fallout new vegas удача казино / [x] Азартные игры - Форум Fallout: New Vegas

Fallout New Vegas Удача Казино

fallout new vegas удача казино

После больших выигрышей казино Вегаса лишают вас возможности играть. Мод Разблокировщик казино (Casino UnBanner) позволяет снова вернуться в большую игру на крышечки.
После установки мода будет сообщение "Разблокировщик казино" добавлен. В инвентаре в разделе "Костюмы" появиться предмет "Разблокировщик казино". По умолчанию снятие бана на игру в казино происходит через 5 дней. Если вы нажмете на "Разблокировщика казино" то в меню можете как уменьшить, так и увеличить время запрета.








Скачать (вес не указан):


Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.




Скриншоты Сообщение # avatar

"Темный учитель"

Оффлайн

Сообщений:

Репутация:

Замечаний нет

Fallout new vegas советы Фолаут Нью Вегас советы Фоллаут Нью вегас гайд особенности игры lolwut? 0_о
Кхм. Как самый харизматичный, я не побоюсь этого слова, зайчег этого сайта я в красках и по возможности кратко опишу вам интересные моменты игры, которые при первом прохождении неочевидны)))

Самый очевидный путь - не всегда верный: не спешите ломиться со старта в Примм или не дай бог на север к кассадорам. Разработчики предусмотрительно вручили герою стелс-бой, который со % шансом спаунится в школе Гудспрингс и на который дает наводку после обучающего квеста Санни Смайлз. Давая невидимость на 2 минуты он позволит герою сразу со старта миновать когтей смерти у Слоуна и направиться к Нью-Вегасу, то есть сразу получить доступ к главному квесту игры, казино и имплантам.

Самый простой способ попасть на стрип на первых уровнях - через монорельсовую ЖД в депо лагеря Мак-Каран. У стен этого лагеря НКР и рейдеры устраивают регулярные перестрелки - снимите с одного из трупов НКР фракционную броню и смело садитесь на монорельс, вас примут за своего и пропустят.

Опыт в оригинальной игре течет довольно медленно и набрать 50 уровень, (не проходя DLC) даже обойдя всю карту и выполнив все квесты, мне не удалось. Очень много опыта - до ОО дают за выполнение квестов дополнений, а их там может быть больше десятка.

Легкий способ заработать в начале игры - казино, с удачей выше 5 вполне реально выигрывать в блэк-джек, а с удачей в районе 10 - срывать джек пот в "одноруком" и в рулетке, в казино Ультра-люкс таким способом можно унести (карты) + (поставить на число в рулетке), до того как вам запретят играть.

Если вы начали отыгрыш персонажа, специализирующегося на энергооружии, посетите Штаб-квартиру РЕПКОНН между 10 и 19 часами дня и внимательно обследуйте здание. при хорошей смекалке навык взлома вам не потребуется, а унести все найденное вряд ли удастся за один заход ;)

Играть в дополнениях после достижения ГГ 40 уровня становится не только интересно, но и смертельно опасно: любимая многими крупнокалиберка и прочие уберпушки появляются у многих врагов, так что расчитывать на ПУ не стоит.

Dead Money лучше проходить в начале игры, ибо раскачанного ГГ встретят не менее раскачанные (автолевелинг, епта) противники, на которых тупо не хватит нервов и патронов) С другой стороны в режиме "хардкор" урон облака вне помещений постоянен и будет досаждать персонажу с хп куда больше, чем с хп. Рекомендую установить импланты в начале игры и сразу двигать в дополнение - при должной скрытности вполне реально вынести ВСЕ золото из хранилища за спиной Элайджи, оставив его с носом (уничтожьте все турели у хранилища, иначе они обнаружат вас и путь отхода будет закрыт)

В игре есть возможность полностью оградиться от урона энергооружия - найденный в доме доктора Митчела атомный коктейль при прокачанном навыке "выживание" дает до 75% сопротивления всему энергооружию, вкупе со слешером и мед-х получим 87% резист, который считается ДО ПУ, робоскорпионы ниочем :)

Самый мощный яд в игре не убивает цель, он дает вам спокойно и без нервов с ней расправиться. требуя навык выживания 90, он снижает все боевые навыки цели на 50, что автоматически заставляет противника выронить используемое оружие (но не 9 и 10 мм пукалки!). Актуально против противников с гранатометами и снайперскими винтовками. Аналогично действует световая граната из Lonesome road, плюс отпугивает туннельщиков.

Если у вас разбегаются глаза при выборе оружия не удивляйтесь, его реально МНОГО. Кроме того есть ряд скрытых параметров и способностей ГГ, превращающих скромную по ТТХ пукалку в страшную вундервафлю:
- наплечный миниган под распространенный 10 мм патрон, снаряженый самодельными экспансивными боеприпасами даст до 60(!) ед. урона за выстрел, что при бешеной скорострельности и удивительной для пулемета точности приятно удивит вас и неприятно - небронированного противника.
- головинтовка со всеми улучшениями имеет схожие с Крупнокалиберкой и Гауссом ТТХ, однако гораздо скорострельней обоих и наносит солидный DOT. Недостаток - снаряд летит до цели какое-то время, а в ватс оружие имеет ужасную для класса снайперок точность.
- кулак Ревуна. Сняв в Lonesome Road с трупа легендарного когтя смерти его лапу, вы не сможете ее выбросить (квестовый предмет), что наравне с дыхательной маской позволит вам пронести ее в Dead Money, где и создать само оружие. Учитывая огромный урон, крит урон, шанс крита только это оружие способно расправиться с призрачными людьми 55 уровня (если герой 50го). Так Призрачный-ловчий имеет на 55 ур. ( на оч. сложном) хп, но кулак ревуна имеет дополнительный урон конечностям и специальную атаку cross (кросс), наносящую 5-кратный урон конечностям, то есть любой критический удар в ватс гарантированно убьет цель (оторвет конечность)
- сверхраскаленный сатурнитовый кастет. С перком "пироманьяк" способен ваншотить ЛЮБУЮ цель в игре крит атакой в режиме скрытности, уступая по показателю потенциального урона лишь "Архимеду" ^_^
- тросточка\ловец снов - с перком "ковбой" экспансивным патроном наносит самый большой урон за выстрел из всего стрелкового оружия в игре. Любителям ваншотить легендарных представителей фауны Мохаве на заметку.
- крупнокалиберная снайперская винтовкаОЛОЛО, оружка ниочем, экспансивных боеприпасов для нее нет, стреляет медленно, весит как моя мать и даже глушитель, добавленный в GRA, не сделал ее бесшумной * Если зарядить поджигающий боеприпас, войти в VATS, навестись на цель и выйти, не сделав выстрел, цель загорится.
- урезониватель. Имба-оружие, иммуна к параличу в игре нет ни у кого, просто стреляйте в цель, пока та не упадет, и, возможно, она больше никогда не встанет.
- пасиенция. Прокачайте силу критического удара и вы не оставите противнику шансов с этой удивительно точной и часто критующей винтовкой в руках.

Особого смысла экономить в игре нет, вы все равно со сременем заработаете больше, чем сможете потратить, и случится это не обязательно после 50 уровня. Я имел потенциальную сумму в крышек на 22 уровне, при всем при этом имея в инвентаре приличное оружие, броню и припасы.

Есть несколько способов быстро убить призрачных людей в Сьерра-Мадре: поговорить с Догом, взять перк "кровавая баня"атаковать в режиме скрытности, дезинтегрировать цель, взять перк "распад" и убить из головинтовки (но не растянутым по времени уроном!) - цель взорвется с отрывом конечностей.

Самые опасные противники в игре - роботы, поэтому обязательно берите перк "робототехник". Иногда действительно легче отключить робота, чем потерять половину конечностей и 90% хп в неравном боюпочему неравном? на 50 лвле ГГ робоскорпионы Большой Горы имеют 25 ПУ и ( на оч. сложном) хп, и уничтожить их в честном бою - значит как минимум потерять огромную часть боекомплекта. Отключенные роботы получают урон как от крита в режиме скрытности (,5 кратный), то есть после отключения вы можете легко расковырять их обычным кастетом.

Среди трейтов в начале игры можно увидеть загадочную "лазейку Логана", дающую иммунитет к привыканию и удваивающую длительность consumatable, т.е всего, что может быть использовано (еда, наркота, стелс-бой, стимпаки, журналы ets.) Вы можете быбрать эту особенность уже после 50 уровня в Авто-доке Логова Большой Горы, обойдя ограничение в 30 уровней.

Перки и приобретенные особенности, увеличивающие продолжительность действия наркотиков мультипликативны, то есть "лазейка Логана" и "химик" увеличат продолжительность всего, что можно использовать на х*2*2 - в 4 раза. с еще двумя приобретенными в ходе игры особенностями можно увеличить время действия турбо до 28(!) секунд.

Помните: роботы имунны к ядам (и всем эффектам ядов), а призрачные люди не получают двойной урон от хедшотов - старайтесь отрывать им руки или ноги, в них легче попасть.

Любите друг друга.

Бонус от ловкости для времени перезарядки оружия работает так, что при единице длительность перезарядки составит % от номинальной, а при 10 - 50% от номинальной, перк "быстрая перезарядка" позволит вам при 10 в ловкости перезаряжать миниган за секунду. Ловкость не снизит время, необходимое для восстановления боезапаса в МЯ гипербридере "альфа" и ему подобном оружии, однако "быстрая перезарядка" снизит время восстановления на 25%

Вы все умрете.

шанс критического попадания зависит от состояния оружия, сломанное оружие не критует.

Бонусы перков "рожден разрушать", "легкое касание", "лазеров начальник", 5% шанс крита в VATS, складываются и не зависят от состояния оружия и его мультипликатора крита. Вы правильно поняли: гатлинг-лазер будет критовать каждый 5 выстрел ;)

Любое растение можно переработать в зеленый сойлент и из сойлента затем создать любое растение. Это возможно в дополнении Old Word Blues после нахождения личностного модуля Логова.

Репутация у НКР и Легиона сбрасывается после того как вы попадете к Хаусу и к Бенни соответственно. Репутация не сбросится, если в глазах этих фракций вы преступник без права прощения. Можете безбоязеннно запустить ракеты в Lonesome road по НКР и Легиону не опасаясь за репутацию.

Вам не убежать.

От вашей репутации зависят цены у торговцев: при хорошей репутации и уровне бартера реально совершать сделки курсом

Атомно-валентный трёхплоскостной осциллятор и его младший аналог можно носить вместо очков - собственно это и есть очки с точки зрения игровой механики, но не дающие бонуса от трейта "четырехглазый" Оптимальное сочетание - Берет 1 РБ, Нимб и прибор для дыхания дадут в сумме 4ПУ, регенерацию ОЗ (1 каждые 3 секуды), +1 ВСП, +1 ВЫН, +5% крит шанс, 3% СУ и водное дыхание. Вы и вправду все еще желаете носить шлем силовой брони? :)

Ввиду особенностей игровой механики использование особых патронов гораздо более оправдано, чем может показаться. Так бронебойные патроны, по идее повышающие урон по бронированной цели на 15 единиц, на деле повышают этот урон на 30 при стрельбе в голову, на 30 при скрытном критическом выстреле и на 60(!) при скрытном критическом выстреле в голову. Верно и обратное: 15 единиц ПУ снизят урон от хедшотов на 30 и далее по тексту ^_^

У вас нет ни единого шанса на спасение.

Всегда тщательно выбирайте боеприпасы для использования: для оружия, где важен не урон, а постэффект (например ЭМИ урон импульсного излучателя или паралич "урезонивателя") резонно использовать экономные энегретические батареи, а для выстрелов в режиме скрытности - максимальный заряд. Старайтесь преобразовывать боеприпасы в более сильные аналоги - при том же весе те куда более эффективны и не раз спасут вашу жизнь.

Урон спецэффектов боеприпасов (разрывного у крупнокалиберной СВ и импульсного у дробовиков) составляет 50% от номинального при 0 навыке "оружие" и % при навыке Урон спецэффектов ЭМИ гранат и Импульсного оружия не зависит от навыка владения оружием, так как эффект прописан в оружии, а не в боеприпасе.

Харизма - самый легко разгоняемый навык. Поднимается с единицы до десятки связкой обычные+праздничные ментататы и алкоголь.

Навык выживания увеличивает не только позитивные, но и негативные эффекты: так водка при в навыке будет давать 3 харизмы и силы, но отнимать 3 интеллекта.

В игре нет или почти нет чеков на харизму: в любом случае низкая харизма не помешает отыгрышу и не закроет никаких возможностей для игрока.

При изменении уровня сложности легче\сложее станет только игроку, на напарников сложность не повлияет. Никак.

7 дней.

Оружие противника с пометкой "игнор ПУ\СУ" сможет преодолеть СУ, даруемое вашей харизмой спутникам (+5% СУ на 1 единицу харизмы). Не позволяйте противникам с термокопьями\пилами вступать в ближний бой с вашими спутниками.

Даже самый слабый противник может отравить вас на половину хп: запасайтесь резиновыми жгутами и не игнорируйте навык выживания.

Обязательно берите перк "барахольщик" - он позволит сэкономить куда больший вес, чем дают аналогичные перки для переноски тяжестей и не имеет требований по силе.

Недостаток силы для владения оружием снижает его точность в VATS (повышает разброс) на 20% и далее на 10% за каждый недостающий пункт силы. Пример: миниган с требованием по силе 10 и 90% шанс попадания, 9 силы - 72% попадания, 8 силы - 63%, 7 силы - 54% и т.д. Недостаток силы для снайперского оружия (ровно как и недостаток навыка) оказывает влияние на точность в реалтайме, расшатывая прицел.

Помните о боевом ограничителе - уязвимом месте всех роботов. Заходите со спины и натравите роботов друг на друга!

Огромное количество патронов всех калибров вы найдете в локациях, доступных после прохождения квеста "Апокалипсис!" дополнения Lonesome road, при запуске ракет по позициям НКР и Легиона, а также в самом Разломе, локации "Курьерская миля". Охраняют боеприпасы очень сложные противники, в частности - жирные мини-боссы с кучей ПУ и иммунитетом к сбиванию с ног.

Вы получите опыт за убитое существо, если вы или напарник снесли ему более 50% хп. При этом убить цель может кто-угодно кроме вас и вашей группы - вы получите полный опыт все равно.

Журналов, повышающих навык взлома, гораздо меньше, чем повышающих навык науки. Я рекомендую прокачать взлом до сотни, а науку оставить на той отметке, откуда можно разогнать экипировкой до сотни.

Не воруйте без надобности. Персонаж даже без краж и взлома способен заработать на безбедную старость. За украденый предмет\стэк предметов карма уменьшается на 5, т.е. укради вы плазмолив за десяток тысяч или сигарету из пепельницы - результат для кармы один.

Несмотря на то, что в описании спецпатронов для дробовиков 12 калибра указана цифра , они снижают запас сил цели на 50 единиц. Максимальный запас сил цели в игре - у легата Лания (+ на 50 лвл), и на его обездвиживание понадобится не один магазин. Однако эти патроны на удивление эффективны против роботов, запас сил большинства из них вне зависимости от уровня не превышает единиц и 2 выстрела их обездвижат. Обездвиженная цель не сможет подняться следующие 30 секунд.

Добавлено (, )

Светошумовая граната не отпугивает туннельщиков, а сводит их с ума (как робот с поврежденным боевым ограничителем), заставляя атаковать все цели без разбора. В карьере Слоуна убийство все детенышей когтей смерти заставят Матку сойти с ума и атаковать любого другого когтя смерти, используйте это.



Вот с Луркоморья нуб зеленый,
Весь шмот с шопми на нубе том

Сообщение отредактировал mibbs - Суббота, ,

 
KrutihaДата: Вторник, , Сообщение #
no avatar

Призрак

Оффлайн

Сообщений: 2

Репутация: 0

Замечаний нет

mibbs, Огромное спасибо за всю информацию в теме(прочитал все 27 страниц) особенно про расчёт урона от обычных атак, критов и скрытых критов.
Думал, что будет больше любителей энергетического оружия, в итоге за всю тему лишь 1 промелькнул :'( , все свинец слишком любят :o , хотел узнать бы у этого "промелькнувлего любителя ЭО" его вкусы на оружие и броню(включая и длсное особенно с большой горой), мне вот пришёлся по вкусу бластер нло-коммандо (особенно со взятыми перками на крит с присяди и урончик с ЭО), всеми любимые когти смерти не переживают больше 2 выстрелов из этого "космо-пистолетика" ещё и % крит и возможность довольно раннего получения(можно ведь завалить лишь одного коммандо, а двое других в сторонке постоят и не заметят, если удачно подобрать момент для скрытной атаки) очень облегчают жизнь на хардкоре или трудной сложности игры(правда ограниченное кол-во э-ячеек не позволяет использовать его постоянно, только если действительно трудный противник тогда и прибегаю к его помощи), есть ещё людской аналог этого блатстера "пиу-пиу" со взятым перком "начальник лазеров" наносит ещё больший обычный урон, хоть и не имеет % шанса крита(зато повышенный множ. x если не ошибаюсь, с перками на так называемого скрытно-снупера выносящего с одного крита тоже неплохо сочетается).
:D ), но тоже надоедает так как исход очевиден и нет риска (а перестрелка на средней дистанции о да сколько же там риска и динамики это прям моя стихия, тут хотя бы тебя ранить могут, а не уследишь за обоймой ещё и перезарядка не вовремя начнётся приходится побегать от противника пока перезарядка идёт :D благо перк есть ускоряющий этот процесс).
Также разочарован тем что большинство написавших в тему по поводу длс Dead money сочли его фуфлом :С, А МНЕ понравилось!!! Там прямо везде риск, прямо на каждом шагу ты испытываешь ощущения того, что ты 1, вокруг темно и какая-нибудь гадость сейчас из-за угла выскочит, отвратительные звуки издаваемые призраками, бродящими поблизости пробирают, учащённое пиликанье твоего ошейника в такт биению сердца в этот момент, странные напарники(гуль, мутантище и немая девушка, которая выглядит словно кукла её взгляд словно в душу устремляется пока болтаешь (ахах оценили да???) с ней в диалоговом окне, при первом прохождении тебе неизвестно что на уме у этих напарников, что на уме у элайджи, почему с кучей своих разведчиков которых он хочет отослать в конце проверить хранилище он использовал именно такую команду для выполнения задачи проникновения внутрь Сьерра-Мадре и до этого ещё кучу людей угробил, постепенно ты узнаёшь саму историю этого казино, идущую параллельно главному квесту выживания и ограбления казино тоже невероятно интригует, эти призраки старого мира в виде голограмм людей и охранников, голограмма девушки в люксах неустанно повторяющая практически самый ужасный момент в жизни Веры, который ей удалось записать, и в конце концов великолепная развязка О ДА ИХ ТАМ 2!!! и да при первом прохождении я решил посмотреть личные счета этого влюблённого дурачка!!! и остаться с богатствами Сьерры пока обезвоживание не доберётся до твоего организма С: Вся эта великолепная атмосфера не отпускает до самого конца, всё длс словно позволяет очутиться в фильме Пила во всех 7 частях отдельно и сразу, отнюдь не на месте организатора "игры", всю игру надеешься поскорее вернуться в родные пустоши без ошейника, а как только он снимается остаёшься исследовать не посещённые места города призраков, ведь больше туда будет не вернуться и настолько тёмной, мрачной, жуткой, рискованной и опасной атмосферы в пустошах ты уже вряд ли увидишь и тогда скорее всего понимаешь, что начнёшь по ней скучать(ну и лут мало ли какой клёвенький попадётся С:) о да на мой взгляд это великолепное длс, чтобы там не говорили скептики или хейтеры, оно доставляет массу классных эмоций и впечатлений, а после прохождения включив запись приглашения в Сьерра-Мадре записанный голос Веры словно начинает звучать по-другому когда узнаёшь, что это не приглашение в "замечательное" заведение для отдыха и игр, а сигнал бедствия, от которого ждали помощи, но её слишком долго не было и это стало местом из легенд, а не популярным заведением вроде топса или гомморы. 10 из 10 призраков-жнецов по шкале атмосферы и интереса сюжета.
Что по поводу разборок курьеров, то ракеты я ему не разрешил отправить, а лично обстрелял обе стороны, да здравствует независимость Нью-Вегаса(кто-то там говорил про хитрое лицо Йес-мэна, так вот КРужка ещё вспомните, у роботов в принципе раньше были лишь камеры, а тут вон аж экраны с лицами это большой прорыв между прочим!!!) :)
В путешествие "Добрый путь" ещё не успел сходить(недавно только играть начал), вот намечаю в ближайшие дни, пожелайте мне удачи :D
 
mibbsДата: Вторник, ,

ТАКТИКА ИГРЫ И СОВЕТЫ МАСТЕРОВ

Рецензия в ЛКИ №12

Отчаянных искателей приключений всегда манили темные пещеры и глубокие подземелья, заброшенные комплексы и старые военные базы. Набивка рюкзака ценным скарбом — неотъемлемая часть любой ролевой игры, и Fallout не исключение. Но Мохаве богата не только жуткими локациями. Башня Нью-Вегаса, эдакий постъядерный Изенгард, манит своим величием днем и неоновыми огнями — ночью. И попасть туда мечтает каждый: чтобы сорвать джек-пот или уйти с пустыми карманами.

Совсем недавно мы знакомились с малыми народами Пустошей, помогали НКР и наращивали любимому персонажу мускулы. Не пришло ли время сменить потрепанный бронежилет на элегантный костюм или вечернее платье и отправиться в самое сердце мира азартных игр — сияющий яркими красками Нью-Вегас? Однако не спешите вешать ружье на стену — экскурсия в цивилизованный мир вовсе не означает, что там не найдется грязной работенки


Прежде чем посетить самый блистательный город Пустошей, мы немножко поработаем городским меценатом. Скажете, скучно? Отнюдь нет. И в громадном мегаполисе, и в богом забытой деревушке найдется немало квестов и любопытных открытий. Местные жители не гордые — сразу зовут на помощь, только и успевай их выручать!

где властью может быть и робот, и сбежавший заключенный

На юге от стартового селения Гудспрингс раскинулся Примм. Это не самое гостеприимное местечко в Мохаве — на площади кучкуются бандиты, а остатки адекватного населения держат оборону в казино «Викки и Вэнс». В двух шагах отсюда расположился немалый пост НКР, но те только разводят руками — разогнать десяток оборванцев им, видите ли, не под силу.

Это интересно: Примм существует и в реальности, в штате Невада. В нем же есть казино Primm Valley и казино-отель Buffalo Bill, прообразы игровых зданий — казино «Викки и Вэнс» и отеля «Бизон Стив».

Протектрон патрулирует казино круглые сутки. Глупая жестянка не догадывается, что охранять уже нечего.

Город, который мне нравится (Джонсон Нэш или помощник шерифа Бигл). В отеле «Бизон Стив» обосновалась шайка бандитов — они убили шерифа и захватили в плен его помощника. Сначала ликвидируем всех подрывников в округе и освободим неудачливого стажера. А дальше три развилки — мы идем выбирать нового шерифа, и этот выбор повлияет на то, как к нам будут относиться жители города.

  • Примм-Слим. Протектрон работает гидом в казино «Викки и Вэнс» — его можно перепрограммировать (наука 35) на работу шерифа. Этим будет недоволен Бигл, ведь он лишится должности.

    На заметку: протектрона можно обработать с помощью трех ядерных батарей четырех проводников. Только при таком раскладе Бигл останется помощником.

  • Майерс. В исправительном учреждении НКР прохлаждается бывший шериф Примма. Если вы «свой человек» для подрывников, они пропустят на базу без лишних слов. Майерс соглашается, но просит помилования со стороны НКР. Бежим на аванпост Мохаве и убеждаем майора (красноречие 30). Возвращаемся уже в Примм — Майерс там. Жители довольны шерифом и начинают выходить из казино, вас ждут скидки в магазине, Бигл получает расчет.

  • Сержант НКР. Город можно отдать под юрисдикцию НКР. Идем к лейтенанту Хейесу, тот жалуется на нехватку подкреплений. Путь лежит на аванпост Мохаве — убеждаем майора (бартер 20) и возвращаемся. Результат: горожане недовольны налогами, цены на товары повышаются, Бигл все равно уволен.

С Приммом связано несколько неотмечаемых заданий. По пути в город (если идти со стороны Гудспрингс) в Примм вам повстречается Бартон Торн и попросит спасти девушку из лап гекконов. Ликвидировав опасность, вместо благодарности мы получим град пуль. После убийства неудачливого квестодателя обыщите тайник на краю утеса — там боеприпасы и опыт за обезвреживание ловушек.

Грозная бандитская парочка совсем не прочь расстаться с оружием Вэнса — даже слова плохого не скажут, если мы начнем вскрывать их сейф.

Осмотрев разбитую витрину в казино «Викки и Вэнс», вы увидите, что оружие Вэнса пропало. Расскажите об этом Примм-Слиму (наука 50). В журнале появится заметка с намеком, что следует топать в Вестсайд. К востоку от этого района стоит одинокая хибара из железных листов. Внутри нас ждет криминальная парочка Сэмми и Полин. Говорим с девушкой, давим красноречием (55), затем просим у Сэмми ключ от сейфа, где оружие лежит. Его можно открыть и без ключа (взлом ).

На заметку: награда за задание — уникальный пистолет-пулемет. Вернуть его на витрину казино уже не получится, он становится вашей собственностью.

Звездная болезнь

Во время странствий по Мохаве вам будут изредка попадаться крышки саспариллы со звездой. В определенный момент вас догонит некто Малколм Холмс и поведает историю о загадочном сокровище и о том, что оно достанется тому, кто соберет полсотни таких крышек. Если убить странника, вы получите сразу шесть крышечек со звездой. Есть 5%-ная вероятность получить «звезду», утолив жажду напитком «Сансет саспарилла». Со сбором этих крышек связаны два квеста, и за их выполнение мы получим Steam-достижение.

Заветная комната подарков «Сансет саспариллы». Правда, с подарками здесь не очень, да и на секретную комнату эта каморка не похожа.

На заметку: недалеко от Ниптона вы повстречаете Томаса и Джеклин, стреляющих друг в дружку. Можно вступиться за кого-то из них. Если идти по пути справедливости, то убить лучше Джеклин (она хотела обокрасть Томаса). Если проявить в разговоре с парнишкой красноречие, вы получите опыт и семь крышек со звездой.

  • Легенда о звезде (Фестус). В заводском цеху «Сансет саспариллы» слева при входе стоит автомат с заводной куклой. Можно поиграть с ней в «подкову удачи» (шанс выиграть одну крышку со звездой) или послушать интересные рассказы. Если попросим рассказать о звездах, активируется задание. Остается собрать достаточно крышек и опустить в щель. Фестус рассказывает историю возникновения напитка, и все. Квест провален (видимо, баг локализации — в журнале задание отображается выполненным).

  • Бесценный урок (Фестус). Просим у марионетки нормальную награду — получаем наводку на секретную комнату. Отправляемся туда и обнаруживаем труп Алена Маркса — еще одного охотника за легендарными богатствами. Там же можно найти значков «Сансет саспариллы» (ценности не представляют) и уникальный лазерный пистолет «Пью-Пью». Забираем голографическую запись, и квест заканчивается.

а судьбы жителей — в руках курьера

Гори синим пламенем, мерзкая ящерица!

На юго-востоке, на распутье торговых путей, расположился тихий городок Новак. Это своеобразная «зона нейтралитета» — здесь не заправляет никакая группировка и не важно, во что вы одеты. В городе есть уютная гостиница (можно снять комнату и использовать ее для хранения своих ценностей — все вещи будут в безопасности и никуда не исчезнут) и магазин экзотических сувениров. Внешняя идиллия обманчива: даже фоновая музыка в Новаке отбивается тревожным ритмом, звонко намекая, что здесь не все в порядке.

Это интересно: название города произошло от вывески отеля, где было написано «No Vacancy». Часть букв отвалилась, и теперь надпись читается не иначе как «No Vac».

Похищение (Крейг Бун). Ночью «в пасти динозавра» дежурит снайпер Бун. Он попросит (если у нас нет плохой репутации в НКР) узнать подробности по пропаже своей жены. Улики ищите в гостинице (Нелай Нунан укажет на нее). Дождитесь ночи и вскройте напольный сейф — так вы узнаете, кто за всем стоит. Остается лишь пригласить выбранного человека (лучше поступить по справедливости и сдать Буну настоящего предателя) на ночную прогулку к статуе динозавра и подать снайперу сигнал Награда: берет 1-го разведбатальона (+1 к восприятию, +5% критического урона).

В старом ракетном комплексе можно не только получить запутанный квест, но и покрошить мертвяков в авангардный салат.

Давай полетаем (Мэнни Варгас). На полигоне недалеко от Новака обосновались гули, наша задача — их оттуда спровадить. Пробираемся внутрь комплекса и знакомимся с идейным вдохновителем гулей — Джейсоном Брайтом. Тот рассказывает о космическом путешествии и просит нас прогнать теней из подвала. С мутантами можно договориться: примите стелс-бой (тени изначально враждебны) и найдите в одной из комнат их вожака — Дэйвисона. Если вы не убили ни одного мутанта, он согласится поговорить (в противном случае нападет) и расскажет, что тени уйдут, если помочь им найти партию стелс-боев. Нам нужен компьютер, но в этой комнате сидит гуль Харленд и убивает всех, кто сделает хоть шаг навстречу. Он уйдет, если мы отыщем его подругу. Не попадаясь на глаза мутантам, бежим вниз, отпираем дверь тюрьмы (ключ лежит на столе в одной из комнат) и в одном из отсеков находим труп девушки. Возвращаемся к Харленду — тот покидает Убежище. Из записи в терминале узнаем, что контейнеров со стелс-боями нет, бежим к Дэйвисону, тот огорчается, но уводит свой отряд прочь. Остается доложить об успехе Брайту и проследовать за ним в подвал. Подготовка к запуску ракет завершена, не хватает лишь изотопа и модуля регулирования тяги. Модуль покупаем на свалке мамаши Гибсон, а изотоп находится сразу в трех местах на выбор — возле Кларк-Филда (на трупе мистера РАДикала), в магазине «У динозавра» (в Новаке) или в штаб-квартире РЕПКОНН (в виде сувенирных ракет). Относим детали Крису и рассказываем, что гули не берут его в путешествие. Лучше отговорить его от мести (красноречие не требуется) и подняться на смотровую площадку для запуска ракет. Можете сделать так (наука 55), чтобы ракеты столкнулись при старте (потеря кармы) или чтобы гули приземлились ближе к своей цели (добрая карма и повышение репутации в Новаке). За выполнение квеста получаем опыт, добрую славу и одноименное достижение в Steam.

а также убийц, головорезов и одного секс-бота

Детей обижать нельзя. Как бы вы ни старались, нанести урон этому мальчику не получится.

Сюда попадают те, от кого мисс Удача отвернулась во время игры в элитных казино. Здесь в любом закоулке может таиться вооруженный бандит. Здесь собираются те, кому больше некуда пойти. Если вы уже видели нечто подобное — вы были именно во Фрисайде.

Неофициальный хозяин города — Король со своей бандой. У него можно получить одно, но объемное задание. Здесь находится штаб Последователей Апокалипсиса — стоит лишь заглянуть в старый мормонский форт. Квестами можно разжиться в казино «Атомный ковбой» и оружейном магазине «Серебряная лихорадка».

Солдатский блюз (Король). «Крестный отец» города предлагает серию поручений. Первое — разоблачить чересчур удачливого охранника. Бежим к северным воротам и нанимаем видного типа по имени Оррис. Когда он (якобы) перебьет головорезов — блесните интеллектом (6 или выше), а затем сдерите с него крышки (бартер 50). Только не стреляйте в «мертвых» бандитов, иначе телохранитель станет враждебным.

Вторая просьба Короля — разузнать, кто напал на его людей. Расспрашиваем потерпевших и возвращаемся. Теперь наш работодатель желает выяснить, каким ветром в эти края занесло военных из НКР. Джули Фаркас направит нас на стоянку скваттеров, к Элизабет. Это место охраняется, если вы посещали Джули, охранников можно убедить красноречием. Альтернатива: выудить пароль у одного из миссионеров. Первый попросит пройти тест на знание истории НКР (ответы — Танди, Шейди-Сэндс, двухголовый медведь), а в случае неудачи продаст ключевое слово за сотню крышек (бартер 70), второму достаточно красноречия В разговоре с мисс Кирен спросите, почему они не кормят местных. Вас перехватит Пейсер — не требуйте с него крышек, иначе мирным путем конфликт решить не получится. Во время беседы с Королем вам сообщат о перестрелке близ железной дороги. Отправляемся туда (уберите оружие и опустите руки, нажав R по умолчанию) и разговариваем с Элизабет. Шкурка Пейсера спасена, осталось лишь вернуться за наградой.

На заметку: Король обещает выполнить одну нашу просьбу на выбор: свободный доступ на Стрип, деньги или вступление в банду. Не спешите с выбором. Лучше в сюжетном задании «Королевский гамбит» попросите прекратить войну с НКР — это единственный способ уладить ситуацию бескровно, без убийства Пейсера.

Король — человек уважаемый, однако вид у него ну совсем не интеллигентный.

Самое время (Джули Фаркас). Глава Последователей просит помочь двум наркоманам — механику Биллу Ронте и химику Джейкобу Хоффу. Разговор с бедолагами укажет на торговца Диксона — поговорите с ним «по душам» (красноречие 35). Приободрите Билла и Джейкоба добрым словом (красноречие 50) и возвращайтесь в старый мормонский форт за опытом. Джули теперь сможет раз в сутки снабжать вас одним из медикаментов на выбор.

У Последователей Апокалипсиса можно разжиться неотмечаемым поручением. Джули жалуется на нехватку медикаментов — мы поможем ей наладить поставки. К Мику и Ральфу идти бесполезно, в «Красный караван» тоже, единственное решение — договориться с Гарретами из «Атомного ковбоя». Говорим с Джеймсом, затем возвращаемся к Джули, рассказываем Гарретам о согласии Последователей (получаем славу в Фрисайде) и опять бежим радовать мисс Фаркас (слава Фрисайда и Последователей).

На заметку: чтобы вступить в ряды Последователей, недостаточно выполнить эти квесты. Оказывайте Джули помощь медикаментами (принимаются детоксин, мед-Х, антирадин), пока не заработаете славу «кумира». Пополнив их ряды, вы получите лабораторный халат (медицина +10; наука +10) и ключи от тайной квартиры.

Атомное танго (Джеймс Гаррет). В казино «Атомный ковбой» нас попросят завербовать необычных работников для интимных услуг. Где кого искать?

Ковбой-гуль:

  • Беатрикс Рассел. Обитает в мормонском форту. Уговаривается при бартере (35), красноречии (35) или за пузырек абсента.

Краснобай (две кандидатуры на выбор):

  • Сантьяго. Сидит за магазином Мика и Ральфа. Соглашается без каких-либо проверок.

  • Старый Бен. Ошивается возле входа на Стрип. Убедите красноречием (50) или навыком «Черная вдова» («Убежденный холостяк»).

Секс-бот:

  • Фисто. Ищите на заводе «Сирулиен Роботикс». Взломайте терминал и загрузите программу (наука 52 или загрузочный диск, купленный в магазине Мика и Ральфа). Механизм можно протестировать лично, вне зависимости от того, какого пола ваш персонаж.

Старушки не одобряют любовные акты с механизмами. Но они все равно нападают, независимо от того, «тестиро-
вали» мы секс-бота или нет.

Коллектор (Френсин Гаррет). Управляющая «Атомного ковбоя» предлагает работу «налогового инспектора» и просит выбить крышки из ее должников. Сантьяго расстанется с деньгами, если его ударить или проявить красноречие (50). Если он был завербован в ходе миссии «Атомное танго», Гарреты просто вычтут долг из его зарплаты. Гуль Грекс отдаст крышки просто так или если избить его, а при красноречии 40 и 60 можно потребовать с него еще больше крышек и одежду. С Леди Джейн блесните восприятием (7) или используйте особенность «Шерше-ля-фам» («Женоубийца») — так она заплатит все и сразу. А можете наведаться в пещеру Брок — все равно там лежит коллекционная винтовка «Крысобой». Последний наш клиент (Френсин скажет о нем после того, как мы обдерем предыдущих должников) — Калеб Маккаффери. Убедите его (красноречие 40), и он уйдет. За квест получаем от Гарретов опыт, крышки, славу Фрисайда и ключ от комнаты в «Атомном ковбое».

Два сапога пара (Глория Ван Графф). Сначала поработаем охранником «Серебряной лихорадки»: первого покупателя прогоняем, второго пропускаем после обыска, третьего убеждаем красноречием (65) и впускаем, четвертого пытаемся обыскать и убиваем, Пейсера можно просто отшить. Теперь станем курьером — при передаче посылки проявите красноречие (75) и получите крышки. Далее самый грустный момент задания: Жан-Батист просит привести ему Кэсс, вашу потенциальную спутницу, а после «разговора» она умрет, ведь если мы заступимся за нее — квест будет провален. Последний этап миссии: сделка с легионерами. Дабы не портить отношения с Легионом или НКР (сходка закончится эпической резней), просто постойте в сторонке, а когда все закончится, заберите у Глории награду — боевую броню Ван Граффов, крышки и опыт.

На заметку: чтобы не провалить ни одного задания, предварительно выполните личный квест Кэсс «Плата по счетам», причем выбирайте мирный его исход, с поиском доказательств против Ван Граффов, а не их убийством.

Воровские будни

Просмотрев в Steam глобальную статистику достижений, вы заметите, что медаль «Карманник» получил всего лишь 1% игроков. Откуда ж такая нелюбовь к древней профессии — облегчению карманов зевак? У вора две беды: для успешной кражи следует развивать «скрытность», а само это занятие влечет за собой потерю кармы.

Таких подлецов, как Бенни, и обворовать не грех.

В этом деле есть несколько хитростей. Если грабить мирных граждан запрещается, а к врагам близко не подойдешь — воруйте у потенциальных врагов. Черти из Убежища 3, подрывники, отрицательные NPC — вот наши клиенты.

Прибавку к скрытности дает разведброня (+5) и журнал «Фантом» (+20, если взята особенность «Образованный») — это увеличит шансы на успешную кражу. Стащить легче какую-то мелкую вещицу, нежели винтовку или броню, но не воруйте предметы с нулевой ценностью (гильзы, записки) — это за кражу даже не посчитается.

И главное — обчистить следует не пятьдесят карманов (как говорится в описании достижения). Можно полсотни раз обокрасть одного NPC, утаскивая по одному патрону зараз.

или Об экономических разборках постъядерных предприятий

В центральных землях Мохаве, недалеко от звездного Нью-Вегаса, расположилась штаб-квартира компании «Красный караван». Руководительница этого бизнеса, Элис Маклафферти, стремится к монополии на рынке частных грузоперевозок и ради этой цели не брезгует ничем. Она щедро платит и дает четкие указания. У нас есть хорошая пушка и навыки убеждения. Почему бы не помочь?

Не стойте на пути у мастера владения энергооружием, иначе от вас только мокрое место и останется. Вот такое.

Можешь на меня положиться (Элис Маклафферти). Серия курьерских и шпионских поручений. После того как мы отнесем посылку Хилдерну, Элис даст еще три задания. Сперва убедим Кэсс (бартер 50 или 75, либо красноречие 50 или 75) продать все права на свой караван, затем заставим Генри Джеймисона бросить работу (красноречие 50). В завершение проникнем на завод к «Оружейникам» и украдем чертежи. Ждем, когда охранники уйдут, проскальзываем на территорию (взлом 50) и заходим в здание. Можно дождаться, когда все работники отправятся спать, а затем войти в мастерскую и скачать данные из терминала, или активировать стелс-бой, чтобы забрать чертежи прямо так. Награда за каждый из трех этапов квеста — крышек, а в конце опыт и слава у НКР.

На заметку: если во время проникновения в штаб «Оружейников» вы где-то наследите, Элис урежет ваш оклад до четырехсот крышек.

Прессинг (Элис Маклафферти). Кто-то начал расплачиваться фальшивыми крышками, и директору компании это не нравится. Нас ждет экскурсия в штаб-квартиру «Сансет саспариллы». Ничего сложного: выводим из строя пресс по изготовлению крышек, отстреливая по пути одиноких роботов-охранников. Награда: крышек, немного опыта и слава у НКР.

где охотник здесь получит по заслугам и по башке

Кто-то нам предложит горы золота, кто-то ключи от квар-
тиры, где деньги лежат, но Рыжая Люси пошла еще даль-
ше, предложив в качестве награды себя.

К западу от Нью-Вегаса раскинулся мирный район Вестсайд. Единственное задание валяется буквально под ногами — найдите люк в подземную локацию «Торн» и познакомьтесь с местной смотрительницей арены. Вам предложат выйти на бой или делать ставки, но если вы желаете получить достойную награду — предложите свою помощь и будьте готовы вдоволь побегать и очень много стрелять.

Бери все (Рыжая Люси). Вы охотник, ваша цель — яйца самых опасных мутантов Мохаве. Смотрительница поочередно предложит принести кладки яиц богомолов, радскорпионов, огненных гекконов, касадоров, ночных охотников и когтей смерти. Замысловатые прохождения не предусмотрены — отправляемся по маркеру, убиваем хищников, забираем яйца. За каждое выполненное поручение Люси будет подкидывать крышки, патроны, иногда оружие. Чтобы увеличить денежный приз, применяйте бартер (50, 60, 70, 80, 90 и соответственно). Против когтей смерти используйте оружие потяжелее — гранатомет или крупнокалиберную снайперскую винтовку. Если идете через пещеру Дед-Винд — захватите противопехотные мины. В конце квеста рыжая фурия выдаст нам уникальный дробовик «Обеденный Колокол» и предложит «разделить все богатства Торна».

Охотитесь на крупную дичь? Тогда и пушку прихватите соответствующую.

На заметку: те яйца, что вы раньше собирали в ходе приключений, для выполнения этих заданий не подойдут. В любом случае следует топать на отмеченные локации и взять предмет «кладка яиц».

На севере от Стрипа — площадь Норт-Вегаса. Это независимый регион, и здесь находится место всем, лишь бы вели себя мирно и пушкой не размахивали.

Кто-то должен приглядеть (Крендон). Городской охранник предлагает нам (красноречие 45) навести порядок в регионе. Для начала прогоним (красноречие 45) скваттеров. Следующий этап: спуститься в северный коллектор и припугнуть (красноречие 65) банду смутьянов. В завершение отправимся в дом Хостетлеров — там нас попросят проследить за девчонкой Элис и разузнать о ее новых знакомцах. Идем к Джулсу, затем в «Серое здание», обманываем (красноречие 70) головореза, отпираем комнату Энди (взлом 50, потеря кармы) и находим в ней записку. На выходе вас перехватит гуль — не атакуйте его, спокойно уйдите. В доме Хостетлеров вас найдет Элис. Чтобы мирно уладить семейный конфликт, сначала проявите красноречие 70, затем интеллект 7, а дальше выберите фразу «Дай им шанс». От миссис Хостетлер получаем крышки (если бартер 65 — еще больше крышек).

Я — легенда!

Мохаве — земля не только запутанных квестов и интересных локаций. Это еще и заповедник, где обитает уйма всякой живности. В душе каждого из нас живет охотник, но не всем дано найти и сразить «легендарных» представителей вида. Где же искать эти уникальные экземпляры?

Именно так в Мохаве умирают легенды.

  • Огненный геккон-легенда (пещера Файер-Рут). Убить можно издалека с возвышенности, как и всю стаю, только не свалитесь вниз по неосторожности, урон у «легенды» — дай бог каждому.

  • Ночной охотник-легенда (пещера Бладборн). Наденьте броню покрепче и вооружитесь скорострельной пушкой. Помогут Бун и ЭД-Э в команде. Можно предварительно заминировать проход и выманить туда легендарного мутанта.

  • Касадор-легенда (шахта Силвер-Пик). Летает в шахте, почти под самым потолком. Довольно пассивен, можно его подстрелить издалека без вреда для здоровья. На охоту берите дальнобойных спутников и хорошую винтовку (лазерную или снайперскую).

  • Коготь смерти-легенда (пещера Дед-Винд). Самый опасный монстр Мохаве. Вооружитесь гранатометом, минами и винтовкой с бронебойными патронами. Не подпускайте монстра близко — убьет вас одним махом. Минируйте проходы, стреляйте из гранатомета или винтовки и быстро прячьтесь — чудище не злопамятно, в другой конец пещеры за вами не побежит.

если вдруг здесь квест подкинут — будет нам не все равно

Звездный Стрип Нью-Вегаса — наша следующая остановка. Законодательная власть в городе принадлежит таинственному мистеру Хаусу, исполнительная — триумвирату кланов: «Омерта», Председатели (во главе с Бэнни), «Белая перчатка». На первый взгляд, это солидные общества, но у каждого есть и козыри в рукаве, и пауки в чулане.

Для начала в этот самый Вегас следует проникнуть. Врата Стрипа охраняют секьюритроны, которые пропускают только богачей (потрясите перед роботом мешочком с крышками — путь открыт), хитрецов (купите паспорт в магазине Мика и Ральфа), ученых (наука 80) и силачей (убейте роботов и заберите ключи).

На заметку: если у вас высокая репутация у НКР или Крейг Бун в команде, можно в лагере Маккарран сесть на монорельс и проехать к станции «Бульвар Лас-Вегас» на Стрипе.

У мафии свои законы и традиции. Предателей всегда убивают из обреза.

Прощай, любовь (Джоана или Карлитос). Во внутреннем дворе казино «Гоморра» вас встретит соблазнительная девушка. Трижды ее очаруйте (красноречие 25, 50 и 75) и пройдите в комнату с уютной постелью. Если заметите, что у нее проблемы со здоровьем (медицина 50), она расскажет историю своей любви. Ее самец прячется в Убежище Поможем влюбленным сердцам воссоединиться. Курсируем между «Гоморрой» и Убежищем, пока Карлитос не расскажет о плане побега. Идем во Фрисайд, заручаемся поддержкой двоих друзей и возвращаемся к Джоане. В полночь (не раньше) скажите ей, что готовы к побегу, затем сопровождайте ее вместе с подружками к воротам Стрипа. После встречи двух влюбленных подкатят головорезы «Омерты» — убедите их добрым словом (красноречие 75 и 85) или припугните (сила 8 и 9). Награда: опыт и повышение кармы (если не взяли деньги).

Как мало мы знаем (Джоана). Прежде чем удалиться вместе с возлюбленным, Джоана поведает, что Качино что-то затевает против мистера Хауса. Отправляемся в «Гоморру», если взята особенность «страшный человек», грубим охраннику и находим Качино. Разговор ничего не принесет, поэтому воруем у него дневник прямо из карманов (карма не понижается). Этот компромат можно вернуть ему или продать боссам «Омерты». Второй вариант нам не подходит, так как в конце миссии мы теряем репутацию на Стрипе. Возвращаем дневник владельцу и получаем задание — отговорить Тройка и Клэндена от сотрудничества с Большим Сэлом и Неро. Клэнден раскалываться не желает; украдите у него ключ, а в номере за шкафом вскройте сейф, где лежат записи. Отдайте ему улики взамен за крышки и обещание покинуть Стрип. Попросите Тройка рассказать историю об убийстве девушки (медицина 30), а затем утащите из офиса Большого Сэла доказательства того, что все было сфабриковано. После попросите Тройка (красноречие 70) уничтожить оружие. Выйдите из казино, потом возвращайтесь к Качино. Пришел смертный час двух боссов «Омерты». Поинтересуйтесь, какую пакость задумала семья (красноречие 80), и подавайте сигнал Качино. Большой Сэл падет сразу же, Неро добейте кулаками или из пистолета. Квест завершен, мы получаем добрую славу на Стрипе, а Качино может дать нам 50 фишек для игры в казино.

Удивительно, но угомонить человека с автоматом легче всего именно кулаками.

На заметку: вовсе не обязательно выполнять задания, связанные с Тройком. Чтобы Качино решился выступить против боссов, достаточно сказать ему, что Клэнден покинул город.

Когда луна восходит над башней (Эмили Ортал). Когда вы впервые выйдете из казино «Лаки 38» (не важно, говорили вы с Хаусом или нет), вас перехватит представительница Последователей Апокалипсиса и попросит установить жучок в точку доступа сети «Лаки 38». Ставим жучок и возвращаемся. Награда: добрая слава у Последователей.

Жажда мести (Уолтер Фебус). Возле станции «Бульвар Лас-Вегас» прогуливается пара пожилых фермеров. Поговорите с Уолтером (можно проявить восприятие 7). Тот желает отомстить Хеку Гундерсону, своему конкуренту. Чтобы решить конфликт мирно, поговорите с Этель Фебус. Затем убедите Уолтера (красноречие 75), что местью он ничего хорошего не добьется. Квест завершен.

Это важно: возьмите это задание до завершения квеста «Пища для гурманов». В противном случае фермеров вы просто не найдете.

Пища для гурманов (Хек Гундерсон). Квест в лучших традициях Hitman, с расследованиями и свободой в принятии решений. В «Ультра-Люкс» вы встретите грустного скотопромышленника. У него пропал сын, наша цель — найти его и привести к отцу. Есть много способов завершить задание, ниже приведен тот, где мы получим больше выгоды для себя и общества.

Вот же малец неблагодарный! Его только что от смерти спасли, а он мне о каких-то чертях втирает.

Идем в ресторан «Гурман», беседуем с Марджори о пропаже Теда (не лгите ей, что вы тоже кушаете людей, — потеряете репутацию). Теперь отправляемся к Мортимеру, обманываем его (красноречие 62), притворно соглашаемся выполнить просьбу и получаем ключи от номера следователя. Сыщик уже мертв, обыщите его и возьмите спички. На нас нападет парочка членов «Белой перчатки» — убейте их, не привлекая внимания. Подходите в парилку в четыре часа дня. Чонси расскажет о замысле Мортимера, но в конце беседы того прикончит ассасин. Расправьтесь с убийцей и идите к Марджори — она выдаст доступ в закрытую секцию клуба. Идем на кухню, охранника убеждаем (красноречие 55), а повара заставляем уйти (медицина 55). Готовим блюдо (выживание 75 или интеллект 6 + рецепт Филиппа) и подмешиваем в вино химикаты (нужен мед-Х). Ровно в семь часов вызываем официанта по интеркому. Осталось освободить Теда из холодильника и провести его на торжественную трапезу «Белой перчатки». Чтобы не попасться на глаза охране, присядьте и незаметно проберитесь Мортимеру за спину. Как только он закончит речь, быстро к нему подбегаем (Тед бежит за вами) и говорим, что члены клуба кушали обычное мясо, а не человечину. Тем же путем выбираемся обратно и отводим Теда к отцу. Солгите старику, что не знаете о похитителях, или проявите красноречие (35) — получите добрую славу в «Белой перчатке» (распространяется на весь Стрип) и крышек.

На заметку: не забудьте снять с тела Чонси торжественную одежду. Именно этот наряд желает заполучить Вероника — один из ваших возможных спутников. За это она вас обучит «приему писца».

Дождитесь, когда каннибал закончит свою речь, и только потом покидайте укрытие, чтобы разоблачить негодяя.

Таланты, отзовитесь! (Томми Торини). В казино «Топс» расположился театр «Туз» — можете предложить местному руководителю помощь в подборе актеров. В разговоре блесните бартером (50), и вы получите в награду 5% от прибыли с каждого актера, вместо изначальных 3%. За каждого человека нам дадут крышки и славу Стрипа. В конце Steam нам присваивает одноименное достижение.

  • Билли Найт. Стоит возле ворот Стрипа. Соглашается за просто так, но можете его вразумить (бартер 25), чтобы знал цену своей работе.

  • Хадриан. Томится в «Атомном ковбое». Убедите Гаррета разорвать с ним контракт. В разговоре с Джеймсом блесните бартером (50), красноречием (50) или особенностью «страшный человек». Обрадуйте гуля и возвращайтесь к Торини.

  • Брюс Айзек. Прячется в Новаке. Не лгите и не угрожайте — послушайте рассказ и отдайте визитку, тот сразу согласится.

  • Лоунсем Дрифтер. Сидит у костра рядом с локацией «Высохшее озеро Эльдорадо». Выслушайте историю его жизни, затем попросите плату за свои труды (бартер 50) — получите уникальный револьвер «Таинственный Магнум».

На заметку: в Убежище 21 есть неотмечаемый квест. Саре не хватает кожаных костюмов Убежищ — за найденную одежку она будет награждать крышками и славой Стрипа. Если блеснете бартером (65) — сможете приносить ей костюмы бомбистов.

Источник вдохновения (Майкл Анджело). В мастерской (возле Убежища 21 и посольства НКР) трудится художник. Заметьте (медицина 55), что он боится покидать свой дом. Майкл попросит сфотографировать пять интересных мест в Мохаве — все они обозначены на карте. Необязательно, чтобы в кадр попадало все сооружение целиком. Расстояние тоже не имеет значения. Награда: крышки и добрая слава Стрипа.

Гоните прочь этих везунчиков!

В игре есть пять казино, где можно весело провести время, играя в азартные игры. Это самый легкий способ заработать крышки и снаряжение (за успешную игру администратор казино будет изредка подкидывать вам оружие, броню и мелкие припасы, а иногда даже ключи от номера в отеле), учитывая, что метод «сохранения и загрузки» еще никто не отменял.

На заметку: борьба с нечестной игрой все же ведется. Если вы проиграли (или просто зашли в меню мини-игры) и тут же загрузили предыдущее сохранение — следует подождать 60 секунд, пока крупье не «заменит колоду». Если сделать загрузку после выигрыша — задержка составит 30 секунд.

Даже днем вывески казино приманивают своими огнями толпы зевак и состоятельных посетителей.

Однако сделаться миллионером, методично обдирая казино, не выйдет. Как только мы выиграем слишком много, нас вежливо попросят больше не играть, а когда мы станем персоной нон-грата во все игровых заведениях — Steam наградит нас достижением. Рассмотрим «уровень жадности» всех казино:

  • Викки и Вэнс (Примм) — крышек.

  • Атомный ковбой (Фрисайд) —

  • Гоморра (Стрип) —

  • Топс (Стрип) —

  • Ультра-Люкс (Стрип) —

В казино Нью-Вегаса популярны три игры: рулетка, блэк-джек и «однорукий бандит». Если вы не азартный игрок, но хотите по-быстрому добыть достижение — поиграйте в блэк-джек. Здесь, в отличие от других игр, не все зависит только от удачи.

Всегда играйте на максимальной ставке (она и так смешная — всего двести фишек), следите, чтобы не превысить сумму в 21 очко (лучше не рисковать и недобрать). Если после раздачи сумма ваших карт 8—11 — смело удваивайте ставку.

На заметку: несмотря на лимит, есть способ заработать намного больше денег. Закупите побольше фишек и играйте на игровых автоматах, пока не выпадут три семерки (или их аналог), — вы сорвете джек-пот, хотя и не получите поощрительных подарков от администратора казино.


***

Война война никогда не меняется и не заканчивается.

Разработчики продолжают выпускать дополнения, а игроки с нетерпением ждут русской озвучки. Это значит, что наши странствия еще не закончились — еще будет немало поводов как опробовать новые приключения, так и еще не раз пережить былое.

Сообщение #
avatar

Гидра

Оффлайн

Сообщений:

Репутация:

Замечаний нет

Цитата (SvM)

Ладно,меньше флуда,больше дела


Согласен , игра феноменальная.
И давай впрямь о Oblivione в его теме говорить :D

 
mibbsДата: Вторник, ,
Всего в игре три стрип казино это: Gomorrah, The Tops и Ultra-Luxe. Вам нужно в каждом казино выиграть достаточно денег, чтобы стать нежелательным гостем в нимх. Вы всё равно сможете заходить туда, однако вы более не сможете играть в игры.

Для получения данного трофея я рекомендую вас сосредоточится на игры в блэкджек, так как он зависит не только от удачи, но и от стратегии. Основная стратегия ту заключается в дабле если у вас 10 или 11, сплите если у вас туз или 8, если у вас 16 и выше то делайте хит, в особенности, если у дилера показаны карты выше вашей, так как вы считайте уже проиграли. У вас всё равно проблемы с этим трофеем? Вам не хватает удачи? Наденьте «Naughty Nightwear»! Ода даёт вам +1 удачу, также мы можете купить имплантат на удачу у Dr. Usanagi в New Vegas Medical Clinic за крышек. Имея удачу равную 10, вы будите выигрывать в блэкджек в 90% случаев.

Чтобы старь нежелательным гостем вам нужно выиграть следующую сумму денег:

  • Gomorrah - 9, фишек
  • The Tops - 10, фишек
  • Ultra-Luxe - 15, фишек
И последняя часть, но самая важная. Если у вас будет отрицательная репутация с «The White Glove Society», «The Omertas» или «The Chairmen» - то вы не смоете посещать их казино и следовательно играть в них. Поэтому постарайтесь получить этот трофей либо до выполнения задания «Ring-a-Ding Ding!», либо в процессе выполнения его, так как вы имеет все шансы остаться без него.

Сказать спасибо

Сообщение #
avatar

"Темный учитель"

Оффлайн

Сообщений:

Репутация:

Замечаний нет

Мда. В дополнениях стелс-систему сломали напрочь, некоторые враги замечают тебя за 50 метров, ночью, в присяде и с сотней в "скрытности". К счастью, не все враги настолько зрячие, но особенно доставили лоботомиты в Блюзе Старого Мира: им хотели сделать восприятие 0, чтобы они только в упор замечали главного героя. Но движок игры считает, что 0 это восприятия, Карл!
Я и бал.

Для милишника всё также рулит связка с любителем взрывчатки - дал по толпе гранату-другую, потом калек неспеша разбираешь двуручным дрыном, пока они к тебе подхрамывают. Всё также великолепно заходит паралич, сбивание с ног и ЯДЫ. Ну просто чертовски эффективны, ведь иммунов в игре единицы.
Как я раньше недооценивал яды, но они такая имба, просто ходишь и гасишь, ходишь и гасишь. А компонентов для ядов до жопы, после момента, когда можно создать любое растение из зелёного сойлента.

Всё же эта игра слишком хороша, чтобы быть правдой. Храни Бог разработчиков.

Вот с Луркоморья нуб зеленый,
Весь шмот с шопми на нубе том

Сообщение отредактировал mibbs - Среда, ,

 
kirillsanniДата: Четверг, ,

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно

© 2024 Toko Cleax. Seluruh hak cipta.