которые в JRPG залипают как я (не по совету выше), а пытаясь добыть, достать и сделать "всё здесь и сейчас", прежде чем делать следующий шаг. Это плохая привычка.

Жалко, нельзя к 99 уровню все ветки персов прокачать

Artz, не хватает совсем немного, можно догнать семенами

ajakin, чтобы все ветки одновременно были раскачены?

Artz, да, все ветки можно одновременно прокачать, если фармить семена у Дандрасила.

Семена скилов, те скиллпоинты можно фармить на врагах с невеликим шансом дропа, так что все возможно в этой прекрасной игре. На 99 лв у меня у каждого персонажа не были выучены только скила в ветке неиспользуемого оружия.

Гифка с тараном рогами топовая. Игра хороша, одна из лучших в серии, если не самая лучшая.

Нашёл для себя ещё такой вот гайдик. Меня интересовали именно советы, но тут и прохождение: клик (goalma.org)

   (!!!) В прохождении присутствует практически детальный разбор сюжета, поэтому очень не советую (если проходите или собираетесь проходить игру) лезть вперёд и читать что там написано, чтобы не нахвататься спойлеров. Прохождение написано на основе PAL-версии игры.

   Выбираем "Creat new adventure log" и даём имя главному герою (в прохождении и во всех подразделах главного героя будем называть "Hero"). В диалогах же имя главного героя никогда не будет произноситься. После небольшой начальной сценки получаем управление над Хиро. Можно распробовать свою силу на бочках, стоящих неподалёку (кнопкой "X"), но получить ничего не удастся. Вдоволь набегавшись, говорим со вторым действующим персонажем Янгусом (Yangus) и любуемся его "дружеским" общением с непонятным зелёным существом по имени Трод (Trode). Насладившись столь великолепной сценкой, наблюдаем как Трод замечает, что куда-то пропала его ненаглядная доченька. А в этот момент на героев нападает группа жутких монстров и начинается первая битва в этой игре. Не стоит ничего придумывать кроме как кнопкой "X" разнести эту бригаду в пух и прах.
   После победы появляется дочка Трода Медея (Medea по совместительству лошадь) и все решают до наступления ночи отправиться в первый город на нашем пути - Farebury.


Предметы: 4 gold, Holy Water, Plain Clothes, Chimaera Wing, Cypress Stick, Antidotal Herb, Medicinal Herb, 3 gold, Antidotal Herb, 5 gold, Medicinal Herb, 2 gold, Medicinal Herb, 20 gold, Antidotal Herb, 10 gold, 8 gold, Plain Clothes, Leather Shield, Seed of Defence, Medicinal Herb, Pot Lid, Thief's Key Recipe, 4 gold, Medicinal Herb, 7 gold, Cypress Stick (Thief's Key), Dagger (Thief's Key), Mini Medal (Thief's Key)

Достопримечательности: гостиница (3 монеты за человека), магазин оружия, магазин брони, магазин предметов, церковь, таверна, колодец


   По прибытии в город узнаём от Трода, что он является главой королества Тродэин, и в недавнем прошлом собирался выдать Медею замуж за принца Аргонии (Argonia), но неизвестно откуда появившийся колдун Дулмагус (Dhoulmagus) наслал на них порчу, превратив его в непонятное зелёное существо, а его дочку в белую лошадку. И теперь он всеми правдами и неправдами хочет добраться до этого колдуна и, видимо потребовать, чтобы он снял с них это проклятье. В этом городе его интересует Мастер Райлус (Master Rylus), который должен что-то знать о местонахождении Дулмагуса. На его поиски Трод отправляет двух наших героев (от ответа на вопрос ничего не зависит). Появляется возможность немного осмотреть город, посетить местные магазины и разыскать различные предметики (они могут быть спрятаны в сундуках, кувшинах, шкафах и мешках, висящих на стенах), после чего стоит отправиться в местную таверну и послушать разговор бармена и местного пьянчушки Калдераши (Kalderasha), после которой самолично вступить в диалог с последним и узнать, что Мастер Райлус недавно умер. Но разговор неожиданно прервёт местный житель с известием о появившемся в городе монстре, которым на поверку окажетсяТрод. Кроме как удалиться из города вместе с Тродом, больше ничего нам не остаётся.
   Трод в бешенстве от такого отношения к нему (король, как-никак), но гнев сменяется на разочарование от известия о смерти Мастера Райлуса, и Трод решает покинуть город и двинуться дальше на поиски Дулмагуса, но неожиданно появляется молодая девушка Валентина (Valentina), являющаяся дочерью великого предсказателя Калдераши, и обозвав Трода "странным существом" просит об одном одолжении, о котором обещает рассказать у себя дома. Трод останется ждать за пределами города, а мы отправляемся в гости к Валентине.
   Дом девушки находится в самой северной части города (около колодца) за таверной [см. карту]. Валентина расскажет нам о том, что раньше её отец был известным предсказателем и всегда помогал людям, но однажды он утратил свои силы, как считает Валентина, по причине потери своего хрустального шара и дальнейшего использования для этих целей обычного стеклянного шара. Тут появляется сам Калдераша и говорит, чтобы гости побыстрей покинули его дом и не слушали того, что им говорит Валентина, после чего отправляется спать. Но неугомонная девушка просит Хиро, чтобы он отыскал этот хрустальный шар, который должен быть где-то к югу от города в пещере с большим водопадом. Отвечаем на её просьбу положительно и выходим из города через северо-западные ворота.
   Говорим с Тродом. Он рад тому, что мы сможем сразу убить двух зайцев, а именно помочь девушке и узнать о местонахождении Дулмагуса. В путешествие он решает отправиться с утра, а поэтому команда автоматически оказывается в гостинице. Сохраняемся в церкви и выходим из города через северо-западные ворота.

Farebury Region


Предметы: Seed of Life, Boxer Shorts, 82 Gold, Mini Medal (Thief's Key)
Монстры: Slime, Candy Cat, Lips, Dracky, Satyr, Capsichum, Bunicorn, Firespirit, Bubble Slime, Dancing Devil


   Первым делом, в случае если это было найдено в городе, надеваем на Хиро Leather Shield, а на Янгуса Pot Lid, что несколько повысит их защиту. Естественно, на то, что продаётся в магазинах брони и оружия сейчас денег не хватает, а поэтому основными задачами сейчас является накопление достаточного количества денег и повышение уровня персонажам. Желательно не убегать далеко от города, так как, в случае низкого количества жизней у персонажей, лучше сбегать в гостиницу и отдохнуть там за 6 монет, чем тратить Chimaera Wing для моментальной телепортации ко входу в город, которые в магазине предметов продаются по 25 монет за штуку (денег и так мало). Можно лечить персонажей с помощью Medicinal Herb (восстанавливает HP одному персонажу), которые можно купить в магазине предметов по 8 монет за штуку. Но если мы хотим использовать предметы в бою, то нужно чтобы они лежали не в мешке (Bag), а в инвентаре персонажей. Если какой-либо из персонажей погибает, то воскрешать его надо в церкви (за что тоже надо платить деньги), выбрав пункт "Ressurection".
   Бегая по карте мира, можно также находить различные сундуки, в которых иногда лежат весьма полезные вещички. Пока что можно отыскать три вещи (которые указаны выше).

[Точное местонахождение сундуков в начале игры я расписывать не буду, так как всегда полезно самим побегать по карте мира, немного разузнать её, поднять уровень персонажам и накопить немного денег, так что либо сами пытайтесь их отыскать, либо смотрите их расположение на карте (раздел "Карты")я лишь буду расписывать важность особо ценных предметов]

[Не советую продавать обмундирование, ибо даже самое начальное может в самом конце игры понадобиться для алхимиихотя на особо важные предметы я буду обращать внимание, да и большинство предметов можно будет купить в различных магазинах]

[Иногда, в начальной части игры, после предметов будет пометка "Thief's Key", говорящая о том, что открыть этот сундук мы можем лишь после получения соответствующего ключаа получим его мы не очень скоро]

[Если ночью забраться на башню в Farebury, то можно отыскать там Thief's Key Recipe. Любой ресайп представляет из себя, так сказать, рецепт изготовления какой-либо вещи. Сейчас мы ещё не можем ничего изготавливать, но такая возможность появится позже. Рецепты можно получать из прочтённых книг, из разговора с определёнными людьми, НОписать о нахождении различных рецептов я не буду по нескольким причинам: нет смысла тратить время на это бесполезное занятие; а бесполезное оно потому, что я всё равно буду рассказывать о всех интересных вещах, которые можно сделать на данный момент, а рецепты иногда дают поздновато; есть раздел "Алхимия", где имеются все возможные преобразования в игреисключение сделано лишь для четырёх рецептов, которые можно отыскать во время странствований в виде предметов (а не после разговора с людьми или прочтения книг)]

   Если было найдено Семя Жизни (Seed of Life), то не стоит пока его использовать (по дороге к сундуку можем встретить видимого монстра - зелёную ящерицу, нападать на которую не надо ни в коем случае, иначе она разнесёт наш дуэт за пару раундов). Найдя Boxer Shorts, вешаем их на Янгуса. А сундук с мя монетами можно получить и позже (а можно и сейчас, тем более они нам совсем не помешают).
   Сейчас нам желательно накопить на Бумеранг (Boomerang) для Хиро ( монет). Что касается всяческой брони: можно, конечно, накопить много денег и купить всю броню, хоть немного улучшающую защиту, но что-то можно получить от монстров (к примеру, Leather Hat от Bunicorn'а), а что-то в следующем подземелье (опять же Leather Hat, в сундуке). Поэтому не всегда обязательно тратить деньги на всё подряд, но если есть желание и возможность, то пожалуйста.
   Когда Хиро достигнет третьего уровня, он выучит своё первое заклинание - Heal (восстанавливает HP одному персонажу), которое значительно облегчит процесс лечения. С четвёртым уровнем Хиро получит заклинание Squelch (лечит статус "яд" у одного персонажа), которое также пригодится. Если удалось прокачать его до шестого уровня, то он получит ещё одно заклинание - Evac (телепортация ко входу в подземелье), что поможет в любой момент покинуть подземелье.

   А теперь к самому главному. С четвёртого уровня персонажи начнут получать Очки Умения (Skill Point/SP), которые придётся распределять между оружиями и качествами (каждый из персонажей последней строкой имеет какое-то качество, к примеру, у Хиро - Храбрость, а у Янгуса - Гуманность) в зависимости от того, какие способности и заклинания вы хотите видеть на своём персонаже. К примеру, Хиро может распределять свои очки среди следующих оружий и качеств: Sword (меч), Spear (копьё), Boomerang (бумеранг), Fisticuffs (кулачный бой), Courage (Храбрость). За развитие каждого из оружий Хиро будет получать различные способности, которые он сможет использовать в битве. За развитие Храбрости он будет получать различные заклинания. К развитию способностей стоит подходить с умом, так как наличие тех или иных способностей сильно влияет на то, насколько легче потом будет сражаться с боссами, да и с обычными монстрами. Во первых стоит выбрать то оружие, которым вы хотели бы сражаться и рассмотреть все способности, которые оно имеет (раздел "Способности"). Безусловно, каждый сам в праве решать что ему интересно развивать и каким оружием драться, но я расскажу о том, какое оружие и какие способности были наиболее симпатичны мне (и естественно, все битвы с боссами будут рассматриваться практически только с учётом применения этих способностей). Сразу скажу, что играя в нормальном темпе (что больше относится к концу игры), то есть не пытаясь сильно поднять свой уровень и тем самым получить как можно больше способностей на разных оружиях, нам удастся поднять до максимума не более двух оружий/качества, так что стоит с самого начала решить что именно вы хотите развивать, с чем я, конечно, помогу. Конечно, не обязательно развивать конкретно только одно оружие, так как всегда можно постараться до каких-либо пунктов развить разные оружия, тем самым получив нужные нам способности на желаемых оружиях и потом, от ситуации, использовать то одни, то другие, меняя оружие. Важной особенностью способностей является то, что использовать их мы можем только тогда, когда на персонаже надето именно то оружие, которому и принадлежат эти способности. и ещё стоит обратить внимание на то, что максимальное число Очков умения, которое можно повесить на какое-либо оружие, зависит от уровня, то есть если с самого начала развивать только одно оружие, то к какого-нибудь уровню мы не сможем больше отдать Очки именно этому оружию (это, конечно, сделано для того, чтобы к середине игры не получить самые сильные способности), поэтому придётся отдавать их на что-нибудь другое. Ещё стоит обратить внимание на то, что в этой игре упор делается не на одиночные сильные атаки, а на более слабые атаки, но позволяющие несколько раз, за удар, атаковать противника (почему так - поймёте позже), так что из этого расчёта я и буду давать советы по развитию способностей. Так что теперь рассмотрим те оружия, которые наиболее правильно, как мне кажется, развивать для Хиро и какие способности при этом мы получим:
   Sword (меч) - даже учитывая то, что мечей в игре очень много, что они, в основном, сильнее остальных оружий, я бы не советовал сломя голову развивать именно это оружие. По мне, оно имеет больше минусов, чем плюсов. Да, оно имеет несколько очень неплохих способностей, но Сразу обмолвлюсь о том, что Хиро, хоть и являясь главным героем, у меня был далеко не самым атакующим персонажем, а больше склонялся к вспомогательной, для других персонажей, роли. Меч я советую развить лишь до 30 пунктов, а именно до способности Metal Slash, которая будет весьма полезна, но позже. В принципе, способность Falcon Slash также полезна, так как позволяет наносить за ход два удара, но, скажу по секрету, позднее к нам примкнём ещё один персонаж, который будет иметь на мече практически идентичные способности, поэтому их мы оставим для него. Но не стоит сразу развивать меч до ти пунктов, так как, на данный момент, его способности не самые важные.
   Spear (копьё) - его я советую развить до 25 пунктов, тем самым получив способность Multithrust, с помощью который Хиро сможет за ход проводить три-четыре, более слабых чем обычная, атаки, но она нам поможет как в битвах с боссами, так и с некоторыми очень неудобными противниками. Копьё мы также не будем делать основным оружием для Хиро, хотя Multithrust желательно развить даже до способности меча - Metal Slash.
   Boomerang (бумеранг) - а вот это то оружие, которое неплохо бы сделать основным для Хиро. Оно имеет меньшую физ-атаку (чаще всего) чем мечи и копья, но имеет очень большое преимущество перед последними - оно атакует всех противников за один ход, что, по большому счёту, и упрощает и укорачивает битвы с монстрами. Смысла от него в битвах с боссами нет, но мы в любой момент можем поменять оружие и использовать нужные, на конкретный момент, способности. Атаковать противников бумеранг начинает с левой стороны (если смотреть на монстров) и с каждым последующим монстром урон уменьшается. Именно для этого мы и будем развивать бумеранг до 52 пунктов, что бы получить способности Power Throw (атакует всех противников с одинаковым уроном, но меньшим, чем отнимает у первого противника обычная атака) и Super Throw (атакует всех врагов с одинаковым уроном, чуть большим, чем отнимает обычная атака у первого противника).
   Fisticuffs (кулачный бой) - никаких ценных способностей тут нет.
   Courage (Храбрость) - для того чтобы использовать полученные здесь заклинания не нужно надевать какое-то оружие. Здесь есть очень нужные защитные заклинания, которые могут нам помочь в дальнейшем (все атакующие заклинания, в основном, Хиро будет получать за получение определённого уровня). К этим заклинаниям относятся - Zoom (моментальная телепортация к городу/подземелью, посещённым ранее), Holy Protection (позволяет какое-то время не сталкиваться со слабыми монстрами), Spells cost 75%,50% (количество магии, требуемое на то или иное заклинание, уменьшается на 25 и на 50%), Omniheal (позволяет полностью восстановить жизни всей команде).
   В каком порядке это развивать - решать вам, но я бы посоветовал так:
Бумеранг - 25 пунктов
Копьё - 25 пунктов
Бумеранг - 52 пункта
Меч - 30 пунктов
Храбрость - пунктов

   Теперь рассмотрим оружия и способности Янгуса. Рассматривать оружие Club (дубина) и Кулачный Бой я не буду, так как не нашёл в них ничего интересного.
   Axe (топор) - это было моё основное оружие, так его способности мне показались более нужными, чем у других оружий. К примеру, Helm Splitter - при обычном уроне понижает защиту у одного противника, а также Hatchet Man и Executioner, с помощью которых значительно чаще наносится критический урон, а это будет весьма нужно ближе к концу игры, да и не только. Топор можно развить до та пунктов, но и ух будет вполне достаточно.
   Scythe (коса) - я для себя не нашёл никаких ценных способностей, но если что-то понравится, можно смело попробовать развить оружие до этой способности (некоторым могут понравиться способности, позволяющие с некоторой, очень маленькой, вероятностью красть у противника предметы).
   Humanity (гуманность) - вполне достаточно развить данное качество до 32 пунктов, но можно, по желанию, изучить и Kabuff (42 пункта - увеличивает всем персонажам защиту).
   Развивать всё это можно как захочется, но сначала советую отдавать очки больше на топор, потом и на гуманность, а потом по желанию.

   Теперь, накопив некоторую сумму денег, советую купить для Хиро Boomerang. На Copper Sword даже и не стоит тратить деньги, ибо мы сможем взять его в ближайшем подземелье. Giant Mallet для Янгуса - далеко не самое обязательное из того, что нам надо приобрести, но если есть деньги, то пожалуйста.
   Сделав всё что нужно, направляемся к Waterfall Cave. Добраться туда совсем не трудно, для чего достаточно бежать, никуда не сворачивая, по дороге, идущей от южных ворот Farebury, таким образом, очень скоро мы достигнем Waterfall Cave. Но пока что не заходим туда, так как сейчас можно выполнить один необязательный квестик.

Домик на вершине Waterfall Cave


Предметы: Seed of Agility, Holy Water, Plain Cheese х8


   Обходим Waterfall Cave (если смотреть на) с правой стороны и поднимаемся на вершину горы по круговой дорожке, которая приведёт нас к одиноко стоящему домику. Заходим в него и говорим с довольно нетрезвым гражданином, который жалуется нам на то, что около какого-то красного дерева потерял свой вещь-мешок. Ну что ж, не мир конечно спасать, но и тут помочь можно, тем более в случае удачного исхода нас обещают даже вознаградить. В мешочках, висящих в доме на стене находим Seed of Agility и Holy Water. Выходим из домика, спускаемся по лесенке и устремляем свой взгляд строго на восток, где и красуется одинокое краснолистное дерево. Не думаю что теперь возникнут какие-то сложности в нахождении дерева, под которым и лежит искомый мешок (главное не забыть куда надо бежать пока спускаемся по круговой дорожке). Возвратившись с мешком, получаем приз в виде восьми кусочков плоского сырка (Plain Cheese), который больше предназначается для мыши Хиро - Мунчи (Munchie). Сыр этот можно продать по 25 монет за штуку, можно оставить несколько кусочков для будущих алхимических опытов (хотя и без них вполне можно обойтись), а можно использовать их в битве, хотя не советую, в виду совсем маленького урона. В бою использовать сыр может только Хиро (так как все "сырные" действия происходят через Мунчи).
   Если имеется достаточное количество жизней и магии, то можно сразу отправляться в Waterfall Cave (в пещерах нет места где можно вылечиться или сохраниться), в противном случае возвращаемся в Farebury (Chimaera Wing/Zoom), где отдыхаем в гостинице и сохраняемся.
   Два слова о различных семенах, которые мы будем находить на протяжении всей игры (Seed of Strength, Seed of Defence, Seed of Magic, Seed of Agility, Seed of Wisdom, Seed of Skill). Каждое из них, при использовании его через меню, будет прибавлять одному персонажу несколько пунктов к соответствующей характеристике. Seed of Strength, Seed of Defence и Seed of Agility прибавляют от одного до двух пунктов к соответствующим характеристиках, все остальные, за исключением Seed of Skill, до четырёх. Если есть желание выжать из них всё, то для этого у нас есть перезагрузки приставки в случае прибавления к характеристике меньших, чем максимальные, пунктов. Удовольствия от этой операции не много, поэтому никогда ничем подобным я не занимался, да чаще всего я вообще забывал о этих семенах и через некоторое время их накапливалось достаточно большое количество. На кого-как-когда использовать семена - решать Вам.
   Ну что ж, пора уже отправляться в Waterfall Cave. Желательно, чтобы каждый из персонажей имел в своём инвентаре по несколько Medicinal Herb (особенно Янгус, за неимением лечащих заклинаний). Чем уровень персонажей, перед входом в пещеру, будет выше пятого, тем легче будет справляться и с местными монстрами и с первым боссом, ожидающим в конце подземелья (да и с пятым всё не так сложно).


Предметы: Map of Waterfall Cave, Chimaera Wing, Medicinal Herb, Leather Hat, Copper Sword, Crystal Ball (за босса)

Монстры: Slime, Dracky, Firespirit, Mischievous Mole, Mecha-Mynah, Bubble Slime, Dancing Devil, Skipper, Hammerhood (необязательный), Geyzer (босс)

Карты:Уровень 1, Уровень 2, Уровень 3



[В принципе, в каждом подземелье/пещере/башне есть карты уровней, по которым ориентироваться достаточно просто. Отличие тех карт, которые имеются на сайте в том, что на них указано расположение всех имеющихся призов, будь то сундук, кувшин или шкаф. Поэтому не считаю нужным расписывать каждый поворот каждого уровня, а буду просто указывать пути, по которым можно добраться либо до сокровищ, либо до сюжетных сцен]

   Уровень 1: бежим вперёд до развилки, на котором подбираем карту пещеры (открывается нажатием квадрата). Бежим направо и открываем три сундука. Спускаемся по северным ступенькам.
   Уровень 2: в середине уровня встречаемся с монстром Hammerhood. Отвечаем на его вопрос "Да" и он, удивившись нашей храбрости, пропускает команду (если есть желание подраться с ним, то говорим с ним ещё раз и снова отвечаем "Да"). Бежим к северо-западному выходу, заходим, тем самым оказываясь на карте первого уровня, и в сундуке берём Copper Sword. Возвращаемся на второй уровень и спускаемся на третий при помощи восточных ступенек.
   Уровень 3: добежав до водопада, трогаем сферу и обнаруживаем, что она охраняется неким монстром, которого очень интересует вопрос, являемся ли мы настоящими владельцами этой сферы (бой начнётся лишь в случае положительного ответа). Заместо бумеранга одеваем на Хиро Copper Sword, полностью вылечиваем персонажей и в бой с первым боссом.

   Теперь немного об одной из интересных особенностей боевого режима, а именно способности "Psyche Up", которую может использовать каждый персонаж как одно из своих действий. При её использовании у персонажа повышается шкала "Tenshion" (Напряжённость) [до использования "Psyche Up" шкала Напряжения у каждого персонажа всегда равна "0"]. При первом использовании "Psyche Up" Напряжённость повышается на 5 пунктов, при втором на 20 пунктов, при третьем на 50 пунктов. Естественно, чем выше показатель Напряжённости, тем сильнее буду атаки. В принципе, сейчас, когда персонажи имеют только одиночные атаки, особой пользы от поднятия Напряжения не будет (хотя заклинание Heal будет лечить одного персонажа на большее количество жизней), так как даже после обычного удара с Напряжённостью в 50 пунктов урон будет примерно такой же, как и после проведения четырёх обычных атак с нулёвой Напряжённостью (конечно, повыше, но всё же). Но стоит обратить внимание на то, что при использования практически любой способности и заклинания (которые имеют хоть какую-то способность к усилению) шкала Напряжённости обнуляется. При использовании предметов, шкала Напряжённости не обнуляется.


Босс

 Имя Geyzer
 Номер 
 Семья Aquatic
 Выпадает Seed of Strength
 HP 
 MP 20
 Exp 
 Gold 
 Атаки Cursed Mist, Сlaw Attack, Sizz

   Хоть это и первый босс, но он не покажется таким же лёгким как во многих других играх. Обычной атакой отнимает у одного персонажа HP, заклинанием Sizz HP у обоих персонажей, а атакой Cursed Mist может парализовать Янгуса (один ход персонаж недееспособенХиро не может быть парализован).
   Есть два варианта битвы с боссом: 1 - атаковать и Хиро и Янгусом обычными атаками, в нужный момент подлечивая персонажей либо заклинанием Heal у Хиро (если у Янгуса имеется хотя бы 10 очков на Humanity, то он тоже будет иметь заклинание Heal), либо используя Medicinal Herb'ы. Главное (и в первом и во втором случае), обязательно лечить персонажей, если жизней у них менее ; 2 - постараться поднять шкалу Напряжённости у персонажей как можно выше и провести атакующее действие. Хиро, при Напряжённости в 50 пунктов будет отнимать где-то HP, а без Напряжённости около HP. Если Янгус будет поднимать Напряжённость, то нужно опасаться атаки босса - Cursed Mist, которая, при удачном её попадании по Янгусу, обнулит ему шкалу Напряжённости.
   Второй вариант даже будет несколько сложней, так как, если Напряжённость будет поднимать Хиро, то у нас не будет заклинания Heal (оно будет, но при его использовании шкала Напряжённости обнулиться), а вся надежда будет лишь на Medicinal Herb'ы. А Янгус может легко лишиться всей накопленной Напряжённости, тем самым потеряв несколько действий. Поэтому, по всей вероятности, легче просто пинать его обычными атаками и не забывать про лечение.


    После поражения, Гейзер поймёт, что вы не настоящий владелец шара, немного заглянет в прошлое Хиро и попросит передать владельцу шара, чтобы он больше не кидал никаких вещей в водопад (а то голова и так болит от попадания хрустального шара). После столь интересной информации используем заклинание Хиро Evac (если Хиро имеет уровень не ниже шестого), или просто выбегаем из подземелья и, используя Zoom/Chimaera Wing, вновь оказываемся в Farebury. Калдераша в бешенстве от того, что ему вернули его хрустальный шар, говоря, что даже его дочь не знает о причинах такой нелюбви к нему. Тут появляется Валентина, которая уже давно обо всё знала. Оказывается, что Калдераша не ёё настоящий отец, и каким-то образом причастен к гибели настоящих родителей Валентины, но та его ни в чём не винит и хочет, чтобы Калдераша снова стал самым великим и известным предсказателем. Наша команда, довольная столь счастливым концом, отправляется спать, но ночью Хиро решает пообщаться с Калдерашей, который благодарит его за возвращение шара и идиллии в семьюи неожиданно видит в шаре небезызвестного Дулмагуса и узнаёт, что он, являясь учеником Мастера Райлуса, беспощадно убил своего учителя, а мы получаем информацию о возможном местонахождении Дулмагуса - Alexandria.

Alexandria Region (от моста до Tower of Alexandra)


Предметы: Slime Earrings, Gold
Монстры: Bodkin Archer, Skipper, Drackmage, Beetleboy, Funghoul, Fencing Fox, Hammerhood


   Выходим из Farebury через южные ворота. Рассказываем Троду о смерти Мастера Райлуса от рук своего собственного ученика Дулмагуса и двигаемся по той же дорожке, по которой шли в Waterfall Cave, но на этот раз на развилке сворачивая налево (не забываем заново одеть на Хиро бумеранг). На следующей развилке двигаемся направо и пересекаем длинный мост, вход на который раньше был заблокирован солдатами (спасибо Дулмагусу). Пройдя через мост, сразу же поворачиваем направо и в сундуке берём Slime Earrings (Def+4, вешаем на любого персонажа), после чего возвращаемся на дорогу и продолжаем свой путь на юго-восток. Враги здесь гораздо опаснее, а поэтому сначала желательно сбегать в город, там отдохнуть и сохраниться, а уж потом пытаться накопить денег и поднять персонажам уровень. На первой развилке поворачиваем налево и заходим в новый город - Alexandria.


Предметы: Medicinal Herb, 11 gold, 5 gold, Holy Water, Chimaera Wing, Plain Cheese, Wayfarer's Clothes, Moonwort Bulb, 18 gold, Seed of Magic, Jessica's Letter, Jessica's Outfit (после Tower of Alexandra)

Достопримечательности: гостиница (4 монеты за человека), магазин оружия, магазин брони и предметов, церковь, колодец


   Сперва на команду накинуться два бешеных ребёнка, один из которых умудрился разглядеть в нас воришек (это всё Янгус), после чего начинается битва, которая заканчивается с первым атакующим действием персонажей, а пришедшая на помощь нашей команде бабулька надаёт тумаков детишкам и извиниться за их поведение. Теперь можно обыскать город на предмет обнаружения всяческих предметиков (тавтология, однако), отдохнуть, сохраниться и закупиться нужным обмундированием. Если удалось найти Wayfarer's Clothes, то, в случае если нет Boxer Shorts, вешаем её на Янгуса. Также ему желательно приобрести Scale Shield (Def+7) и Stone Axe (Att+20) и Scale Armour (Def+17) [ещё один для Хиро мы найдём в следующей башне]. Стоит обратить внимание на то, что довольно часто, в течении игры, если мы, к примеру, используем Янгусом только топор, нам будут попадаться другие оружия для него, которые превосходят имеющийся на данный момент топор на некоторое количество пунктов атаки, но это не обязательно значит, что другое оружие будет сильнее топора, так как после некоторого развития топора удастся получить "Attack +5,10,20" - то есть, когда надет топор, его атакующая мощь увеличивается на соответствующее количество пунктов, что будет вполне компенсировать более низкие атакующие характеристики самого топора. Найдя и купив всё что нужно, отправляемся в большой дом, находящийся на севере города. Здесь поднимаемся на второй этаж и заходим в единственную доступную дверь, где служанка жалуется, что мыши то и дело бегают в комнату Джессики (Jessica). Запускаем Мунчи в маленькую дырку, куда недавно вбежала мышь. Задача Мунчи - взять лежащее на столе письмо (забравшись по швабре) и вернуться к Хиро. Бежим с письмом к детишкам, на втором этаже охраняющим комнату Джессики, и два раза говорим с более разговорчивым малышом (Bangerz/Бангерз), второй раз отвечая на вопрос "Да". Он, конечно же, не верит тому, что Джессики уже давно нет в комнате и лишь после прочтения письма заходит в комнату, удивляясь правоте Хиро. Он понимает, что она пошла в башню Александры (Tower of Alexandrа) и практически приказывает Хиро отправиться туда на её поиски. Он также присоединяется к команде, потому что дверь в башню, по его словам, могут открыть только жители Александрии. Выбегаем из города и бежим налево (юго-восток) до самой башни, не сворачивая на развилке (не добегая до башни, можно отыскать сундук, в котором лежат монет [сундук не отмечен на карте]).


Предметы: Map of Tower of Alexandria, Seed of Agility, Moonwort Bulb, Medicinal Herb х2, Seed of Strength, Antidotal Herb, Scale Shield, 22 gold, 11 gold, 7 gold

Монстры: Bubble Slime, Drackmage, Beetleboy, Imp, Funghoul, Healslime, Frogface

Карты:Башня, Этаж 1 (1), Этаж 1 (2), Этаж 2, Этаж 3 (1), Этаж 3 (2), Этаж 4, Этаж 5, Этаж 6, Этаж 7


   Подбегаем к двери и пробуем её открытьне получается. Оказывается, весь секрет в том, что дверь открывается снизу. Бангерз отправляется обратно в деревню, а мы идём вперёд.
   Внешний уровень: поднимаемся по ступенькам и идём в левую дверь (правая закрыта изнутри);
   Этаж 1 (1): спускаемся по ступенькам и идём в противоположную дверь;
   Внешний уровень: берём сундук с картой башни, оббегаем башню с левой стороны (если смотреть по карте) и заходим в маленькую дверь справа.
   Этаж 2: открываем ранее закрытую дверь на севере (обязательно это делаем, так как позже нам придётся вернуться сюда ещё не раз) и спускаемся по лесенке вниз (которую не очень хорошо видно);
   Этаж 1 (2): берём все полезные предметы, поднимаемся обратно на второй этаж и опять поднимаемся по лесенке, но уже на третий этаж;
   Этаж 3 (1): заходим в единственную дверь;
   Внешний уровень: заходим в дверь, при этом стараемся не провалиться вниз;
   Этаж 3 (2): проходим в любую из дверей [назовём их так] (нажатием "X"), а потом по ступенькам на четвёртый этаж;
   Этаж 4: сначала идём в восточную дверь (см. карту), разбиваем два кувшина (наверх идти не стоит, там тупик), выходим обратно и двигаемся сначала к южной двери, а потом к восточной. Здесь в бочке можно взять Medicinal Herb (на карте нет этой бочки), после чего по ступенькам поднимаемся на пятый этаж.
   Этаж 5: проходим по ступенькам на шестой этаж, либо оббегая стену, либо пользуясь дверью;
   Этаж 6: бежим в самую северную часть этажа, заходим в дверь, и в сундуке и кувшине берём, соответственно, Scale Shield (надеваем на Хиро) и Antidotal Herb, после чего по южным ступенькам поднимаемся на седьмой этаж;
   Этаж 7: подходим к статуе и нажимаем кнопку действия. Тут появляется Джессика и начинает кидать в Хиро различные фаерболлы, думая что он воришка (да-да, это снова Янгус). Один из фаерболлов попадает в статую и та загорается, неожиданно заговорив голосом недавно убитого брата Джессики Алистера (Alistair). Он рассказывает Джессике о своей смерти от рук (кого бы вы думали?) Дулмагуса. Велит сестре следовать своему собственному сердцу, а не указаниям матери и навсегда прощается со своей сестрёнкой. Вот такая Санта Барбара.

   Джессика остаётся плакать у статуи, сказав нашим героям, что будет ждать их в Александрии. Ну чтож, Evac+Zoom до Александрии (зайдя в город бесплатно отдыхаем в гостинице) и бежим на второй этаж дома Джессики, где происходит нелицеприятная беседа Джессики с матерью, так как последняя не может поверить, что дочь хочет отправиться на поиски убийцы своего брата и тем самым разрушить репутации семьи Albert. Но Джессика даже и слушать её не хочет, а быстро, даже не замечая нашу команду, берёт свои вещи и покидает свой родной дом, дав наставление своим маленьким братьям защищать Александрию.
   Забегаем в комнату Джессики и берём в шкафу Jessica's Outfit. Сохраняемся, и снова в путь.

Alexandria Region (от Tower of Alexandra до Port Prospect)


Предметы: Seed of Strength, Seed of Life
Монстры: Bodkin Archer, Drackmage, Beetleboy, Funghoul, Fencing Fox, Hammerhood, Jailcat, Frogface, Spiked Hare, See Urchin, Man o' War, Yabby, King Kelp


   Некоторые встречающиеся здесь враги капельку сильнее тех, которых мы встречали ранее, так что стоит быть аккуратней, что бы не оказаться в церкви. Двигаемся по той же дороге что и к Tower of Alexandra, но на этот раз на развилке сворачиваем направо и проделываем достаточно длинный путь до Port Prospect. Сундук с Seed of Strength можно найти в западной части пляжа, который будет по левую руку от хода нашего движения, а с Seed of Life чуть восточнее Port Prospect. Вскоре предстоит битва со вторым боссом, поэтому желательно иметь уровень не ниже го.


Предметы: Seed of Wisdom, Chimaera Wing, Holy Water, Medicinal Herb, 17 gold, [Pot Lid, Medicinal Herb, Seed of Life, Seed of Agility, Antidotal Herb, 12 gold, Medicinal Herb, 10 gold, Bronze Knife]

Достопримечательности: гостиница (5 монет за человека), магазин обмундирования, магазин предметов, церковь, девушка (продаёт лечебные предметы по 10 монет), колодец


   Все предметы, находящиеся в квадратных скобках, беруться на корабле лишь после сражения со вторым боссом, поэтому на данный момент можно найти лишь пять предметов. Теперь обратимся к магазину обмундирования. Так как в скором времени к нам примкнёт ещё один персонаж (и учитывая что скоро мы получим доступ а алхимии), то нам надо купить два Scale Shield (один для самого персонажа, второй для изготовления одного из оружий). Если мы используем топор у Янгуса, то очень желательно приобрести две Farmer's Scythe, с помощью которых чуть позже можно будет сделать хороший топор (одну Farmer's Scythe можно бесплатно получить и позже, но не советую тянуть). Естественно, не обязательно покупать всё это именно сейчас.
   Бежим к главному зданию порта, в котором также расположилась таверна и недалеко от входа видим девушку, которая за 10 монет продаёт нам различные лечебные предметы. Мне удавалось получить от неё лишь Medicinal Herb, Antidotal Herb и Moonwort Bulb, но знатоки утверждают, что она может продать и более ценные лечебные предметы, как, например, Strong Antidote или Special Antidote, но без сомнения, это случается очень редко. Заходим в здание и на первом этаже видим Джессику, которая требует, чтобы ей предоставили корабль, но в море нынче промышляет какой-то монстр, поэтому подвергать опасности члена семьи Альберт очень даже не хотят. Естественно, Хиро приходится подписаться на роль телохранителя и отправиться с Джессикой в путешествие на корабле (перед этим стоит полностью вылечиться, сохраниться и надеть Хиро Copper Sword). Немного отплыв от берега, на корабль нападёт не в меру разговорчивый монстр, сражаться с которым придётся Хиро и Янгусу.


Босс

 Имя Khalamari
 Номер 
 Семья Aquatic
 Выпадает 
 HP 
 MP 
 Exp 
 Gold 
 Атаки Flame-Breath, Атака (на одного и обоих персонажей)

   Самой неприятной атакой босса является Flame Breath, отнимающая у обоих персонажей от 25 до 40 HP. Обычной атакой на всех персонажей отнимает по HP, а одиночной атакой порядка HP. Опять же, можно просто пинать босса, периодически подлечивая персонажей, но намного интересней повышать Teshion у Янгуса до ти пунктов (на лечение должно хватить одного Хиро) и наносить повреждения боссу в пределах HP. Парочки таких ударов и нескольких пинков обычной атакой должно хватить для победы.


   Проиграв, Каламари расскажет, что это Дулмагус превратил его в злобное чудовище (не в плане внешности, а в плане действий) и он стал постоянно нападать на проходящие корабли и кушать членов экипажа. Но наша бравая команда спасла его от проклятья, и в знак благодарности он дарит нам Gold Bracer и обещает впредь быть хорошим (вот что значит - наполучать по голове).
   Джессика удивлена силе наших персонажей и предлагает вернуться в Порт и немножко отдохнуть. Также она наконец-то представляется и спрашивает имена наших персонажей - "Yangus & Guv", отвечает Янгус. Вернувшись в Порт, сразу говорим с Джессикой и разрешаем ей присоединиться к команде, тем более цели у всех одинаковые.
   Автоматически садимся на корабль и отправляемся в следующий город, при этом чуть не забыв Трода. На корабле Джессика интересуется, почему же Янгус называет Хиро "Guv" (Governor/господин, хозяин). И Янгус начинает свой рассказ неудачника: был он обычным воришкой, но захотелось ему размеренной жизни, но всё равно все над ним смеялись и обзывали вором, и он снова решил заняться своей старой профессией; но однажды ему довелось встретить Хиро, который только начинал своё путешествие с Тродом, и не понравилось ему что какие-то странники так просто ходят по его мосту и решил он атаковать Хиро, но промахнулся и мост под ним провалился, благодаря чему он повис на одном канате, а Хиро взял да и спас его, так что теперь он обязан ему до конца жизни и называет его "хозяином".
   После разговора заходим в трюм и собираем все тамошние предметики, находящиеся в бочках и кувшинах (на нижнем уровне не забываем из сундука забрать Bronze Knifeвскоре понадобится). Разговариваем с сидящим за столом Тродом и он воодушевлённо рассказываем Хиро, что наконец-то сделал алхимический котелок, потратив на это множество бессонных ночей (думаю, ни раз приходилось это замечать) и расскажет о принципах его работы (об этом чуть позже). Забежит моряк и скажет, что корабль наконец-то достиг очередного города - Peregrin Quay.


Предметы: Medicinal Herb x2, Leather Kilt, Chimaera Wing, 8 gold, Oaken Club, Antidotal Herb, Seed of Magic, Iron Nail, Seed of Defense, gold (Thief'a Key), Mini Medal (Thief'a Key), Boomerang (Thief's Key)

Достопримечательности: гостиница (6 монет за человека), магазин оружия, магазин брони, магазин предметов №1, магазин предметов №2 (открывается после получения Thief's Key)


   Опять же собираем все предметики и выходим из города. Трод решает распробовать в действии его хитроумное изобретение, но у нас нет нужных предметов, поэтому Трод посылает нас в город на их поиски. Нам требуются два предмета - Bronze Knife и Iron Nail. Зайдя в здание, пройдя немного вперёд, говорим с сидящим за столом высоким мужиком, который совершенно безвозмездно отдаёт нам Iron Nail. Если Bronze Knife был ранее найден на корабле, то выходим к Троду и начинаем опыты, в противном случае покупаем один в оружейном магазине. Спариваем эти два предмета и Трод предлагает нам немного подождать, типа котелок старомодный, дела не сразу делаются. Можно или немного посражаться, или просто побегать по городу и минуты через 4-ре котелок издаст специфический звук, повествующий о конце процесса алхимического превращения. Первый опыт оказался удачным и мы получаем Thief's Key, с помощью которого можно открывать ранее недоступные сундуки. Первым делом бежим в город и открываем три сундука, находящиеся около юноши. В одном из них будет находиться 1-ая Mini Medal, а в других Бумеранг и монет (теперь юноша будет продавать предметы). Найденный в городе Leather Kilt вешаем на Янгус.
   Выходим из города, телепортируемся к Farebury, и в оружейном магазине открываем два сундука, а в церкви, в сундуке, берём 2-ую Mini Medal. Выходим через южные ворота и двигаемся на юго-восток, около скал открывая сундук с 3-ей Mini Medal'ью. Телепортируемся обратно в Peregrin Quay.

[Mini Medal'и мы будем находить по всему миру вплоть до самого конца игры. За определённое количество собранных медалей, в дальнейшем, мы будем получать весьма ценные призы, поэтому советую внимательно отнестись к их нахождению и стараться не пропустить ни одной]

   А теперь о способностях Джессики:
   Knife (нож) - это очень слабое оружие, которое, при этом, позволяет атаковать лишь одного противника. Обладает некоторыми неплохими способностями, которые позволяют, при атаке, наложить на противника статус "яд", либо же, при некоторой удаче, моментально убить противника, но оно того не стоит. Имея 30 пунктов на ноже, Джессика получает возможность надевать некоторые мечи, но даже самый сильный меч без стоящих способностей ничего не значит. То есть, к данному оружия прикасаться не советую.
   Whip (кнут) - данное оружие стало для меня основным у Джессики, так как оно атакует группу врагов да и имеет, как мне кажется, лучшую атакующую способность в игре. Эта способность - Twin Dragon Lash, с помощью которой Джессика атакует одного монстра два раза (либо выборочно делает две атаки по случайным монстрам группы), причём каждый удар имеет урон, превышающий на 50% урон, который наносит Джессика левому монстру группы. Советую развить её в первую очередь (лишь после Acceleratle), так как её мы будем использовать в каждой битве с боссами (некоторые из которых могут умереть даже от одной этой атаки, естественно, с высокой Напряжённостью). А развить кнут советую до "Attack +25" (82 пункта).
   Staff (посох) - стоит заметить, что это единственное оружие в игре, отдавая Очки Умения которому, персонаж будет получать не способности, а заклинания (их всего пять), а поэтому не обязательно надевать посох, чтобы использовать уже полученные заклинания (одевать посох нужно лишь для Max MP +20, Max MP +50, Max MP +, Caduceus и MP Recovery). Все заклинания посоха очень полезны, а поэтому лучше развить его до пунктов. Заклинание Acceleratle стоит изучить в первую очередь.
   Fisticuffs (кулачный бой) - ничего полезного.
   Sex Appeal (привлекательность) - если любите помучить противников различными конфузами (confuse) и чармами (charm), то можно некоторые очки отдать на это качество, но я бы не советовал.
   Очки стоит распределять так:
Staff - 3 пункта
Whip - 23 пункта
далее распределять между теми же оружиями в любом порядке до, соответсвенно, ух и та пунктов.

   Если Янгус использует топор, то советую именно сейчас довести количество Farmer's Scythe до двух штук. Если Джессика будет использовать кнуты, то Thorn Whip ей покупать не стоит, так как в скором времени мы сделаем значительно лучший кнут. Если Хиро использует копья, то покупать ему Iron Lance также не стоит, ибо практически сейчас мы можем сделать это оружие с помощью алхимии. Если уж решили использовать у Джессики ножи/мечи, то надеваем на неё, найденный в Farebury, Dagger (Att+18), а если уж мы собрались делать Iron Lance для Хиро (для которого нужен Dagger), то можно купить Джессике Bronze Knife (Att+9) в местном магазине оружия. Silk Robe для Джессики и Chain Mail для Янгуса покупать, конечно, не обязательно (тем более если на них есть, соответственно, Wayfarer's Clothes и Leather Kilt), так как их можно получить позже совершенно бесплатно, но монстры в данном регионе не такие уж и слабые и любое увеличение защиты будет очень кстати, так что если финансы позволяют, то отказывать себе не стоит. Надеваем на Джессику Scale Shield, а другой, в случае если Джессика будет использовать кнуты, приберегаем на будущее (если нет двух щитов, то купить их можно в магазине брони этого города). Также советую приобрести Pointy Hat, с помощью которого чуть позже можно будет сделать очень хороший шлем для Янгуса. Не забываем надеть на Джессику Slime Earrings или Gold Bracer (ей это нужней). И если остались семена Жизни и Защиты, то Джессике они несколько бы помогли, так как данными характеристиками она не блещет.

Maella Region (от Peregrin Quay до Simpleton)


Предметы: Magic Water, Feathered Cap, Seed of Strength, Seed of Wisdom, Seed of Magic, Stone Axe, Holy Water, Bunny Tail
Монстры: She-Slime, Lump Mage, Winky, Chainine, Giant Moth, Dingaling, Jargon, Bullfinch, Scorpion, Morphean Mushroom, Brownie, Hell Hornet, Treeface


   Монстры здесь достаточно сильные, но и оставляют приличное количество опыта, поэтому прокачать персонажей уровня до не составит особого труда, тем более это хорошая возможность подзаработать немного денег и изготовить некоторые предметы с помощью алхимии, о которой мы сейчас и поговорим.
    Как, думаю, уже стало понятно, весь её смысл заключается в спаривании любых двух вещей и получении из них какой-нибудь одной, чаще всего, более сильной вещи. В данном прохождении я буду перечислять те предметы, которые можно получить на каждом этапе игры. Нужно это или нет - решать вам, но это хорошая возможность облегчить себе жизнь во время сражений с боссами и скитания по карте мира и различным пещерам/подземельям. Плюс, делает возможным получение некоторых лучших обмундирований в игре, но об этом ещё рано. Положив в котёл любые два предмета, приходиться ждать некоторое время до окончания процесса превращения. Его можно потратить либо на сражения, либо на обычное скитание по городу. Когда процесс будет закончен, прозвучит специальный сигнал, который довольно сложно не услышать. Чем лучше предмет, нужный нам, тем большее количество времени уйдёт на завершения процесса его получения. В процессе перемешивания можно получить свои изначальные два предмета обратно, достаточно просто прервать процесс превращения. Когда же предмет уже получен, никаким образом не удастся заполучить обратно свои изначальные предметы (лишь перезагрузив приставку). Сделанные предметы будут складироваться в свободных слотах первого персонажа. Процесс можно начинать и завершать (то есть, в подземелье он может завершаться, но получить сделанную вещь до выхода из него мы не сможем) лишь в тех местах, где доступен вагон Трода (города и карта мира), в котором и лежит алхимический котелок. То есть, перед входом в какое-либо подземелье желательно начинать процесс алхимии, что бы при выходе из него мы могли уже точно насладиться полученным результатом. Искать котелок стоит так: Меню - Misc - Alchemy Pot.
   На данном этапе можно сделать следующие полезные вещи:

а) Leather Whip + Scale Shield = Snakeskin Whip (Jessica)
б) Cypress Stick + Dagger = Iron Lance (Hero)
в) Leather Hat + Chimaera Wing = Feathered Cap (все)
г) Pointy Hat + Stone Axe = Stone Hardhat (Yangus)
д) Farmer's Scythe + Farmer's Scythe = Iron Axe (Yangus)
e) Medicinal Herb + Medicinal Herb = Strong Medicine
ж) Strong Medicine + Strong Medicine = Special Medicine

а. - Leather Whip есть на Джессике изначально, а Scale Shield можно либо найти (Tower of Alexandra), либо купить в Alexandria, Port Prospect и Pereguin Quay. Thorn Whip, который продаётся в местном магазине имеет Att+14, а Snakeskin Whip Att+ Разница вполне заметна. Но это только в том случае, если Джессика будет сражаться с кнутом.
б. - если Хиро использует копья, то лучше ему сделать Iron Lance, не тратя на это денег в магазине. Cypress Stick можно взять в оружейном магазине Farebury (с помощью Thief's Key) или купить в магазине Peregrin Quay. Dagger также, при помощи Thief's Key, берётся из сундука оружейного магазина в Farebury.
в. - хорошее защитное обмундирование (шлем) с лучшей (Def+9), на данной момент, защитой. Одну Feathered Cap можно найти в сундуке данного региона (и повесить, к примеру, на Хиро). Также можно сделать и для Янгуса с Джессикой, но для них в ближайшее время можно получить немного лучшие шлемы. Так что я даже особо и не советовал бы тратить время на их изготовление.
г. - Pointy Hat (Def+7) можно купить в магазине Peregrin Quay, а Stone Axe либо найти в сундуке данного региона, либо снять с Янгуса, если он использует это оружие (чуть позже сделаем для него оружие лучше). Stone Hardhat имеет Def+
д. - Farmer's Scythe покупается в магазинах городов Port Prospect и Peregrin Quay. Stone Axe - Att+20, Iron Axe - Att+разница на лицо.
е,ж. - всё это улучшенные версии обычных лечилок. Во-первых, просто приятно иметь у персонажей более сильные лечащие средства, а во-вторых, можно на них делать некоторые деньги. Medicinial Herb стоит 8 монет, Strong Medicine можно продать за 88 монет, а Special Medicine за монет. В тот момент, когда будет сделано всё нужное обмундирование (да и в любой момент когда котелок свободен) стоит постоянно делать Strong Medicine, которые потом следует продавать, так как небольшая прибавочка к уже имеющимся финансам никогда не повредит.

   Не забываем, что в данном регионе можно найти Stone Axe (не помечен на карте), который понадобится для изготовления Stone Hardhat для Янгуса, а также Feathered Cap, которую, пока что, желательно одеть на Джессику. А лишь после нахождения Bunny Tail (после посещения Maella Abbey) и изготовления с его помощью Bunny Ears для Джессики, можно будет отдать Feathered Cap Хиро.
   Найдя и сделав всё что нужно, двигаемся от Peregrin Quay на юг (по дороге, естественно) и добираемся до Maella Abbey.

Maella Abbey


Предметы: Mini Medal, Holy Water, Mini Medal (после посещения Симплетона), 26 gold (после посещения Симплетона), Mini Medal (после посещения Ruined Abbey)


   Сохраняемся у священника, стоящего около двери, и заходим внутрь. Сперва бежим в северо-восточную, а оттуда в ближайшую двери и в одном из кувшинов (стоящих справа от маленькой лесенки) берём 4-ую Mini Medal. Заходим обратно и пытаемся заговорить с любым из охранников, блокирующих вход в большой дом. Они не очень-то и приветливо общаются с нашей командой и даже пытаются силой прогнать нас, но тут появляется Марчелло (Marcello) и говорит о том, что сейчас они испытывают некоторые проблемы, поэтому никаких странников пускать не намерены, тем более, что вряд ли у нас здесь есть какие-нибудь дела, и также мило "посылает" нашу команду.
   Выходим из аббатства и поворачиваем налево, снова оказываясь на карте мира. Неподалёку можно отыскать Bunny Tail, соединив который с Hairband можно получить Bunny Ears для Джессики (Def+14):
Bunny Tail + Hairband = Bunny Ears
   Возвращаемся на дорогу и бежим до первой развилки, где выбираем правый путь, ведущий в новый город - Simpleton.


Предметы: 6 gold, Mini-Medal, Templar's Ring

Достопримечательности: гостиница (8 монет за человека), магазин оружия (мужик на втором этаже таверны), магазин брони и предметов (мужик на втором этаже таверны), таверна, церковь


   Заходим в таверну (большое здание на востоке города) и на втором этаже в одной из трёх бочек берём 5-ую Mini Medal. На втором этаже, за столиком, сидят два мужика, продающих предметы/броню и оружие, но ничего особо ценного у них нет, а поэтому денежки лучше приберечь до лучших времён. На первом этаже говорим со светловолосым игроком в карты и начинается очень весёлая сценка (читай драка) с участием Янгуса и второго участника игры в карты. В этот момент светловолосый юноша (Angelo/Анжело) выводит Хиро и Джессику через заднюю дверь и после небольшого кокетничества с Джессикой отдаёт ей своё кольцо, с которым, по его словам, их должны пропустить в главное здание Maella Abbey, после чего удаляется. Взбешённая Джессика решает вернуть кольцо этому ловеласу и вместе с Хиро и довольным Янгусом отправляется обратно в Maella Abbey.

   Телепортировавшись к Maella Abbey, снова идём к охранникам, которые на этот раз пропускают нашу команду, узнав что мы пришли отдать кольцо Анжело. Заходим в дом и сразу идём в правую видимую дверь, где в одной из бочек берём 6-ую Mini Medal, а выходя из комнаты сразу бежим прямо и спускаемся в подвал, где пройдя вперёд и повернув направо, заходим в дверь. Наблюдаем разговор между Марчелло и Анжело, в котором Марчелло отчитывает Анжело и запрещает ему покидать аббатство (не повезло емуили нам).
   Возращаемся на первый этаж и покидаем дом, но уже через противоположную, от входа, дверь, выходя к мосту. Заходим обратно, пробегаем немножко вперёд и видим Анжело. У него к нам есть очередная просьба: он чувствует, что кто-то угрожает настоятелю монастыря Франсиско (Francisco), но к нему его не пускают, а поэтому он просит нас пробраться к дому настоятеля через Ruined Abbey, которое является секретным проходом к его дому. Вход туда доступен лишь людям, владеющим Кольцом Тамплиеров, которое Анжело не так давно отдал Джессике.
   Покинув аббатство, сохраняемся и выходим в сторону Симплетона. Оказавшись на карте мира, сразу же поворачиваем налево (восток) и по периметру реки (которая должна быть слева) добегаем до небольших развалин, где используем имеющееся кольцо и заходим в подземелье.


Предметы: Map of Ruined Abbey, Iron Nail, Mini-Medal x2, Bronze Shield, Waterweed Mould, 50 gold

Монстры: Drackyma, Bag o' Laughs, Skeleton, Metal Slime, Flyguy, Mummy Boy, Walking Corpse, Cannibox (необязательный), Tortured Soul (босс)

Карты:Уровень 1, Уровень 2, Уровень 3 (1), Уровень 4, Уровень 3 (2)


   Уровень 1: бежим вперёд и спускаемся на второй уровень по любой из лестниц;
   Уровень 2: двигаемся вдоль левой стены, в конце поворачивая налево. Здесь имеются два сундука, в левом необязательный монстр cannibox (после победы над ним иногда выпадает Iron Nail), а в правом карта этого подземелья (далее по карте). Сначала бежим к западной лесенке, справа от который, в шкафу, берём Iron Nail;
   Уровень 3 (1): бежим в северо-восточный тупик и в кувшине берём 7-ую Mini Medal, после чего двигаемся к ступенькам, находящимся на юге уровня, которые ведут на четвёртый уровень (по дороге открываем сундук и вешаем полученный Bronze Shield на Янгуса или Хиро);
   Уровень 4: пробегаем к южным ступенькам, снова оказываясь на третьем этаже;
   Уровень 3 (2): в левой комнате (северо-восток уровня) в бочке берём 8-ую Mini Medal. Опять двигаемся к южным ступенькам и где-то в середине уровня встречаем очередного босса.


Босс

 Имя Tortured Soul
 Номер 
 Семья Zombie
 Выпадает Gold Rosary
 HP 
 MP 
 Exp 
 Gold 
 Атаки Призыв, Атака (на одного персонажа), Sizzle

   Очень простой босс. Обычной атакой отнимает у одного персонажа HP, а заклинание Sizzle отнимает у всех по HP. Хиро лечит своих коллег (на крайний случай Джессика и Янгус могут использовать предметы), а остальные два персонажа повышают Напряжённость до 50 пунктов. Босс может призвать себе на помощь двух монстров - Walking Corpse и Skeleton, но на них можно вообще не обращать внимания. Накопив 50 пунктов, желательно, чтобы Джессика использовала способность Twin Dragon Lash (эта способность уже должна быть), которая за каждый из двух ударов отнимет у босса по HP урона, а обычный удар Янгуса около HP, чего будет вполне достаточно для смерти босса. Хотя будет гораздо лучше, если Янгус будет использовал способность топора - Helm Splitter.


   Выйдя из подземелья к резиденции Франсиско, первым делом в одной из бочек, стоящих позади здания, находим 9-ую Mini Medal, после чего огибаем здания с любой стороны и заходим внутрь. Видим искалеченную охрану и поднимаемся на второй этаж, краем глаза узрев исчезающий силуэт Дулмагуса. Пытаемся поговорить с Франсиско, но тут появляется охрана во главе с Марчелло, который пытается инкриминировать нам покушение на настоятеля. И хоть сам Франсиско не верит этим обвинениям, нашу команду забирают до выяснения обстоятельств и ведут на допрос.
   Марчелло уверен, что обдурить его, как это вышло с Франсиско, нам не удастся, тем более что мы, по его словам, покалечили шесть человек, охранявших настоятеля. Появляется Анжело, который, выслушав обвинения, протяжным свистом подчёркивает, что нашей команде неповезло. Но у Марчелло есть довод и против самого Анжело, так как у нас удалось обнаружить Кольцо Тамлиеров, быть которого у нас не может по определению. И Анжело неожиданно вспоминает, что кто-то в таверне похитил его драгоценное колечко, взяв которое у Марчелло, быстренько удаляется. Появившийся охранник сообщает, что на территории аббатства был пойман монстр, которым, естественно, оказывается Трод. И Марчелло обо всё догадываетсяоказывается, что монстр (Трод) приказал нам стащить у Анжело кольцо, пробраться в резиденцию Франсиско, убить его и захватить власть в аббатсведогадливый малый. В общем, сажают нас в тюрьму и обещают экзекуцию.
   За решёткой говорим со всеми персонажами и в скором времени на помощь к нам придёт Анжело. Он извинится за произошедшее и выведет нас к выходу из аббатства через секретный ход, предварительно постебавшись над Тродом. Оказываемся мы в конюшне, где Трод встречает свою ненаглядную дочку, а Анжело прощается с Хиро и удаляется по своим делам. Выходим из конюшни и видим, что горит мост перед резиденцией Франсиско. Анжело без промедления бросается на помощьну чтож, и мы за ним проследуем. Телепортируемся к Maella Abbey, проходим через горящий мост, дожидаемся Анжело и, выламывая дверь, врываемся в дом. Говорим с Анжело, отвечаем "Да", и автоматически оказываемся на втором этаже. А тут наш любимый Дулмагус терроризирует дедушку, которого ни Марчелло, ни Анжело защитить не могут. И тут на сцене появляется бесстрашный защитник провосудия - Трод, который, кидаясь угрозами, требует, чтобы мерзкий шут превратил его с дочкой обратно в людей, но, почему-то неиспугавшийся Дулмагус, кидает в него свой жезл и убиваетФрансиско.
   Аббатсво в трауре. Проходят похороны Франсиско, после чего наша команда отправляется спать. С утра Анжело говорит, что новый настоятель Марчелло просит нашу команду зайти к нему. Будим Янгуса и Джессику и отправляемся в комнату Марчелло. Тот извиняется за прошлые непонятки и решает обязательно отомстить Дулмагуса, но по причине невозможности его удаления из аббатсва, снаряжает на эту миссию Анжело, который немного удивлён, что всё решается без его ведома. После этого получаем от Марчелло карту мира и бежим к выходу из аббатства, где к нам окончательно присоединяется Анжело, который желает отомстить за смерть Франсиско и, конечно же, защитить Джессику.

   Наконец-то собрав команду целиком, рассмотрим способности последнего её члена - Анжело.

   Sword: данное оружие стало для меня основным, тем более что Хиро использует бумеранги. Очень помогут в дальнейшем способности Metal Slash (22 очка) и Falcon Slash (40 очков). Тем более, что Анжело может использовать Рапиры (тоже относятся к мечам), которые достаточно сильны и сделать их не так сложно. Советую развить меч хотя бы до Critical Hit Up (52 очка).
   Bow: достаточно неплохое оружие, которое имеет достаточно неплохой лечащий эффект (восстановление магических очков при атаке, не требующей MP), но, по мне, оно менее полезно чем меч.
   Staff: здесь я также советую развить посох как можно выше, лучше до пунктов, так как, к примеру, такое заклинание как Oomph не помешает и Анжело, да и Kazing поможет ни раз.
   Fisticuffs: ничего интересного.
   Charisma: единственное, что можно выучить - Squelch (3 пункта). Больше ничего интересного нет.

Riverside Chapel (от Simpleton до Ascantha)


Предметы: Mini-Medal, Silk Robe, Chain Mail, Seed of Magic, gold, Seed of Life, Seed of Agility, gold
Монстры: She-Slime, Healslime, Winky, Jargon, Bag o' Laughs, Morphean Mushroom, Brownie, Puppeteer, Bodkin Bowyer, Night Sneaker, Mummy Boy, Pan Piper, Slime Knight, Clockwork Cuckoo, Treeface, Kisser, Diemon, Fat Bat, Chimaera, Mum, Boh, Jum, Boe


   Если Хиро использует бумеранги, то первым делом проводим такую операцию:
Boomerang + Iron Nail = Reinforced Boomerang
   Если был найден Bronze Shield, то надеваем его Хиро, а Scale Shield даём Анжело. Теперь, имея карту мира, намного проще ориентироваться в пространстве, а поэтому бежим по дорожке, по которой в своё время бежали в Симплетон, но на этот раз не поворачиваем направо. Добежав до моста, не перебегая его, заходим в дом слева, где в бочке берём ую Mini Medal и Silk Robe (если ранее данная броня не была куплена в Peregrin Quay, то вешаем её на Джессику). Недалеко от этого домика, на карте мира, можно отыскать Chain Mail, которую стоит надеть на Янгуса, если эта броня не была ранее приобретена в Peregrin Quay. Около домика можно отыскать монет, а если от него долго двигаться на юго-восток, то можно отыскать сундук с Seed of Life. Выходим, пересекаем мост и заходим в церковьсначала берём в шкафу Seed of Magic, а потом бесплатно отправляемся спать.
   Ночью Трод выходит на улицу и встречает задумчивого Анжело, который рассказывает ему свою трагическую историю детства. Он жил в богатой семье, но однажды его родители умерли и он остался один, не имея совершенно ничего. И отправился он в Maella Abbey, так как, по слухам, тамошний настоятель всегда мог приютить сироту. Там он встретил Марчелло, который поначалу очень тепло отнёсся к новому члену братства, но когда он узнал что новичка зовут Анжело, то возненавидел его, так как он является его братом по отцу. В то время у родителей Марчелло был только один сын (он), которому и должно было всё достаться, но у отца появился ещё один ребёнок от другой женщины, и тогда его жена ушла из семьи всесте с Марчелло, а вскоре скончалась, таким образом Марчелло тоже очутился в аббатсве.
   Проснувшись, продолжаем бежать по дороге. Если от Riverside Chapel проследовать на север и завернуть между двух скоплений гор, то можно найти Seed of Agility. Здесь встречаются очень неслабые противники, как например Diemon, который, при неудачном для нас стечении обстоятельств, может отнять и до 60 HP у одного персонажа, так что стоит быть поосторожней. Вскоре команда должна добежать до нового города - Ascantha. Недалеко от него можно найти сундук, к котором бережно спрятаны монеты.


Предметы: Lady's Ring, Rennet Powder, Mini-Medal x3, Plain Clothes, 42 gold, Medicinal Herb, Red Mould

Достопримечательности: гостиница (10 монет за человека), магазин оружия, магазин брони, магазин предметов, церковь, колодец


   Зайдя в город, в первую очередь (не отдыхая в гостинице) прыгаем в рядом стоящий колодец, где берём Lady's Ring. Теперь выходим из города и телепортируемся в Farebury, где ищем толстого мужичка, ходящего где-то справа от церкви (ночью его можно найти на втором этаже гостиницы). Говорим с ним и показываем ему кольцо. Он очень удивлён, так как считал что кольцо безвозвратно утеряно, и при условии того, что вы не покажите это кольцо его жене, даёт Seed of Wisdom, при этом кольцо остаётся у нас (хотя проку от него мало). Возвращаемся в Ascantha.
   В левом, от входа в город, доме, в одном из шкафов, находим ую Mini Medal. Если Хиро использует мечи, то в магазине оружия можно приобрести для него Steel Broadsword (позже можно получить его бесплатно). Если он использует бумеранги, то Edged Boomerang, продающийся в магазине, хуже Reinforced Boomerang, поэтому покупать его не стоит. Если достаточно денег, и Анжело использует луки, то покупаем для него Short Bow. В магазине брони покупаем для Хиро Bronze Armour (его можно сделать на данном этапе с помощью алхимии):
Chain Mail + Bronze Shield = Bronze Armour
   а для Янгуса берём Iron Cuirass (в дальнейшем эта броня понадобится для алхимии). Для Джессики можно купить Leather Dress. Щиты покупать необязательно, разве что денег слишком много.
   В замке заходим в левую дверь и в одном из шкафов берём ую Mini Medal. Поднимаемся на третий этаж и в правой комнате, опять же в шкафу, находим ую Mini Medal. Поднимаемся на четвёртый, а потом и на пятый этаж. Пытаемся найти дверь в королевские покои, у которой видим служанку, пытающуюся разузнать о самочувствии короля. Не добившись никакого результата, служанка отправляется этажом ниже. Спускаемся на четвёртый этаж и видим как она сожалеет о том, что так мало может сделать для короля, а увидев нашу команду говорит, что после смерти своей жены Саши (Sasha) король ни с кем не разговаривает и днём вообще не выходит из своей комнаты, так что если мы придём на ночь глядя, то нам, возможно, удастся добиться аудиенции у короля. Бежим в гостиницу и отдыхаем до вечера ("Until Evening"), после чего возвращаемся в замок и поднимаемся на четвёртый этаж. Король, не обращая на нас никакого внимания, бормочет о желании увидеть свою возлюбленную хотя бы ещё разок. Спускаемся этажом ниже и опять встречаем служанку, которая вспоминает, что её бабушка знает множество интересных историй, одна из которых может оказаться правдивой и помочь королюно ей нельзя покидать замок и она просит нас сходить к ней и, если это возможно, помочь королю.

   Выходим из города, где Трод, удивлённый таким добрым отношением служанки к королю, практически приказывает Хиро помочь молодой девочке, тем более, она практически ровесница его Медеи. Телепортируемся к Riverside Chapel, переходим через мост и заходим в дом, находящийся по правую сторону дороги (мы здесь уже были). Разговариваем со старушкой и она рассказывает историю о том, как добиться исполнения желаний. Для этого надо ночью, в полнолуние, взойти на холм, расположенный вверх по течению реки, простоять там всю ночь и откроется дверь в другой мир. Но правда это или нет, она не знает, так как доселе ещё никому не удавалось продержаться всю ночь на холме.
   Выходим из дома, обходим его и спускаемся к реке и, двигаясь на юго-восток, доходим до Wisher's Peak.
   По пути к Wisher's Peak могут встретиться такие противники:

Metal Slime, Kisser, Khalamari Kid, See Urchin, King Kelp


Предметы: Wizard's Staff, Map of Wisher's Peak, Templar's Shield

Монстры: Healslime, Bodkin Bowyer, Mummy Boy, Hell Hornet, Slime Knight, Treeface, Diemon, Walking Corpse, Fat Bat

Карты:Карта 1, Карта 2, Карта 3, Карта 4


   Карта 1: идём в северо-западный угол карты и открываем там сундук с Wizard's Staff, после чего поднимаясь по ступенькам, находящимся в юго-восточной части карты;
   Карта 2: смотрим на карту (на сайте) и идём в ближайшую пещеру, обозначенную на карте стрелочкой "вверх";
   Карта 3: в северо-западном углу берём карту местности и поднимаемся по северным ступенькам;
   Карта 2: вновь появляемся на второй карте, двигаемся по кругу по часовой стрелке и в сундуке берём Templar Shield (вешаем на Анжело), после чего поворачиваем в пещеру, обозначенную верхней стрелочкой "вправо";
   Карта 4: здесь видим одинокое окно и немного увеличивающуюся тень от него. В тот момент, когда она почти достигнет противоположно стоящей стены, начнётся сценка, в которой на стене появится тень от двери. Заходим в неё;
   Moonshadow Land: идём вперёд по невидимым ступенькам и открываем дверь. Встречаем Ишимари (Ishimari) - хранителя этой земли. Он интересуется о том, что же привело путешественников в его земли, а потом по обуви Хиро, которая по его словам может изложить весь рассказ, узнаёт о несчастном Паване (Pavan - король Ascantha). По его словам, все предметы в этом мире хранят воспоминания. Он соглашается помочь Павану и присоединяется к команде. Выходим в настоящий мир и автоматически оказываемся в замке королевства Ascantha.

   Поднимаемся на четвёртый этаж и видим Павана в его привычной позе. Ишимари начинает играть свою песню. Паван видит Сашу и понимает, что это его воспоминанияон удивляется тому, как ей всегда удавалось быть такой сильной, но та отвечает, что ей всегда помогала её мама"но она же уже давно умерла" - удивляется Паван"но она всегда была в моих воспоминаниях, и я всегда храню все её советы" - говорит Саша"ты должен быть сильным, чтобы принести счастье в своё королевство" - продолжает Саша и исчезает. Паван понимает, что Саша всегда останется в его воспоминаниях и рад тому, что наконец-то закончился его ужасный сон. После этого он приглашает нашу команду на обед, благодарит наших героев и обещает, что наша команда всегда может положиться на него. Вот и прекрасненько. Выходим на карту мира.

   Выходим из города и видим обиженного Трода, который недоволен тем, что всех, кроме него, пригласили на обед. Янгус замечает, что если бы Трод был не таким зелёным, то и у него бы был шанс попасть на обеди предлагает двинуться в Pickham, где можно найти человека по имени Brains (Мозги), который может что-то знать о местонахождении Дулмагуса, да и Троду, по его словам, там никто не удивится. Так и поступим.

По пути в Pickham


Предметы: Seed of Defence, Morrie's Memo #1, Morrie's Memo #2, Morrie's Memo #3, gold, Leather Whip
Монстры: Drackmage, Healslime, Winky, Scorpion, Brownie, Puppeteer, Night Sneaker, Mummy Boy, Hell Hornet, Pan Piper, Slime Knight, Clockwork Cuckoo, Treeface, Kisser, Diemon, Walking Corpse, Night Fox, Paprikan, Hood, Headhunter, Minidemon, Gorerilla, Mum, Boh, Jum, Boe, Khalamari Kid, Yabby, King Kelp


   Бежим на юг (см. карту) по восточной части этого континента. В самой северной части пляжа есть сундук с Seed of Defence. По дороге можно встретить (справа от маленького острова, находящегося посреди озера) одинокий домик - Lakeside Cabin, где можно заночевать и сохраниться. Далее бежим по дороге в сторону Pickham'а и чуть ниже горизонтали этого города, справа от дороги (по карте) видим странное здание. Дверь его заперта, а на крыше стоит некий мужичок. Поднимаемся на крышу по лесенке справа, но говорить с нами он отказывается, отбегаем от него и он вступает с нами в диалог. После представления, отвечаем на вопрос "Да" и он даёт нам три Morrie's Memo, которые представляют из себя постеры монстров, которых нам надо найти, победить и принести Морри. Будем знать.
   На не открывающиеся сундуки не обращаем внимания, всему своё время. Недалеко от Пикама можно найти сундуки с Leather Whip и монетами.


Предметы: Bunny Tail, Rennet Powder, 12 gold, Chain Mail, Seed of Life, Holy Water, Mini-Medal x5, Amor Seco Essence, Cowpat, Seed of Strength, 26 gold, Boxer Shorts, 30 gold, Seed of Wisdom, Waterweed Mould, 35 gold, Red Mould, gold, Magic Water, Fresh Milk

Достопримечательности: гостиница (12 монет за человека), магазин оружия, магазин брони, магазин предметов, церковь, таверна х2, казино, колодец


   Около левого прохода вглубь города стоит быковатого вида мужик, который пропускает лишь заплатившего ему 10 монет (только днём)можно либо пройти в город с правого прохода, либо же через дом справа от этого мужика. В оружейном магазине покупаем Hunter's Bow для Анжело (если он сражается другим оружием, то убираем этот лук в мешок для последующих алхимических опытов). Holy Lance покупать необязательно, так как можно сделать чуть позднее. Iron Axe у нас уже должен быть. В магазине брони покупаем Dancer's Costume для Джессики, по Iron Shield'у для Хиро и Янгуса (+ один для алхимии), а всё остальное по желанию и от наличия денег.
   Теперь устроим маленькую охоту на имеющиеся здесь медали. В северо-западной части города, в магазине предметов, в одном из мешков, висящих на стене, берём ую Mini Medal. Выйдя из магазина, прыгаем в ближайший колодец и, немного пробежавшись вперёд, в одном из кувшинов, берём ую Mini Medal. Напротив церкви есть дом, заходим в него и справа, около лысого мужика, в бочке, берём ую Mini Medal. Выходим из дома и бежим направо к юго-восточной таверне, забираемся наверх и бежим по верху до северо-западного тупика, где в одном из трёх кувшинов находим ую Mini Medal.
   После нахождения последней медали, поворачиваем обратно и, немного пробежав вперёд, спускаемся по лесенке в дом. Тут Янгус стучится в дверь к своему товарищу, но обнаруживает, что его нет дома. Приходится бежать к Троду, находящемуся в северной таверне. Но наш разговор прерывает ржание лошади. Выбегаем на улицу и обнаруживаем пропажу Медеи и вагона, а вместе с ними и алхимического котелка. Бежим к казино и слева от него (если смотреть на казино) заходим в домик. Проходим чуть вперёд и начинается сценка с воришкой, который, как оказывается, уже продал свою находку за монет, которые, после вмешательства Янгуса, переходят в нашу копилку. Ну что же, бежим к юго-восточной таверне, заходи в неё и разговариваем с барменом, который пропускает нас в секретную дверь. Заходим и в шкафу напротив находим ую Mini Medal. Разговариваем с мужиком, который говорит, что именно он купил лошадь, но уже так же успел её продать кому-то по имени "Red". Но похоже Янгус знает где её можно найти.
   В этом городе есть одно из двух, имеющихся в этой игре, казино. Вещь это необязательная, но здесь, при некоторой удаче, можно приобрести весьма хорошие вещи. Вкратце: зайдя в казино, приобретаем у девушки токены (token - игровая единица в казино, по 20 монет за штуку). Играем либо в Bingo, либо в одномонетные машины. Полная информация по казино в разделе "Квесты". Конечно, получить большое количество токенов в этом казино вряд ли удастся, лишь при очень значительном количестве времени, проведённом здесь, либо при очень большой удаче. Если же вы уже разобрались в правилах и получили достаточное количество токенов, то можно приобрести следующие предметы:

    Magic Water ( токенов): восстанавливает 30 MP одному персонажу. В будущем понадобятся для создания некоторых более сильных лечебных предметов.
    Silver Platter ( токенов): плохой щит для Джессики (Def+8), но скоро с его помощью можно будет сделать White Shield (Def+24), который можно надеть Джессике и Анжело. Также два этих щита понадобятся для создания очень хорошей брони для Янгуса, так что неплохо бы купить четыре таких щита.
    Agility Ring ( токенов): Agil+15 для Хиро, Янгуса и Анжело. Один понадобится для изготовления Mercury's Bandana (Def+23, Agil+15) для Хиро и два для изготовления Mercury's Rapier для Анжело, если он использует это оружие. Здесь лучшим вариантом будет покупка хотя бы трёх колец.
    Titan Belt ( токенов): Attack+
    Rune Staff ( токенов): понадобится для создания Staff of Resurrection (Att+77 - один из лучших посохов в игре). Само же оружие, при использовании его в бою как предмета, кастует Kabuff.
    Platinum Headgear ( токенов): очень хороший шлем (Def+30) для Хиро и Анжело. Идеальным вариантом будет покупка двух шлемов, но всё зависит от количества выигранных токенов.

   В независимости от того, приобрели вы здесь эти предметы или нет, в дальнейшем будут указываться алхимические дейсвия с участием этих предметов.


   Выходим из города. Дом Рэд находится юго-западнее Пикама (окружён лесом), но перед этим забегаем на пляж, находящийся на самом юге за небольшой пустынной местностью. Там встречаем видимого Khalamari Kid, которого можно увидеть на третьем постере Морри. Вступаем с ним в бой и побеждаем его, после чего отвечаем на его вопрос "Да", посылая монстра к Морри. После этого бежим в дом Рэд. Первым делом заходим в конюшню, где находится Медея и вагон, и берём в одном из кувшинов ую Mini Medal. Идём к дому Рэд и после небольшой перепалки Янгуса и мужика, охраняющего вход, проходим внутрь. Справа, в одном из кувшинов, берём ую Mini Medal (в доме также можно найти Hairband). Говорим с Рэд, которая отказывает нам в желании получить лошадь обратно, но после недолгого разговора с Янгусом обещает отдать лошадь, если ей будет принесён Venus' Tear из Swordsman's Labyrinth. Выходим и бежим на север, где посередине каменистой местности (на карте это больше смахивает на пустыню) видим Swordsman's Labyrinth. Недалеко от него (северо-западнее и северо-восточнее) можно отыскать два сундука с Farmer's Scythe и Iron Shield.


Предметы: Cowpat, Map of Swordsman's Labyrinth, 11 gold, 62 gold, Seed of Magic, Red Mould, Mini Medal x3, Antidotal Herb, Kitty Shield, Venus' Tear (за босса)

Монстры: Mummy Boy, Cannibox, Goodybag, Mummy, Restless Armour, Lost Soul, Phantom Fencer, Trap Box (босс)

Карты:Уровень 1, Уровень 2, Уровень 3, Уровень 4


   Местный противник Restless Armour имеет очень высокую вероятность попасть по персонажу критическим ударом, который отнимает в пределах 60 HP у одного персонажа, поэтому стоит аккуратно относиться к битвам с большим количеством этих противников (а в одной битве их может быть до пяти)либо попробовать убежать, либо использовать заклинание для увеличения защиты всех персонажей - Kabuff. Противники Goodybag оставляют после себя достаточные суммы денег, что нам очень даже не помешает. А противники Lost Soul чаще всего пропускают ходы, но единственной их атакой является самоубийство, при этом у всех персонажей отнимается по HP.
   Уровень 1: оббегаем уровень с левой стороны (смотреть карту сайта) и спускаемся по ступенькам на второй уровень;
   Уровень 2: бежим на юг, потом на запад (по карте) и заходим в дверь, за которой находятся ступеньки на третий уровень;
   Уровень 3: добегаем до тупика и берём карту подземелья, после чего проделываем обратный путь на второй уровень;
   Уровень 2: бежим на юг, потом до предела на запад и на северздесь собираем все сокровища (см. карту), среди которых будут ая и ая Mini Medal'и. Найденный Kitty Shield лучше повесить на Джессику. Собрав всё, возвращаемся до "+"-образной развилки и бежим на север (будет дверь перед дыркой в полу, но пытаться открыть её не стоит, а то можно снова оказаться около пустого сундука с картой подземелья) и по ступенькам спускаемся на третий этаж;
   Уровень 3: бежим на запад, отодвигаем статую и спускаемся на четвёртый этаж;
   Уровень 4: в правом тупике, в одном из двух кувшинов, берём юю Mini Medal. Возвращаемся к развилке и идём на север, двигаем статую на тёмный квадрат и проходим в другую часть уровня через спустившийся мост. Добегаем до прямоугольной тупиковой комнаты, здесь имеются две статую. Квадрат, находящийся на пересечении статуй подбрасывает персонажа вверх, поэтому смотрим вверх и узнаём через какой квадрат нам нужно выпрыгивать наверх, после чего двигаем каждую из статуй на линию этого квадрата и вылетаем на первый уровень;
   Уровень 1: подбегаем к сундуку, полностью вылечиваем всю команду и в бой с новым боссом.


Босс

 Имя Trap Box
 Номер 
 Семья Material
 Выпадает Venus' Tear
 HP 
 MP 
 Exp 
 Gold 
 Атаки Cursed Mist, Сlaw Attack, Sizz

   Обычной атакой отнимает у одного персонажа около HP, но иногда проводит атаку с критическим уроном, составляющим около HP на одного персонажа, поэтому, желательно, чтобы Анжело периодически использовал Kabuff для повышения физической защиты партии (либо Янгус, если у него Humanity развито хотя бы до 42 пунктов или среди предметов имеется Rune Staff). В начале боя Джессика обязательно должна скастовать на партию Acceleratle, чтобы весь бой все персонажи атаковали перед боссом. Босс может использовать заклинание Crackle, отнимающее у всех персонажей по HP, так что Джессика может иногда делать Magic Barrier для понижения урона от магических атака, если Staff у неё развит хотя бы до го пункта. Иногда босс проводит атаку Fuddle, которая путает (confuse) персонажей, так что стоит надеятся, чтобы статус закрепился на меньшем количестве персонажей, да и те персонажи, которые получили этот статус, атаковали босса, а не своих товарищей. Но чаще всего использует заклинание Snooze, которое усыпляет (sleep) некоторых персонажей партии, поэтому Анжело или Хиро (Courage 16) могут использовать заклинание Tingle, которое пробуждает всю команду за один ход. Лечить может как Хиро, так и Анжело, либо же Янгус (Heal и предметы) и Джессика (предметы), что навряд ли понадобится.
   Опять же желательно поднимать Tenshion у всех более-менее атакующих персонажей, но босс очень часто (у меня в 70% случаев) использует атаку Snooze, а шкала Tenshion обнуляется, если персонаж погружается в сон, поэтому можно стараться поднимать напряжённость хотя бы до 20 пунктов, при этом Джессика должна использовать Twin Dragon Lash (около HP при Tenshion в 50 пунктов), Хиро обычную атаку, а Янгус Helm Splitter (что будет понижать защиту босса). На моей практике, Хиро намного реже других получал этот статус, а поэтому можно пытаться повышать напряжённость до 50 пунктов именно у него, хотя урон от бумеранга не будет слишком высоким, поэтому перед битвой можно надеть ему лучший меч/копьё


   За победу получаем Venus' Tear, телепортируемся из подземелья при помощи Evac и бежим обратно к Рэд, которая, лишь после того как Янгус расплачется и упадёт на колени, отдаст нам лошадь (вот что значит не исполнять давнишние обещания). Янгус предложит заново проведать Мозги, так как, возможно, наконец-то удастся застать его дома. Хоть Трод и не особо рад перспективе возвращения в Пикам, но больше ему ничего не остаётся.
   Теперь, получив обратно алхимический котелок, продолжим свои опыты. Для Джессики и Анжело желательно сделать White Shield следующим образом:
Silver Platter + Iron Shield = White Shield
   По Iron Shield'у есть на Хиро и на Янгусе, один мы купили специально для этого случая, а ещё один можно отыскать недалеко от Swordsman's Labyrinth. После этого можно продолжить клепать Strong Medicine (необходимо, чтобы перед следующим входом в Пикам была хоть одна Special Medicine).
   Возвращаемся в Пикам и сначала заходим в юго-восточную таверну и говорим с барменом, вновь заходя к торговцу краденным (зовут его Dodgy Dave). Он узнаёт, что у нас есть алхимический котелок и предлагает, чтобы мы делали ему предметы, которые он будет покупать за солидные деньги, либо давать нам за них призы. Вот полный список тех предметов, которые ему требуются:
1. Special Medicine за gold
2. Reinforced Boomerang за 1, gold
3. Ring of Immunity за Bandit Axe
4. Robe of Serenity за 6, gold
5. Sandstorm Spear за Happy Hat
6. Crimson Robe за Big Boss Shield
   Из этого всего, максимум что у нас есть на данный момент, это первый и второй предметы. Все предметы он будет перечислять по очереди, и если ему ответить, что у вас нет этого предмета, когда на самом деле он у нас есть, то он сразу же перейдёт к другому предмету, а этот можно будет продать лишь намного позже (когда данная сумма денег нам уже не понадобится), поэтому, обязательно имея Special Medicine, разговариваем с ним только в том случае, если мы хотим продать первые два предмета, или же у нас нет второго (если Хиро использует не бумеранги). Если у нас нет Reinforced Boomerang, то он будет ждать когда мы его ему принесём. Сделать его можно из Boomerang'а и Iron Nail, каждый из которых мы могли найти ранее (Бумеранг за монет можно купить в Farebury или Alexandria). Если Reinforced Boomerang использует Хиро, то обязательно продаём его если у нас есть Iron Nail (чтобы мы могли заново сделать Reinforced Boomerang)хотя можно купить Edged Boomerang в Ascantha, но он и стоит монет и по силе хуже чем Reinforced Boomerang. Третьего предмета у нас нет, поэтому торговец будет ждать когды мы принесём его.
   Теперь снова идём к Мозгам и он рассказывает, что Дулмагус пересёк океан и его видели где-то на западном континенте. Но никто сейчас не согласится везти нас туда, так как океан кишит монстрами, а поэтому нам понадобится собственный корабль. Также сообщит о том, что на юго-западе северо-восточного континета есть некий бесхозный корабль и как раз северо-западнее Port Prospect освободился проход, пройдя через который мы сможем достичь этого корабля. И правда Мозги. Отдыхаем и сохраняемся. Ночью можно заметить, что Трод опять трудится над алхимическим котелком. После того, как мы отдохнём второй раз (к примеру, в Port Prospect) его должны показать второй раз (но теперь он должен обернуться с улыбкой на лице). Заходим в меню алхимического синтеза и он должен возвестить нас о том, что ему удалось усовершенствовать котелок и теперь мы можем класть в него до трёх вещей, что позволит нам делать ещё более сильные предметы. Выходим из Пикама и телепортируемся в Порт Проспект.

По пути в Trodain Castle


Предметы: Slime Crown, Mini-Medal, Sledgehammer, Seed of Magic, gold
Монстры: Candy Cat, Bodkin Archer, Drackmage, Mud Mannequin, Rockbomb, Muddy Hand, Terror Tabby, Buffalo Wing, Pink Pongo


   Оказавшись около Port Prospect, двигаемся на северо-запад и проходим через ранее заваленный камнями проход. Здесь бежим вперёд и вскоре нам встретится дорожка по которой можно добежать до Hilltop Hut. Сначала прыгаем в колодец, находящийся перед домом, и пытаемся взять одиноко стоящую корону. Слышим голос и видим появившееся лицо King Slim'а, который просит чтобы мы убрали с него эту корону. Обязательно отвечаем "Да", помогаем ему, и в знак благодарности получаем Slime Crown (Def+20). Её мы можем повесить только Янгусу, но не продаём её и не выкидываем!
   Здесь можно встретить монстра Rockbomb, который после себя иногда оставляет Rockbomb Shard, с помощью которого можно сделать Magma Staff:
Rockbomb Shard + Wizard's Staff = Magma Staff
   Теперь заходим в домик, отдыхаем и сохраняемся, берём в одном из кувшине ую Mini Medal, после чего выходим и двигаемся на северо-запад (по карте). Севернее от того места, где находится сундук со Sledgehammer, стоит корабль (чуть севернее середины пустынной горной местности). Корабль конечно хороший, но вот дотащить его до воды - это отдельная и очень существенная проблема. Трод предлагает посетить его замок и поискать некоторую информацию для решения этой проблемы.

   После получения двух White Shield можно сделать Mercury's Bandana (Def+23, Agil+15) для Хиро:
Agility Ring + Bandana = Mercury's Bandana
   Agility Ring можно было купить в казино Пикама, а Bandana либо должна остаться, либо её можно приобрести в магазине предметов Peregrin Quay. Если Анжело использует мечи, то в дальнейшем понадобятся ещё две Mercury's Bandana.
   Потом делаем для Янгуса Silver Cuirass (Def+44) из Iron Cuirass (Def+25), который сейчас должен висеть на Янгусе:
Iron Cuirass + Silver Platter + Silver Platter = Silver Cuirass
   Также можно сделать копьё для Хиро (если ранее мы на него пожалели денег):
Iron Lance + Cypress Stick + Cypress Stick = Long Spear (Att+30)
Long Spear + Gold Rosary = Holy Lance (Att+39)
   Cypress Stick можно купить в Farebury, а Gold Rosary ранее выпал после победы над Tortured Soul. Iron Lance (если нет) можно купить в Port Prospect и Peregrin Quay за монетэто если Хиро использует копья.

   Двигаемся на запад в пещеру о которой говорил Трод, и которую очень хорошо видно на карте (в самой юго-западной части континента можно найти сундук с Seed of Magic). Пересекаем её и двигаемся на запад к West Trodain Church, где отдыхаем и сохраняемся. Можно купить для Хиро Fur Hood если нет и не планируется Mercury's Bandana (и естественно, если нет Platinum Headgear). Выходим и бежим на северо-восток к замку Trodain. Здесь могут встретится следующие противники:

Slime, Dracky, Dancing Devil, Beetleboy, Healslime, Dieablo, Terror Tabby, Devilmoth, Buffalo Wing, Mumboh-Jumboe, Mum, Boh, Jum, Boe, Pink Pongo, Garuda, Hawk Man


Предметы: Map of Castle Trodain, Mini-Medal x4, 29 gold, Garter, 46 gold, Magic Beast Hide, Gold Bracer, Magic Key, Templar's Sword, Rock Salt, Waterweed Mould, gold, Seed of Magic (Ultimate Key), Yggdrasil Dew (UK), Rusty Old Sword (UK), Mini Medal (UK)

Монстры: Cureslime, Rockbomb, Hunter Mech, Liquid Metal Slime, Wailin' Weed, Garuda, Infernal Armour, Dragonthorn

Карты:Замок, Первый этаж, ВК, Второй этаж, ВК, Второй этаж, Третий этаж, Четвёртый этаж, Первый этаж, Библиотека


   Данное место является городом, но его уже давно облюбовали монстры. Пробуем открыть дверь, но без помощи Джессики обойтись всё же не удастся. Заходим, Трод рассказывает как неожиданно появился Дулмагус и похитил магический скипетр, который не должен был покидать границ замка. Для первой пробы своих новых навыков Дулмагус избрал Трода и его дочь, превратив их в тех, кем они являются на данный момент. После этого, выйдя на балкон, он неожиданно, даже для себя, наслал на замок ужасное проклятье, когда все его жители превратились в монстров и окаменели (Трод же и Мидия не окаменели по причине их нахождения на магической печати). Интересно как Хиро удалось избежать проклятья?
   Идём к левой двери, за которой должна быть библиотека, но вход в неё недоступен (где Джессика?), поэтому приходится искать другой вход в библиотеку. Поднимаемся по левой лесенке (от главного входа в замок) и берём карту замка. Спускаемся и идём в дверь в правом крыле замка, оказываясь
   Первый этаж, восточное крыло: в бочке берём ую Mini Medal. Здесь поднимаемся на второй этаж.
   Второй этаж, восточное крыло: здесь имеются четыре, на данный момент, недоступных сундука, так что бежим в ближайшую большую дверь.
   Второй этаж: бежим в комнату, находящуюся правее левого нижнего выхода, где берём Templar's Sword (для Анжело, если он использует мечи), Magic Key (теперь можно открывать некоторые ранее недоступные сундуки) и ую Mini Medal. Возвращаемся назад и поднимаемся по восточным ступенькам на третий этаж.
   Третий этаж: можно забежать в комнату Медеи (находится чуть северо-западней центральных ступенек) и взять в шкафу Garter. Центральные ступеньки приведут к месту, где ранее находился скипетр (Четвёртый этаж). В северо-восточной комнате в шкафу берём ую Mini Medal и двигаемся к большой комнате на северо-западе, через которую выходим на балкон и заходим в единственную дверь, два раза спускаемся по круговым лестницам и оказываемся на первом этаже.
   Первый этаж: бежим вперёд, заходим в первую дверь справа и берём Rock Salt, выбегаем и бежим далее и заходим в царскую приёмную (на троне сидит канцлер, что заставляет Трода немного позлиться). Заходим в юго-западную (по карте) дверь, а оттуда в северную, где берём в бочке ую Mini Medal. А теперь бежим в дверь, находящуюся на юго-западе первого этажа. Не забываем открыть дверь, которая также была закрыта (западное крыло, около библиотеки)
   Библиотека: пробегаем чуть вперёд и начинается небольшая сценка, в которой Трод говорит о необходимости поиска книги, в которой что-нибудь написано по поводу интересующего нас корабля. Бежим к юго-восточному книжному шкафу и достаём оттуда книгу. После прочтения узнаём, что на том месте, где сейчас стоит корабль, раньше был океани всё. После этого Трод начинает мечтать о возможности появления на этом месте океана и появляетсянаша любимая тень с дверью в Moonshadow Land, где Ишимари готов помочь нам, но в процессе игры у него лопается струна на арфе. Ему нужна новая арфа, на поиски которой он снаряжает нашу команду.

   Теперь, когда у нас есть Magic Key, можно открыть ранее недоступные сундуки. Также появляется возможность чуть глубже вникнуть в суть "Арены Монстров" (всё об Арене Монстров в соответствующем разделе). Так что проведём маленькую охоту на сундуки:
   телепортируемся к Maella Abbey и сразу же бежим направо (на запад по карте) и в сундук берём ую Mini Medal. Телепортируемся к Riverside Chapel и бежим строго на север, и немного не добежав до океана, с левой стороны видим одинокое дерево, под которым лежит сундук с ой Mini Medal'ю. Теперь, двигаясь на запад, можно отыскать сундук с Agility Ring. Снова телепортируемся к Riverside Chapel, пересекаем мост и на северо-западе от домика находим сундуки с Chain Mail и Steel Broadcast. Переносимся к Morrie's Place и за домом находим сундук с ой Mini Medal'ю. На севере от этого места, около горы, можно найти Seed of Defence. Теперь телепортируемся к Swordsman's Labyrinth, видим на карте довольно большую горную местность на юго-западе. Бежим к её юго-восточной части и у самого океана находим сундук с Seed of Skill (даёт любому персонажу пять Очков Умения). Теперь огибаем эту гору по периметру до её северо-западной части, где в сундуке лежит Gold Ring (Def+10). С предметами вроде всё. Теперь снова об алхимии.
   Если Анжело использует мечи, то нужно сделать две Mercury's Bandana, так как они в дальнейшем понадобятся для Mercury's Rapier. Можно сделать несколько Soft Cheese, которые можно продавать по монет:
Fresh Milk + Rennet Powder + Rock Salt = Soft Cheese
   Если Джессика или Анжело используют посохи, то можно сделать:
Staff of Antimagic = Wizard's Staff + Rune Staff (Att+41)
   Если Анжело использует лук, то ему можно сделать Eros' Bow:
Hunter's Bow + Garter = Eros' Bow (Att+45)
   Если нет Hunter's Bow, то его можно либо купить в Пикаме, либо сделать двумя способами:
Short Bow + Chain Whip = Hunter's Bow (Att+30)
   или
Cypress Stick + Cypress Stick + Strength Ring = Hunter's Bow
   Недавно полученный Gold Ring можно пустить на различные предметы:
Gold Ring + Poison Needle = Ring of Immunity
Gold Ring + Seed of Magic = Prayer Ring
   А Prayer Ring можно использовать для:
Prayer Ring + Ruby of Protection + Full Plate Armour = Magic Armour
Prayer Ring + Ruby of Protection + Steel Shield = Magic Shield
Prayer Ring + Seed of Strength = Strength Ring
Prayer Ring + Seed of Agility = Agility Ring
Prayer Ring + Seed of Defence = Ruby of Protection
Prayer Ring + Seed of Life = Recovery Ring
   На данном этапе делать что-то с помощью Gold Ring я не стал.

   Сделав всё что нужно, отправляемся в Ascantha, поднимаемся на четвёртый этаж и говорим с Паваном (обязательно днём, ночью он теперь спит). Жалуемся на то, что нам нужна Moonshadow Harp и он, после небольших размышлений (всё-таки семейная реликвия, переходящая из поколения в поколение), соглашается совершенно безвозмездно отдать нам её. Он открывает секретный проход ивидит, что все сундуки уже открыты, а в стене имеется большая дыра. Сам он бежит за охраной, а мы заходим в эту дыру.


Предметы: Seed of Life (карта мира), Mini Medal (карта мира), Map of Mole Hole, Seed of Defence, Mini Medal, Stone Hardhat, Moonshadow Harp

Монстры: Mischievous Mole, Goodybag, Rockbomb, Muddy Hand, Mad Mole, Mars Rover, Peeper, Don Mole (босс), Soul Mole (босс)

Карты:Под Ascantha, Уровень 1, Уровень 2, Уровень 3


   Под Ascantha: проходим по подземелью (начиная снизу) и выходим на карту мира.
   Мировая карта: идём на север, по дороге подбирая Seed of Life и ую Mini Medal, после чего заходим в Mole Hole.
   Уровень 1: бежим вперёд и на развилке поворачиваем направо. Добежав до большой открытой местности, бежим направо и берём карту подземелья, после чего переходим на второй уровень через южный проход.
   Уровень 2: здесь бежим вперёд, на развилке поворачиваем налево и, пробежав чуть вперёд, в кувшинах берём Seed of Defence и юю Mini Medal. Бежим на юг (в сундуке можно взять Stone Hardhat) и переходим на третий уровень.
   Уровень 3: бежим в юго-восточный тупик, где встречаем большого крота (певец из него хороший) и его маленьких фанатов. На его вопрос отвечаем "Нет" и он, поняв что мы пришли за арфой, вступает в бой с нами.


Босс

 Имя Don Mole (Soul Mole x?)
 Номер /
 Семья Beast
 Выпадает Moonshadow Harp
 HP 
 MP ???
 Exp  (по за Shadow)
 Gold 0 (по 16 за Shadow)
 Атаки Атака, призыв, Kacrackle, Kasnooze, Kafrizzle, Kasizzle

   Начинает бой он, чаще всего, с атаки, которая может наложить confuse на персонажей партии (атака действует и на всех Soul Mole), который можно снять только предметом Lesser Panacea (но его жалко). Ring of Clarity (получить ранг "E" на Арене Монстров) даёт иммунитет его владельцу (ставим либо Анжело, либо Джессике). Можно один-два раза использовать Kabuff для повышения физ-защиты партии (либо еспользовать Rune Staff как предмет, если это оружие есть у кого-нибудь). Физ-атака босса отнимает у одного персонажа HP (зависит от защиты), а атака на всех по HP. Также босс может призывать себе на помощь по одному Soul Mole, которые могут только атаковать одиночной атакой и повышать себе Tenshion.
   У Джессики уже должно быть заклинание Oomph (Lv 19), которое удваивает атакующую силу персонажа, поэтому делаем его на того, кто будет в этом бою основной ударной силой. Сначала неплохо убить четверых маленьких кротов, используя атаки Янгуса, Хиро и Анжело (последние два в нужный момент должны подлечивать персонажей), а Джессика в этот момент должна копить Tenshion. Удар Twin Dragon Lash (при Tenshion в 50 пунктов и скастованном на Джессике заклинании Oomph) отнимет у босса не менее HP. Если Джессика сделает эту атаку дважды, то босс скорей всего будёт повержен. Джессике также может помогать Янгус (либо обычной атакой, либо через Tenshion, а лучше через Helm Splitter), а Хиро и Анжело, скорей всего, будут лечить персонажей, убивая появляющихся Soul Mole.


   После победы получаем Moonshadow Harp, делаем Evac и телепортируемся к Trodain Castle (обязательно ночьюесли требуется отдыхаем в любом городе до вечера) и бежим в библиотеку через ранее открытую дверь. Снова идём к Ишимари, который рад тому, что получил в своё распоряжение новую арфу. После этого видим очень красивую сценку по возвращению корабля в нынешний океан и радуемся тому, что наконец-то у нас появилось хоть какое-нибудь средство передвижения.


Предметы: Mini Medal, Double-Edged Sword (Ultimate Key), Seed of Strength (UK), Seed of Life (UK), Mini Medal (UK)

Есть: Gold Bank, магазин предметов


   Посмотрев на карту, видим на западе маленький островок с замком, туда и плывём. Причаливаем и бежим к замку. Враги здесь достаточно неприятные, поэтому вам самим решать о целесообразности битвы с ними. Заходим в замок. Слева, за стойкой, стоит маленький мужичок, который заведует Gold Bank'ом (в подразделе "Управление" можно узнать для чего он нужен). Слева есть магазин предметов, где продавцом является слим, брат которого работает в казино Пикама. Заходим в дверь около магазина предметов (здесь стоят два кувшина, в одном из которых ая Mini Medal) и поднимаемся на второй этаж, где заходим в любую из дверей. Видим сценку, где король пытается поговорить со своей дочкой (хорошо у него получается). Принцесса Минни (Minnie) зовёт нас на первый этаж (независимо от ответа) и говорит, что они коллекционируют маленькие медальки, и если они есть у нас, то она с радостью заберёт ихестественно за вознаграждения. При разговоре с ней, все медали (если они у нас есть) будут автоматически переходить к принцессе, и она будет говорить о том, сколько нам осталось принести медалей, чтобы получить следующий предмет, и что это за предмет.
   На данный момент у нас имеется 34 медали, которые она забирает себе и даёт нам в награду Fishnet Stockings, говоря, что нам осталось принести всего две медали до следующего приза - Posh Waistcoat. Теперь, каждый раз, получив нужное количество медалей, стоит идти прямиком в этот замок и получать заслуженный приз.
   Вот список всех призов:
медалей - Fishnet Stockings
медалей - Posh Waistcoat
медалей - Staff of Divine Wrath
медалей - Gold Nugget
медалей - Meteorite Bracer
медалей - Miracle Sword
медалей - Sacred Armour
медалей - Orichalcum
медалей - Metal King Helm
медалей - Dangerous Bustier
медалей - Flail of Destruction
   Fishnet Stockings неплохой аксессуар для Джессики, а в купе с такими предметами как Bunny Suit и Bunny Ears она становится похожа на девушку из казино.


В поисках сокровищ, часть 1

   После получения корабля, мы обретаем большущую свободу действий, а именно всю мировую карту. Конечно, не все сундуки, лежащие на карте мира, становятся доступны именно сейчас, но большую их часть уже можно подобрать. Весь следующий параграф, естественно, необязателен, но сложно отказаться от возможности открыть все, на данный момент, доступные сундуки, в которых кроме хорошего обмундирования имеются очень хорошие предметы для алхимии. При том, что это неплохая возможность немного прокачать свою команду, хотя иногда это будет представлять из себя челлендж, с единственной кнопкой боевого режима - Flee, но от этого становится только интересней. Большинство из тех мест, которые нам удастся посетить на этом этапе, придётся посетить и позже, но уже в ходе продвижения по сюжету, так что отсюда вытекает ещё один плюс данного странствия - добавление этих мест в наш zoom-список. Практически везде нам удастся увидеть видимых противников, но здесь о них не будет сказано ни слова, одни лишь сундуки, обмундирование и алхимия. По вопросам видимых монстров обращаться в соответствующий раздел ("Арена Монстров"). Приступим же.

   Возвращаемся на корабль. На данный момент мы находимся между юго-западной частью северо-восточного и северо-западной частью юго-восточного континентов. Нас интересует именно северо-восточный континент (где Farebury и Alexandria). Огибаем его против часовой стрелки до середины его восточной части, где видим водное углубление в центр континента. Примерно около середины континента (чуть ближе к восточной части) видим пещеру - это Pirate's Cove. Здесь нам ещё придётся оказаться, следуя сюжету, но на данном этапе монстры для нас очень сильные, поэтому надежда лишь на Flee. Бежим вперёд и видим две двери по разным сторонам (железная справа и деревянная слева). Около правой (железной) в одной из бочек берём монет. Заходим в левую (деревянную), где берём ую Mini Medal и Seed of Defence (кувшин около двери). Быстро делаем Evac и радуемся тому, что данное подземелье уже есть в нашем zoom-списке, что понадобится позднее.

   Телепортируемся к Princess Minnie's Castle, но не заходим, а огибаем его и на самом севере острова находим сундук с ой Mini Medal'ю. Снова телепортируемся к замку, заходим и говорим с принцессой, которая за 36 медалей даёт нам Posh Waistcoat (Def+48), а это очень хорошая одежда для Анжело. Теперь нам требуется собрать ей столько медалей, чтобы их суммарное количество стало равно ти, за что мы получим Staff of Divine Wrath.

   Телепортируемся к Farebury и двигаемся по направлению к Waterfall Cave, но заходим не в пещеру, а поднимаемся к нашему знакомому, живущему на вершине скалы. У него, откуда-то, возникаем впечатление, что где-то он нас уже видел. Разъясняем ему ситуацию ответом "Да" и получаем в подарок Mild Cheese х4, Cured Cheese х2 и Angel Cheese х2. Предметы не настолько нужные, что бы использовать их в битве, а вот продать их совсем не помешает (за всё это можно получить монет). Но если Анжело использует луки, то один Cured Cheese стоит оставить для будущего изготовления Cheiron's Bow (хотя этот лук можно сделать даже если Анжело их не использует, так как при использовании его как предмета, в битве персонаж будет восстанавливать всем товарищам по HP).

   Теперь будем обследовать острова, новые континенты и недоступные места двух известных континентов. Вновь телепортируемся к Princess Minnie's Castle (стоит заметить, что на корабль можно садится не только с замка Миннимне, к примеру, больше нравится Peregrin Quay), заходим на корабль и плывём к острову, находящемуся на западе от Maella Abbey (северо-западная часть юго-восточного континента, где начинается водное углубление через этот континент). Этот остров, думаю, ни раз приходилось видеть пробегая около Maella Abbey. Причаливаем и бежим в его восточную часть, где в сундуках находим Bronze Knife и Iron Armour (надеваем Хиро). Здесь встречаются такие монстры: Cureslime, Bodkin Fletcher, Tap Devil, Iron Scorpion, Frogman.

   От этого острова плывём строго на запад. Видим перед собой горы и слева небольшое углубление в горах, откуда видны зелёные насаждения. Паркуемся с правой стороны. Сразу поворачиваем камеру в правую сторону и видим сундук с Iron Helmet (одеваем Анжело, если на нём не Platinum Headgear). Здесь встречаются такие противники: Cureslime, Tap Devil, Iron Scorpion, Skullrider, Magic Dumbbell, Gargoyle, Notso Macho, Bulldozer, King Cureslime. Некоторые из этих противников очень опасны, так что сражаться с ними (если пожелаете) нужно с обязательным использованием Kabuff или Rune Staff как предмета. Бежим до того момента, пока не появится возможность повернуть на север. Открываем карту и видим на северо-западе от нас замок. Добежав до него, увидим как Трод вспоминает, что это Argonia Castle. Если обогнуть замок с левой стороны, то в сундуке можно отыскать ую Mini Medal. Заходим и бежим налево в юго-западную часть города (недалеко от гостиницы), где можно найти одинокую бочку с ой Mini Medal'ю. Заходим в гостиницу (за мужиком, стоящим за стойкой, в шкафу ая Mini Medal, для этого надо обогнуть весь первый этаж по часовой стрелке), отдыхаем и сохраняемся. Все предметы, которые можно найти в городе на данный момент (помимо двух медалей): Wayfarer's Clothes, Strong Medicine, 38 gold, Plain Cheese, Magic Water, Rennet Powder, 80 gold, Iron Axe, Feathered Hat, Cool Cheese, Turban, Strong Antidote, Hairband, Leather Cap. Теперь направимся к магазину обмундирования. Если Хиро использует копья, то покупаем ему Partisan, который, в последствии, можно использовать для получения Sandstorm Spear:
Partisan + Saint's Ashes = Sandstorm Spear
   Sandstorm Spear, само по себе, довольно сильное оружие (Att+67), но нужно оно и для того, чтобы получить за него Happy Cat у мужика в Пикаме (если вам это вообще нужно). Saint's Ashes дают за получение ранга "C" на Арене Монстров, и если данный предмет уже имеется, то сделать Sandstorm Spear можно хоть сейчас, но лучше оставить его для скорого изготовления очень хорошей брони для Хиро, тем более, что ещё один Saint's Ashes можно получить несколько позже. В общем, вам решать. Если Янгус использует топоры, то обязательно берём для него Battle-Axe (Att+45), который не одеваем, а проводим такую операцию:
Battle-Axe + Thief's Key = Bandit Axe (Att+55)
   Thief's Key нам уже не нужен, так как есть более совершенная версия ключа, которая открывает все сундуки. Можно купить Silver Mail для Анжело (Хиро тоже бы не помешал, но тратить такую значительную сумму денег необязательно, тем более что в скором времени для него можно будет сделать значительно лучшую кольчугу), у которой всего на два очка лучше защита, чем у Posh Waistcoat, но первая несколько ослабляет действие магических спеллов. А если сделать так:
Silver Mail + Dancer's Costume = Dancer's Mail
   то Dancer's Mail будет лучше Silver Mail на семь очков защиты, но не будет уменьшать урон от магических спеллов. Можно приобрести Magic Vestment для Джесскики, но лишь в том случае, если на ней нет Bunny Suit, который дают за получение ранга "F" на Арене Монстров, в противном случае, большая сумма будет потрачена для одежды, которая лишь на одно очко защиты лучше Bunny Suit. По Light Shield'у на Джессике и Анжело уже должно быть, а Хиро и Янгусу покупать их не стоит. А вот Silver Tiara купить для Джессики будет очень полезно (особенно, если вам уже надоел ей нынешний прикид).
   Впереди ещё один город, где также придётся немного закупиться, а денег на всё вряд ли хватит. Придётся продавать имеющиеся монеты (за видимых монстров), сыры и лечебные предметы (обмундирование, как уже говорилось, продавать нежелательно). Здесь всё.

   Вновь телепортируемся к Princess Minnie's Castle и садимся на корабль. Нас интересует большой остров на западе от юго-восточного континента (находится чуть ниже диагонали Симплетона). Высаживаемся на него, смотрим карту и направляемся к городу, находящемуся в центре острова. На острове можно найти два предмета - Magic Water и Agility Ring. Монстры здесь встречаются такие: Night Emperor, Skeleton Soldier, Tap Devil, Mushroom Mage, Redtail Hipster, Gold Golem, Toxic Zombie, Volpone, Hades Condor. Монстр Gold Golem оставляет после себя монет, так что можно постараться получить здесь немного денег (или позже). Заходим в город - это Neos. Предметов здесь десять - Seed of Magic, Holy Water, 16 gold, Chimaera Wing, Scholar's Specs, Gold Rosary, 80 gold, Spicy Cheese, Seed of Skill, Moonwort Bulb. Теперь к магазину оружия. Если Хиро использует бумеранги (и у нас есть хоть один Wing of Bat), то покупаем Steel Scythe и Edged Boomerang (если у нас нет ни одного) и делаем Razor Wing Boomerang (Att+42):
Edged Boomerang + Wing of Bat + Steel Scythe = Razor Wing Boomerang
   Если Джессика использует кнуты, то можно взять ей Chain Whip (при этом Snakeskin Whip НЕ выкидывая). Для Анжело можно купить Holy Silver Rapier (если он использует мечи), хотя его можно будет сделать позже, но, в любом случае, эта рапира понадобится для более сильного оружия. В магазине брони ничего особо ценного нет. Можно попробовать зайти в северное здание, куда нас конечно не пустят, но можно будет увидеть Марчелло, который не очень-то и рад видеть своего братика.

   Теперь двигаемся к юго-западной части юго-восточного континента (левее Red's House). Монстры здесь встречаются такие: Bomboulder, Magic Dumbbell, Hoodlum, Jabberwockee-united by Jab, Jab, Ber, Kee, Woc, Robo-Robin, Puppet Master. Здесь нас интересуют два сундука Seed of Life и Iron Mask (надеваем на Янгуса, если на Хиро есть Mercury's Bandana).

   Чуть западнее того места, где мы сейчас находимся, есть маленький островок (на юге от Неоса), на котором имеется лишь один сундук, в котором лежит gold. Монстры здесь встречаются такие: Battle Beetle, Skeleton Soldier, Mushroom Mage, Jumping Jackal, King Slime, Toxic Zombie, Volpone, Skullrider.

   Теперь стоит обратить внимание на самую юго-западную часть карты. Острова здесь не видно (на карте в игре), но на самом деле он там есть. Плывём в нему и остерегаемся монстров, которые будут встречаться в море недалеко от него. Здесь можно найти два сундука, в одном из которых Mimic, а во втором Platinum Sword (можно надеть Анжело, но не обязательно). Монстры здесь такие: Slime, Cannibox, Liquid Metal Slime, Mimic. Здесь может встретить Liquid Metal Slime, которого вряд ли удастся завалить, но, тем не менее, бьём его Хиро с помощью Metal Slash и Thunder Thrust (если Хиро использует мечи и копья, соответственно), Анжело использует Metal Slash (если он использует меч), Джессика делает Acceleratle, а Янгус Hatchet Man или Executioner (если использует топор). Если повезёт, то за одного Liquid Metal Slime можно получить Exp'а.

   Садимся на корабль и плывём строго на север на горы, и почти доплывая, мы должны увидеть лесную местность, куда и высаживаемся. Неподалёку можно взять Lightning Staff, который, при использовании его как предмета в бою, кастует спелл Zap - атака на всех врагов. После достижения го уровня Джессика выучит заклинание Boom (возможно это уже случилось), так что Lightning Staff можно положить к Анжело (хотя у него есть Swoosh, но это атака на группу противников) или Янгусу и использовать как предмет, а если ещё и Хиро использует бумеранг, то комбинация {атака бумеранга-zap-swoosh-boom} выглядит очень многообещающе. И ещё, если мы встречаем малое количество врагов, но знаем что они обладают значительным количеством жизней, то в начале боя полезно использовать заклинание Джессики Oomph (удваивает физ-силу) на Янгусе или на Анжело (если тот уже выучил атаку меча Falcon Sword, которая позволяет за 0 MP атаковать противника два раза подряд). Бежим на северо-восток и когда появляется возможность, заворачиваем в пустыню, добежав до которой, мы увидим церковь - Desert Chapel, где нам надо обязательно сохраниться и отдохнуть. Здесь встречаются следующие монстры: Muddy Hand, Iron Scorpion, Lethal Armour, Demonrider, Death Scorpion, Dancing Flame. Враги эти вполне убиваемы, а поэтому не стоит боятся их и всё время пытаться убежать, тем более у нас есть ряд атак на всех противников. В пустыне нас интересуют два сундука - с Dragon Scale (который находится чуть ниже западной части пустыни у гор), который позднее понадобится для алхимии (осталось ещё один такой предмет найти) и с Dragon Dung (если требуется, то в любой момент можно телепортироваться к Desert Chapel, отдохнуть и сохраниться). В будущем, нам придётся сделать очень хорошую броню для Янгуса, для которой потребуются два Mighty Armlet, которые делаются так:
Strength Ring + Titan Belt = Mighty Armlet

   Теперь возвращаемся к тому месту, откуда мы поворачивали в сторону пустыни. Бежим на северо-восток, а когда выходим на большую открытую местность, двигаемся на запад. Около гор (самая западная часть этого континента, которая больше всех выпираем на запад) в сундуке находим Prayer Ring. Если Анжело использует луки, то позже ему можно будет сделать очень хороший лук - Cheiron's Bow (Att+63), который так же, при использовании его как предмет, будет восстанавливать жизни всей команде:
Eros' Bow + Power Shield = Cheiron's Bow
   А Power Shield делается так:
Magic Shield + Strength Ring + Cured Cheese = Power Shield
   И Magic Shield:
Steel Shield + Ruby of Protection + Prayer Ring = Magic Shield
   То есть нам понадобится один Strength Ring для Mighty Armlet (второй Mighty Armlet у нас уже должен быть - приз за получение ранга "D" на Арене Монстров), а второй для изготовления Power Shield, но на данный момент мы имеем только один Strength Ring (приз за ранг "G" на Арене Монстров). Не стоит волноваться по этому поводу (если мы хотим получить и броню для Янгуса и лук для Анжело), так как ещё один Strength Ring мы бесплатно получим в том момент, когда добудем последний ингредиент для изготовления Cheiron's Bow (а именно Magic Shield).
   В независимости от этого, мы также можем сделать Strength Ring и Prayer Ring, если понадобится:
Prayer Ring + Seed of Strength = Strength Ring
Gold Ring + Seed of Magic = Prayer Ring
   Но Gold Ring можно оставить и для изготовления (чуть позже) Ring of Immunity, что бы обменять его у мужика в Пикаме, если вы ещё вообще помните кто это такой.

   Теперь обратим внимание на остров, находящийся практически наверху посередине карты (северо-западнее Trodain Castle). Высаживаемся в южной части острова и бежим на северо-запад (по дороге можно встретить птицу, в "разговоре" с которой можно получить Seef of Magic). На острове можно получить такие предметы - Magic Water и Seed of Defence. А монстры здесь встречаются такие: Magic Dumbbell, Bulldozer, Shade, Hoodlum, Demonrider, Killer Moth, ю Silenus, ю Robo-Robin. На развилке берём направо (северо-восток) и забегаем в Savella Cathedral. Здесь всего два предмета - Seed of Wisdom и ая Mini Medal (оба около торговца бронёй). Если не купили ранее, то берём для Хиро и Янгуса по Steel Shield, а для Джессики Eagle Dagger (если она использует мечи/клинки и если это вообще нужно). Пройдя через церковь и зайдя в здание с большим лифтом на гору, можем снова лицезреть Марчелло, который опять не будет рад нам. Больше нам здесь делать нечего.

   Следующий параграф для тех, кто использует у Джессики кнуты и хочет получить Dragontail Whip, который на 15 очков по силе лучше Chain Whip (и на 24 лучше чем Snakeskin Whip). Телепортируемся в Peregrin Quay, заходим на корабль и плывём на запад к заливу, разделяющему западные континенты. Заплываем в него и плывём до моста (над нами), соединяющего эти континенты. В его области обитает монстр Sea Dragon, который встречается только в одиночестве и после себя иногда оставляет предметик Dragon Scale. Особой опасности он не представляет, лишь атака gigaflash уменьшает точность попадания физ-атак нашей команды. Жизней у него немногим более та, а поэтому после обычного удара бумерангом и Falcon Slash у Анжело быстро умирает (можно, кому желаете, повесить по Agility Ring). Так как один Dragon Scale у нас уже должен быть, то для оружия достаточно получить ещё один. Чтобы бои начинались побыстрей, можно использовать Whistle у Янгуса. Получив второй Dragon Scale, делаем так:
Dragontail Whip = Snakeskin Whip + Dragon Scale + Dragon Scale
   Если есть большое желание, то, получив ещё некоторое количество Dragon Scale, можно для Янгуса и Хиро сделать следующее обмундирование:
Silver Mail + Dragon Scale + Dragon Scale = Dragon Mail
Steel Shield + Dragon Scale + Dragon Scale = Dragon Shield
   Но для Хиро Dragon Mail совсем не нужен, так как буквально через минут двадцать можно будет получить кольчугу, на ть пунктов лучшую по защите, да и Янгус, хоть и не так скоро, но получит Gigant Armour, а она на 23 очка по защите лучше чем даже Platinum Mail. Ну а Dragon Shield не такая уж и важная вещь, хоть и на 8 пунктов по защите лучше чем Steel Shield. Решать вам.

   Теперь плывём дальше по заливу (слева мы можем увидеть церквушку, которую нам придётся вскоре посетить) к самому северо-западному острову карты. Здесь встречаются такие противники: Lump Shaman, Skeleton Soldier, Mushroom Mage, Toxic Zombie, Lesser Demon. Бежим на северо-восток и в конце берём Zombie Mail:
Zombie Mail + Saint's Ashes = Platinum Mail
   Saint's Ashes дают за получение ранга "C" на Арене Монстров. Вешаем его Хиро. После этого возвращаемся к развилке и бежим в центр острова, на новой развилке поворачивая налево. Добежав до тупика, берём ую Mini Medal. Можно сбегать в Dark Ruin's (центр острова, где сгущаются тёмные тучи), но здесь лишь в северо-восточной домике (где два открытых сундука) можно взять ую Mini Medal.

   А теперь вернёмся к сюжету.


Предметы: gold, Tough Guy Tatoo
Монстры: Slime, Cockateer, Great Sabrecat, Spitnik, Venom Wasp, Orc, Bomboulder; олоко Baccarat - Treeface, Metal Slime Knight, Puppet Player, Bodkin Fletcher, Venom Wasp, Orc, Jumping Jackal, Bomboulder


   Высаживаемся у северной части юго-западного континента. В его самой северо-восточной части есть сундук, в котором лежит монет, и от которого бежим на юг к Seaview Church (которую мы видели по пути к северо-западному острову). Около её северной стены (к которой мы и бежим) лежит сундук с Tough Guy Tattoo, который может пригодится для нескольких алхимических преобразований. К примеру, если Джессика или Хиро используют мечи, то чуть позже можно будет сделать Zombie Slayer (Att+65 - эффективен против монстров семьи Zombie):
Tough Guy Tatoo + Holy Water + Gold Rosary = Holy Talisman
Holy Talisman + Zombiesbane = Zombie Slayer
   Gold Rosary нам дали после победы над Tortured Soul, а Zombiesbane можно купить позже на Argonia Bazaar.
   Если в своё время пожалели денег на Holy Silver Rapier, а она вдруг очень понадобилась, то:
Holy Talisman + Templar's Sword = Holy Silver Rapier
   Если Джессика использует ножи, то можно сделать ей Falcon Knife (Att+34 - на 5 пунктов силы хуже чем Eagle Dagger, но появляется возможность за ход атаковать два раза):
Tough Guy Tatoo + Agility Ring + Slime Earrings = Falcon Knife
   Но Falcon Knife покупается позже на Argonia Bazaar.
   Заходим в Seaview Church, отдыхаем, сохраняемся, берём в шкафу юю Mini Medal, после чего выходим и по дорожке бежим в Baccarat.


Предметы: Mini Medal x5, Seed of Defence, Strong Medicine, Cool Cheese, Ruby of Protection, Amor Seco Essence, Bunny Tail, Gartner, Dancer's Costume, 72 gold, Seed of Strength

Достопримечательности: гостиница (4 монеты за человека), магазин обмундирования, магазин предметов, таверна, церковь, gold bank, казино, колодец


   В этом городе имеется второе, и последнее, казино в этой игре, но на данном этапе оно не доступно. В городе спрятано целых пять медалей, поэтому стоит осмотреть его хорошенько. Зайдя в город, видим перед собой большое здание, которое по совместительству является и гостиницей, и таверной и Gold Bank'ом. Заходим в него, спускаемся этажом ниже и в бочке, за стойкой, берём ую Mini Medal. А на первом этаже, за человеком, ответственным за гостиницу, в шкафу берём ую Mini Medal (около девушки из Gold Bank'а сундук с Ruby of Protection). Справа (если смотреть на) от этого здания есть маленький домик, где в шкафу лежит ая Mini Medal. На юге города (в месте где есть небольшой водопадик) у дома в бочке имеется ая Mini Medal, а в самом доме, в бочке, ая Mini Medal.
    Теперь, имея Ruby of Protection, наконец-то, если это нужно, можно сделать Cheiron's Bow для Анжело:
Eros' Bow + Power Shield = Cheiron's Bow
Magic Shield + Strength Ring + Cured Cheese = Power Shield
Steel Shield + Ruby of Protection + Prayer Ring = Magic Shield
   В магазине обмундирования нас может заинтересовать только Poison Needle (Нож для Джессики - Att+0, но может моментально убить выбранного противника), с помощью которого можно сделать следующие вещи:
Poison Needle + Gold Ring = Ring of Immunity
    Его можно отнести Dodgy Dave'у из Пикаме, и получить Bandit Axe, а можно и не отнести. Также можно сделать Assassin's Dagger (Att+37, на два пункта ниже чем у Eagle Dagger, но есть вероятность убить выбранного противника моментально):
Poison Needle + Eagle Dagger = Assassin's Dagger

   А только теперь можно немного продвинуться по сюжету, зайдя на второй этаж гостиницы/таверны и подслушав разговор двух мужиков, один из которых рассказывает о недавней смерти владельца казино. Его дети уже снарядили экспедицию для поиска убийцы, которая уже отправилась на северо-западный остров. В роли убийцы фигурирует, что снова неудивительно, некий шут.

   Первым делом переносимся к Princess Minnie's Castle, которая за 45 медалей даёт нам Staff of Divine Wrath и говорит, что за 52 медали даст Gold Nugget. Staff of Divine Wrath, при использовании его как предмета в битве, кастует на группу врагов заклинание Swoosh, так что можно положить его Янгусу, так как у Анжело уже есть это заклинание (можно и Хиро, если он использует не бумеранг).
   Переносимся к Seaview Church, садимся на корабль и снова направляемся к самому северо-западному острову карты. По прибытии видим ещё один кораблик и говорим с мужиком, одетым в красное, стоящим около трапа. Он говорит, что они пришли сюда по следам шута, и очень не советует нам соваться в Dark Ruins. Бежим туда, подходим к Dark Ruins и видим Дулмагуса, входящего внутрь. Пробуем проследовать за ним, но снова оказываемся около входа. Опять говорим с тем же мужиком и он предполагает, что зловещая темнота не даёт нам пройти. После небольших размышлений вспоминает, что в королевстве Аргонии есть зеркало, которое может поглащать темноту и очень хорошо было бы его достать.

   Но сперва сделаем ещё одно полезное дело. Телепортируемся в Баккарат и от него идём на юг, в здание, которое находится на холме (видно на карте). Заходим в Chateau Felix и говорим с полненьким мужичком, стоящим около входа в главное здание. Он интересуется о том, хотим ли мы увидеть Феликса или нетотвечаем "Да", после чего Том (Tom) скажет, что Феликс очень занятой человек, и чтобы нам с ним повидаться, придётся ответить на три вопроса. Задавать он их будет в одной последовательности, но варианты ответов каждый раз будут меняться местами. Вот ответы на эти вопросы:
 - вопрос 1: Take it home and ask your family to let it stay;
 - вопрос 2: Free the tiger from the trap and let it go;
 - вопрос 3: Let the great sabrecat join you on your travels.
   Правильно ответив на все три вопроса, получаем возможность лично пообщаться с Феликсом. Он просит нас об одном одолжении - найти около большого дерева, находящегося посередине четырёх статуй Great Sabrecat, и использовать на нём Sand of Serenity, которую Феликс даёт нам. Дерево же это появляется только ранним утром. Выходим на улицу и говорим с Томомтеперь мы можем использовать Sabrecat (будем его, что ли, "тигром" называть) в качестве транспортного средства на мировой карте. В отличии от нашего любимого чокобо, при путешествии на тигре мы также сталкиваемся со случайными противниками, преимущество лишь в его скоростных качествах, позволюящих значительно сокращать время странствования по мировой карте.
   Спускаемся с холма и огибаем Chateau Felix по дорожке, идущей против часовой стрелки. Продолжаем двигаться по дороге и пересекаем небольшой мостик. Слева по движению будет небольшая речка и когда она заканчивается (то есть появляется возможность повернуть налево), то поворачиваем направо (юг) и, добежав до гор, в сундуке берём ую Mini Medal. После этого двигаемся строго на север и перейдя через мостик оказываемся на одном из островов данного континента. В его самой северной части (чуть ниже Seaview Church) можно отыскать сундук с ми монетами. А двигаясь по западной части этого островка, справа можно увидеть ещё один сундук (через речку), в котором находится Seed of Defence. Теперь к миссии. Перейдя мост и очутившись на этом островке, стразу двигаемся налево (восток), где можно увидеть небольшое углубление с камешками посередине. Под утро, в центре камней появится дерево и гуляющий неподалёку от него светящийся тигр. Сначала подбираем большой зелёный лист, лежащий недалеко от дерева - это Yggdrasil Leaf (наш тигр убегает), а после этого используем (нажимая в меню на этом предмете кнопочку "Use") Sand of Serenity перед тигром. Он благодарен и нам и Феликсу, после чего покидает этот мир. Телепортиуемся обратно к Феликсу и за хорошо проделанную работу получаем Baumren's Bell, позволяющий в любой момент, находясь на мировой карте, вызвать тигра, что не может не радовать.
   Yggdrasil Leaf воскрешает мёртвого персонажа партии, а из него можно сделать Yggdrasil Dew (полностью восстанавливает жизни всем персонажам), а из последнего можно сделать Elfin Elixir (восстанавливает все магические очки одному персонажу):
Yggdrasil Leaf + Magic Water = Yggdrasil Dew
Yggdrasil Dew + Magic Water = Elfin Elixir
   Что нужно больше, решать вам. На данном этапе наконец-то появляется возможность сделать один из лучших посохов в игре - Staff of Resurrection:
Rune Staff + Yggdrasil Leaf + Life Bracer = Staff of Resurrection
Recovery Ring + Gold Bracer = Life Bracer
Prayer Ring + Seed of Life = Recovery Ring
   Можно повесить этот посох на Джессику или Анжело (при использовании в битве как предмета, кастуется Zing - воскрешение мёртвого персонажа в 50%-ах случаев). Если никто этот посох использовать не будет, то можно продать его за монет, что будет, наверное, наиболее правильно (если вообще будет желание его делать).

   Теперь нам надо отправиться в замок Аргонии. Если мы были там ранее, то просто быстренько телепортируемся туда. Если не были или просто хотим по дороге прихватить один предметик, то опять бежим по дороге на восток от Chateau Felix, но теперь никуда не сворачиваем. Пробежав по дорожке между двух гор, находящихся с разных сторон движения, поворачиваем налево (восток) и неподалёку, в сундуке, берём Prayer Ring. Далее возвращаемся на дорогу и бежим вперёд. Справа можно увидеть палатку - Peddler's Tent, где у молодого паренька в зелёной одежде (днём) можно попробовать что-нибудь купить (хотя ничего ценного у него нет). На развилке бежим на восток и заходим в Аргонию. Если не пришлось посетить её ранее, то у левой стены можно взять Mini Medal (для этого стоит обратиться к пункту "В поисках сокровищ, часть 1" и найти там Аргонию).


Предметы: -[Wayfarer's Clothes, Strong Medicine, 38 gold, Plain Cheese, Magic Water, Rennet Powder, 80 gold, Iron Axe, Feathered Hat, Cool Cheese, Turban, Strong Antidote, Hairband, Leather Cap, Mini Medal x2]-, Mini Medal x3, Rock Salt, 30 gold, Elfin Elixir, Cloak of Evasion, 50 gold, Rennet Powder, Seed of Strength

Достопримечательности: гостиница (20 монет за человека), магазин обмундирования, магазин предметов, церковь


    Предметы, находящиеся в квадратных скобках, можно было найти при первом посещении Аргонии (для поиска медалей можно обратиться к пункту "В поисках сокровищ, часть 1"). Все остальные предметы можно найти в данный момент (некоторое можно получить только после прохождения следующего квеста, а некоторые и того позже) в замке.
    Заходим в замок через правую дверь и в шкафу берём ую Mini Medal. Остальные две можно отыскать здесь: 3rd Floor, West Wing - в шкафу ая Mini Medal; 3rd Floor, East Wing - ую Mini Medal в западной комнате.
   На втором этаже заходим в приёмную комнату короля (Clavius) и пытаемся выпросить у него нужное нам зеркало. Но тот отказывается отдать его, по причине принадлежности зеркала к семейным реликвиям. Хиро рассказывает ему о нашей нелёгкой судьбе и король, поняв что наша команда очень опытна и сильна, соглашается отдать его в случае, если мы сопроводим его сына (Charmles) на охоту. Естественно наша команда не против, но куда-то пропал сам Чармлес. Надо бы его найти. Бежим на "4th Floor, West Wing" и в юго-западной комнате разбиваем один из кувшинов и пускаем в щель Мунчи (мышка у Хиро такая, если вдруг забыли). Добегаем до тупика и видим небольшую щель в полу, посмотрев в которую можно увидеть принца. Неподалёку от щели находится ящерица, которую надо загнать прямо в щель, чтобы она упала на голову принца, который, испугавшись, немедленно выбежит из комнаты. Возвращаемся в королю, который представляет нам своего сына и говорит, что ему надо доказать свою храбрость перед свадьбой с Медеей. Тот не очень рад свадьбе, но после намёка о фигуре Мидии (показанной на Джесские), он практически соглашается. Выходим из замка и города. Чармлес начинает жаловаться на маленькую повозку Трода и отпускает в его адрес несколько нелицеприятных фраз (ему это ещё скажется).

   Бежим (лучше на тигре) по дорожке на восток от города. Добежав до небольшого озера, берём, на севере от него, в сундуке Light Shield, после чего двигаемся до самой восточной части континента, где стоит небольшой домик. Зайдя в него, в бочке около входа можно взять ую Mini Medal. После этого выходим из дома и направляемся в Royal Hunting Ground, предварительно использовав Lizard Humour, который Чармлес дал нам после выхода из Аргонии. В области дома могут встретиться монстры Metal Slime, которые не мало опыта, так что атаки вроде Metal Slash и Executioner очень пригодятся.


Предметы: Mini Medal, Dragon Scale

Монстры: Hocus Chimaera, Killer Moth, Jackal Ripper, Hackasaurus, Orc King, Argon Lizard (минибосс), Great Argon Lizard (босс)

Карта:Карта

   Здесь нам требуется убить ящерицу и получить для Чармлеса её сердце. Зайдя сюда, сразу же видим одну из ящериц. Сразиться с ней можно только подойдя (не бежать, для этого зажать "X") сзади. Если что-то делаем неправильно, то ящерица убегаем немного вперёд. Серьёзной опасности они не представляют, но всё равно используем самые сильные атаки (не забудьте оценить неподражаемую боевую позу Чармлеса, но он убежит в начале второго раунда). Победив ящерицу (Чармлесу не понравится, что сердце очень маленькое, так что придётся искать другую ящерицу), справа (восток), от входа, видим две тропинки, в одной из которых можем найти Dragon Scale, а во второй ая Mini Medal. Возвращаемся к месту, где победили ящерицу, и бежим вперёд. Добежав до речки, видим, на другом её берегу, спящую ящерицу. Слева от того места где мы стоим, растут непонятные плоды, берём один из них и разбиваем около ящерицы, которая сразу же просыпается и начинается второй бой. Победив (сердце опять окажется маленьким), бежим направо и забегаем на мостик, находящийся впереди над нами. Пробегая по нему, увидим как третья ящерица пробежит внизу и ляжет спать в небольшой углублении в скале. Идём вперёд, берём плод и кидаем с моста, и начинается третий бой (прыгаем с моста). Победив (опять сердце маленькое), уставший Чармлес (бедненький) решает отдохнуть, и партия остаётся на ночлег прямо здесь. Хиро просыпается от ржания Медеи, которую хочет оседлать Чармлес, но та скидывает его на землю, после чего он решает отпороть её за неповиновение, но Трод подставляет свой зад для этого (!), но тут прибегает Янгус, сообщая о появлении большой ящерицы. Бежим к ней и начинаем бой с боссом.


Босс

 Имя Great Argon Lizard
 Номер 
 Семья Dragon
 Выпадает Great Argon Heart
 HP 
 MP 0
 Exp 
 Gold 
 Атаки Атака (обычная и сильная), Intimidate

   Опять-таки босс очень простой, особенно из-за того, что часто использует обычные физ-атаки, то есть Анжело (и тот у кого есть Rune Staff) используют Kabuff. Желательно чтобы именно Джессика подняла свой Tenshion до (50) пунктов, потом скастовала на себя Oomph, после чего использовала Twin Dragon Lash. Урон будет весьма солидный, в особенности если Янгус перед этим проведёт пару удачных атак способностью Helm Splitter (понижает защиту босса). Скорей всего Джессика убьёт босса с одного удара (при пунктах). Одного Хиро будет вполне достаточно для лечения всей партии.


   Чармлес рад тому, что удалось получить большое сердце ящерицы и спешит домой. Телепортируемся в Аргонию. Пока мы занимались непонятно чем, здесь открылась ярмарка, и Чармлес убегает от нас прикупить нечто важное. За гостиницей поднимаемся по лестнице и бежим вперёд, видим Чармлеса, покупающего у одного из торговцев другое сердце ящерицы, которое превышает по размерам нами добытое, последнее из которых отдаёт нам, но у короля волшебный бинокль, поэтому он всё это видел. Бежим в королевскую комнату, вся прислуга удивляется тому, какое большое сердце добыл Чармлес, но король переспрашивает, правда ли он сам убил ящерицу и принёс именно это сердце, на что Чармлес, конечно же, отвечает утвердительно, король уходит. Бежим к выходу из комнаты и слева видим короля, показываем ему настоящее сердце и бежим за подарками на четвёртый этаж, где теперь открыта серебряная дверь. За ней обнаруживаем: Magic Mirror, Devil's Tail, ую Mini Medal, Battle Fork, Magical Hat. Выйдя из комнаты, узнаём, что зеркало уже потеряло всю свою магическую силу, а поэтому его не мешало бы зарядить, с чем нам можем помочь старик, живущий на востоке, но это потом, а сейчас бежим на ярмарку, где можно приобрести множество нужных нам предметов.

   Если Анжело использует копья, то можно сделать ему Demon Spear (Att+86, есть возможность убить выбранного противника моментально - лишь два копья по силе лучше этого) из только что полученной Battle Fork (Att+42):
Battle Fork + Devil's Tail + Poison Needle = Demon Spear
   Если Анжело использует мечи/пики, то можно сделать ему Mercury's Rapier (Att+72, Agil+20):
Fallen Angel Rapier + Mercury's Bandana + Mercury's Bandana = Mercury's Rapier
Holy Silver Rapier + Devil's Tail + Wing of Bat = Fallen Angel Rapier
   Оружейный магазин: Если Хиро использует бумеранги, и у него нет Razor Wing Boomerang, то покупаем его, тем более, что в дальнейшем он понадобится для самого сильного бумеранга в игре.
   Магазин брони: Magic Shield можно взять для Хиро и для Анжело, если есть такое желание. Можно взять одну Magical Hat (одна у нас уже должна быть) для изготовления Scholar's Cap (Def+33, Wis+10) для Джессики или Анжело (последнему можно не делать, если на нём Platinum Headgear):
Magical Hat + Scholar's Specs = Scholar's Cap
   Scholar's Specs у нас должен быть если мы уже посещали Неос и соизволили его найти, или повезло получить его от противника Sea Dragon. Ещё одну Magical Hat можно взять бесплатно позже для изготовления Crimson Robe для Dodgy Dave'а из Пикаме.
   Для Янгуса, на данном этапе, можно сделать лучшую броню в игре (которая принадлежит только ему) - Gigant Armour (Def+95):
Bandit Mail + Mighty Armlet + Mighty Armlet = Gigant Armour
Heavy Armour + Bandit Axe + Bandit's Grass Skirt = Bandit Mail
   Магазин предметов: Scholar's Specs для производства второй Scholar's Cap (если требуется). В дальнейшем, Scholar's Cap понадобится для изготовления Thinking Cap .
   Молодая девушка: продаёт Yggdrasil Leaf, но купить его можно только одну штуку, причём только если у нас нет ни одной на данный момент. Если имеется достаточное количество финансов, то можно делать, к примеру, Yggdrasil Dew (позже понадобятся для производства очень хорошего предметика), а потом докупать у девушки Yggdrasil Leaf. Можно купить один Yggdrasil Leaf, засунуть его в алхимический котелок и сразу купить второй, после чего прервать процесс, благодаря чему удастся приобрести не один, а два Yggdrasil Leaf.
   Также появляется возможность сделать меч Zombie Slayer (если таковой нужен, Att+65):
Tough Guy Tatoo + Holy Water + Gold Rosary = Holy Talisman
Holy Talisman + Zombiesbane = Zombie Slayer
   Можно сделать Robe of Serenity:
Cloak of Evasion + Boxer Shorts = Robe of Serenity
   Пожалуй на этом всё.


   Наше Magic Mirror уже лишилось всех своих магических сил, а поэтому надо его маленько подзарядить. Сначала соберём оставшиеся предметы. На севере от Аргонии нанодятся горы, которые нужно обогнуть по часовой стрелке и бежать на север. Когда увидим небольшую речку, бежим по её берегу (мы должны быть на правом берегу) на север и в конце пути подбираем сундук с Seed of Wisdom. На юго-западе от Аргонии снова горы, так что оббегаем их с левой стороны, забираемся немного выше и в сундуке берём Eagle Dagger. Смотрим на карту и бежим к достаточно большому озеру, расположенному юго-западнее нашего нынешнего места дислокации. На юге от озера есть сундук со Steel Shield. Теперь бежим к Peddler's Tent (если бежать по дороге от Аргонии к Chateau Felix, то немного не добегая до дороги, с двух сторон которой находятся горы, можно с левой стороны увидеть эту палатку). Двигаемся на запад от палатки (по дороге). Добежав до дома, поворачиваем на юг и берём в сундуке монет. Теперь заходим в дом, где кроме монстров (дружелюбных, естественно) никого больше и не встретишь. На втором этаже, в шкафу, берём Seed of Skill, а на первом этаже, в одной из комнат, в кувшине, находим ую Mini Medal. Выбегаем из дома и бежим дальше по дороге, заходя в Mystical Spring. Видим старца, который очень удивлён появлению гостей. Потом умудряется разглядеть в Медее красивую принцессу, но лишь после того как дотрагивается до неё, понимает, что она и вправду лошадь. Он говорит, чтобы она попробовала попить воды, тогда, возможно, проклятье пройдёт. Она пьёти превращается обратно в принцессу. Трод безумно рад этому, но когда собирается самолично испить водички, Медея превращается обратно в лошадь. Старец говорит, что проклятье очень сильное, и для его снятия есть один путь - победить Дулмагусаи уходит. Трод вспоминает, что мы забыли спросить у старца самое главное, и предлагает снова сходить к нему в дом.
   Теперь мы можем, после каждого сюжетного события, возвращаться к этому роднику, и когда Медея будет заново ненадолго превращаться в принцессу, будет давать свои комментарии по наболевшим вопросам. Она даже будет умудряться приходить к Хиро во сне.
   Возвращаемся в дом, находим старика в одной из комнат первого и жалуемся на свои проблемы. Он говорит, что есть способ восстановить магическую силу зеркала - использовать его в момент битвы с монстром Sea Dragon. Кидаем зеркало к Хиро в инвентарь и направляемся на корабле (лучше от Peregrin Quay) к заливу, разделяющему западные континенты, где, в области моста, соединяющего эти континенты, можно встретить этого монстра (мы с него Dragon Scale недавно выбивали). В битве используем наше зеркало как предмет и оно превращается в Sun Mirror (атака gigaflash этому способствует). Теперь отдыхаем, сохраняемся и отправляемся в Dark Ruins (есть в zoom-списке).


Предметы: Map of Dark Ruins, Dragon Scale, Mini Medal, Saint Ashes

Монстры: Mummy Boy, Mummy, Mimic, Blood Mummy, Phantom Swordsman, Bone Baron, Soulspawn, Fallen Priest, Troll, Dhoulmagus (босс), Dhoulmagus (босс)

Карты:Уровень 1, Уровень 2, Уровень 1 (Bas), Уровень 2 (Bas), Уровень 3 (Bas), Уровень 4[1] (Bas), Уровень 4[2] (Bas), Уровень 4[3] (Bas)


   Сразу хочется сказать о том, что монстры в подземелье довольно сильные, особенно если встречаются в большом количестве, хотя это не самое страшное. Наиболее неприятно то, что в конце подземелья встретится самый сложный босс, которого приходилось встречать доселе. Поэтому, немного обмолвлюсь о желательной прокачке и обмундировании. Основную сложность представляет то, что будет две битвы с боссом, причём вторая битва будет гораздо сложней, а подлечиться/сохраниться между битвами не удастся [да-да, если вы проиграете второму боссу, то потом придётся сражаться только с ним, но так мы потеряем половину наших денег, да и просто это не так интересно :) ]. То есть, на данном этапе нам желательно владеть наилучшим обмундированием и способностями. Если вам удалось, в алхимическом плане, следовать этому прохождению, то защитные показатели у всех персонажей должны быть в порядке (хотя в битве с боссами так не покажется). С атаками и спеллами сложнее, так как каждый может действовать на своё усмотрение, поэтому наиболее нужных, для данной битвы, способностей и оружий может и не быть. Конечно, можно уповать на профессионализм в действиях и свою везучесть, но мне, к примеру, удалось продержаться лишь минут пять в битве со вторым боссом, когда я понял, что кроме как найти на приставке кнопочку перезагрузки, мне больше ничего не остаётся. Безусловно, и этот бой можно провести с минимальными потерями, но для этого придётся потратить немного времени. Если персонажи имеют наилучшее, на данный момент, обмундирование, то это уже большой плюс. Во-вторых, что является, самым главным, если Анжело развит до 30 уровня, то у него появляется заклинание Multiheal, которое восстанавливает всем персонажам около HP. Если у Хиро, при этом, есть в багаже Cheiron'a Bow, а у Янгуса Rune Staff, при том, что у какого-нибудь персонажа есть два-три Elfin Elixir (полностью восстанавливает магические очки одному персонажу), то два боя не покажутся такими уж сложными. Но если вы хотите челленджа, то, минимум, надо войти в бой без Multiheal.
   Первым делом стоит поставить зеркало в специальный паз (небольшое сооружение в центре), после чего появится возможность пройти в подземелье (Трод, после торжественных речей, предпочтёт остаться снаружи).
   Уровень 1: бежим к восточным ступенькам (направо от нераскрытого моста) на второй уровень;
   Уровень 2: бежим по единственному пути и находим карту подземелья, после чего возвращаемся на первый уровень;
   Уровень 1: теперь бежим к западным ступенькам на второй уровень;
   Уровень 2: здесь бежим по единственно верной дороге и в конце находим рычаг, благодаря которому восстанавливается лесенка на первом уровне;
   Уровень 1: двигаемся к выходу на севере;
   Уровень 1 (Basement): поднимаемся по ступенькам слева и дёргаем за рыгаг, благодаря чему открывается проход. Бежим туда и оказываемся около лестницы наверх. Оббегаем её по часовой стрелке и переключаем ещё один рычаг. Теперь возвращаемся к предыдущим ступенькам, поднимаемся по ним и оказываемся в восточной части уровня. Бежим на север, а потом на запад. Слева от себя видим рычаг, переключив который, видим, как закрывается проход перед нами. Теперь возвращаемся к первому открывшемуся проходу и бежим к западной лесенке. Поднявшись по ней, и пробежав вперёд, видим два сундука, в которых имеются Dragon Scale и ая Mini Medal. Заново возвращаемся к тому рычагу, который закрыл нам путь в северо-западную часть уровня. Нажимаем на него и оказываемся около ещё одной лесенки вверх, но не поднимаемся по ней, а бежим к западной лестнице, поднявшись по который, переключаем рычаг. Теперь поднимаемся по предыдущей лестнице и бежим к самой северо-западной части уровня, где рычагом открываем проход к следующему уровню. Возвращаемся к предыдущему рычагу, нажимаем его и свободно проходим на второй уровень;
   Уровень 2 (Basement): здесь по карте всё вполне ясно, но просто набор лестниц с учётом направлений карты - левая лестница, единственная лестница, правая лестница, в сундуке mimic, обратно по лестнице, лестница слева, лестница слева, в сундуке Saint Ashes, обратно по лестнице, лестница справа;
   Уровень 3 (Basement): здесь с двух сторон две статуи. Лазер каждой надо остановить так, чтобы он попадал на каждое из крыльев маленькой птицы с левой стороны северного рисунка, тогда откроется проход на следующий уровень;
   Уровень 4[1] (Basement): бежим к единственному проходу;
   Уровень 4[2] (Basement): в восточной части уровня можно полностью вылечить персонажей, нажав в воде кнопку "Х".
   Уровень 4[3] (Basement): а тут босс! (зайдя, будет время подготовиться).


Босс

 Имя Dhoulmagus
 Номер 
 Семья ???
 Выпадает

Содержание:

1. Посещаем Церковь с видом на море.
2. Добираемся до Баккарата и узнаем о смерти владельца казино. Посещаем Руины Тьмы и узнаем о Магическом Зеркале.
3. Отвечаем на вопросы Тома и встречаемся с Феликсом. Используем Песок Безмятежности на Баумрене и получаем своего собственного ручного Великого Саблезуба.
4. Встречаемся с Клавиусом и Чармлесом в Аргонии.
5. Проходим испытание в Королевских Охотничьих Угодьях.
6. Торгуем на базаре в Аргонии.

Приземлившись, видим церковь на карте этой области. На самой северо-восточной оконечности континента можно найти сундук с  монет. Берем их и только потом идем в церковь. Замечаем сундук около северной стены церкви, в нем лежит Татуировка Крутого Парня. Эту вещь можно оставить на потом, а можно использовать для приготовления некоторых смесей. Если пользуетесь мечами для Героя, можете последовать следующим рецептам:

Татуировка Крутого Парня + Золотой Крестик + Святая Вода = Священный Талисман
Убийца Зомби + Священный Талисман = Истребитель Зомби

Убийцу Зомби можно будет купить в ближайшее время, а Истребитель Зомби несколько мощнее.

Если до этого не купили Священную Серебряную Рапиру для Анжело, можете изготовить ее сейчас бесплатно. Для этого сделайте сначала Священный Талисман, а затем по рецепту:

Меч Тамплиера + Священный Талисман = Священная Серебряная Рапира

Для Джессики можно изготовить Нож Сокола:

Татуировка Крутого Парня + Кольцо Проворства + Серьги Слайма = Нож Сокола

Впрочем, если хотите сделать что-то другое, Нож Сокола можно будет просто купить на ярмарке в Аргонии. А сейчас заходим в церковь.

Церковь с видом на море (Рекомендуемый уровень: 27)

Гостиница: 0 G с человека.
Церковь: есть.
Количество предметов, которые можно найти: 1

Монстры, которых можно встретить в этой области:
# Слайм
# Петух-меченосец
# Саблезуб
# Плютник
# Смертоносная оса
# Орк
# Хитрый булыжник

Чтобы воспользоваться гостиницей, просто поговорите с монахиней, сидящей в своей комнате. Пока мы здесь, проверим шкаф в углу и заберем Мини-Медаль # Сохраним игру, затем выйдем из церкви и отправимся на запад, одновременно двигая камеру в сторону юга.

На краю холма замечаем видимого Силена по имени Фавн, побеждаем его и берем с собой (если пожелаете). Далее переходим на дорогу и идем по ней на юго-запад вплоть до города. На мосту перед городом бродит видимый Адский индюк. Побеждаем Грязную Птицу (берем с собой, если хотите), двигаемся дальше и входим в город Баккарат.

Баккарат (Рекомендуемый уровень: 27)

Гостиница: 4 G с человека.
Церковь: есть.
Количество предметов, которые можно найти: 22
Другие здания: Золотой Банк и Казино

Weapon/Магазин брони
Отравленная Игла 1  G
Стальная Коса 3  G
Костюм Танцовщицы 1  G
Железные Доспехи 1  G
Легкий Щит 2  G
Коралловая Заколка  G

Магазин предметов
Лекарственная Трава 8 G
Трава-Противоядие 10 G
Святая Вода 20 G
Крыло Химеры 25 G
Лунная Редиска 30 G
Любовная Эссенция  G

Казино (используете жетоны, купленные/выигранные в казино для покупки вещей)
Кольцо Молитвы 1  жетонов
Платье с Блестками 3  жетонов
Прах Святого 5  жетонов
Клинок Сокола 10  жетонов
Доспехи Жидкой Стали 50  жетонов
Толстый Кнут   жетонов

Монстры, которых можно встретить в этой области:
# Дендроид
# Стальной всадник
# Кукловод
# Адский стрелок
# Смертоносная оса
# Орк
# Могучий шакал
# Хитрый булыжник

Добро пожаловать в Баккарат. Пока у вас не началось обильное слюноотделение при виде огромной вывески КАЗИНО, предупреждаю, что в казино вы сыграть сможете ой как не скоро.

Начнем собирать предметы, взяв путь направо. Напротив церкви стоят два горшка. В дальнем от угла припрятан Орех Защиты. Входим в дом, рядом с которым стоят (стояли?) горшки. В правой части кухни найдем несколько бочек и шкафчик. В дальней от угла бочке лежит Сильное Лекарство, в шкафчике &#; Мини-Медаль # Выходим из дома и продолжаем к следующему зданию справа &#; ресторану.

За стойкой на кухне можно найти несколько бочек. В бочке в углу спрятан кем-то на черный день Охлажденный Сыр. Теперь выходим из ресторана и идем по аллее за статуей налево. Заходим в здание слева &#; оно одновременно вмещает в себя гостиницу и банк. Займемся нехорошим воровским делом &#; спустимся в хранилище банка, где находится девушка. Прямо у нее на глазах открываем сундук и берем Рубин Защиты. Мне нравится здешняя охрана! Не думаю, что захочу доверить этому банку свое золотишко.

Если Анжело использует луки, то теперь наконец-то можно сделать ему новый Лук Хейрона. Сначала нам понадобится Магический Щит:

Стальной Щит + Кольцо Молитвы + Рубин Защиты = Магический Щит

Стальной Щит можно купить в Савелльском Соборе (если вы не сделали этого ранее). Если у вас не осталось лишнего Кольца Молитвы, то можно воспользоваться рецептом:

Золотое Кольцо + Орех Магии = Кольцо Молитвы

Если у вас уже нет того Золотого Кольца, что было найдено около дома Ред, или же нет Ореха Магии, скоро можно будет найти Кольцо Молитвы. Дальше готовим Щит Силы по рецепту:

Магический Щит + Кольцо Силы + Лечебный Сыр = Щит Силы

У вас должно было сохраниться Кольцо Силы, выигранное на Арене Монстров. Человек, живущий наверху Пещеры за водопадом, дал нам две порции Лечебного Сыра, так что все ингредиенты должны быть сейчас в наличии. Сделав Щит Силы, бросаем его в Алхимический Горшок вместе со старым луком:

Лук Эроса + Щит Силы = Лук Хейрона

Но это все, конечно, только в том случае, если вы хотите вооружить Анжело луком.

Поворачиваем обратно и выходим через дверь хранилища. Прямо по курсу в углу стоит шкаф &#; достаем из него Мини-Медаль # Отдыхаем в гостинице, если нужно. Дальше спускаемся по лестнице вниз. Напротив стены около бара стоят две бочки, в левой из них берем Любовную Эссенцию. За стойкой бара &#; еще одна бочка, в ней &#; Мини-Медаль #

Заходим за сцену и видим два горшка у левой стены и три шкафа. В среднем шкафу лежит Кроличий Хвост, в правом &#; еще одна Подвязка, из которой можно сделать еще один Лук Эроса на продажу. Теперь вернемся наверх в гостиницу/банк (но не на крышу).

Поворачиваем налево и добираемся до лестницы. Слышим, как бармен и торговец обсуждают убийство человека по имени Голдинг, а также упоминают людей по имени Кэш и Керри. Если попытаетесь зайти в казино, то обнаружите, что двери заперты.

Открываем дверь в конце холла (ту, что не заперта) и достаем из шкафа замену нашему старому Костюму Танцовщицы. Теперь здание можно покинуть.

Идем направо. Между первым зданием и магазином оружия/брони притаились две бочки. Разбиваем правую &#; в ней 72 монеты. Теперь заходим в дом слева от бочек. Здесь должны быть две бочки прямо по курсу и шкаф в комнате справа. В шкафу найдем Орех Силы. Если собираетесь использовать Кольцо Силы для изготовления Лука Хейрона (или уже это делали) и собираетесь получить второй Браслет Мощи, то можете сейчас сделать Кольцо Силы:

Кольцо Молитвы + Орех Силы = Кольцо Силы

В магазине оружия купите Отравленную Иглу. Когда будет возможность, можно будет приготовить еще одно Кольцо Неприкосновенности, чтобы обменять его у Проныры Дейва в Пикхэме на Разбойничий Топор:

Отравленная Игла + Золотое Кольцо = Кольцо Неприкосновенности

Если Джессика пользуется ножами, можно приготовить такую смесь:

Отравленная Игла + Кинжал Орла = Кинжал Наемника

Кинжал Наемника на 2 пункта атаки слабее Кинжала Орла (его можно купить в Савелльском Соборе), но зато иногда убивает врагов с одного удара.

Совершив покупки, продолжаем двигаться направо и спускаемся по лестнице к магазину вещей. Проходим мимо него к дому. На левой стороне дома стоят две бочки, разбиваем их и получаем Мини-Медаль #, затем входим в дом. На дальней стороне стола еще две бочки, в одной из которых (ближе к полке с оружием) лежит Мини-Медаль # Вот и все предметы, что вы можете пока найти (осталось еще 7). Теперь, когда набралось 45 Мини-Медаль, можно отправиться в Замок Принцессы Минни и потребовать очередную награду. Полученный Посох Божественного Гнева помещаем в инвентарь Янгуса, чтобы использовать на группах врагов в боях. Этот жезл кастует Вихрь, когда используется как вещь, причем совершенно безвозмездно. Когда наберем 52 медали, Минни даст нам Золотой Самородок.

А пока переносимся в Церковь с видом на море и садимся на корабль. Плывем обратно на остров на северо-западе. Когда причалим, обнаружим рядом еще один корабль. Поговорите с людьми, если пожелаете, затем направляемся к фиолетовому облаку на острове. Попав в Руины Тьмы, увидим, как Доулмагус заходит в черное облако. Следуем за ним до тех пор, пока он не рассмеется и не пошлет нас куда подальше. Теперь говорим с человеком в красном. Он упомянет Магическое Зеркало в Аргонии, которое должно помочь рассеять черное облако. Этот эпизод на самом деле очень важен, поскольку вы не сможете попасть в замок в Аргонии, пока не побываете здесь, не увидите уходящего Доулмагуса, не попытаетесь последовать за ним и не поговорите с человеком в красном. В списке мест для телепортации (Перелет) появятся Руины Тьмы. Переносимся обратно в Баккарат и идем в дом на юге (можно срезать дорогу) &#; Дворец Феликса.

Отчаянные поиски Баумрена (Рекомендуемый уровень: 26)

Говорим с человеком, охраняющим вход. Он скажет, что не каждому дозволено попасть на аудиенцию к Феликсу, и спросит, хотим ли мы его увидеть. Отвечаем «Да», и стражник по имени Том задаст три вопроса, на которые необходимо правильно ответить, чтобы получить доступ в имение Феликса. Том всегда задает вопросы в одном и том же порядке, но варианты ответов всегда ставятся по-разному. Общая идея такова: чтобы ответить правильно, нужно выбрать ответы, наилучшие по отношению к кошкам. А именно:

Вопрос 1: Возьмешь домой и убедишь семью оставить его.
Вопрос 2: Освободишь тигра из ловушки и позволишь ему уйти.
Вопрос 3: Позволишь большому саблезубу присоединиться к тебе.

Ответив правильно на вопросы Тома, получаем доступ к покоям Феликса &#; входим в дом и говорим с низкорослым человеком за столом. Закончив свою писанину, Феликс соблаговолит заметить наше присутствие и попросит об одной услуге. Отвечаем «Да», и Феликс излагает суть просьбы: ему нужно найти Великого Саблезуба, который появляется на рассвете посреди четырех статуй Великих Саблезубов под большим деревом. Чтобы выполнить задание, нужно будет использовать полученный от Феликса Песок Безмятежности. Теперь телепортируемся куда-нибудь, чтобы отдохнуть до вечера в гостинице. Возвращаемся ночью, говорим с Томом и берем на прокат Саблезуба. Ну как? Чокобо отдыхает! Правда, при поездке на Саблезубе по-прежнему приходится драться с врагами, так что в плане комфорта Чокобо пока выигрывает.

Покинув Дворец Феликса, смотрим на карту. Прямо на другой стороне озера/реки от нашего местоположения виднеется область, похожая на подкову и окруженная лесами. В центре подковы и находится то дерево, около которого появляется Баумрен (так зовут нашего Великого Саблезуба). Туда можно пойти пешком или поехать на Саблезубе. Если поедете, то прибудете на место раньше, чем нужно &#; придется подождать немного до утра.

Выйдя из Дворца Феликса, следуем по дороге вокруг подковообразной местности. На юго-западе от Дворца Феликса немного на обочине дороги ходит видимая Горилла-мутант. Побеждаем Кинг-Конга и возвращаемся на дорогу (можете взять его с собой, если хотите). Когда перейдем через мост, ведущий на восток, отойдем с дороги и направимся вдоль южного берега. Запрятанный в углу рядом с горами сундук содержит Мини-Медаль #

От сундука идем прямо на север через мост, на котором статуя Великого Саблезуба обращена на запад. За мостом принимаем чуть влево и бродим по подковообразной долине до раннего утра или просто ждем в круге из камней. На рассвете появится большое дерево и голубой Великий Саблезуб. Используем Песок Безмятежности, стоя перед Баумреном. Его неприкаянная душа теперь может обрести покой. После проведения этого ритуала Баумрен уйдет на небеса. Но прежде чем возвращаться к Феликсу, нужно найти еще три сундука и одного наемного монстра.

Для начала идем прямо. Видим большой зеленый лист на земле. Берем его &#; это Лист Иггдрасиля, который воскрешает убитого персонажа и полностью восстанавливает его жизнь. Такую штуку можно будет просто купить, поэтому предлагается приготовить Эльфийский Эликсир по схеме:

Лист Иггдрасиля + Волшебная Вода = Роса Иггдрасиля
Роса Иггдрасиля + Волшебная Вода = Эльфийский Эликсир

Роса Иггдрасиля полностью восстанавливает жизнь неубитым членам группы, а также может быть использована в других смесях. Если в дальнейшем собираетесь смешивать Листья Иггдрасиля по этому рецепту, то почему бы не начать прямо сейчас, не дожидаясь, пока можно будет их покупать. Если же вам конкретно нужна наличность, можете сделать такую смесь:

Рунный Посох + Браслет Жизни + Лист Иггдрасиля = Посох Воскрешения

Посох Воскрешения продается за 22  монет! Рунный Посох можно купить в казино в Пикхэм. Чтобы изготовить Браслет Жизни, воспользуйтесь схемой:

Кольцо Молитвы + Орех Жизни = Кольцо Восстановления
Золотой Браслет + Кольцо Восстановления = Браслет Жизни

Золотой Браслет должен был остаться еще от поверженного давным-давно босса Каламари. Многие другие враги также оставляют этот предмет.

Возвращаемся тем же путем. Идем на север на мосту со статуей, смотрящей на запад. Далее &#; на северо-восток вдоль хребта. Когда увидим дорогу, снова пойдем на север. Когда закончится приготовление Кольца Неприкосновенности, можете начать смешивать Лист Иггдрасиля, что-нибудь другое по вашему желанию или вернуться к размножению своего будущего богатства в виде Особых Противоядий/Сыра/Усиленных Бумерангов.

На северной оконечности этого полуострова видим Церковь с видом на море на другой стороне реки, сундук и видимого Вождя орков. Побеждаем этого монстра с неоригинальным именем Оркус и обязательно берем с собой (он имеет способность воскрешать своих убитых союзников). Из сундука изымаем  монет.

Другой сундук &#; на юго-востоке от этого и от Церкви с видом на море, на другой стороне еще одной реки (около гор). Идем на восток, далее на юг (сундук будет видно, если идете вдоль реки), пересекаем мост на восток. Прежде чем идти к этому сундуку, продолжаем двигаться вдоль реки на юг. Около угла за деревом стоит еще один сундук. Забираем из него Орех Проворства, затем возвращаемся на север к предыдущему сундуку. В нем лежит Орех Защиты, который пригодится, если вы собираетесь приготовить Эльфийский Эликсир.

После сбора сундуков переносимся в Пикхэм и обмениваем Кольцо Неприкосновенности на второй Разбойничий Топор. Прибережем его пока. Следующий предмет, который нужен Проныре Дейву, &#; это Мантия Безмятежности, за которую он даст  монет. Лучше всего то, что скоро можно будет сделать эту робу бесплатно.

Переносимся обратно во Дворец Феликса. Говорим с Феликсом, и он дает нам Колокольчик Баумрена. Используя этот колокольчик на мировой карте, можно вызвать Саблезуба и ехать на нем. Так как мы уже были в Аргонии, можно переместиться туда или же поехать на Саблезубе.

Важное замечание по поводу поездок на Саблезубе: исследования показали, что время смешения вещей в Алхимическом Горшке определяется пройденной дистанцией. Так что при езде на Саблезубе смеси приготавливаются даже быстрее, чем при обычной ходьбе. Правда, при этом и снаружи зданий мы находимся все меньше времени, так что это компенсируется. Так что не важно, каким образом вы передвигаетесь.

Если хотите поехать самостоятельно да Аргонии по живописному маршруту, то от Дворца Феликса двигаемся по южной дороге, ведущей на восток. Дойдя до указателя, сворачиваем на южное ответвление дороги, посматривая налево. Должен показаться поворот налево &#; нам туда, на восток через лес. Двигаемся по горам, и вскоре после выхода из леса появится холм. На вершине стоит сундук &#; открываем его и берем Кольцо Молитвы. Если пойдем дальше, то увидим еще сундук, но на другой стороне реки. Рядом с водопадом находится странная фиолетовая дверь, которую пока нельзя открыть.

Если вы просто перенеслись в Аргонию, тогда выбираем дорогу на запад, сворачиваем при первой возможности направо у гор, проходим через лес и берем на холме Кольцо Молитвы.

Если есть лишний Орех Жизни, можно сделать Кольцо Восстановления, добавляющее +15 защиты и восстанавливающее HP персонажу при ходьбе:

Кольцо Молитвы + Орех Жизни = Кольцо Восстановления

Можно продолжить цепочку превращений и изготовить Браслет Жизни:

Золотой Браслет + Кольцо Восстановления = Браслет Жизни

Он дает +5 защиты, но зато увеличивает уровень HP персонажа на 30 пунктов. Это может быть полезно для Джессики, а также при дальнейшем смешении мощного Посоха Воскрешения. Если пользуетесь посохами для Джессики или Анжело, то Посох Воскрешения &#; один из мощнейших жезлов в игре (всего на 2 очка атаки слабее самого мощного). Он дает +77 атаки и может быть использован кем угодно в бою как предмет для попытки воскрешения персонажа (заклинание Оживление). В крайнем случае, этот жезл можно продать на ярмарке за  монет. Если хотите сделать Посох Воскрешения, начинайте приготовление уже сейчас, поскольку это потребует немало времени для каждого звена в цепочке превращений.

Можете заглянуть в маленький домик на западе от Аргонии, но здесь ничего стоящего не купишь. Поговорите с мужчиной-блондином в зеленом (только днем), если хотите увидеть, что он продает:

Лекарственная Трава 8 G
Лунная Редиска 30 G
Святая Вода 20 G
Клинок Сна 4  G
Панцирь Черепахи 2  G
Мантия Уклонения 3  G

Теперь возвращаемся в Аргонию (можно предварительно закончить свои смеси &#; Кольцо Молитвы, второй Лук Эроса и т. д.).

Аргония (Рекомендуемый уровень: 27)

Гостиница: 20 G с человека.
Церковь: есть.
Количество предметов, которые можно найти: 33 + 1 (+ 2 позже).

Магазин оружия и брони
Боевой Топор 4  G
Алебарда 4  G
Серебряная Кольчуга 4  G
Магическая Риза 4  G
Легкий Щит 2  G
Серебряная Тиара 1  G

Магазин предметов
Лекарственная Трава 8 G
Трава-Противоядие 10 G
Святая Вода 20 G
Крыло Химеры 25 G
Лунная Редиска 30 G

Монстры, которых можно встретить в этой области:
# Слайм-целитель
# Чечеточный демон
# Железный скорпион
# Костяной всадник
# Волшебный дурозвон
# Горгулья
# Нотсо-мачо
# Бульдозер
# Королевский Слайм-целитель

Если вы уже были в Аргонии и собрали кое-какие вещички, то здесь должно было остаться еще 17, причем все в замке, причем некоторые из них будут доступны только на определенных этапах прохождения. Идем в замок через боковую дверь (со стороны верхнего правого угла города).

(Если вы не были здесь ранее, то расположение первой партии предметов указано в главе 7. К тому же, если вы сюда не заходили раньше, в замок вы попасть не сможете, пока не услышите об убийстве Голдинга в Баккарате, не посетите остров в северо-западной части мира, не посетите Руины Тьмы (местность с фиолетовыми облаками), не увидите входящего туда Доулмагуса, не попытаетесь войти туда вслед за ним, не поговорите с высоким мужчиной в красном. Только сделав все это, нужно возвращаться в Аргонию и идти в замок для продолжения прохождения.)

Проникнув в замок, поворачиваем налево. В правом шкафу лежит Мини-Медаль # Идем через дверь, открываем дверь справа от нас в большой комнате. Пересекаем столовую и кухню. Рядом с дверью в кухню в бочке припрятана порция Каменной Соли. Покинув кухню через дверь на противоположной стороне, окажемся в главном холле дворца, около фонтана. Поднимаемся по большой лестнице справа.

Наверху, если повернуться налево, увидим большой портрет молодого и тощего принца. Повернувшись направо, лицезреем огромный портрет мужчины в возрасте. Это и есть Клавиус, Король Аргонии, его-то мы и навестим первым, так что двигаемся направо.

Клавиус вскочит с места в шоке, увидев Героя, затем сядет обратно. Подходим к королю и говорим с ним. Он выслушает нашу историю, что нам нужно Магическое Зеркало, но, естественно, откажется его нам отдать, ибо оно является национальным достоянием его страны, то есть сокровищем королевской семьи. Он заметит, что для того, чтобы попасть в его покои нужна недюжинная сила и смелость. И предложит типичную РПГ-шную сделку типа «Ты &#;  мне, я &#; тебе». Он захочет вызвать Принца, но тот заперся у себя в комнате. Это первая из многих неприятностей, которые нам принесет Принц Чармлес. Так что пока остается только найти способ заставить его покинуть свои апартаменты. А заодно и прикарманить припрятанное в замке добро.

Идем обратно к большим двойным дверям, но сворачиваем налево, не доходя до них. Проходим через занавески и вверх по лестнице. Теперь мы находимся на 3 этаже, если обратить внимание на карту. Заходим в комнату прямо за той лестницей, по которой мы сюда пришли. Здесь в шкафчике берем Мини-Медаль # Выходим обратно и идем за лестницу, ведущую на четвертый этаж. Здесь заходим в комнату и в шкафу в углу берем 30 монет. Теперь топаем на 4 этаж.

Здесь за серебряной дверью покоится желанное Магическое Зеркало, но туда пока попасть нельзя. Так что поднимаемся на 5 этаж.

На пятом этаже заходим в комнату на другой стороне. Внутри заглядываем в шкаф в углу и получаем Эльфийский Эликсир (это довольно стоящая вещь &#; восстанавливает полностью MP одному персонажу). Теперь выходим через двойные двери на балкон и идем к двери, ведущей в другую часть замка.

В башне мы можем пойти налево к лестнице наверх или же направо, чтобы спуститься вниз. На крыше ничего интересного нет, так что спускаемся на 4 этаж. На этом этаже НЕ спускаемся вниз на 3 этаж. Вместо этого проходим в комнату к югу от лестницы, затем в маленькую круглую комнату.

Здесь находится сундук и два горшка. В сундуке лежит Мантия Уклонения. Когда нечего будет смешивать, можете использовать этот предмет в Алхимическом Горшке по рецепту:

Мантия Уклонения + Трусы Семейные = Мантия Безмятежности

Так получите еще один предмет, который хочет Проныра Дейв. Он заплатит за Мантию Безмятежности 6  монет.

Ломаем горшки и обнаруживаем мышиную нору. Подходим к ней и жмем X или L3, чтобы запустить туда Манчи и сделать маленькую пакость.

Используя Манчи, спускаемся по лестнице и видим дырку в полу и ящерицу. Если посмотреть в дырку, то обнаружим, что Чармлес находится прямо под ней. Вроде бы он не любил ящериц Хе-хе! Поговорим с ящерицей и попросим ее упасть в дыру прямо на голову Принцу. Он взбесится от ужаса и выскочит из комнаты. Бедная ящерка. Возвращаемся обратно по лестнице и через мышиную нору, чтобы вновь получить контроль над нашими героями.

Теперь проблема с Чармлесом решена, но прежде чем встретиться с ним лицом к лицу, заберем здесь еще кое-какие вещи. Выходим из комнаты и спускаемся на 3 этаж.

На 3 этаже поворачиваемся и идем в деревянную дверь. Далее смотрим налево и видим пару шкафчиков. В том, который ближе к камину, завалялась Мини-Медаль # Выходим из комнаты и идем прямо в следующую дверь. Прямо по курсу два горшка. В правом лежат 50 монет, в левом &#; Сычужный Порошок. Выходим из комнаты через дверь за нами.

Оказываемся в комнате, где сидел Принц Чармлес (видите дырку в потолке?), поворачиваем налево и замечаем два шкафа. В левом лежит Орех Силы. Сейчас должно оставаться еще 7 предметов, но пока ничего больше прибрать к рукам не получится. Идем обратно к лестнице и спускаемся на 2 этаж.

Теперь, на время закончив свои воровские дела в замке, находимся около большого портрета Чармлеса (устаревшего). Идем в тронный зал и встречаемся с нашим Принцем.

Король Клавиус представляет нам своего сына. Он заявит, что настало время Принцу пройти испытание в местности на востоке. Правда, Чармлес отказывается и упирается, пока Король не упоминает Принцессу Медея, которая, по его словам, «Ва! Ва! Вуум!!!». Тогда Чармлес говорит, что пойдет или, может быть, нет. Клавиус ловит его на слове &#; он все-таки сначала сказал «да», так что Принц все-таки пойдет в путешествие, а нам придется его защищать. Клавиус начинает заниматься приготовлениями к поездке сына, а Чармлес неохотно сваливает.

Выходим из замка и из города &#; начинается ролик, в котором Чармлес выпрыгивает из нашей повозки. Ответы Янгуса на комментарии Чармлеса довольно забавный. Чармлес дает Герою Экстракт Ящерицы &#; предмет, который нужно будет использовать, прежде чем попасть в место испытания &#; Королевские Охотничьи Угодья.

Снова заходим в Аргонию и отдыхаем в гостинице до вечера. Прежде, чем идти на восток к Королевским Охотничьим Угодьям, следуем по дороге на запад. На Т-образном пересечении встречаем видимого Элиминатора. Сражаемся с Подмигой и берем его с собой &#; на данный момент он очень даже пригодится. Не забудьте про изготовление Мантии Безмятежности, когда будет свободная минутка. Теперь же возвращаемся любым удобным способом в Аргонию и двигаемся на восток по дороге.

Когда окажемся на правой стороне озера к востоку от Аргонии, обходим пляж в поисках сундука, содержащего Легкий Щит. Сундук чуть севернее указателя, на котором написано «Впереди Королевские Охотничьи Угодья». Прибережем Легкий Щит для одной смеси попозже. Взяв Легкий Щит, возвращаемся на дорогу и идем по ней до самых Королевских Охотничьих Угодий. Если хотите немного прокачаться, то присмотритесь к леску средних размеров на западе от Королевских Охотничьих Угодий &#; это отличное местечко, где можно набраться опыта, воюя с многочисленными Стальными слаймами.

Королевские Охотничьи Угодья (Рекомендуемый уровень: 27)

Монстры, которых можно встретить в этой области:
# Хитрая Химера
# Моль-убийца
# Шакал-потрошитель
# Рубозавр
# Вождь орков
Мини-босс: # Аргонский Ящер
Босс: # Великий Аргонский Ящер

Сначала заходим в здание. Если нужно отдохнуть, говорим с пожилой женщиной в платье красного цвета. В горшке около обеденного стола завалялась 41 монета. В бочке около входной двери &#; Мини-Медаль # Теперь можно войти в охотничьи угодья за домом. Если вы забудете, Принц Чармлес напомнит, что надо использовать Экстракт Ящерицы перед тем, как входить.

Оказавшись внутри, видим одного из трех монстров &#; Аргонских Ящеров, которых надо победить. Если вы попробуете к нему подбежать, он упрыгает на другую сторону гор. Поэтому к нему надо аккуратно подкрасться сзади и напасть. Победить его не сложно. Просто пользуемся сильнейшими атаками типа Двойная плеть дракона у Джессики, Массовый удар или Удар Сокола у Героя, Шлеморуб у Янгуса, Удар Сокола или Рассыпной выстрел у Анжело несколько раз &#; и его песенка спета. Чармлес тоже попытается разок атаковать (потратит 1 HP или промажет), а затем поспешно ретируется с поля боя, оставив противника на нас. Да, великим бойцом Принца не назовешь.

Нажимая «Start», можно поговорить с Чармлесом и задать ему разные вопросы типа того, почему он так боится ящериц. Можно также говорить с ним, как с обычным жителем города.

За победу над каждым Аргонским Ящером дают  очков опыта,  монеты и маленькое Сердце Аргона. Эти маленькие камушки не впечатляют Принца, Джессика отпускает комментарий по поводу его выдающихся способностей бегуна, и можно снова отправляться на поиски следующей ящерицы.

Прежде чем начать поиски очередного Аргонского Ящера, обернемся назад. При этом должно быть видно вход и две дорожки слева. Прогуляемся по дорожке, которая ближе ко входу, и найдем сундук с Чешуей Дракона внутри. Если вы не получили дополнительно Чешую Дракона от Морского дракона, можете теперь сделать Кнут «Хвост Дракона» для Джессика, если хотите:

Кнут из Змеиной Кожи + Чешуя Дракона + Чешуя Дракона = Кнут «Хвост Дракона»

Ваша повозка сейчас находится рядом, так что вы можете доставать готовые вещи из Алхимического Горшка и начинать делать другие.

На другой дорожке обратим внимание на мешок, висящий на дереве &#; в нем Мини-Медаль # Взяв эти два предмета, вернемся к началу и пойдем прямо от входа, пока не заприметим еще одного Аргонского Ящера.

Эта вторая ящерица находится на острове, отделенном от нас. Подходим к нему как можно ближе (вдоль водопада). Если слушали разговоры мальчишек в доме снаружи, то уже знаете, что Аргонский Ящер привлекается запахом саламанго &#; чего-то похожего на тыкву. Пересекаем бревенчатый мост и берем один такой фрукт. Чармлес скажет, что Аргонский Ящер их любит, после этого можно идти дальше с этой штуковиной в руках. Снова переходим по мостику и подбираемся как можно ближе к ящерице. Бросаем фрукт на землю. Привлеченный запахом, Аргонский Ящер подойдет прямо к нам в руки и получит по первое число. Снова от него останется Сердце Аргона. Остался еще один.

Двигаемся вдоль водопада в следующую область. Продолжаем идти, пока не упремся в каменный мост. Проходим под мостом, затем взбираемся на его верх. Третий Аргонский Ящер должен появиться из ниоткуда, прыгнуть в маленькую пещеру и заснуть. Пора искать еще саламанго. Просто переходим через мост и видим нужный фрукт слева. Берем его и пытаемся подбросить рядом на землю к спящей ящерице. Аргонский Ящер проснется и подойдет к саламанго, затем снова вырубится. Остается спрыгнуть с моста и подкрасться к ящерице или же просто спуститься и подкрасться. В любом случае, кончаем с этим и получаем третий маленький камень Сердце Аргона.

После победы над тремя ящерицами Чармлес будет разочарован маленьким размером полученных Сердец Аргона. Что остается делать? Поскольку начинает темнеть, команда решает встать лагерем.

Просыпаемся от ужасного ржания. Чармлес решил покататься на лошадке, а мы знаем здесь только одну лошадь, не правда ли? И ничего хорошего это не сулит Медее не нужен наездник, но капризный Принц начинает ударять ее своей маленькой жокейской палочкой, к большому неодобрению Трода. В конце концов, Медея отбрыкивается от Чармлеса, и он отстает. Прежде чем Трод успевает привести наказание в исполнение, появляется Янгус и говорит, что видел бегающую неподалеку гигантскую ящерицу. Бежим обратно по мосту и спрыгиваем вниз. Видим большого Аргонского Ящера, подбегаем к нему и вступаем в бой с боссом.

Босс: Великий Аргонский Ящер
Атаки: простая атака, прыгающая атака, скашивает группу.

Да, давненько мы не дрались с Боссами. Но этот нам не противник. Он использует только физические атаки, так что применение Рунного Посоха или заклинания Стальные мускулы делает бой до смешного простым. Иногда ящерица нападает на Чармлеса первым ударом, что всегда хорошо и очень забавно. Если хотите победить красиво, поднимите напряженность Джессики до , пока Герой использует Рунный Посох, Янгус снижает защиту врага своим ударом Шлеморуб, а Анжело колдует Стальные мускулы. Достигнув сверхвысокой концентрации, сделайте Джессикой заклинание Адреналин на саму себя, а затем атакуйте Двойной плетью дракона. Практически всегда битва на этом заканчивается (при уровне 25 Джессика наносит урон 1 ). Если же бой продолжается, подлечите Анжело кого надо (хотя вряд ли это понадобится), остальными же нанесите сильные удары без повышения напряженности. У Великого Аргонского Ящера около 1  HP. За победу дадут 2  очков опыта,  G и Великое Сердце Аргона.

В полном восторге от размеров полученного Великого Сердца Аргона, Чармлес говорит, что теперь можно возвращаться в Аргонию. Если что-то готовится в Алхимическом Горшке, то завершаем смешение, возвращаясь пешком. Затем телепортируемся в Пикхэм, если закончили готовить Мантию Безмятежности для Проныры Дейва. Обмениваем ее на 6  G (деньги очень скоро нам понадобятся). После этого (или вместо этого, если не закончили Мантию Безмятежности) переносимся в Аргонию. Мы уже почти готовы начать небольшой шоппинг, а заодно и приготовить несколько новых смесей.

Ярмарка Аргонии: большая распродажа (рекомендуемый уровень: 28)

Магазин оружия (человек в оранжевом тюрбане)
Цепь-Кнут 2  G
Бумеранг «Крыло-Бритва» 3  G
Убийца Зомби 6  G
Боевой Молот 6  G
Нож Сокола 7  G

Магазин брони (коротышка в красной шапке)
Тяжелые Доспехи 5  G
Шелковый Корсет 5  G
Магические Доспехи 6  G
Магический Щит 5  G
Магическая Шапка 2  G
Железная Маска 3  G

Маленькая девочка рядом с Магазин предметов
Лист Иггдрасиля 1  G

Магазин предметов (женщина в зеленом платье и красном чепце)
Кроличий Хвост 50 G
Золотой Браслет  G
Золотое Кольцо 2  G
Татуировка Крутого Парня 2  G
Очки Ученого 2  G
Рубин Защиты 3  G

Магазин предметов (человек в маске)
Сычужный Порошок 10 G
Свежее Молоко 30 G
Красная Плесень 30 G
Водянистая Плесень 35 G

Магазин предметов (лысый мужчина в серой рубашке)
Лекарственная Трава 8 G
Трава-Противоядие 10 G
Святая Вода 20 G
Крыло Химеры 25 G
Кольцо Молитвы 9  G

Когда прибываем в Аргонию, музыка замка сменяется на песню деревни. Открылась ярмарка, а это означает множество новых магазинов, где можно купить кучу новых вещей. Прежде чем что-либо покупать, проследуем за Чармлесом по лестнице рядом с гостиницей. Вы увидите его по дороге к замку. Если посмотреть на балкон замка до разговора с Чармлесом, то можно увидеть там Клавиуса. Чармлес покажет нашей компании камень Сердце Аргона еще больших размеров, который он только что купил. Находясь в отдалении, Король наблюдает за действиями сына.

Если поговорить с человеком в серой рубашке, он будет продавать вещи. Правда, нас может интересовать только Кольцо Молитвы, за которое он просит 9  G. Теперь зайдем в замок и поднимемся в тронный зал.

Чармлес покажет гигантское Сердце Аргона своему отцу. Толпа восхищается. Клавиус &#;  нет. Его явно не удовлетворяет тот факт, что его сын лжет ему о происхождении демонстрируемого камня. Когда управление снова вернется к нам, поворачиваемся направо и говорим с Клавиусом. Он скажет, что видел, то делал Чармлес и потребует от нас объяснений. Он разочаровался в сыне, но не в нашей компании. Он позволяет забрать обещанное Магическое Зеркало и забирает заработанное в бою Великое Сердце Аргона для надежного сохранения. Чтобы получить Магическое Зеркало, поднимаемся по лестнице в холле мимо занавесок на третий этаж, затем на четвертый. На 4 этаже поворачиваемся и входим в серебряную и нагруженную золотом двери. Берем с подставки Магическое Зеркало и открываем 4 сундука с сокровищами, в которых находим: Хвост Дьявола, Мини-Медаль #, Боевая Вилка, Магическая Шапка. Все эти предметы так или иначе полезны. Боевая Вилка почти так же хороша, как Алебарда, и если вы не пользуетесь мечами для Анжело, можете прямо сейчас изготовить еще более мощное копье:

Боевая Вилка + Отравленная Игла + Хвост Дьявола = Копье Демона

Если вы хотите вооружить Анжело мечом и у вас есть лишнее крыло Крыло Летучей Мыши, то можете наконец-то сделать Рапиру Падшего Ангела:

Священная Серебряная Рапира + Хвост Дьявола + Крыло Летучей Мыши = Рапира Падшего Ангела

Эту рапиру можно сразу же усовершенствовать:

Рапира Падшего Ангела + Бандана Меркурия + Бандана Меркурия = Рапира Меркурия

Кроме того, есть еще много других вариантов смешения, так что лучше немного подождать и определиться с тем, что вы собираетесь покупать на ярмарке, а потом уже заняться перемешиванием. Покидаем замок и готовимся к массовым закупкам. При выходе из сокровищницы ученый предложит заглянуть в Магическое Зеркало. Похоже, что все «волшебство» из него выветрилось Отвечаем на вопрос мужчины «Да», и он скажет, что знает человека, который живет в лесу и может нам помочь.

Ниже приводится список вещей, которые рекомендуется купить на ярмарке и почему:

Магазин оружия:
Бумеранг «Крыло-Бритва» за 3, G &#; 1 шт.

Если вы пользуетесь бумерангами для Героя и ранее не имели возможности изготовить этот бумеранг в Алхимическом Горшке, можете просто купить его сейчас. Главное &#; помнить, что на базе Бумеранга «Крыло-Бритва» можно будет значительно позже получить самый мощный бумеранг в игре.

Магазин брони:
Магический Щит за 5  G &#; 2 шт.
Магическая Шапка за 2  G &#; 1 шт.
Тяжелые Доспехи за 5  G &#; 1 шт.

Магические Щиты стоит экипировать Герою и Анжело. Если до этого у Анжело был Белый Щит, то не продавайте его, пригодится для одной смеси позже.

Одну Магическую Шапку мы уже получили бесплатно, но можно купить еще одну, чтобы затем использовать вместе с бесплатными Очками Ученого, найденными в Неосе, для получения Шапки Ученого. Одну такую шапочку нужно будет позже смешать для изготовления Шапки Разума для Джессики, а еще одна является компонентом Мантии Мудреца (ее обменяем у Проныры Дейва).

А из Тяжелых Доспехов путем сложных превращений изготавливается практически самая крутая броня для Янгуса. Для этого также понадобится Разбойничий Топор (один получили смешением, другой выменяли у Проныры Дейва в Пикхэме), юбка Бандитский Травяной Килт (ее можно купить в магазине брони в Фэрбери), два Браслета Мощи (один был получен за победу в Ранге D на Арене Монстров, а второй изготовлен с помощью Алхимического Горшка, если вы следовали этому прохождению). Последовательность получения Гигантских Доспехов такова:

Тяжелые Доспехи + Разбойничий Топор + Бандитский Травяной Килт = Кольчуга Разбойника
Кольчуга Разбойника + Браслет Мощи + Браслет Мощи = Гигантские Доспехи

Гигантские Доспехи дают +95 защиты и снижают урон от огня, льда и магии на 30 пунктов. Это одна из самых лучших одежек для Янгуса в игре &#; собственно, лучшей и не потребуется.

Магазин предметов: Очки Ученого за 2  G &#; 1 шт.

С помощью этих очков сделаем вторую Шапку Ученого про запас по рецепту:

Магическая Шапка + Очки Ученого = Шапка Ученого

Магазин Листьев (маленькая девочка): Лист Иггдрасиля за 1  G &#; 5 шт.

Это единственный магазин, где можно найти Листья Иггдрасиля, причем нельзя иметь в инвентаре больше 1 штуки &#; иначе больше не продадут. Можно обвести девочку вокруг пальца, чтобы она позволила купить 2 листа. Для этого начинаем смесь с использованием Листа Иггдрасиля, затем покупаем у нее еще один и отменяем смешение.

Листья Иггдрасиля сами по себе полезны, но могут быть использованы для получения замечательных смесей. Например, можно теперь изготовить пресловутый Посох Воскрешения:

Рунный Посох + Лист Иггдрасиля + Браслет Жизни = Посох Воскрешения

Напомню, что на основе Листа Иггдрасиля готовятся такие уникальные лекарственные средства, как Роса Иггдрасиля и Эльфийский Эликсир (рекомендуется иметь два экземпляра первого и один второго) по рецептам, приведенным выше. Один из самых полезных предметов в игре &#; Камень Мудреца &#; также требует для смешения Росу Иггдрасиля.

Итого, если купить предложенные предметы, потребуется 25  G!!!

Если уже есть Бумеранг «Крыло-Бритва» или если бумерангами не пользуетесь &#; не покупайте его. Кроме того, можно сделать еще немало полезных предметов экипировки из вещей, которые продаются здесь (например, Доспехи с Шипами или Истребитель Зомби) &#; все это на ваше усмотрение. В любом случае, сейчас появится много работы для Алхимического Горшка. Если следовать рекомендациям, то вот примерная последовательность смешения вещей:

Лист Иггдрасиля + Волшебная Вода = Роса Иггдрасиля &#; 3 раза.
Тяжелые Доспехи + Разбойничий Топор + Бандитский Травяной Килт = Кольчуга Разбойника
Кольчуга Разбойника + Браслет Мощи + Браслет Мощи = Гигантские Доспехи
Священная Серебряная Рапира + Хвост Дьявола + Крыло Летучей Мыши = Рапира Падшего Ангела
Рапира Падшего Ангела + Бандана Меркурия + Бандана Меркурия = Рапира Меркурия
Роса Иггдрасиля + Волшебная Вода = Эльфийский Эликсир
Магическая Шапка + Очки Ученого = Шапка Ученого
 &#; 2 раза.

Конечно, денег на все это у нас не скопилось Но сейчас самый подходящий момент для продажи всего хлама, что накопился у нас в инвентаре и в сумке. Можно продать все целебные травы, все Монеты Монстров, собранные после прошлой продажи (12 Медных, 3 Серебряных и 1 Золотая), а также кучу ненужного оружия и брони. Опять же, если сделаете Мантию Безмятежности &#; сгоняйте в Пикхэм к Проныре Дейву &#; он даст за нее  G. Вот список вещей, которые могут позже пригодиться &#; продавать их не стоит:

Оружие:
Боевая Вилка («дежурное» копье)
Разбойничий Топор (компонент Гигантских Доспехов)
Посох Волшебника (позже понадобится для одной смеси)
Лук Эроса (из него лучше сделать Лук Хейрона на продажу)

Броня:
Шмотки Джессики (жалко продавать)
Бандитский Травяной Килт (один понадобится)
Трусы Семейные (нужны для смеси)
Костюм Танцовщицы (опять же жалко продавать)
Мантия Безмятежности (обменивается у Проныры Дейва)
Легкий Щит (для смешения)
Корона Слайма (помните: «НИКОГДА НЕ ПРОДАВАЙТЕ КОРОНУ СЛАЙМА)
Бандана Меркурия (для смешения)
Магическая Шапка (для смешения)

Ничего из Аксессуаров продавать не рекомендуется. В принципе, вообще не обязательно продавать все подчистую &#; если хотите, просто наберите нужную сумму, а остальное оставьте. К сожалению, нельзя при продаже просто выбрать предмет и указать количество &#; придется продавать по одному Если продать все, что накопилось за игру, и купить указанные выше вещи, то все равно останется денег больше, чем когда мы пришли на ярмарку! Если вам все еще нужны деньги (в чем я сильно сомневаюсь), можно отправиться в Неос и подзаработать на уничтожении многочисленных Золотых Големов (по  G за голову). Остальную мелюзгу можно «Пугать».

Купив все, что нужно, приступаем к смешению. Прежде чем отправиться дальше к человеку в лесу, прогуляемся немного и совместим приятное с полезным &#; соберем несколько сундуков и закончим некоторые смеси (скоро должен быть готов Кнут «Хвост Дракона», если вы начали его смешение в Королевских Охотничьих Угодьях).

Тимур Фасхутдинов &#; перевод, адаптация для русской версии игры
Årganat &#; скриншоты

Оглавление:

В игре имеются два казино, и это первое, которое встретится на нашем пути. Играть в них совершенно необязательно, но здесь можно купить некоторое хорошее обмундирование и предметы, из которых в ближайшее время можно будет сделать тоже весьма ценное обмундирование. Игровой единицей казино являются фишки (Token), которые и предстоит обменивать на призовые предметы.

Данное казино не очень большое и имеет всего две игры (хотя следующее будет иметь три) - "One-token Slot Machine" и "Slim Bingo". Фишки можно приобрести у левой, от входа в казино, девушки, по 20 монет за штуку (обратно продать за деньги их уже нельзя). Желательно приобрести что-то порядка фишек, после чего сохраниться и только теперь приступать к игре.

One-token Slot Machine

Наиболее правильно, наверное, будет начать именно с этой игры, по причине маленького количества фишек. Данных аппаратов здесь аж восемь штук, поэтому можно выбрать любой. Сначала нам предлагают сделать ставку, которая колеблется от одной до пяти фишек. От ставки зависит то, на скольких линиях будет фиксироваться выигрыш:
1 фишка - только по средней горизонтали;
2 фишки - по средней и по верхней горизонталям;
3 фишки - по всем трём горизонталям;
4 фишки - по всем горизонталям и одной диагонали (с левого верхнего угла);
5 фишек - по всем горизонталям и диагоналям;

Возможные выигрыши:
две вишни подряд (только с левой стороны)- x5 фишек;
три вишни - x10 фишек;
три слима - x20 фишек;
три сливы - x50 фишек;
три яблока - x фишек;
три грозди винограда - x фишек;
три арбуза - x фишек;
три "7-ки" - x фишек.

То есть, если по какой-нибудь линии (на которую мы ставили фишку) выпадает приз, то количество фишек, поставленное на данную линию, будет умножаться на призовое количество фишек (но так как в этих аппаратах на линию кладётся только по одной фишке, то количество призовых фишек будет равняться выигрышу). Есть вероятность, что выиграш выпадет на нескольких линиях - в этом случае получаем суммарный выигрыш. Наиболее рационально играть по 5 фишек, так как вероятность выигрыша значительно увеличивается. Вообще, знатоки утверждают, что на машинах, находящихся по левую руку от входа, вероятность выигрыша выше. Может быть, хотя я играл не так долго, чтобы судить о каких-то закономерностях. Вряд ли здесь удастся получить большое количество фишек, но после, минимум, выигранных (в процессе, если требуется, сохраняясь в церкви) лучше обратиться ко второй игре. Максимум, что мне здесь удавалось выиграть за одну игру - фишек, причём было это не на левом автомате.

Slim Bingo

В этом автомате можно выиграть гораздо большую сумму, но и продолжительность одной игры значительно возрастает. Есть три места возможной игры вокруг одного автомата. Ставки здесь от 5-ти до та через пять фишек. Когда игра начинается, мы видим в правом верхнем углу экрана игровое поле, состоящее из ти маленьких квадратиков (каждую игру расстановка цифр на вертикале меняется, что не особо-то и важно). За одну игру слим будет вытаскивать 10 (максимум) шаров с цифрами. Требуется, за десять (или менее) шаров полностью закрыть любую диагональ, вертикаль или горизонталь. Изначально, центральный квадрат уже занят (нами). Выигрыш рассчитывается от количества шаров, которое осталось после заполнения любой из линий. То есть, чем меньше шаров для этого потребовалось, тем выше выигрыш. Как, думаю, уже стало понятно, минимальное количество шаров, требуемое для закрытия линии (эта линия горизонтально, вертикально или диагонально должна проходить через центральный квадрат), равняется четырём. Выигрыш будет рассчитываться от множителя, который действует на момент закрытия линии (уменьшается от до 5 с 4-го по ый шаротображается в верхнем левом углу экрана), и ставки, на которую и идёт умножение.

После третьего шара появляется четырёхсоткратное увеличение и если четвёртым шаром удаётся закрыть линию, то выигрыш равняется ставке, умноженной на А с каждым последующим шаром множитель уменьшается так:
после третьего шара - ;
после четвёртого шара - ;
после пятого шара - ;
после шестого шара - 50 ;
после седьмого шара - 25;
после восьмого шара - 10;
после девятого шара - 5.

Максимально возможный выигрыш (при ставке в фишек) - фишек, минимальный (при ставке в фишек) - фишек. Максимальный выиграш (при ставке в 5 фишек) - токенов, минимальный (при ставке в 5 фишек) - 25 фишек.

В тот момент, когда на одной линии лежат четыре шара, слим делает удивлённое лицо и на экране появляется надпись "Chance", означающая, что появляется возможность закрыть линию следующим шаром. Шанс бывает одинарный, двойной, тройной и даже четверной:

- - - - -
- - - - -
- - x - -
- - - - -
x x x x &#;
- - - - x
- - - x x
- - x - x
- x - - x
&#; - - - &#;
&#; - - - &#;
x - - x -
x - x - -
x x x x &#;
x - - - -
x - - - &#;
x x - x -
&#; - x - -
x x x x &#;
x - - - &#;

Естественно, чем выше шанс - тем меньше вероятность выиграть крупную сумму, но, появляется возможность выиграть хоть что-то.

Накопленные на предыдущем автомате фишки желательно распределить на 5 игр (перед этим обязательно сохраняемся). Если проигрываем всё, то перезагружаем приставку (жаль нет комбинации рестарта в игре). Если выигрываем, то сразу же сохраняем игру. Когда в нашем распоряжении появятся хотя бы фишек, ставки стоит делать только по фишек и после каждых пяти игр перезагружать приставку или сохраняться. Пять игр потому, что минимальный, и наиболее вероятный выигрыш (при ставке в фишек) как раз равен фишкам. Опять же, не могу сказать какой автомат наиболее удачный (если таковой вообще имеется), но мне больше нравился задний, на котором мне один раз удалось выиграть фишек, пару раз по фишек, ну и много раз поменьше.

Также непонятна ситуация с двойным шансом - когда какой-либо квадрат является общим и последним для двух линий

x - - - x
x - - x -
x - x - -
x x - - -
&#; - - - -

так как мне ни разу не удалось столкнуться с данной ситуацией. Вероятно, выигрыш просто увеличивается в два раза.

Получить максимальный выигрыш, а именно фишек, мне не удалось, да и по теории вероятности шанс этого равняется 1/, но надеюсь, вам повезёт. В эту игру, кроме как читая какую-нибудь газету, и нажимая кнопку "X", по другому играть сложно, а то нецензурная брань в сторону слима обеспечена. Если после покупки всего необходимого останется довольно много фишек (если около , то просто великолепно), то это значительно укоротит начальный этап зарабатывания фишек в следующем казино. Но хотя бы фишек лучше оставить.

Призы:

1.Magic Water ( токенов) - восстанавливает 30 MP одному персонажу.
      Продать: gold
      Для алхимии:
         Magic Water + Yggdrasil Leaf = Yggdrasil Dew
         Magic Water + Yggdrasil Dew = Elfin Elixir
         Plain Cheese + Magic Water = Chunky Cheese
         Sage's Robe + Magic Water + Nook Grass = Crimson Robe
         Mirror Shield + Amor Seco Essence + Magic Water = Silver Shield

2.Silver Platter ( токенов) - Щит (Def+8; Джессика)
      Продать: gold
      Для алхимии:
         Iron Shield + Silver Platter = White Shield
         Iron Cuirass + Silver Platter + Silver Platter = Silver Cuirass

3.Agility Ring ( токенов) - Аксессуар (Agil+15, все)
      Продать: gold
      Для алхимии:
         Slime Earrings + Agility Ring + Tough Guy Tattoo = Falcon Knife
         Agility Ring + Bandana = Mercury's Bandana
         Agility Ring + Agility Ring + Orichalcum = Meteorite Bracer

4.Titan Belt ( токенов) - Аксессуар (Att+10, все)
      Продать: gold
      Для алхимии:
         Strength Ring + Titan Belt = Mighty Armlet

5.Rune Staff ( токенов) - Посох (Att+30, Kabuff [как предмет], Джессика/Анжело)
      Продать: gold
      Для алхимии:
         Rune Staff + Light Shield + Shimmering Dress = Shamshir of Light
         Wizard's Staff + Rune Staff = Staff of Antimagic
         Rune Staff + Yggdrasil Leaf + Life Bracer = Staff of Resurrection

6.Platinum Headgear ( токенов) - Шлем (Def+30, Хиро/Анжело)
      Продать: gold

Абсолютно новой игрой здесь является только одна, но на ней можно получать значительные выигрыши. И конечно, призы здесь гораздо ценнее.

One-token Slot Machine

4 зелёных автомата, один из которых занят. Ничем не отличается от такого же автомата в казино Пикама. Такие же правила, такие же ставки, такие же выигрыши.

Ten-token Slot Machine

3 фиолетовых автомата, один из которых занят. Отличие лишь в том, что на каждую из линий кладётся по 10 фишек (то есть максимальная ставка 50 фишек), поэтому и все выигрыши увеличиваются в 10 раз. То есть, если раньше за самый маленький выигрыш (две вишни с левой стороны) мы получали 5 фишек (так как этот выиграш умножался на количество фишек, поставленных на линию, то есть 5х1=5), то теперь выигрыш в 5 (два healslim'а) фишек будет умножаться на 10 фишек, лежащих на выигрышной линии, поэтому минимальный выигрыш будет равен 50 фишкам, а максимальный (по одной линии) - фишкам.

Выигрыши следующие:
два healslim'а (с левой стороны) - 5 фишек
три healslim'а - 10 фишек
три Dracky - 20 фишек
три меча - 50 фишек
три щита - фишек
три Imp'а - фишек
три Liquid Metal Slime'а - фишек
три "7-ки" - фишек

Hundred-token Slot Machine

1 красный автомат. Здесь всё то же самое, только на каждую линию ставится по фишек, отчего и все выигрыши возрастают в раз, поэтому максимально возможно получить здесь фишек (по одной линии).

Выиграши следующие:
две звезды (с левой стороны) - 5 фишек
три здезды - 10 фишек
три луны - 20 фишек
три солнца - 50 фишек
три надписи "stop" - фишек
три King Slime'а - фишек
три тройных надписи "bar" - фишек
три "7-ки" - фишек

Slim Bingo

Два стола, на первом из которых три свободных места, а на втором только два. Всё абсолютно также как и в предыдущем казино, разница лишь в максимальной ставке, которая теперь равняется фишкам, поэтому все выигрыши просто возрастают в три раза (при максимальной ставке) и максимально возможный выигрыш теперь равняется фишек.

Roulette Wheel

А вот эта игра куда интересней. Мы имеем такое поле:

0369121518212427&#;
258111417202326&#;
147101316192225&#;
evensredblueodds

Назначаем ставки на любые номера, линии, цвета и т.д., после чего запускаем рулетку и смотрим, попал ли шарик на нужные нам числа. Если нет, то вся наша ставка сгорает. Если попал, то выигрыш высчитывается из множителя, которые выпадают: конкретно на это число; на комбинацию этого и рядом стоящих чисел; на горизонталь и вертикаль, которым принадлежит это число; на полный квадрат с девятью числами; на цвет цисла; на его чётность/нечётность (всё зависит от назначаемых ставок). На каждое из возможных мест ставки можно поставить от 1 до фишек (ставить - зажать кнопку "O", убирать ставку - зажать кнопку "квадрат").

Рассмотрим возможные ставки, множители и выигрыши:
EVENS (чётные - 13 чисел, ставка делается на самом слове) - [множитель - х2]: то есть, поставив на чётные числа, к примеру, фишек, при выпадении на рулетке любого чётного числа, мы получаем фишек (профицит - фишек).
ODDS (нечётные - 14 чисел, ставка делается на самом слове) - [множитель - х2]: то есть, поставив на нечётные числа, к примеру, фишек, при выпадении на рулетке любого нечётного числа, мы получаем фишек (профицит - фишек)
RED (красные - 14 чисел, ставка делается на самом слове) - [множитель - х2]: то есть, поставив на красные числа, к примеру, фишек, при выпадении на рулетке любого красного числа, мы получаем фишек (профицит - фишек)
BLUE (синие - 13 чисел, ставка делается на самом слове) - [множитель - х2]: то есть, поставив на синие числа, к примеру, фишек, при выпадении на рулетке любого синего числа, мы получаем фишек (профицит - фишек)
"&#;" (девять чисел по горизонтали, ставка делается на стрелке) - [множитель - х3]: здесь ставка делается на всю горизонталь (3,6,9,12,15,18,21,24,27 или 2,5,8,11,14,17,20,23,26 или же 1,4,7,10,13,16,19,22,25) и если выпадает одно из чисел с горизонтали, на которую делалась ставка ( фишек), то выигрыш равняется фишек (профицит - фишек).
"↑" (девять чисел в три ряда по вертикале, ставка делается на стрелке) - [множитель - х3]: здесь ставка делается на квадрат, затрагивающий девять цифр (, , ) и если выпадает одно из чисел с квадрата, на который делалась ставка ( фишек), то выигрыш равняется фишек (профицит - фишек).
Шесть чисел (ставка делается по нижней линии чисел, к примеру, внизу между числами "4" и "7", что будет затрагивать все числа от 4-ёх до 9-ти) - [множитель - х5]: здесь возможны ставки на следующие цифры - , , , , , , , При выпадении на один из этих вариантов (к примеру, на нём и стоит ставка в фишек) выигрыша (то есть любой из цифр с этого промежутка), общая призовая сумма составит фишек (профицит - фишек). Тут также можно комбинировать на ближайших вертикалях, находящихся с двух сторон одного числа. К примеру, если поставить на числа фишек и на числа тоже фишек (общими у этих выборок являются числа - 4,5,6), то при выпадении на рулетке чисел - 4,5,6, выигрыш будет идти с обеих ставок, то есть будет равняться фишек (профицит - фишек). Но если, в данном случае, выпадут числа или , то выиграш будет равняться всего фишек, при этом профицит будет равен уже фишек, так как ставка равнялась фишек.
Четыре числа (к примеру, посередине между числами - 16, 17, 19, 20, поэтому все эти числа будут участвовать в игре) - [множитель - х7]: тут, примерно, тоже самое. Возможных вариантов четырёх цифр всего Если, к примеру, поставить фишек на числа 1,2,4,5 (ставка делается посередине этих чисел), то при выпадании любого из этих чисел, выигрыш равняется фишек (процифит - фишек). Но тут несколько больше возможностей для комбинирования. Если сделать ставки по фишек на числа - (1,2,4,5)-(2,3,5,6)-(4,5,7,8)-(5,6,8,9), то наибольший выигрыш будет при выпадении числа "5", так как оно затрагивает каждую из четырёх ставок и призовая сумма будет составлять фишек (профицит - фишек), но если выпадет любое другое число из первых девяти (каждое из которых затрагивает лишь две ставки), то выигрыш будет равен фишек (профицит - фишек).
Три числа (к примеру, посередине нижней линии, относящейся к числу "10", что будет затрагивать всю вертикаль этого числа, то есть числа 10, 11 и 12) - [множитель - х8]: сюда входят все девять вертикалей по три числа. При максимальной ставке и выпадении одного из чисел с нужной диагонали выигрыш равняется фишек (профицит - фишек).
Два числа (ставка делается посередине между двумя из чисел, что будет затрагивать только два этих числа) - [множитель - х14]: возьмём два числа, к примеру, 2 и 5. При ставке на них в фишек и выпадении одного из этих чисел на рулетке, выигрыш равняется фишек (профицит - фишек). Если поставить фишек на числа 2,3 и 3,6, то при выпадении на рулетке "3-ки" выигрыш будет равнятся фишек (профицит - ), а при выпадении чисел "2" или "6" - фишек (профицит - фишек).
Одно число (ставка делается посередине любого числа) - [множитель - х28]: если выпадет любое число, на которое сделана ставка в фишек, то выигрыш будет равняться фишек (профицит - ). Если поставить по фишек на несколько чисел, то выигрыш (если он выпадет) будет равняться фишек, за вычетом фишек за каждое невыигрышное число.
Зеро (ставка делается на число "0") - [множитель - 28]: всё тоже самое, что и с обычными числами, только зеро нельзя комбинировать с другими по горизонталям/вертикалям, чётностям/нечётностям, цветам и т.д. С ним возможны лишь следующие комбинации - (0,1 - множитель х14), (0,1,2 - множитель х8), (0,2 - множитель х14), (0,2,3 - множитель х8) и (0,3 - множитель х14).

Всё это отдельные комбинации, которые также можно стараться совмещать. Всевозможных комбинаций большущее количество, так что бессмысленно пытаться их описать. Но, к примеру, возьмём такой вариант, когда при минимальной ставке можно выиграть самую большую сумму в этой игре. Нужно выбрать такое число, которое можно обставить ставками с как можно большего количества сторон. Данному кретерию соответствуют все числа центральной горизонтали (без учёта "26"). Возьмём число "8" и рассмотрим, в зависимости от ставок, какой максимальный выиграш можно получить, если на рулетке выпадет именно это число (далее в скобках сразу будет указан профицит, а ставка на все варианты будет всегда по фишек): ставим на само число ( фишек); ставим на [5,8], [7,8], [9,8], [11,8] ( фишек); ставим на [4,5,7,8], [5,6,8,9], [7,8,10,11], [8,9,11,12] ( фишек); ставим на вертикаль [] ( фишек); ставим на вертикали [] и [] ( фишек); ставим на стрелку, ответственную за квадрат [] ( фишек); ставим на горизонталь где находится восьмёрка [2,5,8,11,14,17,20,23,26] ( фишек); ставим на чётные ( фишек); ставим на синие ( фишек) - все эти ставки так или иначе задевают число "8" и если оно выпадет на рулетке, то мы получим сумму, равную фишек чистой прибыли. Только шанс выпадения одного числа очень мал. В этом случае, скорей всего, мы заденем какое-нибудь другое число, которое также входит в кукую-нибудь (какие-нибудь) ставки, но выиграш будет либо ниже общей ставки, либо ненамного её выше.

В принципе, с любой игры можно начать зарабатывать фишек. Если фишек совсем мало (минимум у нас должно быть ), то можно тряхнуть стариной и поиграть в Slim Bingo или одно-монетные слот машины, но, думаю, они уже давно приелись, да и много денег на них не заработаешь (хотя максимальный выиграш в Slim Bingo и равняется фишек, шанс просто ничтожный). Поэтому, если финансы совсем поджимают, то можно начать либо с десяти-монетных слот машин, либо с рулетки. Но поначалу на рулетке придётся делать ставки только на цвета или чётности (перед этим сохраняясь), и выиграв свои фишек, следует сразу сохраняться. Либо же с меньшим шансом (но выигрышом в фишек) ставить на нравящуюся диагональ. Накопив, минимум, фишек, следует немного разнообразить свои ставки для получения большего выигрыша. К примеру, поставить по фишек на каждую из цифр любой диагонали, то есть, имея шанс, примерно, один к трём, при некотором везении, мы получаем в профиците фишек. Выиграв один раз (то есть фишек уже должно быть около ), делаем такую же ставку, но ещё обставляем каждую из цифр диагонали со всех сторон (к примеру, если брать нижнюю диагональ, число "4" обставляем так - [4], [1,4], [5,4], [7,4]). Правые числа диагоналей можно и не обставлять, так как по их правой линии всё равно нельзя сделать ставку. Общая ставка будет равна фишек, а выиграш (если повезёт) в профиците будет равен фишек. Конечно, каждый раз проигрывая, перезагружаем игру. Можно попробовать несколько раз так сыграть. Но ставка, которой я набирал фишки на призы, а не на дальнейшую ставку, была такая - мы берём среднюю горизонталь и обставляем каждое её число полностью с каждой возможной стороны (к примеру, для числа "5" - [5], [2,5], [6,5], [8,5], [4,5], [1,2,5,4], [2,3,6,5], [5,6,9,8], [4,5,8,7]). То есть каждое (при его выпадании) из чисел (кроме "26") будет затрагивать девять ставок. То есть, общая ставка (если обставлять и "26") будет равна фишек, а в случае выпадания любого из чисел средней диагонали (кроме "26"), выигрыш, в профиците, будет равен фишек (если не обставлять число "26", то фишек).

Естественно, играть именно так необязательно, просто так мне было удобней. Различных вариантов множество. Можно полностью обставлять ставками квадрат из девяти чисел (к примеру []). Можно обставлять цифры буквой "H". Да и по всякому можно как вам удобней, так и делайте.

Конечно, не может постоянно везти. Можно даже минут двадцать пытаться доказать на практике, что вероятность 1/3 говорит о том, что в одном из трёх раз нам должно-таки повезти, при этом зная, что уже десятый раз выпадает не то число. Мне удалось минут за (четыре игры подряд с сохранениями) выиграть около фишек, при том, что каждый раз мне выпадало число с центральной диагонали. Я обрадовался и больше мучить рулетку не стал, а то мало ли Это я к тому, что кому как повезёт сейчас везёт, а через минуту банкрот (но у нас хоть сохранялка есть).

Так же, неплохим аппаратом для накопления фишек является Hundred-token Slot Machine. Делая ставки по фишек можно надеятся на солидный куш, как например фишек (как мне показалось, выиграть здесь максимальную сумму несколько проще чем на предыдущих версиях аппарата). Здесь мне за минут удалось увеличить сумму своих фишек на , хотя последующие минут 30 я топтался на одной и той же сумме опять же, как повезёт.

Призы:

1.Prayer Ring ( токенов) - Аксессуар (Def+5, как предмет восстанавливает 30 MP [может сломаться], все)
      Продать: gold
      Для алхимии:
         Prayer Ring + Seed of Life = Recovery Ring
         Seed of Agility + Prayer Ring = Agility Ring
         Seed of Defence + Prayer Ring = Ruby of Protection
         Seed of Strength + Prayer Ring = Strength Ring
         Steel Shield + Ruby of Protection + Prayer Ring = Magic Shield
         Full Plate Armour + Ruby of Protection + Prayer Ring = Magic Armour

2.Sprangled Dress ( токенов) - Броня (Def+46, Джессика)
      Продать: gold
      Для алхимии:
         Spangled Dress + Ruby of Protection + Gold Bracer = Shimmering Dress

3.Saint's Ashes ( токенов) - Предмет для алхимии.
      Продать: gold
      Для алхимии:
         Double-Edged Sword + Saint's Ashes + Saint's Ashes = Uber Double-Edge
         Partisan + Saint's Ashes = Sandstorm Spear
         Devil's Tail + Saint's Ashes = Leather Whip
         Demon Whip + Saint's Ashes = Scourge Whip
         Zombie Mail + Saint's Ashes = Platinum Mail
         Thanatos' Shield + Saint's Ashes = Goddess Shield
         Ruinous Shield + Saint's Ashes + Orichalcum = Metal King Shield
         Hades' Helm + Saint's Ashes = Mythril Helm
         Skull Helm + Saint's Ashes = Sun Crown
         Skull Ring + Saint's Ashes + Saint's Ashes = Sorcerer's Ring

4.Falcon Blade ( токенов) - Меч (Att+37, два удара за атаку, Хиро/Анжело/Джессика)
      Продать: gold
      Для алхимии:
         Falcon Blade + Meteorite Bracer = Uber Falcon Blade

5.Liquid Metal Armour ( токенов) - Броня (Def+, на 2/3 уменьшает урон от goalma.org, все)
      Продать: gold
      Для алхимии:
         Liquid Metal Armour + Slime Crown + Orichalcum = Metal King Armour

6.Gringham Whip ( токенов) - Кнут (Att+, удар по всем противникам, Джессика)
      Продать: gold

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно