как вешать купленный украшения в гта казино / Все задачи сайта

Как Вешать Купленный Украшения В Гта Казино

как вешать купленный украшения в гта казино

единиц энергии, где y1 и y2 – высоты, на которых расположены эти платформы. Кроме того, у героя есть суперприем, который позволяет перескочить через платформу, но на это затрачивается 3* < Если k > 0, то необходимо найти k-ую степень строки s, если k < 0, то необходимо найти корень степени a - норма точки x – расстояние от x до начала координат). Проще говоря, оператор называется сжимающим с коэффициентом q если он сопоставляет каждой точке точку, которая не менее, чем в q раз ближе к началу координат.

Для заданного оператора А требуется проверить является ли он сжимающим с коэффициентом q.

Входные данные

Первая строка входного файла goalma.org содержит количество точек n (1 &#; n &#; ) и число q (0 &#; q < 1), заданное не более чем с 3 знаками после десятичной точки. Следующие n строк содержат по 4 целых числа, по модулю не превосходящих , разделенные пробелами – координаты точки множества X и сопоставленной ей точки из множества Y.

Выходные данные

В выходной файл goalma.org выведите одно слово: “Yes” если оператор является сжимающим с коэффициентом q и “No” в противном случае.

Примеры

goalma.orggoalma.org
12
0 10 5 0
10 0 0 1
Yes
22
0 10 5 0
10 0 0 1
No
32
0 0 0 0
10 0 0 1
Yes

(Время: 1 сек. Память: 16 Мб Сложность: 45%)

Вы любите играть в игры? Конечно, любите! Но про эту игру, возможно, ничего не знаете и не слышали даже. Что ж, расскажем о новой игре. На доске написана последовательность n целых чисел. Играют двое. На очередном ходе игрок выбирает число с правого или с левого края последовательности, затем это число стирается и последовательность становится на одно число меньше, а ход переходит к противнику. Выигрывает тот, кто наберет в сумме больше. Написать программу, определяющую победителя в конкретной игре, при условии, что игроки будут играть оптимально.

Входные данные

В первой строке входного файла goalma.org записано целое число n (0 < n < ). Во второй строке через пробел заданы n натуральных чисел, не превосходящих

Выходные данные

В единственную строку выходного файла goalma.org нужно вывести 1, если победит первый игрок, 2 – если победит второй игрок и 0 – в случае ничьей.

Пример

goalma.orggoalma.org
14
3 2 5 4
1
26
5 5 5 5 5 5
0
39
2 1 3 2 9 1 2 3 1
2
410
2 5 3 12 4 6 13 7 1 3
1

(Время: 1 сек. Память: 16 Мб Сложность: 32%)

Одного неформала выгнали с работы, и теперь ему надо как-то зарабатывать себе на жизнь. Поразмыслив, он решил, что сможет иметь очень неплохие деньги на продаже собственных волос. Известно, что пункты приема покупают волосы произвольной длины стоимостью С у.е. за каждый сантиметр. Так как волосяной рынок является очень динамичным, то цена одного сантиметра волос меняется каждый день как и курс валют. Неформал является очень хорошим бизнес-аналитиком. Он смог вычислить, какой будет цена одного сантиметра волос в каждый из ближайших N дней (для удобства пронумеруем дни в хронологическом порядке от 0 до N-1). Теперь он хочет определить, в какие из этих дней ему следует продавать волосы, чтобы по истечению всех N дней заработать максимальное количество денег. Заметим, что волосы у неформала растут только ночью и вырастают на 1 сантиметр за ночь. Следует также учесть, что до 0-го дня неформал с горя подстригся наголо и к 0-му дню длина его волос составляла 1 сантиметр.

Входные данные

В первой строке входного файла goalma.org записано целое число N (0 < N &#; ). Во второй строке через пробел заданы N натуральных чисел, не превосходящих , соответствующие стоимости C[i] 1 сантиметра волос за каждый i-й день.

Выходные данные

В единственную строку выходного файла goalma.org нужно вывести максимальную денежную сумму, которую может заработать неформал за N дней.

Примеры

goalma.orggoalma.org
15
73 31 96 24 46
210
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
310
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
55

(Время: 1 сек. Память: 16 Мб Сложность: 30%)

Необходимо вычислить значение 2n.

Входные данные

В единственной строке входного файла goalma.org записано натуральное число n (0 < n < ).

Выходные данные

В единственную строку выходного файла goalma.org нужно вывести значение 2n.

Примеры

goalma.orggoalma.org
138
210
372

(Время: 2 сек. Память: Мб Сложность: 29%)

На планете «Аурон» атмосфера практически отсутствует, поэтому она известна своими перепадами температур в различных точках. Известно, что эти перепады колеблются от до градусов. Нашим специалистам удалось выяснить значения температур в N точках этой планеты. К сожалению, эти значения вычислены с большими погрешностями, поэтому их решили округлить до целых чисел. Хотелось бы наглядно видеть участки с повышенной и пониженной температурой. Вам требуется помочь. Вы должны упорядочить температуры участков по неубыванию.

Входные данные

В первой строке входного файла goalma.org задано натуральное число N - количество участков (N &#; 106). Во второй строке через пробел записаны целые значения температур этих участков, не превосходящие по абсолютной величине.

Выходные данные

В единственную строку выходного файла goalma.org нужно вывести разделенные пробелом значения температур всех известных участков, которые должны следовать друг за другом в порядке неубывания.

Примеры

goalma.orggoalma.org
13
9 14
9 14
210
12 7 92 5 18 4 32 48 11 74
4 5 7 11 12 18 32 48 74 92

(Время: 1 сек. Память: 16 Мб Сложность: 40%)

Известно, что у дракона может быть несколько голов и его сила определяется числом голов. Но как определить силу драконьей стаи, в которой несколько драконов и у каждого из них определенное число голов? Вероятно, вы считаете, что это значение вычисляется как сумма всех голов? Это далеко не так, иначе было бы слишком просто вычислить силу драконьей стаи. Оказывается, что искомое значение равно произведению значений числа голов каждого из драконов. Например, если в стае 3 дракона, у которых 3, 4 и 5 голов соответственно, то сила равна 3*4*5 = Предположим, что нам известно суммарное количество голов драконьей стаи, как нам вычислить максимально возможное значение силы этого логова драконов? Именно эту задачу Вам и предстоит решить.

Входные данные

В единственной строке входного файла goalma.org записано натуральное число N (0 < N < ) – количество голов драконьей стаи.

Выходные данные

В единственную строку выходного файла goalma.org нужно вывести максимально возможное значение силы, которая может быть у стаи драконов из N голов.

Примеры

goalma.orggoalma.org
169
2818
313

(Время: 1 сек. Память: 16 Мб Сложность: 16%)

Требуется найти самую длинную непрерывную цепочку нулей в последовательности нулей и единиц.

Входные данные

В единственной строке входного файла goalma.org записана последовательность нулей и единиц (без пробелов). Суммарное количество цифр от 1 до

Выходные данные

В единственную строку выходного файла goalma.org нужно вывести искомую длину цепочки нулей.

Пример

goalma.orggoalma.org
14

(Время: 1 сек. Память: 16 Мб Сложность: 20%)

Задана последовательность, состоящая только из символов ‘>’, ‘<’ и ‘-‘. Требуется найти количество стрел, которые спрятаны в этой последовательности. Стрелы – это подстроки вида ‘>>-->’ и ‘<--<<’.

Входные данные

В первой строке входного файла goalma.org записана строка, состоящая из символов ‘>’, ‘<’ и ‘-‘ (без пробелов). Строка состоит не более, чем из символов.

Выходные данные

В единственную строку выходного файла goalma.org нужно вывести искомое количество стрелок.

Пример

goalma.orggoalma.org
1<<<<>>--><--<<--<<>>>--><<<<<4

(Время: 1 сек. Память: 16 Мб Сложность: 42%)

Требуется найти наименьшее натуральное число Q такое, что произведение его цифр равно заданному числу N.

Входные данные

В единственной строке входного файла goalma.org записано одно целое число N (0 &#; N &#; 109).

Выходные данные

В выходной файл goalma.org нужно вывести искомое число Q. В том случае, если такого числа не существует, следует вывести

Примеры

goalma.orggoalma.org
11025
213-1
388
490

(Время: 1 сек. Память: 16 Мб Сложность: 20%)

Выведите в выходной файл округленное до n знаков после десятичной точки число E. В данной задаче будем считать, что число Е в точности равно

Входные данные

Входной файл goalma.org содержит целое число n (0 &#; n &#; 25).

Выходные данные

В выходной файл goalma.org выведите ответ на задачу.

Пример

goalma.orggoalma.org
103
225
313

(Время: 1 сек. Память: 16 Мб Сложность: 26%)

Будем говорить, что число a лучше числа b, если сумма цифр a больше суммы цифр числа b, а в случае равенства сумм их цифр, если число a меньше числа b. Например, число лучше числа , так как у первого из них сумма цифр равна семи, а у второго – шести. Также, число 3 лучше числа , так как у них равны суммы цифр, но первое из них меньше.

Дано число n. Найдите такой его делитель (само число n и единица считаются делителями числа n), который лучше любого другого делителя числа n.

Входные данные

Первая строка входного файла содержит целое число n (1 &#; n &#; 105).

Выходные данные

В выходной файл выведите ответ на задачу.

Пример

goalma.orggoalma.org
1105
2

(Время: 1 сек. Память: 16 Мб Сложность: 23%)

Будем говорить, что число a лучше числа b, если сумма цифр a больше суммы цифр числа b, а в случае равенства сумм их цифр, если число a меньше числа b. Например, число лучше числа , так как у первого из них сумма цифр равна семи, а у второго — шести. Также, число 3 лучше числа , так как у них равны суммы цифр, но первое из них меньше.

Дано число n. Найдите такой его делитель d (само число n и единица считаются делителями числа n), что любой другой делитель числа n лучше, чем d.

Входные данные

Первая строка входного файла goalma.org содержит целое число n (1 &#; n &#; 10).

Выходные данные

В выходной файл goalma.org выведите ответ на задачу.

Примеры

goalma.orggoalma.org
11010
21

(Время: 1 сек. Память: 16 Мб Сложность: 35%)

Шаблоном размера n назовем строку длины n, каждый из символов которой входит в множество {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, a, b, c, d, e, f, g, ?}. Шаблоны преобразуются в строки из цифр по следующим правилам:

• символы от 0 до 9 могут быть преобразованы только сами в себя;
• символ a может преобразован в любой из символов 0,1, 2, 3;
• символ b может преобразован в любой из символов 1,2,3,4;
• символ c может преобразован в любой из символов 2,3,4,5;
• символ d может преобразован в любой из символов 3,4,5,6;
• символ e может преобразован в любой из символов 4,5,6,7;
• символ f может преобразован в любой из символов 5,6,7,8;
• символ g может преобразован в любой из символов 6,7,8,9;
• символ ? может преобразован в любой из символов от 0 до 9;

Даны два шаблона: p1 и p2. Рассмотрим множество S1 строк, которые могут быть получены из p1 по описанным правилам, и множество S2 строк, которые могут быть получены из p2. Необходимо найти количество строк, входящих в оба этих множества.

Входные данные

Первая строка входного файла goalma.org содержит шаблон p1, вторая — шаблон p2. Шаблоны имеют одинаковый положительный размер, не больше 9.

Выходные данные

В выходной файл goalma.org выведите ответ на задачу.

Примеры

goalma.orggoalma.org
1???
abc
64
2???
1
3abc
0

(Время: 1 сек. Память: 16 Мб Сложность: 29%)

Циклическим сдвигом строки s называется строка sksk+1sk+2…s = =

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно