Прошло чуть больше недели с момента выхода и можно увидеть неутешительный результат: только 65% обзоров положительны. Что же случилось? Неужели так всё плохо? Давайте разбираться.
1. Кто я? Где я?
Первое, что нужно сделать, — это выбрать своего злого гения и логово.
Выбор гения влияет на несколько вещей: сам герой — это боевая единица со своими способностями, его супероружие имеет разные эффекты и требует разных сюжетных миссий, и отсюда же разные диалоги в заставках основной кампании.
Для первого прохождения я остановился на Залике. Цель её мирового господства весьма благородна: прекратить войны и конфликты во всем мире раз и навсегда. Постойте, для этого нужно превратить мозги всех людей вкашу? Невелика цена.
Залика — гений науки. Как и у прочих, её первая способность задаёт наивысший приоритет работы для прислужников. Как бонус, в такой ауре учёныепри исследованиях медленнее теряют 💡смекалку — одну из трёх характеристик, наряду со 💖здоровьем и ⭐преданностью. Жаль, что это не работает на другие виды деятельности. Потому что кроме лаборатории Залика часто тусовалась около консолей с разведданными.
Вторая способность довольно ситуативная, но мощная: в радиусе ауры гасятся все пожары и ремонтируется всё оборудование. Один щелчок может превратить огненную катастрофу в островок спокойствия, что особенно важно, учитывая большое количество построек и высокую скорость распространения огня.
Кроме хороших мозгов, есть у Залики и хороший лазерный пистолет. В одиночку она способна решить проблему с отрядом слабых агентов. А вот против суперагентов лучше стрелять с безопасного расстояния, связав тех ближним боем. Впрочем, иногда в голову нашей гении лезут мысли самой полезть в ближний бой, так что внимательней за следите за своим гением! Смерть гения — это конец игры, за которым следует только загрузка с сохранения.
В качестве логова я выбрал второй остров. У него интересная структура в виде «очков»: маленькая зона прикрытия (казино), выходящая в узкий центральный коридор, связывающий две большие, уходящие вниз горы. Длинная «переносица» — самое слабое место: тут особо не расстроишься, а приспешникам нужна куча времени, чтобы перебежать с одной половины базы на другую. Впрочем, особенности здешнего строительства позволяют легко решить эту проблему.
2. Строительство
Загадка: комната, но без дверей и стен?
Если вы начали играть с обучением, то игра покажет, как строить комнаты: выделить большое прямоугольное пространство, отступить клетку для стен, сделать проём шириной четыре клетки и поставить туда дверь. Всё очень просто и… абсолютно неправильно!
Начнём с дверей. Читаем описание: задерживают и закрывают обзор. А теперь задайте себе вопросы: нужно ли мне задерживать моих приспешников? Нужно ли мне скрывать от них содержимое комнат?
После ответа на вопросы остаётся только четыре кандидата: отделение зоны прикрытия от буферной зоны, дверь в буферной зоне возле камеры (чтобы охрана успела добежать), тюрьма (чтобы не сбегали арестанты) и золотохранилище. Нынче с этими удалёнными платежами стало всё намного проще, и золото телепортируется из хранилища и обратно, так что туда будут заходить только рабочие для постройки и воры.
Теперь очередь комнат. Представьте, что вы прислужник, хорошо поработавший и уставший. Хочется поесть, полежать на кровати, поразвлекаться. И вы тащитесь от места работы в столовку на другом конце базы, потом ещё полбазы обходите, чтобы найти свободную койку, и наворачиваете перед работой крюк, дабы заглянуть на развлечения. Пока теперь дотащишься до работы, уже опять захочется есть…
Ответ довольно прост: надо рассматривать «комнаты» как зоны ответственности, а не как отдельные коробки. Построил лабораторию — выдели уголок для отдыха и перекуса. Да и сама система зон намекает, что надо быть гибче.
Вот у нас есть тюрьма. Что тут надо, кроме клеток и устройств допроса? Учитывая, что заключённые часто сбегают, то камеру слежения. Но камера ставится только в коридоре… Размечаем квадратик 2x2 как «коридор» и ставим камеру. После допроса остаются трупы? Размечаем прямоугольник 2x3 как «генераторная» и ставим крематорий для сжигания тел. Нужны сторожа? Ну вы поняли…
От создания большого опен-спейса без стен спасают только несколько причин. Некоторые предметы ставятся только около стен (кровати, доски для исследований). Земля тут неоднородная: мягкую можно легко выкопать, а вот для более твёрдых пород нужны дополнительные исследования. Игра не позволяет оставлять в комнатах клетки, до которых нельзя добраться, так что такие клетки приходится застраивать стенами.
Генераторный ад
Надо сказать, строительство здесь довольно удобное. Игра подталкивает к частой перестройке логова, и это делается довольно просто: в режиме строительства можно планировать переназначение и перестройку комнат, создание и удаление стен, перемещение, продажу и покупку предметов. Несмотря на десятки команд, рабочие шустро продалбливают породу и начинают выставление предметов.
Но всё равно масштабные перестановки лучше делать по этапам, потому что рабочие всё делают в удобном только для них порядке. Нужно энергоёмкое производство? Сначала спланируйте генераторную, дождитесь готовности, а только потом стройте предметы.
Пожалуй, единственное, что раздражает, это постройка десятков одинаковых генераторов и полок для золота. Из-за проблемы «тир-3» вы либо принимаете условия и развиваетесь экстенсивно, либо терпите и забрасываете базу на несколько часов игры.
Благо места тут хватает: базу можно продлять на дополнительных четыре этажа, достаточно лишь исследовать лестницу и выбрать место с мягкими породами.
3. Мировая арена
Второе занятие по времени — это планирование махинаций. Отправляешь на миссию прислужников — те постепенно выполняют задание, а потом уходят на заслуженный отдых.
Ваша активность будет замечена и поднимет уровень тревожности в регионе. Максимальная тревожность заблокирует регион. Чем это грозит? Текущая махинация будет свёрнута. В течении пяти минутневозможно будет проводить новые махинации в этом регионе. Если в регионе был вражеский суперагент, то он нанесёт визит. Уровень угрозы повышает силу отрядов агентов, которые придут на остров.
Короче, вроде по мелочи, но раздражает. Зато спустя пять минут угроза автоматически сбросится. И вроде не всё так уж страшно, но все сюжетные махинации надо выполнять до конца, поэтому для них всегда стоит проверять уровень угрозы.
На глобальной карте важны только три ресурса. Перво-наперво, для вышек связи и их улучшения нужна сила сигнала. Многие операции требуют деньги в качестве ресурса. Для продвинутых операций нужны разведданные. разведданных. К середине кампании вы сможете собирать ещё один особый ресурс — топливо для супероружия.
Рано или поздно кампания заставит вас прокачать все 23 региона до 3-го уровня. Но не надо паники. Пусть карта сначала и напоминает мобильный тайм-менеджер, проводить всё время тут не нужно. Отдайте часть территорий под нагрев. На другой части запустите долгие операции для получения денег. На третьей пусть прислужники-обманщики сбивают угрозу. Ну и свободными оставьте те территории, которые нужны сейчас по сюжету. Несмотря на внутриигровые вопли из сообщений, даже блокировка пяти регионов — это ничего страшного, если они под охраной разных фракций.
4. Прислужники
Обычных работяг можно прокачивать до более сложных профессий. Всё происходит 10 раз по одному и тому же алгоритму: захвати человека на глобальной карте, допроси, построй тренажёр, обучи прислужника новой профессии, получи новые вещи. Разбавляют эту рутину забавные диалоги.
Прислужники высшего уровня наиболее ценны. Пусть они требуют высокую зарплату, зато эффективны и позволяют прокручивать высокоуровневые махинации. А ещё требуют очень много времени на обучение.
Научники
Учёные занимаются исследованиями в лаборатории. Разблокирование высокоуровневых махинаций, улучшенные предметы для логова, прокачка юнитов, ловушки, новые опции строительства — всё требует лишь оборудования, финансов и времени.
Наверное, самая полезная ветка — это автоприказы. Они сначала позволяют автоматически отвлекать врагов, потом захватывать в плен, а в конце — стрелять на поражение. Без этого вы должны проставлять маркеры действий на врагов вручную.
Система проста и понятна — исследуй и развивайся интенсивно. И если бы не проблема «тир-3», то не было бы никаких нареканий.
Часть учёных, которые не задействованы в текущем исследовании, можно отправить работать на консолях добывать разведданные. Только не забудь сменить режим работы у предмета.
Обманщики
Категория прислужников, работающих в зоне прикрытия — казино. В целом довольно бесполезные: зарабатывают немного денег и отвлекают низкоуровневых врагов.
Имеет смысл поставить им кровати и столовку около казино. Всё равно обманщики нужны для многих операций, так что их придётся тренировать, пусть хоть не мешаются.
Силовики
Наряду с гением и приспешниками — основная ударная сила базы. А ещё самая быстросдыхающая часть прислужников, поэтому стоит обзавестись большим набором боевых тренажёров.
Бойцы дежурят либо на выделенных сторожевых постах, либо тусят в оружейной, готовые побежать по первому подозрительному сигналу с камер.
На ранних этапах из-за проблемы «тир-3» довольны слабы, так что при встрече с суперагентами готовьтесь к горе трупов. Очень желательно поддерживать их приспешниками или даже гением. А вот к концу игры, толпа прокачанных бойцов с дубинами и винтовками готовы уложить отряды врагов без потерь.
Кроме убийства, врагов ещё можно захватывать. Допрос дознавателя может дать немного разведданных, промывка мозгов остальных даёт прислужников разных классов, позволяя восполнить потери и сэкономить время на обучении.
5. Сюжет
Кампания
У каждого из злых гениев сюжет свой, но сводится он к трём актам: постройка супероружия, калибровка и триумфальное применение.
Супероружие Залики — МРАК. Он снижает уровень подозрения, генерирует махинацию, которая даёт бесплатное исследование (уровня в зависимости от мощности выстрела), но сводит часть прислужников с ума.
Обращаю ваше внимание, что все улучшенные типы прислужников открываются только строго с определённого момента в кампании, так что для преодоления проблемы «тир-3» имеет смысл отдавать приоритет сюжету.
Это работает и в обратную сторону: без всех прислужников и нескольких похищенных ценностей кампания дальше вас не пустит.
Кроме получения прислужников, есть ещё несколько типов дополнительных миссий. На текущий момент миссии выполняются по одной за раз и их нельзя отменить. Будьте осторожны! Проблема «три-3» может софт-локнуть игру.
*софт-лок — состояние игры, при котором дальнейшее прохождение невозможно из-за внутренних противоречий в условиях.
Забавно, но у меня кампания неожиданно закончилась на 84% прогресса. По очевидным причинам после определённого момента невозможно выполнить дополнительные задания. Жаль, но игра не особо об этом предупреждает.
Я вижу то, что похоже на финальную миссию, вижу процент и задаюсь одним вопросом — а во что ещё играть 5 часов? Как оказалось — не во что :)
Конкуренты
Эти миссии позволяют познакомиться с новыми личностями и попробовать переманить их на свою сторону. Готовьтесь к тому, что во время миссии будут появляться негативные события на глобальной карте, вызывающие потери денег и увеличение подозрения. Ну, или конкурент может устроить заварушку прямо в вашем логове.
Как и прочие задания, миссии конкурентов используют все три доступные механики: требуют провести сюжетное исследование, сделать пару сюжетных махинаций или отразить нападение на базу.
На самом деле, из-за проблемы «тир-3» довольно мало смысла проходить эти подобные миссии на раннем этапе игры. Зато потом вы сможете получить нового приспешника — элитного бойца, который, как и герой, имеет свои уникальные способности.
Что если не делать эти миссии? Ну, скажем так, это может неприятно аукнуться в конце.
Одного из приспешников вам дают в самом начале. У меня это была здешняя СУЗИ: ИИ в человекоподобной оболочке. В критической ситуации умеет поставить щит и полечиться; может работать как камера, чтобы вызвать бойцов в определённую точку.
Суперагенты
Знакомимся, проходим цепочку из пяти квестов — и уничтожаем очередную занозу раз и навсегда. Как обычно, готовьтесь к неприятностям на глобальной карте и атакам на базу.
Суперагенты довольно разные: одни силой врываются через казино, другие скрытно проникают через чёрный ход; кто-то применяет кулаки, кто-то устраивает зажигательную вечеринку, кто-то втихаря ворует честно украденные золотые слитки.
Как не старайся, но до финальной миссии в ветке каждого суперагента их устранить не получится. Так что придётся страдать, особенно из-за проблемы «тир-3».
А ещё агентов можно пригласить в логово. Но зачем? Видимо, для ускорения некоторых личных миссий.
Без агентов становится даже немного скучно. Хотя Агент Икс умудрялся как-то мне мешать даже с того света.
А что, если вообще не делать эти миссии? Ответ вы уже знаете :)
Добыча
Миссии, в итоге которых вы получите уникальный предмет. Готовьтесь к разным напастям на территории базы. Вам нужно пройти хотя бы три такие миссии для продвижения по кампании, так что отвертеться не получится.
Часть миссий очень жёсткие. Например, «Жарища» — это проверка преданности: миссия накладывает на всех сильный дебафф, из-за которого прислужники толпами покидают базу. Нужно действовать быстро и чётко. А ещё выключить в настройках голосовые оповещения, чтобы не сойти с ума от сообщений «вас предали» каждые пять секунд. Чем-то мне даже напомнило одну из историй из Сурвайвинг Марса…
За пропуск таких миссий ничего не будет, но вы лишаете себя предметов с уникальными бонусами.
6. Да кто этот ваш «проблема тир-3»???
Проблема «тир-3» — это ключевой недостаток в текущей версии игры, который вызывает кучу проблем и недовольство игроков.
*Тиром называют уровень прокачки чего-либо. Если есть какая-то вещь, и существует последовательность улучшающихся вариантов этой вещи, то тогда исходную вещь называют тир-0, её первое улучшение — тир-1, второе — тир-2 и т. д.
В чём собственно проблема. Исследования уровня три и выше открываются только при открытии определённого прислужника, который открывается в определённой точке кампании, где-то на ом часу игры.
Если вы были нерасторопны относительно главных заданий, то ваша лаборатория будет простаивать, ваша база будет застроена сотнями низкоуровневых неэффективных построек, ваши прислужники будут помирать пачками от высокоуровневых врагов.
Вы не сможете выполнить миссии по ликвидации агентов или вербовке конкурентов. Хуже того, вы можете взять их как дополнительные задания, но не смочь выполнить (софт-лок). Почему? Для заданий требуются вышки третьего уровня, которые можно получить через исследования третьего уровня, которые получаются через учёных третьего уровня после выполнения побочной миссии на прислужника. А я напомню, что миссии можно брать только по одной и нельзя отменять. И для прохождения кампании обязательно нужна миссия на прислужника.
Как такое можно было проглядеть? Сотни разгневанных геймеров, попавших в ловушку «тир-3» заполонили обсуждения. А решение же очевидно: не давать задания, которые игрок не может выполнить 🤦🏻♂
Ну и хватает просто недовольных вышеперечисленными проблемами. Моя гения позволяет быстро проводить исследования, но какой в этом смысл, если я потом семь часов буду сидеть с пустой лабораторией? Непонятно.
Другие проблемы
Впрочем, и других проблем в игре достаточно: от нелепых до раздражающих.
Например, если применить ауру приоритета около стула, то прислужник будет то садиться, то вставать, ничего более не делая.
Юниты не всегда находят путь через лабиринты, надолго задумываясь перед стенами. Гений имеет обыкновение застревать на одноклеточных проходах между предметами.
Казино выглядит слабо, но ловушки ещё слабее. Высокоуровневые агенты умеют их разряжать или вовсе идут с заднего хода, а с низкоуровневыми справляются обманщики или бойцы. Построение ловушек требует места, а лабиринт стен мешает перемещаться вашим обманщикам.
Супероружие не такое уж супер. Его зарядка слишком дорого стоит по сравнению с эффектом.
А голосовые сообщения спамят бесполезными «что-то случилось в тренировочной комнате. Немедленно взгляните!» (работник прервал обучение, потому что пошёл покушать — просто чрезвычайная тревога).
Остаётся лишь надеяться на патчи с исправлениями багов и баланса.
7. Итоги
Несмотря на некоторые недостатки, игра смогла решить многие проблемы первой части. Правда, по пути создав свои собственные.
Если часть людей ругает игру за обозначенные ранее проблемы, то другие хают игру, потому что… они посмели изменить что-то по сравнению с первой частью!!! Но было бы намного страннее, если бы игра за прошедших 16 лет не изменилась.
И вот парадокс: на каждого недовольного тем, что оказуалили какую-то механику, найдётся тот, кто скажет, что в первой части эта механика была ужасна.
Традиционно находится те, кто поиграли 40 часов, а потом осознали, что им скучно. Или не использовали половину механик и говорят, что тут нечего делать.
Почему же игру так критикуют? Потому что обидно, что хорошая игра не идеальна. Потому что видно, как её улучшить. Разрабы выкатили несколько хотфиксов для больших дыр, но впереди ещё много работы.
Понравится ли лично вам игра? Может да, а может нет. Я за 30 часов прохождения немного подустал, меня раздражала куча мелочей. Но я с интересом строил базу и следил за историей.
Если у вас есть вопросы или вы хотите что-то обсудить, то смело пишите комментарии.
Юмористическая основа Dungeon Keeper — сыграть за злодеев против светлых рыцарей и надменных эльфов — хорошо ложится на концепцию игры, пародирующей бондиану. Так в году появился Evil Genius, который похож на "Хранителя подземелий", но будет привлекателен тем, кому не очень нравится фэнтези и кто любит эпоху х и присущее очарование шпионских гаджетов из фильмов тех лет.
Потом, как и с серией Dungeon Keeper, наступило долгое затишье и заметных менеджеров злодея не выпускали. И вдруг, спустя чуть более 15 лет, вторая часть Evil Genius даёт о себе знать. Надо отметить, что Rebellion всё это время не забывали про свой проект и предпринимали попытки заработать, переведя игру в онлайн: в году был Evil Genius: WMD в Facebook, а потом Evil Genius Online: The World Domination Simulation в Facebook и на мобильных платформах iOS и Android.
Теперь настала очередь выпуска игры для ПК и приставок.
Я успел немного поиграть во вторую часть, к сожалению, был не знаком с первой и не могу обстоятельно сравнить игры между собой. Знакомство с Dungeon Keeper позволяет мне видеть определенные сходства с этой стратегией в базовой идее игровых механик.
Сразу можно отметить узнаваемую картинку (с поправкой на новые технологии), которая стилистически подражает мультипликации эпохи телевидения (е годы). У нас похожие мультики рисовал Хитрук ("Фильм, фильм, фильм"), за рубежом были "Приключения Рокки и Бульвинкля" и пёс Скуби-Ду. В то же время Evil Genius 2 смотрится более по-детски, чем первая часть и по производимому впечатлению ближе к каким-нибудь мультфильмам Pixar. Тем более, что существует полнометражка с похожим сюжетом про супер-злодея "Гадкий Я".
Главное меню встречает нас выбором режима игры. В "песочнице" будут доступны все функции сразу, однако там не засчитывают достижения Steam. Кампанию можно начать либо выбрав по-умолчанию быстрый запуск игры на средней сложности за Максимилиана, либо выбрать другого злого гения и сложность.
После этого игрок получает свой остров, на котором предстоит обустраивать логово злодея. Мне кажется, что Максимилиан самый удобный для знакомства с игрой персонаж, так как у него есть бонус к зарабатываемому золоту. Зато остальные злые гении имеют любопытные способности с уклоном в ту или иную специализацию, что может сделать игру более интересной с точки зрения построения тактики.
В Dungeon Keeper кампания была организована по принципу отдельных миссий на своих картах. Каждая карта была чем-то уникальна, на ней игрок отстраивал свою базу и оборонялся от искателей приключений. Затем накапливал силы и сам наносил контрудар по их базе для победы. И на каждой миссии становились доступны новые постройки, юниты и возможности геймплея.
В Evil Genius 2 подобие кампании устроено так, что все миссии идут одним потоком, а задачи будут сменять друг друга. Сначала предстоит пройти затяжной режим обучения: каждый урок по постройке нового помещения будет открывать следующие типы построек и покупок. Игроку покажут, что для работы помещений нужны электростанции, для наших миньонов надо строить казармы с кроватями для отдыха и столовые для кормёжки; золото будет храниться в сокровищницах пока ещё прямо на поддонах: сейфы надо исследовать в лаборатории и тогда можно будет ставить их. Для захвата мира потребуется центр управления, в котором мы установим различное оборудование: ретрансляторы, компьютеры обработки данных, экран наблюдения и прочее. Тогда станет открыта карта мира. Политический глобус поделен на пять зон, каждую из которых контролирует (защищает от нашего злого гения) своя организация супер-агентов: Патриот, Меч, Горн, Удар, Молот. С нашей базы мы будем выбирать какую-то территорию и открывать там свою преступную ячейку (создавая тем самым преступную сеть). После чего можно будет устраивать махинации (логично, что злодейские операции надо назвать так). Махинации помогают зарабатывать деньги, а также выполнять ключевые для сюжета задания вроде похищения ученых и политиков. К сожалению, разницы между махинациями почти нет: мы платим за выполнение задания возможной потерей своих миньонов при выполнении задания и привлекаем внимание организации супер-агентов к региону. Превышение подозрительности заблокирует возможность запускать новые махинации на какое-то время. И тут на выручку приходит полезный тип махинаций, которые снижают подозрительность.
Что касается базы — или злодейского логова — она будет принимать на заключение в тюрьму похищенных ученых, чтобы потом их допросить. С самого начала у нас есть только простые миньоны — прислужники без специализации. В ходе сюжетного обучения мы проведем несколько похищений, чтобы получить знания как делать бойцов, ученых, лакеев, техников. Построив комнату тренировок и установив там нужные тренажеры, игрок сможет обучать прислужников в специалистов, указывая сколько их должно быть. Бойцы-охранники обладают хорошим здоровьем и умеют пользоваться оружием; лакеи нужны, чтобы отвлекать внимание агентов, разведывающих нашу базу; ученые в лаборатории будут открывать новые технологии и возможности для игры и строительства базы; техники занимаются обходом базы и ремонтируют оборудование. В дальнейшем надо будет похищать других специалистов, чтобы обучать ещё более эффективных миньонов.
Кроме миньонов существуют ещё приспешники — наши собственные супер-агенты. Их также предстоит похищать при помощи отдельных махинаций или проходить их собственную цепочку особых заданий, чтобы заслужить их уважение и привести на свою службу.
Основная задача игрока — поддержание баланса. Надо вовремя собирать урожай золота с карты мира, а на базе присматривать за удовлетворенностью своих миньонов и появлениями очередного десанта лазутчиков. Здесь возникает досадная проблема, что для игры с непрямым контролем игроку приходится делать довольно много кропотливой работы. Так на лазутчиков миньоны почти не обращают внимания, если только агенты не проявят агрессию сами. Приспешник у меня пока был один и может быть его функции не предназначены для боя, но своим равнодушием к происходящему он меня также расстроил. Нужно своевременно отметить каждого противника значком, что с ним делать миньонам: отвлекать, взять в плен или убить. Чуть позже в лаборатории удастся исследовать функцию назначения автоматической отметки агентов метками в зависимости от того, в каком помещении они находятся. Например, можно будет настроить присвоение агентам метки "убийство" едва они окажутся в коридоре нашей базы.
Что касается нужд наших прислужников, то у них есть три параметра: здоровье, смекалка и преданность. Здоровье теряется во время битвы, восстанавливается в лазаретах или столовых. Смекалка по сути означает усталость: когда её мало, то миньоны хуже работают и восстанавливают смекалку на отдыхе. Преданность нужна для поддержания морального духа, в случае её критического падения миньоны могут начать устраивать диверсии и придётся разбираться ещё с ними.
Кормёжка и сон на первых порах будут неплохо поддерживать миньонов.
Случай из игры: Очень сильно портят настроение нашим прислужникам валяющиеся тела после драки: надо поставить несколько крематориев, чтобы быстро наводить порядок. Именно после такого большого побоища у меня были резко деморализованы техники и начали воровать золото.
Со временем можно собрать целую ораву миньонов — до человек. Для их найма нужны не только деньги, но и покупка шкафчиков с личными вещами в казармах. Отслеживать потребности и настроение прислужников поможет соответствующий раздел из меню статистики.
Насколько удобно управлять базой и картой?goalma.orgельство можно вести полностью при помощи мыши: чтобы вращать предметы интерьера для установки в комнате достаточно зажить левую кнопку мыши и двигать её в нужную сторону для вращения, а некоторые объекты автоматически занимают нужное положение, когда их надо повесить на стене. Если мышкой не очень удобно крутить предмет, всегда проще нажать клавишу R.
Игровые события протекают одновременно и на карте мира и на базе, поэтому можно случайно проморгать какое-то происшествие, разглядывая карту или планируя новую постройку. Впрочем, обо всех событиях выводят уведомления на бегущей строке внизу экрана, а также отмечают их значками в правом нижнем углу. Нажав такой значок мы увидим сводку всех событий, например, список миньонов ставших дезертирами. Наконец, чтобы не утонуть в этом потоке происшествий можно поставить игру на паузу и отдать распоряжение. Когда рабочий ритм в логове ничто не тревожит в самый раз будет включить ускорение времени: так не придётся долго ждать завершения исследований или махинаций.
Случай из игры: Вместе с тем иногда бывают курьезы по невнимательности, особенно пока не освоишься в игре сразу. Я долго не мог продвинуться по сюжету, потому что не замечал расположения значка для проведения специальной махинации в режиме мировой карты: мой остров расположен в Атлантическом океане и все события сначала происходили поблизости от него. Когда я отматывал приближение камеры и смотрел на все континенты на экране, то просто не замечал мелкую точку в Австралии.
В нашем логове есть так называемая зона прикрытия: она оформлена для маскировки под казино. Именно там будут работать лакеи. Вход в это казино идёт со стороны моря, к пристани периодически приплывают круизные лайнеры. Зона прикрытия позволяет отвлекать агентов и не пускать их в коридор нашей базы. В идеале надо добиться того, чтобы лакеи развлекали агентов и отбивали у них весь боевой дух проводить разведку, после чего они вернутся восвояси не солоно хлебавши (да ещё оставят нам немного своих денюжек). В другое время по казино будут гулять обычные туристы и также проигрывать свои деньга на наших рулетках. Однако, более опасные агенты могут наведаться прямо на нашу базу и проникнуть через вертолётную площадку злого гения: обычно отсюда улетают на махинации наши миньоны, а ещё там есть невидимый игроку большой склад откуда доставляют все покупки для размещения интерьера.
Как и в Dungeon Keeper здесь можно строить ловушки. В этом случае игра начнёт напоминать жанр tower defense. Ловушки занимают довольно много места и не так просто придумать планировку базу с учетом новых ловушек, которые будут позднее открыты учеными. Честно говоря, я не успел научиться использовать ловушки с заметной пользой для обороны базы. Стоит отметить, что ловушка бьет всех без разбору, так что во время большой драки в коридоре достанется всем и это может быть чревато даже более печальными последствиями для миньонов, а не противника (особенно при нападении опасных агентов). Кроме ловушек очень нужны камеры наблюдения: в комнатах охраны будут сидеть за пультами с экранами и при помощи камер охранники будут реагировать на появление агентов в зоне наблюдения.
Чтобы под базу хватило места строить её можно на нескольких этажах. Забавно, но лестницу для этого также придётся исследовать: забытые технологии предков как в альтернативной истории мира Team Fortress 2?.. Появление новых этажей может позволить провести перепланировку базы со старта. Например, сокровищницу убрать подальше (всё равно золото пополняется там автоматически и никуда его таскать не надо).
При всём при этом Evil Genius 2 больше напоминает казуалку. Казуальная суть игры не является преступлением, среди таких дружелюбных к массовому игроку проектов хватает хороших тайтлов, досадно только, что от этого страдает разнообразие игрового процесса. Ведь по сути Evil Genius 2 похож на вариацию "Веселой фермы": наряжаем свой огород побрякушками (строим базу, приобретаем новые предметы интерьера), стараемся пропалывать сорняки (ловим агентов) и время от времени собираем урожай (открываем карту мира, устраиваем махинации). Затем заглядываем на вкладку выполненных миссий и жмём по кнопке завершения и получения награды. После этого прогресс сдвигается чуть вперёд и недоступные до этого исследования становятся открыты.
Художественной истории мы не увидим. Хотя некоторые миссии сопровождаются забавными диалогами злого гения со своими миньонами. В какой-то момент Макс решит, что пора заниматься своим оружием возмездия для устрашения мира и это будет проект МИДАС. Так у ученых прибавится работы в лабораториях: надо будет исследовать не только технологии для развития базы и способностей миньонов, но и для захвата мира. Путь к мировому господству будет долгим, поскольку каждый важный шаг тормозит рутина побочных заданий.
Что касается технического исполнения, то по сегодняшним меркам Evil Genius 2 можно считать не слишком требовательной к конфигурации ПК. На моей GeForce Ti я запускал ультра-качество текстур и поднимал ряд других параметров выше средних, заметных проблем с работой игры не замечено. Да и на диске занимает 15 Гб, что не так много в сравнении с последними тенденциями на объём игр под 80 Гб (а то и больше).
Тем не менее кое-какие глюки мне попадались. Например, связанные с ловушками. Уже после действия ловушки "гигантский вентилятор" персонаж остался болтаться в воздухе. Лечилось это или повторным действием ловушки либо продажей вентилятора. После этого я решил перестать использовать вентиляторы (благо, что ачивку за комбинацию двух ловушек — боксёрская груша и вентялятор — я получил).
Может быть замеченные по игре недостатки и проблемы связаны с техническими недоработками, хотелось бы надеяться на исправление этих неурядиц патчами и улучшения геймплея с выходом дополнения, в котором обещают нового злодея, новых миньонов и остров с логовом.
Несмотря на такие изъяны в геймплее, у Evil Genius 2 есть увлекательный менеджер злодейской базы. Игр, подобных Dungeon Keeper, до обидного мало, поэтому Evil Genius 2 способен увлечь игрока своей не самой избитой тематикой. Да может быть ещё те, кто скучает по No one lives forever не откажутся от здешней пародии на бондиану. Итого в активе: занятный сеттинг плюс стратегический поджанр.
Источники:
Выражаю благодарность издательству Rebellion и редакции сайта goalma.org за предоставленную копию игры.
«Evil Genius» («Злой гений») компьютерная игра в жанре симулятора, по стилю немного напоминающая «Dungeon Keeper».
Игрок выбирает свой аватар— одного из трёх злых гениев: Максимилиан (коротышка, похожий на Блофельда), Алексис (состоятельная дама) и Шен Юй (типичныйзлобный китаец). Затем игрок отправляется на небольшой остров в океане, чтобы начать строительство своего тайного логова под горой. У гения есть начальный капитал, однако затем необходимо зарабатывать деньги, посылая своих слуг на карту мира, чтобы проворачивать криминальные дельца. Тем временем, на остров будут постоянно прибывать туристы и агенты Сил правосудия. И от тех и от других предпочтительно скрывать вход в логово.
Кроме строительства логова, злой гений также должен нанимать рабочую силу и тренировать более квалифицированных работников. В помощники игроку также даётся элитный боец (позже можно будет нанять ещё).
Игроку противостоять пять мировых организаций, коллективно известных как Силы правосудия:
С агентами можно и бороться, однако предпочтительнее, если агент уйдёт ни с чем (понижая уровень подозрения), чем если он вообще не вернётся. Правда последнее всё же предпочтительнее, чем если агент вернётся с доказательством причастности игрока. На более поздних стадиях, Силы правосудия начнут посылать на остров суперагентов, которых невозможно убить. Можно только оглушить и поместить в камеру, из которой они довольно легко сбегают. Существуют специальные задания, чтобы избавиться от них навсегда (кроме бондоподобного Джона Стила[1]).
Существует так же вторая часть, вышедшая 30 марта года.
Большая часть игры проходит на тропическом острове, где вы обустраиваете свою базу в недрах горы. На острове есть, собственно, гора с базой, причал для катера и посадочная площадка для вертолёта (что тут забыли многочисленные туристы— вопрос). Основная и наиболее интересная часть игры— вдумчивое возведение логова для злого гения и его многочисленных подручных, с учётом любопытствующих агентов, праздношатающихся туристов, защиты от возможных диверсий и побегов. Практика показывает, что с первого раза обустроить действительно продуманную базу обычно не получается. Вдобавок, доступ к разным типам помещений открывается не сразу и некоторые, которым стоит находиться подальше от входа, открываются раньше более безобидных и менее уязвимых. В защите от любопытствующих помогает обширный арсенал ловушек, крепко запертые двери и «социальные» приспешники— лакеи, журналисты, плейбои и дипломаты. К сожалению, они не работают без вашего прямого указания, нужно навесить на забредшего не туда вражеского агента бирку с приказом, тогда ваши социальные подручные побегут отвлекать и мыть мозги. Боевые подручные тоже без ярлыков не работают, но не заметить увешанный оружием отряд спецназа куда сложней, чем пробирающегося в хранилище одиночного вора. Авторы игры добавочно слегка усложняют задачу постройки базы, совмещая в одном типе помещения явно разные функции, извольте разделить их самостоятельно.
Вторая и, увы, довольно скучная часть игры— глобальная карта. Миссии на ней выглядят… никак. Карта— просто стилизованная политическая карта мира, разделенная на пять цветных зон— по числу противостоящих вам организаций закона и порядка, каждая зона, в свою очередь, разделена на несколько областей. В каждой области могут появиться значка миссий, требующих для своего исполнения определённого количества подручных с заданными навыками. Можно повысить шанс на успех, отправив дополнительных злодейчиков, вплоть до «именных» приспешников, вроде Джубея или Моко. После прибытия команды к месту злодейства и нажатия на кнопку «старт» начинает тикать таймер, отсчитывая время миссии. По его завершению вы получаете энную сумму и рост своей дурной славы. Некоторые миссии, вдобавок, имеют специальные награды, вроде похищенного произведения искусства, которое можно разместить на базе, чтобы впечатлять подручных и поддерживать их лояльность. Если на карте появится полицейская фишка— это резко снижает шансы на успех и приводит к гибели как минимум части подручных, а уж фишка— суперагент запросто приводит к потере всей команды и провалу миссии. Помимо отдельных миссий, можно и нужно отправлять подручных просто с заданием «вымогательство»— на одной гениальности, без конвертируемой валюты, далеко не уехать. Кроме этого, можно приказать шпионить в поисках новых миссий или «залечь на дно», чтобы спастись от вражеских агентов. Собственно и всё. Скучно, потому про глобальную карту игрок постоянно забывает и переключившись на нее может обнаружить, что половину выпестованных агентов вырезали силы правопорядка.
У каждого Злого Гения, помимо клонированных безликих головорезов в одинаковой одежде, есть подручные. Они обладают уникальной внешностью, личным именем, а еще намного живучей обычных злодейчиков: будучи избиты до потери всех очков жизни не умирают, а только теряют сознание. Ваши миньоны относят обессилевших приближённых на базу, где они могут отлежаться и снова встать в строй. Окончательной гибелью таким приспешникам грозят только встречи с суперагентами, и то дважды подручный восстанет из мёртвых. Всеми подручными можно управлять напрямую, приказывая им двигаться в нужную точку, атаковать указанных врагов и применять свои навыки. У всех подручных есть три навыка. Один— общий для всех клич тревоги, привлекающий внимание миньонов и заставляющий их какое-то время следовать за подручным и два уникальных, которые можно открыть за счёт заработанного опыта. Опыт, увы, получается исключительно за нанесение фатальных ударов вражеским агентам, из-за чего слабых в бою подручных развивать сложно. Один подручный сопровождает Злого Гения сразу. Шен Юй появляется в компании лорда Кейна, Максимилиан где-то снюхался с Джубеем, ну а Алексис держит в приближённых здоровяка Эли Барракуду. Доступ к вербовке прочих приспешников появляется по мере роста вашей дурной славы.
Высокая
Святой Рандомий
Нужны cr
Азартные игры
По возвращении на планету давшую квест
Казино — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры».
Уважаемый <Ranger>! Как вы, наверное, знаете, Верховный Лякуша планеты <FromPlanet> является также владельцем крупнейшего в нашей системе казино. Он по праву гордится тем, что в его казино самый разнообразный в Галактике выбор азартных игр, игровых автоматов и прочих развлечений, позволяющих клиенту быстро расстаться с деньгами. Недавно один парень по имени Глыдл с планеты <ToPlanet> (<ToStar>) придумал новую необычную игру. Надо ли говорить, что Верховный Лякуша желает, чтобы она украсила ассортимент игр в его казино? Но есть одна загвоздка: этот Глыдл соглашается продать права на свою игру только тому, кто сумеет его в неё обыграть. Мы уже посылали к нему нескольких игроков, но всё тщетно — Глыдл играет чертовски хорошо. Если вы согласны попытать счастья, то мы дадим вам составленный нашими юристами контракт на передачу авторских прав. Если вы сможете обыграть Глыдла, то он, как и обещал, поставит на нём свою подпись. Привезите сюда подписанный контракт до <Date> (в этот день у одного из сыновей Верховного Лякуши день рождения, так что презентация новой игры пришлась бы очень кстати), и премия в размере <Money> cr украсит ваш банковский счёт.
Да, ещё один момент: Глыдл не соглашается играть с теми, у кого нет с собой cr. Так что, позаботьтесь о том, чтобы они у вас были. Что? Нет, никаких авансов мы не даем, но зато и все деньги, которые вы выиграете у Глыдла, будут вашими.
Цель квеста обыграть некоего Глыдла в созданную им же игру — клюг. На игру Глыдл отводит всю ночь и требует, чтобы игрок имел при себе как минимум cr. Квест можно успешно завершить, выиграв все деньги у Глыдла или просто находясь в плюсе на момент закрытия бара. При этом Глыдл будет старательно тянуть время рассказывая истории, провоцируя рейнджера и стараясь перевести беседу на темы, максимально далеко отстоящие от самой игры, но эти уловки ему не помогут.
ВНИМАНИЕ! Текст прохождения текстового квеста содержит спойлеры, поэтому он помещён на отдельную страницу. |
видеоигра
События Rebellion |
События Rebellion |
Эш Трегай |
Рич Эдвардс |
Ян Пестридж |
Джеймс Ханниган |
|
Стратегия в реальном времени , симуляция |
Одиночная игра |
Evil Genius 2: World Domination - это стратегия и симулятор в реальном времени, разработанная и изданная Rebellion Developments . Как продолжение Evil Genius (), который был разработан ныне несуществующей Elixir Studios , игра была выпущена для Microsoft Windows 30 марта года и будет выпущена для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox. Серия X / S 30 ноября года. [1] [2]
В Evil Genius 2 игроку поручено построить преступное логово на тропическом острове, чтобы тайно построить устройство судного дня, управляя казино в качестве прикрытия. [3] Игроки должны построить различные комнаты, инфраструктуру и удобства для поддержки работы базы и разблокировать новые операции, а также установить ловушки, которые убивают проникающих агентов и поддерживают защиту базы. [4] В начале игры игроки могут выбирать из четырех злых гениев, у каждого из которых есть свои уникальные миссии, особенности и устройства судного дня. Игрокам также необходимо выбрать один из трех островов, которые имеют разный дизайн и особенности. [5]Внутри базы игроки могут обучать различных миньонов трем различным классам: мышцы, обман и наука. У каждого миньона есть уникальные черты характера и черты характера. Например, некоторые миньоны более наблюдательны, чем другие, что позволяет им обнаруживать подозрительных людей. [4]
Игрокам необходимо отправлять своих миньонов в мир для выполнения миссий и совершения преступлений, чтобы собирать золото. Игроки постепенно создавали свою собственную преступную сеть и нанимали могущественных криминальных боссов в качестве своих приспешников. [6] Игроки также могут заполнять побочные истории, чтобы разблокировать специалистов по миньонам или особые предметы для добычи. [7] По мере расширения операций игрока они будут привлекать внимание Сил Справедливости, которые будут отправлять агентов для расследования и проникновения на базу игрока. Игроки могут протестировать свое устройство судного дня в разных частях мира, когда захотят, хотя Силы Справедливости попытаются вмешаться. [4] Миньонов можно отправить в состояние повышенной готовности, где они попытаются активно найти, захватить или убить злоумышленника.[7] Конечная цель сюжетной кампании игры - захватить мир и развернуть оружие массового уничтожения, которое затем побудит Силы Справедливости сдаться. [7]
Среди игровых злодеев - бывший начальник шпионской сети Эмма (озвучивает Саманта Бонд ), бывший приспешник Красный Иван ( Брайан Блессед ), деспот-фанатик золота Максимилиан (Глен Маккриди) и ученый Залика ( Раки Айола ). [8] [9]
Финансовые отчеты в конце года показали, что Elixir Studios , разработчик первого Evil Genius , начала работу над сиквелом. [10] Однако закрытие студии в году привело к отмене проекта. В то время как Rebellion приобрела права интеллектуальной собственности на игры Elixir, франшиза оставалась бездействующей в течение нескольких лет, за исключением повторного выпуска на цифровых платформах до внезапного выпуска в году приложения Facebook Evil Genius: WMD , которое взяло IP и применило его к Популярные в то время приложения в стиле FarmVille . [11] Затем Rebellion разработала и выпустила Evil Genius Online . [12]Подобно оригиналу, Evil Genius Online поддерживал идею обретения власти и строительства тщательно продуманных логовищ и найма миньонов, продвигаясь вперед с помощью заданий по времени, которые можно было ускорить или обойти с помощью виртуальной валюты . В сообщении в блоге на своем веб-сайте Rebellion Developments опровергли слухи о «продолжении», которые распространялись через Twitter . В частности, в сообщении говорилось, что это не относится к Evil Genius Online , а вместо этого касается полнофункционального продолжения ПК:
Мы всегда хотели сделать полноценное продолжение ПК. Мы и раньше предлагали издателям концепции продолжения Evil Genius, но не смогли обеспечить необходимое нам финансирование. Однако с тех пор мы искали альтернативные способы получить финансирование и создать эту игру. Мы собираемся это сделать. И это скоро будет. [13]
В июле года компания Rebellion объявила, что Evil Genius 2 разрабатывает игру со второго квартала года. [14] В игре также используется собственный движок Asura компании Rebellion. [15] На E3 Rebellion представила первый трейлер сиквела под названием Evil Genius 2: World Domination и заявила, что игра будет выпущена в Steam где-то в году. [16] Игра была отложена до года из-за COVID. пандемия , которая замедлила темпы развития игры. [17] Игра была выпущена 30 марта года. [18] В августе года было объявлено, что игра будет выпущена для PlayStation 4 ,PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X / S 30 ноября г. [1] [2]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 78/ [19] |
Публикация | Счет |
---|---|
CGM | 7,5 / 10 [23] |
Деструктоид | 8,5 / 10 [20] |
Информер игры | 7/10 [24] |
GameSpot | 7/10 [25] |
IGN | 6/10 [26] |
goalma.org | 15/20 [21] |
PC Gamer (США) | 75/ [22] |
Evil Genius 2 получил «в целом положительные отзывы» на агрегаторе обзоров Metacritic . [27]
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно