казино в компьютерных играх / Карты, кости, казино: встреча с азартом в мире компьютерных игр | Пикабу

Казино В Компьютерных Играх

казино в компьютерных играх

Социальные казино • Гнилые игры

Не так давно прошла волна скандалов и разбирательств по поводу наличия лутбоксов в компьютерных играх. Именно тогда представитель ЕА назвала их «механикой сюрприза» и сравнила с Киндерами.

Урегулирование этого вопроса довольно сложный процесс — идут суды, предлагаются и частично принимаются решения от маркировки игр с гача-элементами до различной строгости запретов.

Но случайные скины / предметы / футболисты (нужное подчеркнуть) за реальные деньги — только часть грязной стороны компьютерных развлечений.

Лутбоксы, киндеры, сюрпризы — разницы же нет

С ростом социальных сетей в общем, и Фейсбука* в частности, популярность набирает такое гнусное явление как «социальное казино». Что это такое? Ну, понятие «казино» нам знакомо — красочное заведение, где склонные к азартным играм люди, могут просадить все что нажито непосильным трудом. В обмен на яркие, но не всегда позитивные эмоции и призрачный шанс на выигрыш. То есть, теоретический шанс сорвать куш в обычном казино есть.

Казино всегда остается в выигрыше

А вот примитивная слот-машина и иной покер с рулетками подвязанные к соц. сети или мобильной платформе уже называются «игрой в жанре социального казино». В чём же кардинальное отличие? А в том, что в такую игру реальные деньги внести можно, а назад получить «выигрыш» — нет. Ведь иначе они бы попадали под различные запреты.

Но это даже на руку владельцам такого типа развлечений. Пользователь за свои кровные покупает внутриигровую валюту, которую тратит на дополнительные спины, столы с живыми людьми, отмену ожиданий и ещё что взбредет в голову разработчикам. А возвращать игроку ничего не надо.

Куда же потратить свои миллионы?

Так, в августе года всплыла новость об американке, которая в подобную помойку влила долларов. Да, в «бесплатную игру». Кто-то скажет что это её осознанный выбор, но стоит вспомнить, что лудомания — давно уже общепризнанная проблема. А платформы, на которых размещаются эти казино, никак не регулируют данный вопрос.

Женщина, подарившая Big Fish Casino долларов

Даже больше — рекламные алгоритмы того же Facebook сами прекрасно знают, кому выдать предложение с новой красочной игрой и продать фишек для доступа к ней. В такой ситуации в выигрыше остаются все, кроме, конечно же, любителя «крутануть ещё разок».

Жюльен Кодорниу, руководитель EMEA Platform (Facebook), в  году на игровой конференции рассказал о социальных казино:

Это категория номер один на Facebook. Это категория, которая, как вы знаете, никогда не перестает расти. Каждый год мы видим, как новые компании из ниоткуда придумывают потрясающие игры, запускают их на Facebook, запускают на мобильных устройствах и зарабатывают значительные деньги.
Это очень хорошо для игровых компаний, потому что они могут выбрать таргетинг на Facebook или мобильных устройствах, на конкретных пользователей или просто «китов».

«Киты» — это игроки, которые готовы потратить в игре значительные средства. Они формируют существенную часть прибыли, но их крайне мало. Поэтому количество играющих пользователей должно быть максимально большим.

Один из крупнейших операторов социальных казино KamaGames в  похвастался, что аудитория их игр превысила миллионов человек. До этого, компания в  провела ряд успешных коллабораций, в том числе и с Facebook.

Бесконечность — не предел!

Ещё одна крупная «игровая студия» Playtika сообщила о более чем 35 миллионах активных пользователей в месяц в  году. Ни одно обычное казино не сможет похвастаться такой посещаемостью.

Наверняка вы знаете людей, которые с удовольствием играют в очередную вариацию Фермы, Тюряги или Три в ряд. Для данного типа игр давно уже придуманы всевозможные схемы монетизации. Их разработчики видят пользователей только как кошелёк на ножках — в сети масса статей и видео о правильной «дойке» лохов от «состоявшихся гуру» геймдева.

Если игровой валюты не хватает, её можно просто купить

А теперь умножьте это на алчность обычного казино и вы получите реальную заинтересованность казино социального.

Сейчас количество данного типа «игр» просто зашкаливает что в соц. сетях что в мобильных маркетах. Всего в пару кликов можно приобщиться к «волшебному миру» гэмблинга хоть сидя в офисе за компьютером, хоть у себя дома в туалете с телефоном. Между прочим, согласно исследованиям, типичный игрок социальных казино — это сорокалетняя женщина.

«Игры» на любой вкус и цвет

Так что внимательно следите за своими близкими и знакомыми, если у них есть склонность к данного типа «развлечениям».

* Деятельность родительской организации «Meta» признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации


править код]

Некоторые системы лутбоксов, существующие внутри бесплатных игр, критикуются за выхолащивание к виду «плати для победы» (англ.&#;pay-to-win). В таких случаях в лутбоксах содержатся предметы, выходящие за рамки несущественных модификаций персонажа, непосредственно влияющие на геймплей, например, наборы карт для цифровых ККИ. При этом степень влияния на геймплей пропорциональна степени редкости таких предметов. Ввиду этого качество умений игрока для соревнования с другими может быть обусловлено случайным образом выдаваемыми предметами посредством лутбоксов. Это может подталкивать игроков к покупке дополнительных лутбоксов для получения предметов высокой степени редкости, чтобы на равных соревноваться с другими[17]. Карточная игра Hearthstone, выпущенная в &#;г. Blizzard, часто рассматривается как требующая финансовых вложений в наборы карт для того, чтобы быть конкурентоспособным игроком[59].

По мнению некоторых комментаторов, чтобы все подобные типы систем лутбоксов считались издателями успешными, игры разрабатываются так, чтобы продвигать и поощрять покупку лутбоксов, что качественным образом влияет на основные принципы геймдизайна и может выхолащивать все лежащие в основе игры механики[60][61]. В число таких элементов включают повторное использование лутбоксов как средство уклонения от заданий, связанных с гриндом, для получения меняющих игру предметов, существенно помогающих в прохождении однопользовательской игры. Это подталкивает игрока покупать лутбоксы за реальные деньги для уменьшения потерь времени. Например, в игре Middle-earth: Shadow of War имеется вторая, «истинная» концовка, для достижения которой игрок должен получить множество сильных союзников, чтобы соответствовать повышенной сложности этой концовки. Разработчики тестировали возможность достижения этой концовки без активированной системы лутбоксов и дополнительной монетизации, но рецензенты отметили, что игра требует большого количества времени на завершение дополнительных миссий для получения шанса привлечь на свою сторону дополнительных союзников. При наличии в игре постоянно действующего рынка лутбоксов игроку становится трудно отказаться от заманчивого предложения заплатить реальными деньгами за возможность избавиться от этого гринда, что в целом создаёт негативный опыт[62][63]. Наличие в игре витрины магазина, позволяющего покупать за реальные деньги лутбоксы или разную экипировку, также оказывает влияние на чувство вовлечения игрока в игру[64]. В июле &#;г. разработчики Shadow of War выпустили патчи, которые полностью исключили из игры витрину магазина и систему лутбоксов[65][40].

Причины монетизации[править править код]

В США на й г. отсутствовали законы, предметом регулирования которых являлись бы лутбоксы. Привлечение интереса к проблеме началось, начиная с середины го года, из-за вопросов относительно азартных игр в части косметических модификаций. Это также привлекло внимание к некоторым проблемам, связанным с использованием виртуальных предметов в азартных играх[]. Новшеством прецедентного права стало определение судами, что азартные игры с использованием виртуальной валюты внутри компьютерных игр незаконны, поскольку в них отсутствует связь с реальными деньгами. Подобное положение создано компаниями Blizzard Entertainment и Riot Games в их играх[]. Кроме того, в большинстве штатов законы об азартных играх основываются на принципе получения чего-то, обладающего ценностью, посредством игры шанса, однако ранее в прецедентном праве традиционно считалось, что игровые предметы не имеют ценности. Тем не менее, с увеличением числа технически грамотных судей, которые могут трактовать «ценность» не только как финансовую величину и обладают представлением относительно степени ценности игровых предметов, полученных в результате азартных игр в части косметических модификаций, возможно изменение того, каким образом судейский корпус будет классифицировать лутбоксы[].

Представители штата Гавайи Крис Ли (англ.&#;Chris Lee) и Шон Кунлэн (англ.&#;Sean Quinlan) выпустили в ноябре &#;г. заявление, выражающее позицию относительно лутбоксов. «Эти виды лутбоксов и микротранзакций определённо разработаны для получения прибыли посредством эксплуатации психологии людей таким же образом, как и игры в казино». Они планировании ввести изменения в законодательство штата Гавайи, в частности, для запрета продаж игры Star Wars Battlefront II, также они обращались к законотворцам из других штатов для введения в действие аналогичных законов с целью возможность изменения федерального законодательства ввиду достаточной активности в штатах[][]. Кунлэн сказал:

Я осознал, насколько далеко это зашло. Мы были на этом пути 15 лет со всеми этими DLC первого дня, подписками на пропуска, «плати для победы». Мы продолжали принимать это как потребители, продолжали покупать эти игры. Теперь мы находимся там, где надо решать, не пора вводить регулирование. Не должна ли ESRB ввести новый рейтинг, который бы отражал азартные игры и вызывающие привыкание механики?

I realized just how bad it has gotten. We’ve been on this path for 15 years with day-one DLC, subscription passes, pay-to-win. We as consumers kept accepting that, kept buying those games. Now we’re at a place where we need to consider, do we need to legislate? Does the ESRB have to consider a new rating that could deal with gambling and addictive mechanics?[]

Вместо выпуска закона, который по разрушительному эффекту для индустрии мог бы стать «скользким склоном», Кунлэн заявил, что предпочёл бы видеть саморегуляцию индустрии, в результате чего из игр, позиционирующихся для детей, были бы исключены подобные азартным играм механики, либо индустрия назначала бы играм с такими механиками рейтинг для более взрослой аудитории, что должно повлиять на то, как они продаются и позиционируются[]. Позднее Ли объяснил, что он будет вносить законопроект, который должен запретить продажу игр, содержащих элемент азартных игр, кому-либо, кто не достиг возраста 21 лет, как в розничной торговле, так и в цифровой дистрибуции[]. Элемент азартных игр при этом определяется как использование реальных денег для изменения «процентной вероятности» получения определённого игрового предмета, а не самого предмета непосредственно. К февралю &#;г. в законодательное собрание штата Гавайи были внесены два независимых законопроекта. Один из них устанавливал введение обязательной маркировки с текстом «Внимание! Игра содержит внутриигровые покупки и механики, подобные азартным играм, которые могут быть вредоносными или вызывающими привыкание.» при продаже содержащих лутбоксы игр через торгово-розничную сеть. Второй законопроект устанавливал возможность продажи таких игр только лицам, достигшим 21 лет, возраста, равному минимальному возрасту для допуска к азартным играм в штате[]. Однако к марту &#;г. эти законопроекты не отвечали требованиям для включения в законодательство штата и были отклонены[].

В январе &#;г. три сенатора из штата Вашингтон внесли в законодательное собрание Сенатский билль (S)[], который, в случае успеха, предписывал бы Комиссии штата Вашингтон по азартным играм (англ.&#;Washington State Gambling Commission) проводить расследования в отношении лутбоксов и их возможного влияния на азартные игры среди несовершеннолетних[][].

В апреле &#;г. в штате Миннесота был внесён законопроект, который бы запретил продажу игр с лутбоксами детям младше 18 лет, а также вводил бы специальную маркировку для предупреждения потребителей о наличии систем лутбоксов[49].

В начале &#;г. сенатор-республиканец Джош Хоули от Миссури объявил о своём намерении внести законопроект под названием «Закон о защите детей от наносящих вред игр» (англ.&#;The Protecting Children from Abusive Games Act), что должно было запретить лутбоксы и микротранзакции типа «плати для победы» в играх для несовершеннолетних. В законопроекте используются характеристики и определения, ранее применённые в Законе о защите конфиденциальности детей в Интернете. Ответственной за выполнение этого закона назначается Федеральная торговая комиссия, которая бы выносила решения о назначении штрафов играм, не выполнившим этих предписаний[]. Законопроект был формально внесён в Сенат США го мая &#;г. при Конгрессе го созыва как Сенатский билль Соавторами выступили сенаторы-демократы Эд Марки (от Массачусетса) и Ричард Блументал (от Коннектикута)[][].

Международное регулирование[править править код]

Подробнее см. Саморегулируемая организация

Организации из индустрии компьютерных игр заявляли о, в целом, невозможности саморегулирования лутбоксов аналогично азартным играм ввиду отсутствия в их странах законодательства, которое бы рассматривало присутствие лутбоксов в играх как азартные игры[34].

Европейский союз[править править код]

Примечания[править

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно